<colbgcolor=#6e4132><colcolor=#fff> 코쿤 Cocoon | |
개발 | Geometric Interactive |
유통 | 안나푸르나 인터랙티브 |
플랫폼 | Microsoft Windows | Xbox One | Xbox Series X|S | Nintendo Switch | PlayStation 4 | PlayStation 5 Xbox Cloud Gaming |
ESD | Microsoft Store | Steam | Nintendo eShop | PlayStation Store |
장르 | 퍼즐 어드벤처 게임 |
출시 | 2023년 9월 29일 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
관련 사이트 |
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1. 개요
LIMBO와 INSIDE의 수석 게임플레이 디자이너인 Jeppe Carlsen이 만든 COCOON은 세계 속 세계를 가로지르는 모험으로 여러분을 안내합니다.
세계를 뛰어넘는 메커니즘을 마스터하고 복잡한 퍼즐을 풀며 우주의 미스터리를 풀어보세요.
LIMBO, INSIDE의 수석 게임플레이 디자이너 Jeppe Carlsen과 인디펜던트 게임 페스티벌 2013에서 Excellence in Audio를 수상한 작곡가 Jakob Schmid가 제작한 퍼즐 어드벤처 게임.세계를 뛰어넘는 메커니즘을 마스터하고 복잡한 퍼즐을 풀며 우주의 미스터리를 풀어보세요.
코쿤에서 '세계'는 하나의 오브(Orb), 즉 구슬의 형태로 존재한다. 따라서 플레이어가 들고 이동하거나 아예 오브를 든 채 다른 오브 속으로 들어가 '세계 속 세계'를 만들 수 있다. 또한 오브는 각자의 고유한 능력이 있어서 다른 세계의 숨겨진 요소를 드러내고 길을 밝히는 데 쓰인다. 퍼즐은 단순한 구조부터 시작해 점차 복잡해지며, 플레이어는 자연스럽게 기믹을 학습하고 퍼즐을 풀어내며 COCOON 속 세상을 탐험하게 된다.
2. 평가
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기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/15580/cocoon| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/15580/cocoon| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/15580/cocoon| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
참신한 퍼즐 기믹과 훌륭한 디자인, 뛰어난 난이도 배분과 완급 조절, 아름다운 아트 스타일과 음악이 만난 수작. 특히 퍼즐의 높은 완성도와 섬세한 난이도 조절이 조화를 이뤄, 복잡한 기믹을 플레이어가 어렵지 않게 따라갈 수 있도록 해놓은 점이 고평가 받는다.
단점으론 퍼즐 풀이를 위해 플레이어가 반복적으로 같은 경로를 돌아다녀야 한단 점이 제시된다. 맵의 퍼즐 요소가 멀리 떨어져 있어 동선이 낭비되는 일도 많다는 지적이 보인다.
또한 디렉터의 전작들과 마찬가지로 스토리적인 요소가 전혀 없어 플레이어가 동기부여를 느끼기 힘들다. 대사 또한 전혀 없으며 등장인물과 환경도 판타지 뿐이라 이입하기 어렵다. 다만 쓸데없는 대사로 귀찮게하는 게임에 지쳤다면 오히려 본작이 나을 수 있다.
그밖에 가격에 비해 플레이 타임이 너무 짧다는 지적도 있으나, 게임 시간이 짧은만큼 오히려 늘어지지 않는 분량으로 속이 꽉 찬 게임을 즐길 수 있어 좋다는 의견도 있다.
3. 기타
- 본작의 게임 디렉터인 Jeppe Carlsen은 이전에 140, THOTH를 제작한 바 있다. 오디오 디렉터 역시 이전에 '140'의 음악을 작곡한 바 있다.
- 출시 당일 Xbox Game Pass에 게임이 등록되었다. 발매 첫날부터 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.