최근 수정 시각 : 2024-12-10 03:30:48

칸노 히로유키

파일:668_66426_kannno.jpg

1. 개요2. 경력
2.1. 시즈웨어 시절2.2. 엘프 시절2.3. 아벨 시절
3. 인물
3.1. 제작자로서3.2. 경영자로서
4. 작품

1. 개요

菅野ひろゆき[1](1968.5.8 ~ 2011.12.19)

일본의 시나리오 라이터. 도쿄 도 출신.

주된 활동 분야는 미스터리 장르의 에로게 시나리오 집필이다. 특히 오컬트나 SF적인 소재를 결합한 특수설정 미스터리를 주로 다룬다.

일본의 에로게 역사에 한 획을 그은 인물로 그때까지 그냥 야한 일러스트에만 집중했던 에로게 업계에 완성도 높은 시나리오를 선보이는 파격적인 행보를 통해 그때까지 말 그대로 야겜에 불과했던 에로게를 보다 한 차원 위로 끌어올렸다고 평가받는 사람이다.

그러나 한편으로는 자신이 설립한 게임 회사 아벨의 경영을 막장으로 하여 게이머들에게 비난을 받는 사람이기도 했다.

2011년 12월 19일. 뇌경색 및 뇌출혈로 사망했다.(#)

2. 경력

2.1. 시즈웨어 시절

원래는 프로그래머로 입사하나 원래 에로게 업계가 프로그래머가 시나리오와 디버깅을 동시에 하는 괴랄한 업계인지라 어느 사이인가에 시나리오 라이터를 겸하게 된다. 그러나 칸노가 만든 게임 '열락의 학원(悦楽の学園)'이 엄청난 악평을 받게 되자 그 충격으로 다음 작품에서는 스토리성과 게임성을 중시하게 되었고 그로 인해 탄생한 것이 바로 DESIRE 배덕의 나선이다. 그리고 이어서 출시된 작품은 EVE burst error. 시장이 작았던 당시로서도 파격적인 성공을 거둔 EVE 덕분에 칸노는 일약 유명인사가 된다.

EVE Burst Error는 1995년 작품임에도 불구하고 발매 후 15년이 넘은 후까지 리메이크가 나올 정도로 대박을 기록해 일시적으로나마 에로게=EVE를 뜻할 정도의 영향력을 발휘했고 EVE의 성공을 본 다른 회사들도 스토리성을 중시한 게임을 제작하게 된다.

물론 도스 시절부터 스토리성을 중시한 에로게가 없던 것은 아니었으나 그것도 가뭄에 콩 나듯이 있었고 그 뒤로 발매된 스토리 중시의 게임은 이 EVE가 기반을 다져두었기 때문에 발매될 수 있었던 것이다. 업계인의 말을 들어보자면 그 전에는 회사의 높으신 분들께서 스토리 중시의 게임은 개발기간이 늘어나서 개발비가 많이 들어간다는 이유로 허가를 안해주었으나 EVE의 성공을 보고 오히려 그것을 권장하게 되었다고 한다.

2.2. 엘프 시절

잡지의 인터뷰 등을 통하여 이름을 날린 칸노는 그 후 시즈웨어에서 엘프로 이적한다. 일설에 의하면 엘프의 초대 사장이자, 시나리오 라이터인 히루타 마사토가 자신의 후계자로 칸노를 점찍어놓고 좋은 조건으로 스카우트했다고 한다. 칸노 본인은 시즈웨어의 개발환경에 문제가 있었다고 하며[2] 그 후의 시즈웨어의 행보를 보자면 미묘한 문제. 어쨌거나 칸노 히로유키가 나간 시즈웨어사는 명작에는 못 미치지만 나쁘지 않은 게임을 계속해서 출시했지만 성과는 시원치 못해서 결국 역사 속으로 사라지게 된다.

한편 엘프로 이적한 칸노는 이 세상 끝에서 사랑을 노래하는 소녀 ~YU-NO~를 만든다. 그러나 엘프는 창립자이자 사장인 히루타 마사토의 카리스마 하나로 스스로의 실력에 자부심이 강한 직원들을 통술하며 존속해 왔던 회사였고, 굴러온 놈이 자기들보다 높은 임원이 되어 업무 지시를 내리는 것이 못마땅하다는 이유로 칸노는 사내에서 은따를 당하게 된다.[3] 더구나 주어진 개발 기간이 단 8개월이라 YU-NO는 칸노의 구상을 다 구현 못했으며,[4] 결국 YU-NO의 성공과는 별개로 엘프를 퇴사한다.

2.3. 아벨 시절

엘프를 퇴사한 칸노는 아벨이라는 이름으로 자신이 경영하는 회사를 설립하였고 회사 설립 후 데뷔작으로 "40만명이 울었다!"라는 공격적인 카피라이트로 유명한 엑소더스 길티를 발표하여 성공을 거두었다. 이후 차기작인 <불확정 세계의 탐정 신사>는 발매까지 상당한 시간이 걸리기는 했지만 전작과 마찬가지로 미스터리 요소가 가미된 게임으로서 소정의 성공을 거두었다.

문제는 거기서부터였는데 국제탐정조직과 범죄조직, 국가정보기관의 대립같은 떡밥을 흘리면서도 신작 게임의 발매는 몇 년씩이나 걸렸고 거기에다가 신작이 나오더라도 떡밥은 전혀 회수가 되지 않았다. 그러니 팬들의 관심도 점점 식어갔고, 신작발매까지 회사의 경영자금을 벌기 위하여 구작을 음성추가판, CG를 조금 추가하여 신장판이라 하는 식으로 우려먹기 시작하면서 팬들 사이에서 조차 칸노에 대한 평가가 거품이 아니었는가에 대한 여론이 일게 된다.

또한 계속해서 발매되는 게임의 질이 예전만 못하다는 팬들의 평가도 있어서 현재 아벨은 듣보잡 레벨까지 떨어진 상태이며 신작도 집계를 할 필요가 없을 정도의 양밖에 팔리지 않게 되었다. 그러다가 결국 게임을 반토막을 내서 출시하는 등의 막장행보를 거듭하는 중.

예전의 레젠드가 이렇게 망가진 것은 요코타 마모루와도 비교가 된다.

3. 인물

3.1. 제작자로서

아벨을 설립한 시점에서 태클을 걸 인물이 없어서인지 가면 갈 수록 막장 행보를 보였으며 그 결과 일부 칸노를 추종하는 광적인 팬들을 제외한 나머지 팬들이 등을 돌렸다.. MQ ~시공의 패자~는 패키지 출연 캐릭터의 본편 미등장이나 소드마스터 야마토를 반으로 잘라놓은 듯한 전개(...)를 보여서 에로게 업계의 이이지마 타키야로 치부되기도 했다.

비평에도 불구하고 신작은 모두 미완성 상태에서 발매했기 때문에 인간으로서 기본적인 윤리관마저 의심받는 상태. 시나리오만 좋다면 그래도 옹호자가 있었겠지만 정작 미스테리트나 탐정신사 이후로는 이렇다할 만한 작품을 내지 못했으며 미스테리트 2는 발매연기가 2년 이상 늘어진 후에 발매일 미정. 참으로 막나간다. 애초에 시나리오 라이터의 질이 상향평준화된 1990년대 후반부터 약발이 떨어진 감이 있었기 때문에 아쉬워하는 사람들도 거의 없다.

3.2. 경영자로서

아벨 이후의 막장행보에 대해서는 위에서 서술되어있지만 그래도 회사의 운영이 되는 것은 이전까지의 광신적인 팬들이 지속적으로 리메이크 작품을 구매하는 것하고 사전정보 없이 게임을 구매하는 계층이 원화에 낚여 아벨의 산하 브랜드의 작품을 구매하기 때문이라고 한다.

한 편으로 주력인 탐정신사 시리즈도 신작을 발매했음에도 예전처럼 주목을 받는 일은 없어졌고 오히려 에로게의 손익분기점이라고 불리는 3천 장을 넘기지 못하는 수준에 이르렀다. 탐정신사 시리즈에는 포함되지 않는 십차원입방체 사이퍼의 경우 인스톨을 하면 윈도우가 파손되는 버그로 유명해지긴 했지만 물론 그것이 세일즈로 연결되지는 않았다.

또한 인간성의 면에서도 문제가 있어서 사원들과의 관계도 안 좋고, 가끔씩 잡지에 인터뷰가 실리더라도 자화자찬만 늘어놓는 추태를 보이기도 한다.

칸노와 함께 엘프에서 일하며 한 때나마 업계를 선도했던 원화가들인 타케이 마사키나, 요코타 마모루도 칸노와 비슷한 삶[5]을 살고 있는 것은 주목할 만하다. 셋이 사이좋게 전부 허풍을 잘 치고 오만한 성격이라는 것도 공통되며[6] 이들만큼은 아니지만 한 때 바이퍼 시리즈로 시대를 풍미했던 소니아의 사장 나카무라 켄이치로도 그런 인물이었다.

4. 작품



[1] 본명은 동일한 발음의 菅野洋之.[2] EVE burst error는 칸노가 4개월간의 공밀레를 통해 원화, 음악을 제외한 기획, 시나리오, 스크립트, 프로그래밍, 디버깅 등을 모두 혼자 작업했다고 한다.[3] 히루타 본인은 YU-NO 제작에 대해서 전혀 간섭하지 않았으며 전부 칸노를 믿고 맡겼다.[4] 본래의 A.D.M.S는 2차원이 아니라 3차원의 과거-현재-미래를 오가는 시스템이었다.[5] 업계의 거물이 됨→자기회사 설립→망함[6] 물론 업계에서 이런 사람은 한둘이 아니다. 다만 저 셋이 워낙 전성기 때랑 비교해서 독보적으로 망해서 더욱 돋보이는 것.