최근 수정 시각 : 2024-04-19 11:54:06

운디네(뉴럴 클라우드)


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뉴럴 클라우드의 등장 인형
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[[보니(뉴럴 클라우드)|
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보니
]][[야니(뉴럴 클라우드)|
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야니
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시온
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★★
수춘
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★★★
크로크
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★★★
파이슨
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미요
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
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파일:PNC_Warrior_White.png 전사
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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★★
]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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★★
베티
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]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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강우
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린드
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[페르시카-샤이닝 엣지|
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★★★
[ruby(페르시카,ruby=샤 이 닝 엣 지)] ◆ ▲
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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★★★
성환
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
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토니
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본네빌
]][[셸라|
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★★★
셸라
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파일:PNC_Specialist_White.png 해결사
[[마이(뉴럴 클라우드)|
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마이
]][[그루브|
파일:PNC_Groove_icon.png

그루브
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
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안토니나
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
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리세
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사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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★★★
뱅크시
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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★★★
윌로우
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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★★★
퍼즐
]][[스에요이|
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★★★
스에요이
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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★★★
노라
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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★★★
튜링
]][[뒤팽|
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★★★
뒤팽 ◆ ▲
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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★★★
운디네
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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★★★
보름
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[ruby(허블,ruby=다크스타)] ◆ ▲
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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시이나 마유리
]]
파일:PNC_Medic_White.png 치료사
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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제시
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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★★
페르시카
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파나케이아
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임호텝
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]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
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나나카
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드 레이시
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헬릭스
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키미에
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★★★
오카베 린타로
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파일:PNC_Sniper_White.png 사수
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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시모
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
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맥스
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★★
프레넬
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★★
에어하트
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옥토겐
]][[삭달라저|
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삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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★★
우라누스
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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★★★
전지
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허블
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쿠로
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대연
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클루카이
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장음
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
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옐레나
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에리카
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에오스
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파이슨
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삭달라저
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클루카이
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캐스캐디아
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페넘브라
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얼티라이프 홀딩스
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## 얼티라이프 인형 시작
[[파나케이아|
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파나케이아
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
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보니
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브이
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Helix_icon.png
헬릭스
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
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[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
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## 유니버설 애니씽 서비스 인형 시작
[[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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베티
]][[초코(뉴럴 클라우드)|
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초코
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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안젤라
]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Jessie_icon.png
제시
]][[람(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Lam_icon.png
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Sakuya_icon.png
사쿠야
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[드셰브니|
파일:PNC_Dushevnaya_icon.png
드셰브니
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
]][[뒤팽|
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뒤팽 ◆ ▲
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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에리카
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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보름
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## 사이버미디어 인형 시작
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퍼즐
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에오스
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Alternatives
특수
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오카베 린타로
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시이나 마유리
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마키세 크리스
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운디네
파일:중국 국기.svg 温蒂妮 / 파일:미국 국기.svg Undine
파일:lpic_undline.png 파일:lpic_undline_p2.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 확장 투영 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
파일:lpic_undline_p3.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영
클래스
해결사 | 보조 - 회복
기업
사이버미디어
레어도 ★3 모델명 E-Orchestra
직업 의장대 악단 생일 6월 26일
성우 파일:일본 국기.svg 아케사카 사토미 일러스트

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적
7.1. 교향중주 (전속 스토리)
8. 스킨
8.1. 별님에게 소원을 - 설야의 깜짝 선물 (Live2D)8.2. 스텔라 스테이지 - 반짝이는 율동 (Live2D)8.3. 투지 - 遗境潜影8.4. 绝对★魔界领域 - 冒失乐团的女仆Service
9. 인형 관계10. 대사
10.1. 설야의 깜짝 선물 스킨 보이스 세트
11. 기타12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"저의 이름은 운디네. 금일부로 당신의 군악대로서 받들어 모시겠어요, 교수님."

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px"<table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
운디네
직업
의장대 악단

모델
E-Orchestra
기업
사이버미디어

생일
6월 26일
클래스
해결사

이력

E-Orchestra는 사이버미디어 사가 개발한 의장대 악단 인형 팀으로, 한 명의 메인 기체와 다수의 동료기로 구성되어 있습니다. 높은 협조성을 요구하는 의장대 인형의 수요에 대응하여 E-Orchestra의 메인 기체와 동료기 사이에는 특수한 적외선 감응 협업 시스템이 설치되었으며, 동료기의 마인드맵 수준 역시 적절하게 하향조정되어 메인 기체의 통제를 용이하게 만들어져 있습니다. 이에 힘입어 이 인형 악단은 다른 동종업계 인형이 해내기 힘든 고난이도의 공연을 펼칠 수 있습니다. 또한 E-Orchestra는 마인드맵의 리미터를 제거하여 마인드맵이 과부하되어도 다운되지 않습니다. 이를 통해 해당 기종은 연산력 출력 부족 문제를 해결하고 고강도의 공연에도 대응할 수 있습니다.

운디네 악단의 데뷔는 황가의 공개 만찬석상에서 이루어졌습니다. 이 공연은 광범위한 호평을 받으며 상류 사회의 이목을 끌었습니다. 2059년 운디네 악단은 '다양한 상황에서의 풍부한 공연 경험' 으로 인하여 클라우드 마인드맵 테스트 인형 명단에 이름을 올렸습니다.
}}}||

3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

능력치 3성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
<colbgcolor=#eeeeee,#dddddd><colcolor=#373a3c,#1c1c1c>파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 1741 16412 16626
파일:PNC_능력치_공격력.png 공격력 55 388 443
파일:PNC_능력치_연산력.png 연산력 86 573 652
파일:PNC_능력치_물리방어.png 물리방어 51 348 398
파일:PNC_능력치_연산방어.png 연산방어 51 348 398
파일:PNC_능력치_공격속도.png 공격속도 80 120 120
파일:PNC_능력치_치명률.png 치명률 5% 5% 5%
파일:PNC_능력치_물리관통.png 물리관통 50 342 390
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 50 342 390
파일:PNC_능력치_회피율.png 회피율 0% 0% 0%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png 전투 후 회복 233 519 519

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:undline_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 엘레간테
일반공격 대신 지휘봉을 흔들어 모든 아군 유닛의 치명률을 상승시킨다. 아군 소환물의 일반공격 시 운디네가 음표 공격으로 연산피해를 준다. 주기적으로 자신의 일부 능력치를 계승한 드럼[드럼] 또는 트럼펫[트럼펫] 동료기를 소환한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 일반공격 대신 지휘봉을 흔들어 모든 아군 유닛의 치명률을 5% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 연산력 20% 연산피해를 준다; 10초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다.
「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초.
2 일반공격 대신 지휘봉을 흔들어 모든 아군 유닛의 치명률을 5.8% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 연산력 20% 연산피해를 준다; 9.4초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다.
「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초.
3 일반공격 대신 지휘봉을 흔들어 모든 아군 유닛의 치명률을 6.6% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 연산력 20% 연산피해를 준다; 8.7초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다.
「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초.
4 일반공격 대신 지휘봉을 흔들어 모든 아군 유닛의 치명률을 7.4% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 연산력 20% 연산피해를 준다; 8초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다.
「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초.
5 일반공격 대신 지휘봉을 흔들어 모든 아군 유닛의 치명률을 8.4% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 연산력 20% 연산피해를 준다; 7.4초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다.
「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초.
6 일반공격 대신 지휘봉을 흔들어 모든 아군 유닛의 치명률을 9.6% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 연산력 20% 연산피해를 준다; 6.7초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다.
「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초.
7 일반공격 대신 지휘봉을 흔들어 모든 아군 유닛의 치명률을 10.8% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 연산력 20% 연산피해를 준다; 6초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다.
「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초.
8 일반공격 대신 지휘봉을 흔들어 모든 아군 유닛의 치명률을 12% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 연산력 20% 연산피해를 준다; 5.4초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다.
「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초.
9 일반공격 대신 지휘봉을 흔들어 모든 아군 유닛의 치명률을 13.5% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 연산력 20% 연산피해를 준다; 4.7초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다.
「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초.
10 일반공격 대신 지휘봉을 흔들어 모든 아군 유닛의 치명률을 15% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 연산력 20% 연산피해를 준다; 4초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다.
「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초.
}}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:undline_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 아지타토 블루밍 (쿨타임 12초)
자신 외 모든 아군 유닛의 소리를 모아 대상에게 발사하여 치명타 가능한 연산피해를 준다. 아군이 많을수록 피해량이 커진다.
예충전 6초 → 7초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 자신 외 모든 아군 유닛의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 연산력 200% 연산피해를 준다. 다른 아군 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 연산력 75% 연산피해를 준다.
2 자신 외 모든 아군 유닛의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 연산력 216% 연산피해를 준다. 다른 아군 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 연산력 81% 연산피해를 준다.
3 자신 외 모든 아군 유닛의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 연산력 232% 연산피해를 준다. 다른 아군 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 연산력 87% 연산피해를 준다.
4 자신 외 모든 아군 유닛의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 연산력 248% 연산피해를 준다. 다른 아군 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 연산력 93% 연산피해를 준다.
5 자신 외 모든 아군 유닛의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 연산력 268% 연산피해를 준다. 다른 아군 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 연산력 100.5% 연산피해를 준다.
6 자신 외 모든 아군 유닛의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 연산력 292% 연산피해를 준다. 다른 아군 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 연산력 109.5% 연산피해를 준다.
7 자신 외 모든 아군 유닛의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 연산력 316% 연산피해를 준다. 다른 아군 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 연산력 118.5% 연산피해를 준다.
8 자신 외 모든 아군 유닛의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 연산력 340% 연산피해를 준다. 다른 아군 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 연산력 127.5% 연산피해를 준다.
9 자신 외 모든 아군 유닛의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 연산력 370% 연산피해를 준다. 다른 아군 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 연산력 138.8% 연산피해를 준다.
10 자신 외 모든 아군 유닛의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 연산력 400% 연산피해를 준다. 다른 아군 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 연산력 150% 연산피해를 준다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:undline_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 앙상블 소나타 (쿨타임 30초)
모든 아군 유닛을 지속적으로 치료하고, 모든 적에게 치명타 가능한 연산피해를 준다. 아군이 일정 수보다 많으면 피해량이 커진다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 운디네 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 5초간 깃발을 계속 흔들어 1초마다 모든 아군을 연산력 50%만큼 치료하고, 모든 적에게 치명타 가능한 연산력 50% 연산피해를 준다. 아군 유닛이 5보다 많을 경우, 초과한 하나마다 피해량이 20% 상승한다.(최대 10중첩)
2 5초간 깃발을 계속 흔들어 1초마다 모든 아군을 연산력 62.5%만큼 치료하고, 모든 적에게 치명타 가능한 연산력 62.5% 연산피해를 준다. 아군 유닛이 5보다 많을 경우, 초과한 하나마다 피해량이 20% 상승한다.(최대 10중첩)
3 5초간 깃발을 계속 흔들어 1초마다 모든 아군을 연산력 75%만큼 치료하고, 모든 적에게 치명타 가능한 연산력 75% 연산피해를 준다. 아군 유닛이 5보다 많을 경우, 초과한 하나마다 피해량이 20% 상승한다.(최대 10중첩)
4 5초간 깃발을 계속 흔들어 1초마다 모든 아군을 연산력 87.5%만큼 치료하고, 모든 적에게 치명타 가능한 연산력 87.5% 연산피해를 준다. 아군 유닛이 5보다 많을 경우, 초과한 하나마다 피해량이 20% 상승한다.(최대 10중첩)
5 5초간 깃발을 계속 흔들어 1초마다 모든 아군을 연산력 100%만큼 치료하고, 모든 적에게 치명타 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 아군 유닛이 5보다 많을 경우, 초과한 하나마다 피해량이 20% 상승한다.(최대 10중첩) }}}}}}}}}

3.1.3. 평가

소환사 캐릭터와 함께 운용하는 것을 전제로 설계된 해결사 딜러로, 소환 스킬을 지닌 캐릭터들이 많이 편성될수록 딜이 폭발적으로 상승한다. 소환 스킬을 지닌 해결사 캐릭터들의 입지를 단숨에 상승시킨 일등공신으로, 무장각인 추가 이전에는 일부 한정된 사용처를 제외하면 잘 쓰이지 않던 튜링마저 소환수를 최대 3마리 소환할 수 있는 스킬이 재조명받아 순식간에 티어가 오르기도 했을 정도.

그만큼 단점도 매우 심플한데, 철저하게 소환사 캐릭터들과 함께 쓰이도록 설계되었기 때문에 단독으로 사용할 경우 파워가 상대적으로 떨어진다. 모든 스킬이 다수의 소환물이 필드에 존재할 것을 전제로 하기 때문에 소환물이 모조리 처리되었거나 아직 소환이 안 된 초반에는 화력이 떨어져서 소환물이 없는 환경에서는 포텐셜을 발휘하기가 힘들기 때문. 물론 그래도 강력하기 때문에 못 쓸 정도는 아니지만, 포텐셜을 최대한 발휘하려면 퍼즐, 튜링 등 소환물을 소환하는 해결사들은 어지간하면 함께 편성하는 편이 좋고, 최소한 튜링까지는 함께 편성하는 쪽이 조합을 짜기엔 더 편하다.

활용법은 기존에는 소환덱의 메인 딜러로 쓰였으나, 허블-다크스타의 추가 이후로는 서포터로도 기용할 수 있게 되었다. 물론 운디네가 서포트에 적절한 캐릭터는 아니긴 한데, 소환물의 스펙이 높은 편이기 때문에 허블-다크스타의 희생 액티브가 터지면 소환수가 죽으면서 그 스펙을 다크스타가 전부 흡수해버려 딜링 능력 향상에 큰 도움이 되기 때문.

4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
파일:PNC_역치초과 반응.png 파일:PNC_이질 회귀.png 파일:PNC_점진.png
역치초과 반응 이질 회귀 점진
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png }}}
딜러인 만큼 주피증 옵션이 붙은 역치초과반응, 이질회귀도 좋은 선택지이나 개조튜링의 액티브 버프를 받기 위해서 연산력을 올려주는 점진 혹은 연산자 중첩이 더 선호된다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성
파일:PNC_코드 캡슐화.png 파일:PNC_낮은값 저항.png
코드 캡슐화 낮은값 저항 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png }}}
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 피해차감 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성
파일:PNC_취약점 확장.png
취약점 확장 - -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png }}}
운디네에게는 자체 디버프가 없지만, 보통 같이 사용하는 다른 해결사들에게 디버프가 달려있는 경우가 많아 디버프가 있는 적을 공격할 때 피해량이 올라가는 취약점 확장을 사용한다.


5. 친밀도

친밀도 스킬
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_멘탈활성.png

멘탈활성
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승.
3 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_협력강타.png

협력강타
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_티타임_세트.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 티타임 세트
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_보틀셔틀.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 보틀셔틀
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_벌꿀.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 벌꿀
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_찐빵_한박스.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 찐빵 한박스
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_찐빵_찜통.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 찐빵 찜통
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_찐빵.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 찐빵

6. 스토리

인형 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.2에 개방
E-Orchestra 시리즈는 상류층을 대상으로 많은 관심을 받긴 했지만, 그 개발 과정은 결코 순탄치 않았습니다. 마인드맵 리미터 해제라는 방식은 확실히 E-Orchestra가 공연 중 작동 정지하는 상황을 방지하여 공연의 연속성을 보장했습니다. 그러나 이는 동시에 대장기의 마인드맵 시스템에 엄청난 부담이 되어, 심각할 경우 소체에까지 치명적인 피해를 주었습니다.
2056년 첫번째로 제작된 E-Orchestra 대장기의 마인드맵은 정기적인 과부하와 정비 수단 부족으로 인하여 붕괴되하였습니다. 그리고 이 현상은 전염병처럼 빠르게 확산되어, E-Orchestra의 명성은 중대한 위기에 빠졌습니다.

이를 만회하기 위해 개발진은 E-Orchestra에 대해 대대적인 개량을 진행하였습니다. 이를 통해 E-Orchestra의 품질을 크게 개선할 수는 있었으나, 시장의 반응은 여전히 냉담했습니다.
그러다 어느 정치계에서 물러난 왕족이 사이버미디어에 이 기체를 주문했고 이것은 E-Orchestra 전체의 전환점이 되었습니다. 그의 구상에 맞춰 개발진은 5기의 인형를 설계했습니다. 대장기인 지휘자 운디네, 그리고 동료기인 베이스 드럼 돌체, 트럼펫 스퀘르, 백파이프 트란퀼, 스네어 드럼 마에스까지.
이들은 왕실을 대표하여 연례 자선 파티에서 공연을 선보였습니다. 절벽위에 핀 꽃처럼 도도한, 우아하면서도 가까이하긴 힘든, 굉장히 표준적인 왕실 스타일을 보여주는 운디네의 성격도 여기서 비롯되었습니다. 운디네 군악대는 첫 공연부터 모든 이들의 눈길을 사로잡았습니다. 훌륭한 퍼포먼스에 왕실이라는 무대가 더해져 한때 추락했던 E-Orchestra의 명성은 다시 대중들의 시선에 돌아왔습니다. 사람들은 이 악단을, 공손한 말맵시에 도도한 기품을 풍기는 이 인형을 기억했습니다.
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.3에 개방
그 눈부신 데뷔 공연에도 불구하고, 운디네 군악대의 좋은 시절은 오래가지 못했습니다. 어느 평범한 아침, 왕실은 이들을 다른 곳에 선물로 보내버렸습니다. 이때부터 운디네의 정처없는 유랑이 시작되었습니다. 군악대는 마치 장난감처럼 이리저리 양도되었습니다. 기댈 곳이 없어진 운디네는 자신의 존재 가치와 의미에 회의감을 느끼며, 성격도 갈수록 냉소적이 되어 모든 마인드맵 활동을 고고함이라는 껍질 속에 숨겼습니다.

이런 상황은 클라우드맵 프로젝트의 심사 테스트 날까지 계속되었습니다. 운디네는 스태프가 무상으로 정비해주겠다는 호의를 거절하고, 아직 완전히 복구되지 않은 소체로 군악대를 지휘해 연주를 마쳤습니다. 연주가 끝났을 때 모두가 그 선율에 푹 빠져 침묵이 이어졌고, 이윽고 군악대가 단체 인사를 하고 나서야 우레같은 박수가 터졌습니다. 테스트 인원에 따르면 공연을 마친 운디네의 마인드맵 시스템은 혼란 구간이 25%를 초과하여, 정상 가동이 유지되는 범위에서 크게 벗어난 상태였다고 합니다.

전면적인 검진과 수복을 거친 후, 운디네와 동료기들은 클라우드에 업로드되었습니다. 동료기 시스템의 특수성을 감안하여 오아시스는 운디네의 리소스 배정량을 늘려주기로 했지만, 스스로의 힘으로 리소스를 벌어 자신과 동료기들의 생활을 개선하고 싶었던 운디네는 이를 거절하고 자신이 마땅히 받아야 한다고 생각한 만큼만을 수령했습니다.
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.4에 개방
옛날부터 군악대는 국가의 위상과 군주의 위엄을 상징했지요. 현실세계에 있을 때만 해도 제가 나가는 곳은 전부 중대한 의전 무대였고, 접견 대상도 전부 대단하신 분들뿐. 국가 규모의 부를 거머쥔 금융계의 거물, 막대한 군사력을 휘두르는 독재자 장군, 눈빛 하나로 세상을 뒤집을 수 있는 정계 요인들... 언제나 겸손하고 정중한 태도를 유지해야만 임무를 완벽하게 수행할 수 있었죠.
...그래서 지금도 제 표정이 딱딱한 거냐고요? 아뇨, 이건 그냥 습관이랍니다.
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.6에 개방
예전의 고용주 말씀인가요? 셀 수 없이 많았답니다. 그중 누구를 알고 싶으신지요? 공통점이라면... 어딜 가나 다들 거만하고 냉혈한 자들뿐이었다는 것이네요. 그런 세상에서는 선량한 사람이 출세하는 게 희한한 일이지요. 저질 종자들을 상대해온 탓에 제 언어 모듈까지 영향을 받아버렸고요. 뭐, 나쁘지는 않답니다. 타인과 적당히 거리를 유지하는 것도 강자가 취해야 할 자세이니까. 그렇죠?
네? 그렇게 쌀쌀맞지는 않다...? 그게 무슨 말씀이신가요, 대체... 제가 좀 더 모질게 대하기를 원하시는 건가요?
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친밀도 Lv.7에 개방
E-Orchestra의 설계상 특징 중 하나는 바로 마인드맵 오버클럭을 통한 출력 향상입니다. 운디네 군악대의 소체는 개량된 모델이지만, 그럼에도 이 설계의 부작용을 완전히 무시할 수는 없었습니다. 강도 높은 업무, 빈번한 과부하, 부족한 유지보수로 인해 그녀의 마인드맵에는 갈수록 부담이 누적되었습니다. 마인드맵이 단순한 동료기들은 운디네의 고생을 이해하지 못해, 그저 나름의 방식으로 운디네를 묵묵히 응원하고 걱정해줄 뿐이었습니다. 빈번하게 주인이 바뀌는 삶은 운디네를 더욱더 소극적으로 만들었고, 오직 주인을 반기는 관중들의 환호만이 그녀에게 약간의 위안이 되어주었습니다.

이런 상태가 오래 지속되면서 운디네의 성질을 갈수록 앙칼져졌고, 그녀는 무의식적으로 동료기들의 호의를 배척하기까지 했습니다. 그러다 한 사고를 겪고 나서야, 운디네는 자신에게 동료기들이 어떤 존재인지 확실하게 느꼈습니다. 그들 중 한 명이라도 없어지면 그녀는 연주를 할 수 없고, 그녀가 아무리 초라한 처지가 되어도 네 명의 동료기는 항상 그녀의 곁을 지켜준다는 것을. 그때 그녀는 마침내, 이 세상에는 명예와 임무보다도 소중한 것이 있음을 깨달았습니다. 그렇게 그녀는 계속되는 고통을 견뎌내는 의미를 찾았습니다.
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친밀도 Lv.8에 개방
이 아이들은 저의 동료기이자 동지들이어요. 보세요, 다들 귀엽죠? 낮은 수준의 마인드맵밖에 장착하지 못했지만, 언젠가 저만큼 똑똑하게 만들어주고 싶어요. 네, 그것이 이 아이들과의 약속이랍니다. 예전에도 기회가 있었지만, 그때는 놓쳐버렸거든요.
이유... 말인가요? 교수님께서 알고 싶으시다면... 알려드리죠. 저희는 이래봬도 예전엔 인기가 많았답니다. 하지만 기억 속의 영광이란 비누거품처럼 덧없는 것. 지금은 들어오는 의뢰라고 해 봐야 길거리 퍼레이드 정도가 고작이어요. 새로운 마인드맵을 장만할 가치 같은 건, 저희에겐 없는 것이죠...
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친밀도 Lv.10에 개방
운디네는 높은 지위에 있는 인간에게 두려움을 품고 있습니다. 드 레이시의 언급에 따르면, 이런 정서는 의도적으로 형성된 것이 아니라 운디네의 과거 경험으로 인한 것이라고 합니다. 수차례 팔려나가고 이용당한 경험은 운디네가 타인을, 특히 그녀의 주인이었던 자들처럼 권력을 가진 인간을 쉽게 믿지 못하게 만들었습니다. 과묵하고 사람을 멀리하는 것은 운디네가 타인을 잘 신뢰하지 못한다는 표현이고, 그녀가 자신을 보호하는 방식이기도 합니다. 오아시스에 온 뒤에도 운디네는 여전히 낯선 이들을 배척하는 모습을 보였습니다.

하지만 운디네가 느끼는 오아시스와 현실세계의 가장 다른 점은, 그녀가 현실에서 겪은 거짓과 가식만큼 오아시스엔 솔직과 성실이 있다는 것이었습니다. 이 때문에 운디네는 난처한 상황에 빠졌습니다. 그녀는 성실한 사람을 상대한 경험이 거의 없어서,대부분의 경우 그녀는 모두의 정열에 어색한 사교 멘트로 대응할 수밖에 없었습니다. 결국 점점 많은 지능체들이 솔직한 호의로 노크한 후에야 그녀는 마음의 문을 열 수 있었습니다.

"음... 우니는 척 보기엔 확실히 다가가기 좀 어렵죠. 하지만 그건 외부에 대한 방어 기제일 뿐이에요. 그 애랑 친밀해지면 걔의 숨겨진 모습을 볼 수 있어요. 다만, 우니는 속마음을 표현하는 방법을 잘 모르는 것 같단 말이죠. 가끔 엄청 어색한 말을 하기도 하고... 그런 점까지도 정말 귀엽지만요."
――드 레이시 ⪡오아시스 인형 마인드맵 평가 의견부⪢
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친밀도 Lv.11에 개방
진작에, 아주 진작에 알고 있었어요... 저희는 인간에게 버림받았다는 것. 당연한 일이죠, 높으신 분들은 같은 인간조차 얼마든지 쓰고 버리는데, 하물며 인형 따위야. 낡아빠진 기술, 너무 높은 비용, 바쁘게 변하는 시대... 버릴 핑계야 차고 넘치니까요.
하지만 그렇다 해도 저희는 자존심을 포기하고 싶지 않았어요. 고고함이야말로 군악대의 명예이며, 저희의 기반 명령이며, 저의 바람인걸요. 저는 운디네 군악대를 이끌고 그 모든 진흙탕과 가시밭길을 헤쳐나와서... 당신과 만나게 된 거예요, 교수님.
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친밀도 Lv.13에 개방
자유를 얻은 후, 운디네는 군악대 대장으로서의 중책을 짊어졌습니다. 과거의 명예가 돌아오지 안흔ㄴ다 해도 그녀는 여전히 그 시절의 습관을 유지하며, 자신으 ㅣ능력으로 군악대를 유지했습니다. 기록에 따르면 운디네는 공연 장소와 방식이 전부 각양각색인 상업적 행사에 최소 1천 회 참여했고, 심지어는 토크쇼 현장의 즉흥 반주까지 맡았습니다. 이것 또한 클라우드맵 프로젝트가 그녀를 초청한 주요 이유 중 하나입니다.
오아시스에 온 뒤로는 더 이상 생존 문제로 시달리는 일은 없었지만, 그래도 그녀는 태만하지 않고 언제나 모든 일에 끈기 있게 임했습니다. 이는 운디네가 과거의 부귀영화를 그리워하기 때문이 아니라, 동료기들에게 더 나은 생활을 선사하고 싶어하기 때문입니다.
하지만 현실세계에 비해 오아시스는 너무나도 좁았습니다. 모두가 군악대의 공연에 익숙해지자, 운디네의 수입은 크게 감소했습니다. 그녀는 돈 문제로 고민하던 중 우연히 크세니아의 통장 잔고를 보게 되었고, 이를 계기로 동료기들과 함께 크세니아의 일을 돕기 시작했습니다.
하지만 곧바로 문제가 발생했습니다. 동료기들은 할 수 있는 일이 너무 한정적이었습니다. 게다가 서비스업이 낯선 운디네는 도도한 태도를 내려놓지 못하고 손님을 접대할 때 시선도 잘 마주치지 못하는데다, "이용해주셔서 감사합니다"라는 말 한마디조차도 얼굴을 새빨갛게 물들이고 나서야 겨우 짜낼 수 있었습니다. 그런데 놀랍게도, 군악대가 오고 나서 오히려 손님들이 지불하는 팁 액수는 크게 증가했습니다. 그중 운디네가 벌어들인 몫이 가장 컸으며, 이는 그녀의 가슴 속 부끄러움에 큰 위안이 되었습니다.

동료기들과 함께 먹고살 걱정 없이 튼튼한 집에서 사는 것. 이것이 운디네가 꿈꾸는 삶입니다.어느 달 밝은 밤, 인형들은 운디네가 월광 소나타를 편곡해서 연주하는 소리를 들었습니다. 그것은 그녀가 처음으로 자기 자신을 위해 연주한 곡이었습니다.
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친밀도 Lv.14에 개방
솔직히 말해서, 모두를 구한다든가 현실과 클라우드라든가, 그런 것에 무슨 의미가 있는지 저는 잘 몰라요. 애초에 저는 마인드맵 가동에 쓸 연산력이 부족한 데다가 이 아이들에게까지 나눠줘야 하거든요. 이 거만함이 그저 명령에 의한 것일지라도, 이 냉혈함이 단순히 흉내내기에 불과할지라도...최소한 지금은 가슴 속 불안을 털어놓을 수 있는 상대가 생겼어요. 그분이라면 분명 저희가 수호하는 존엄이 허울이 아니라고 믿게 해주시겠지요... 교수님, 그래 주실 수 있으신가요?
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7. 작중 행적

7.1. 교향중주 (전속 스토리)

파일:PNC_이벤트_전속_교향중주_로그인.png

8. 스킨

===# 기본 투영 - 고고한 개막 #===
파일:lpic_undline.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"이어서 연주할 곡은 Radetzky-Marsch op.228입니다. 관람 중 적절한 거리를 유지 하시기 바랍니다."

===# 확장 투영 - 고고한 개막 #===
파일:lpic_undline_p2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"이어서 연주할 곡은 Radetzky-Marsch op.228입니다. 관람 중 적절한 거리를 유지 하시기 바랍니다."

===# 완벽 투영 - 휘황찬란한 합주 #===
파일:lpic_undline_p3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"운디네 군악대가 당신께 가장 장엄하고 화려한 공연을 선사해 드립니다. 부디 즐겨주시길!"

8.1. 별님에게 소원을 - 설야의 깜짝 선물 (Live2D)

파일:lpic_undline_christmas.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] [include(틀:뉴럴 클라우드/보이스)]
"별님에게 소원을" 시리즈, 크리스마스 이브 날 인형들의 모습. 책은 파티 매너를 가르치지만, 약속 시간보다 일찍 온 손님을 대처하는 법을 알려주지 않습니다.
"교수님!? 왜 벌써 왔나요? 바, 바보, 서프라이즈를 드릴 생각이었는데..."
추가되는 보이스 세트에 관한 내용은 설야의 깜짝 선물 스킨 보이스 세트 문단 참조.

8.2. 스텔라 스테이지 - 반짝이는 율동 (Live2D)

파일:lpic_undline_idol.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
혜성을 타고 그대에게 급강하! 눈부신 아이돌 공연이 무수한 관중의 환호를 부릅니다.
"전투와 음악의 완벽한 하모니, 이것은 마그라세아를 하나로 모은 Resonate Gain이에요!"

8.3. 투지 - 遗境潜影

파일:lpic_undline_bp.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 제23기[3] 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
기본 설명
{부가 투영 설명}

8.4. 绝对★魔界领域 - 冒失乐团的女仆Service

파일:lpic_undline_mayqueen.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
투영 소개
"부가 투영 소개"

9. 인형 관계

  • 절친 - 드 레이시
  • 친구 - 초코, 윌로우, 크세니아

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
평안하신지요, 교수님. 아직 피곤하시다면, 한 곡 들려드릴까요?
낮 인사
AFTERNOON
자, 당신의 애프터눈 티랍니다.
네...? 맛이 이상하다고요? 마시기 전엔 아무런 언질도 없었으면서...
저녁 인사
EVENING
일찍 휴식을 취하시는 게 어떠신지요? 악기의 정비도 없이 험하게 쓰다 보면 빠르게 마모되어 버린답니다.
밤 인사
MIDNIGHT
아직도 업무중이신가요? 철야를 너무 자주 하시면 앗 하는 사이 쓰러질 수도 있다던데. 아,악의는 없답니다. 그저 교수님께서 쓰러지시면 매우 민폐이기에.
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
저도 한 때 눈부셨던 시절이 있었죠. 하지만 이제는 저희의 접대를 원하시는 분들이 손에 꼽을 정도지만요. 교수님, 당신은 어떠신가요?
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
화려한 퍼포먼스? 네, 저희는 인간보다 고상한 연주를 선사해드리기 위해 기능 모듈이 그만큼 특화되어 있답니다. 그러니 그 이외의 일은 맡기지 않는 편이 무탈하겠죠...
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
여기서 콘체르토를 시작하면... 교수님께서 깜짝 놀라실까요?
대화 1
INTERACT1
네...?
대화 2
INTERACT2
이 가터 링이 마음에 드시온지?
대화 3
INTERACT3
무례한 족속에겐 태형 20회.. 농담이어요.
획득
GAIN
저의 이름은 운디네. 금일부로 당신의 군악대로서 받들어 모시겠어요, 교수님.
재능 돌파
LEVELUP
악기의 소리가... 더욱 힘차게!
마인드 확장
RANKUP
군악대 동지들이여, 함께 앞으로 전진합시다.
부대 편입
FORMATION
일인가요? 알겠어요.
전투 시작
BATTLE
Attenzione, partenza.
궁극기
SKILL
울려라, 우리의 포르티시모를!
MVP 1
MVP1
나의 교수여, 당신께 영광 있으라.
MVP 2
MVP2
동지들이여, 이 영예를 축하합시다!
쓰러짐
RETREAT
여기서, '피네'라니...
서약
OATH
저희에게... 주시는건가요? 정말... 여태까지 이런 건 생각에해 본 적도, 욕심낸 적도 없었는데. 그런데 그걸 현실로 만드시다니. 저희의 연주에 대한 포상이라 생각하고 받도록 하죠. 고밥습니다, 교수님. 이 신뢰는... 지금까지 받았던 어떤 훈장보다도 귀중한 것이어요. 감사를 담아서 받들겠습니다. 마지막 피날레까지, 저희는 당신의 곁에 있겠어요, 교수님.
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

10.1. 설야의 깜짝 선물 스킨 보이스 세트

설야의 깜짝 선물 스킨으로 추가되는 보이스 세트이다.
설야의 깜짝 선물 스킨 보이스
저녁 인사
EVENING
이제야 오셧군요, 교수님. 오늘 밤 합주 준비를 다 마쳤는데, 특등석이 계속 비어있으니 진행이 안 되잖아요. 자, 좌석은 이쪽이어요. 부디 저희의 화려한 연주를 즐겨주시길.
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
놀고 있냐고요? 전혀요, 연회장 세팅 중이랍니다. 저 말인가요? 저야 물론, 지휘자니까요.
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
대단한 효율이죠? 저의 지휘하에 모두가 완벽한 콤비네이션을 선보인다. 예전부터 이렇게 해왔답니다. 운디네 군악대는 언제나 명절을 더 멋지게 꾸며드리죠.
대화 1
INTERACT1
순록의 뿔은 행복의 상징이랍니다... 어엄~청나게 무겁긴 하지만요.
대화 2
INTERACT2
어떤가요? 예쁘죠?
대화 3
INTERACT3
훔쳐보시는 건 아니되어요. 선물은 밤까지 즐거움으로 남겨둬야죠.
획득
GAIN
성대한 크리스마스 파티를 희망하시나요? 저희 운디네 군악대가 그 소망을 이뤄드리죠.
부대 편입
FORMATION
크리스마스 퍼에이드, 준비만전이어요.
전투 시작
BATTLE
순록 합주단, Partenza!
궁극기
SKILL
Avven to del vangelo.
MVP 1
MVP1
리허설로 안성맞춤이네요.
MVP 2
MVP2
박수랑 갈채는 어디 갔나요?
쓰러짐
RETREAT
퍼레이드는, 여기까지, 인가, 요...?

11. 기타

  • 준수한 외모, 출중한 성능 덕분에 특히나 인기가 많은 편으로, 중국 서버에서 진행된 공식 인기투표에서는 무려 2위를 차지하는 저력을 보여주었다. 1위인 클루카이와 3위인 강우는 원본이 소녀전선의 인기 캐릭터들이라 전작 버프가 어느정도 있음을 감안하면, 뉴럴 클라우드 출신 인형 중에서는 가장 인기가 많다고 해도 과언이 아니다.
  • 높은 인기의 영향인지, 제작사의 푸쉬도 많이 받는 편이다. 출시된지 오래 되지 않았음에도 스킨을 4개씩이나 받은데다가, 그나마도 투지 스킨을 제외하면 전부 Live 2D 스킨만 받았을 정도.
  • 기본 일러스트의 노출도가 꽤 있는 편으로, 바지부터가 상당히 짧은 편인데다가, 상의는 아예 배부터 가슴 아래까지 시원하게 다 까고 있다. 거기에 크리스마스 스킨이나 메이드 스킨은 아예 팬티를 노출하는 모션이 있는 등 은근히 수위도 꽤 있는 편.
  • 함께 활동하는 지원기 단원들은 각자 이름을 지니고 있는데, 베이스 드럼 담당은 돌체, 트럼펫 담당은 스케르, 백파이프 담당은 트란퀼, 스네어 드럼 담당은 마에스이다. 설정상 이들의 마인드맵 수준이 하향조정되어 있기 때문에 사고구조가 단순하고 제대로 된 말을 하지 못하는데[4], 의사표현 자체는 제대로 할 수 있어서 리더기인 특성상 당연히 이들의 말을 알아들을 수 있는 운디네를 제외해도 몇몇 눈치빠른 지능체들[5]은 이들이 무슨 말을 하는지 알아들을 수 있다.
  • 악기중 백파이프가 있고 궁극기 배경이 런던인걸로 보아 운디네를 주문한 왕족은 영국 왕족이 아니냐는 추측이 있다.
  • 보기와는 다르게 은근히 장난치는 것을 좋아한다. 터치 대사 중 "무례한 자에겐 태형 20회를" 이라고 말하며 겁을 주다 농담이라고 말을 슬쩍 돌리는가 하며, 승리 동작에선 스케르의 머리를 봉으로 툭 치고는 모르는 척 시치미를 떼다가 한번 더 머리를 툭 쳐서 돌체가 친 것으로 오해한 스케르가 돌체와 싸우는 것을 보고 웃기도 하는 모습을 볼 수 있다.

12. 둘러보기

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게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
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관련 사이트
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리
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[드럼] 소환물, 운디네의 75% 공격력연산력, 100% 물리방어와 연산방어, 60% 최대체력을 계승한다. 근접 전사, 일반공격이 주위 1칸 안 적에게 연산력 50% 연산피해를 준다.[트럼펫] 소환물, 운디네의 75% 공격력연산력, 50% 물리방어와 연산방어, 40% 최대체력을 계승한다. 원거리 사수, 일반공격으로 관통 사격을 하여 경로상 적에게 연산력 50% 연산피해를 준다. 체력이 50% 미만인 대상에겐 연산력 75% 연산피해를 준다.[3] 중국 서버 기준.[4] 이는 플레이어인 교수도 마찬가지라 작중에서 번역기를 제작하기도 했는데, 개발자로 추정되는 크로크와 안토니나가 무슨 수작질을 벌였는지 유파 동방불패를 읊거나 교수에 대한 칭찬을 악담으로 번역해서 해석을 포기했다.[5] 초코는 헬리오스 섹터의 지능체들과의 경험을 통해서, 허블은 본인도 만만찮게 어휘가 독특해서 그런지는 몰라도 이들의 말을 빠르게 알아챘다.