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파일:치쨩임시.jpg | |
<colcolor=#000><colbgcolor=#D9F13B> 일본판 이름 | ちーちゃん |
대만판 이름 | (대만판 표기명) |
영어 이름 | (영어 표기명) |
성우 | 우치다 마아야 |
담당 일러스트레이터 | 포아로(ぽあろ)[A] |
담당 작곡가 | 하치오지P[A] |
내 이름은.. 다른 사람이랑 있을땐 치쨩으로 불러줘.
테마곡 - 크루엘 에이전트 | 테마곡 - 피프티 캘리버 퍼니시먼트[3] |
1. 개요
(게임 내 히어로 설명을 넣으시면 됩니다)
모바일 게임 컴파스의 히어로.2. #컴파스 전투섭리분석시스템
출시일 | 2025년 2월 25일 | width=60 |
역할군 | 스프린터 |
히어로 소개 영상.
2.1. 능력 정보
<colbgcolor=#D9F13B> 공격력 | 1.00 배 | <colbgcolor=#D9F13B> 통상공격 | 단타/연타, (사정거리 블록 단위)마스 |
방어력 | 0.75 배 | 이동속도 | m/초 (매우 빠름/빠름/보통/느림/매우 느림) |
체력 | 1.05 배 | HS충전시간 | (1) / (2)초 [4] |
공격카드 발생 속도 | |||||||||
종류 | 근거리 | 원거리 | 주위 | 연속 | |||||
발동속도 | 빠름/보통/느림 | 빠름/보통/느림 | 빠름/보통/느림 | 빠름/보통/느림 | |||||
{{{#!folding 상세사항 (펼치기/접기) | 첫타 | (근거리첫타)초 | (원거리첫타)초 | (주위첫타)초 | (연속첫타)초 | ||||
막타 | (원거리막타)초 | (연속막타)초 | |||||||
경직 | (근거리경직)초 | (원거리경직)초 | (주위경직)초 | (연속경직)초 | }}} | ||||
{{{#!folding 카드발동속도 (펼치기/접기) | 발동속도 | 발동 | 경직 | ||||||
無, 없음 | 초 | 초 | |||||||
短, 짧음 | 초 | 초 | |||||||
長, 긺 | 초 | 초 | }}} |
전체 히어로 카드 발생속도 비교
히어로 스킬
일어원문 / 번역 | |||
<colbgcolor=#ff970f> 발생시간 | (시간)초 | 무적시간 | (시간)초 |
효과대상 | (대상) | ||
효과 | (효과) |
히어로 액션
일어원문 / 번역 | |
<colbgcolor=#ff970f> 충전시간 | (시간)초 |
효과범위 | m |
효과 | (효과) |
어빌리티
일어원문 / 번역 | |
<colbgcolor=#ff970f> 발생조건 | (조건) |
발동대상 | (대상) |
효과 | (효과) |
- (내용)
패미통App 히어로 공략
Applive 히어로 공략
2.2. 평가
대쉬 도중 카드공격의 위력이 상승하는 어빌리티를 필두로 적극적인 공격에 나서는 스프린터.치쨩은 대쉬 도중에 카드공격을 사용하면 위력이 상승하는 어빌리티를 적극적으로 활용하는 딜스프이다. 본체의 공격력보정이 딜스프치고 상당히 낮기 때문에 뛰어난 카드성능을 위력적으로 발휘하려면 어빌리티의 효과를 반드시 받아야 한다. 반대로 딜스프 치고 본체 내구력은 높은 편이라서 쉽게 돌연사하지는 않는다.
어빌리티의 효과를 받기 위해선 대쉬을 일정 시간 유지해야 하기에 원하는 타이밍과 위치에서 카드공격을 발동하기가 다소 힘들다. 치쨩을 제대로 운영하고자 한다면 전선 한중간에서 교전하기보단 어느정도의 거리를 두고 있다가 대쉬하여 원하는 시점에서 카드공격을 사용할 수 있도록 거리와 타이밍 재기에 능숙해야 한다.
2.3. 상성
- 아군으로 만났을 때 궁합
- 궁합
- 적으로 만났을 때
- 유리한 상대
- 불리한 상대
- 맵
2.4. 추천 덱 구성
2.5. 추천 메달
2.6. 코스튬
콜라보레이션 히어로는 기존 코스튬만 추가하시면 됩니다
기존 코스튬 | ||||
width=150 | width=150 | width=150 | width=150 | width=150 |
오리지널 | 컬러 바리에이션1 | 컬러 바리에이션2 | (코스튬 이름) | (코스튬 이름) |
특수 코스튬 | ||||
- | - | - | - | - |
- | - | - | - | - |
콜라보레이션 코스튬 | ||||
- | - | - | - | - |
- | - | - | - | - |
2.7. 테마카드
(히어로 이름) 테마카드 | |||
width=150 | width=150 | width=150 | width=150 |
(카드 이름) | (카드 이름) | (카드 이름) | (카드 이름) |
카드 분류 | 카드 분류 | 카드 분류 | 카드 분류 |
width=150 | width=150 | width=150 | width=150 |
(카드 이름) | (카드 이름) | (카드 이름) | (카드 이름) |
카드 분류 | 카드 분류 | 카드 분류 | 카드 분류 |
2.8. 대사
주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다. |
2.8.1. 홈화면
히어로 획득시시작/홈 화면
히어로 선택>홈화면 이동시
선물 미 수취
미션 달성
하이라이트 업데이트 시
가챠
- 카드 인상
- 카드 획득
계정 레벨 업
랭크 상승
랭크 강등
메달 변경
탭 반응
2.8.2. 배틀
팀 소개키 획득
히어로 액션
히어로 스킬 게이지 맥스
히어로 스킬
어필 모션
투신·착지
- 투신
- 착지
통상공격
공격카드(근)
공격카드(원)
공격카드(연)
공격카드(주)
이동카드
- 도어, 시작지점으로 이동
- 텔레파스
방어카드
강화·회복카드
함정카드
데미지
- (다운)
강화 받음
회복 받음
약화
- (스턴시)
적을 격파
사망
복귀
베스트 플레이어
3. 기타
- 손, 루루카, 아미스타와 같은 카드 출신 히어로이다.
- 실장 이전의 여러 일러스트에서는 분홍색 저격소총을 주로 들고 있었지만 실장 후 무기가 바뀌었다. 인게임에서는 분홍색 저격총 대신 피스톨 소드와 비슷한 형태의 무기를 사용하며, 여기에 바이크까지 추가되었다.
- 눈에 생기가 있는 일러스트와는 달리 인게임 모델링은 죽은 눈으로 구현되었는데, 메구메구가 있을 시 눈 모델링이 죽은 눈에서 생기있는 눈으로 바뀌는 것으로 보여진다.
- 팀 내에 메구메구가 있으면 테마곡이나 어필 모션, 대사 등이 바뀌는 것으로 추정된다.
- 시크릿 미션으로 분홍색 배경의 치쨩 아이콘을 얻을 수 있다. 조건은 메구메구와 치쨩으로 0데스, 그리고 치쨩으로 3킬 후 베스트 플레이어까지 달성하면 얻어지는 것으로 추측되고 있다.
- 콜라보 코스튬 모티브 목록:
- #컴파스 전투섭리분석시스템(하츠네 미쿠 콜라보 코스튬 제외)
- ×(아직 나오지 않았을 시)
- 콜라보 이름 콜라보 - 모티브가 된 캐릭터(서브 캐릭터가 있을 시, 서브 캐릭터의 모티브가 된 캐릭터)로 작성해주시기 바랍니다
- #컴파스 라이브아레나