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뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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전사 |
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해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 |
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초코 巧可 / Choco | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 치료사 | 회복 - 보조 | 기업 | 유니버설 애니씽 서비스 |
레어도 | ★1 | 모델명 | PastryChef SP. |
직업 | 파티셰 | 생일 | 9월 30일 |
성우 | 야츠루기 스미레 | 일러스트 | 神北小毬 |
[clearfix]
1. 개요
"방금 구운 호두 쿠키예요, 하나 드셔보실래요? 과자를 먹을 땐 살찔 걱정은 하지 말아요!"
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 초코 직업 파티셰 모델 PastryChef SP. 기업 UAS 생일 9월 30일 클래스 치료사 이력 PastryChef는 UAS가 요식업계를 겨냥하고 출시한 페이스트리 전문 인형입니다. 이 시리즈의 인형들은 모두 UAS가 특별 조직한 요식업 그룹이 관리하는 클라우드 데이터베이스를 공유합니다. 데이터베이스에는 각종 과자, 케이크 등의 신규 레시피가 지속적으로 업데이트되며, 신제품의 규격에 따라 무상, 또는 유상으로 모든 PastryChef 시리즈 인형에게 동기화됩니다. 초코는 그중에서도 특별한 PastryChef SP 시리즈입니다. 해당 시리즈의 1호기 인형은 UAS와 국제 쇼콜라티에 협회가 협업한 작품으로, 그후 모든 후속 PastryChef SP는 초콜릿 전문 파티시에가 되었습니다. 초코는 SP 시리즈 중 가장 최근에 생산된 모델이지만, 클라우드 마인드맵 프로젝트에 선발된 유일한 인형은 아니었습니다. 42Lab은 리스트 작성 초기부터 여러 PastryChef SP 인형들을 선발해, 아직 보급되지 않은 UAS의 기밀 기술의 테스트에 협조했습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 2성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 788 | 12357 | 14029 |
공격력 | 36 | 408 | 466 |
연산력 | 52 | 588 | 669 |
물리방어 | 29 | 331 | 378 |
연산방어 | 29 | 326 | 378 |
공격속도 | 76 | 115 | 115 |
치명률 | 0% | 5% | 5% |
물리관통 | 16 | 178 | 203 |
연산관통 | 15 | 176 | 201 |
회피율 | 0% | 7% | 7% |
전투 후 회복 | 33 | 455 | 455 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 초코 파워 | |||
간헐적으로 자신과 주변 아군을 치료한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 일반공격 시 초코 파워를 1점 누적한다, 6초마다 가진 초코 파워를 모두 소모하여 자신과 주위 1칸 안의 아군을 연산력 10%×소모한 파워만큼 치료한다. | ||
2 | 일반공격 시 초코 파워를 1점 누적한다, 6초마다 가진 초코 파워를 모두 소모하여 자신과 주위 1칸 안의 아군을 연산력 10.8%×소모한 파워만큼 치료한다. | ||
3 | 일반공격 시 초코 파워를 1점 누적한다, 6초마다 가진 초코 파워를 모두 소모하여 자신과 주위 1칸 안의 아군을 연산력 11.6%×소모한 파워만큼 치료한다. | ||
4 | 일반공격 시 초코 파워를 1점 누적한다, 6초마다 가진 초코 파워를 모두 소모하여 자신과 주위 1칸 안의 아군을 연산력 12.4%×소모한 파워만큼 치료한다. | ||
5 | 일반공격 시 초코 파워를 1점 누적한다, 6초마다 가진 초코 파워를 모두 소모하여 자신과 주위 1칸 안의 아군을 연산력 13.4%×소모한 파워만큼 치료한다. | ||
6 | 일반공격 시 초코 파워를 1점 누적한다, 6초마다 가진 초코 파워를 모두 소모하여 자신과 주위 1칸 안의 아군을 연산력 14.6%×소모한 파워만큼 치료한다. | ||
7 | 일반공격 시 초코 파워를 1점 누적한다, 6초마다 가진 초코 파워를 모두 소모하여 자신과 주위 1칸 안의 아군을 연산력 15.8%×소모한 파워만큼 치료한다. | ||
8 | 일반공격 시 초코 파워를 1점 누적한다, 6초마다 가진 초코 파워를 모두 소모하여 자신과 주위 1칸 안의 아군을 연산력 17%×소모한 파워만큼 치료한다. | ||
9 | 일반공격 시 초코 파워를 1점 누적한다, 6초마다 가진 초코 파워를 모두 소모하여 자신과 주위 1칸 안의 아군을 연산력 18.5%×소모한 파워만큼 치료한다. | ||
10 | 일반공격 시 초코 파워를 1점 누적한다, 6초마다 가진 초코 파워를 모두 소모하여 자신과 주위 1칸 안의 아군을 연산력 20%×소모한 파워만큼 치료한다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 행운의 진저맨 (쿨타임 16초) | |||
대상을 지속적으로 치료하며 물리피해차감과 공격력을 높인다. | |||
예충전 6초 → 8초(★3) → 10초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 생강과자를 먹여, 6초 동안 물리피해차감을 10%, 공격력을 10% 상승시키고, 1초마다 연산력 60%만큼 치료한다. | ||
2 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 생강과자를 먹여, 6초 동안 물리피해차감을 10.8%, 공격력을 10.8% 상승시키고, 1초마다 연산력 64.8%만큼 치료한다. | ||
3 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 생강과자를 먹여, 6초 동안 물리피해차감을 11.6%, 공격력을 11.6% 상승시키고, 1초마다 연산력 69.6%만큼 치료한다. | ||
4 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 생강과자를 먹여, 6초 동안 물리피해차감을 12.4%, 공격력을 12.4% 상승시키고, 1초마다 연산력 74.4%만큼 치료한다. | ||
5 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 생강과자를 먹여, 6초 동안 물리피해차감을 13.4%, 공격력을 13.4% 상승시키고, 1초마다 연산력 80.4%만큼 치료한다. | ||
6 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 생강과자를 먹여, 6초 동안 물리피해차감을 14.6%, 공격력을 14.6% 상승시키고, 1초마다 연산력 87.6%만큼 치료한다. | ||
7 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 생강과자를 먹여, 6초 동안 물리피해차감을 15.8%, 공격력을 15.8% 상승시키고, 1초마다 연산력 94.8%만큼 치료한다. | ||
8 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 생강과자를 먹여, 6초 동안 물리피해차감을 17%, 공격력을 17% 상승시키고, 1초마다 연산력 102%만큼 치료한다. | ||
9 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 생강과자를 먹여, 6초 동안 물리피해차감을 18.5%, 공격력을 18.5% 상승시키고, 1초마다 연산력 111%만큼 치료한다. | ||
10 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 생강과자를 먹여, 6초 동안 물리피해차감을 20%, 공격력을 20% 상승시키고, 1초마다 연산력 120%만큼 치료한다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 가슴따뜻 쿠키 (쿨타임 30초) | |||
모든 아군에게 가호를 부여한다. 가호는 아군의 공격력과 연산력을 높이며 강한 피해[직접피해]를 1번 막아준다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 모든 아군 인형에게 생강과자 가호를 1스택 부여한다, 지속 8초. 가호는 대상의 공격력과 연산력을 10% 상승시키고, 대상이 최대체력 20%를 초과하는 직접피해를 받을 경우, 가호를 소모하여 피해를 1로 만든다. | ||
2 | 모든 아군 인형에게 생강과자 가호를 1스택 부여한다, 지속 8초. 가호는 대상의 공격력과 연산력을 15% 상승시키고, 대상이 최대체력 20%를 초과하는 직접피해를 받을 경우, 가호를 소모하여 피해를 1로 만든다. | ||
3 | 모든 아군 인형에게 생강과자 가호를 1스택 부여한다, 지속 8초. 가호는 대상의 공격력과 연산력을 20% 상승시키고, 대상이 최대체력 20%를 초과하는 직접피해를 받을 경우, 가호를 소모하여 피해를 1로 만든다. | ||
4 | 모든 아군 인형에게 생강과자 가호를 1스택 부여한다, 지속 8초. 가호는 대상의 공격력과 연산력을 25% 상승시키고, 대상이 최대체력 20%를 초과하는 직접피해를 받을 경우, 가호를 소모하여 피해를 1로 만든다. | ||
5 | 모든 아군 인형에게 생강과자 가호를 1스택 부여한다, 지속 8초. 가호는 대상의 공격력과 연산력을 30% 상승시키고, 대상이 최대체력 20%를 초과하는 직접피해를 받을 경우, 가호를 소모하여 피해를 1로 만든다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
단일 도트힐과 버프를 활용하는 힐러. 패시브 광역힐과 액티브의 피해차감, 공격력 증가에 궁극기는 각종 스텟 버프와 1회 무적을 부여해 다채로운 유틸리티를 자랑한다.다만 이것저것 기능은 많은 팔방미인형 힐러이지만, 전체적의 성능은 떨어지는 인형으로 스킬의 기능이 많지만 하나같이 애매해 어느 하나 제대로 해 내지 못한다. 패시브는 범위가 1칸으로 너무 좁은데다 힐량 자체도 1초에 1번 평타를 친다고 가정하더라도 연산력 120%라는 미묘한 수치이고, 액티브는 단일 치유만 가능한데다 쿨타임도 길고 도트힐이라 단일 힐러의 가장 큰 장점인 1인 케어가 잘 안 된다. 피해차감을 얹어주긴 하지만 같은 피해차감형 힐러인 플로렌스와 비교시 초라하며, 공격력 버프는 힐이 대부분 수위에게 들어가는 특성상 효과를 보기 쉽지 않다.
궁극기 또한 광역 생존기로서의 기능을 하지만 1회 무적 효과는 나나카의 5초 불사 효과에 비하면 좀 약하고, 주어지는 공격력+연산력 버프가 무적이 터지는 순간 바로 꺼지기 때문에 딜 버프 용도로도 좀 애매하다. 이처럼 여러 힐러들이 가진 유틸리티를 조금씩 떼어서 만들어졌지만, 전체적인 성능이 너무 애매해 잘 쓰이지 못하는 힐러.
3.2. 무장각인
고소한 진저맨
"설탕, 향신료, 온갖 근사한 물건. 초코가 새로운 레시피를 오븐에 집어넣고 잠시 후... 띵! 주방에 맛있는 향기가 가득 퍼졌습니다."
"설탕, 향신료, 온갖 근사한 물건. 초코가 새로운 레시피를 오븐에 집어넣고 잠시 후... 띵! 주방에 맛있는 향기가 가득 퍼졌습니다."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 초코 파워+ | |
치료 범위가 2칸으로 넓어진다. 초코 파워마다 추가로 연산력 40%만큼 치료하고 궁극기 게이지를 3.5% 채운다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 행운의 진저맨+ | |
과자가 추가로 1초마다 연산력 75%만큼 체력을 치료한다. 동시에 대상의 연산력을 20% 상승시키고, 대상이 공격받으면 초코에게 초코 파워를 부여한다, 최대 12중첩. 대상 클래스가 수위일 경우 추가로 그 주위 2칸 적을 3초간 도발[도발]시킨다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 초코 파워++ | |
초코가 생존한 채로 전투 승리 시 전투 중 발동한 궁극기 횟수 * 30%만큼 궁극기 게이지를 돌려받는다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 5 | 4 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 5 | 4 | 4 | 4 |
3 | 0 | 6 | 12 | 5 | 4 | 4 | 4 |
4 | 214 | 6 | 12 | 9 | 4 | 4 | 4 |
5 | 214 | 6 | 12 | 9 | 4 | 9 | 8 |
6 | 214 | 12 | 23 | 9 | 4 | 9 | 8 |
7 | 428 | 12 | 23 | 9 | 9 | 9 | 8 |
8 | 428 | 12 | 23 | 9 | 9 | 13 | 13 |
9 | 428 | 19 | 36 | 9 | 9 | 13 | 13 |
10 | 659 | 19 | 36 | 14 | 13 | 13 | 13 |
레벨 | |||||||
11 | 659 | 19 | 36 | 19 | 18 | 13 | 13 |
12 | 659 | 19 | 36 | 19 | 18 | 18 | 18 |
13 | 659 | 26 | 49 | 19 | 18 | 18 | 18 |
14 | 905 | 26 | 49 | 25 | 18 | 18 | 18 |
15 | 905 | 26 | 49 | 25 | 18 | 23 | 23 |
16 | 905 | 34 | 63 | 25 | 18 | 23 | 23 |
17 | 1167 | 34 | 63 | 25 | 24 | 23 | 23 |
18 | 1167 | 34 | 63 | 25 | 24 | 29 | 28 |
19 | 1167 | 42 | 78 | 25 | 24 | 29 | 28 |
20 | 1446 | 42 | 78 | 30 | 29 | 29 | 28 |
레벨 | |||||||
21 | 1446 | 42 | 78 | 37 | 35 | 29 | 28 |
22 | 1446 | 42 | 78 | 37 | 35 | 35 | 34 |
23 | 1446 | 51 | 94 | 37 | 35 | 35 | 34 |
24 | 1740 | 51 | 94 | 43 | 35 | 35 | 34 |
25 | 1740 | 51 | 94 | 43 | 35 | 41 | 40 |
26 | 1740 | 60 | 111 | 43 | 35 | 41 | 40 |
27 | 2051 | 60 | 111 | 43 | 42 | 41 | 40 |
28 | 2051 | 60 | 111 | 43 | 42 | 48 | 47 |
29 | 2051 | 70 | 130 | 43 | 42 | 48 | 47 |
30 | 2400 | 70 | 130 | 51 | 49 | 48 | 47 |
3.2.2. 평가
무장각인 이후에는 기존 힐과 유틸리티의 강화와 더불어 궁극기 게이지 수급능력이 생겨 타이시의 하위호환같은 느낌으로 사용할 수 있다.
연소분해덱에 어느정도 궁극기 사용을 요구하는 성환이 각인으로 이 문제가 해결되기 전까지는, 궁극기게이지 벌충용도로 타이시를 넣기엔 과하다 싶을 상황에서 약간의 서포팅을 겸해서 채용하는 경우가 있다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=서포트 벡터)] | |||||||
<rowcolor=#ffffff> 서포트 벡터 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치료효과.png파일:뉴럴알고리즘_치료효과_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 코어가속 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 디럭스 케익 초콜릿 선디 딸기 케익 신호등 케익 케익 조각 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 찐빵 한박스 커피 찐빵 찜통 찐빵 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 초코의 칭호 · 초콜릿 이것은 최고로 달콤한 한 알. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 PastryChef SP는 일반적인 양산형과 달리 통일된 틀이 없고, 핵심 설정이 초콜릿 전문 파티시에란 점만 빼면 공통점이 전혀 없습니다. 초코는 SP 시리즈 중 유일한 소녀 모델로, 생산됐던 해의 대회 우승자인 조신한 소녀를 모델로 설계되었다 합니다. 하지만 외모는 비슷하게 만들어졌을지언정 성격은 천지 차이였습니다. 첫 가동부터 프로젝트 참여 전까지, 초코가 사고를 치지 않은 날은 단 하루도 없었습니다. 오죽하면 그녀를 설계한 메인 디자이너도 사석에서 "초코를 더 어린 외모로 설정해야 했다"며 한탄할 정도였습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 초코는 대부분의 시간을 새로운 초콜릿 레시피 개발에 투자합니다. PastryChef SP 시리즈로서 데이터베이스가 업데이트될 때마다 최신 레시피를 터득할 수 있지만, 그래도 초코는 자신의 힘으로 훌륭한 초콜릿을 만들고 싶다고 합니다. 그래서 초코는 여가 시간에 엄청 긴 연구 목록을 만들어, 다음 국제 쇼콜라티에 경연 대회에서 우승을 노릴 만한 신상품을 만들고자 노력합니다. 그 외에도, 초코는 휴가를 나갈 때면 꼭 세계 각지를 여행하며 현지의 각종 파티시에 대회에 참가해, 소재를 수집하며 자신의 작품을 보완해 나갔습니다. 대회에 참가할 때마다 반드시 아이디어를 얻고 실력이 상승하는 것은 아니었지만, 초코는 대회에 출전해서 모두를 위해 맛있는 디저트를 만드는 그 과정 자체를 즐겼습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 우에엥... 그냥 안에 뭐 있나 궁금했을 뿐이에요, 냉장고 털려던 거 아니에요! 아까 누가 냉장고에 엄~청 커다란 초콜릿 케이크 넣길래 좀 구경하려던 거라구요. 먹으려던 거 아니라구요... | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 으에에... 더워 죽을 거 같아! 200m도 안 걸었는데 온몸이 땀으로 축축해요오... 이럴 때 초콜릿 파르페랑 아이스 케이크랑 24시간 냉방 되는 차가... 에휴, 있을 리가 없죠. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 UAS에서 일하던 시절부터, 초코와 사쿠야는 업무상으로 자주 만났습니다. 회사의 주선으로, 사쿠야는 초코를 위해 코코아 나무 위주의 농작 겸 관상용 정원을 디자인했고, 초코도 자주 사쿠야를 불러 자신의 작품을 평가해 달라 부탁했습니다. 이렇게 협업하는 과정에서 두 인형은 두터운 우정을 다졌고, 이후 사쿠야가 토요시마 가로 떠난 뒤에도 둘은 계속해서 편지를 주고받았습니다. 재미있게도, 뭐든집 산하의 한 유명 초콜릿 브랜드도 절친한 둘 사이의 에피소드에서 비롯되었습니다. 대체 무슨 생각이었는지, 초코가 하루는 사쿠야의 방에서 분재 하나를 꺼내 빻아서 초콜릿의 재료로 삼는 기상천외한 일을 벌였습니다. 당연스럽게도 그 초콜릿은 입에 데지도 못할 정도로 맛없었고, 소중한 분재를 잃은 사쿠야도 머리 끝까지 화가 나 한동안 초코와 눈도 마주치지 않았습니다. 용서를 구하고자, 초코는 그 분재의 외형을 완벽히 재현한 초콜릿을 만들어 사쿠야에게 선물했고, 그 초콜릿 분재가 바로 훗날 세계적인 인기 초콜릿 브랜드가 된 "초코트리"의 시초였습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 어제 센타우레이시한테 새 과자 만드는 법 배웠어요! 뭐어, 그리 새로운 건 아니지만요. 치즈 케이크의 겉을 살짝 태워서 캐러멜라이징하면, 바스크 치즈 케이크가 돼요! 그럼 교수님, 맛 한번 보실래요? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 PastryChef와 같은 파티시에 인형들은 UAS에서 정기적으로 내부 교류회를 가집니다. 이 교류회는 고정 코너가 두 개 있는데, 바로 제작 코너와 시식 코너입니다. 이때만 되면 파티시에들은 한데 모인 전문가들에게 피드백을 받고자 자신이 구상 중인 작품을 만들어 선보입니다. 초코는 이 정기 교류회의 유명인입니다. 제작 코너에서는 항상 황당하고 웃긴 일을 저지르고, 시식 코너에서는 특히 초콜릿을 맛볼 때 극강의 전염성을 자랑하는 행복한 얼굴을 선보이기 때문입니다. "걔는 먹을 것만 보면 사족을 못 쓰죠. 빵빵한 볼로 우물거리면서 행복해하는 모습을 보고 있자면, 제 입의 카카오 99% 초콜릿까지 달게 느껴진다니까요." - 교류회 후기 1 "초코가 얼마나 귀여운데요. 말썽쟁이지만." - 교류회 후기 2 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 제 꿈은요, 저만의 제과점을 가지는 거예요! 들어오자마자 군침이 돌 정도로 귀엽고 달콤한 가게가 목표예요. 그리고요, 커~다란 선반을 제가 좋아하는 과자로 잔뜩 채울 거예요! 초콜릿 찹쌀떡도 넣고, 초콜릿 쿠키도 넣고, 또 한 입 물면 초콜릿이 터져 나오는 퐁당 쇼콜라도 넣고! | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하고 일련의 사건사고를 겪었음에도, 초코는 초심을 잊지 않았습니다. 안전 걱정이나 언제 돌아갈 수 있나 같은 고민은 그녀에겐 별로 중요치 않고, 그저 마음껏 간식을 만들 수 있느냐 없느냐가 가장 중대한 사항이었습니다. 당분간 현실로 돌아갈 수 없다는 말을 들었을 때도 초코는 별다른 반응을 보이지 않았고, 오히려 새로운 초콜릿 레시피 개발에 힘을 쏟았습니다. 오아시스에서 "카카오하우스"를 번창시키고, 마그라세아 서버 곳곳에 체인점을 내 모든 지능체들이 맛있는 초콜릿을 먹고 행복해지게 한다는 원대한 계획이 있다나요? "우웅... 아직 못 돌아가는 거네요... 아! 그럼 초코의 카카오하우스는 언제 만들어 줄 거예요? 오븐 쓰려면 줄 서야 해서 불편해요!" "속상하진 않냐고요? 어... 딱히요? 맛있는 거 못 먹으면 배고파서 괴로운 것도 속상한 거예요?" - 인형 심리 상태 평가에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 현실 세계로 돌아가면, 바로 꿈을 실현하기에 착수할 거예요! 교수님, 도와주실 수 있어요? 힘내라고 응원해 주기만 해도 되니까요! 그래서 제 제과점을 열게 되면, 특별히 공짜로 과자 드릴게요 | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 코코아 풀하우스 (이벤트 스토리)
자세한 내용은 코코아 풀하우스 문서의 스토리 부분을
참고하십시오.발렌타인 데이에 오아시스에서 벌어진 소동을 다룬 발렌타인 데이 기념 일반 이벤트 스토리.
소동을 의도한 것은 아니지만, 본인이 운영하는 카카오하우스의 매출을 늘리려다가 윌로우와 함께 해당 사건의 원흉이 된다.
8. 스킨
===# 기본 투영 - 디저트 달인 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 神北小毬 |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"초콜릿에 의미는 필요 없어요! 초콜릿은 초콜릿일 뿐이라구요. 다음은 어떤 맛인지 맞춰 볼래요?"
"초콜릿에 의미는 필요 없어요! 초콜릿은 초콜릿일 뿐이라구요. 다음은 어떤 맛인지 맞춰 볼래요?"
===# 확장 투영 - 디저트 달인 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 神北小毬 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"초콜릿에 의미는 필요 없어요! 초콜릿은 초콜릿일 뿐이라구요. 다음은 어떤 맛인지 맞춰 볼래요?"
"초콜릿에 의미는 필요 없어요! 초콜릿은 초콜릿일 뿐이라구요. 다음은 어떤 맛인지 맞춰 볼래요?"
===# 완벽 투영 - 달콤한 시간 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 神北小毬 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"디저트를 좋아한다면 이 달콤함을 드릴게요. 행복에 골든 티켓은 필요 없어요!"
"디저트를 좋아한다면 이 달콤함을 드릴게요. 행복에 골든 티켓은 필요 없어요!"
8.1. 별님에게 소원을 - 소망 베이커리
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 神北小毬 |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
크리스마스 이브 날 인형들의 모습. 혀끝에 감도는 달콤함은 진실한 마음만큼 아름답습니다.
"하고 싶은 말, 전하고 싶은 마음, 그리고 당신의 소망 모두 이 생강빵으로 전할 수 있어요."
"하고 싶은 말, 전하고 싶은 마음, 그리고 당신의 소망 모두 이 생강빵으로 전할 수 있어요."
8.2. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득 |
적용범위 |
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"계속 노력해서 교수님이 매일 더 맛있는 초콜릿을 먹을 수 있도록 할게요!"
"계속 노력해서 교수님이 매일 더 맛있는 초콜릿을 먹을 수 있도록 할게요!"
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 在早餐里添加一些甜点的话,接下来的一整天都会元气满满! 아침 식사에 과자를 더하면 하루 내~내 기운 넘치게 돼요! |
낮 인사 AFTERNOON | 唔……肚子被曲奇、蛋糕和巧克力撑到鼓起来了…… 우읍... 쿠키랑 케이크랑 초콜릿에 배 터질 거 같아... |
저녁 인사 EVENING | 终于回家啦!屋子里还有好多好多的零食等着我呢! 다녀왔습니다~! 과자들이 나를 기다린다~! |
밤 인사 MIDNIGHT | 咕……咕…… 쿠울... 쿠울... |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 人形的话,完全不需要担心发胖问题的哟!所以,无论吃多少甜食都没有关系啦! 인형은 살 안 쪄요! 그러니까, 과자를 마음~껏 먹어도 괜찮아요! |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 红豆羊羹……也太甜了吧!味觉模拟信号都开始紊乱了……¥#$%*& 팥 양갱... 너무 달아아!! 모의 미각 신호가 이상해져 버리겠¥#$%*&... |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 教授,已经,睡着啦? 교수님, 주무세요? |
대화 1 INTERACT1 | 哇啊! 와앗! |
대화 2 INTERACT2 | 喵?教授要吃点心吗? 넹? 교수님도 과자 드시고 싶어요? |
대화 3 INTERACT3 | 唔…… 으... |
획득 GAIN | 我是巧可!教授,这里有我喜欢吃的点心吗? 야호~ 초코예요! 교수님, 여기에 제가 좋아하는 과자 있어요? |
재능 돌파 LEVELUP | 可以吃下更多的甜点了! 과자 더 많이 먹을 수 있겠다! |
마인드 확장 RANKUP | 又到了晚餐时间!接下来就是我大展身手的时候了! 저녁 식사 시간이에요! 제 솜씨를 보일 시간이네요! |
부대 편입 FORMATION | 啊唔……还没吃完呢! 우으... 아직 다 못 먹었는데! |
전투 시작 BATTLE | 该开始干活啦! 일하자 일! |
궁극기 SKILL | 打得你找不着北! 호떡처럼 뭉개 주마! |
MVP 1 MVP1 | 任务完成!咕——肚子又饿了。 임무 달성! 우으으 배고파... |
MVP 2 MVP2 | 大胜利!大胜利! 대승리! 대~승리! |
쓰러짐 RETREAT | 我不要就这么…… 이런 건 싫어... |
새해 NEWYEAR | 이렇게 동그란 경단은 새해에만 먹을 수 있는 거예요! 현대인의 입맛에 맞도록 속을 초콜릿이랑 망고로 채웠고요! 교수님, 한번 드셔 보세요! |
발렌타인 VALENTINE | 우와아... 교수님 무슨 일이에요? 안색 엄청 안 좋아요! 초콜릿 나눠드릴 테니까 기운 내세요. 코코넛 맛이랑 레몬 쿠키 맛이 있는데 어느 게 좋으세요? |
칠석 TANABATA | 이거... 칠석 한정 과자예요? 새랑 꽃 모양인 과자라니... 그래도 왠지 엄청 맛있어 보여요! |
핼러윈 ALLHALLOWS | 사탕 안 주면~ 장난쳐 버린다! 어... 그러니까, 방에 있는 사탕 전부 가져간다거나 할 거예요! 교수님한텐 하나도 안 남겨드릴 거라구요! |
크리스마스 CHRISTMAS | 잘 먹었습니다~! 후아아 배부르다... 그런데, 정말 다른 사람들 오기 전에 크리스마스 저녁 식사를 먹어버려도 괜찮아요? |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 오늘 생일인 교수님을 위해, 제 비장의 수집품인 단종된 과자 시리즈를 가져왔어요! 보세요 보세요! |
서약 OATH | 誓约仪式结束之后,教授会和我一起吃一顿甜蜜的大餐吗?诶——?真的吗?那我就不客气啦! 서약 끝나면요, 교수님이랑 과자 파티 하고 싶은데... 에헤헤... 네!? 정말 해도 돼요?! 만세! 그럼 사양 않을게요! |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 외모와 성우에서 보듯 FNC와 동일인형이다.
- 민간 인형 시절의 이름이 오랫동안 소녀전선 플레이어들이 부르던 애칭이기도 한 '초코'여서, 그동안 별명으로 알고 있던 것이 실제 본명이었다는게 밝혀져 충격을 주기도 했다.
- 초코가 속한 시리즈인 'PastryChef SP'는 각 개체마다 별도의 개성을 가지게 만들어진 오더 메이드로 초코의 경우 초코가 만들어진 해 제과 대회에서 우승했다는 소녀의 외형을 그대로 복붙해서 만들어진 개체로, 시리즈 중에서 홍일점이라고 한다. 다만 닮은건 외형뿐이고 활발한 성격의 초코와 달리 원본인 소녀는 조용한 성격이었다는 모양.
12. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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