최근 수정 시각 : 2025-03-10 03:21:46

카가미 마사라/인게임 정보

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<table bordercolor=#e8c586,#bca476><tablebgcolor=#000000,#000000> 본편
카나메 마도카 미키 사야카 토모에 마미 사쿠라 쿄코 아케미 호무라
마기아 레코드
타마키 이로하 나나미 야치요 유이 츠루노 미츠키 펠리시아 후타바 사나
토가메 모모코 미나미 레나 아키노 카에데 미소노 카린 타츠키 아스카
애슐리 테일러 치아키 리코 아와네 코코로 카가미 마사라 마오 히미카
토키와 나나카 나츠메 카코 츈 메이유이 이스즈 렌 아야노 리카
이리나 쿠슈 사라사 한나 아이노 미토 이부키 레이라 쿠미 세이카
시즈미 코노하 유사 하즈키 미쿠리 아야메 우츠호 나츠키
오리코 마기카
미쿠니 오리코 쿠레 키리카 치토세 유마
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1. 개요
1.1. 전용 메모리아: 무미건조1.2. 도플: 셀레네 (SELENE)1.3. 대사
2. 마기아 엑세드라

1. 개요

마법소녀 마도카☆마기카 시리즈에 등장하는 카가미 마사라의 인게임 정보를 정리한 문서

==# 마기아 레코드 #==
★3★4★5
파일:카가미마사라3성.png파일:카가미마사라4성.png파일:마사라5.png

속성파일:마기레코라이트.png 라이트
타입: 어택
MP 수급: 공격 100%, 방어 80%
스테이터스
★3: HP 12,982 (+4%), ATK  5,763 (+7%), DEF  4,153 (+3%)
★4: HP 16,874 (+5%), ATK  7,499 (+8%), DEF  5,399 (+4%)
★5: HP 21,142 (+6%), ATK  9,063 (+9%), DEF  6,639 (+5%)
디스크
파일:마기아액셀.png 파일:마기아액셀.png 파일:마기아블래스트횡.png 파일:마기아차지.png 파일:마기아차지.png
★3: Accele +5%, Blast  +3%, Charge  +5%
★4: Accele +6%, Blast  +4%, Charge  +6%
★5: Accele +7%, Blast  +6%, Charge  +7%
커넥트: 이제 끝을 내자

★3
효과 1: 확률로 크리티컬 (1턴) [75%]

★4
효과 1: 확률로 크리티컬 (1턴) [85%]

★5
효과 1: 확률로 크리티컬 (1턴) [100%]
효과 2: 확률로 방어무시 (1턴) [50%]

※크리티컬 - 크리티컬 대미지 배율은 2배.
마기아: 인비지블 어쌔신(Imvisible Assassin)[1]

★3 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 1체 대미지 [1024%/1034%/1044%/1054%/1064%]
효과 2: 추격 (자신/1턴) [100%]

★4 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 1체 대미지 [1088%/1098%/1108%/1118%/1128%]
효과 2: 추격 (자신/1턴) [100%]
효과 3: 회피 (자신/1턴) [30%]

※추격 - 추격 대미지 배율은 0.8배.

★4 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 1체 대미지 [1152%/1162%/1172%/1182%/1192%]
효과 2: 추격 (자신/1턴) [100%]
효과 3: 회피 (자신/1턴) [100%]
효과 4: 방어무시 (자신/1턴) [40%]
각성 및 마기아 강화 소재 보기
계수 출처 - Reddit Magia Record Information Sheet

3성 출신 캐릭터 중에서 공격력 1위, 종합 스탯은 6위다. 공격력은 5성 100레벨의 마도카나 키리카보다 높아 우수한 공격력을 자랑한다. 다만 방어력이 낮은 것이 흠.

5성과 도플이 개방되자마자, 태생 4성급의 준수한 어택과 방어무시 커넥트까지 업그레이드 된덕에 미러즈를 솔로로 활보하기 시작했다.

1.1. 전용 메모리아: 무미건조

파일:마사라메모리아.png
초기레벨 최대레벨
HP 424 1060
ATK 0 0
DEF 504 1260
스킬명 크리티컬 스트라이크
기본 수치 한계 돌파
발동 효과 반드시 크리티컬 (1턴)
쿨다운 15턴 13턴

그림은 마사라의 수영복. 수영대표라는 설정 때문인지 선수용수영복이며 실제로 코스튬으로 구현되었다.

1.2. 도플: 셀레네 (SELENE)

파일:Kagami_Masara_doppel.webp

효과 1: 적 1체 대미지 [2763.2%]
효과 2: 추격 (자신/2턴) [100%]
효과 3: 회피 (자신/1턴) [100%]
효과 4: 방어무시 (자신/2턴) [50%]
삭막의 도펠
그 모습은, 고요(凪:바람이 멎고 물결이 잔잔한 상태)

이 감정의 주인은 도펠에 대해 별다른 감정을 품지 않는다.
주위의 마력활동을 현저히 저하시키는 도펠은, 그 어떤 격한 적투 중이던 상관없이 주위의 마력을 고요한 상태로 >바꿔버린다.
이 마법의 고요함 속에 있는 한, 적과 아군 양쪽 모두 모든 마법의 효과를 발휘할 수 없다.
도펠과 주인의 모습이 융합한 건, 감정의 기복이 적은 주인의 특징이 >원인인 모양이다.

야치요나 마미, 호무라처럼 자신의 도플에 코스프레하듯이 융합된다. 이름과 모티브는 달의 여신 셀레네로 추정.

1.3. 대사

====# 통상 #====
아카이브
상황 대사
가챠 소개 카가미 마사라, 16세, 고등학교 1학년, 신장 162cm, 마법소녀야. 객관적인 스테이터스 정도 밖에, 나에겐 말할 것이 없네.
자기소개 무언가를 완수해서, 사람들에게 칭찬 받았다고 해서 내가 뭔가 변하는 것이 아냐. 반대 경우에도 마찬가지.
누군가가 매정한 소리를 한다고 하더라도 나는 아무것도 변하지 않아.
무엇을 지닌다 해도 마음이 동요하는 일은 없어.
그건 굉장히 평온하게 여겨져, 하지만 굉장히 시시한 것이야.
강화완료 강해지고 싶어. 그 앞에 마음을 움직일 무언가가 있을지 모르니까
강화(lv 최대시) 그래, 충족감을 느껴. 기쁨이랑은...또 조금 다를지도 모르겠어
에피소드 lv 업 찾아내려고 하기에 비로소, 감동과 마주할 수 있는 걸지도 몰라.
마력해방 1 기록을 갱신하고 싶다던가, 그런 열의는 없지만 수영하는 것은 좋아해.
거품의 소리만이 들리는 물 속은 신비롭고 상쾌하니까.
마력해방 2 굳이 좋아하는 과목을 고르라고 한다면 현대문.
사람의 마음의 움직임을 아는 것은 일상을 바꿀 힌트가 될지도 모른다고 생각하니까.
마력해방 3 TV...별로 안 봐. 어쩐지 리얼리티가 없어서 마음이 동할 일도 없으니까.
몸으로 직접 자각할 수 있는 편이 나에겐 더 마음에 드니까.
마기아 lv 업 느껴져. 힘이 끓어오르는 것이. 마음도, 조금은 흥분하고 있는 것 같아...
마법소녀 각성 1 소소한 마음의 동요, 이것은...나의 일상을 바꿔줄까?
마법소녀 각성 2 자신 한 명의 안에서만은 살아갈 의미를 찾아낼 수 없어.
타인과의 관계를 통해서 온갖 것에 기쁨을 찾아간다. 이것이 일단 지금의 답.
마법소녀 각성 3 죽는 것 또한 나의 운명...그리고 나의 삶과 죽음은 나만의 것. ...그렇게 생각하고 있었어.
하지만, 내가 죽는 것으로 내가 아닌 누군가가 상처 입는다면, 나는 거기에 저항해야만 한다고 생각해.
로그인 시 (초회) 왔구나. 아니, 딱히. 귀찮다고는 생각 안 해. ...내가...그렇게 보여? 귀찮다고도, 기쁘다고도 생각하지 않아
로그인 시 (아침) 상쾌한 아침이라고 하거나, 아침이 오는 것이 우울하다고 말하거나, 신기하네.
몇 번이고 몇 번이고 반복되는 똑같은 사상에 지나지 않는데 말이야
로그인 시 (낮) 점심...아직 안 먹었지? 아니...같이 먹자고 하는 것 아냐. 나와 식사를 한다고 한들 따분할 뿐인걸
로그인 시 (저녁) 오늘은...즐거운 일이 있었어? 들려줄래?
네가 즐거웠던 일들 중에서 나를 지루함에서 구해줄 실마리가 있을지 모르니까
로그인 시 (밤) 안 잘 거야? 딱히...방해되고 있지는 않아. 그렇게 생각한다면 좀 더 직설적인 말을 고를 거야.
마음대로 해. 나는 나대로 마음대로 하고 있으니까
로그인 시 (기타) 싸우는 것이 무서워...? 어째서? 아픔을 동반하는 일도 있으니까? 그렇지...아픔은 불쾌해...
하지만 불쾌하게 생각하는 것과 공포는 다르잖아?
로그인 시 (AP 최대시) 슬슬 나가야 할 시간인 것 같아. 지시는 지킬게. 그것이 마법소녀의 사명인걸. 무섭다고도,
귀찮다고도 생각 안 해. 그저 당연한 일 일뿐.
로그인 시 (BP 최대시) 모습이 우리와 같다고 해서, 가슴 아프게 생각할 필요 없어. 적은 적.
개체의 아이덴티니는 외견에만 깃드는 것이 아닌걸.
마법소녀 탭 1 마주보고 있는 것은 부의 벡터지만 마녀도 일종의 생명력이 넘치는 존재라고 생각해.
싸울 때마다 항상 압도적인 에너지를 느껴.
마법소녀 탭 2 내 나름대로 노력은 하고 있어. 취미라고 할 수 있는 것을 만들려고 했던 적도 있지만, 잘 풀리진 않았어
마법소녀 탭 3 좋아하는 것이 있어? 있다면 그건 대체 뭐야? 알려줘. 어떻게 그것을 알게 됐는가, 어째서 그것을 좋다고 생각하는가
마법소녀 탭 4 집착심이 없다면 분노의 감정과도 연이 없는걸. 타자에게 있어서 나는 무해하기 짝이 없는 존재라고 생각해.
애초에 시시하다 라고도 말할 수 있지만
마법소녀 탭 5 수영...하고 있어. 그러니까 풀의 냄새는 나에게 있어 평소의 냄새.
진정되는 냄새도, 싫어하는 냄새도 아닌 평소의 냄새야
마법소녀 탭 6 눈에 보이는 것, 귀에 들리는 것 전부. 아무것도 나의 마음 속엔 닿지 못 했어.
처음으로 간신히 닿은 것, 그것이 마법소녀라는 존재였어.
마법소녀 탭 7 야쿠모 미타마씨. 아마, 같은 마법소녀들 중에서 내가 두 번째로 말을 많이 나눈 사람.
그 어느 쪽도 편들지 않는, 균일한 말을 건네주니까.
마법소녀 탭 8 아와네 코코로.이상한 아이.어째서 그녀가 나한테 끌렸는지는 알 수 없어.
하지만 나는 그녀가 상처 입는건 싫어.그건 알고있어.
마법소녀 탭 9 그때의 나에게 있어서 마법소녀가 되는 것 외에 소원 따위는 없었어. 그러니까 나는 돈을 빌었어.
있어도 곤란하지 않으니까.
개인 스토리
상황 대사
스토리 선택 1 나는 어디까지나 객관적으로 판단을 내렸을 뿐
스토리 선택 2 나와 함께 있다고 한들 메리트 따위 없는걸
스토리 선택 3 지켰다? 자신을? 제가 그녀를 지킨 거에요
스토리 선택 4 나도, 상처 입는 것은 좋지 않은걸
스토리 선택 5 기대에 응하는 것 따위...조금도 생각 안 해
스토리 선택 6 그것은 나에게 있어서 불쾌한 일이니까
스토리 1장 종료 내가 없어진다고 하더라도, 그 아이에겐 아무런 디메리트도 없을 텐데
스토리 2장 종료 그 아이와 함께 있으면...내가 상처 입어? 어째서?
스토리 3장 종료 처음으로 미래에 대해서 생각했어. 그게 어째서인지는 모르겠지만
전투
상황 대사
개전 맞서 싸운다. 단지 그것뿐.
디스크 선택 1
디스크 선택 2 그래
디스크 선택 3 정했어
디스크 선택 4 이거
동료에게 커넥트 디스크 연결함 알겠어?
동료에게 커넥트 디스크 연결받음 알았어
공격 1 나는 죽을 때까지 물러서지 않아
공격 2,
스킬 사용 3
내 차례인 모양이야
공격 3,
스킬 사용 1
괜찮아. 더 없이 냉정해
공격 4 보였다
공격 5 지금이네
공격 6 할 수 있어
공격 7 아직
공격 8 기다려
공격 9
공격 10 한 번 더
동료에게 커넥트 사용,
스킬 사용 2
써줘, 나의 힘
동료에게 커넥트 받음 너의 힘,빌릴게
마기아 1 네가 죽을 때까지 끝나지 않는걸
마기아 2 즐거운 일도 아닌걸. 끝을 내자
마기아 3 똑같은 일을 반복해서야, 시시할 뿐이잖아
마기아 4 상황을 바꿀 일격이 될 수 있을까
도플 따분해하는 모양이야...
데미지 받음
데미지 받음 (체력낮을 때) 으읏
사망 물러날 수 밖에 없는 것 같아...
전투 승리 1 어때? 이겨서 기뻐?
전투 승리 2 이런 때에는, 기뻐하는 것이 정답이겠지
전투 승리 3 지킬 수 있어서 다행이야
미사용
상황 대사
미사용 대사 1 앞으로는 반드시 나를 불러줘
미사용 대사 2 한없이 반복되는 아침도, 눈꺼풀에 새겨질 만큼 바라본 경치도, 단 하나의 인자에 의해서 모든 것이 변할 수 있어.
아직 불확실한 가설에 지나지 않지만, 내 짧은 인생 안에서는 가장 흥미로운 명제야
미사용 대사 3 동료와의 싸움도 그 나름대로, 열심으로 보이도록 마음먹고 있어. 공투할 때에는 그런 것들도 소중한 모양이니까
미사용 대사 4 지금 이 기분...뭐라고 표현하면 좋아?

====# 수영복 #====
아카이브
상황 대사
로그인 시 (초회) 그럼 가볼까? 어디에라니...바다에 가는 거야. 이 모습으로 바다에 가는 것, 이상해? ...그런 거 잘 모르니까...
로그인 시 (아침) 해수욕이라면 한 번 가본적이 있지만, 어렸을 때니까 그다지 기억에 없어. 수영복이랑 타올...그 외에 뭐가 필요한 걸까
로그인 시 (낮) 물에 들어가기 전에는 준비운동을 잊지 않고 하는 편이 좋아. 단순한 물놀이라 하더라도 수중에서의 사고는 상상 이상으로 위험하니까
로그인 시 (저녁) 바닷가에서 하루를 보내다니, 여태까진 생각도 못 했어. 평소와는 조금 다른 일상을 보낸 것 같은 기분이 들어. 조금, 자극이 됐어
로그인 시 (밤) 집에서 바라보는 밤하늘, 바닷가에서 바라보는 밤하늘, 어느 쪽도 똑같은 하늘인데 환경이나 위치의 차이로 보이는 별이 달라져. 사람들은 그것에 정취를 느끼는 법인 거야?
로그인 시 (기타) 부활동에선 항상 이런 차림이야. 그러니까 나에게 있어선 일상과 다를 바 없어. 너는 어때? 이런 모습을 보면서 비일상을 느낄까?
로그인 시 (AP 최대시) 마녀의 기척이야, 상태를 좀 보고 올게. ...응? 막는 거야? 어째서? ...괜찮아, 지금 어떤 모습을 하고 있더라도 변신하면 똑같은 모습이 되는걸. ...그래도, 안돼?
로그인 시 (BP 최대시) 밤 12시에 맞거울질을 해본 적이 있어. 물론 아무것도 비치지 않았어. 미래의 자신의 모습도, 현재의 자신의 모습도.
마법소녀 탭 1 새삼 이렇게 보니까, 바다는 크고, 비린내가 강하네. 평소에는 풀의 규모나 향기에 익숙해져 있으니까 괜히 더 그렇게 느껴지는 걸지도.
마법소녀 탭 2 모래사장을 맨발로 걸어보는 건 어떨까 생각했는데 유리조각 같은 것들이 떨어져있어서 의외로 위험하구나. 샌들을 신고 있어서 다행이야.
마법소녀 탭 3 여름방학의 숙제라면 이미 끝났어. 자유과제는...지금 만들고 있어. 전에 올라갔던 산의 입체지도야. 간단하게는 보여도 만드는 건 어려워.
마법소녀 탭 4 튜브를 써서 수영하는 사람은 어째서 튜브를 쓰는 거야...? 헤엄칠 수 없으니까 튜브를 쓰는 거야? ...그렇다면 헤엄칠 수 없는데 어째서 바다에 오는 거야...?
마법소녀 탭 5 하이킹을 다니게 된 다음부턴 스스로도 산에 대해 조사해두도록 하고 있어. 그 애가 즐겁다고 생각하는 것을, 나도 알고 싶으니까
마법소녀 탭 6 여름이 된 뒤로는, 조정상의 안쪽에서 이상한 냄새가 나기 시작했어. 미타마씨는 "이상한 냄새 따위 안 나"라고 우기고 있어
마법소녀 탭 7 수영복 연습 중에 코코로가 견학하러 왔었어. 수영에 열중하고 있는 나를 보고 싶었다는 모양인데, 정말 별나지. ...딱히, 싫지는 않았어
마법소녀 탭 8 코코로가 나에게 어울리는 수영복을 찾아줬지만, 나는 이미 수영복을 가지고 있으니까 결국 사지 않았어. 코코로는 불만인 것처럼 보였지만.
마법소녀 탭 9 똑같은 수영복이랑 수영모를 쓰고 있으니까, 수영부의 누가 누구인지 구별이 안 갈거라고 생각하는데, 그 애는 곧장 나를 찾아내. 어떻게 찾아내는 걸까?
미사용
상황 대사
미사용 대사 3 대사

2. 마기아 엑세드라



[1] 인 게임 원문이 Imvisible이다. 물론 '보이지 않는'의 의미를 지니는 영단어는 Invisible이므로 오타가 분명하다.


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