뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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전사 |
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해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
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사수 |
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생고마 桑格玛 / Sangoma | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 전사 | 공격 | 기업 | 얼티라이프 홀딩스 |
레어도 | ★3 | 모델명 | UL-TMR |
직업 | 약초사 | 생일 | 9월 25일 |
성우 | 오오하라 사야카 | 일러스트 | 小罗XL 阿醋vinegar (완벽 투영) |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 생고마 직업 약초사 모델 UL-TMR 기업 얼티라이프 생일 9월 25일 클래스 전사 이력 UL-TMR型的主要用途包括药用动植物采集与分析、药典研究等,该型号也是最早用于研究领域的人形之一。UL-TMR型起初是多个研究机构与一家初创公司的共同项目,而后由意图涉足人形领域的最终生命收购并开发完成。作为最早期型号的人形之一,顾虑到成熟度问题,最终生命并未将其面向市场销售,而是仅用作内部的实验与工作,并将其列为机密项目。 被称为“桑格玛”的UL-TMR型无论是素体还是心智都和其它同型号人形大相径庭,她的系统中有多次加装模块的痕迹,心智也因技术保密原因而进行了加密。无论是从系统复杂度还是经历的独特性而言,桑格玛的心智都有着极高的价值,因而被选入了云图计划。
|
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1967 | 16474 | 18738 |
공격력 | 95 | 606 | 688 |
연산력 | 55 | 386 | 441 |
물리방어 | 68 | 445 | 507 |
연산방어 | 56 | 390 | 446 |
공격속도 | 119 | 180 | 180 |
치명률 | 0.3% | 5% | 5% |
물리관통 | 49 | 333 | 380 |
연산관통 | 51 | 353 | 402 |
회피율 | 0% | 0% | 0% |
전투 후 회복 | 264 | 588 | 588 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 박리의 낫 | |||
일반공격으로 고유 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력에 비례한 공격력을 탈취[탈취]하며, 체력 흡수 효과를 얻는다. 아군이 점멸[점멸]할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라서 치명피해를 상승시킨다. 「칼날약」 상태에서 일반공격으로 고유 피해를 주면 추가로 「칼날약」 스택 수에 비례해 공격력을 탈취한다. 전투당 단 한 번 쓰러질 피해를 받을 때 이를 무효화하고 일정 시간 피해를 받지 않는다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 일반공격으로 고유 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력 3%만큼 공격력을 탈취한다(최대 90%까지 탈취 가능, 상한에 도달하고서도 탈취 가능하지만 자신 능력치는 상승하지 않는다. 같은 적에게서도 상한까지만 탈취할 수 있다). 그리고 체력 흡수 효과를 1%씩, 최대 10%까지 얻을 수 있다. 아군이 점멸할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라서 치명피해를 20% 상승시킨다. 「칼날약」은 최대 4스택 중첩 가능하며 스택당 지속시간 6초. 「칼날약」 상태에서 일반공격으로 고유 피해를 주면 추가로 「칼날약」 스택당 3% 공격력을 탈취한다. 전투당 단 한 번 쓰러질 피해를 받을 때 이를 무효화하고 4초 동안 피해를 받지 않는다. | ||
2 | 일반공격으로 고유 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력 3%만큼 공격력을 탈취한다(최대 96%까지 탈취 가능, 상한에 도달하고서도 탈취 가능하지만 자신 능력치는 상승하지 않는다. 같은 적에게서도 상한까지만 탈취할 수 있다). 그리고 체력 흡수 효과를 1%씩, 최대 10%까지 얻을 수 있다. 아군이 점멸할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라서 치명피해를 21.6% 상승시킨다. 「칼날약」은 최대 4스택 중첩 가능하며 스택당 지속시간 6초. 「칼날약」 상태에서 일반공격으로 고유 피해를 주면 추가로 「칼날약」 스택당 3% 공격력을 탈취한다. 전투당 단 한 번 쓰러질 피해를 받을 때 이를 무효화하고 4초 동안 피해를 받지 않는다. | ||
3 | 일반공격으로 고유 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력 3%만큼 공격력을 탈취한다(최대 102%까지 탈취 가능, 상한에 도달하고서도 탈취 가능하지만 자신 능력치는 상승하지 않는다. 같은 적에게서도 상한까지만 탈취할 수 있다). 그리고 체력 흡수 효과를 1%씩, 최대 10%까지 얻을 수 있다. 아군이 점멸할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라서 치명피해를 23.2% 상승시킨다. 「칼날약」은 최대 4스택 중첩 가능하며 스택당 지속시간 6초. 「칼날약」 상태에서 일반공격으로 고유 피해를 주면 추가로 「칼날약」 스택당 3% 공격력을 탈취한다. 전투당 단 한 번 쓰러질 피해를 받을 때 이를 무효화하고 4초 동안 피해를 받지 않는다. | ||
4 | 일반공격으로 고유 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력 3%만큼 공격력을 탈취한다(최대 108%까지 탈취 가능, 상한에 도달하고서도 탈취 가능하지만 자신 능력치는 상승하지 않는다. 같은 적에게서도 상한까지만 탈취할 수 있다). 그리고 체력 흡수 효과를 1%씩, 최대 10%까지 얻을 수 있다. 아군이 점멸할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라서 치명피해를 24.8% 상승시킨다. 「칼날약」은 최대 4스택 중첩 가능하며 스택당 지속시간 6초. 「칼날약」 상태에서 일반공격으로 고유 피해를 주면 추가로 「칼날약」 스택당 3% 공격력을 탈취한다. 전투당 단 한 번 쓰러질 피해를 받을 때 이를 무효화하고 4초 동안 피해를 받지 않는다. | ||
5 | 일반공격으로 고유 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력 3%만큼 공격력을 탈취한다(최대 115.5%까지 탈취 가능, 상한에 도달하고서도 탈취 가능하지만 자신 능력치는 상승하지 않는다. 같은 적에게서도 상한까지만 탈취할 수 있다). 그리고 체력 흡수 효과를 1%씩, 최대 10%까지 얻을 수 있다. 아군이 점멸할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라서 치명피해를 26.8% 상승시킨다. 「칼날약」은 최대 4스택 중첩 가능하며 스택당 지속시간 6초. 「칼날약」 상태에서 일반공격으로 고유 피해를 주면 추가로 「칼날약」 스택당 3% 공격력을 탈취한다. 전투당 단 한 번 쓰러질 피해를 받을 때 이를 무효화하고 4초 동안 피해를 받지 않는다. | ||
6 | 일반공격으로 고유 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력 3%만큼 공격력을 탈취한다(최대 124.5%까지 탈취 가능, 상한에 도달하고서도 탈취 가능하지만 자신 능력치는 상승하지 않는다. 같은 적에게서도 상한까지만 탈취할 수 있다). 그리고 체력 흡수 효과를 1%씩, 최대 10%까지 얻을 수 있다. 아군이 점멸할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라서 치명피해를 29.2% 상승시킨다. 「칼날약」은 최대 4스택 중첩 가능하며 스택당 지속시간 6초. 「칼날약」 상태에서 일반공격으로 고유 피해를 주면 추가로 「칼날약」 스택당 3% 공격력을 탈취한다. 전투당 단 한 번 쓰러질 피해를 받을 때 이를 무효화하고 4초 동안 피해를 받지 않는다. | ||
7 | 일반공격으로 고유 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력 3%만큼 공격력을 탈취한다(최대 133.5%까지 탈취 가능, 상한에 도달하고서도 탈취 가능하지만 자신 능력치는 상승하지 않는다. 같은 적에게서도 상한까지만 탈취할 수 있다). 그리고 체력 흡수 효과를 1%씩, 최대 10%까지 얻을 수 있다. 아군이 점멸할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라서 치명피해를 31.6% 상승시킨다. 「칼날약」은 최대 4스택 중첩 가능하며 스택당 지속시간 6초. 「칼날약」 상태에서 일반공격으로 고유 피해를 주면 추가로 「칼날약」 스택당 3% 공격력을 탈취한다. 전투당 단 한 번 쓰러질 피해를 받을 때 이를 무효화하고 4초 동안 피해를 받지 않는다. | ||
8 | 일반공격으로 고유 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력 3%만큼 공격력을 탈취한다(최대 142.5%까지 탈취 가능, 상한에 도달하고서도 탈취 가능하지만 자신 능력치는 상승하지 않는다. 같은 적에게서도 상한까지만 탈취할 수 있다). 그리고 체력 흡수 효과를 1%씩, 최대 10%까지 얻을 수 있다. 아군이 점멸할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라서 치명피해를 34% 상승시킨다. 「칼날약」은 최대 4스택 중첩 가능하며 스택당 지속시간 6초. 「칼날약」 상태에서 일반공격으로 고유 피해를 주면 추가로 「칼날약」 스택당 3% 공격력을 탈취한다. 전투당 단 한 번 쓰러질 피해를 받을 때 이를 무효화하고 4초 동안 피해를 받지 않는다. | ||
9 | 일반공격으로 고유 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력 3%만큼 공격력을 탈취한다(최대 153.8%까지 탈취 가능, 상한에 도달하고서도 탈취 가능하지만 자신 능력치는 상승하지 않는다. 같은 적에게서도 상한까지만 탈취할 수 있다). 그리고 체력 흡수 효과를 1%씩, 최대 10%까지 얻을 수 있다. 아군이 점멸할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라서 치명피해를 37% 상승시킨다. 「칼날약」은 최대 4스택 중첩 가능하며 스택당 지속시간 6초. 「칼날약」 상태에서 일반공격으로 고유 피해를 주면 추가로 「칼날약」 스택당 3% 공격력을 탈취한다. 전투당 단 한 번 쓰러질 피해를 받을 때 이를 무효화하고 4초 동안 피해를 받지 않는다. | ||
10 | 일반공격으로 고유 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력 3%만큼 공격력을 탈취한다(최대 165%까지 탈취 가능, 상한에 도달하고서도 탈취 가능하지만 자신 능력치는 상승하지 않는다. 같은 적에게서도 상한까지만 탈취할 수 있다). 그리고 체력 흡수 효과를 1%씩, 최대 10%까지 얻을 수 있다. 아군이 점멸할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라서 치명피해를 40% 상승시킨다. 「칼날약」은 최대 4스택 중첩 가능하며 스택당 지속시간 6초. 「칼날약」 상태에서 일반공격으로 고유 피해를 주면 추가로 「칼날약」 스택당 3% 공격력을 탈취한다. 전투당 단 한 번 쓰러질 피해를 받을 때 이를 무효화하고 4초 동안 피해를 받지 않는다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 사약 처방 (쿨타임 13초) | |||
적이 가장 밀집한 빈 칸으로 점멸하여 인접한 적을 공격해 중독시킨다, 중독된 적은 받는 일반피해가 상승하고 1초마다 치명가능 물리피해를 받는다. 점멸 후 공격속도가 상승하고 일반공격이 인접한 모든 적에게 피해를 주며, 이 기간 슈퍼아머[슈퍼아머] 상태가 된다. 범위에 대상이 하나뿐일 경우 더 큰 피해를 준다. | |||
예충전 8초 → 9초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 적이 가장 밀집한 빈 칸으로 점멸하여 인접한 적을 공격해 중독시킨다, 중독된 적은 받는 일반피해가 20% 상승하고 1초마다 공격력 60% 치명가능 물리피해를 받는다, 지속시간 6초. 점멸 후 공격속도가 200% 상승하고 일반공격이 인접한 모든 적에게 공격력 100% 피해를 주며, 이 기간 슈퍼아머 상태가 된다, 지속시간 4초. 범위에 대상이 하나뿐일 경우 탈취한 공격력 3%마다 일반공격 피해가 1% 상승한다. | ||
2 | 적이 가장 밀집한 빈 칸으로 점멸하여 인접한 적을 공격해 중독시킨다, 중독된 적은 받는 일반피해가 22.4% 상승하고 1초마다 공격력 64.8% 치명가능 물리피해를 받는다, 지속시간 6초. 점멸 후 공격속도가 200% 상승하고 일반공격이 인접한 모든 적에게 공격력 100% 피해를 주며, 이 기간 슈퍼아머 상태가 된다, 지속시간 4초. 범위에 대상이 하나뿐일 경우 탈취한 공격력 3%마다 일반공격 피해가 1% 상승한다. | ||
3 | 적이 가장 밀집한 빈 칸으로 점멸하여 인접한 적을 공격해 중독시킨다, 중독된 적은 받는 일반피해가 24.8% 상승하고 1초마다 공격력 69.6% 치명가능 물리피해를 받는다, 지속시간 6초. 점멸 후 공격속도가 200% 상승하고 일반공격이 인접한 모든 적에게 공격력 100% 피해를 주며, 이 기간 슈퍼아머 상태가 된다, 지속시간 4초. 범위에 대상이 하나뿐일 경우 탈취한 공격력 3%마다 일반공격 피해가 1% 상승한다. | ||
4 | 적이 가장 밀집한 빈 칸으로 점멸하여 인접한 적을 공격해 중독시킨다, 중독된 적은 받는 일반피해가 27.2% 상승하고 1초마다 공격력 74.4% 치명가능 물리피해를 받는다, 지속시간 6초. 점멸 후 공격속도가 200% 상승하고 일반공격이 인접한 모든 적에게 공격력 100% 피해를 주며, 이 기간 슈퍼아머 상태가 된다, 지속시간 4초. 범위에 대상이 하나뿐일 경우 탈취한 공격력 3%마다 일반공격 피해가 1% 상승한다. | ||
5 | 적이 가장 밀집한 빈 칸으로 점멸하여 인접한 적을 공격해 중독시킨다, 중독된 적은 받는 일반피해가 30.2% 상승하고 1초마다 공격력 80.4% 치명가능 물리피해를 받는다, 지속시간 6초. 점멸 후 공격속도가 200% 상승하고 일반공격이 인접한 모든 적에게 공격력 100% 피해를 주며, 이 기간 슈퍼아머 상태가 된다, 지속시간 4초. 범위에 대상이 하나뿐일 경우 탈취한 공격력 3%마다 일반공격 피해가 1% 상승한다. | ||
6 | 적이 가장 밀집한 빈 칸으로 점멸하여 인접한 적을 공격해 중독시킨다, 중독된 적은 받는 일반피해가 33.8% 상승하고 1초마다 공격력 87.6% 치명가능 물리피해를 받는다, 지속시간 6초. 점멸 후 공격속도가 200% 상승하고 일반공격이 인접한 모든 적에게 공격력 100% 피해를 주며, 이 기간 슈퍼아머 상태가 된다, 지속시간 4초. 범위에 대상이 하나뿐일 경우 탈취한 공격력 3%마다 일반공격 피해가 1% 상승한다. | ||
7 | 적이 가장 밀집한 빈 칸으로 점멸하여 인접한 적을 공격해 중독시킨다, 중독된 적은 받는 일반피해가 37.4% 상승하고 1초마다 공격력 94.8% 치명가능 물리피해를 받는다, 지속시간 6초. 점멸 후 공격속도가 200% 상승하고 일반공격이 인접한 모든 적에게 공격력 100% 피해를 주며, 이 기간 슈퍼아머 상태가 된다, 지속시간 4초. 범위에 대상이 하나뿐일 경우 탈취한 공격력 3%마다 일반공격 피해가 1% 상승한다. | ||
8 | 적이 가장 밀집한 빈 칸으로 점멸하여 인접한 적을 공격해 중독시킨다, 중독된 적은 받는 일반피해가 41% 상승하고 1초마다 공격력 102% 치명가능 물리피해를 받는다, 지속시간 6초. 점멸 후 공격속도가 200% 상승하고 일반공격이 인접한 모든 적에게 공격력 100% 피해를 주며, 이 기간 슈퍼아머 상태가 된다, 지속시간 4초. 범위에 대상이 하나뿐일 경우 탈취한 공격력 3%마다 일반공격 피해가 1% 상승한다. | ||
9 | 적이 가장 밀집한 빈 칸으로 점멸하여 인접한 적을 공격해 중독시킨다, 중독된 적은 받는 일반피해가 45.5% 상승하고 1초마다 공격력 111% 치명가능 물리피해를 받는다, 지속시간 6초. 점멸 후 공격속도가 200% 상승하고 일반공격이 인접한 모든 적에게 공격력 100% 피해를 주며, 이 기간 슈퍼아머 상태가 된다, 지속시간 4초. 범위에 대상이 하나뿐일 경우 탈취한 공격력 3%마다 일반공격 피해가 1% 상승한다. | ||
10 | 적이 가장 밀집한 빈 칸으로 점멸하여 인접한 적을 공격해 중독시킨다, 중독된 적은 받는 일반피해가 50% 상승하고 1초마다 공격력 120% 치명가능 물리피해를 받는다, 지속시간 6초. 점멸 후 공격속도가 200% 상승하고 일반공격이 인접한 모든 적에게 공격력 100% 피해를 주며, 이 기간 슈퍼아머 상태가 된다, 지속시간 4초. 범위에 대상이 하나뿐일 경우 탈취한 공격력 3%마다 일반공격 피해가 1% 상승한다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 괴뢰화 비약 (쿨타임 30초) | |||
적 하나와 빈 칸을 선택하여 대상에게 치명가능 물리피해를 주고 대상의 영혼을 뽑아서 선택한 빈 칸에 피험체로 만들고 피험체와 인접한 아군의 공격을 집중시킨다. 동시에 자동스킬을 즉시 충전한다. 피험체가 받은 일부 피해는 선택한 대상에게 전달[전달피해]되며, 피험체가 공격력을 탈취당하면 선택한 대상에게도 이전된다. 피험체는 선택한 대상의 일부 체력상한과 방어력을 계승하고, 일정 시간 안에 쓰러질 경우 선택한 대상에게 추가로 치명가능 물리피해를 준다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 적 하나와 빈 칸을 선택하여 대상에게 공격력 100% 치명가능 물리피해를 주고 대상의 영혼을 뽑아서 선택한 빈 칸에 피험체로 만들고 피험체와 인접한 아군의 공격을 집중시킨다. 동시에 자동스킬을 즉시 충전한다. 피험체가 받은 피해의 40%는 선택한 대상에게 전달되며, 피험체가 공격력을 탈취당하면 선택한 대상에게도 이전된다. 피험체는 선택한 대상의 20% 체력상한과 50% 방어력을 계승한다. 피험체는 쓰러지거나 최대 8초 존재 후 사라진다. 사라지기 전에 피험체를 쓰러뜨릴 경우 선택한 대상에게 공격력 500% 치명가능 물리피해를 준다. | ||
2 | 적 하나와 빈 칸을 선택하여 대상에게 공격력 150% 치명가능 물리피해를 주고 대상의 영혼을 뽑아서 선택한 빈 칸에 피험체로 만들고 피험체와 인접한 아군의 공격을 집중시킨다. 동시에 자동스킬을 즉시 충전한다. 피험체가 받은 피해의 50%는 선택한 대상에게 전달되며, 피험체가 공격력을 탈취당하면 선택한 대상에게도 이전된다. 피험체는 선택한 대상의 20% 체력상한과 50% 방어력을 계승한다. 피험체는 쓰러지거나 최대 8초 존재 후 사라진다. 사라지기 전에 피험체를 쓰러뜨릴 경우 선택한 대상에게 공격력 500% 치명가능 물리피해를 준다. | ||
3 | 적 하나와 빈 칸을 선택하여 대상에게 공격력 200% 치명가능 물리피해를 주고 대상의 영혼을 뽑아서 선택한 빈 칸에 피험체로 만들고 피험체와 인접한 아군의 공격을 집중시킨다. 동시에 자동스킬을 즉시 충전한다. 피험체가 받은 피해의 60%는 선택한 대상에게 전달되며, 피험체가 공격력을 탈취당하면 선택한 대상에게도 이전된다. 피험체는 선택한 대상의 20% 체력상한과 50% 방어력을 계승한다. 피험체는 쓰러지거나 최대 8초 존재 후 사라진다. 사라지기 전에 피험체를 쓰러뜨릴 경우 선택한 대상에게 공격력 500% 치명가능 물리피해를 준다. | ||
4 | 적 하나와 빈 칸을 선택하여 대상에게 공격력 250% 치명가능 물리피해를 주고 대상의 영혼을 뽑아서 선택한 빈 칸에 피험체로 만들고 피험체와 인접한 아군의 공격을 집중시킨다. 동시에 자동스킬을 즉시 충전한다. 피험체가 받은 피해의 70%는 선택한 대상에게 전달되며, 피험체가 공격력을 탈취당하면 선택한 대상에게도 이전된다. 피험체는 선택한 대상의 20% 체력상한과 50% 방어력을 계승한다. 피험체는 쓰러지거나 최대 8초 존재 후 사라진다. 사라지기 전에 피험체를 쓰러뜨릴 경우 선택한 대상에게 공격력 500% 치명가능 물리피해를 준다. | ||
5 | 적 하나와 빈 칸을 선택하여 대상에게 공격력 300% 치명가능 물리피해를 주고 대상의 영혼을 뽑아서 선택한 빈 칸에 피험체로 만들고 피험체와 인접한 아군의 공격을 집중시킨다. 동시에 자동스킬을 즉시 충전한다. 피험체가 받은 피해의 80%는 선택한 대상에게 전달되며, 피험체가 공격력을 탈취당하면 선택한 대상에게도 이전된다. 피험체는 선택한 대상의 20% 체력상한과 50% 방어력을 계승한다. 피험체는 쓰러지거나 최대 8초 존재 후 사라진다. 사라지기 전에 피험체를 쓰러뜨릴 경우 선택한 대상에게 공격력 500% 치명가능 물리피해를 준다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
뉴럴 클라우드의 6번째 한정 인형이자 린드를 이을 두 번째 한정 전사 인형. 출시 직전부터 유저들 사이에서는 생고마가 과연 전사 직군의 파워 인플레를 일으킨 인형인 페넘브라의 벽을 넘을수 있을까 하는 우려가 많았으나. 얼마 지나지 않아 기존 한정 인형이였던 에오스와 암흑성 허블을 능가하는 압도적인 깡타점을 선보여 그런 우려를 불식시켰다. 출시 후에는 에오스, 암흑성 허블, 페넘브라의 뒤를 잇는 논외 수준의 성능을 가진 적폐급 인형이라고 평가받고 있다.점멸할 때마다 발동하는 '칼날약' 패시브로 자신과 아군의 치명 피해를 상승시키고, 액티브로 적이 모여있는 타일로 점멸해 한번에 적 진형을 삭제시키는 식으로 운영하게 되는 인형이다. 또한 린드와 똑같이 치명적인 피해를 입으면 그 피해를 무효로 하고 4초동안 피해면역이 생겨 자체적인 탱커 성능도 우수한데다가 액티브 발동시 점멸과 동시에 슈퍼아머, 광역 피해와 공격 속도 상승 버프를 얻기 때문에 액티브가 발동되고 있는 동안 생고마로부터 살아남을 수 있는 적은 탱커급 적들을 제외하고 거의 없다.
같은 점멸 전사 직군인 페넘브라와 비교해본다면, 페넘브라는 '예리함' 패시브를 자신과 다른 아군에게 부여하며 페넘브라가 다른 점멸 전사들인 본네빌, 나시타 무장각인을 지원하면서 다수의 딜러들로 돌파하는 운영 방식이라면, 생고마는 높은 물리 피해를 기반으로 기존 물리 피해 서포터인 마유리나, 점멸과 맹목 인형을 지원하는 윌로우 무장각인, 생고마 출시 후 나온 한나 무장각인을 채용해 버프를 생고마 하나에게 몰아주는 방식으로 운영하게 된다.
패시브는 적에게 일반 공격 피해를 주면 대상의 공격력을 3% 흡수해 오고, 대상의 공격력 1%의 흡혈 효과를 얻는것. 흡수 매커니즘의 특성상 적의 스탯이 크면 클 수록 체감 효과가 더 강하게 들어오기에 적들의 스펙이 높은 환경에서는 적들을 약화시키면서 자신은 잠점 더 강해지는 이기적인 딜교 환경을 만들어 낼 수 있다. 설령 적이 너무 강력해 생고마만 빼고 아군이 전멸한 상태여도 린드처럼 4초간 불사가 되는 패시브를 얻어 4초 동안 남은 적들을 생고마가 다 쓸어버리는 상황도 자주 나온다.
또한 페넘브라와 비슷하게 아군이 점멸하면 생고마가 '칼날약' 중첩을 얻어 치명 피해를 상승시킨다. 한 번만 발동되어도 치명 피해 40% 증가라는 우수한 수준의 버프인데, 이를 최대 3중첩까지 얻을 수 있다. 또한 '칼날약' 중첩을 얻은 생고마는 공격력 흡수 배율이 3%에서 두 배인 6%로 뛰어오른다.
액티브는 적이 가장 많이 모여있는 타일로 점멸해 그 주위 1칸에 있는 적에게 받는 일반공격 피해량 50% 증가 디버프와 치명타가 가능한 물리 피해를 준다. 또한 점멸 후 공격속도가 200% 상승하며 일반공격이 주위 1칸 범위에 공격력 100% 물리피해를 주는 스플래시 피해로 변경되며, 지속 시간동안 슈퍼아머를 얻는다.
생고마의 사기성에 크게 기여하는 매우 중요한 액티브다. 점멸 시 일반 공격이 광역 피해로 변경되는 데다가 적 디버프와 공격속도 상승 버프로 인해 자체적인 화력이 대폭 오르는데, 슈퍼아머까지 얻어 딜링에 방해가 되는 군중제어기에 걸릴 걱정도 없다. 또한 광역 딜러들의 약점인 단일 보스 환경에서 약하다는 단점도 패시브로 흡수한 공격력 3%마다 일반공격 피해량이 1%씩 추가로 증가하는 액티브를 얻어 단일 보스 환경에서의 딜링 안정성도 크게 오른다.
궁극기는 적 하나와 빈 타일 하나를 차례로 선택해서, 대상이 된 적에게 물리 피해를 줌과 동시에 8초 동안 대상이 된 적의 영혼을 뜯어내어 지정한 위치에 피험체로 소환한다. 이렇게 소환된 피험체는 제자리에서 아무런 행동도 하지 않으며, 패시브의 공격력 흡수 스택을 본체와 공유하며, 피해를 받으면 피해량의 80%가 본체에게 전달된다. 지속시간인 8초 내에 피험체를 잡아낼 경우에는 대상이 된 적에게 치명타가 가능한 공격력 500% 물리피해를 준다.
또한 궁극기로 소환된 피험체는 아군의 공격을 집중시키는 효과를 가지고 있기 때문에, 모든 아군은 우선적으로 피험체를 때리게 되며. 생고마는 궁극기 발동과 동시에 액티브가 충전되어 아군과 함께 피험체를 때리게 된다. 어지간한 피험체는 생고마 자체의 폭딜로도 순식간에 박살나기 때문에 고난이도 작전 지역에서 까다로운 적을 먼저 없애버리는데 특화된 궁극기이다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
이질 회귀 | 역치초과 반응 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | ||||||
합성곱 | 집속 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png / 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 출력강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 진형강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 5% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 커플 세트 컴뱃 나이프 케익 조각 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 커피 신호등 케익 패스트푸드 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 생고마의 칭호 · 비법 처방전 0부터 솔직한 사랑으로 만들어 가자. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 인형 프로필 1 | }}}}}}}}} |
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7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 은둔 약초사 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"어려운 고민이 있나 보군요. 걱정 말아요, 긴장을 풀고 전부 제게 맡기세요."
"어려운 고민이 있나 보군요. 걱정 말아요, 긴장을 풀고 전부 제게 맡기세요."
===# 확장 투영 - 은둔 약초사 (Live2D) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"어려운 고민이 있나 보군요. 걱정 말아요, 긴장을 풀고 전부 제게 맡기세요."
"어려운 고민이 있나 보군요. 걱정 말아요, 긴장을 풀고 전부 제게 맡기세요."
===# 완벽 투영 - 깊은 밤 솔직한 얼굴 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 阿醋vinegar |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"후후훗... 지금 본 것에 놀라면 안 돼요? 진짜 이야기는 이제부터가 시작이니까요."
"후후훗... 지금 본 것에 놀라면 안 돼요? 진짜 이야기는 이제부터가 시작이니까요."
8.1. 꽃향기 머금은 바람 - 薰草偕枕眠 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 阿醋vinegar |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
약속한 날 드레스를 입고 마중나오다. 바람이 언제나 꽃을 감싸고, 파도가 언제나 달을 쫓는 것처럼, 나는 언제나 그대와 함께하리.
"부가 투영 설명"
"부가 투영 설명"
9. 인형 관계
- 앙숙 - 드 레이시
- 경계 - 살몬
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | |
낮 인사 AFTERNOON | |
저녁 인사 EVENING | |
밤 인사 MIDNIGHT | |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | |
메인화면 대사 3 DIALOGUE4 | |
대화 1 INTERACT1 | |
대화 2 INTERACT2 | |
대화 3 INTERACT3 | |
획득 GAIN | |
재능 돌파 LEVELUP | |
마인드 확장 RANKUP | |
부대 편입 FORMATION | |
전투 시작 BATTLE | |
궁극기 SKILL | |
MVP 1 MVP1 | |
MVP 2 MVP2 | |
쓰러짐 RETREAT | |
새해 NEWYEAR | |
발렌타인 VALENTINE | |
칠석 TANABATA | |
핼러윈 ALLHALLOWS | |
크리스마스 CHRISTMAS | |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | |
서약 OATH | |
타이틀 콜 TITLE | 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 캐릭터 실장 직후 뜬금없이 일러레가 미카팀을 향해 보수를 받지 못했다는 장문의 글로 저격을 날린게 상당히 화제가 되었다.# 하지만 생고마 출시 후 일러레 본인이 감사 인사를 한지 고작 2시간만에 갑자기 불만글을 올려 유저들 사이에서는 공감을 하기보단 어리둥절해하는 반응이 많았고, 저격글의 내용도 영 이상해서 호응하기보단 일러레를 비난하는 반응이 더 많았다.[5] 여론이 악화되자 결국 이틀만에 일러레가 웨이보 계정을 터뜨리는 것으로 마무리되었다.
12. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[탈취] 대상의 특정 능력치를 감소시키고, 같은 수치만큼 자신 능력치가 상승한다. 중첩 불가능[점멸] 유닛이 스킬, 특수 발판, 텔레포트 등으로 이동하는 행위.[슈퍼아머] 현재 가진 제어 효과를 해제하고, 제어 효과에 면역이 된다.(추방, 제압, 강제이동 제외)[전달피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 피해량 상승과 피해차감의 영향까지 받지 않는다.[5] 이게 얼마나 심각한 수준이냐 하면, 소녀전선 2 대연 NTR 테러 이후로 속칭 '사이버 고블린'이라고 불리는 미카팀의 안티가 급격히 증가하며 외국어 번역 이슈를 제외하면 게임 자체는 큰 문제가 없는 역붕괴조차 부정적 리뷰 테러가 들어갈 정도로 미카팀에 대한 적대적인 여론이 적지 않았다. 그런데 그런 미카팀을 상대로 여론이 밀릴 정도로 일러레 본인의 항의에 하자가 많았다는 것.