{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!folding 마법소녀 마도카☆마기카 시리즈 등장인물 인게임 정보 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | <table bordercolor=#e8c586,#bca476><tablebgcolor=#000000,#000000> 본편 | ||||
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1. 개요
마법소녀 마도카☆마기카 시리즈에 등장하는 토키와 나나카의 인게임 정보를 정리한 문서==# 마기아 레코드 #==
★3 | ★4 | ★5 |
| | |
속성:
타입: 밸런스
MP 수급: 공격 90%, 방어 90%
스테이터스
★3: HP 15,947 (+5%), ATK 5,081 (+5%), DEF 4,982 (+5%)
★4: HP 20,743 (+6%), ATK 6,606 (+6%), DEF 6,479 (+6%)
★5: HP 24,648 (+7%), ATK 8,136 (+7%), DEF 7,797 (+7%)
★5(정신강화 MAX): HP 30,259 (+7%), ATK 9,405 (+7%), DEF 10,677 (+7%)
디스크
★3: Accele +3%, Blast +7%, Charge +3%
★4: Accele +4%, Blast +8%, Charge +4%
★5: Accele +5%, Blast +9%, Charge +5%
★5(정신강화 MAX): Accele +9%, Blast +15%, Charge +13%
커넥트: 이 방법은 어떻습니까?
★3
효과 1: Blast 대미지 UP (1턴) [60%]
효과 2: 공격력 UP (1턴) [30%]
★4
효과 1: Blast 대미지 UP (1턴) [70%]
효과 2: 공격력 UP (1턴) [35%]
★5
효과 1: Blast 대미지 UP (1턴) [75%]
효과 2: 공격력 UP (1턴) [37.5%]
효과 3: 디버프 해제 [-]
마기아: 동백(白椿, White Camellia)
★3 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [320%/330%/340%/350%/360%]
효과 2: 방어력 DOWN (적 전체/3턴) [20.0%/22.5%/25.0%/27.5%/30.0%]
★4 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [340%/350%/360%/370%/380%]
효과 2: 방어력 DOWN (적 전체/3턴) [25.0%/27.5%/30.0%/32.5%/35.0%]
효과 3: 버프 해제 (적 전체) [-]
★5 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [360%/370%/380%/390%/400%]
효과 2: 방어력 DOWN (적 전체/3턴) [25.0%/27.5%/30.0%/32.5%/35.0%]
효과 3: 버프 해제 (적 전체) [-]
정신강화
추가 어빌리티 |
Accele MP 획득량 UP [20%] |
Blast 데미지 UP [16.5%] |
Charge 후 데미지 UP [10%] |
데미지 컷 [10%] |
Charge 후 데미지 UP [10%] |
확률로 크리티컬 [15%] |
MP 획득량 UP [10%] |
확률로 회피 무효 [35%] |
추가 스킬 |
확률로 크리티컬 [30%] & 반드시 회피 무효 (자신/1턴) (쿨다운: 6턴) |
추가 스탯 |
HP : +5,611 |
ATK : +1,269 |
DEF : +2,880 |
다수의 적을 공격하는 블래스트에 치중되어 있고 타입도 밸런스로 여러모로 효율이 좋은 마법소녀. 특히나 블래스트 콤보는 데미지가 상승하는데다 4성에 블래스트 공격력을 대폭 상승시키는 메모리아가 있어 실제 공격력은 수치 이상으로 높다. 잘 키운 나나카 혼자서 4성 만렙을 원콤보에 썰어버리는 경우가 흔할 정도. 초기에는 5성을 뚫지 못한다는 한계가 있긴 하나, 전반적인 디스크/스킬 구성 및 평균 스탯이 우수해서 여타 물속 마소 5성 2슬롯을 뚫기 전까지는 활약할 여지가 있었다.
2019년 1월 16일에 5성이 개방되었다. 같은 물속 3블 밸런스캐인 야치요와 비교하자면 이쪽이 좀 더 체력, 공격력이 더 높고 방어력이 딸리는 좀 더 공격에 특화된 타입이다. 야치요는 횡블3장인 반면 나나카는 종블3장이고 야치요의 커넥트가 단순히 크리티컬 확률을 높이는 거라면 나나카는 공격력을 올리는 점, 야치요 5성 각성시 새로 부가되는 커넥트는 이로하가 있어야 발동되는 HP 회복인 반면, 나나카는 어떤 편성이든간에 모든 디버프를 해제한다. 마기아도 야치요는 블래스트 데미지와 공격력을 높이고 나나카는 적의 방어력을 저하시키기에 세밀한 부분에서 차이가 많다. 정리하자면 야치요보다 희귀성이 좀 더 높기에 미러즈에서 활약 가치는 높은 편.
정신강화 액티브 스킬은 회피무시이기 때문에 회피 액티브를 쓰는 쿨호무를 저격하는데 사용된다.
현재까지도 나나카는 나나미 야치요와 함께 투톱으로 입문자들이 가장 먼저 육성해야 하는 2~3성 물속성 소녀를 넘어 3성 중 가성비 최강이라는 명성을 떨치고 있다. 정신강화는 공격력과 방어력을 적절히 분배한 밸런스 쪽이며, 야치요보다 좀더 어택에 집중된 커넥트와 스탯 등 유용성이 아주 좋으며, 웬만한 4성 어택 공격도 부럽지 않는 우수한 정강 스킬/어빌리티도 높이 평가받는다.
심지어 전원 풀 슬롯/정강 완료된 서포트 유닛에서도 물속성에 야치요나 나나카를 넣은 고수 유저들도 자주 있을 정도니, 말 다한 셈이다.
===# 전용 메모리아 #===
- 명가의 사람으로서
초기레벨 | 최대레벨 | |
HP | 422 | 1055 |
ATK | 0 | 0 |
DEF | 502 | 1255 |
스킬명 | 블래스트 드로우 | |||
기본 수치 | 한계 돌파 | |||
발동 효과 | 현재 디스크를 모두 Blast 디스크로 재편 | |||
쿨다운 | 15턴 | 13턴 |
- 포렴의 마녀
최대레벨 | |
HP | 2300 |
ATK | 2200 |
DEF | 0 |
어빌리티명 | 어 모랄 블래스트 어뎁트 |
한계 돌파 | |
효과 | Blast MP 획득량 UP [5MP] & 아쿠아 속성 공격력 UP [30%] |
Maura (마우라)
포렴의 마녀. 그 성질은 언변.
차분한 눈빛 속에 빛나는 야망을 지닌 소녀는 복수를 지침으로 삼아 험난한 길을 걷는다.
울려 퍼지는 말은 양날의 검이고, 신념은 모호하며, 마음은 혼란에 빠진다. 순진하고 헛된 환상은 거짓말과 저주로 먹이를 유혹한다.포렴의 마녀. 그 성질은 언변.
차분한 눈빛 속에 빛나는 야망을 지닌 소녀는 복수를 지침으로 삼아 험난한 길을 걷는다.
과거를 떨쳐버리고 앞을 가로막는 적들을 모두 물리치면 새로운 바람이 불어올 것이다.
알리나 그레이가 그림으로 표현한 나나카의 마녀화.
이미 야치요와 더불어 초기 2~3성 필수 풀육성 마법소녀인만큼 태생 4성급의 성능인데, 블래스트 MP까지 획득 가능한 사기급 어빌리티까지 주는 개인멤인 덕에, 이미 높은 성능이 더 올라가게 된다(!).
1.1. 도플: MAURA
효과 1: 적 전체 대미지 [902%]
효과 2: 방어력 DOWN (적 전체/3턴) [37.5%]
효과 3: 버프 해제 (적 전체) [-]
효과 4: 공격력 DOWN (적 전체/3턴) [32.5]
이름 유래는 영어 이름 Maura가 아니라 일본어로 뒤쪽을 뜻하는 真裏.
===# 대사 #===
아카이브 | |
상황 | 대사 |
자기소개 | 저희 가문이 대대로 종가를 맡아온 화심류는 에도 시대부터 이어져, 화도의 일문입니다. 아버지는 전통에 의미를 두고 옛날의 기법을 철저하게 추가했습니다. 거기에 다듬어진 아름다움 거기에 강하게 마음을 빼앗겨 저도 자연히 아버지에게 꽃을 배우는 게 되었습니다. |
강화완료 | 그렇네요. 나쁘지 않다고 생각합니다. 이대로 계속해서 가죠. |
강화(lv 최대시) | 거의 기술이 닦여진 기분이 듭니다. 다음 단계로 가죠. |
에피소드 lv 업 | 과연, 몸 속에서 마력이 샘솟고 있다는게 알겠습니다. |
마력해방 1 | 아버지에게 장기를 배웠습니다. 재밌는 거네요. 여러종류의 말이 있고, 각각이 다른 능력, 역할이 있어, 실로 인간같은 축도(縮図)네요. |
마력해방 2 | 저의 싸움방식은 단순합니다. 적의 태도를 살피고, 실력, 전술을 판별하고 거기서 살 길을 찾고 흔든다. 이것이 정석입니다. |
마력해방 3 | 이기기 위해선 주의를 놓치 않는게 철칙이라고 생각합니다. 그렇지만 말하기는 쉬워도 행하기는 어렵다. 네요 |
마기아 lv 업 | 벽은 넘은 모양이네요. 그러면, 더더욱 앞으로 나아갈가요. |
마법소녀 각성 1 | 놀랄 만큼 감각이 예민해져있습니다만. 무척 마음은 평화롭습니다. |
마법소녀 각성 2 | 이전에는 꽃 외에도 다양한 배움을 받았었습니다. 그렇네요. 고음(古音),가곡, 차, 힙합 댄스. 마지막은 농담이에요. |
마법소녀 각성 3 | 발도술을 배울때도 있었습니다. 중학교 2학년때 초단을 받았습니다. 마음을 비우고 그저 검을 뽑는다. 이 동작 속에 아버지가 바라고 있던 꽃의 모습이 포개지는 겁니다. 서로 통하는게 있다고 생각합니다. |
로그인 시 (초회) | 그간 평안하셨을까요. 다시 만나서 기쁘게 생각합니다. 다시 한번 같이. 괜찮을까요? 그럼 갑시다 우리들의 전장에. |
로그인 시 (아침) | 눈 뜨셨나요? 좋은 아침입니다. 외출하기전에 산책은 어떤가요? 좋은 운동이 되고 무엇보다 기분이 좋은 거라구요. |
로그인 시 (낮) | 어라, 벌써 이런 시간. 그럼 슬슬 중식을 먹을까요. 오늘은 매점에서 야키소바 빵을 먹을까요. |
로그인 시 (저녁) | 옛날부터, 해가 약해지는 시기는 나쁜 일이 있다고 말하죠. 즉, 마와 만나는 시간대. 뭔가 마녀가 움직이는 소리가 들려옵니다. |
로그인 시 (밤) | 완전히 밤도 깊어졌네요. 자기 전에는 주로 책을 읽습니다. 그리고 찾아오는 수마와 함께 잠자리에 드는게 일상이네요. |
로그인 시 (기타) | 시간은 좋든 말든 지나가는 것. 화살처럼 날아가서 스스로 사라져간다. 정말, 생애라는 것은 덧없네요. |
로그인 시 (AP 최대시) | 저는, 자신의 운명에게서 도망치지 않습니다. 저항합니다. 그리고 그 운명을 바꿔보입니다. 제 인생은 제가 결정합니다. |
로그인 시 (BP 최대시) | 대결이라고 하는거네요. 알겠습니다. 그럼 한 승부, 받아들이죠. 하지만, 봐주는 것 없이. 뒷처리를. |
마법소녀 탭 1 | 한송이 꽃과 한장의 잎만으로 꽃꽂이 한 것을 잇카이이치요( 一花一葉)라고 합니다. 불순물이 없는 순수한 아름다움. 인생도 그렇게 되고싶은 것이네요. |
마법소녀 탭 2 | 좋아하는 꽃인가요? 그럼, 잔뜩 있습니다만 하나는 제비붓꽃이네요. 꽃꽂이 하는 것은 어려운 꽃입니다만 마음을 빛내는 꽃이기도 합니다. |
마법소녀 탭 3 | 상점 나들이를 하던중에 재밌어보이는 그릇을 찾으면 어떤 느낌으로 꽃꽂이를 할지 무심코 상상해버립니다. 한 두시간동안 보고있을 때도 있네요. |
마법소녀 탭 4 | 학교에서는 모두에게 잘 대접받고 있습니다. 감사할 일입니다. 언제나 어떤 분이 주변에 있어주셔서. 가져야 하는 것은 친구네요. |
마법소녀 탭 5 | 자신의 미래는 자신의 힘으로 바뀌는 것이라고 생각합니다. 그저 어떻게 변할지는 그 사람의 선택문제군요. |
마법소녀 탭 6 | 꽃은 그저 꽃. 그곳에 사념같은건 없습니다. 이 세상의 색채에 그림자를 가져오는 것은 항상 인간입니다. 슬픈 일입니다. |
마법소녀 탭 7 | 누군가 마녀를 제하지 않으면 금세 세계는 혼란해져 괴롭힘에 고통 받는 사람들이이 늘어날 뿐입니다. 저는 그것을 올바르게 하고싶다고 생각할 뿐입니다. |
마법소녀 탭 8 | 개인과 개인의 싸움으로 필요한 것은 전술, 그리고 집단과 집단간의 전투에서 필요한 것이 전략입니다. 닮은 말입니다만 의미는 크게 다릅니다. |
마법소녀 탭 9 | 이 책에 써있는 문장은 어떤 느낌으로 읽는건가요 과연.. "칭찬하는게 아니라고 이 멍청한 자식. " 네요. |
개인 스토리 | |
상황 | 대사 |
스토리 선택 1 | 저는, 그렇게 간단히 떨어지지 않습니다... 꼭... |
스토리 선택 2 | "숙명"... 저는 그것을 등에 업고 왔습니다. |
스토리 선택 3 | 자신의 미래는 자신이 정하는게 당연한 것입니다. |
스토리 선택 4 | 당신, 저를 도와줄 수 있겠습니까? |
스토리 선택 5 | 저는 알고싶은 것입니다. 숨겨진 진실을... |
스토리 선택 6 | 지고의 간소... 이것이 화심류의 진수입니다. |
스토리 1장 종료 | 나, 여기서 멈출 수는 없습니다. |
스토리 2장 종료 | 지금의 카미하마는 아름답지 않아. 그러니까 내가 정돈하도록 하죠. |
스토리 3장 종료 | 이 마을에는 가는 곳마다 병소가 있을 것 같네요. |
전투 | |
상황 | 대사 |
개전 | 그러면, 들어갈까요. |
디스크 선택 1 | 이 손으로 |
디스크 선택 2 | 그렇네요 |
디스크 선택 3 | 이렇게 하죠 |
디스크 선택 4 | 다른 길을. |
동료에게 커넥트 디스크 연결함 | 같이 어떤가요 |
동료에게 커넥트 디스크 연결받음 | 시연하죠. |
공격 1, 스킬 사용 3 | 우선 하나. |
공격 2 | 떨어지도록하세요! |
공격 3, 스킬 사용 1 | 여기서! |
공격 4 | 핫! |
공격 5 | 흡! |
공격 6 | 얍! |
공격 7 | 자! |
공격 8 | 흣! |
공격 9 | 여기까지 입니다. |
공격 10 | 어떤가요? |
동료에게 커넥트 사용, 스킬 사용 2 | 호흡을 맞춰서! |
동료에게 커넥트 받음 | 좋은 연계입니다. |
마기아 1 | 이 일선으로 끝냅니다. 동백꽃! |
마기아 2 | 거기까지 입니다. 적당히 끝나세요! |
마기아 3 | 적어도 질 때는 아름답게 가능할까. |
마기아 4 | 받아들이세요. 끈질긴 것도 꼴사납습니다! |
도플 | 상대를.. |
데미지 받음 | 큭! |
데미지 받음 (체력낮을 때) | 으, 으허억! |
사망 | 여기까지.. 입니까.. |
전투 승리 1 | 뭐, 이런 걸로 괜찮을까나? |
전투 승리 2 | 실례. 나쁘게 생각하지 말아주십시오. |
전투 승리 3 | 끝이라고 해둘까요. |
기타 | |
상황 | 대사 |
가챠 소개 | 갑작스레 죄송하오나, 우선 인사부터 하게 해 주십시오. 처음 뵙겠사옵니다. 토키와 나나카, 라고 하옵니다. 이후 잘 부탁 드립니다. |
미사용 대사 1 | 앞으로도 길은 늘어고 있습니다.. 똑바로! |
미사용 대사 2 | 발도술을 배우던 시절, 유심관이라는 검술도장에 연무를 견학하러 간게 제가 처음으로 카미하마에 갔을 때였습니다. 그러고보니 나기나타를 휘두르던 저와 비슷한 나이의 여성이 있었네요. 그립습니다. |
미사용 대사 3 | 상당히 혼잡한 싸움이 될 것 같네요. 이런 때는 만전을 임하기 위한 관전이 중요합니다. 끼어들 틈을 찾아보죠. |
미사용 대사 4 | 다음도 이랬으면 좋겠네요. |