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전사 |
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해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 |
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센타우레이시 · 강익 桑朵莱希·淬翼 / Centaureissi-Unbound Wings | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 | |||
클래스 | 사수 | 공격 | 기업 | 유니버설 애니씽 서비스 |
레어도 | ★3 | 모델명 | Butler-36 |
직업 | 메이드 | 생일 | 5월 10일 |
성우 | 코시미즈 아미 | 일러스트 | 薯子Imoko |
[clearfix]
1. 개요
"주인님... 믿고 있었습니다. 초연이 흩어질 때, 반드시 다시 만날 수 있을 거라고."
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 센타우레이시 · 강익 직업 메이드 모델 Butler-36 기업 UAS 생일 5월 10일 클래스 사수 이력 모델명 Butler-36, 가정 서비스 인형 센타우레이시. 자가학습으로 성장하는 감정 시스템과 일부 군용 인형에 필적하는 강력한 전투 모듈로 클라우드 마인드맵 프로젝트에 선발된 그녀는 오아시스에서 교수의 생활 루틴을 최적화시키고, 후방 지원 업무에서도 중요한 역할을 맡았습니다. 외모는 다소 엄해 보이나 자상하고 이해심 많은 성격인 센타우레이시는 오아시스의 지능체들에게 존경과 사랑을 한몸에 받는 "메이드장"입니다. 그러던 어느 날, 센타우레이시가 일상 업무 도중 뜻밖에 기억 데이터의 배드 섹터를 건드려 다운되는 사건이 발생했습니다. 교수의 도움으로 트라우마를 극복하고 돌아온 그녀는 마인드맵 시스템과 전투 모듈을 최적화하고, 작전에 더욱 편리한 마인드맵 투영으로 업그레이드함은 물론 교수와의 사이도 더욱 가까워졌습니다. 이 새로운 모습은 두 사람에게 있어 보기보다 더 깊은 의미를 지닌 듯합니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1216 | 10253 | 11671 |
공격력 | 85 | 570 | 649 |
연산력 | 59 | 421 | 482 |
물리방어 | 19 | 157 | 181 |
연산방어 | 19 | 157 | 181 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 5% | 5% | 5% |
물리관통 | 87 | 586 | 667 |
연산관통 | 42 | 311 | 359 |
회피율 | 5% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 163 | 364 | 364 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 아크라이트 플래시 | |||
현재 공격대상을 향해 섬광폭음탄을 던져 치명 가능 물리피해를 주고 눈부심[눈부심]을 부여한다. 아군 인형이 회피할 때 쿨타임이 단축된다. 센타우레이시·강익이 맹목[맹목] 상태 유닛을 공격하면 「집중」을 얻어 주는 피해량이 상승한다. 「집중」이 일정 스택 쌓이면 「화력전개」 상태가 되어 공격속도가 상승하고 섬광폭음탄의 위력이 상승한다. 지속 중 맹목 상태 유닛을 공격하면 충전을 얻어 상태 해제 시 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 현재 공격대상을 향해 섬광폭음탄을 던져 착탄점 주위 1칸 이내 모든 적에게 공격력 180% 치명 가능 물리피해를 주고, 3초간 눈부심을 부여한다. 섬광폭음탄의 쿨타임 9초, 아군 인형이 공격을 1회 회피할 때마다 0.8초씩 단축되어 3초까지 단축된다. 센타우레이시·강익이 맹목 상태 유닛을 공격하면 「집중」을 얻어 스택당 주는 피해량이 3.5%씩 상승한다, 최대 6회 중첩. 「집중」이 6스택에 도달하면 6초간 「화력전개」 상태가 되어 공격속도가 20% 상승하고, 섬광폭음탄이 추가로 공격력 50% 치명 가능 물리피해를 주며, 맹목 상태 유닛을 공격 시 충전 스택을 얻어 지속시간이 끝나면 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. | ||
2 | 현재 공격대상을 향해 섬광폭음탄을 던져 착탄점 주위 1칸 이내 모든 적에게 공격력 194.4% 치명 가능 물리피해를 주고, 3초간 눈부심을 부여한다. 섬광폭음탄의 쿨타임 9초, 아군 인형이 공격을 1회 회피할 때마다 0.8초씩 단축되어 3초까지 단축된다. 센타우레이시·강익이 맹목 상태 유닛을 공격하면 「집중」을 얻어 스택당 주는 피해량이 3.7%씩 상승한다, 최대 6회 중첩. 「집중」이 6스택에 도달하면 6초간 「화력전개」 상태가 되어 공격속도가 21.6% 상승하고, 섬광폭음탄이 추가로 공격력 54% 치명 가능 물리피해를 주며, 맹목 상태 유닛을 공격 시 충전 스택을 얻어 지속시간이 끝나면 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. | ||
3 | 현재 공격대상을 향해 섬광폭음탄을 던져 착탄점 주위 1칸 이내 모든 적에게 공격력 208.8% 치명 가능 물리피해를 주고, 3초간 눈부심을 부여한다. 섬광폭음탄의 쿨타임 9초, 아군 인형이 공격을 1회 회피할 때마다 0.8초씩 단축되어 3초까지 단축된다. 센타우레이시·강익이 맹목 상태 유닛을 공격하면 「집중」을 얻어 스택당 주는 피해량이 3.9%씩 상승한다, 최대 6회 중첩. 「집중」이 6스택에 도달하면 6초간 「화력전개」 상태가 되어 공격속도가 23.2% 상승하고, 섬광폭음탄이 추가로 공격력 58% 치명 가능 물리피해를 주며, 맹목 상태 유닛을 공격 시 충전 스택을 얻어 지속시간이 끝나면 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. | ||
4 | 현재 공격대상을 향해 섬광폭음탄을 던져 착탄점 주위 1칸 이내 모든 적에게 공격력 223.2% 치명 가능 물리피해를 주고, 3초간 눈부심을 부여한다. 섬광폭음탄의 쿨타임 9초, 아군 인형이 공격을 1회 회피할 때마다 0.8초씩 단축되어 3초까지 단축된다. 센타우레이시·강익이 맹목 상태 유닛을 공격하면 「집중」을 얻어 스택당 주는 피해량이 4.1%씩 상승한다, 최대 6회 중첩. 「집중」이 6스택에 도달하면 6초간 「화력전개」 상태가 되어 공격속도가 24.8% 상승하고, 섬광폭음탄이 추가로 공격력 62% 치명 가능 물리피해를 주며, 맹목 상태 유닛을 공격 시 충전 스택을 얻어 지속시간이 끝나면 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. | ||
5 | 현재 공격대상을 향해 섬광폭음탄을 던져 착탄점 주위 1칸 이내 모든 적에게 공격력 241.2% 치명 가능 물리피해를 주고, 3초간 눈부심을 부여한다. 섬광폭음탄의 쿨타임 9초, 아군 인형이 공격을 1회 회피할 때마다 0.8초씩 단축되어 3초까지 단축된다. 센타우레이시·강익이 맹목 상태 유닛을 공격하면 「집중」을 얻어 스택당 주는 피해량이 4.3%씩 상승한다, 최대 6회 중첩. 「집중」이 6스택에 도달하면 6초간 「화력전개」 상태가 되어 공격속도가 26.8% 상승하고, 섬광폭음탄이 추가로 공격력 67% 치명 가능 물리피해를 주며, 맹목 상태 유닛을 공격 시 충전 스택을 얻어 지속시간이 끝나면 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. | ||
6 | 현재 공격대상을 향해 섬광폭음탄을 던져 착탄점 주위 1칸 이내 모든 적에게 공격력 262.8% 치명 가능 물리피해를 주고, 3초간 눈부심을 부여한다. 섬광폭음탄의 쿨타임 9초, 아군 인형이 공격을 1회 회피할 때마다 0.8초씩 단축되어 3초까지 단축된다. 센타우레이시·강익이 맹목 상태 유닛을 공격하면 「집중」을 얻어 스택당 주는 피해량이 4.7%씩 상승한다, 최대 6회 중첩. 「집중」이 6스택에 도달하면 6초간 「화력전개」 상태가 되어 공격속도가 29.2% 상승하고, 섬광폭음탄이 추가로 공격력 73% 치명 가능 물리피해를 주며, 맹목 상태 유닛을 공격 시 충전 스택을 얻어 지속시간이 끝나면 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. | ||
7 | 현재 공격대상을 향해 섬광폭음탄을 던져 착탄점 주위 1칸 이내 모든 적에게 공격력 284.4% 치명 가능 물리피해를 주고, 3초간 눈부심을 부여한다. 섬광폭음탄의 쿨타임 9초, 아군 인형이 공격을 1회 회피할 때마다 0.8초씩 단축되어 3초까지 단축된다. 센타우레이시·강익이 맹목 상태 유닛을 공격하면 「집중」을 얻어 스택당 주는 피해량이 4.9%씩 상승한다, 최대 6회 중첩. 「집중」이 6스택에 도달하면 6초간 「화력전개」 상태가 되어 공격속도가 31.6% 상승하고, 섬광폭음탄이 추가로 공격력 79% 치명 가능 물리피해를 주며, 맹목 상태 유닛을 공격 시 충전 스택을 얻어 지속시간이 끝나면 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. | ||
8 | 현재 공격대상을 향해 섬광폭음탄을 던져 착탄점 주위 1칸 이내 모든 적에게 공격력 306% 치명 가능 물리피해를 주고, 3초간 눈부심을 부여한다. 섬광폭음탄의 쿨타임 9초, 아군 인형이 공격을 1회 회피할 때마다 0.8초씩 단축되어 3초까지 단축된다. 센타우레이시·강익이 맹목 상태 유닛을 공격하면 「집중」을 얻어 스택당 주는 피해량이 5.3%씩 상승한다, 최대 6회 중첩. 「집중」이 6스택에 도달하면 6초간 「화력전개」 상태가 되어 공격속도가 34% 상승하고, 섬광폭음탄이 추가로 공격력 85% 치명 가능 물리피해를 주며, 맹목 상태 유닛을 공격 시 충전 스택을 얻어 지속시간이 끝나면 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. | ||
9 | 현재 공격대상을 향해 섬광폭음탄을 던져 착탄점 주위 1칸 이내 모든 적에게 공격력 333% 치명 가능 물리피해를 주고, 3초간 눈부심을 부여한다. 섬광폭음탄의 쿨타임 9초, 아군 인형이 공격을 1회 회피할 때마다 0.8초씩 단축되어 3초까지 단축된다. 센타우레이시·강익이 맹목 상태 유닛을 공격하면 「집중」을 얻어 스택당 주는 피해량이 5.6%씩 상승한다, 최대 6회 중첩. 「집중」이 6스택에 도달하면 6초간 「화력전개」 상태가 되어 공격속도가 37% 상승하고, 섬광폭음탄이 추가로 공격력 92.5% 치명 가능 물리피해를 주며, 맹목 상태 유닛을 공격 시 충전 스택을 얻어 지속시간이 끝나면 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. | ||
10 | 현재 공격대상을 향해 섬광폭음탄을 던져 착탄점 주위 1칸 이내 모든 적에게 공격력 360% 치명 가능 물리피해를 주고, 3초간 눈부심을 부여한다. 섬광폭음탄의 쿨타임 9초, 아군 인형이 공격을 1회 회피할 때마다 0.8초씩 단축되어 3초까지 단축된다. 센타우레이시·강익이 맹목 상태 유닛을 공격하면 「집중」을 얻어 스택당 주는 피해량이 6%씩 상승한다, 최대 6회 중첩. 「집중」이 6스택에 도달하면 6초간 「화력전개」 상태가 되어 공격속도가 40% 상승하고, 섬광폭음탄이 추가로 공격력 100% 치명 가능 물리피해를 주며, 맹목 상태 유닛을 공격 시 충전 스택을 얻어 지속시간이 끝나면 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 블리츠 헌팅 (쿨타임 12초) | |||
평상 시: 적을 난사하여 치명 가능 물리피해를 준다. 「화력전개」: 화력 지원을 요청해 적에게 미사일을 난사하여 치명 가능 물리피해를 준다. | |||
예충전 6초 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 평상 시: 최대한 다른 적을 향해 3회 연사하여 타격당 공격력 100% 치명 가능 물리피해를 준다. 「화력전개」: 화력 지원을 요청하여 최대한 다른 적에게 미사일을 5발 쏘아 타격당 공격력 100% 치명 가능 물리피해를 준다. | ||
2 | 평상 시: 최대한 다른 적을 향해 3회 연사하여 타격당 공격력 108% 치명 가능 물리피해를 준다. 「화력전개」: 화력 지원을 요청하여 최대한 다른 적에게 미사일을 5발 쏘아 타격당 공격력 108% 치명 가능 물리피해를 준다. | ||
3 | 평상 시: 최대한 다른 적을 향해 3회 연사하여 타격당 공격력 116% 치명 가능 물리피해를 준다. 「화력전개」: 화력 지원을 요청하여 최대한 다른 적에게 미사일을 5발 쏘아 타격당 공격력 116% 치명 가능 물리피해를 준다. | ||
4 | 평상 시: 최대한 다른 적을 향해 3회 연사하여 타격당 공격력 124% 치명 가능 물리피해를 준다. 「화력전개」: 화력 지원을 요청하여 최대한 다른 적에게 미사일을 5발 쏘아 타격당 공격력 124% 치명 가능 물리피해를 준다. | ||
5 | 평상 시: 최대한 다른 적을 향해 3회 연사하여 타격당 공격력 134% 치명 가능 물리피해를 준다. 「화력전개」: 화력 지원을 요청하여 최대한 다른 적에게 미사일을 5발 쏘아 타격당 공격력 134% 치명 가능 물리피해를 준다. | ||
6 | 평상 시: 최대한 다른 적을 향해 3회 연사하여 타격당 공격력 146% 치명 가능 물리피해를 준다. 「화력전개」: 화력 지원을 요청하여 최대한 다른 적에게 미사일을 5발 쏘아 타격당 공격력 146% 치명 가능 물리피해를 준다. | ||
7 | 평상 시: 최대한 다른 적을 향해 3회 연사하여 타격당 공격력 158% 치명 가능 물리피해를 준다. 「화력전개」: 화력 지원을 요청하여 최대한 다른 적에게 미사일을 5발 쏘아 타격당 공격력 158% 치명 가능 물리피해를 준다. | ||
8 | 평상 시: 최대한 다른 적을 향해 3회 연사하여 타격당 공격력 170% 치명 가능 물리피해를 준다. 「화력전개」: 화력 지원을 요청하여 최대한 다른 적에게 미사일을 5발 쏘아 타격당 공격력 170% 치명 가능 물리피해를 준다. | ||
9 | 평상 시: 최대한 다른 적을 향해 3회 연사하여 타격당 공격력 185% 치명 가능 물리피해를 준다. 「화력전개」: 화력 지원을 요청하여 최대한 다른 적에게 미사일을 5발 쏘아 타격당 공격력 185% 치명 가능 물리피해를 준다. | ||
10 | 평상 시: 최대한 다른 적을 향해 3회 연사하여 타격당 공격력 200% 치명 가능 물리피해를 준다. 「화력전개」: 화력 지원을 요청하여 최대한 다른 적에게 미사일을 5발 쏘아 타격당 공격력 200% 치명 가능 물리피해를 준다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 둠 버스트 (쿨타임 30초) | |||
선택한 구역에 고폭탄을 쏘아 착탄점 주위 2칸 범위에 치명 가능 물리피해를 주고 연막을 생성한다. 연막 안의 적은 눈부심 상태가 된다. | |||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 선택한 구역에 고폭탄을 쏘아 착탄점 주위 2칸 범위에 공격력 300% 치명 가능 물리피해를 주고 해당 범위 5초간 연막을 생성한다. 연막 안의 적은 눈부심 상태가 된다. | ||
2 | 선택한 구역에 고폭탄을 쏘아 착탄점 주위 2칸 범위에 공격력 375% 치명 가능 물리피해를 주고 해당 범위 5초간 연막을 생성한다. 연막 안의 적은 눈부심 상태가 된다. | ||
3 | 선택한 구역에 고폭탄을 쏘아 착탄점 주위 2칸 범위에 공격력 450% 치명 가능 물리피해를 주고 해당 범위 5초간 연막을 생성한다. 연막 안의 적은 눈부심 상태가 된다. | ||
4 | 선택한 구역에 고폭탄을 쏘아 착탄점 주위 2칸 범위에 공격력 525% 치명 가능 물리피해를 주고 해당 범위 5초간 연막을 생성한다. 연막 안의 적은 눈부심 상태가 된다. | ||
5 | 선택한 구역에 고폭탄을 쏘아 착탄점 주위 2칸 범위에 공격력 600% 치명 가능 물리피해를 주고 해당 범위 5초간 연막을 생성한다. 연막 안의 적은 눈부심 상태가 된다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
맹목 조합을 지원하는 물리 사수 인형. 같은 소녀전선 출신인 클루카이와 비슷하게 대부분 범위 피해를 주는 스킬셋으로 무장하고 있지만, 광역 연산피해를 주는 클루카이와 다르게 총상렬은 맹목 디버프와 치명 가능한 물리 피해로 클루카이와의 차별화를 노린 것이 특징이다.기본적으로 총상렬은 모든 스킬이 치명 가능한 물리피해를 주기 때문에 무함수 환경에서도 활약할 만큼 딜 효율이 매우 우수하고, 맹목 상태에 걸린 적을 공격할 시 피해량이 증가하는 패시브를 가졌지만, 애초에 패시브를 터트리기 위한 회피조합은 적의 구성을 심하게 탄다. 따라서 총상렬의 최고 성능을 발휘하기 위해서는 맹목 서포터인 윌로우 무장각인, 회피조합 탱커로 들어가는 클로토 무장각인 등 별도의 무장각인 인형과 조합을 맞춰줄 필요가 있고, 이러한 점 때문에 궁극기 서포터인 타이시만 붙혀주면 단독으로도 손쉽게 활약할 수 있는 허블, 에오스, 크리스와 같은 다른 사수 인형에 비하면 범용성이 낮은 편이라고 할 수 있다.
정리하자면 총상렬은 자체 성능이 무난한 만큼 무장각인을 포함한 맹목 조합을 갖췄을 때의 고점은 한정 인형들과 맞먹을 정도로 높지만 그 고점을 달성하기 위해 무장각인과 같은 투자 비용이 추가로 들어가며,[3]이미 파워 인플레가 진행된 출시 시점에서는 조합 없이 단독으로도 크게 활약하는 딜러들이 많이 나왔고, 거기에 글로벌 서버에서는 추후 미래시로 고성능 한정 전사 인형인 생고마의 픽업이 예정되어 있어 평가가 상대적으로 낮아진 인형.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | ||||||
합성곱 | 집속 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 출력강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 | 상호엄호 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 8% 상승. |
3 | 협력강타 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 티타임 세트 컴뱃 나이프 벌꿀 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 프라모델 직장인 세트 오뎅 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 센타우레이시·강익의 칭호 · 구원자 당신은 그녀의 그늘을 거두어주고 망설임을 풀어주었으며, 그녀는 당신을 영원히 따르며 죽음까지 함께할 것입니다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 설계 단계에서부터 특별한 전투 모듈이 탑재된 "전투 메이드"로서, 센타우레이시는 일상과 전장 양쪽 모두에서 뛰어난 능력을 발휘해 잔혹한 전쟁의 최전선을 누비면서도 살아남을 수 있었습니다. 하지만 그 과거의 경험으로 인해 센타우레이시는 마인드맵에 손상을 입었고, 수복받은 후에도 마치 시한 폭탄처럼 배드 섹터로 남았습니다. 이는 일상 업무 중에는 건드릴 일 없었지만, 우연히 과거의 기억을 떠올리면서 폭발하고 말았습니다. 기억 모듈의 배드 섹터로 인해 시스템이 다운된 센타우레이시를 구하고자 교수는 위험을 무릅쓰고 그녀의 가상 메모리 공간으로 접속, 마인드맵 손상의 원인을 밝혀내고 그녀의 옛 상처를 치유해 주었습니다. 그리고 교수도 이 센타우레이시의 잃어버린 기억을 보면서, 메이드 인형이었던 그녀가 어떻게 전선을 헤매던 "방랑자"로 변모했는지를 알게 되었습니다. "센타우레이시는 군인 가문의 영향을 받았어요. 그래서 그 독특한 감정 시스템이 강직하고 진지한 성격을 형성했고, 탑재된 전투 모듈이 그녀를 치명적인 전투 기계로 만들었죠. 시기와 환경이 적절했던 거예요." - 안토니나 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 예기치 않은 상황의 급변으로부터 약 7일 후, 사전 체결된 계약에 따라 센타우레이시는 유니버설 애니씽 서비스(UAS)에게 인수되어 화이트존에 위치한 대형 인형 보호 시설로 이주했습니다. 해당 계약상 센타우레이시는 그 보호 시설에서 장기 거주하며 자유롭게 살 수 있었습니다. 전쟁으로 혼란한 세상에서 벗어나, 기업의 주도로 개발된 인형을 위한 쾌적하고 안정적인 생활 환경에서 자신이 원하는 삶을 계획해 나가는 것이 가능했습니다. 하지만 센타우레이시의 호화로운 정비 시설 생활은 겨우 한 달여만에 끝나고 말았습니다. 인형의 마인드맵이란 한계 때문이었을까, 본업을 잃은 상실감에 빠진 그녀는 마인드맵의 상태가 불안정해졌고, 그렇게 정비 시설에서의 생활을 끝내고 목적 없고 정처 없는 여행길에 올랐습니다. "아무런 걱정 없이 살아갈 수 있는 환경이 주어지더라도, 목표를 잃으면 실의에 빠지고, 실의에 빠진 마음은 이윽고 고통으로 변하여, 결국 탈출을 바라게 됩니다. 인간처럼." | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 주인님, 오늘은 정기 대청소를 실시하겠습니다. 중요한 서류는 사전에 수납해 주십시오. 책상에 이름 없는 수납 용기가 있군요. 저로서는 무엇인지 판단이 서지 않기에, 번거로우시겠지만 보관을 부탁드립니다... 그 밖에 도와드릴 일이 있으십니까? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 병아리콩 통조림의 유통기한이 지났다고요? 고기 통조림까지... 알려주셔서 감사합니다, 주인님. 유통기한이 긴 탓인지 종종 이렇게 잊어버리게 되는군요. 앗, 신경 쓰지 마시길. 오아시스 음식이 입맛에 맞지 않다든가 그런 이유가 아닙니다. 그저, 예전부터 이런 보존식을 쌓아두는 게 버릇이 된지라. 맛은 둘째치고 영양은 듬뿍 들었답니다. 이런 식으로 과거를 추억하는 것도 꽤나 재미있고요. 주인님은 이런 보존식을 드셔보신 적이 있으신지요? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 정비 시설을 나온 센타우레이시는 일시적인 일자리를 찾으며 여러 지역을 전전해 정보를 수집했고, 특히 전쟁으로 혼란한 지역에 자주 모습을 드러내었습니다. 군인 가문의 메이드로 일했기에 자연스레 군 관련 지식을 접할 수 있었던 센타우레이시는 그 지식을 혼란한 시기에 십분 활용했습니다. 그녀가 처음 분쟁에 휘말렸을 때 죽어가는 병사에게서 G36 돌격소총을 얻었고, 탄약과 부품 조달이 쉬워 호신용으로 적합하다는 이유로, 이후의 여정에서 G36 돌격소총은 그녀가 항상 곁에 두는 무기가 되었습니다. 폐허가 된 대지를 떠돌며 수많은 슬픔과 고통을 목격한 센타우레이시는 성격, 나아가 마인드맵에 뚜렷한 변화를 겪고, 깨달았습니다. 이 혼란과 공포가 만연한 시대 속에서 살아남으려면, 이 모든 것을 마주하고 받아들일 수 있어야 함을. 센타우레이시는 더욱 엄격하고 신중해져 가는 한편 필요할 때에는 온화하고 다정한 면모도 보이게 되었으니, 전쟁의 아픔을 경험하면서 집을 잃고 가족과 이별한 이들의 슬픔을 깊이 이해하게 되었기 때문입니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 주인님, 내려주신 임무는 완료했습니다. ...빠르다고요? 각종 작업을 적확하고 신속하게 달성하는 것이 저... 아니, 이 모델의 소양이니까요. 전장이라도 이런 안전한 환경이라도, 안정적인 서비스를 제공할 수 있습니다. "시간을 멈추는 마법"을 쓴다고 생각하시는 분도 계십니다만... 같은 메이드라도, 그 동양의 이야기에 나오는 "마법" 같은 것과는 다릅니다. 제가 하는 것은 모두 기능 범위 내의 업무일 뿐, 주인님이 짊어지신 책임에는 비할 바가 못 됩니다. 괜찮으시다면 벽난로 앞에서 주인님이 지금가지 겪어온 일들을 들려주시겠습니까? 이야기를 나누면서 서로를 한층 더 이해할 수 있을지도 모릅니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 기억 모듈의 배드 섹터를 복구한 후 센타우레이시는 기술국에 복구 과정을 문의했습니다. 그리고 안토니나의 셜명을 들으면서 교수의 모습이 기억 속의 매번 용감히 앞장서 전쟁의 판세를 뒤집던 상관과 겹쳐져, 그녀의 그리움과 감사가 마침내 주인을 찾은 듯했습니다. 다만 기억이란 스스로 겪었기에 마음 속에 새겨지는 것. 교수가 복구해 준 기억을 센타우레이시는 옛 상처로서 잊기를 바랐기에, 둘은 복구된 그 기억을 "한 편의 아름다운 꿈"이라 조용히 부르기로 했습니다. 그후로 센타우레이시는 품은 감정에 대해 말하지 않는 대신 일상에서 더욱 세심한 보살핌과 절대적인 충성으로 보답하고 있고, 오아시스의 모두도 교수와 메이드장의 이전보다 긴밀해진 사이에 무언가가 금방 깨달았습니다. 그 부럽기까지 한 관계의 비결이 무엇이냐는 질문도 들었지만, 센타우레이시는 겉으로는 그저 웃어넘길 뿐이지만 속으로는 그 기억 속 연기로 자욱하던 전장을 떠올립니다. "만약 네가 다시 전장으로 나가기를 택한다면, 우린 분명 다시 만나게 될 거야." 엄격하고 냉정해 보이지만, 마음속에 순수함을 간직한 메이드. 과거를 위해 전선을 누비던 센타우레이시는 어쩌면 미래도 전선과 관계됐을지도 모릅니다. 다만, 이제 그녀는 압니다. 자신의 충성을 누구에게 바쳐야 할지를. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 네... 앗, 주인님이셨군요. 뭔가 용건이 있으신가요? 부끄러운 모습을 보여드렸군요. 깜빡 졸아버렸습니다. 연산량 보충이 너무 늦은 걸까요, 약간 졸음이... 이전에는 조는 일은 거의 없었습니다만... 전장에선 무슨 일이 일어나도 이상하지 않습니다. 그 때문에 자연스럽게 잠도 얕게 자게 되었죠. 작은 동물의 발소리로도 눈이 뜨여버릴 정도로요. 하지만 주인님을 섬기게 된 이후로 잠드는 것이 꽤나 수월해졌습니다. 주인님이 계시면, 무척 안심이 돼서... 이것이 모두가 말하는 주인님의 "안심감"일까요. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 대규모 마인드맵 재정비와 업그레이드를 거쳐 배드 섹터의 기억을 복구한 센타우레이시는 다시 경험한 과거에 대해 이렇게 설명했습니다. "전쟁을 경험하지 못한 많은 이들이, 자신이 영웅이 되어 승리를 노래하고, 그에 걸맞는 후한 보상을 받는 상상을 하곤 하죠. 하지만 전쟁을 직접 마주하는 순간, 그런 환상은 산산이 부서지고 맙니다. 저는... 그런 감정을, 오아시스의 모두에게 보여 주고 싶지 않습니다." 업그레이드를 마친 센타우레이시는 성격도 분위기도 크게 달라져, 메이드인 그녀도, 전선을 방랑하던 그녀도 아닌, 그 둘이 조화를 이룬 새로운 모습을 형성했습니다. 새로워진 그녀의 모습에 일부 인형들이 "메이드장의 눈빛이 한층 더 무서워졌다"고 느끼긴 했지만, 다시 함께 지내면서 그녀의 온화함은 전혀 변하지 않았음을 금방 알게 되었습니다. 센타우레이시는 이제 교수와 모두를 더욱 소중히 여깁니다. 그들을 지키고자 하는 마음은 단순히 직무 때문이 아닌, 과거의 경험에서 비롯된 깨달음이죠. 현재의 평화를 지키고, 소중한 이들이 미래로 나아가는 모습을 지켜보는 것. 그것이 지금의 센타우레이시의 가장 큰 바람입니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 이런 말씀을 드려도 괜찮을지 모르겠습니다만... 주인님의 말과 행동 구석구석에서 느껴지는 게 있습니다. 주인님께서는 생사의 기로를, 넘실대는 전장의 불길을 헤쳐오신 분이라고. 이 정도의 지휘가 가능한 건 전장의 잔혹함을, 그리고 생명의 존엄함을 아는 사람 뿐... 전장을 경험하지 않은 사람은 이해할 수 없겠지요. 생과 사를 얕보는 것은, 그저 단순히 가까운 사람에게 죽음이 찾아온 적이 없기 때문. 인형이라 해도 인간에게서 사랑을 주입받아 "마음"이 싹트는 경우가 있습니다... 주인님께서는 제게, 희망이 있는 "미래" 를 가져다주셨습니다. 주인님이 그리시는 미래를 위하여, 저는 언제까지나 주인님 곁에 있겠습니다. | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 스킨
자세한 내용은 탄흔, 새, 수레국화 이벤트의 스토리 부분을 참고하십시오.
===# 기본 투영 - 아이언 메이드 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"이 복장이 눈에 익으신지요, 주인님? 드디어 다시 만나뵙는군요."
"이 복장이 눈에 익으신지요, 주인님? 드디어 다시 만나뵙는군요."
===# 확장 투영 - 아이언 메이드 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"이 복장이 눈에 익으신지요, 주인님? 드디어 다시 만나뵙는군요."
"이 복장이 눈에 익으신지요, 주인님? 드디어 다시 만나뵙는군요."
===# 완벽 투영 - 빛을 지켜보다 (Live2D) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"극야가 아무리 길고도 춥다 하여도, 태양은 반드시 떠오릅니다. 저는 여기서 그 모습을 지켜볼 것입니다."
"극야가 아무리 길고도 춥다 하여도, 태양은 반드시 떠오릅니다. 저는 여기서 그 모습을 지켜볼 것입니다."
8.1. 瑰夏兔兔派对 - 暮色特调 (Animated)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 薯子Imoko |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
투영 소개
"부가 투영 설명"
"부가 투영 설명"
9. 인형 관계
* 절친 - 클로토
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 좋은 아침입니다 주인님. 모닝 티는 홍차와 커피, 어떤 것으로 하시겠습니까? 이곳이 전장이라면 저도 더 효율적인 조식을 준비했겠죠. 하지만 지금은 느긋하게 아침 시간을 즐기는 것이 좋지 않을까 합니다. |
낮 인사 AFTERNOON | 이 G36은 오랜 시간 함께한 파트너입니다. 구식 총기인지라 정기적으로 정비해주지 않으면 녹슬어버리죠. 앞으로도 무기를 하나 골라보라면 저는 망설이지 않고 이 아이를 고를 겁니다. 엣? 주인님... 작전 지휘 말고도 총기 수입법도 알고 계십니까? |
저녁 인사 EVENING | 고생하셨습니다, 주인님. 석식 준비가 끝났습니다. 얼른 들어 주시길. 아직 업무가 남으셨다면 제가 도와드리겠습니다. 부디 사양 마시고 이 센타우레이시에게 언제든 맡겨주십시오. |
밤 인사 MIDNIGHT | 벌써 한밤중입니다. 잠자리에 드실 시간 아니신지요? 주인님, 충분히 휴식을 취해 주셔야 합니다. 잠자리에 드시기 전에 따듯한 우유를 한 잔 드시면 수면의 질이... 엣, 잠이 안 오신다고요? 그렇다면 제가 도와드리겠습니다. 알프스 산맥에 전해져오는 세레나데는 가볍고 듣기에도 좋아서 자장가로 딱이랍니다. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 전란의 시대에 평온한 나날을 보내는 것은 아주 사치스러운 일입니다. 세계에는 진정한 평화란 존재하지 않죠. 운좋게도 우리가 있는 곳에 평화가 날개를 접고 잠시 쉬어가고 있을 뿐. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 인파 속에서 누군가를 찾아내는 건 어려운 일입니다. 전란의 시대라면 더더욱... 주인님. 주인님의 마음속에도 누군가가 둥지를 틀고 계시진 않으신지요. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 주인님——주무시나요? 공무에 전황 보고서, 어느 것 하나 사소한 게 없군요... 실례하겠습니다, 담요를... 부디 좋은 꿈 꾸시길. |
대화 1 INTERACT1 | 언제든 명령을. |
대화 2 INTERACT2 | 살짝 멀리로 옮겨놔 주시겠습니까? 자세히 살펴보고 싶습니다. |
대화 3 INTERACT3 | 앗... 아, 안 됩니다... |
획득 GAIN | 주인님... 믿고 있었습니다. 초연이 흩어질 때, 반드시 다시 만날 수 있을 거라고. 나의 주인이시여, 이 센타우레이시의 충성을, 티끌 한 점 남김없이 주인님께 바칩니다. |
재능 돌파 LEVELUP | 봐 주십시오, 저의 성장을. |
마인드 확장 RANKUP | 한계 돌파! |
부대 편입 FORMATION | 준비 완료, 언제든 출격 가능합니다. |
전투 시작 BATTLE | 또 전장으로 돌아가는구나. |
궁극기 SKILL | 이 손으로... 모든 것을 끝내겠어! |
MVP 1 MVP1 | 이번 승리는 만족하셨는지요? |
MVP 2 MVP2 | 전장을 정리해야지. |
쓰러짐 RETREAT | 아직, 할 수 있어...! |
새해 NEWYEAR | 송구영신. 또 새로운 해가 찾아왔군요, 주인님. 이 뒤에 불꽃놀이가 있다고 합니다. 부디 좋은 시간... 엣, 저랑 말씀이십니까? 새해 첫날에 주인님과 불꽃놀이를 감상할 수 있다니, 분에 넘치는 영광입니다. 불꽃놀이는 화약으로 터뜨리는 거라고 하더군요. 그런 것을 축하에 사용하는 건, 그야말로 평화와 행복을 가장 잘 설명하는 주석이라 할 수 있겠죠. |
발렌타인 VALENTINE | 주인님, 당분의 과잉 섭취에는 부디 주의를 기울여 주십시오. 주인님을 위해 당분을 뺀 초콜릿을 준비했습니다. 감미로운 마음을 상징하는 디저트라고는 하지만, 건강을 해치게 해드릴 수는 없습니다. 물론 혈당치를 유지하기 위한 보통 초콜릿도 있습니다. 한번 드셔보시지요. |
칠석 TANABATA | 오늘은 가까운 분과의 재회를 기념하는 날이군요. 전쟁과 재해로 수많은 사람들이 뿔뿔이 흩어지고 말았습니다. 함께 지내는 시간은 언제가 되어도 소중한 추억이지요. 이렇게 주인님과 함께 있는 매일매일이 이 이상 없을 만큼 귀중한 것처럼요. 주인님은 어떻게 생각하시는지요. |
핼러윈 ALLHALLOWS | 주인님, 할로윈용 마스크가 완성되었습니다. 표면에 야광 도료로 모양을 그려 놨습니다. 이걸로 주인님을 잃어버려도 금방 찾아낼 수 있을 거예요. 앗, 그건 아이들에게 주려고 준비한 사탕입니다... 주인님 몫이라면 여기에. 자, 취향껏 골라보십시오. |
크리스마스 CHRISTMAS | 메리 크리스마스, 주인님. 크리스마스 트리 아래에 선물을 준비해 놨습니다. 제가 드린 것이 어떤 건지 아시겠나요? 후후후, 역시 주인님. 곧바로 눈치채시다니. 제가 직접 짠 머플러입니다. 마음에 드시는지요. 추운 겨울엔 몸이 차가워지지 않도록 주의해 주세요. 주인님의 몸은 주인님 혼자만의 것이 아닙니다. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 생신 축하드립니다, 주인님. 축복받은 날에는 호화로운 요리가 딱이죠. 어떠십니까, 식욕이 동하시는지요? 생일 케이크와 주인님께서 좋아하시는 요리, 전부 오아시스에서 최고의 재료를 사용했습니다. 혹시 독일 요리를 원하신다면 바로 부어스트를 구워오겠습니다. 식사하시기 전에 생일 소원을 비는 것을 잊지 마시길. |
서약 OATH | 엣, 서약...? 분위기를 보니 아무래도 농담은 아닌 듯하군요. 솔직히 말씀드리면, 서약 같은 건 하지 않아도 제 충성은 주인님의 것입니다. 하지만, 주인님이 그리 말씀하신다면 이 인연은 더욱더 견고해지겠지요. 손을, 잡아주시겠습니까? 절 선택해 주셔서 정말 감사합니다... 주인님의 생활을 보살피고, 주인님과 더불어 초연을 헤쳐나간다. 그것이, 이제부터 저의 사명입니다. |
타이틀 콜 TITLE | 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 뉴럴 클라우드의 3번째 이격 캐릭터이자, 통상으로 추가되는 첫 이격 캐릭터이다.
- 별명은 전작에서 이어진 "지상렬"에 총을 든 사수를 붙여 "총상렬". 전작과 마찬가지로 G36 소총을 들고 싸운다. 투영에서 보이는 총렬 형태를 보면 초기형인 A1으로 추측된다.
- 글로벌 서버가 암흑성 허블 픽업이 종료된 10월 23일 셰일을 출시하면서, 글섭에서는 셰일의 픽업이 종료되는 11월 20일 글로벌 서버 2주년에 맞춰 한정 인형인 생고마를 출시한다는 추측이 힘을 얻고 있었다. 다만 이 시기에 한정 인형을 출시할 경우 암흑성 허블 픽업 종료 후 통상을 한 번 거치고 다시 한번 한정이 나오는 가혹한 일정이 완성되기 때문에[4] 차라리 이 시기에 생고마 대신 통상 캐릭터인 총상렬이 글로벌 서버 2주년으로 실장된다는 추측도 만만치 않았고, 실제로 센타우레이시-강익의 실장 공지가 올라오면서 이 추측이 맞아 떨어지게 되었다.
- 결과적으로 글로벌 서버 2주년은 통상 캐릭터인 총상렬의 출시로 인해 이전까지의 주년 이벤트와 다르게 최초로 신규 한정 캐릭터 없이 진행되는 주년 이벤트가 되었다. 글로벌 서버 운영진도 이를 의식했는지 총상렬의 픽업 기간에 맞추어 한정 인형인 에오스의 복각 픽업을 배치했고, 글로벌 서버는 암흑성 허블에 이어 클루카이 복각, 에오스 복각까지 3연속으로 한정 인형 픽업을 진행하게 되었다. 3연속 한정 픽업을 피하려다 다른 의미로 3연속 한정 픽업을 처맞은 셈(...)[5]
12. 둘러보기
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[눈부심] 맹목 상태에 더하여, 회피 가능한 스킬이 40% 확률로 빗나간다.[맹목] 일반공격이 80% 확률로 빗나간다, 디버프[3] 거기에 다른 전속 스토리와 다르게 탄흔, 새, 수레국화는 이벤트 보상으로 총상렬의 마인드맵 조각을 주지 않아서 첫 획득 시 패키지를 구매한 이후 총상렬의 조각을 얻기 위해서는 무조건 마인드맵 파편을 사용해야 한다. 그나마 통상 캐릭터라서 조각작이 가능하다는 것에 의의를 두자.[4] 셰일 출시와 함께 진행된 클루카이 복각 픽업까지 포함하면 3연속으로 한정 픽업이 오게 된다.[5] 그나마 에오스의 복각 픽업 때문에 총상렬 이후 픽업으로 생고마가 올 가능성은 낮아졌다. 만일 생고마가 올 경우 4연속으로 한정 픽업이 오게 되어 유저들의 부담이 커질 수 있기 때문.