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쿠로(뉴럴 클라우드)



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오카베 린타로
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브이
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임호텝
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리세
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헬릭스
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드셰브니
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클로토
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에오스
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Entropics
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Alternatives
특수
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오카베 린타로
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시이나 마유리
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마키세 크리스
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쿠로
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파일:뉴럴 쿠로1.png 파일:뉴럴 쿠로2.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 확장 투영
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
클래스
사수 | 공격
기업
사이버미디어
레어도 ★3 모델명 CM.SL
직업 스트리머 생일 2월 14일
성우 파일:일본 국기.svg 아이미 일러스트 不可燃物

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
3.2. 무장각인
3.2.1. 각인돌파3.2.2. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적
7.1. 스트리밍 진행 중 (전속 스토리)7.2. 운상신년 (전속 스토리)7.3. 바보의 이중성 (이벤트 스토리)7.4. 염색 매듭 (전속 스토리)7.5. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)
8. 스킨
8.1. 바보의 이중성 - 이중성8.2. 꼬마 환상 - 여왕님 행차 (Live2D)8.3. 22' 칠석8.4. 토끼 발자국 - 왁자지껄 운세 보기8.5. 绝对★魔界领域 - 暗黑NET系限定
9. 인형 관계10. 대사11. 기타12. 둘러보기

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1. 개요

"평균 댓글 100개 중에 70개는 봇이고 20개는 악플이란 말이지... 악플러놈들, 두고봐! 바로 IP 추적해 주겠어!"

모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px"<table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
쿠로
직업
스트리머

모델
CM.SL
기업
사이버미디어

생일
2월 14일
클래스
사수

이력

CM.SL은 사이버미디어가 라이브 스트리밍 시장을 장악하기 위해 추진한 프로젝트의 산물입니다. 당시 스트리밍 업계는 앙증맞은 외모와 다정다감한 성격을 매력 포인트로 삼는 스트리머가 대다수인 환경이었기에, 사이버미디어는 새 길을 개척하고자 CM.SL의 성격을 최대한 직설적이고 일상 친화적이도록 설계했습니다. 그 결과 CM.SL은 고성능 감정 연산 모듈과 최신식 언어 학습 모듈이 탑재되어, 단시간 내에 방대한 양의 인터넷 유행어와 트렌드를 습득, 네티즌과 허물없는 소통이 가능합니다.

2058년, 수개월에 걸친 교섭 끝에 쿠로는 스트리머 인형 중에서도 드문 샘플로서 "클라우드 마인드맵" 프로젝트에 참여했습니다. 소문에 따르면, 교섭 과정에서 가장 애먹은 부분은 바로 쿠로에게 비밀 유지 계약의 "서버 외부로 스트리밍 금지" 조항을 납득시키는 것이었다고 합니다.
}}}||

3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

능력치 1성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
<colbgcolor=#eeeeee,#dddddd><colcolor=#373a3c,#1c1c1c>파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 1216 10253 11671
파일:PNC_능력치_공격력.png 공격력 68 449 513
파일:PNC_능력치_연산력.png 연산력 89 605 689
파일:PNC_능력치_물리방어.png 물리방어 21 169 195
파일:PNC_능력치_연산방어.png 연산방어 20 166 192
파일:PNC_능력치_공격속도.png 공격속도 93 140 140
파일:PNC_능력치_치명률.png 치명률 0.2% 5% 5%
파일:PNC_능력치_물리관통.png 물리관통 37 279 322
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 50 352 404
파일:PNC_능력치_회피율.png 회피율 0.2% 5% 5%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png 전투 후 회복 163 364 364

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:kuro_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 천성 어그로
일반공격과 「댓글」은 확률적으로 「댓글」을 생성하여 연산피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 일반공격과 「댓글」은 60% 확률로 「댓글」을 생성한다. 일반공격 1회마다 「댓글」은 최대 5회 발생한다.
「댓글」: 일반공격 대상에게 회피 불가능한 연산력 50% 연산피해를 준다. 이 피해는 함수 등 특수효과로 치명타가 가능하다.
2 일반공격과 「댓글」은 60% 확률로 「댓글」을 생성한다. 일반공격 1회마다 「댓글」은 최대 5회 발생한다.
「댓글」: 일반공격 대상에게 회피 불가능한 연산력 54% 연산피해를 준다. 이 피해는 함수 등 특수효과로 치명타가 가능하다.
3 일반공격과 「댓글」은 60% 확률로 「댓글」을 생성한다. 일반공격 1회마다 「댓글」은 최대 5회 발생한다.
「댓글」: 일반공격 대상에게 회피 불가능한 연산력 58% 연산피해를 준다. 이 피해는 함수 등 특수효과로 치명타가 가능하다.
4 일반공격과 「댓글」은 60% 확률로 「댓글」을 생성한다. 일반공격 1회마다 「댓글」은 최대 5회 발생한다.
「댓글」: 일반공격 대상에게 회피 불가능한 연산력 62% 연산피해를 준다. 이 피해는 함수 등 특수효과로 치명타가 가능하다.
5 일반공격과 「댓글」은 60% 확률로 「댓글」을 생성한다. 일반공격 1회마다 「댓글」은 최대 5회 발생한다.
「댓글」: 일반공격 대상에게 회피 불가능한 연산력 67% 연산피해를 준다. 이 피해는 함수 등 특수효과로 치명타가 가능하다.
6 일반공격과 「댓글」은 60% 확률로 「댓글」을 생성한다. 일반공격 1회마다 「댓글」은 최대 5회 발생한다.
「댓글」: 일반공격 대상에게 회피 불가능한 연산력 73% 연산피해를 준다. 이 피해는 함수 등 특수효과로 치명타가 가능하다.
7 일반공격과 「댓글」은 60% 확률로 「댓글」을 생성한다. 일반공격 1회마다 「댓글」은 최대 5회 발생한다.
「댓글」: 일반공격 대상에게 회피 불가능한 연산력 79% 연산피해를 준다. 이 피해는 함수 등 특수효과로 치명타가 가능하다.
8 일반공격과 「댓글」은 60% 확률로 「댓글」을 생성한다. 일반공격 1회마다 「댓글」은 최대 5회 발생한다.
「댓글」: 일반공격 대상에게 회피 불가능한 연산력 85% 연산피해를 준다. 이 피해는 함수 등 특수효과로 치명타가 가능하다.
9 일반공격과 「댓글」은 60% 확률로 「댓글」을 생성한다. 일반공격 1회마다 「댓글」은 최대 5회 발생한다.
「댓글」: 일반공격 대상에게 회피 불가능한 연산력 92.5% 연산피해를 준다. 이 피해는 함수 등 특수효과로 치명타가 가능하다.
10 일반공격과 「댓글」은 60% 확률로 「댓글」을 생성한다. 일반공격 1회마다 「댓글」은 최대 5회 발생한다.
「댓글」: 일반공격 대상에게 회피 불가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 이 피해는 함수 등 특수효과로 치명타가 가능하다.
}}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:kuro_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 댓글창 도배 (쿨타임 12초)
대상에게 연속으로 연산피해를 준다. 끝까지 시전하면 추가로 큰 연산피해를 준다.
예충전 6초 → 8초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 3초간 채널링으로 0.2초마다 대상에게 연산력 40% 연산피해를 준다. 채널링이 끝까지 이어지면, 추가로 대상에게 연산력 160% 연산피해를 준다.
2 3초간 채널링으로 0.2초마다 대상에게 연산력 43.2% 연산피해를 준다. 채널링이 끝까지 이어지면, 추가로 대상에게 연산력 172.8% 연산피해를 준다.
3 3초간 채널링으로 0.2초마다 대상에게 연산력 46.4% 연산피해를 준다. 채널링이 끝까지 이어지면, 추가로 대상에게 연산력 185.6% 연산피해를 준다.
4 3초간 채널링으로 0.2초마다 대상에게 연산력 49.6% 연산피해를 준다. 채널링이 끝까지 이어지면, 추가로 대상에게 연산력 198.4% 연산피해를 준다.
5 3초간 채널링으로 0.2초마다 대상에게 연산력 53.6% 연산피해를 준다. 채널링이 끝까지 이어지면, 추가로 대상에게 연산력 214.4% 연산피해를 준다.
6 3초간 채널링으로 0.2초마다 대상에게 연산력 58.4% 연산피해를 준다. 채널링이 끝까지 이어지면, 추가로 대상에게 연산력 233.6% 연산피해를 준다.
7 3초간 채널링으로 0.2초마다 대상에게 연산력 63.2% 연산피해를 준다. 채널링이 끝까지 이어지면, 추가로 대상에게 연산력 252.8% 연산피해를 준다.
8 3초간 채널링으로 0.2초마다 대상에게 연산력 68% 연산피해를 준다. 채널링이 끝까지 이어지면, 추가로 대상에게 연산력 272% 연산피해를 준다.
9 3초간 채널링으로 0.2초마다 대상에게 연산력 74% 연산피해를 준다. 채널링이 끝까지 이어지면, 추가로 대상에게 연산력 296% 연산피해를 준다.
10 3초간 채널링으로 0.2초마다 대상에게 연산력 80% 연산피해를 준다. 채널링이 끝까지 이어지면, 추가로 대상에게 연산력 320% 연산피해를 준다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:kuro_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 장작 투척 (쿨타임 30초)
지정 구역에 수류탄을 던져 범위 안의 적에게 연산피해를 주고 「불판」을 만든다. 「불판」 안의 적은 파생 이외 피해를 받을 때마다 추가로 「파생」연산피해를 받는다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 쿠로 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 지정 구역에 수류탄을 던져, 7칸 범위 안의 모든 적에게 연산력 100% 연산피해를 주고 지속시간 5초간 「불판」을 생성한다.
「불판」: 범위 안의 적은 아군에게서 파생 이외 피해를 받을 때마다 쿠로 연산력 30%「파생」연산피해를 받는다.
2 지정 구역에 수류탄을 던져, 7칸 범위 안의 모든 적에게 연산력 125% 연산피해를 주고 지속시간 5초간 「불판」을 생성한다.
「불판」: 범위 안의 적은 아군에게서 파생 이외 피해를 받을 때마다 쿠로 연산력 39%「파생」연산피해를 받는다.
3 지정 구역에 수류탄을 던져, 7칸 범위 안의 모든 적에게 연산력 150% 연산피해를 주고 지속시간 5초간 「불판」을 생성한다.
「불판」: 범위 안의 적은 아군에게서 파생 이외 피해를 받을 때마다 쿠로 연산력 48%「파생」연산피해를 받는다.
4 지정 구역에 수류탄을 던져, 7칸 범위 안의 모든 적에게 연산력 175% 연산피해를 주고 지속시간 5초간 「불판」을 생성한다.
「불판」: 범위 안의 적은 아군에게서 파생 이외 피해를 받을 때마다 쿠로 연산력 57%「파생」연산피해를 받는다.
5 지정 구역에 수류탄을 던져, 7칸 범위 안의 모든 적에게 연산력 200% 연산피해를 주고 지속시간 5초간 「불판」을 생성한다.
「불판」: 범위 안의 적은 아군에게서 파생 이외 피해를 받을 때마다 쿠로 연산력 66%「파생」연산피해를 받는다.
}}}}}}}}}

3.1.3. 평가

단일 대상 DPS와 다단히트에 특화되어 있는 사수. 모든 스킬이 한 대상에게 다단 연산피해를 입힌다. 액티브의 총 피해량이 연산력 1520%라는 살벌한 피해량을 자랑하기에 어지간한 적들은 스킬 한 번에 정리할 수 있으며, 1명을 진득하게 때릴 수 있는 보스전에서 효율이 극대화된다.

평타에도 패시브 효과로 추가 연산피해가 다단히트로 따라붙으며, 최대 중첩으로 터질 경우 평타 한 대에 500% 연산피해라는 상당한 폭딜이 들어간다. 평균적으로 약 287.5%의 추가 연산피해를 기대할 수 있으며, 함수로 인한 치명타가 추가로 터질 수 있기 때문에 높은 포텐셜을 가졌다. 다만 액티브가 3초에 달하는 채널링이라는 점이 평타에 붙은 시너지를 다 씹어먹는 단점으로, 액티브를 보조하기 위해 충전속도를 올리면 평타 비중이 0%에 한없이 가까워지기 때문에 사실상 패시브가 없는 스킬이 된다. 패시브 댓글이 치명타가 터짐에도 정작 메인인 액티브는 치명타가 안 터지기 때문에 대연과의 조합이 없으면 치명타를 올리는 의미가 없다.

단일 대상에게 가하는 무지막지한 피해량의 반대급부로 물량전에서는 취약해지는 모습을 보인다. 액티브는 대상이 죽을 경우 즉시 중단되고 쿨타임이 그대로 날아가고, 시전 시간 끝부분에 높은 피해량이 몰려 있기 때문에 높은 체력을 가진 준보스급 이상의 적과의 전투가 아니면 효율이 떨어진다. 또한 채널링 스킬 특성상 시전 중에 평타가 중단되기 때문에 평타 관련 함수와도 궁합이 안 좋고 방해 환경이 많은 스테이지에서는 액티브가 쉽게 끊기기 때문에 딜로스가 커진다.

광역딜이 가능한 스킬이 궁극기뿐으로, 이마저도 무늬만 광역기일 뿐 깔린 불판 위의 적을 연타로 공격할 때의 추가 피해량이 핵심이다. 때문에 쿠로를 굴릴 경우 취약한 광역딜을 보조해 줄 필요가 있다. 뉴럴 초창기엔 대표적인 광역딜 사수인 허블과 조합하는 것이 국밥 파티로 유명했으며, 클루카이 등장 이후에는 클루카이가 버거워하는 보스 전투에서 서브 딜러로 투입해 사용되는 일이 많았다.

또는 액티브의 성능을 극대화하기 위해 치명타 세팅을 갖추고 대연의 서포트를 받는 조합이 블랙홀 고층 등반용으로 자주 보였는데, 액티브에 치명타 판정을 붙여 극고점을 뚫는 것이 가능해 강력한 조합으로 평가받았다.

캐릭터의 모든 성능이 단일딜에 몰빵된 특성상 파워 인플레로 평균 화력이 증가한 시점에서는 높은 평가를 받지는 못한다. 썩어도 준치라고 2군급 딜러 성능은 충분히 뽑지만 전지改, 노라 등 단일딜도 잘 뽑으면서 광역딜도 잘하는 딜러들에게는 못 미친다는 평. 단일 화력 자체는 지금도 유효한지라 초단기전 화력으로 밀어야 하는 구간에서 대연改와 함께 조커픽으로 쓰인다.

3.2. 무장각인


파일:쿠로 무장각인 로고.gif
무장각인명
"무장각인 소개"

3.2.1. 각인돌파

파일:뉴럴_무장각인1.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 댓글창 도배+
전투 시작 시 사거리를 극한으로 늘린다. 자동스킬 발동 전 인접한 적이 가장 적은 아군 인형 근처로 점멸한다. 스킬을 끝까지 시전한 후 추가타의 위력이 연산력 620%만큼 상승한다.
파일:뉴럴_무장각인2.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 천성 어그로+
1회 일반공격에 발생한 「댓글」이 2회에 도달하면 이 「댓글」 및 후속 「댓글」이 대상을 1초간 맹목 상태로 만든다. 고유스킬이 맹목 상태인 유닛에게 치명타가 가능해진다.
파일:뉴럴_무장각인3.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 천성 어그로++
「댓글」의 위력이 연산력 70%만큼 상승한다.
번역 출처

====# 각인강화 #====
레벨 최대체력 공격력 연산력 물리방어 연산방어 물리관통 연산관통
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레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
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레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
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3.2.2. 평가


무장각인 출시로 스킬셋이 점멸 관련으로 버프를 받았다. 그러나 쿠로 자체가 상당한 물몸이라 잘못 이동할 경우 점사당해 순식간에 쓰러지는 치명적인 문제가 생겼다. 이렇다 보니 무장각인 이후에는 윌로우와 편성하는 것이 사실상 필수가 되었다.

4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
파일:PNC_역치초과 반응.png 파일:PNC_이질 회귀.png
역치초과 반응 이질 회귀 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png }}}
강한 단일 타겟을 때리는 데 특화된 캐릭터 특성상 역치초과 반응이 매우 잘 맞는다. 역치초과를 가장 잘 쓸 수 있는 인형 중 하나. 역치초과가 없거나 초반에 적 하나를 점사해서 잡고 시작할 수 있다면 이질 회귀도 좋은 선택.
<rowcolor=#ffffff> 안정성
파일:PNC_코드 캡슐화.png 파일:PNC_낮은값 저항.png 파일:PNC_이성.png
코드 캡슐화 낮은값 저항 이성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 1800 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png }}}
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 없을 경우 이성 등 다른 안정성 알고리즘을 사용해도 된다. 피해차감 3세트 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성
파일:PNC_행렬 구조.png 파일:PNC_벡터 가속.png 파일:PNC_집속.png
행렬 구조 벡터 가속 집속
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png }}}
행렬 구조의 공속과 패시브와 시너지가 잘 어울린다. 스킬 딜량에 집중하고 싶다면 벡터 가속도 고려해볼 만 하지만 지속스킬 특성상 충전속도의 효율이 좀 떨어진다. 대연과 함께 조합할 경우 집속 역시 유용하게 쓰인다. 이 경우 치명률:치명피해를 1:2로 맞추는 것이 일반적.

5. 친밀도

친밀도 스킬
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_멘탈활성.png

멘탈활성
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승.
3 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_진형강화.png

진형강화
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 0.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 2% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 3.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 5% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_프라모델.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 프라모델
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_신호등_케익.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 신호등 케익
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_봉제_열쇠고리.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 봉제 열쇠고리
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_커플_세트.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 커플 세트
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_직장인_세트.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 직장인 세트
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_벌꿀.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 벌꿀

6. 스토리

인형 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.2에 개방
아이돌 기획이 크게 성공해 자신감을 얻은 사이버미디어는 신속히 라이브 스트리밍 시장으로 눈을 돌려, 게임을 주요 대상으로 하는 Project .Streaming을 기획, 스트리밍계의 스타 인형을 프로듀스하는 것을 목표로 삼았습니다. 이 첫 단계로, CM.SL 모델 개발에 시작부터 예산과 인력이 아낌없이 투입했습니다.

이렇게 탄생한 CM.SL은 강력한 AI 연산 능력과 고도의 정밀 조작이 가능한 손, 예쁘고 귀여운 외모를 지닌 "게이밍 미소녀 인형" 그 자체였습니다. 물론, 사이버미디어는 여기서 그치지 않았습니다. 출고 직전까지의 수개월 동안 수많은 온라인 커뮤니티에서 막대한 양의 데이터를 수집하고, 이를 바탕으로 딥러닝한 극강의 "스트리밍 대화 알고리즘"을 만들어 CM.SL의 마인드맵에 입력했습니다. 사이버미디어의 연구개발진은 이것으로 CM.SL가 시청자들의 마음을 단숨에 사로잡을 세기의 스트리머로 등극하리라 믿어 의심치 않았습니다.

하지만 "저쪽 세계"의 파괴력을 너무 얕봤는지, 쿠로가 가동되고 처음 내뱉은 말에 사이버미디어 전체가 발칵 뒤집히고 말았습니다.

"구경났냐 이 변태 새끼들아! 빨랑 옷 안 가져와!?"
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알고리즘을 통해 온라인 커뮤니티의 성향을 과하게 학습한 탓인지 쿠로는 말투부터가 매우 "추상적"이었고, 미리 배정됐던 매니저는 황급히 일련의 "숙녀 수업"으로 쿠로의 언동을 교정하려 했습니다.

한동안의 노력 끝에, 쿠로는 가까스로 올바르게 방송 오프닝 멘트를 하고, 약 1시간 동안 비속어를 사용하지 않을 수 있게 되었습니다. 이윽고 내부 리스크 평가도 통과한 쿠로는 마침내 공식 데뷔하였지만, 첫 방송부터 반응이 영 미적지근했거니와 이후의 스케줄도 소화하는 내내 분위기가 저조했습니다. 시청자들은 이런 "양산형"에 질린 지 오래였기에, 사이버미디어가 내민 간판은 오히려 "어그로"만 끈 격이었던 것입니다. 결국 2개월도 채 지나지 않아, Project .Streaming은 심각한 적자를 기록하며 존망의 위기에 처했습니다.

한편, 당사자인 쿠로는 회사와 시청자, 양측에서 오는 스트레스에 끊임없이 시달렸습니다. 매너와 미소를 강요받는 와중 조롱과 비판이 쏟아졌으니 말입니다. 그러던 어느날, 마침내 인내심이 한계에 다다라서였는지 아니면 우연히 매니저가 잠깐 자리를 비워서였는지는 불명이나, 어찌됐든 그녀는 안티들의 채팅에 폭발해 본성을 드러내었습니다.

게이밍 스트리머 역사에 한 획을 그은 "그날 밤의 전설" 사건이었습니다.

#게이밍_미소녀_욕설_폭발 #방플하다_멘탈터짐 #욕이_무슨_정신오염급
#메인_오르는_즉시_밴
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친밀도 Lv.4에 개방
아오 열받아!
망할 안티놈들! 익명 게시판에다 "쿠로의 정체는 파오후", "쿠로 안 사람은 마흔살 방콕러" 같은 헛소리나 퍼뜨리고! 혈압 수직 상승해서 돌겠는데 무슨 방법 없어?!
어휴, 쌩얼이라면 진작에 공개했다구. 그리고 메이드 코스프레도... 어, 잠깐. 교수 내 방송 본 적 있어?
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친밀도 Lv.6에 개방
왜 아직도 구식 폴더블을 쓰냐고? 그야 좋아하니까지!
버튼을 누르는 감각이 쥑인다니까! 문자할 때도 게임할 때도 손맛 있어서, 요즘 폴더폰은 꽤나 스마트하다구! 노인네용으로만 생각하면 큰코 다쳐.
그에 반해서 요즘 폰은 크고 넓적하고 요상한 구멍까지 여기저기 뚫려 있으니 원, 이해가 안 간다니까.
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친밀도 Lv.7에 개방
채널이 정지됨과 동시에 Project .Streaming은 폐기, "실패작"인 쿠로는 리콜될 위기에 처했습니다. 하지만 그녀의 매니저는 그 잠깐으로 온라인 커뮤니티의 주목도가 폭발한 데서 가능성을 엿보아, 사표를 내면서 쿠로를 사들였습니다. 그리고 얼마 지나지 않아, 쿠로는 "개인세" 신분으로 재차 데뷔했습니다.

급변하는 온라인 트렌드 속에서 채널 정지 사건을 잊지 않은 수많은 네티즌들이 쿠로의 재데뷔에 이끌려 왔습니다. 호기심, 악의, "업계 포상" 등 꿍꿍이는 각양각색이었지만, 어쨌든 쿠로는 그들의 다양한 질의와 도발을 정면으로 맞받아쳤습니다.

이 스트리머와 시청자들이 난타전을 벌이는 방송은 쿠로의 인기몰이에 안정적인 밑바탕이 되었고, 게임 스트리밍 업계에서도 서서히나마 확고한 입지를 세웠습니다. 그후 쿠로의 팬덤 규모가 사이버미디어의 일부 공식 스트리머를 초월할 정도로 성장하자, 사이버미디어 사의 고위층들은 분개하며 쿠로가 환영받는 원인을 밝혀내고자 전문 애널리스트까지 고용했습니다.

"겉보기엔 단순한 욕설 한바가지지만, 이는 오히려 네티즌들의 관심에 목말라하는 심리를 충족시키는 겁니다. 거기에 단어 선정도 참신하고 패턴도 다양하고 맛깔난 데다 당신들 의도대로 일상 친화적이니, 듣는 사람으로 하여금 처음 맛봐도 익숙한, 국밥과도 같은 담백함과 시원함을 느끼게 해 줍니다. ... (하략)"
- [스트리머 인형 "쿠로" 인기 심층 분석 보고서]에서 발췌

이 보고서는 쿠로의 스트리밍 활동만큼이나 "추상적"이었기에 아무도 함부로 참고할 엄두조차 내지 못했고, 결국 오늘날까지 그 누구도 쿠로의 성공 비결을 따라하지 못했습니다.
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친밀도 Lv.8에 개방
얼렁 불어! 익명 게시판의 내 저격글 쓴 거 교수지!?
유명 스트리머의 사생활 폭로: 더러운 생활 습관, 상습적 비방 악플, 평소에 화장도 안 함... 너 말고 이런 거 쓸 사람이 어딨냐고!
바른대로 안 말하면 각오해!
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친밀도 Lv.10에 개방
거침없는 혀놀림과 "독고다이" 근성이 쿠로의 트레이드 마크이기에, 다른 스트리머들에겐 없었던 문제를 불러일으켰습니다.

쿠로의 구독자는 당연스럽게도 안티의 비중이 매우 높습니다. 지저분한 악플, 근거 없는 루머... 크고 작은 악의는 대부분의 인간 스트리머를 무너뜨리고도 남습니다. 헌데 이 화살촉이 쿠로를 향하면 어째선지 진품이 아니라 장난감으로 변한 것마냥 힘을 잃습니다.

인형의 마인드맵이 그토록 강인해서일 수도 있지만, 쿠로가 대중에게 자신의 속마음을 토로한 적이 없으니 알 길이 없습니다.

"뭐어, 따지고 보면 녀석들이 욕하는 대상은 내가 아니라 이 글러먹은 세상이야, 내가 상대하는 것도 그 븅[검열됨]이 아니라 지루한 일상이고. 다들 마음이 피폐해져서, 서로의 면상을 감정 쓰레기통으로 삼는 거일 뿐이라구."
"아 그러니까 나도 가끔은 힐링이 필요하다고! 내 멘탈이 무슨 방탄유린 줄 알아!?"
- 매니저와의 정기 상담 기록에서 발췌

#유명_스트리머가_실수로_초인기_걸그룹_공식굿즈사진_프사로_설정함
- 어느 날의 실시간 트렌드. 단 1시간만에 다른 이슈에 묻힘.
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친밀도 Lv.11에 개방
바르게 생활하면 방구석 폐인은 될 일이 없지.
근데 말야... 레알 "인싸"라 불릴 만한 사람이 세상에 얼마나 될까? ...하긴 누가 알겠어. 까고 말해서, 다들 스트레스 해소하려는 거잖아. 인방도, 악플도, 쓸데없는 키배도 다.
결국엔 나도 그런 녀석들의 화풀이 상대일 뿐이란 거지...
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친밀도 Lv.13에 개방
구독자들과 시도때도 없이 "키배"를 뜨지만, 쿠로는 사실 그들을 무척 아낍니다. 어쩌면 안티가 많기 때문에 진심으로 그녀를 응원하고 긍정적인 면을 발굴해 전파하는 "찐팬"들이 더더욱 소중한 것일 수도 있습니다. 어찌됐든 그들의 존재가 쿠로에게 자신감을 불어넣었고, 자신이 그저 우스꽝스런 광대가 아닌 전통적인 아이돌처럼 사람들에게 즐거움과 행복을 가져다줄 수 있음을 믿게 해 주었습니다.

비록 현재 마그라세아 서버 안에 갇혀 팬들과의 소통도 끊겼지만, 이곳에도 그녀를 이해해 주고 응원해 주는 사람들이 있기에 쿠로는 상심하지 않았습니다. 그리고, 언젠가 서버에서 새로 생긴 팬들을 이끌고 당당하게 현실 세계로 귀환해 자랑하는 날이 오리라 믿고 있습니다.

"내가 여기 있는 동안 특별히 교수를 팬클럽 단장으로 임명해 줄 테니까, 이제부터 내 방송 열심히 홍보해! 알게써?"
"후후후... 이 쿠로 님은 곧 마그라세아에서도 이름을 떨칠 거라구!"
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친밀도 Lv.14에 개방
오늘은 화장도 자――알 했다구! 옷도 새거야!
저기... 오늘 방송 말인데, 교수도 나와 주면 안 될까?
그럼 그 전에 좀 더 멋지게 꾸며야겠지?
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7. 작중 행적

오아시스에 도착한 수상한 우편
파일:PNC_쿠로 편지.jpg

뉴럴 스토리의 분위기 메이커로, 비중이 적게는 약방의 감초, 크게는 소란의 장본인으로 여러 스토리에서 꾸준하게 등장한다.

7.1. 스트리밍 진행 중 (전속 스토리)

파일:상세 내용 아이콘.svg   나나카시점 스토리의 자세한 내용은 나나카(뉴럴 클라우드) 문서
번 문단을
스트리밍 진행 중 부분을
참고하십시오.
파일:PNC_이벤트_전속_스트리밍 진행중_로그인.png

정황상 오아시스에 도착한지 얼마 안된 쿠로 시점에서 이야기가 시작된다. 쿠로는 딱봐도 엉성한 설문조사지를 교수에게 건네고 교수가 설문조사를 하는걸 지켜보며 옆에서 딴죽걸다가 설문조사가 끝난 뒤 잡담을 하다가 과거회상을 하기 시작한다.

영점회귀 사건이후 여기저기 표류하다가 지나치게 어그로를 끄는 탓에(...) 정화자의 간부기체인 레버런스와 시비가 붙어 그녀에게 쫓기고 있었고 간신히 과거 속해있던 사이버 미디어에 소속된 버뱅크 섹터에 도달하게 된다. 처음엔 인간이 오랫동안 안 와 관리자의 판단에 따라 동결된 버뱅크 섹터의 상황을 보고 좌절하나 낙천스런 성격으로 금방 재기해 나님이 다시 이 곳을 활기차게 만들어주겠다라는 목적으로 지능체들을 대상으로 스트리밍을 시작한다.

한동안 나름 잘 운영되었으나 이탓에 결국 레버런스에게 꼬리가 잡히게 되고 여기에 '너무 왕도적인 전개도 재미없다.'라는 관리자의 개입까지 이어져 관리자와 레버런스에 의해 가진 연산량 계좌가 동결된 채 쫓기다가[1] 자신이 막 섹터에 복귀했을때 상황을 설명해준 '노래방 지능체 7호', 속칭 '나나'라는 개체의 도움을 받고 간신히 레버런스를 따돌린 뒤 나나를 꼬붕으로 삼으면 편할거란 생각에 적당한 말로 그녀를 꼬드겨 그녀와 동행하게 된다.

그렇게 새로운 조력자까지 구한 뒤 곳곳에 흩어진 정화자들을 물리치고 다녔으나 다시금 레버런스에게 꼬리가 잡히자 나나의 도움으로 한동안 절대적으로 안전을 보장받는[2] 극장 '돈키호테'에 찾아오게 되고 여기서 돈키호테 운영 AI의 소리를 듣고 나서야 나나의 정체가 자신의 최애 가수인 나나카라는걸 알게된다.

나나카가 현실의 소체와 AI로서의 자신간의 괴리와 섹터에서의 흥행 부진까지 겹쳐 의기소침해졌다는걸 알고 섹터에서의 공연을 본 유일한 팬이 자신이라며 그녀의 의욕을 복돋아줘 아이돌로서 복귀시키는데 성공하고 자신이 여태껏 스트리밍으로 모았던 모든 연산량을 투자해 일시적으로 버뱅크 섹터 전역을 나나카를 위한 무대로서 활성화시킨다. 그렇게 나나카가 공연하는 동안 자신은 레버런스를 꼬드겨 사실상 승리할 수 밖에 없는 승부로 나나카에게 연산량을 집중시킨 뒤 나나카가 모은 압도적인 연산량으로 레버런스와 정화자 무리를 죄다 버뱅크 섹터에서 추방시키고 이후 오아시스로 향해 과거의 인연을 정리하고 '나나카'로서 활동하겠으니 따라와주겠냐는 그녀의 말에 기쁘게 동의하며 오아시스로 향한다.

잠에서 깬 뒤 교수의 삭막한 대화에 지쳐 성질을 내다가 밖에 나나카가 기다리고 있다는 말에 나나카를 보러 방을 나가며 이야기가 끝난다.이후 절친 나나카와 사이좋게 이벤트 파밍 노예로 굴렀다.

7.2. 운상신년 (전속 스토리)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 대연(뉴럴 클라우드) 문서
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오아시스에서 어느때처럼 라이브 생방을 키며 하라는 일은 안하고 뺑끼를 열심히 치던 와중 먹거리 X파일을 흉내내며 식당에 몰래 잠입하나 이미 안토니나에 의해 옛저녁에 들켰고 자신이 뺑끼치고 있던걸 이미 눈치챈 교수가 신년파티 행사를 준비하라고 명령하여 얼떨결에 자신이 파티를 준비하게 된다.

이후 안내 데스크에서 삭달라저와 일하던 중 대연이 찾아오자 대연에게 일을 짬때릴 생각으로 열심히 짱구를 굴려서 어찌저찌 대연에게 일을 떠넘기고 자신은 몰래 빠져나가려 하나 교수는 이를 모를리가 없었고 대연에게 일을 짬때리려다가 역으로 자기한테 일이 더 주어지게 된다.

이후 대연을 데리고 오아시스 구역을 안내하다가 아픈 척 꾀병을 부려서 쓰러지고 대연이 급히 의료부서에 자신을 데려다 주지만 하필 의료부서 당직자가 악명높은 플로렌스였기 때문에 움직였다간 대연이 자신의 꾀병을 의심할테고 가만히 있다간 플로렌스한테 천국(...)을 맛 보게 될 이러지도 저러지도 못하는 상황에 놓이게 된다.

그렇게 눈을 살며시 뜨자 브이와 플로렌스가 음흉한 표정으로 정체불명의 약이 담긴 주사기를 들이밀며 자신을 치료? 하려는 모습을 목격하고는 그대로 소리를 꽥꽥 지르며 병실에서 뛰쳐나간다.

병실에서 도망쳐 나온 이후 질질짜며 삭달라저와 아키한테 도와달라고 하나 아키는 이전에 자신이 먹방찍는답시고 자신이 찜해놓은 식당의 마지막 장어덮밥을 뺏어가 먹어버린게 아직도 생생히 기억난다며 거절당하고 플로렌스에게 주사를 맞고 다시 끌려갈 위기에 처하나 대연의 팬인 아키가 대연 앞이라 멋진 모습을 보여주겠다고 자기 대신 주사기를 맞아서 병동으로 끌려가는건 면했다. 이후 아키를 페르시카에게 끌고 오고나서 신년파티가 무르익을 무렵 이야기를 나누고 있던 대연과 교수에게 끼어들어 시끄럽게 분탕을 치려하나 크로크에게 입막음을 당하며 제지당한다.

7.3. 바보의 이중성 (이벤트 스토리)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바보의 이중성 문서
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오아시스에 인형의 속마음을 솔직하게 말하는 2등신 인형들이 나타났을 때 크로크, 센타우레이시와 함께 등장한다. 교수를 보자마자 상황을 모르는 지능체들을 안심시킬 방송을 하기 위해 자기 채널 밴을 좀 일찍 풀어달라고 부탁하는데, 그 순간 자신의 2등신 인형이 렉카질로 분탕치고 도네를 잔뜩 벌어서 교수를 살살 꼬드기면 오아시스는 내 손안에 들어온다는 하극상 겸 자폭발언을 여과없이 모두 말해버리는 바람에 뭘 하기도 전에 대차게 망해버린다. 다른 지능체들은 교수의 명령으로 사건 수습을 위해 움직이는 와중에 혼자 영창 가자는 지시를 받은 것은 덤.

7.4. 염색 매듭 (전속 스토리)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 헬릭스(뉴럴 클라우드) 문서
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전속 스토리 부분을
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초반부에 짧게 등장. 영창 풀리고 나와 헬릭스와 마주하게 되고, 헬릭스로부터 '입 열면 다칠 거 같은 스타일' 이란 악의 없는 악담을 듣게 된다. 이후 매그힐다를 소재로 인방질을 하려다 브이에게 딱 걸리고 이후 또 영창으로...그래서인지 이벤트 중 이상 구역에서 가끔 쿠로에 관련된 농담이 뜬다.

7.5. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오작교 방앗간 문서
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스토리 부분을
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8. 스킨

===# 기본 투영 - 키보드 워리어 #===
파일:뉴럴 쿠로1.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 不可燃物
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"매일 밤 같은 시간 생방송, 실전 참교육 장인. 구독 댓글 좋아요 부탁해!"

===# 확장 투영 - 키보드 워리어 #===
파일:뉴럴 쿠로2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 不可燃物
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"매일 밤 같은 시간 생방송, 실전 참교육 장인. 구독 댓글 좋아요 부탁해!"

===# 완벽 투영 - 크로스파이어월 #===
파일:뉴럴 쿠로3-2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 不可燃物
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"무모해? 이럴 때 밀어붙여야지! 내가 허접? 아 그럼 님이 직접 하든가!"

8.1. 바보의 이중성 - 이중성

파일:lpic_kuro_april.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 아닌겨
입수방법 바보의 이중성 이벤트
적용범위
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"오아시스의 내일을 지키기 위하여 모두 키보드를 높이 들어라! 헤이 브로! 빨리 도네 안 쏘고 뭐해!?"
만우절 기념 스킨.

8.2. 꼬마 환상 - 여왕님 행차 (Live2D)

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 不可燃物
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
"꼬마 환상" 시리즈 - 쿠로가 그림책 이야기 안에서의 모습. 신비로운 성에 충성스런 심복들, 꼬마 여왕님이 왕좌에 올라 드래곤처럼 울부짖습니다.
"야, 빨리 나 의자에서 내려줘! 꾸물거리면 내 쫄병 불러서 감옥에 가둬버린다!"

8.3. 22' 칠석

파일:lpic_kuro_whiteday.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 不可燃物
입수방법 칠석 이벤트 보상
적용범위
썰렁한 밤하늘에 따듯한 불꽃놀이가 가득 피어나고, 타고 남은 불똥은 마치 수만 개의 촛불처럼 반짝인다. 이것이 인형들이 칠석 밤하늘에 남긴 가장 아름다운 그림입니다.
"한판 하쉴? 파트너끼리 싱크로율을 올려서 같이 마그라세아를 클리어해 보자구."
칠석 기념 스킨.

8.4. 토끼 발자국 - 왁자지껄 운세 보기

파일:PNC_lpic_kuro_newyear.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 不可燃物
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
토끼 발자국__마당놀이를 맞이해 인형들이 차려입은 모습. 하얀 눈 위에 토끼처럼 활기찬 흔적을 남깁니다.
"영험하다 영험해, 사기 안 친다! 거기 교수님, 관상이 수려한데 운세 좀 안 보실라우? 에이, 복채로 돈은 식상하지, 생방 채널에 비행기 도네 한 세트 쏴달라구!"

8.5. 绝对★魔界领域 - 暗黑NET系限定

파일:lpic_kuro_mayqueen.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 不可燃物
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
투영 소개
"부가 투영 소개"

9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
哎呀,教授昨天晚上又在熬夜看直播了吧?
앗! 교수~ 또 밤새 생방 봤구나~?
낮 인사
AFTERNOON
虽然和你们并不是同一个时间,但是……喂!别抢我的手机!
비록 시간은 달라도... 앗! 뭐야! 내 휴대폰 건들지 마!
저녁 인사
EVENING
其实那些“大胃王”吃播什么的……明明加点特效就可以骗过去的,完全没必要冒生命危险啊。
"먹방"이란 거 말이야... 컴으로 편집 좀 하면 그럴싸하게 만들 수 있어. 목숨 걸고 할 필요 전혀 없다니까.
밤 인사
MIDNIGHT
哦!还有这种事情?!我现在就拍下来发到匿名揭示板上!
우옷, 이거 레알? 당장 스샷 찍어서 익명 게시판에다 올려야지~!
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
一百条回复里至少有70条是bot,20条是喷子……可恶的喷子们,等着吧!很快就到你家门口!
평균 댓글 100개 중에 70개는 봇이고 20개는 악플이란 말이지... 악플러놈들, 두고봐! 바로 IP 추적해 주겠어!
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
不会玩游戏就不要玩!——死了啦!都是你害的!
아 똥손이면 그냥 겜 접으라고――아오 봐 죽었잖아! 다 너 때문이야!
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
教授难道又在偷偷看直播吗?
교수, 또 몰래 인방 봐?
대화 1
INTERACT1
啊~哈!哈!哈~
아~ 하↑ 하↑ 하~!
대화 2
INTERACT2
有什么有趣的消息要告诉我吗?
뭐 재밌는 뉴스 없어?
대화 3
INTERACT3
哈?
읭?
획득
GAIN
你就是教授?之前好像在哪个论坛里见过你……不管那么多了!我是卡萝,请多指教!
네가 교수야? 어딘가의 게시판에서 본 거 같기도 하고... 뭐 됐나. 나는 쿠로, 잘 부탁해!
재능 돌파
LEVELUP
敲键盘的效率提高了呢!
타자 속도가 올라간다!
마인드 확장
RANKUP
又抓到教授尴尬的样子了呢~要不,我等下把这些照片分享到Teleport聊天群里吧?
우효오 교수의 얼빠진 얼굴 겟또옼ㅋㅋㅋ
아, 이 사진 텔레포토 단톡방에다 올릴까?
부대 편입
FORMATION
互相fo一下如何?
맞팔 허쉴?
전투 시작
BATTLE
直播开始了!观众朋友们送个飞机吧!
스트리밍 개시! 도네 부탁해용~!
궁극기
SKILL
看招!键盘必杀!
필살! 키보드 크래시!
MVP 1
MVP1
就这?就这?
하? 노――잼.
MVP 2
MVP2
啊哈哈哈哈!
아하하하핫!
쓰러짐
RETREAT
太丢人了……
망했어요...[3]
서약
OATH
开玩笑的吧?要是这种事情被黑粉传到网上然后添油加醋的话……
算了!既然都已经走到这一步了,干脆一口气走到底吧!
来!一起拍张照片~茄子!
레알?! 아, 만약 이 일을 안티한테 들켜서 요상한 소문이라도 돌았다간...! 으아아 몰라 이젠! 이렇게 된 이상 끝까지 간다!
좋아, 아무튼 기념 사진 한 장! 자아 치~즈!
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

11. 기타

  • 전작에서는 MDR로 등장했다. 쿠로와 MDR이 동일개체라는 명확한 근거는 없으나[4], 개차반인 성격이나 분탕러 행태가 일치하고, 둘 다 구식 폴더폰을 특유의 감성이 좋다며 일부러 개조해 사용하고 있으므로 동일개체일 가능성은 높다. 세상에 이런 인형이 두 명이나 존재해서는 안 된다.
  • MDR은 소녀전선 시점에 아예 그불게 분탕 고닉 속성이 붙은 작중 최고의 악동 캐릭터로 손꼽혀 왔는데, 이 때문에 과거사가 밝혀질 뉴럴 클라우드에 등장할 전술인형들 중 과거 스토리를 기대하는 반응이 가장 많았고, 이후 이 성격은 성급한 딥러닝으로 인터넷 문화를 너무 직접적으로 주입받은 결과라는 것이 밝혀졌다. 이 때문에 팬덤에서의 별명은 울트론.
  • 원래는 우아한 스트리머형 인형을 만들려 했기에 상술한 딥러닝 문제가 밝혀진 뒤 폐기될 운명이었다. 이후 연구진들이 필사적으로 '숙녀 수업'을 시켜서 어떻게든 당초 계획대로 만드는데는 성공했으나 얌전한 스타일의 쿠로는 영 호평받지 못했는데, 게임을 하다 폭발한 쿠로가 육두문자를 쏟아낸 이후 시청자들이 쿠로의 민낯을 그대로 드러낸 방송 스타일을 호평하면서 스트리밍은 큰 성공을 거두었다. 다만 이는 회사 측에서 바란 결과가 아니었기에 쿠로를 포함한 방송 프로젝트를 리콜하려고 했고, 쿠로는 자신의 매너저와 함께 회사를 퇴사한 뒤 재데뷔했다. 이후 호감도 개방 스토리에서 회사의 고위층들이 쿠로의 성공을 굉장히 불편하게 생각한다는 내용이나 쿠로의 성공비결을 따라하지 못한다는 내용을 보면 끝끝내 당초 회사가 바란 결과물을 만들어내진 못한 모양.
  • 다만 스스로 말하는 것을 보면 대놓고 드러내지 않을 뿐 나름 상처는 받고 있으며, 이를 팬들의 관심과 위로로 어떻게든 치유받고 있다고 한다. 교수를 굳이 화려하게 끌어들인 것도 교수가 자신을 좀 더 제대로 봐주고 관심을 가졌으면 하는 바람에 저지른 것. 비슷하게 정체성에 대한 고민을 가지고 있는 나나카와는 맞는 부분이 많은지[5] 나나카와 절친으로 나온다.
  • 전작에서 MDR의 인게임 대사들도 현지화 수준이 대단하다는 평을 받았는데, 본작도 이어서 담당하게 된 현지화 팀의 번역 퀄리티는 어디가지 않아 온갖 주옥같은 명대사를 남겼다. 그냥 대사가 조금만 길어져도 반드시 하나 이상의 드립은 첨가된 수준.
  • 처음으로 원래 시기보다 앞당겨 출시된 인형으로, 이때 이후로 미래시를 틀어 실제 출시 시기보다 빨리 출시되는 인형들이 늘어났다. 이를 두고 유저들은 미래시를 분탕질 했다. 느니 픽업 분탕러 라느니 같은 농담을 하고는 한다.
  • 다른 캐릭터들과 달리 배치될 때 드론에 매달려 느긋하게 내려오는데, 이게 미묘하게 빡침을 유발하여 화제가 되기도 했다. 제작진들도 이런 반응을 의식하는지, 춘절 스킨의 배치 모션에서는 기본 상태와 달리 드론이 없어서 그냥 땅바닥에 처박힌다.
  • 자신이 붙인 애칭인지 나나카를 부를 때 "냐냐카" 라고 부른다.
  • 2차 창작에서는 나나카와의 커플링이 압도적으로 많다. 특히, 다른 아이돌 빠순이 캐릭터들과는 달리 쿠로는 나나카 본인이 쿠로의 팬이기도 하다는 점에서, 또 인게임 스크립트에서도 쿠로가 내내 나나카만 편애한다는 점에서 전작의 구사일리나 엠포스타에 버금가는 정석 커플링으로 굳어가고 있다.
  • 편성 혹은 필드 배치 단계에서 쿠로를 오랫동안 들어올리면 화면을 향해 뻐큐를 날리고 내려놓으라는 듯이 발길질을 하는데 치마를 입고 있어서 드로어즈가 다 드러난다.
  • 1분동안 무려 309개의 채팅을 보낸 적이 있다고 한다. 그중 정지를 먹지 않은 채팅은 52개에 불과했고 그마저도 추임새나 의성어였다고 한다.

12. 둘러보기

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게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
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전투 전투 시스템 · 함수 ·매트릭스 함수 · 프로토콜 · 효과
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[1] 사실 관리자는 딱히 돕지도 않고 묵인했을 뿐이고 레버런스가 쿠로의 계좌를 봉인시킬 수 있었던건 지나치게 잦은 욕설 사용으로 인한 1일 제한이라 전적으로 쿠로 본인의 책임이긴 했다(...). 괜히 레버런스를 도발한다고 욕하지만 않았어도 계좌가 동결될 일은 없었단 소리. 실제로 이후 레버런스와 맞붙을땐 평범하게 연산량을 썼다.[2] 정화자들은 그 특성상 '세계의 원활한 운영'을 위해서 존재해야하는데, 버뱅크 섹터는 인간들을 위한 오락거리를 제공해야하기 때문에 '오픈 준비','공연 시작'등의 조건이 붙은 경우 흐름이 끊기지 않도록 정해진 시간이 지나거나 담당자가 상태를 수정시키기 전까진 해당 구역에 진입할 수가 없다. 특히 생각이 유연한 정화자라면 몰라도 규칙에 엄격한 레버런스뿐이라면 위치를 알아도 포위할지언정 절대로 먼저 진입하지는 않는, 나나의 말대로 잠시동안만이라도 절대적으로 안전이 보장받는 구역인 셈.[3] 일본어 더빙 대사는 "진짜 최악이야…(まじ最悪…)"[4] 사실 뉴럴 클라우드 발매 전 공개된 기밀문서 서신에 등장한 인형개체의 경우 모델명과 별도로 개체명이 표기된 채로 그리폰에 전술인형으로서 납품된 것은 명확해 보이므로 개인 스토리에서 상이한 개체명이 나오지 않는 이상 동일개체일 확률이 높다.[5] 쿠로의 경우 활달한 사고뭉치같은 모습을 보이지만 한편으로는 상처도 잘 받고 팬들을 아끼는 외강내유의 일면이 있으며, 나나카는 겉으로는 아이돌이라는 직업에 온 열정을 쏟는 모습을 보이지만 동시에 뜻하지 않게 다른 소체를 사용하게 된 이후 정체성에 혼란을 느끼며 팬들이 양산형 소체와 온전한 자신 중 어느 쪽을 좋아하는지에 대해 두려워하는 이면도 있다.