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뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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전사 |
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해결사 |
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치료사 |
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사수 |
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: 무장각인이 가능한 캐릭터 |
보름 月光 / Luna | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 | |||
클래스 | 해결사 | 공격 | 기업 | 유니버설 애니씽 서비스 |
레어도 | ★3 | 모델명 | UA-FT |
직업 | 점술사 | 생일 | 8월 2일 |
성우 | 이스미 치히로 | 일러스트 | 먀이 |
[clearfix]
1. 개요
"점술사 보름이야. 흐음… 언제부터인가 우리의 운명은 서로 얽혀져 있던 모양이네. 후후훗, 교수, 그럼 잘 부탁해."
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 보름 직업 점술사 모델 UA-FT 기업 UAS 생일 8월 2일 클래스 해결사 이력 UA-FT는 UAS가 개발한 점술 전용 인형입니다. 점술의 정확도를 높이기 위해 기술자는 사이버미디어의 A-PST(Di)에 필적하는 고성능 데이터 프로세서를 탑재하였고, 여기에 UAS가 특별 개발한 점술 모듈까지 더해져, UA-FT는 테스트에서 90%에 달하는 적중률을 보였습니다. 다소 특이한 점은, UA-FT는 사술 점술을 위해 새로 디자인한 것이 아니라 기존에 유통 중이던 한 인형 모델의 기능을 확장하여 만들어진 결과물이라는 것입니다. UA-FT는 그 모델명보다는 보름이라는 이름으로 더 널리 알려져 있습니다. 기재된 이력에 따르면 보름은 수많은 도시에서 "철학관"을 운영하였고, 유명 점술 TV쇼인 《더 사인즈》에서 MC 겸 점술사를 담당했습니다. 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 된 경위에 대해서는 그저 "색다른 점술 체험을 원한다"라는 애매모호한 기록만 남아있지만, 관계자 진술에 따르면 UAS의 생각은 보름과 다르다는 모양입니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1469 | 12598 | 14368 |
공격력 | 55 | 388 | 443 |
연산력 | 85 | 568 | 646 |
물리방어 | 25 | 209 | 242 |
연산방어 | 25 | 209 | 242 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 3% | 3% | 3% |
물리관통 | 50 | 336 | 383 |
연산관통 | 67 | 431 | 490 |
회피율 | 10% | 10% | 10% |
전투 후 회복 | 194 | 433 | 433 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 명시의 칼날 | |||
「추적의 거울」과 「명월청천」으로 피해를 줄 때 자신에게 「명시의 룬」을 1스택 부여한다. 「명시의 룬」이 일정 스택 누적되면 「명시의 칼날」이 발동하여 체력이 가장 낮은 적에게 「파생」연산피해[파생피해]를 준다. 전투 중 「명월청천」을 발동할 때마다 「명시의 칼날」이 강화되어 피해량이 상승한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 추적의 거울」과 「명월청천」으로 피해를 줄 때 자신에게 「명시의 룬」을 1스택 부여한다. 「명시의 룬」이 5스택 누적되면 「명시의 칼날」이 발동하여 체력이 가장 낮은 적에게 연산력 75% 「파생」연산피해를 준다, 이 피해는 궁극기 피해로 취급한다. 전투 중 「명월청천」을 발동할 때마다 「명시의 칼날」이 강화되어 추가로 연산력 75% 「파생」연산피해를 준다. 최대 3회 강화 가능. | ||
2 | 추적의 거울」과 「명월청천」으로 피해를 줄 때 자신에게 「명시의 룬」을 1스택 부여한다. 「명시의 룬」이 5스택 누적되면 「명시의 칼날」이 발동하여 체력이 가장 낮은 적에게 연산력 81% 「파생」연산피해를 준다, 이 피해는 궁극기 피해로 취급한다. 전투 중 「명월청천」을 발동할 때마다 「명시의 칼날」이 강화되어 추가로 연산력 81% 「파생」연산피해를 준다. 최대 3회 강화 가능. | ||
3 | 추적의 거울」과 「명월청천」으로 피해를 줄 때 자신에게 「명시의 룬」을 1스택 부여한다. 「명시의 룬」이 5스택 누적되면 「명시의 칼날」이 발동하여 체력이 가장 낮은 적에게 연산력 87% 「파생」연산피해를 준다, 이 피해는 궁극기 피해로 취급한다. 전투 중 「명월청천」을 발동할 때마다 「명시의 칼날」이 강화되어 추가로 연산력 87% 「파생」연산피해를 준다. 최대 3회 강화 가능. | ||
4 | 추적의 거울」과 「명월청천」으로 피해를 줄 때 자신에게 「명시의 룬」을 1스택 부여한다. 「명시의 룬」이 5스택 누적되면 「명시의 칼날」이 발동하여 체력이 가장 낮은 적에게 연산력 93% 「파생」연산피해를 준다, 이 피해는 궁극기 피해로 취급한다. 전투 중 「명월청천」을 발동할 때마다 「명시의 칼날」이 강화되어 추가로 연산력 93% 「파생」연산피해를 준다. 최대 3회 강화 가능. | ||
5 | 추적의 거울」과 「명월청천」으로 피해를 줄 때 자신에게 「명시의 룬」을 1스택 부여한다. 「명시의 룬」이 5스택 누적되면 「명시의 칼날」이 발동하여 체력이 가장 낮은 적에게 연산력 100.5% 「파생」연산피해를 준다, 이 피해는 궁극기 피해로 취급한다. 전투 중 「명월청천」을 발동할 때마다 「명시의 칼날」이 강화되어 추가로 연산력 100.5% 「파생」연산피해를 준다. 최대 3회 강화 가능. | ||
6 | 추적의 거울」과 「명월청천」으로 피해를 줄 때 자신에게 「명시의 룬」을 1스택 부여한다. 「명시의 룬」이 5스택 누적되면 「명시의 칼날」이 발동하여 체력이 가장 낮은 적에게 연산력 109.5% 「파생」연산피해를 준다, 이 피해는 궁극기 피해로 취급한다. 전투 중 「명월청천」을 발동할 때마다 「명시의 칼날」이 강화되어 추가로 연산력 109.5% 「파생」연산피해를 준다. 최대 3회 강화 가능. | ||
7 | 추적의 거울」과 「명월청천」으로 피해를 줄 때 자신에게 「명시의 룬」을 1스택 부여한다. 「명시의 룬」이 5스택 누적되면 「명시의 칼날」이 발동하여 체력이 가장 낮은 적에게 연산력 118.5% 「파생」연산피해를 준다, 이 피해는 궁극기 피해로 취급한다. 전투 중 「명월청천」을 발동할 때마다 「명시의 칼날」이 강화되어 추가로 연산력 118.5% 「파생」연산피해를 준다. 최대 3회 강화 가능. | ||
8 | 추적의 거울」과 「명월청천」으로 피해를 줄 때 자신에게 「명시의 룬」을 1스택 부여한다. 「명시의 룬」이 5스택 누적되면 「명시의 칼날」이 발동하여 체력이 가장 낮은 적에게 연산력 127.5% 「파생」연산피해를 준다, 이 피해는 궁극기 피해로 취급한다. 전투 중 「명월청천」을 발동할 때마다 「명시의 칼날」이 강화되어 추가로 연산력 127.5% 「파생」연산피해를 준다. 최대 3회 강화 가능. | ||
9 | 추적의 거울」과 「명월청천」으로 피해를 줄 때 자신에게 「명시의 룬」을 1스택 부여한다. 「명시의 룬」이 5스택 누적되면 「명시의 칼날」이 발동하여 체력이 가장 낮은 적에게 연산력 138.8% 「파생」연산피해를 준다, 이 피해는 궁극기 피해로 취급한다. 전투 중 「명월청천」을 발동할 때마다 「명시의 칼날」이 강화되어 추가로 연산력 138.8% 「파생」연산피해를 준다. 최대 3회 강화 가능. | ||
10 | 「추적의 거울」과 「명월청천」으로 피해를 줄 때 자신에게 「명시의 룬」을 1스택 부여한다. 「명시의 룬」이 5스택 누적되면 「명시의 칼날」이 발동하여 체력이 가장 낮은 적에게 연산력 150% 「파생」연산피해를 준다, 이 피해는 궁극기 피해로 취급한다. 전투 중 「명월청천」을 발동할 때마다 「명시의 칼날」이 강화되어 추가로 연산력 150% 「파생」연산피해를 준다. 최대 3회 강화 가능. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 추적의 거울 (쿨타임 12초) | |||
거울로 여러번 튕기는 광선을 발사해, 튕길 때마다 대상에게 연산피해를 주고 「추적의 룬」[추적의룬]을 1스택 부여한다. 필드에 적이 하나뿐일 경우 광선은 자신과 대상 사이를 튕긴다. 「추적의 룬」이 상한에 도달한 적에게 추가로 「추적의 룬」을 부여할 경우 「명월청천」의 쿨타임이 감소한다. | |||
예충전 6초 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 거울로 5회 튕기는 광선을 발사해, 튕길 때마다 대상에게 연산력 50% 연산피해를 주고 대상에게 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 필드에 적이 하나뿐일 경우 광선은 자신과 대상 사이를 튕긴다. 이때 자신에겐 피해나 「추적의 룬」을 주지 않는다. 「추적의 룬」이 최대 스택에 도달한 적이 다시 「추적의 룬」을 받으면 「명월청천」의 쿨타임이 0.6초 단축된다. | ||
2 | 거울로 5회 튕기는 광선을 발사해, 튕길 때마다 대상에게 연산력 54% 연산피해를 주고 대상에게 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 필드에 적이 하나뿐일 경우 광선은 자신과 대상 사이를 튕긴다. 이때 자신에겐 피해나 「추적의 룬」을 주지 않는다. 「추적의 룬」이 최대 스택에 도달한 적이 다시 「추적의 룬」을 받으면 「명월청천」의 쿨타임이 0.6초 단축된다. | ||
3 | 거울로 5회 튕기는 광선을 발사해, 튕길 때마다 대상에게 연산력 58% 연산피해를 주고 대상에게 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 필드에 적이 하나뿐일 경우 광선은 자신과 대상 사이를 튕긴다. 이때 자신에겐 피해나 「추적의 룬」을 주지 않는다. 「추적의 룬」이 최대 스택에 도달한 적이 다시 「추적의 룬」을 받으면 「명월청천」의 쿨타임이 0.6초 단축된다. | ||
4 | 거울로 5회 튕기는 광선을 발사해, 튕길 때마다 대상에게 연산력 62% 연산피해를 주고 대상에게 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 필드에 적이 하나뿐일 경우 광선은 자신과 대상 사이를 튕긴다. 이때 자신에겐 피해나 「추적의 룬」을 주지 않는다. 「추적의 룬」이 최대 스택에 도달한 적이 다시 「추적의 룬」을 받으면 「명월청천」의 쿨타임이 0.6초 단축된다. | ||
5 | 거울로 5회 튕기는 광선을 발사해, 튕길 때마다 대상에게 연산력 67% 연산피해를 주고 대상에게 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 필드에 적이 하나뿐일 경우 광선은 자신과 대상 사이를 튕긴다. 이때 자신에겐 피해나 「추적의 룬」을 주지 않는다. 「추적의 룬」이 최대 스택에 도달한 적이 다시 「추적의 룬」을 받으면 「명월청천」의 쿨타임이 0.6초 단축된다. | ||
6 | 거울로 5회 튕기는 광선을 발사해, 튕길 때마다 대상에게 연산력 73% 연산피해를 주고 대상에게 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 필드에 적이 하나뿐일 경우 광선은 자신과 대상 사이를 튕긴다. 이때 자신에겐 피해나 「추적의 룬」을 주지 않는다. 「추적의 룬」이 최대 스택에 도달한 적이 다시 「추적의 룬」을 받으면 「명월청천」의 쿨타임이 0.6초 단축된다. | ||
7 | 거울로 5회 튕기는 광선을 발사해, 튕길 때마다 대상에게 연산력 79% 연산피해를 주고 대상에게 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 필드에 적이 하나뿐일 경우 광선은 자신과 대상 사이를 튕긴다. 이때 자신에겐 피해나 「추적의 룬」을 주지 않는다. 「추적의 룬」이 최대 스택에 도달한 적이 다시 「추적의 룬」을 받으면 「명월청천」의 쿨타임이 0.6초 단축된다. | ||
8 | 거울로 5회 튕기는 광선을 발사해, 튕길 때마다 대상에게 연산력 85% 연산피해를 주고 대상에게 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 필드에 적이 하나뿐일 경우 광선은 자신과 대상 사이를 튕긴다. 이때 자신에겐 피해나 「추적의 룬」을 주지 않는다. 「추적의 룬」이 최대 스택에 도달한 적이 다시 「추적의 룬」을 받으면 「명월청천」의 쿨타임이 0.6초 단축된다. | ||
9 | 거울로 5회 튕기는 광선을 발사해, 튕길 때마다 대상에게 연산력 92.5% 연산피해를 주고 대상에게 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 필드에 적이 하나뿐일 경우 광선은 자신과 대상 사이를 튕긴다. 이때 자신에겐 피해나 「추적의 룬」을 주지 않는다. 「추적의 룬」이 최대 스택에 도달한 적이 다시 「추적의 룬」을 받으면 「명월청천」의 쿨타임이 0.6초 단축된다. | ||
10 | 거울로 5회 튕기는 광선을 발사해, 튕길 때마다 대상에게 연산력 100% 연산피해를 주고 대상에게 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 필드에 적이 하나뿐일 경우 광선은 자신과 대상 사이를 튕긴다. 이때 자신에겐 피해나 「추적의 룬」을 주지 않는다. 「추적의 룬」이 최대 스택에 도달한 적이 다시 「추적의 룬」을 받으면 「명월청천」의 쿨타임이 0.6초 단축된다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 명월청천 (쿨타임 30초) | |||
달빛을 여러 갈래 생성해 체력이 가장 적은 적에게 연산피해를 준다. 달빛에 여러 번 피격된 적에겐 「추적의 룬」을 부여한다. 「명월청천」을 발동한 후, 「명월청천」이 강화되어 피해량이 상승한다. 전투마다 「명월청천」을 처음 발동한 후 쿨타임이 0이 된다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 3초에 걸쳐 달빛을 12줄기 생성하여 체력이 가장 낮은 적에게 타격당 연산력 50% 연산피해를 준다. 달빛에 4회 피격된 적에겐 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 「명월청천」을 발동한 후 이 전투에서 「명월청천」이 강화되어 추가로 연산력 10% 연산피해를 준다. 최대 2회 강화 가능. 전투마다 「명월청천」을 처음 발동 후엔 쿨다운이 필요 없다. | ||
2 | 3초에 걸쳐 달빛을 12줄기 생성하여 체력이 가장 낮은 적에게 타격당 연산력 62.5% 연산피해를 준다. 달빛에 4회 피격된 적에겐 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 「명월청천」을 발동한 후 이 전투에서 「명월청천」이 강화되어 추가로 연산력 15% 연산피해를 준다. 최대 2회 강화 가능. 전투마다 「명월청천」을 처음 발동 후엔 쿨다운이 필요 없다. | ||
3 | 3초에 걸쳐 달빛을 12줄기 생성하여 체력이 가장 낮은 적에게 타격당 연산력 75% 연산피해를 준다. 달빛에 4회 피격된 적에겐 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 「명월청천」을 발동한 후 이 전투에서 「명월청천」이 강화되어 추가로 연산력 20% 연산피해를 준다. 최대 2회 강화 가능. 전투마다 「명월청천」을 처음 발동 후엔 쿨다운이 필요 없다. | ||
4 | 3초에 걸쳐 달빛을 12줄기 생성하여 체력이 가장 낮은 적에게 타격당 연산력 87.5% 연산피해를 준다. 달빛에 4회 피격된 적에겐 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 「명월청천」을 발동한 후 이 전투에서 「명월청천」이 강화되어 추가로 연산력 25% 연산피해를 준다. 최대 2회 강화 가능. 전투마다 「명월청천」을 처음 발동 후엔 쿨다운이 필요 없다. | ||
5 | 3초에 걸쳐 달빛을 12줄기 생성하여 체력이 가장 낮은 적에게 타격당 연산력 100% 연산피해를 준다. 달빛에 4회 피격된 적에겐 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 「명월청천」을 발동한 후 이 전투에서 「명월청천」이 강화되어 추가로 연산력 30% 연산피해를 준다. 최대 2회 강화 가능. 전투마다 「명월청천」을 처음 발동 후엔 쿨다운이 필요 없다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
강력한 궁극기로 필드 정리에 최적화되어있는 인형으로, 비슷한 컨셉의 에오스와는 달리 단기전에 강세를 보인다. 기본적으로 궁극기를 사용하면 2회까지 강화가 되는데, 강화가 완료된 궁극기는 적을 말 그대로 지워버린다.문제는 궁극기의 구조상 단독으론 하자가 꽤나 많다는 것. 우선 처음 사용하는 궁극기는 제대로 된 위력이 나오지 않고, 최대한 빠르게 2번 연속으로 사용해야 어느정도 위력이 나온다. 그래도 이 문제는 타이시까지 편성할 경우 궁극기 2회 발동이 어려운 편은 아니라서 심각한 단점은 아니지만, 스킬에 치명타가 터지지 않아 이후 나온 딜러들에 비해 화력이 떨어진다는 단점이 있다. 다만 이는 아래에서 후술할 무장각인으로 해결되었다.
궁극기를 주로 사용하는 인형들의 특성상 궁극기 보조에 장점이 있는 미요, 타이시 등은 어지간하면 반드시 함께 쓰이며, 보조 서포터로는 드셰브니나 아비게일이 주로 쓰인다.
3.2. 무장각인
선도하는 빛의 검
"검신에 맑은 별과 달의 빛이 흐르는, 세상만물을 통찰할 수 있다고 여겨지는 화려한 장검. 그 안에 비치는 것은 운명의 자태."
"검신에 맑은 별과 달의 빛이 흐르는, 세상만물을 통찰할 수 있다고 여겨지는 화려한 장검. 그 안에 비치는 것은 운명의 자태."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 추적의 거울+ | |
「추적의 룬」이 부여된 적에게 자신의 고유 스킬[고유스킬]이 치명타 가능해진다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 추적의 거울++ | |
체력이 가장 낮은 적에게 우선으로 튕기며, 자신에게 튕길 시 타격 횟수가 소모되지 않는다. 대상이 가진 「추적의 룬」 스택마다 「명시의 칼날」의 최종 피해량이 추가로 3%씩 상승한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 명시의 칼날+ | |
전투 처음 궁극기 발동 시 필요한 에너지 소모가 50% 감소한다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 7 | 9 |
3 | 0 | 8 | 12 | 4 | 4 | 7 | 9 |
4 | 256 | 8 | 12 | 9 | 4 | 7 | 9 |
5 | 256 | 8 | 12 | 9 | 4 | 14 | 17 |
6 | 256 | 16 | 23 | 9 | 4 | 14 | 17 |
7 | 513 | 16 | 23 | 9 | 9 | 14 | 17 |
8 | 513 | 16 | 23 | 9 | 9 | 21 | 27 |
9 | 513 | 24 | 35 | 9 | 9 | 21 | 27 |
10 | 789 | 24 | 35 | 13 | 13 | 21 | 27 |
레벨 |
11 | 789 | 24 | 35 | 18 | 18 | 21 | 27 |
12 | 789 | 24 | 35 | 18 | 18 | 29 | 37 |
13 | 789 | 33 | 49 | 18 | 18 | 29 | 37 |
14 | 1084 | 33 | 49 | 24 | 18 | 29 | 37 |
15 | 1084 | 33 | 49 | 24 | 18 | 37 | 48 |
16 | 1084 | 43 | 63 | 24 | 18 | 37 | 48 |
17 | 1398 | 43 | 63 | 24 | 24 | 37 | 48 |
18 | 1398 | 43 | 63 | 24 | 24 | 46 | 59 |
19 | 1398 | 53 | 78 | 24 | 24 | 46 | 59 |
20 | 1731 | 53 | 78 | 29 | 29 | 46 | 59 |
레벨 |
21 | 1731 | 53 | 78 | 35 | 35 | 46 | 59 |
22 | 1731 | 53 | 78 | 35 | 35 | 56 | 71 |
23 | 1731 | 64 | 94 | 35 | 35 | 56 | 71 |
24 | 2084 | 64 | 94 | 41 | 35 | 56 | 71 |
25 | 2084 | 64 | 94 | 41 | 35 | 65 | 84 |
26 | 2084 | 76 | 110 | 41 | 35 | 65 | 84 |
27 | 2455 | 76 | 110 | 41 | 41 | 65 | 84 |
28 | 2455 | 76 | 110 | 41 | 41 | 77 | 98 |
29 | 2455 | 89 | 129 | 41 | 41 | 77 | 98 |
30 | 2874 | 89 | 129 | 48 | 48 | 77 | 98 |
3.2.2. 평가
상술한 문제점들은 무장각인으로 자체적으로 치명타를 터뜨리는게 가능해지면서 해결되었고, 두번째 각인 개방 시 화력 측면에서 추가적으로 보강이 이루어지면서 무장각인 이전에는 그냥 에오스의 하위호환이었다면 무장각인 추가 이후로는 단기전 한정이지만 에오스도 어느정도 누를 수 있을 정도로 성능이 향상되었다. 물론 장기전에서는 여전히 밀리지만,[4] 적어도 충분히 기용을 해볼만한 수준으로는 확실하게 올라왔다고 볼 수 있다.
무장각인 추가 이전에는 자력으로 스킬 치명타를 터뜨리지 못해 대연을 추가로 편성해야 했으나, 무장각인을 추가하며 자력으로 치명타를 터뜨릴 수 있게 되면서 대연을 편성할 필요는 없어졌다. 치료사는 안정성을 살린다면 플로렌스를, 궁극기를 연타로 쓰고 싶다면 헬릭스를 쓰는게 좋다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | |||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | 점진 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | |||||||
취약점 확장 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 진형강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 5% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 티타임 세트 소장용 명검 벌꿀 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 프라모델 보틀셔틀 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 보름의 칭호 · 운명의 사람 너와 나의 만남은 운명으로 정해진 거야. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 점을 치는 인형이라는 컨셉은 대중적인 시장을 타게팅한 것은 아니지만, 이미 수많은 기업이 인형 기술 개발 초기부터 이 분야의 잠재력을 눈여겨보고 있었습니다. 과학과 오컬트를 부딪침으로써 해프닝을 만들어내고 이목을 집중시켜, 기업의 바이럴 마케팅 수단으로 이용한다. 하지만 점술 전용 인형의 개발 과정은 난제의 연속이었습니다. 인형은 점술의 의미를 이해하지 못하는 데다, 점술 성공률이 너무 낮아 해프닝을 만들어낼 수도 없었습니다. 예를 들어 사이버미디어가 주도적으로 개발한 A-PST(Di)는 점술 관련 지식을 사전에 주입받았음에도 여전히 실제 사례에서 정확한 점을 치는 난제 해결에 실패했습니다. 모든 회사가 속수무책으로 표류하는 와중, 후발주자인 UAS에서 뜬금없이 선보인 UA-FT모델이 시장의 흐름을 바꿔놓았습니다. UA-FT의 소체 구조는 UAS가 기존에 개발한 어느 범용 모델을 그대로 가져온 것입니다. UAS가 공개한 정보에 따르면, 해당 모델을 채용한 이유는 해당 모델이 "영감"을 느끼는 능력이 있어 정확한 점술을 구사할 수 있기 때문이라고 합니다. 대다수 사람들은 이를 단순히 UAS의 홍보용 멘트라 생각했지만, UA-FT가 어느 미아의 소재지를 점술로 정확하게 맞힌 이후로 이 인형의 점술 능력이 단순한 이슈몰이용이 아님은 명확해졌습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 UA-FT는 기존 범용 모델의 업그레이드판이라는 것이 UAS의 주장이지만, UA-FT가 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여했을 때의 "신체검사" 결과에 따르면 그녀의 부품 일부는 시중에서 유통되지 않는 비정품으로 의심되며, 소체에 다량의 개조 흔적과 파손 보수 흔적이 남아있습니다. 하지만 UA-FT는 자신의 과거를 절대 언급하지 않으며, 관련 내용은 UF-FT 프로젝트의 최고 기밀사항인 듯합니다. 딱 한 번, UA-FT는 어느 인터뷰에서 자신의 이름인 "보름"은 자신의 점술 친구가 지어준 것이라고 밝힌 적이 있습니다. 과거 이야기를 할 때의 그 굉장히 복잡한 표정은, 그녀의 과거에 신비로운 색채를 한 겹 덧칠했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 응? 내 점술에 관심있어? 이거 전부 내 점술 도구야. 타로카드나 수정구슬 말고도, 제례용 검 같은 것도 다 도구니까. 뭐, 가장 중요한 건 점을 보는 사람과의 인연이나 운명의 징조지만. 인형이 징조를 느낀다니 말도 안 된다고 하는 사람도 제법 있지만... 하아... 그치만 느껴지니까 느끼는 걸 어쩌라고! | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 음... 흠... 으응~? 앗... 꺄앗! 교수! 깜짝 놀랐잖아... 아니, 멍때리고 있던 거 아니거든? 점치고 있었어! 음... 역시 거울에 비친 교수는 특이하네. 안개에 감싸인 것처럼 보여. 혹시 어떤 징조일까? 그런데 왜 이렇게 흐릿한 거지? 아아아아아! 안 되겠어, 꼭 알고 싶어! 교수, 거기에 앉아 봐! 이번에야말로 확실하게 쳐볼 테니까! | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 보름이 대중의 시야에 나타난 이후, 그녀는 거의 항상 홀로 자신의 점집인 "철학관:을 경영하며 타로카드, 룬 문자, 수정구슬 등 다양한 점술 서비스를 제공했습니다. 뛰어난 실력과 아름답고 신비로우며 언변 좋은 이미지로 그녀는 빠르게 이슈가 되었습니다. 수많은 방문객이 철학관에 모여들었고, 상류층 인사들도 적지 않게 관심을 보였습니다. 과격한 행위를 일삼는 몇몇 스트리머들을 쫒하낸 후, 보름은 철학관 문 앞에 "취재 및 방송 사절:이란 챗말을 걸고, SNS는 맞팔로워만 댓글을 달 수 있도록 해 놓았습니다. 그리고 반년 후, 유명 TV 프로그램인 《더 사인즈》가 보름을 게스트로 초청했습니다. 첫 촬영에서 보름은 프로그램의 MC 옐레나와 만났습니다. 관계자 유출 정보에 의하면 두 사람의 대화는 처음엔 그리 유쾌하지 않았고, 사적으로 점술 대결까지 벌였다고 합니다. 그로부터 반 달 후, 보름의 SNS 계정 프로필은 "《더 사인즈》MC"로 바뀌었습니다. 그녀가 옐레나의 MC 자리를 이어받게 된 것입니다. 이 일로 인해 수많은 팬들이 두 사람의 관계와 그 점술 대결의 진상에 대해 큰 호기심을 품게 되었습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 흠흠~ 좋아, 오늘의 점은 이걸로 완료. 아, 교수 왔어? 지금 말야, 오늘 점술로 사람을 도와준 일을 기록하고 있었어, 내가 눈을 뜨고서부터 꾸준히 해온 습관이야. 이유는... 굳이 말하자면 점술로 고민이 풀린 사람들의 웃는 얼굴이 좋아서... 일까나. 이렇게 적어두면 잊어버릴 일 없잖아? 그치, 모처럼이니까, 교수도 무슨 고민 있어? 내가 점으로 해결해줄게! | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 클라우드에서 보름이 눈을 뜬 곳은 버뱅크 섹터의 어느 뒷골목이었습니다. 한동안 그녀는 42Lab 직원들이 자신을 휴면 상태로 집 근처에 버리고 갔나 착각하고 있다가, 극장에서 일어난 대소동을 목격하고서야 자신의 현재 상황을 파악했습니다. 버뱅크 섹터를 유랑하던 그녀는 예전처럼 떠돌이 점술사로 활동하며 한편으로 쓸만한 정보를 수집했습니다. 그러던 중 그녀는 자신의 점술 능력이 심각하게 불안정해졌다는 것을 깨달았습니다. 실수가 너무 자주 나와 몇몇 지능체들에게 사기꾼으로 오해받기까지 했습니다. 보름이 딜레마에 빠져 어찌할 바를 모르고 있을 때, 버뱅크에 출장 나온 한 인형이 그녀를 발견했습니다. 보름은 오아시스로 가서 전면적인 검사를 받았습니다. 검사 결과 보름의 마인드맵은 파손된 상태였고, 기능 복구를 위해서는 마그라세아 곳곳에 흩어진 마인드맵 파편을 모아야 했습니다. 꽤나 긴 시간이 필요할 것으로 예상되었지만, 보름은 반드시 해내겠다고 결심했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 어라, 교수! 오아시스 점술관에 어서 와! 짠~ 어때? 그리 넓진 않지만 분위기는 제대로지? 아, 저기 액자에 보관된 타로카드? 후후후, 나와 옐레나의 약속의 증표야. 예전에 옐레나 대신 《더 사인즈》MC를 맡았던 적이 있었거든. 엄청 고생했다니까. 매일매일 아침 일찍부터 스튜디오에 가서 쵤영 준비해야지, 사적인 자리에서도 계속 이미지 신경써야지. 그래도 그 덕분에 그 애를 잘 이해하게 됐어. 저 카드에 건 약속도 클라우드에서 실현됐고. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 흩어진 마인드맵 파편을 모아 복구를 마친 후, 보름은 옐레나의 제안을 받아들여 오아시스에서 점집을 차렸습니다. 옐레나가 《더 사인즈》를 떠난 뒤로는 소통이 뜸한 둘이었지만, 점술이라는 끈끈한 연결고리 덕분에 둘은 오아시스에서 재회한 뒤에도 환상적인 팀워크를 보였습니다. 오아시스에서는 두 점술사가 자신의 점술 능력으로 다른 지능체들을 돕는 모습을 매일같이 볼 수 있습니다. 점술 외에도 보름의 개인적인 취미는 놀라울 정도로 다양합니다. 난해하기 그지없는 신비학 서적, 정교하게 만들어진 각종 도구들, 듣도 보도 못한 신기한 소장품들까지. 오아시스 점술관의 두 주인장 중 한명으로서, 보름은 점집을 자신의 소장품으로 가득 채웠습니다. "보름이가 다음 순간 모자에서, 혹은 방에서 무슨 희한한 물건을 꺼낼지 너는 절대 예상 못할거야. 물론 가장 신기한 건, 보름이는 그걸 어디다 뒀는지 다 기억한다는 거지." -옐레나 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 클라우드에 왔을 땐 엄청 불안했어... 영감을 잃고 징조도 느껴지지 않아서, 다신 점을 칠 수 없게 된 걸까 하고 말이야. 이제 점술은 내 기반 로직의 일부를 넘어서, 내 존재의미 그 자체니까. 그래서 가끔은 이런 생각을 해, 지금은 아직 점술 능력이 남아있지만, 만약 또 환경이 변해도 지금처럼 점술을 마주할 수 있을까 하고... 꺄앗! 교수, 뜬금없이 머리 만지지 마! 정말... 분위기가 다 깨져버렸잖아. 뭐 그래도... 교수라면 내 점술이 막혀버린다 해도 분명 바로 도와주러 올 거지? 이곳에서의 미래는 아직 뚜렷하게 보이지 않지만... 나, 교수랑은 그리 머지않은 미래에 지금과는 다른 모습으로 다시 만나게 될 거라 믿고 있어. | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 진심을 묻는 점괘 (엘레나 전속 스토리)
자세한 내용은 옐레나(뉴럴 클라우드) 문서의 전속 스토리 부분을
참고하십시오.옐레나의 전속 스토리 진심을 묻는 점괘에서 떠돌이 점술사 보름으로 등장한다.
해당 스토리의 메인 사건을 옐레나와 같이 해결하며 옐레나와 우정을 쌓는 스토리.
7.2. 달은 다시 차올라 (전속 스토리)
8. 스킨
===# 기본 투영 - 수맥같은 영지 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"신비하게 보여? 어떨 땐 신비한 물건일수록 단순하고 일기 쉬워."
"신비하게 보여? 어떨 땐 신비한 물건일수록 단순하고 일기 쉬워."
===# 확장 투영 - 수맥같은 영지 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"신비하게 보여? 어떨 땐 신비한 물건일수록 단순하고 알기 쉬워."
"신비하게 보여? 어떨 땐 신비한 물건일수록 단순하고 알기 쉬워."
===# 완벽 투영 - 샘물같은 통찰력 (Live2D) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"나는 종점이자 답안, 그리고 피안이야. 나를 봐, 너 자신의 진심을 알겠어?"
"나는 종점이자 답안, 그리고 피안이야. 나를 봐, 너 자신의 진심을 알겠어?"
8.1. 페스티벌 드림 - 푸른빛 감도는 달 (Animated)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 먀이 |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
이 기념할 만한 디너 파티에서 수천만 빛깔로 그려낸 알록달록한 꿈들.
"후훗 여기서 만난 것도 운명의 부름이겠지. 밤은 아직 한참 남아있어, 나와 함께 한 곡 출 준비 됐어?"
"후훗 여기서 만난 것도 운명의 부름이겠지. 밤은 아직 한참 남아있어, 나와 함께 한 곡 출 준비 됐어?"
9. 인형 관계
- 절친 - 옐레나
- 친구 - 에어하트
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 좋은 아침, 교수. 좋은 시작은 행운을 불러와. |
낮 인사 AFTERNOON | 오, 기운 넘치네, 교수! 어디어디... 미간이 매끈하고, 눈썹머리는 우뚝 솟고, 눈썹꼬리까지 쭈욱 뻗어 있네... 흐음, 가까운 시일 내로 좋은 일이 생기겠어! |
저녁 인사 EVENING | 저녁 먹을 시간이야! 앗, 나 지금 배꼽시계 울렸어...!? 에이 설마, 정숙 단아한 내가? |
밤 인사 MIDNIGHT | 정말... 일하고 있을 줄 알았어, 점 안 쳐봐도 안다고. 할 수 없네, 내가 도와줄게. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 점은 말이야, 점을 치는 사람과 보는 사람 사이의 가교야. 그러니 우리들은 최대한 상대가 바라는 결과를 들려줘야 해. 점을 칠 땐 언제나 전력을 다한다고. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 오늘은 무슨 점을 볼 거야? 수정구슬, 룬, 타로카드, 아니면 사주팔자? 점이라면 이 보름에게 맡겨만 줘! 으음~ 그렇지, 교수가 어떤 점을 고를지 내가 점쳐보는 건 어때? |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 응? 교수, 자는 거야? 후후훗, 일어나면 해몽해달라고 하려나...쿠울... |
대화 1 INTERACT1 | 살짝 점 봐줄까? |
대화 2 INTERACT2 | 흥흥~흥흥흥~ 어? 멜로디가 좋다고? 적당히 흥얼거린 건데, 헤헤... |
대화 3 INTERACT3 | 손금 보고 싶다는 거야? |
획득 GAIN | 나는 점술사 보름이야. 흐음... 언제부터인가 우리의 운명은 서로 얽혀 있었던 모양이네. 후후훗, 교수, 잘 부탁해. |
재능 돌파 LEVELUP | 운명의 수레바퀴가, 돌아가기 시작한다. |
마인드 확장 RANKUP | 느껴져... 룬에 숨겨진 지혜를. |
부대 편입 FORMATION | 안심해, 내가 올바른 길로 이끌어줄 테니까! |
전투 시작 BATTLE | 달이여, 우리의 앞길을 밝혀주거라! |
궁극기 SKILL | 룬의 계시를 따라서, 승리의 길을 헤쳐나가자! |
MVP 1 MVP1 | 이 미래는 이미 예측하고 있었어! |
MVP 2 MVP2 | 모든 것은 점괘대로... 라는 거지! |
쓰러짐 RETREAT | 이럴 수가... 점괘가... 틀렸다는 거야...? |
새해 NEWYEAR | 해피 뉴 이어! 얼른 새해 포부를 들려줄래? 실현될지 어떨지 내가 무료로 점쳐줄게! 응? 비밀로 하고 싶다고? 흠흠... 확실히 그러는 편이 재밌겠네. 교수의 소원이 무엇이든, 새해엔 그걸 이룰 수 있도록 내가 도와줄게! |
발렌타인 VALENTINE | 교수, 이쪽 이쪽. 후훗, 역시 오늘 교수는 연애운 폭발이구나~ 안심해, 점괘에 따르면, 내가 숨겨주면 저~얼대 아무도 방해하지 못할 거야. 어때, 괜찮지? 그럼... 교수, 초콜릿 하나 먹을래? |
칠석 TANABATA | 칠석에 얽힌 전설이라... 결혼운 점의 결과로 자주 쓰는 에피소드네. 관점에 따라 여러 가지로 해석할 수 있어. '함께 있을 수 없는 두 사람'이라고도, '깨지지 않는 굳센 사랑'이라고도 볼 수 있지. 교수는... 어느 쪽이 더 취향이야? |
핼러윈 ALLHALLOWS | 훗훗훗, 이 세상 모든 장난에는 반드시 그 전조가 있지. 오아시스를 질주하는 가고일이든, 갑자기 울리는 행진곡이든. 어떤 장난을 치든 내 앞에선 다... 꺄아아악!? 누누누 누구야...!? 교, 교교교, 교수!? 지금 일부러 한 거지! 야! 거기 서! |
크리스마스 CHRISTMAS | 어라? 교수가 왜 여기 있어? 아, 아아아, 아니, 본녀는 보름이 아니다. 떠돌이 점술사일 뿐... 어, 이름? 아차, 이름 짓는 거 깜빡했다... 크흠. 아무튼, 본녀는 이름 없는 지나가던 점술사인 게다. 거기 있는 교수, 이리 만난 것도 인연이니 내 선물 하나 주도록 하마... 어떤 액운도 쫓아내는 엄청난 물건이다, 꼭 소중히 하거라... 앗, 안 돼, 벌써 열지는 마... 부, 부끄러우니까... |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 해피 버스데이, 교수! 사주팔자에선 생일로 과거나 미래를 점쳐서, 상대의 고민거리에 해답을 내주거나 해. 하지만 교수라면 점을 안 쳐도 알 수 있어. 어떤 어려움이나 고비가 기다린다 해도, 교수의 삶은 사람들의 마음에 새겨질 의미 있는 삶이 될 거야. 부디 끝까지 지켜볼 수 있게 해줘. |
서약 OATH | 점술 대결? 나야 좋지, 어떤 점이든 받아줄게. 응? 몇 초 후에 내가 "나라도 괜찮다면"이라고 말하게 된다고? 뭐야 그거, 참 이상한 예언이네. 아, 이 상자가 점술 도구구나, 보여... 어... 치, 치사해!! 으아아... 이, 이런 건 승부가 아니잖아!? 하아... 그래도, 운명의 붉은 실로 우리를 이을 셈이라면, 마음의 준비를 제대로 해둬. 현재와 미래, 클라우드와 현실, 서로의 신분. 두 사람이 어디에 있든, 어떻게 되든, 서로 엮인 운명의 실은 영원히 풀리지 않을 테니까. 후후훗, 이미 준비가 된 모양이네. 그럼... "나라도 괜찮다면." |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 전작에서는 K5로 등장했는데, 점술을 좋아했다는 설정을 반영해서 본작에서는 점술사로 활동했었다는 배경이 밝혀졌다.
- 출시 전에는 전작에서 혼합세력 훈련 컨텐츠 때 자주 탱커로 기용되었던 실정을 반영해서 수위로 나오는게 아니냐는 농담성 추측도 있었다. 다만 정식 출시때는 해결사라는 사실이 밝혀지면서, 그저 농담으로만 끝났다.
- 중국 서버와 글로벌 서버에서는 '루나(Luna)'라는 명칭이 있었으나, 한국 서버에서 옐레나의 전속 스토리에 처음 등장했을 때는 '보름'이라는 이름으로 번역되었다. 캐릭터 자체가 전작에서 한국 총기 캐릭터로 등장했었던 만큼, 서비스 차원에서 한 것인 듯. 이 때문인지 글로벌 서버에서는 2024년 1월 31일 보름의 픽업 일정이 시작됨과 동시에 2024년 1월 18일 중국 서버에서 업데이트 했었던 보름의 무장각인이 픽업 일정 지난주인 1월 24일에 앞당겨서 업데이트 되었다. 글로벌 서버에서는 출시와 동시에 무장각인을 달 수 있게 된 셈.
- 본인의 전속 스토리에서 지휘관과 나눴던 대화가 깜짝 언급된 적이 있다. 소녀전선과의 연관성은 불명.
- 2024년 7월을 기준으로 한국 서버에서는 타임어택 컨텐츠에서는 랭킹에 보름으로 도배되어있다. 초단기전 특화 인형이기도 하고 보스몹이 보름의 딜량을 버티지 못해 순식간에 죽어버리기 때문이다. 이는 보름의 무장각인이 매우 이른 시기에 나오게 되면서 생긴 일.
12. 둘러보기
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소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[파생피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.[추적의룬] 대상의 방어력 3% 감소, 지속시간 8초, 최대 5중첩. 「추적의 룬」을 가진 유닛이 쓰러지면 그 절반의 「추적의 룬」 스택을 현재 체력이 가장 낮은 적에게 옮긴다.[고유스킬] 캐릭터가 원래부터 지니고 있는 스킬. 함수, 알고리즘, 프로토콜 효과를 제외한다.[4] 이 부분은 걱정 할 필요가 없다. 애초에 궁극기컨셉 특성상 장기전으로 갈 일이 없는 인형이기 때문.