1. 개요
가챠레인저 캡틴 | |
자유의 용사 | 승급 용사 |
2. 배경 설정
배경 설정 |
★4 엄청난 귀차니즘을 가진 소년 캡틴. 몸을 움직이는 것이 귀찮은 그는 친구들이 놀자고 덤비면 항상 영웅놀이를 하자고 권했다. 그리고 자신은 사령관 역을 하며 언제나 빈둥거렸다. 가끔 친구를 방패삼기도 하면서! ★5 어느 날, 길을 가던 초대 가챠레인저 레드가 캡틴이 위기에 처한 장면을 목격한다. 그리고 캡틴이 어설프지만 엄청난 무력으로 적을 무찌르는 것을 목격. 초대 레드는 집요하게 캡틴을 쫓아다녀 그를 가챠레인저에 영입시키는데 성공한다. ★6 후임을 찾아 3대 레드 자리를 물려주고 자신은 은퇴한 캡틴. 어느 날 암흑 제왕에 대한 소문을 듣게 되는데, 그는 어린 시절의 친구였다! 한가하던 캡틴은 친구를 찾아 나섰다. 등 뒤에 따라 붙은 수상한 타이즈들의 움직임을 눈치채지 못한 채! |
2.1. 용사 상호작용
- 보르고스
- 캡틴: 정의의 이름으로! 죽어라 악당!!
- 보르고스: 오늘도 왔구나! 상대해주마, 캡틴!
- 실버
- 실버:동료를 인신매매범에게 팔아넘기다니, 내가 사람 잘못 봤어!
- 캡틴:엉? 포포 말이야? 길을 물어보길래 가르쳐준 것뿐인데.
3. 영웅 정보
3.1. 승급
가챠레인저 캡틴 | |||||
| | | |||
캡틴 | 레드 캡틴 | 가챠레인저 캡틴 | |||
3.2. 능력치
능력치 | ||
능력치 | 훈련 MAX | 열매 MAX |
공격력 | 540.6 | 642.8 |
체력 | 9574.5 | 13331.6 |
치명타 확률 | 10% | 21.7% |
치명타 피해 | 50% | 105% |
물리 방어력 | 98.7 | 166 |
마법 저항력 | 555.7 | 934.9 |
명중률 | 0% | 23% |
회피율 | 0% | 20% |
3.3. 스킬
블록 스킬 | |
버닝 저스티스 | |
블록 사용 시 공격력의 (60/130/220)%의 물리 피해를 주는 불타는 정의를 보여줍니다. | |
프렌즈 쉴드]] ,보조형, | |
★4-5 | 블록 스킬 사용 시, 자신에게 10초간 3회 피해 면역을 부여하는 프렌즈 쉴드를 사용합니다. (2초에 1회 발동). 자신을 제외한 체력이 가장 적은 아군에게도 적용됩니다. |
★6 | 블록 스킬 사용 시, 자신에게 10초간 5회 피해 면역을 부여하는 프렌즈 쉴드를 사용합니다 (2초에 1회 발동). 자신을 제외한 체력이 가장 적은 아군에게도 적용되고 프렌즈 쉴드 상태에서 적군에게 공격 받은 아군은 SP가 7 회복됩니다. |
초월무기 전용 옵션 | |
★4-5 | 프렌즈 실드 피해면역 효과 2회 증가 |
★6 | 프렌즈 실드 피해면역 효과 2회 증가 특수 스킬이 '합체 로봇'으로 변경. 합체 로봇: 즉시 '합체 로봇'으로 변신하며 변신 도중 넉백에 면역됩니다. (재사용 대기시간 5초) 변신 완료 후 10초 동안 아군 전체 피해를 대신 받으며 최대 체력이 100%만큼 증가합니다. 이미 변신 중이라면 공격력의 1500%만큼 물리 피해를 주는 빔을 발사하며 변신 시간이 10초로 초기화됩니다. (재사용 대기시간 1.5초) |
3.4. 초월무기
초월 무기 | |
무쇠 할버드 | |
| 공격력: 65 공격속도: 1.0 프렌즈 실드 피해면역 효과 2회 증가 |
무쇠 크로스 | |
| 공격력: 103 공격속도: 1.0 프렌즈 실드 피해면역 효과 2회 증가 |
저스티스 크로스 | |
| 공격력: 175 공격속도: 1.0 프렌즈 실드 피해면역 효과 2회 증가 특수 스킬이 '합체 로봇'으로 변경. 합체 로봇: 즉시 '합체 로봇'으로 변신하며 변신 도중 넉백에 면역됩니다. (재사용 대기시간 5초) 변신 완료 후 10초 동안 아군 전체 피해를 대신 받으며 최대 체력이 100%만큼 증가합니다. 이미 변신 중이라면 공격력의 1500%만큼 물리 피해를 주는 빔을 발사하며 변신 시간이 10초로 초기화됩니다. (재사용 대기시간 1.5초) |
3.5. 코스튬
코스튬 | |||||
에인션트 캡틴 | |||||
파일:에인션트캡틴.png | |||||
물리 방어력 | 150 | ||||
회피율 | 5% | ||||
- 에인션트 캡틴
4. 평가
신흥 시련 국밥 탱커. 원래는 하술된 단점들로 인해 비주류 용사였으나 재발견으로 피해 면역의 쓸모가 많은 시련에서 자주 등장하는 탱커가 되었다.4.1. 장점
- 피해 면역과 SP수급
1체인만 써도 자신과 아군 1명에게 피해 면역을 넣어주고 sp 수급도 시켜준다. 물론 조합이 어느정도 필요하고 몸이 살짝 부족한 감이 있지만 패시브가 어느정도 커버한다. 피해 면역은 특수스킬이 켜지더라도 적 중에 자석무시 기믹이 있을 때의 안정성을 더해준다.
- 높은 안정성
패시브 발동에는 시간이 걸리나 막상 발동이 되면 자석이 끊길 걱정이 없다. 합체로봇은 버프해제에 면역이며 지속시간도 긴데, 로봇 발동 시 프렌드 실드의 SP 수급을 캡틴이 거의 모두 몰아받기 때문에 특수스킬이 끊길 걱정이 없다. 원래는 피해 감소나 방어력 및 저항력 증가가 없는 깡체력 용사기 때문에 내구도가 낮은 편에 속했으나 각인석이 주는 체력과 피감이 꾸준히 증가하면서 피감이 부족하고 체력의 효율이 좋은 캡틴이 수혜를 받게 되었다.
- 적은 기반비용
승급 용사, 수호의 혼이나 응징의 가시 불필요, 영웅 체력 각인만 가지고도 어느정도 성능이 나온다는 점에서 접근성이 좋은 용사다.
4.2. 단점
- 특수 스킬 고정 패널티
특수 스킬이 합체 로봇으로 고정되어 수호의 혼, 은혜의 빛 등 특수 스킬을 다채롭게 활용할 수 없다는 걸 생각하면 단점이 된다. 즉 장점이자 단점.
- 늦은 패시브 발동
SP 수급 능력이 있다고는 하나 특수 스킬이 발동한 뒤에나 자석이 켜지기 때문에 블록 하나로 자석을 켜는 다른 용사와 비교했을 때 특유의 예열 시간을 갖고 있다. 수호의 혼으로 탱킹을 하는 볼프강 등의 버퍼 겸 탱커들이 입지가 줄어든 것과 일맥상통한다.
- 아군 보조 능력의 부족
캡틴처럼 예열 시간을 가진 캐릭터는 결국 결장보다는 시나리오에서 활약하게 되는데, 로봇을 켠 캡틴은 SP 수급을 독식하기 때문에 아군에게 주는 것은 로봇 뽑히기 전에 주는 소량의 SP가 전부다. 시나리오에서 주로 쓰이는 팔라딘을 살펴보자면 어마어마한 공뻥 버프를 제공하는 볼프강이나 유나, 치확 버프와 실드가 제공되는 드레이크, 피해 감소 버프와 3체인 강제 발동의 문덕 등이 있는데, 이들과 캡틴을 비교하자면 캡틴의 버프는 대세 팔라딘에 비하면 한없이 초라하다.
5. 운영
- PVE
초반의 예열 시간만 해결한다면 누구보다 단단한 탱킹력과 은근히 쎈 레이저빔으로 안전하게 시나리오를 밀 수 있다. - PVP
합체 로봇 뽑는데 시간이 좀 걸려서 잘 채용되진 않는다.
5.1. 장비
- 무기
추천 무기 - 공격 개조: 방어 관통력
- 방어 개조: 피해 감소, 물리 방어력
- 기능 개조: 회피율
- 반지
- 스킬 옵션이 체력 2배 뻥튀기이므로 각인은 미미지악 혹은 영웅 체력 각인석 등을 박아주자.
추천 옵션
5.2. 특수스킬
특수 스킬 | ||
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- | ||
- 초월무기 착용 시 고유스킬인 합체 로봇으로 고정되므로 아무거나 올려주면 된다. 단, 그렇다고 특수스킬을 아무것도 안넣으면 고유스킬이 등장하지 않는다.
5.3. 용사 조합
용사조합 개요- 조합 1
설명 - 조합 2
설명
6. 기타
- 모티브는
매너방위대초신성 플래시맨의 레드 플레시나 해적전대 고카이저의 캡틴 마벨러스.다만 인성 수준은 그들과 비교하면 모욕 수준으로 180도 다르다.패시브를 쓸때는 아군 갸차레인저를 몸빵으로 쓴다. 합체 로봇 상태일 때도 논외없는 말 그대로 총알받이.[1] 악당 역할을 자처하지만 대인배인 보르고스와는 달리 정의와 거리가 먼 듯한 용사. 포포의 갸차레인저 인신매매가 사실은 캡틴과의 모종의 거래를 통해서 이루어진다는 개그가 돌고있다. 그리고 이는 실화임이 밝혀졌다. 합체로봇은 합체 형식이나 디자인을 보면 고카이오일 확률이 높다. - 언어설정을 영어로 하면 가챠레인저는 "Space Cadet R/K/Y/G/B/P"라는 변경 된 이름으로 표기되는데, 캡틴의 이름은 이를 따르지 않고 원래 이름을 그대로 번역 한 "Captain of the Gatcha Rangers"라고 표기되었다. 가챠레인저가 극 초기부터 있었던 일반용사였다 보니 근 2년만에 캡틴을 신규로 업데이트 하면서 이름을 통일시키는 걸 잊은 듯.
- 초월무기가 나오기 전에는 초월 뮤와 그 쓰임이 비슷하지만 뮤보다 훨씬 안 좋았다. 뮤는 아군의 3체인에 반응해 블록을 생성하기 때문에 스타냐 등과 쓰면 끊임없이 뮤풍을 달아줄수있어 블록생성이 없는 캡틴보다 훨씬 유용하기 때문. 또 피해 면역의 지속 시간이나 최대 회수 제한이 없는 뮤에 비해 캡틴은 자신을 포함한 두 명에게만 피해 면역을 걸 수 있고[2] , 시간 제한이 있다는 것도 뮤보다 부족한 점이다. 뮤보다 나은점은 단일 타깃인 뮤와 달리 캡틴은 자신과 체력이 가장 적은 아군 하나, 즉 둘에게 피해 면역 5회를 줄수 있다는 점이다. 하지만 초무 출시 이후에는 필요 없는 말이 되어버렸다.
- 최초로 초월무기의 합체 로봇의 이펙트가 나올땐 각광 받았으나 이후 보르고스와 함께 80년대 히어로물을 패러디 한듯한 포스터를 내보냈는데 배경에 욱일기가 그려져 있었던 적이 있다. 팡파레 이펙트를 사용한 듯 하나 하필이면 색이 욱일기 색이었기 때문에 확인사살. 이후 사과후 욱일기를 제거한 버전을 다시 내보냈다.