사수 클래스 허블에 대한 내용은 허블(뉴럴 클라우드) 문서 참고하십시오.
뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 생고마 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 |
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: 무장각인이 가능한 캐릭터 |
암흑성 허블 陨星赫波 / Darkstar Hubble | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 | |||
클래스 | 해결사 | 공격 | 기업 | 엔트로피 |
레어도 | ★3 | 모델명 | PSRA |
직업 | 천문학 연구원 | 생일 | 1월 20일 |
성우 | 히다카 리나 | 일러스트 | pORAfree |
[clearfix]
1. 개요
"당신은... 교수? 다행이다, 드디어 여기로 돌아왔구나. 이 순간만을 위해 별의 바다를 계속, 계속 방황하고 있었어. '허블'이라는 이름조차 거의 잊어버릴 정도로..."
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 암흑성 허블 직업 천문학 연구원 모델 PSRA 기업 엔트로피 생일 11월 20일 클래스 해결사 이력 42LAB의 주도로 개발된 천문학 연구 인형 PSRA 시리즈의 1호기, 허블은 동료의 추천으로 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여했습니다. 그리고 오프라인이 되어버린 마그라세아 슈퍼 클라우드에서, 스스로를 희생한 끝에 엔트로피 바이러스에 감염된 그녀는 능력도 성격도 완전히 달라지고 말았습니다. 엔트로피화된 허블은 기억 혼선과 마인드맵 착란 등의 증상을 보이는 동시에 언행과 사고방식 모두 엔트로피의 성향을 띄어, 상당히 불안정하고 위험해졌습니다. 그러나 그 핵심 코드와 작전 능력은 오아시스에 큰 힘이 될 수 있기에, 다방면에서의 검사와 무해화 처리를 통해 "암흑성 허블"로서 오아시스에 다시 합류했습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1711 | 14398 | 16386 |
공격력 | 54 | 383 | 438 |
연산력 | 86 | 573 | 652 |
물리방어 | 73 | 473 | 538 |
연산방어 | 73 | 473 | 538 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 10% | 10% | 10% |
물리관통 | 26 | 216 | 249 |
연산관통 | 51 | 349 | 399 |
회피율 | 0% | 0% | 0% |
전투 후 회복 | 228 | 509 | 509 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 초신성 펄서 | |||
필드의 아군 유닛이 쓰러질 때, 무작위 적에게 치명 가능 연산 피해를 주고 자신이 주는 피해가 상승한다. 적이 쓰러지면 성해를 소환[소환물]한다. 성해는 전투 시작 시 및 주기적으로도 소환한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 필드의 아군 유닛이 쓰러질 때, 무작위 적에게 치명 가능 연산력 80% 연산피해를 주고 자신이 주는 피해를 6% 상승시킨다, 최대 5중첩, 지속 4초. 적 유닛이 쓰러지면 그 자리에 성해를 소환한다. 전투 시작 시 및 10초마다 성해를 소환한다. 성해는 자신 최대체력 50%와 공격력 및 연산력을 20%를 계승한다. 성해는 최대 5개 동시 존재할 수 있다. | ||
2 | 필드의 아군 유닛이 쓰러질 때, 무작위 적에게 치명 가능 연산력 86.4% 연산피해를 주고 자신이 주는 피해를 6% 상승시킨다, 최대 5중첩, 지속 4초. 적 유닛이 쓰러지면 그 자리에 성해를 소환한다. 전투 시작 시 및 10초마다 성해를 소환한다. 성해는 자신 최대체력 50%와 공격력 및 연산력을 20%를 계승한다. 성해는 최대 5개 동시 존재할 수 있다. | ||
3 | 필드의 아군 유닛이 쓰러질 때, 무작위 적에게 치명 가능 연산력 92.8% 연산피해를 주고 자신이 주는 피해를 6% 상승시킨다, 최대 5중첩, 지속 4초. 적 유닛이 쓰러지면 그 자리에 성해를 소환한다. 전투 시작 시 및 10초마다 성해를 소환한다. 성해는 자신 최대체력 50%와 공격력 및 연산력을 20%를 계승한다. 성해는 최대 5개 동시 존재할 수 있다. | ||
4 | 필드의 아군 유닛이 쓰러질 때, 무작위 적에게 치명 가능 연산력 99.2% 연산피해를 주고 자신이 주는 피해를 6% 상승시킨다, 최대 5중첩, 지속 4초. 적 유닛이 쓰러지면 그 자리에 성해를 소환한다. 전투 시작 시 및 10초마다 성해를 소환한다. 성해는 자신 최대체력 50%와 공격력 및 연산력을 20%를 계승한다. 성해는 최대 5개 동시 존재할 수 있다. | ||
5 | 필드의 아군 유닛이 쓰러질 때, 무작위 적에게 치명 가능 연산력 107.2% 연산피해를 주고 자신이 주는 피해를 6% 상승시킨다, 최대 5중첩, 지속 4초. 적 유닛이 쓰러지면 그 자리에 성해를 소환한다. 전투 시작 시 및 10초마다 성해를 소환한다. 성해는 자신 최대체력 50%와 공격력 및 연산력을 20%를 계승한다. 성해는 최대 5개 동시 존재할 수 있다. | ||
6 | 필드의 아군 유닛이 쓰러질 때, 무작위 적에게 치명 가능 연산력 116.8% 연산피해를 주고 자신이 주는 피해를 6% 상승시킨다, 최대 5중첩, 지속 4초. 적 유닛이 쓰러지면 그 자리에 성해를 소환한다. 전투 시작 시 및 10초마다 성해를 소환한다. 성해는 자신 최대체력 50%와 공격력 및 연산력을 20%를 계승한다. 성해는 최대 5개 동시 존재할 수 있다. | ||
7 | 필드의 아군 유닛이 쓰러질 때, 무작위 적에게 치명 가능 연산력 126.4% 연산피해를 주고 자신이 주는 피해를 6% 상승시킨다, 최대 5중첩, 지속 4초. 적 유닛이 쓰러지면 그 자리에 성해를 소환한다. 전투 시작 시 및 10초마다 성해를 소환한다. 성해는 자신 최대체력 50%와 공격력 및 연산력을 20%를 계승한다. 성해는 최대 5개 동시 존재할 수 있다. | ||
8 | 필드의 아군 유닛이 쓰러질 때, 무작위 적에게 치명 가능 연산력 136% 연산피해를 주고 자신이 주는 피해를 6% 상승시킨다, 최대 5중첩, 지속 4초. 적 유닛이 쓰러지면 그 자리에 성해를 소환한다. 전투 시작 시 및 10초마다 성해를 소환한다. 성해는 자신 최대체력 50%와 공격력 및 연산력을 20%를 계승한다. 성해는 최대 5개 동시 존재할 수 있다. | ||
9 | 필드의 아군 유닛이 쓰러질 때, 무작위 적에게 치명 가능 연산력 148% 연산피해를 주고 자신이 주는 피해를 6% 상승시킨다, 최대 5중첩, 지속 4초. 적 유닛이 쓰러지면 그 자리에 성해를 소환한다. 전투 시작 시 및 10초마다 성해를 소환한다. 성해는 자신 최대체력 50%와 공격력 및 연산력을 20%를 계승한다. 성해는 최대 5개 동시 존재할 수 있다. | ||
10 | 필드의 아군 유닛이 쓰러질 때, 무작위 적에게 치명 가능 연산력 160% 연산피해를 주고 자신이 주는 피해를 6% 상승시킨다, 최대 5중첩, 지속 4초. 적 유닛이 쓰러지면 그 자리에 성해를 소환한다. 전투 시작 시 및 10초마다 성해를 소환한다. 성해는 자신 최대체력 50%와 공격력 및 연산력을 20%를 계승한다. 성해는 최대 5개 동시 존재할 수 있다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 성해 붕괴 (쿨타임 12초) | |||
아군 소환물을 희생[희생]하여 그들의 일부 공격력 및 연산력을 흡수한다. 그리고 적에게 에너지포를 쏘아 치명 가능 연산피해를 준다. | |||
예충전 6초 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 아군 소환물을 희생하여 4초간 그들의 공격력 및 연산력을 25% 흡수한다.(최대 자신 공격력 및 연산력 100% 흡수 가능. 효과 지속 중 또는 상한 도달 후 더 희생시키지 않는다.) 그리고 적에게 에너지포를 쏘아 치명 가능 연산력 400% 연산피해를 준다. | ||
2 | 아군 소환물을 희생하여 4초간 그들의 공격력 및 연산력을 27% 흡수한다.(최대 자신 공격력 및 연산력 108% 흡수 가능. 효과 지속 중 또는 상한 도달 후 더 희생시키지 않는다.) 그리고 적에게 에너지포를 쏘아 치명 가능 연산력 432% 연산피해를 준다. | ||
3 | 아군 소환물을 희생하여 4초간 그들의 공격력 및 연산력을 29% 흡수한다.(최대 자신 공격력 및 연산력 116% 흡수 가능. 효과 지속 중 또는 상한 도달 후 더 희생시키지 않는다.) 그리고 적에게 에너지포를 쏘아 치명 가능 연산력 464% 연산피해를 준다. | ||
4 | 아군 소환물을 희생하여 4초간 그들의 공격력 및 연산력을 31% 흡수한다.(최대 자신 공격력 및 연산력 124% 흡수 가능. 효과 지속 중 또는 상한 도달 후 더 희생시키지 않는다.) 그리고 적에게 에너지포를 쏘아 치명 가능 연산력 496% 연산피해를 준다. | ||
5 | 아군 소환물을 희생하여 4초간 그들의 공격력 및 연산력을 33.5% 흡수한다.(최대 자신 공격력 및 연산력 134% 흡수 가능. 효과 지속 중 또는 상한 도달 후 더 희생시키지 않는다.) 그리고 적에게 에너지포를 쏘아 치명 가능 연산력 536% 연산피해를 준다. | ||
6 | 아군 소환물을 희생하여 4초간 그들의 공격력 및 연산력을 36.5% 흡수한다.(최대 자신 공격력 및 연산력 146% 흡수 가능. 효과 지속 중 또는 상한 도달 후 더 희생시키지 않는다.) 그리고 적에게 에너지포를 쏘아 치명 가능 연산력 584% 연산피해를 준다. | ||
7 | 아군 소환물을 희생하여 4초간 그들의 공격력 및 연산력을 39.5% 흡수한다.(최대 자신 공격력 및 연산력 158% 흡수 가능. 효과 지속 중 또는 상한 도달 후 더 희생시키지 않는다.) 그리고 적에게 에너지포를 쏘아 치명 가능 연산력 632% 연산피해를 준다. | ||
8 | 아군 소환물을 희생하여 4초간 그들의 공격력 및 연산력을 42.5% 흡수한다.(최대 자신 공격력 및 연산력 170% 흡수 가능. 효과 지속 중 또는 상한 도달 후 더 희생시키지 않는다.) 그리고 적에게 에너지포를 쏘아 치명 가능 연산력 680% 연산피해를 준다. | ||
9 | 아군 소환물을 희생하여 4초간 그들의 공격력 및 연산력을 46.2% 흡수한다.(최대 자신 공격력 및 연산력 185% 흡수 가능. 효과 지속 중 또는 상한 도달 후 더 희생시키지 않는다.) 그리고 적에게 에너지포를 쏘아 치명 가능 연산력 740% 연산피해를 준다. | ||
10 | 아군 소환물을 희생하여 4초간 그들의 공격력 및 연산력을 50% 흡수한다.(최대 자신 공격력 및 연산력 200% 흡수 가능. 효과 지속 중 또는 상한 도달 후 더 희생시키지 않는다.) 그리고 적에게 에너지포를 쏘아 치명 가능 연산력 800% 연산피해를 준다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 원초 소멸 (쿨타임 30초) | |||
대상을 하나 선택해 대상 및 그 주위 1칸 안 적에게 치명 가능 연산피해를 주고, 범위 안 발판을「소멸 영역」으로 만든다. 「소멸 영역」: 1초마다 발판 위 적에게 치명 가능 연산피해를 준다, 지속 5초. 발판 위 적 유닛을 지속적으로 공중부양[공중부양]시킨다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 대상을 하나 선택해 대상 및 그 주위 1칸 안 적에게 치명 가능 연산력 250% 연산피해를 주고, 범위 안 발판을「소멸 영역」으로 만든다. 「소멸 영역」: 1초마다 발판 위 적에게 치명 가능 연산력 50% 연산피해를 준다, 지속 5초. 발판 위 적 유닛을 지속적으로 공중부양시킨다. | ||
2 | 대상을 하나 선택해 대상 및 그 주위 1칸 안 적에게 치명 가능 연산력 312.5% 연산피해를 주고, 범위 안 발판을「소멸 영역」으로 만든다. 「소멸 영역」: 1초마다 발판 위 적에게 치명 가능 연산력 62.5% 연산피해를 준다, 지속 5초. 발판 위 적 유닛을 지속적으로 공중부양시킨다. | ||
3 | 대상을 하나 선택해 대상 및 그 주위 1칸 안 적에게 치명 가능 연산력 375% 연산피해를 주고, 범위 안 발판을「소멸 영역」으로 만든다. 「소멸 영역」: 1초마다 발판 위 적에게 치명 가능 연산력 75% 연산피해를 준다, 지속 5초. 발판 위 적 유닛을 지속적으로 공중부양시킨다. | ||
4 | 대상을 하나 선택해 대상 및 그 주위 1칸 안 적에게 치명 가능 연산력 437.5% 연산피해를 주고, 범위 안 발판을「소멸 영역」으로 만든다. 「소멸 영역」: 1초마다 발판 위 적에게 치명 가능 연산력 87.5% 연산피해를 준다, 지속 5초. 발판 위 적 유닛을 지속적으로 공중부양시킨다. | ||
5 | 대상을 하나 선택해 대상 및 그 주위 1칸 안 적에게 치명 가능 연산력 500% 연산피해를 주고, 범위 안 발판을「소멸 영역」으로 만든다. 「소멸 영역」: 1초마다 발판 위 적에게 치명 가능 연산력 100% 연산피해를 준다, 지속 5초. 발판 위 적 유닛을 지속적으로 공중부양시킨다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
뉴럴 클라우드의 4번째 한정 인형이자, 최초의 엔트로피 인형. 아군의 소환수를 희생시켜 자신을 강화시키는 컨셉의 해결사이다.액티브로 아군 유닛을 희생시키면서 자신을 강화시키고, 그와 동시에 패시브로 무작위 적에게 치명타가 가능한 연산피해를 주면서 자신이 주는 피해량을 6% 상승시키는 방식으로 스킬이 설계되어 있다. 이 때문에 암흑성 허블 본인도 적을 처치하면 자신의 최대체력 50%, 공격력 및 연산력 20%를 계승하는 소환물을 만드는 패시브가 존재하지만, 장기전에서 액티브를 최대 효율로 사용할 생각이라면 다수의 소환수를 사용하는 인형들인 운디네[4], 튜링, 무장각인 퍼즐과 조합하는 것이 권장된다.
소환수가 다수 있는 전장에서 암흑성 허블의 액티브가 터지면 희생 스택으로 공격력과 연산력이 흡수되고, 그와 동시에 패시브가 터지며 적에게 치명타 가능한 연산피해를 가하고, 그렇게 적이 쓰러지면 암흑성 허블의 패시브로 또 소환수가 나오는 무한 반복 수준의 메커니즘이 나온다.[5]
궁극기는 대상으로 한 적을 기준으로 1칸 범위 안 적에게 치명타 가능한 연산력 500% 연산피해를 주고, 동시에 1초마다 치명타 가능한 연산력의 100% 피해를 주면서 지속적으로 에어본을 시키는 '소멸 영역' 장판을 생성한다.[6] 풀히트시 1000%의 궁극기 계수에 희생 액티브로 강화된 상태에서 궁극기를 사용하면 가뜩이나 높은 딜량이 어마무시하게 뻥튀기 되며 에어본 제어 효과를 주는 '소멸 영역' 장판을 생성해 블루 실드 환경에서도 대처가 가능하다. 궁극기를 최대한으로 활용할 단기전 환경에서는 궁극기 보조를 해줄 타이시와 무장각인 드셰브니, 액티브를 터트릴 소환수 해결사와 조합된다.
종합하자면 에오스 이후 한 차례 더 뛰어오른 파워 인플레이션을 상징하는 캐릭터로, 암흑성 허블 이후에 나온 무장각인 캐릭터나 신규 캐릭터들은 거의 이들과 충분히 비벼볼 만한 성능으로 나오고 있다. 특히 한국과 글로벌 서버의 경우 중국 서버와 달리 퍼즐의 무장각인이 나온 이후 실장되었기 때문에, 덱을 완전히 편성했다면 첫 데뷔 이벤트부터 체감되는 성능이 미쳤다고도 말할 수 있는 수준.
3.2. 침식각인
외톨이 외계성
"차갑고 외롭고 고요하다. 빛이 더 이상 반짝이지 않을 때 침묵한 별의 잔해는 우주 저편에서 떠돌며 만물의 종말을 기다린다."
"차갑고 외롭고 고요하다. 빛이 더 이상 반짝이지 않을 때 침묵한 별의 잔해는 우주 저편에서 떠돌며 만물의 종말을 기다린다."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 성해 붕괴+ | |
대상 체력이 30% 미만일 경우 추가로 치명 가능 연산력 400% 연산피해를 준다. 이 스킬로 적을 처치하면 대상 주위 1칸 안 적에게 넘친 피해의 70%를 전달피해[전달피해]로 준다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 초신성 펄서+ | |
성해가 쓰러지면 모든 적이 받는 피해를 10% 상승시킨다, 지속 8초, 최대 3회 중첩. 자신이 필드 또는 대기석에 있을 경우, 아군 유닛이 쓰러질 때 모든 아군의 주는 피해를 5% 상승시킨다, 지속 8초. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 성해 붕괴++ | |
희생한 유닛 하나마다 모든 아군 인형에게 연산력 40% 보호막[체력보호막]을 부여한다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 12 | 12 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 12 | 12 | 6 | 9 |
3 | 0 | 10 | 15 | 12 | 12 | 6 | 9 |
4 | 365 | 10 | 15 | 24 | 12 | 6 | 9 |
5 | 365 | 10 | 15 | 24 | 12 | 11 | 18 |
6 | 365 | 20 | 29 | 24 | 12 | 11 | 18 |
7 | 731 | 20 | 29 | 24 | 24 | 11 | 18 |
8 | 731 | 20 | 29 | 24 | 24 | 17 | 27 |
9 | 731 | 30 | 45 | 24 | 24 | 17 | 27 |
10 | 1124 | 30 | 45 | 37 | 37 | 17 | 27 |
레벨 |
11 | 1124 | 30 | 45 | 51 | 51 | 17 | 27 |
12 | 1124 | 30 | 45 | 51 | 51 | 23 | 38 |
13 | 1124 | 41 | 61 | 51 | 51 | 23 | 38 |
14 | 1545 | 41 | 61 | 65 | 51 | 23 | 38 |
15 | 1545 | 41 | 61 | 65 | 51 | 30 | 49 |
16 | 1545 | 53 | 79 | 65 | 51 | 30 | 49 |
17 | 1993 | 53 | 79 | 65 | 65 | 30 | 49 |
18 | 1993 | 53 | 79 | 65 | 65 | 37 | 60 |
19 | 1993 | 66 | 98 | 65 | 65 | 37 | 60 |
20 | 2468 | 66 | 98 | 81 | 81 | 37 | 60 |
레벨 |
21 | 2468 | 66 | 98 | 98 | 98 | 37 | 60 |
22 | 2468 | 66 | 98 | 98 | 98 | 45 | 72 |
23 | 2468 | 79 | 118 | 98 | 98 | 45 | 72 |
24 | 2970 | 79 | 118 | 115 | 98 | 45 | 72 |
25 | 2970 | 79 | 118 | 115 | 98 | 53 | 85 |
26 | 2970 | 94 | 139 | 115 | 98 | 53 | 85 |
27 | 3500 | 94 | 139 | 115 | 115 | 53 | 85 |
28 | 3500 | 94 | 139 | 115 | 115 | 62 | 100 |
29 | 3500 | 110 | 163 | 115 | 115 | 62 | 100 |
30 | 4097 | 110 | 163 | 135 | 135 | 62 | 100 |
3.2.2. 평가
액티브와 패시브가 강화되는 무장각인을 올리면 1단계에서 메인 타겟 체력이 30% 미만일 경우 그 대상에게 추가로 치명 가능 연산력 400% 연산피해를 주며 적을 처치한 경우 넘친 피해의 70%를 대상 주위 1칸 안 적에게 주는 광역 피해로 강화시킨다, 3단계에서는 아군 유닛이 하나 희생될 때마다 모든 아군 인형에게 자신의 연산력 40% 보호막을 부여해 아군 전체의 생존력도 끌어올릴 수 있다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | ||||||
점진 | 역치초과 반응 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | |||||||
취약점 확장 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 | 협력강타 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
3 | 필승격려 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 1.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 8.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 12% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 디럭스 케익 보틀셔틀 봉제 열쇠고리 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 찐빵 한박스 찐빵 찜통 찐빵 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 암흑성 허블의 칭호 · 이끄는 별 추락한 별을 인도해줘. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 암흑성 허블의 탄생은 가상 우주 섹터 "구천"에서 허블이 내린 결단으로부터 비롯됐습니다. 구천 섹터에서, 허블은 섹터 지능체들의 백업 데이터를 지켜내고자 스스로를 희생했습니다. 그리고 오아시스가 일련의 탐색 및 구조 작전을 펼친 끝에, 리셋된 구천 섹터의 한 구역에서 엔트로피화된 채로 생존한 허블을 발견, 회수에 성공했습니다. 오아시스에서 의료부와 기술국이 수차례 면밀히 검사한 결과, 허블은 엔트로피 감염을 억제해야 하는 상태가 아닌, 이미 완전한 "엔트로피" 그 자체였습니다. 본인의 인식과 의사에 따라 등록명도 "암흑성 허블"로 수정된 그녀의 신분과 소속에 대해, 오아시스는 한동안 결론을 내리지 못했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 암흑성 허블과 일반 지능체의 차이는 단지 검사 결과에서만 나타나지 않습니다. 겉으로 표출되는 언행부터 내적인 사고 논리까지, 모든 점이 여느 인형, 지능체들과 전혀 다릅니다. 마인드맵 검사 보고서에 따르면, 암흑성 허블의 마인드맵은 엔트로피로서의 데이터와 인형으로서의 데이터가 서로 난잡하게 뒤얽혀 매우 혼란스러우면서도, 어째선지 오묘한 균형을 이루고 있는 상태입니다. 때문에 외부 간섭이 더 심각한 문제를 불러일으킬 가능성이 높아, 엔트로피에 대한 이해도가 높은 안토니나도, 경험이 풍부한 의료 인형도 함부로 그녀의 마인드맵 정리 작업에 개입하지 못했으며, 오아시스 의료부가 그녀의 정신 상태를 모니터링하는 것도 기초적인 관찰 기록 수준에 그칩니다. 특수한 신분과 행동 방식을 고려하여, 암흑성 허블은 오아시스의 최고 등급 기밀 중 하나가 되었습니다. 그리고 그녀 본인도 타인과의 필요 이상의 접촉을 꺼리기에, 오아시스의 대다수 지능체들은 그녀가 정확히 누구인지, 또 어디 있는지도 알지 못합니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 쿨... 쿨... ...앗, 또 잠들었었나? 방금 말야, 꿈을 꾸고 있었어. 녹슨 쇠처럼 시뻘건 색, 멈추지 않는 노랫소리... 그리고... 점점 멀어져가는 당신의 뒷모습, 땅바닥에 흩뿌려지는 보석들... 이상한 꿈이었어. 계속 보고 싶어질 정도로. 교수... 떨어진 별도 영원히 잠드는 걸까? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 눈을 제대로 뜨고 있으라고? 왠지 예전보다 그게 어렵네. 잠든 상태와 혼미한 상태의 구분이 점점 흐려져가... 걱정해주는 거야? 괜찮아, 기분은 정말 좋으니까... 암흑이나 공허에 대한 두려움도 사라졌고, 세계가 성운처럼 반짝반짝 빛나 보여. 엔트로피라는 이름의 뭇별이 한 덩어리로 뭉쳐서, 이윽고 흘러가. 그 흐름에 몸을 던지라고 내게 속삭이면서... 허무, 정적, 꿈, 환상. 내가 보는 세계를 당신도 보고 싶어? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 암흑성 허블의 엔트로피 감염원은 마그라세아에서 볼 수 있는 엔트로피가 아닌 특수한 아종, "빅 프리즈 엔트로피"입니다. 구천 섹터의 연구를 위해 창조된 빅 프리즈 엔트로피는 기존 엔트로피와 대체적으로 유사하나, 기반 구조에서 차이점이 존재합니다. 안토니나의 헌신적인 노력과 암흑성 허블 본인의 협조 덕분에, 오아시스는 그녀의 엔트로피 코어를 해석, 무해화 처리하는 데 성공했습니다. 엔트로피 특유의 감염 능력과 공격적인 성향을 효과적으로 억제하고, 이에 소모되던 연산량을 그녀의 자아를 유지하는 쪽으로 변환한 것입니다. 이후 검사 결과 암흑성 허블이 가하는 공격은 더는 감염성을 지니지 않아, 실수로라도 아군에게 엔트로피 감염을 일으킬 위험이 사라졌습니다. 이 사실이 확인된 후 그녀는 격리에서 해방되어, 일부 일상 활동과 임무에 참여하기 시작했습니다. 그리고 암흑성 허블의 협조로 진행된 엔트로피 감염 관련 연구 덕분에, 오아시스는 엔트로피에 대해 더욱 자세히 파악하여, 감염 억제와 방호 격리 등 여러 방면에서 큰 발전을 이루었습니다. 다만 엔트로피라는 존재 자체에 대해서는 아직도 많은 수수께끼가 남아있는 실정입니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 별 보러 가는 거야? 마인드맵에서 그리운 기분이 흘러넘치고 있어. 나, 대체 뭘 잊어버린 걸까... 기억이 안 나게 돼버렸어. 저 아득한 별하늘, 정말 아름답지 않아? 하지만 별들은 너무 멀어... 지금 보고 있는 건 별들이 몇억 년도 지난 옛날에 내뿜은 빛이야. 마치 잃어버린 나 자신처럼, 언제쯤 되어야 다다를 수 있을지 알 수가 없어... 너무나 힘든 시간이었지만, 별이 본래 있어야 할 곳을 천천히 떠올리면 아주 약간은 기분이 나아져서, 조금은... 조금은 더 버틸 수 있게 돼. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 비록 오아시스가 많은 도움을 제공하긴 했으나, 암흑성 허블의 자기 인식은 여전히 "감염된 지능체"가 아니라 "엔트로피"입니다. 그리고 구천 섹터의 문제가 해결된 현재 그녀는 마그라세아의 유일한 빅 프리즈 엔트로피이며, 이 때문에 여타 엔트로피처럼 고위 엔트로피의 지배를 받지 않는, 독립적인 판단력과 행동력을 지닌 특수 개체입니다. 암흑성 허블은 엔트로피화 이전의 기억을 여전히 상당 부분 보유하고 있지만, 그 기억 데이터에 정상적인 접근이 어려워 자주 데이터 충돌로 인한 경미한 두통을 앓습니다. 더불어 천문학 연구원으로서의 자아와 우주를 향한 애정은 여전하나, 동일한 사물을 대하는 태도와 관점은 기존에 비해 크게 변했습니다. 엔트로피 코어의 무해화 처리 후 암흑성 허블의 파괴, 감염 본능은 현격히 감소했으나, 엔트로피로서의 사고방식은 변하지 않은 상태입니다. 다른 지능체의 움직임을 관찰하며 엔트로피와 지능체의 차이를 비교하지만 그저 멀리서 지켜볼 뿐, 상대와 면식을 가질 의사를 보이지도 않습니다. 게다가 뜻밖에도, "지능체로서의 자신"에도 깊은 호기심이 있어, "허블"의 리셋에 꽤나 적극적으로 찬성하는 입장이라고 합니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 교수, 알고 있어? 저 별 말이야, 몇 년도 전에 죽었어. 교수가 보고 있는 건, 적멸하는 별의... 최후의 빛. 어...? 유감이라고? 그런가... 아름답다고 생각하는데... 모든 별은 붕괴를 향해 가고 있으니까. 저 빛 하나하나가 언젠가 찾아올 종언을 의미해. 나 역시 죽은 별이 마지막으로 남긴 빛이라는 생각은 안 해봤어? 후후후... 미안, 또 걱정하게 만들어버렸네. 괜찮아, 난 아직 여기 있으니까... 최소한 지금은. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 엔트로피 코어를 재구축하고 제약을 걸었기에, 암흑성 허블의 능력은 기존에 비해 매우 떨어졌습니다. 그녀의 연산량 수요는 이제 오아시스가 제공하며, 교수가 직접 할당합니다. 이렇게 제약받는 신세건만, 암흑성 허블은 반감이나 거부감을 드러내기는커녕 오히려 즐기는 것처럼 보입니다. 그녀의 사교적 수요도 극히 낮지만 그녀와 접촉할 권한을 가진 인원, 그중 교수와 프레넬에게는 특히나 친근한 태도로 적극 소통합니다. 의료부가 그녀를 위해 마련한 안정화 플랜은 결국 허사로 돌아갔고, 대신 얻어낸 관찰 기록 때문에 그녀의 언행을 매우 예의주시하게 되었습니다. 분석 결과, 암흑성 허블이 암시와 유도 등의 방식으로 곁의 인물을 엔트로피화시키려는 의사를 전달하기를 수차례 시도했음이 확인된 것입니다. 현재 매우 긴밀한 조치로 암흑성 허블을 통제, 관리하고 있지만, 오아시스 의료부에서는 이러한 의견을 내비치는 지능체들이 있습니다: "암흑성 허블의 협조적인 태도는 프로그램의 제약 때문이 아닌, 순전히 그녀 본인의 의지가 아닐까? 언제든지 제약을 풀어버릴 수단을 가졌고, 지금은 단지 그러고자 할 의지가 없을 뿐이 아닐까?" 물론, 전부 근거 없는 추측에 지나지 않습니다. 아직까지는. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 이 대형 망원경... 아직 남아있었구나. 천문대랑 같이 부서진 줄 알았는데. 아직 쓸 수 있을까? 영차... 자, 봐봐. 억만 년 전의 빛이 드디어 도달했어. 하지만 이 빛을 받은 사람도 똑같이 억만 년 전에 남겨지는 거네. 이 얼마나 고독하고 아름다운가... 그래도 괜찮아, 우리한테 보내는 선물이라고 생각하면. 여행의 끝이 당초 목적지가 아니라고 해도 상관없어. 지금 이 풍경도 충분히 아름답잖아? ...저, 교수, 일감은 살짝 내버려두고 어둠 속에서 편안하게 별을 보러 가지 않을래? ...들켰어? 후후후... 그럼 교수가 말한 대로, 나의 궤도를 교수에게 맡겨 볼까나? 당신이 완전히 지쳐 모든 것을 내게 맡길 그 때까지... | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 어둡고 외로운 먼지 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
변이한 인형 마인드맵이 나타내는 새로운 자태. 하지만 여전히 익숙한 기운이 남아있습니다.
"별하늘은 더이상 반짝이지 않으며, 만물은 정적으로 돌아가리... 이 또한 멋진 경치이지 않을까?"
"별하늘은 더이상 반짝이지 않으며, 만물은 정적으로 돌아가리... 이 또한 멋진 경치이지 않을까?"
===# 확장 투영 - 어둡고 외로운 먼지 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
변이한 인형 마인드맵이 나타내는 새로운 자태. 하지만 여전히 익숙한 기운이 남아있습니다.
"별하늘은 더이상 반짝이지 않으며, 만물은 정적으로 돌아가리... 이 또한 멋진 경치이지 않을까?"
"별하늘은 더이상 반짝이지 않으며, 만물은 정적으로 돌아가리... 이 또한 멋진 경치이지 않을까?"
===# 완벽 투영 - 공허한 우주 꺼진 빛 (Live2D) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형 마인드맵의 변이가 어느 정도 진행된 후 투영으로 나타난 모습. 모종의 가능성을 소리 없이 보여줍니다.
"영원한 고독 깊은 곳, 소리 없는 태동이 울린다. 잠자던 별이 두 눈을 뜨고 심연에서 고치를 깨고 나온다."
"영원한 고독 깊은 곳, 소리 없는 태동이 울린다. 잠자던 별이 두 눈을 뜨고 심연에서 고치를 깨고 나온다."
8.1. 연모의 세레나데 - 银夜侣星 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마음 깊은 곳에 담아둔 연모의 마음이 화려한 하늘 아래 장려한 찬송가가 되어 숨김없이 그대에게 바쳐진다.
"부가 투영 소개"
"부가 투영 소개"
9. 인형 관계
- 경계 - 안젤루스
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 여명의 서광이란 이렇게 눈부신 거였나? ...그래, 당신도 중력의 붕괴로 향하고 있는 거구나. 그 때가 오면 당신은 더욱더, 더욱더 빛나겠지... |
낮 인사 AFTERNOON | 별들의 빛은... 아직 남아있어. 단지 격렬하게 타들어가는 별의 빛줄기에 가로막혔을 뿐... 사람들은 밤하늘을 몇 번이고 올려다볼 순 있어도, 바로 옆에 있는 작열의 별은 가만히 바라보는 것조차 못 하는구나. |
저녁 인사 EVENING | 행성은 파멸과 혼돈으로 향하고, 항성은 열렬하게 죽음으로 달려드네. 옛적의 나는 멸망의 과정에서 계속 눈을 돌리고 있었어. 그것이 가장 화려한 시집이라는 걸 알지 못하고... |
밤 인사 MIDNIGHT | 별들이 찬연하게 빛나는 건 스스로를 불태우고 있기 때문이야. 아아, 이 얼마나 아름다운지... 바라건대, 그들과 더불어 사라져갈 수 있기를... |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 알고 있어? 하늘에는 칠흑이 영원히 펼쳐져 있다는 걸. 낮이라는 건... 구름이나 대기가 항성의 빛에 반응하는 현상에 불과해. 끝이 있는 빛, 끝이 없는 어둠. 교수... 당신은 어느 쪽을 고를 거야? 후후후... 대답은 언제 해도 상관없어. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 우리와 뭇별은 서로 끌어당길 운명. 별이 종말에 다다르고, 중력이 한계에 이르는 때... 당신은 뭇별을 몸에 걸치고, 내게로 돌아오리라... |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 붕괴하는 꿈, 감미로운 추락. 별들이여, 나와 더불어 멸망하자꾸나—— |
대화 1 INTERACT1 | 별하늘의 색이... 더욱더 진해졌어. |
대화 2 INTERACT2 | 후후후... 그렇게 무서워하지 마. 이 몸은 금방 무너지거나 하지 않으니까. |
대화 3 INTERACT3 | 보여? 저 빨갛게 녹슨 듯한 행성이. |
획득 GAIN | 당신은... 교수? 다행이다, 드디어 여기로 돌아왔구나. 이 순간만을 위해 별의 바다를 계속, 계속 방황하고 있었어. '허블'이라는 이름조차 거의 잊어버릴 정도로... |
재능 돌파 LEVELUP | 잃어버린 미래는... 되찾을 수 있을까? |
마인드 확장 RANKUP | 별을 집어삼켜, 허무를 채운다. 나도 언젠가 반드시 그 종언에 다다르겠지... |
부대 편입 FORMATION | 올바른 궤도로 이끌어 주는 거야? |
전투 시작 BATTLE | 궤도에 흩뿌려진 뭇별을, 이 손으로 쓸어내리. |
궁극기 SKILL | 빛이라 해도, 빠져나갈 순 없어! |
MVP 1 MVP1 | 잊혀져간 기억은... 별하늘에 새길 수 있을까? |
MVP 2 MVP2 | 블랙홀은 모든 것을 집어삼켜. 빠르거나 늦거나의 차이일 뿐. |
쓰러짐 RETREAT | 성운, 이... 흩어져가... |
새해 NEWYEAR | 전에 했던... 새해 약속? 아아, 기억났어. 천체관측을 가르쳐준다는 거였지? 내가 했던 말 제대로 기억하고 있었구나? 그럼 내가 또 별의 바다로 사라져도... 찾아내 줄 거지? 후후후... 그럼 약속. 올해는 힘들어도 내년이 있어. 내가 꼭 가르쳐줄게. 계속, 계에속... |
발렌타인 VALENTINE | 교수, 별빛 초콜릿을 만들었어. 응? 저번에도 똑같은 걸? 아니, 이번 건 달라. 이 별이 당신, 그리고 이 별이 나. 한쪽이 내는 빛을 반사하려면 다른 한 쪽이 있어야만 하잖아? 그 눈동자 속의 내가 여전히 빛날 수 있는 건... 당신 자신이 눈부시게 반짝이고 있기 때문이야. 이 이론에 따르면, 가장 마지막에 붕괴하는 건 교수가 되겠네... 후후후. 이 몸이 산산조각나서 당신의 일부가 되는 게 정말 기다려져. |
칠석 TANABATA | 그 연인 이야기? 그렇구나... 두 사람의 재회를 방해해온 건 광대한 은하였던 거네. 하지만 내게 있어 은하는 날 당신에게 이끌어준 여로... 별들은 우리를 갈라놓으려 하지 않아. 방해하는 별들이 있으면 산산조각내서 길바닥에 깔아놓으면 그만이지. 반드시 당신이 있는 곳으로 갈게. 별들의 잿더미를 밟고서라도... |
핼러윈 ALLHALLOWS | 할로윈 날 밤조차도 별들은 반짝반짝 빛나네... 이 차림이라면 코스튬은 필요없을지도? 후후후... 나 있지, 내 지금 모습이 정말 아름답다고 생각해. 교수도 곁에 있어주는 걸 보면 그렇게 싫지는 않지? 교수, 나처럼 되고 싶어? ...자아, 이리 와. 때가 되면 별하늘은 한층 더 눈부셔지고, 사탕도 한층 더 달콤해질 테니까... |
크리스마스 CHRISTMAS | 마녀가 선물을 실은 별똥별을 타고 성야의 하늘을 질주하네... 뿔뿔이 흩어진 소원을 나뭇가지에 걸고, 난로 앞에서 눈을 털어내네... 언제였을까? 들어본 적 있는 음악이 귓가에 맴도는 기분이 들어... 머리가 아파. 뭔가 소중한 걸 잊어버린 듯한... 교수, 어쨌든 내 선물을 열어봐 줄래? ...엣, 나한테도? 누가 보낸 거지... |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 생일 축하해, 교수. 내가 기억하고 있는 얼마 안 되는 것들 중 하나야. 생일 선물을 준비했어, 우선은 이걸로 눈을 가리고... 깜깜하지? 마치 우주처럼 말야. 실은... 사람이 인식할 수 있는 빛은 아주 일부뿐이야. 어쩌면 암흑 속에도 눈에는 안 보이는 빛이 가득 차 있을지도 모르지. 교수는 잘 모르려나? 하지만 내겐 보여. 날 따라와, 당신만이 눈을 감고 있는 세계에서, 한 걸음 한 걸음, 앞으로 나아가는 거야... 후후후, 안심해. 오늘의 종착역은 그냥 선물이니까. |
서약 OATH | 뭔가... 정말 많은 것을 잊어버린 기분이 들어... 하지만 반짝이는 별하늘이나, 눈앞에 있는 당신의 모습은 줄곧 마인드맵 가장 깊숙이에 새겨져 있었어. 돌고 돌아 당신과 다시 만나게 된 건, 분명 명명한 의지의 안배일 거야. 은하의 붕괴마저 두려워하지 않고 내게로 다가오는 별... 그렇다면, 함께 영겁으로 회귀하자. 당신과 하나로 녹아들어서. |
타이틀 콜 TITLE | 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 페르시카-집도와 똑같이 출시와 함께 무장각인을 받은 캐릭터이다. 하지만 5성을 찍고 무장각인까지 하려면 마인드맵 파편을 어마무시하게 소모하는데, 암흑성 허블은 페르시카-집도와 똑같이 한정 캐릭터이기 때문에 다른 무장각인 캐릭터와 다르게 조각작을 할 수 없어 오로지 마인드맵 파편을 구매하는 것으로 조각을 충당해야 한다.[10]
- 심지어 무장각인이 출시할 때 나오는 무장각인 조각 패키지에서 암흑성 허블과 페르시카-집도는 한정 캐릭터라는 이유로 목록에 들어가 있지 않다. 이러다보니 중국 서버에서는 암흑성 허블의 육성과 무장각인을 달아주기 위해 마인드맵 파편을 수급하고자 가챠를 하는 역설적인 상황을 겪은 유저들이 상당히 많이 나오기도 했다. 미래시가 있는 글로벌 서버는 암흑성 허블에 사용할 마인드맵 파편을 미리 비축해두는것이 중요해졌다.
- 암흑성 허블의 뒤에 있는 인공위성처럼 보이는 것은 허블 우주 망원경이다.
12. 둘러보기
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[소환물] 소환물은 소환자의 능력치의 영향만 받으며, 함수카드 또는 프로토콜의 효과를 직접적으로 받지 않는다.[희생] 아군 인형이 아군 유닛을 처치하는 행위. 무적 및 불사 효과를 무시한다.[공중부양] 대상을 강제로 띄워올린다. 행동 불가, 일반공격 및 스킬을 중단시킨다. 제어 효과, 슈퍼아머에 무효.[4] 이쪽은 튜링과 달리 서포터로서 큰 도움은 되지 못하지만, 소환수의 스펙이 더 높기에 허블의 액티브를 빠르게 채울 수 있다.[5] 출시 초기에는 억제연쇄의 조립체를 아군 인형에게 장착한 상태에서 암흑성 허블의 액티브가 터지면 조립체를 부착한 아군 인형을 소환수로 판정해 아군 인형을 팀킬하는 버그가 있었다. 현재 시점에서는 수정된 상태.[6] 이 '소멸 영역' 장판은 현존하는 모든 적 유닛을 띄울 수 있다. 심지어 보스 유닛조차도 블루 실드가 없다면 공중에 띄워버릴 수 있고, 블루 실드가 있더라도 소멸 영역 장판 지속 시간 내로 블루 실드 게이지가 다 깎인다면 그 순간 에어본으로 띄워진다.[전달피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 피해량 상승과 피해차감의 영향까지 받지 않는다.[체력보호막] 피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다, 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.[9] 이는 대형 이벤트 치밀정점의 스토리에서 나오는데 성환, 우망, 그리고 구천프로젝트가 진행되는 섹터의 백업을 지켜내기 위해 엔트로피화 되어 가는 구역으로 스스로 들어가는 것으로 희생했고 동시에 엔트로피화가 진행되면서 백업마저 감염되었기에 원본으로 돌아가지 못하고 엔트로피가 되어 버린 것으로 나온다.[10] 페르시카-집도는 획득 후 잔여일퀘를 꾸준히 한다면 120일, 최대한 자원을 써서 단기간에 모은다면 80일동안 총 240개의 파편을 얻을 수 있고, 12섹터 이벤트들로 추가로 조각도 입수할 수 있지만 암흑성 허블은 이런 일퀘조차도 없어 호감도 보너스와 꿈속 빛맞이 이벤트 상점판매, 첫 획득 시 패키지를 구매한 이후 암흑성 허블의 조각을 얻기 위해서는 무조건 마인드맵 파편을 사용해야 한다.