뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 |
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타이시 弥灵 / Taisch | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] 완벽 투영 | |||
클래스 | 해결사 | 보조 | 기업 | 유니버설 애니씽 서비스 |
레어도 | ★3 | 모델명 | ZM56 |
직업 | 사육사 | 생일 | 10월 4일 |
성우 | 쿠노 미사키 | 일러스트 | 防冻液 |
[clearfix]
1. 개요
"타이시에여. 자, 토끼 언니랑 북극여우, 인샤하셰여. 전엔 손님이 없는 동물원에서 일햇셔여. 당신을 샤육샤라고 불러도 겐챠늘까여?"
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 타이시 직업 사육사 모델 ZM56 기업 UAS 생일 10월 4일 클래스 해결사 이력 ZM 시리즈는 UAS가 독자적으로 개발 및 생산한 동물원 관리 인형입니다. 동물 사육, 공원 관리, 관람색 안내 등 다양한 직무를 수행하며, 동물원 환경에 맞춰 커스터마이징이 가능합니다. ZM56은 초기에 개발된 아동형 모델로, 주로 가족 관람, 아동 단체 관람 서비스를 제공하는 동물원의 수요에 대응한 기종입니다. 아동을 고도로 모사한 마인드맵과 소체적 특징으로 유아 관람객의 인솔과 안내에 적합합니다. 타이시는 ZM56 시리즈의 특수 모델로, 원래 개인 고객이 주문 제작한 기체였으나 이후 신장개업한 한 동물원에 매각되었습니다. 해당 동물원이 파산으로 폐쇄된 후 타이시는 특수 자산 명목으로 공원 안에 방치되었다가, 어느 정도 시간이 지나서 UAS가 회수하여 클라우드맵 프로젝트에 참여하게 되었습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1982 | 16411 | 18642 |
공격력 | 55 | 388 | 443 |
연산력 | 82 | 549 | 624 |
물리방어 | 48 | 324 | 370 |
연산방어 | 47 | 319 | 365 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0% | 0% | 0% |
물리관통 | 42 | 298 | 341 |
연산관통 | 41 | 295 | 338 |
회피율 | 9% | 9% | 9% |
전투 후 회복 | 267 | 595 | 595 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 복슬복슬 프렌드 | |||
일반공격으로 토끼를 쓰다듬어 궁극기 게이지를 얻는다. 자신 이외 아군 인형이 궁극기를 발동할 때 타이시가 그 궁극기 쿨타임을 단축시킨다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 일반공격으로 토끼를 쓰다듬어 궁극기 게이지를 5% 얻는다. 자신 이외 아군 인형이 궁극기를 발동할 때 타이시가 그 궁극기 쿨타임을 6초 단축시킨다. | ||
2 | 일반공격으로 토끼를 쓰다듬어 궁극기 게이지를 5.4% 얻는다. 자신 이외 아군 인형이 궁극기를 발동할 때 타이시가 그 궁극기 쿨타임을 6.7초 단축시킨다. | ||
3 | 일반공격으로 토끼를 쓰다듬어 궁극기 게이지를 5.8% 얻는다. 자신 이외 아군 인형이 궁극기를 발동할 때 타이시가 그 궁극기 쿨타임을 '''7.3초단축시킨다. | ||
4 | 일반공격으로 토끼를 쓰다듬어 궁극기 게이지를 6.2% 얻는다. 자신 이외 아군 인형이 궁극기를 발동할 때 타이시가 그 궁극기 쿨타임을 8초 단축시킨다. | ||
5 | 일반공격으로 토끼를 쓰다듬어 궁극기 게이지를 6.7% 얻는다. 자신 이외 아군 인형이 궁극기를 발동할 때 타이시가 그 궁극기 쿨타임을 8.7초 단축시킨다. | ||
6 | 일반공격으로 토끼를 쓰다듬어 궁극기 게이지를 7.3% 얻는다. 자신 이외 아군 인형이 궁극기를 발동할 때 타이시가 그 궁극기 쿨타임을 9.3초 단축시킨다. | ||
7 | 일반공격으로 토끼를 쓰다듬어 궁극기 게이지를 7.9% 얻는다. 자신 이외 아군 인형이 궁극기를 발동할 때 타이시가 그 궁극기 쿨타임을 10초 단축시킨다. | ||
8 | 일반공격으로 토끼를 쓰다듬어 궁극기 게이지를 8.5% 얻는다. 자신 이외 아군 인형이 궁극기를 발동할 때 타이시가 그 궁극기 쿨타임을 10.7초 단축시킨다. | ||
9 | 일반공격으로 토끼를 쓰다듬어 궁극기 게이지를 9.2% 얻는다. 자신 이외 아군 인형이 궁극기를 발동할 때 타이시가 그 궁극기 쿨타임을 11.3초 단축시킨다. | ||
10 | 일반공격으로 토끼를 쓰다듬어 궁극기 게이지를 10% 얻는다. 자신 이외 아군 인형이 궁극기를 발동할 때 타이시가 그 궁극기 쿨타임을 12초 단축시킨다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 동산의 토끼 그림자 (쿨타임 12초) | |||
스킬 발동 시 궁극기 에너지와 자신 표식이 상승한다. 이 표식은 궁극기를 발동한 아군의 공격력과 연산력을 상승시킨다. | |||
예충전 6초 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 자동스킬 발동 시 궁극기 에너지가 12.5% 상승하고, 동시에 자신은 「깡총」 표식을 1스택 얻는다. 아군 인형이 궁극기를 발동할 때 「깡총」 표식을 1스택 소모하여 그 인형의 공격력과 연산력을 50% 상승시킨다, 지속 5초. 전투 시작 시 특수한 자동스킬을 1회 발동하여 궁극기 에너지를 25% 얻고, 「깡총」 표식을 2스택 얻는다. | ||
2 | 자동스킬 발동 시 궁극기 에너지가 13.5% 상승하고, 동시에 자신은 「깡총」 표식을 1스택 얻는다. 아군 인형이 궁극기를 발동할 때 「깡총」 표식을 1스택 소모하여 그 인형의 공격력과 연산력을 50% 상승시킨다, 지속 5초. 전투 시작 시 특수한 자동스킬을 1회 발동하여 궁극기 에너지를 27% 얻고, 「깡총」 표식을 2스택 얻는다. | ||
3 | 자동스킬 발동 시 궁극기 에너지가 14.5% 상승하고, 동시에 자신은 「깡총」 표식을 1스택 얻는다. 아군 인형이 궁극기를 발동할 때 「깡총」 표식을 1스택 소모하여 그 인형의 공격력과 연산력을 50% 상승시킨다, 지속 5초. 전투 시작 시 특수한 자동스킬을 1회 발동하여 궁극기 에너지를 29% 얻고, 「깡총」 표식을 2스택 얻는다. | ||
4 | 자동스킬 발동 시 궁극기 에너지가 15.5% 상승하고, 동시에 자신은 「깡총」 표식을 1스택 얻는다. 아군 인형이 궁극기를 발동할 때 「깡총」 표식을 1스택 소모하여 그 인형의 공격력과 연산력을 50% 상승시킨다, 지속 5초. 전투 시작 시 특수한 자동스킬을 1회 발동하여 궁극기 에너지를 31% 얻고, 「깡총」 표식을 2스택 얻는다. | ||
5 | 자동스킬 발동 시 궁극기 에너지가 16.7% 상승하고, 동시에 자신은 「깡총」 표식을 1스택 얻는다. 아군 인형이 궁극기를 발동할 때 「깡총」 표식을 1스택 소모하여 그 인형의 공격력과 연산력을 50% 상승시킨다, 지속 5초. 전투 시작 시 특수한 자동스킬을 1회 발동하여 궁극기 에너지를 33.5% 얻고, 「깡총」 표식을 2스택 얻는다. | ||
6 | 자동스킬 발동 시 궁극기 에너지가 18.3% 상승하고, 동시에 자신은 「깡총」 표식을 1스택 얻는다. 아군 인형이 궁극기를 발동할 때 「깡총」 표식을 1스택 소모하여 그 인형의 공격력과 연산력을 50% 상승시킨다, 지속 5초. 전투 시작 시 특수한 자동스킬을 1회 발동하여 궁극기 에너지를 36.5% 얻고, 「깡총」 표식을 2스택 얻는다. | ||
7 | 자동스킬 발동 시 궁극기 에너지가 19.7% 상승하고, 동시에 자신은 「깡총」 표식을 1스택 얻는다. 아군 인형이 궁극기를 발동할 때 「깡총」 표식을 1스택 소모하여 그 인형의 공격력과 연산력을 50% 상승시킨다, 지속 5초. 전투 시작 시 특수한 자동스킬을 1회 발동하여 궁극기 에너지를 39.5% 얻고, 「깡총」 표식을 2스택 얻는다. | ||
8 | 자동스킬 발동 시 궁극기 에너지가 21.3% 상승하고, 동시에 자신은 「깡총」 표식을 1스택 얻는다. 아군 인형이 궁극기를 발동할 때 「깡총」 표식을 1스택 소모하여 그 인형의 공격력과 연산력을 50% 상승시킨다, 지속 5초. 전투 시작 시 특수한 자동스킬을 1회 발동하여 궁극기 에너지를 42.5% 얻고, 「깡총」 표식을 2스택 얻는다. | ||
9 | 자동스킬 발동 시 궁극기 에너지가 23.1% 상승하고, 동시에 자신은 「깡총」 표식을 1스택 얻는다. 아군 인형이 궁극기를 발동할 때 「깡총」 표식을 1스택 소모하여 그 인형의 공격력과 연산력을 50% 상승시킨다, 지속 5초. 전투 시작 시 특수한 자동스킬을 1회 발동하여 궁극기 에너지를 46.5% 얻고, 「깡총」 표식을 2스택 얻는다. | ||
10 | 자동스킬 발동 시 궁극기 에너지가 25% 상승하고, 동시에 자신은 「깡총」 표식을 1스택 얻는다. 아군 인형이 궁극기를 발동할 때 「깡총」 표식을 1스택 소모하여 그 인형의 공격력과 연산력을 50% 상승시킨다, 지속 5초. 전투 시작 시 특수한 자동스킬을 1회 발동하여 궁극기 에너지를 50% 얻고, 「깡총」 표식을 2스택 얻는다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 환상의 여우 행진 (쿨타임 30초) | |||
「여우 카트」[여우카트]를 소환[소환물]해 주변 적에게 연산피해를 주고 기절[기절]시킨다. 그리고 지속적으로 주변 적의 물리/연산방어를 감소시킨다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 지정 위치에 「여우 카트」를 하나 소환한다, 지속 5초. 「여우 카트」 소환 시 카트와 인접한 적에게 연산력 275% 연산피해를 주고 1.2초간 기절시킨다. 지속 중 1초마다 인접한 적의 물리/연산방어를 8%씩 감소시킨다. 「여우 카트」 가 소멸하면 즉시 해제된다. | ||
2 | 지정 위치에 「여우 카트」를 하나 소환한다, 지속 5초. 「여우 카트」 소환 시 카트와 인접한 적에게 연산력 345% 연산피해를 주고 1.4초간 기절시킨다. 지속 중 1초마다 인접한 적의 물리/연산방어를 8%씩 감소시킨다. 「여우 카트」 가 소멸하면 즉시 해제된다. | ||
3 | 지정 위치에 「여우 카트」를 하나 소환한다, 지속 5초. 「여우 카트」 소환 시 카트와 인접한 적에게 연산력 415% 연산피해를 주고 1.6초간 기절시킨다. 지속 중 1초마다 인접한 적의 물리/연산방어를 8%씩 감소시킨다. 「여우 카트」 가 소멸하면 즉시 해제된다. | ||
4 | 지정 위치에 「여우 카트」를 하나 소환한다, 지속 5초. 「여우 카트」 소환 시 카트와 인접한 적에게 연산력 485% 연산피해를 주고 1.8초간 기절시킨다. 지속 중 1초마다 인접한 적의 물리/연산방어를 8%씩 감소시킨다. 「여우 카트」 가 소멸하면 즉시 해제된다. | ||
5 | 지정 위치에 「여우 카트」를 하나 소환한다, 지속 5초. 「여우 카트」 소환 시 카트와 인접한 적에게 연산력 555% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다. 지속 중 1초마다 인접한 적의 물리/연산방어를 8%씩 감소시킨다. 「여우 카트」 가 소멸하면 즉시 해제된다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
궁극기를 보조하는 서포터. 전투 시작 직후와 전투 중 지속적으로 대량의 궁극기 게이지를 수급해 주고, 아군이 사용하는 궁극기의 위력을 강화하면서 쿨타임까지 줄여 준다.타이시가 투입되면 사실상 전투 시작 시 궁극기 1회 사용이 보장되며, 여분 게이지 여부에 따라 궁극기가 2연타로 박히는 경우도 흔하다. 궁극기 수급량이 느린 스테이지의 경우 2~번째 전투마다 궁 게이지가 모이는 경우가 많은데, 이와 관계없이 항상 안정적인 궁극기 1회 사용을 보장하는 타이시의 가치는 높다.
사실상 궁극기 덱이라는 덱 타입의 포문을 연 캐릭터로, 타이시와 비슷한 시기에 출시된 보름, 에오스 등 궁극기 밸류가 높은 캐릭터들과 환상적인 궁합을 자랑해 한동안 메타를 주도했다.
게다가 비단 궁극기 덱이 아니어도 높은 평가를 받는 것이, 궁극기라는 것 자체가 일부 특이한 인형을 제외하면 기본 스킬에 비해 압도적인 밸류를 갖는 능력인데 이를 계속해서 쓸 수 있게 해 주니 타이시의 가치가 낮을래야 낮을 수가 없다. 여타 자질구레한 버프를 제공하는 것보다 그냥 전투 시작하자마자 궁극기 2대 박고 5초만에 전투를 날로 먹는 것이 특정 장기전을 제외한 대부분의 상황에서 더 효율적인 이치. 때문에 출시 후 시간이 지나 궁극기 메타가 의도적으로 소외된 시점에 와서도 타이시의 가치는 떨어지지 않았다.
기본적으로 대놓고 같이 쓰라고 만들어진 보름이나 에오스 같은 캐릭터와 조합하여 연산 궁극기 덱을 구성하는 것이 대세였고, 그 외에도 주력 딜러의 궁 밸류가 높다 싶으면 적당히 투입해도 1인분 이상을 해 주는 서포터다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=추론)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | ||||||
추론 | 연산자 중첩 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | ||||||
코드 캡슐화 | 감지 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=메모리 방출)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=벡터 가속)] | ||||||
메모리 방출 | 벡터 가속 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png | }}} |
일반공격 횟수에 따른 벡터 가속의 쿨타임 감소 효과도 적용받기 때문에 특수한 상황에서는 벡터 가속도 채용을 고려해볼 수 있다.
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 코어가속 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 디럭스 케익 곰돌이 인형 초콜릿 선디 카툰 인형 봉제 열쇠고리 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 소장용 명검 컴뱃 나이프 연습용 죽도 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 타이시의 칭호 · 사육사 이제 외톨이는 그만. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 ZM 시리즈의 탄생은 동물원의 복합 노동력의 수요로 인한 것이었습니다. 노동력이 부족한 시대, 동물원 운영에 들어가는 인건비 부담은 갈수록 커져갔습니다. 다양한 기능과 뛰어난 적응력을 가진 인형으로 이 수요를 공략하기 위해, UAS사는 동물 사육용 인형 ZM 시리즈의 개발에 정식으로 뛰어들었습니다. 이 전문 동물원 관리 인형은 위험 동물 취급, 단순노동 등의 분야에서 인간 직원에 비해 우위를 점했습니다. 다양한 수요층의 주문이 늘어나면서 UAS는 ZM 시리즈의 여러 파생형을 개발했습니다. 그중 가족 관광을 위해 개발된 ZM56 시리즈 인형은 인간 아동을 고도로 모방한 마인드맵 시스템과 소체를 채용했다는 점이 특징입니다. 표준적인 동물원 필수 업무 기능은 전부 탑재하고 있지만, 수많은 확장성 기능 포트를 희생하여 성인 관광객에게 주는 신뢰감 면에서는 약간 아쉬움이 있습니다. 무엇보다 겨냥한 시장이 너무나도 좁은 탓에, 해당 모델은 꽤 긴 시간 동안 매출이 무척 저조했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 ZM 시리즈는 단일 용도에 특화된 설계 때문에 일반적으로는 동물원에서 회사 명의로 구입합니다. 유일하게 개인 명의로 ZM56을 구매한 사람은 한 고령의 여성이었습니다. 이 특별한 고객에 관한 정보는 많지 않지만, 현재 알려진 정보에 따르면 해당 고객은 ZM56 시리즈의 소체 홍보 이미지를 보고 강한 구매 의사를 표했다고 합니다. 주문 제작 과정에서 구매자는 인형 마인드맵에 여러가지 수정 사항을 제시했고, 이름을 "타이시"라 지었습니다. ZM56 시리즈의 마인드맵 용량 부족 문제 해결을 위해 구매자는 타이시를 구입 후 다른 인물에게 일련의 조정을 부탁했고, 추가로 한 쌍의 보조용 기계 동물을 주문제작하여 타이시에게 붙여주었습니다. 타이시의 마인드맵에 환상 속 생물에 대한 취향이 입력된 것도 이때라고 추측됩니다. 물론 어디까진 추측에 불과합니다. 하지만 타이시는 판매 후 얼마 지나지 않아 중고 인형으로 시장에 다시 나타났습니다. 타이스를 구매한 가정은 그녀를 한 동물원에 싼값으로 넘겼습니다. 타이시의 판매 시와 중고거래 시 등기된 소유주 정보를 대조해 보면, 타이시를 구입한 노부인은 아마 타계한 것으로 보입니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 오이시스는 섕각보다 평화롭녜여. 적어도 겉보기에는여. 그런데, 타이시가 오기 전까지 동물원 같은 완전 기본적인 시셜조차 업셨다니 믿을 슈가 없녜여. 뭐, 타이시 덕분에 공샤다망한 오아시스에 슘돌린 곳이 늘어난 거녜여... 꼭 동물원에 놀러와야 해여. 엣, 이샹한 동물원이라고여? 샤육샤 씨까지 그런 말을... 현실에셔도 다들 그렇게 말하던데... 셜마, 숀님이 별로 업셨던 게 그것 때문에...? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 옛날 기억은... 안개에 감쌰인 것처럼 흐릿해여. 타이시도 무슨 일이 잇셨는지 잘 기억이 안 나여. 뭐, 대츙 이야기하자면, 갑자기 나타난 토끼 언니랑 북극여우랑 같이 숀님도 없는 동물원을 경영했다, 란 느낌이녜여. 자연스레 동물원 관리 지식을 익혓셔여. 숀님이 업셔도 동물을 잘 보샬폇셔여, 비록 동물들은...&... () *&) () *+──)[5][6] 어라... 무슨 이야기를 하고 잇셨지? 샤육샤 씨, 그냥 잊어버려여. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 중고로 팔린 타이시가 취직한 곳은 생체모방 동물을 주로 생산하는 회사에서 투자 및 설립한 테마 동물원이었습니다. 동물원의 업무 배정에 따라 타이시는 그 곳에서 관리원, 가이드 및 사육원을 겸직해야 했고, 성인 직원이 수행하기 힘든 저연령 관람객 인솔과 비좁은 공간의 기초 검수 작업을 주로 맡았습니다. 취직 초기엔 타이시도 ZM56 시리즈에게 자주 있는 곤경과 마주쳤습니다. 무덤덤한 표정과 어린아이같은 외모 때문에 인간 직원과 일부 관람객의 신뢰를 얻기 힘들었던 것입니다. 어린 관람객을 진정시키는 솜씨를 여러 번 보여주고 나서야 타이시의 차분한 업무 태도와 착실한 업무 스타일, 그리고 저연령 관람객 인솔 능력은 다른 직원들의 인정을 받았습니다. 해당 동물원은 생체 모방 동물을 세일즈 포인트로써 개업 초기에는 많은 관심을 받았습니다. 하지만 출자 회사의 경영전략이 점점 바뀌면서, 동물원은 지원이 부족해지고 매출액도 내리막길을 걸었습니다. 타이시는 뛰어난 업무 능력을 발위했지만 동물원의 심각한 경영 위기는 여전했습니다. 관람객이 갈수록 줄어들어 이윤은 쪼그라드는 가운데, 뜻하지 않은 사고가 몇 차례나 터져 여런의 뭇매까지 얻어맞았습니다. 공원 증설이나 이벤트 개최 등 이런저런 대책이 모두 수포로 돌아간 끝에, 출자 회사는 끝내 사업 포기를 선언했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 현실에서 타아시의 일과는 셰 가지. 슈면, 동물 돌보기, 전셜 속 신기한 섕물 연구하기. 어짜​피 숀님이 안 오니까 잠 자는 거 말곤 할 일이 업셨죠. 정말 있는지도 알 슈 없는 섕물들만이 신비한 파워로 타이시를 불러셔, 타이시는 계쇽 그들의 자취를 찾아다녓셔여... 대체 왜 그랬는지는 몰라여. 확실한 명령을 받은 적도 없고, 마인드맵에셔도 답이 나오지 않았셔여. 어쩌면 기반 명령에 섀겨진 것일 슈도... 애초에 타이시는 언제, 어떻게 태어난 걸까여? 음... 너무 많이 섕각하다 다운되겟셔여. 역시 신기한 섕물 연구나 하죠. 샤육샤 씨 보셰여. 타이시가 정리한 알리콘의 자료가 타이시 키만큼 썋엿셔여. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 공원 자체가 외딴곳에 있어 재개발 및 지속 운영에 필요한 지출이 지나치게 컸기 때문에 동물원의 자산은 따로 매각하기가 어려웠습니다. 이에 투자측은 동물원을 그대로 폐업시키기로 결정하였고, 동물원 소유로 되어 있는 타이시와 생체모방 동물들은 모두 유기되었습니다. 마인드맵 메모리 용량이 적은 탓에 타이시는 업무 중에 포맷을 여러 번 겪었습니다. 동물원이 파산한 뒤 직원들은 마지막으로 타이시의 업무 데이터를 또다시 포맷했습니다. 타이시가 다시 눈을 떴을 때 그녀 앞에 펼쳐진 것은 이미 문을 닫아 황폐해진 동물원이었습니다. 상황을 설명하고 이끌어 줄 인간 직원이 없었던 탓에 타이시는 현재 상황을 전혀 이해할 수가 없었고, 그저 프로그램에 설정된 기반 명령대로 생체모방 동물들을 계속 보살폈습니다. 그녀의 노력으로 동물원의 생체모방 동물들은 양호한 상태를 유지했으나, 제대로 된 정비를 받지 못해 점차 망가져 갔습니다. 몇 년이 지나고, 타이시가 있는 동물원은 아무도 없는 황폐한 풍경을 거니는 기괴한 동물들, 이전에 있었던 사고에 관한 소문, 그리고 유령처럼 돌아다니는 어린아이의 모습이 어우러저 뜨거운 도시전설이 되었습니다. 소문의 전말을 파악한 UAS는 타이시를 회수하여 기본적인 상태 점검을 진행했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 샤육샤 씨는 "타이시"라는 이름이 무슨 뜻인지 아시나여? 스코틀랜드 게일어로 "이 셰샹에 남아있는 영혼"이란 뜻이래여... 전에 임호텝이 그랬셔여, 타이시는 몸도 셩격도 영혼처럼 몽실몽실하다고. 왜 이런 이름이 붙었는진 지금도 모르겟셔여. 알고 싶어도 전혀 실마리가 업셔여. 궁금하긴 하지만, 신기한 이름의 유래릋 자는 것도 귀챠는 일이겠죠. 혹시 샤육샤 씨가 같이 찾아준다면 섕각해볼게여. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 길고 고독한 세월에 시달려온 타이시의 마인드맵에는 심각한 배드섹터가 발생했고, 데리고 다니는 보조용 기계 생물과 시스템이 여기저기 뒤섞여버리는 바람에 완전히 수복될 가능성은 극히 낮았습니다. 이미 ZM56의 생산라인이 폐기되고 없는 탓에, 타이시는 해당 기종의 단 하나 남은 대표로써 42Lab에 의해 클라우드맵 프로젝트에 참여하게 되었습니다. 타이시가 오아시스에 오기 전부터 그 특수성 때문에 오아시스 사람들은 뜨거운 토론을 벌였습니다. 타이시의 마인드맵 안정화를 돕기 위해 교수는 공작소에 지시하여 타이시에게 조그마한 새 업무 장소를 만들어 주었습니다. 그러나 "오아시스 동물원"은 그 기괴한 분위기와 미스테리한 관리자 때문에 오아시스 게시판에서도 신흥 도시전설이 되었습니다. 사실 동물원의 규모가 나무나도 작은 탓에 방문하는 관람객이 많지 않아, 타이시의 동물원은 여전히 썰렁합니다. 그래도 타이시에겐 이 정도면 충분했습니다. 어쩌면 이제 타이시에겐 동물 보살피기와 환상 속 생물들의 자료 모으기 말고도 흥미 있는 일이 생긴 걸지도 모릅니다. "흠... 저번에 타이시가 기척도 없이 맥스 등뒤에 나타나서 깜짝 놀래키더라고... 왠지 그 반응을 엄청 즐기는 것 같았어..." - 《오아시스 동물원 관람객 인터뷰 기록》 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 샤육샤 씨, 비밀을 알아버렸녜여~? 아니 뭐, 딱히 큰 일은 아니지만여... 겐챠나여 겐챠나여, 잊어버릴 필여 업셔여. 샤육샤 씨도 신경 쓰이는 거죠? 당신이 교슈라는 걸 알면셔도 샤육샤라고 부르는 거랑 똑같이. 예를 들면, 토끼 언니랑 북극여우도 타이시처럼 만들어진 물건이라는 거라든가. 샤육샤 씨라면 평섕 동물원에서 갈이 샬아도 문제없을 것 같고. 그렇게 되면 이 몸의 슈슈께끼는 안 풀려도 샹관없지 않나 하고... 타이시는 섕각해여. "배고파아~!" 이런 이런, 토끼 언니가 배고픈가 봐여. 샤육샤 씨, 같이 토끼 언니랑 북극여우한테 먹이 주러 갈까여? 타이시도... 배가 꼬르륵거려여. | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 꿈을 찾는 여행 (전속 스토리)
8. 스킨
===# 기본 투영 - 꼬마 관리자 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 防冻液 |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"토끼 언니랑 공원 구경할래요? 저도 같이 갈게요."
"토끼 언니랑 공원 구경할래요? 저도 같이 갈게요."
===# 확장 투영 - 꼬마 관리자 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 防冻液 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"토끼 언니랑 공원 구경할래요? 저도 같이 갈게요."
"토끼 언니랑 공원 구경할래요? 저도 같이 갈게요."
===# 완벽 투영 - 미스테리 가디언 (Animated) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 防冻液 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"30분 후 동물원 영업 종료 시간입니다. 아직 떠나지 않은 관람객분께선 서둘러 퇴장해 주시기 바랍니다. 후우... 공원에 사람도 없는데."
"30분 후 동물원 영업 종료 시간입니다. 아직 떠나지 않은 관람객분께선 서둘러 퇴장해 주시기 바랍니다. 후우... 공원에 사람도 없는데."
8.1. 투지 - 깜찍이 특공대 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 防冻液 |
입수방법 | 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
격전 한복판, 공세든 수세든, 우세든 열세든 상관 없이 모든 인형들은 마지막 순간까지 파도치는 투지로 버텨냅니다. 회상이 마인드맵 투영을 통해 마그라세아에 재현됩니다.
"쉿... 모두 조금만 참아여, 적이 곧 빈틈을 들어낼 거에여. 그때 옥샹에셔 폴짝 뛰어 내려셔, 발톱과 이빨로 혼쭐을 내줘여!"
기간 내 석영 200개를 사용하여 Live2D로 업그레이드 할 수 있다."쉿... 모두 조금만 참아여, 적이 곧 빈틈을 들어낼 거에여. 그때 옥샹에셔 폴짝 뛰어 내려셔, 발톱과 이빨로 혼쭐을 내줘여!"
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 하아암... 안녕히 주무셨셔여, 샤육샤 씨. 또 평온하고 기묘한 밤이 지났네여... 어제 동물들한테 먹이 졌나여? 어... 그럼, 타이시 밥은여? |
낮 인사 AFTERNOON | ...졸려여. 동물원은 오후에 한가한 편이에여. 먹이 주는 건 샤육샤 씨에게 떠넘기고, 타이시는 카트에서 잠깐 낮잠이나... 아, 동물들 못 도망치게 하셰여... |
저녁 인사 EVENING | "어서오세요~ 동물원에 온 걸 환영해요!" ...오해 마셰여, 토끼 언니의 대샤예여. 밤에 샤육샤 씨를 보면 토끼 언니가 엄청 좋아해여. 뭐, 그... 타이시도 기쁘지만여, 에헤헤... |
밤 인사 MIDNIGHT | 머리에 쓴 건 토끼귀 모양 형광등이에여. 이게 있으면 밤에 길을 잃지 않아여. 참고로 만지면 감전데여. 거짓말 아니에여. 못 믿겠으면 직접 만져볼래여...? |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | "떽!" 토끼한테 파를 주면 안 돼요!" ...아이코, 토끼 언니가 화낫셔여. 샤육샤 씨, 자극이 강한 음식은 주면 안 데여. 딱 한번도 안 데여, 절대 안 데. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 이쪽은 북극여우예여, 그냥 여우도 아니고 개도 아녜여. 혹시 북극여우가 킥킥 웃는 걸 들어도 못 들은 척 하셰여. 알겠죠? |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 저 사람들의 애완동물은 왜 저런 표정을 짓는 거져? 혹시 동물들이 타이시를 무셔워하는 걸까여...? 음... 모르겟셔여... |
대화 1 INTERACT1 | 그러니까 토끼귀가 아니라고 해짜나여. 전등이에여, 전등... 떽, 만지지 마여. 감전데도 몰라여... |
대화 2 INTERACT2 | 뀨후후... 복실복실하고 귀여운 토끼 언니, 진짜 토끼랑 판박이에여... 응? 진짜 토끼...? 타이시도 참, 무슨 말을 하는 거람. |
대화 3 INTERACT3 | 너무 흥분하면 안 좋아여, 샤육샤 씨. 옳지, 진정하셰여... 알겠죠? |
획득 GAIN | 타이시에여. 자, 토끼 언니랑 북극여우, 인샤하셰여. 전엔 손님이 없는 동물원에서 일햇셔여. 당신을 샤육샤라고 불러도 겐챠늘까여? |
재능 돌파 LEVELUP | 후암... 이러면 잠이 좀 깰지도...여. |
마인드 확장 RANKUP | 계획대로. |
부대 편입 FORMATION | 쌰움인가... 샤육샤 씨, 동물들을 부탁해여. |
전투 시작 BATTLE | 음... 위협하는 기운이 느껴져여... |
궁극기 SKILL | 타이시, 강림. |
MVP 1 MVP1 | 동물 친구들~ 타이시의 활약 잘 봤져? |
MVP 2 MVP2 | 기묘한 광경이녜여. |
쓰러짐 RETREAT | 여기서... 막다른 길... 인가여... |
새해 NEWYEAR | 아시아에선 열두 가지 동물로 연도를 셴다고 들엇셔여. 그러고 보니... 그 동물들 타이시의 동물원에서 전부 다 볼 슈 잇셔여. 아, 그렇지. 섀해맞이로 반 달 동안 섀 옷을 준비햇셔여... 샤육샤 씨, 올해는 어느 동물 해져? 타이시랑 옷 갈아입어여. |
발렌타인 VALENTINE | 발렌타인이라고 하니까, 예전에 어느 동물원에셔 '바퀴벌레에게 전남친 전여친 이름 붙이기'란 이상한 행사를 한 적이 잇셧셔여, 왜 더 귀여운 동물을 놔두고... 아, 타이시의 동물원도 이벤트가 절찬 진행 중이에여. 이름하여 '샤육샤 슈고햇셔 캠페인'~ 뭐, 지금은 우리 둘바께 없지만여. 여기 쪼꼴릿이여. 네? 샤육샤 씨도 주시게여? 고... 고맙슘니다. |
칠석 TANABATA | 칠셕? 아아, 왠진 몰라도 동물원에 커플처럼 보이는 샤람이 늘어나는 날 말이군여... 뭐, 우리 동물원은 평쇼처럼 한샨하지만여. 그러치... 샤육샤 씨, 우리 둘이서 커플 흉내 내여. 동물원에서 폭죽 터뜨리고... "타이시의 손을 꼭 잡아요, 떨어지면 안 돼요!" 앗, 토끼 언니가 그렇게 말한다면... 자, 샤육샤 씨, 숀. |
핼러윈 ALLHALLOWS | "나는 풀밭을 뛰어다니는 마법사, 토끼 언니. 그리고 저기 있는 건 하얀 악마... 북극여우. 무수한 영혼이 돌아오는 이 밤에..." 으응? 토끼 언니가 이상한 말을 하녜여. 얼빠진 샤육샤 씨의 얼굴 재밌녜여... 머, 그건 그렇고, 동물원의 간판을 꾸미는 거 좀 도와쥬실래여? 타이시, 숀이 안 닿아셔... 으갹! |
크리스마스 CHRISTMAS | 타이시는 계에쇽 슌록을 키우고 싶어셔, 크리스마스가 되면 샨타클로스의 쎨매를 찾으러 다녔지만 아무것도 못 찾았셔여... 네? 이 옷이여? 크리스마스 한정 코스튬이에여. 조금은 숀님을 끌어올 거라 섕각했는데, 혹시... 안 귀엽나여...? |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 하암... 샤육샤 씨, 섕일 축하해여. 제때 일어날 슈 있을지 몰라셔 축하 메시지를 녹음햇셔여. 아, 션물은 토끼 언니한테 부탁햇슈니까 도착하면 받으셰여. 이러면 몇 번이고 메시지를 들을 슈 있스니까... 쿨... |
서약 OATH | 어? 샤육샤 씨, 그거... 자, 잠깐만 기다리셰여! 토끼 언니랑 샹담해봐야... ...어흠. 어... 오늘은 기쁜 쇼식을 전해드립니다. 샤육샤 씨의 열렬한 요청을 받아들여, 샤육샤 씨는 오늘부터 타이시와 함께 동물원 관리를 맡게 데었슙니다. 그렇게 됐으니, 셔로 게으름 피우면 안 데여. "우리도 같이 데려가야지~!" 이런 이런, 토끼 언니랑 북극여우도 엄청 적극적이녜여. 그리고 기린 씨랑 아프리카 코끼리, 알파인아이벡스 씨도... 모~두 기뻐 보여여. |
타이틀 콜 TITLE | 뉴럴... 클라우드? |
11. 기타
- 캐릭터 설정화 Twitter, Pixiv
- 아예 영아형태로 나오는 정화자 성령을 제외하면 여태까지 나온 뉴럴 클라우드의 아동 캐릭터들 중에서도 가장 어린 모습을 한 인형이다. 때문에 텍스트 번역이나 더빙도 대놓고 혀짤배기 발음으로 나온다. 다만 토끼 언니의 대사를 연기하면서 목소리나 말투가 확 달라지는걸 보면 업무영역이 어느정도 겹치는 안젤라와 비슷한 면도 있는 듯.
- 중국 서버에서는 타이시가 정화자 한정 캐릭터인 에오스 이후 출시되었으나, 글로벌 서버에서는 타이시가 에오스 전에 들어오게 되어 강우, 클로토, 옐레나를 시작으로 린드, 운디네에 이어 타이시까지 준수한 성능을 가진 캐릭터들이 줄줄이 실장되는게 확정되면서 글로벌 서버 유저들은 에오스 전까지 재화를 모을 여유가 없을 예정이다. 그나마 이후 억재연쇄 복각이 잡히면서 재화를 모을 시간이 생겼으나 이후 강력한 궁극기 성능으로 타이시와 조합되는 해결사 캐릭터인 보름이 무장각인이 출시된 상태로 나와 글로벌 서버 유저들의 지갑을 탈탈 털어버렸다.
- 글로벌 서버 기준으로는 이례적으로 출시 후 2개월 후인 4월 3일 복각 픽업이 확정되었다. 타이시가 직전 한정이였던 에오스와 호궁합을 자랑해 에오스로 유입된 신규 유저들을 노리는 목적도 있고, 최근 메타인 궁극기를 난사하는 메타에서 핵심으로 꼽히는 해결사 인것도 있다. 덕분에 이 시기에 같이 나오는 신규 인형이나 복각 인형은 타이시에 관심이 쏠려 묻힐 걱정을 해야하는데, 하필 이 때 나오는 인형이 상대적으로 평범한 성능에 특출난 점이 없는 신규 통상인 캐스캐디아다.
이쯤 되면 캐스캐디아가 불쌍해 보일 지경. - 타이시의 전속 스토리인 꿈을 찾는 여행의 초반 전개는 규칙 괴담의 패러디이다.
12. 둘러보기
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[여우카트] 소환물, 타이시의 50% 물리/연산 방어, 35% 최대체력을 계승한다.[소환물] 소환물은 소환자의 능력치의 영향만 받으며, 함수카드 또는 프로토콜의 효과를 직접적으로 받지 않는다.[기절] 행동할 수 없다, 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다, 제어 효과, 디버프[4] 추가 실험 결과 공격속도의 영향을 받으며, 일반공격 횟수에 따른 벡터 가속 쿨타임 감소 효과도 적용받는다.[5] 동물들은... 에서 목소리 톤이 급격히 높아지며 이후 오류가 난 듯 말을 더듬는다.[6] 도오부츠타치와, 타치, 따, 타치또, 따따따─?