최근 수정 시각 : 2024-05-16 17:08:19

조커(컴파스)

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파일:COMPASS.png 컴파스 히어로
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<colbgcolor=#df2323> 일본어 표기명 ジョーカー
영어 표기명 Joker
성우 후쿠야마 쥰[1]
테마곡 Life Will Change
예고장, 당신의 마음을 받아가지. 마음의 괴도단.
1. 개요2. #컴파스 전투섭리분석시스템
2.1. 능력 정보2.2. 평가2.3. 상성2.4. 추천 덱 구성2.5. 추천 메달2.6. 코스튬2.7. 대사
2.7.1. 홈화면2.7.2. 배틀
3. 기타

1. 개요

어떤 사건으로부터 「페르소나」 사용자로 각성한 소년.
낮에는 고등학생, 밤에는 괴도로서 몰래 활동하고 있다.
모바일 게임 컴파스페르소나 5 콜라보레이션 히어로.


히어로 소개 영상.

2. #컴파스 전투섭리분석시스템

출시일 2021년 6월 21일 파일:아이콘_조커.png
역할군 스프린터

2.1. 능력 정보

파일:조커(컴파스)(스텟).png
<colbgcolor=#df2323> 공격력 1.30 배 <colbgcolor=#df2323> 통상공격 단타, 2마스
방어력 1.15 배 이동속도 2.69마스/초 (매우 빠름)
체력 0.90 배 HS충전시간 14 / 28초 [2]
공격카드 발생 속도
종류 근거리 원거리 주위 연속
발동속도 빠름 빠름 빠름 보통
{{{#!folding 상세사항 (펼치기/접기) 첫타 0.95초 1.69초 1.05초 1.69초
막타 2.68초 3초
경직 2.5초 3.52초 3.24초 3.9초 }}}
{{{#!folding 카드발동속도 (펼치기/접기) 발동속도 발동 경직
無, 없음 0.56초 0.96초
短, 짧음 1.15초 1.54초
長, 긺 1.69초 2.08초 }}}

히어로 스킬
ペルソナ / 페르소나
<colbgcolor=#ff970f> 발생시간 7.34초 무적시간 7.34초
효과대상 자신
효과 모든 공격이 약점 히트+근원주연 카드 공격력 향상
60초동안 자신이 가하는 모든 공격이 약점속성 공격으로 적용됨
근, 원, 주, 연 공격카드 사용시 위력강화
강화배율: 1.5배
(사망해도 유지)

히어로 액션
回転斬り / 회전베기
<colbgcolor=#ff970f> 충전시간 0초
효과범위 자신, 반경 2마스 안의 가장 가까운 적(대쉬어택)
효과 대쉬
대쉬: 이동속도의 1.35배 속도로 전진[3]
대쉬어택: 대쉬 해제 시 범위 내 적에게 공격
위력: 공격력의 100% (약한 넉백)
대쉬공격 발생: 0.6초
경직: 1.86초

어빌리티
1MORE[4]
<colbgcolor=#ff970f> 발생조건 대쉬어택을 약점속성으로 적중시킬 경우
발동대상 대쉬어택에 맞은 적
효과 대쉬어택으로 약점속성 히트시 적을 다운
대쉬어택 위력 강화 및 적을 다운시키는 것으로 변경
위력: 공격력의 200% (다운)

2.2. 평가

균등한 능력치 분배에 엄청난 화력강화 효과를 보유한 HS를 필두로 크게 강화된 공격능력과 어빌리티의 특성이 맞물려 공격카드 사용으로 압도적인 킬 결정력을 보여주는 전천후 스프린터이다.

조커는 HS 발동으로 받는 혜택이 매우 크기 때문에 바로 전투에 참여하기 보다는 우선 HS를 발동시키고 전투에 참여하는 방향으로 운영된다.[5] 내구력도 딜스프[6] 중에서 두번째로 높고 전체 히어로로 봤을때도 결코 낮은 수치가 아니기에 여타 공격형 스프린터들과 같이 돌연사 하는 경우가 적지만, 일단 적과 대치하거나 근접해야 제 능력을 발휘할 수 있으므로 항상 조심히 운영해야 한다. 전반적인 운영 특성상 통상공격 보다는 공격카드 사용을 통한 딜링이 주력이므로 참고.[7]

조커를 사용하기 전에 또 하나 짚고 넘어가야 할 점은 바로 카드발동속도의 후딜이 크다는 점이다. 근거리, 주변카드의 경우 선딜이 상당히 빠른 대신 후딜이 꽤 길다. 따라서 카드를 명중시키는데는 상당히 편리하지만 후딜이 길어서 연계가 곤란하기 때문에 카드공격 한방에 적을 다운시킨다는 생각으로 운영해야 한다. 곧 체력이 어중간한 상황에서 삑사리가 나면 높은 확률로 다운당하기 십상이고, 한방에 처리를 못해도 그것대로 상당히 골치아픈 상황이 발생할 가능성이 크다.
  • 평가 요약
  • 장점
    • 딜스프임에도 우수한 내구력
    • 엄청난 화력 강화에 긴 지속시간과 죽어도 효과가 사라지지 않는 HS
    • HA로 약점공격을 하면 적을 다운시키는 어빌리티
  • 단점
    • 타이밍 숙달이 비교적 어려운 HS
    • 본체로는 애매한 전반적인 성능
    • 다른 스프린터보다 절반 가량 낮은 대쉬공격의 위력

  • HA 설명 / 장점
    조커의 HA는 일반적인 대쉬성능을 가지고 있지만 공격력의 100%의 낮은 대쉬공격으로 약점을 잡지 않으면 일반적인 대쉬공격보다 못하다. 하지만 어빌리티와 연계되어 약점속성으로 대쉬공격 시 대쉬공격이 공격력의 200% 피해를 입히고 적을 다운시킨다.[8] HS와 연계될 경우 반드시 약점속성을 잡는다는 특성으로 HA를 맞추기만 하면 베리어가 없는 이상 반드시 다운시킬 수 있게 되고, 빠른 카드 발동속도로 추가타를 넣어 킬을 따내는 플레이가 매우 유효하다.
  • HA 단점
    약점속성으로 공격한게 아니라면 일반적인 대쉬공격보다 약하다. 일반적으로 스프린터의 대쉬공격은 공격력의 200%인데, 조커는 어빌리티와 히어로 설계 면에서 참작하여 이상적인 운영방식[9]을 유도하기 위해 일반 대쉬공격이 공격력의 100%로 들어간다. 공격배율이 낮기 때문에 일반적인 킬스프가 하는 대쉬공격으로 피니시내는 운영방식이 먹히지 않는다. 이 경우 의존할 킬 수단은 공격카드 사용 밖에 없다.
  • HS 설명 / 장점
    조커의 HS는 본판의 페르소나인 아르센을 소환하여 지속시간 동안 자신에게 각종 버프를 적용하는 것이다.[10] 우선 모든 공격이 약점 공격으로 전환되는데, 컴파스에서의 약점속성 공격은 1.2배로 적용되어 들어가기에 공격배율이 높을수록 효율이 높아지며 어빌리티와 연계되어 HA로 적을 반드시 다운시킬 수 있게 되고, 약점속성을 잡아 전반적으로 높은 공격능력을 유지할 수 있게 된다. 또 한가지 핵심 능력인 근원주연 방식의 공격카드의 위력이 1.5배 상승하는데 이 능력이 매우 사기적인 것이, 다른 능력인 반드시 약점속성으로 공격되는 것과 곱연산 되어 근원주연 카드의 위력이 약 1.8배 상승하는 엄창난 딜링 펌핑을 보여주는데 이런 버프를 60초라는 긴 시간동안 유지할 수 있다는데 있다.[11] 최대 수혜를 받은 카드는 근거리, 주변카드로 일격에 공격배율이 비교적 높다는 특징이 있다. [12] 마지막 능력으로는 HS 도중 죽어도 능력이 사라지지 않고 지속시간까지 유지되는 것으로 여타 자기강화형 HS를 가진 히어로 대부분에게 문제점인 "죽으면 해당 능력이 사라지" 는 부분을 완벽하게 보완하였다. 그리고 HS 충전까지 걸리는 시간도 비교적 짧아 능동적이고 편리하게 운영할 수 있다.
  • HS 단점
    강화효과가 공격능력 강화에만 있고 기타 내구력 강화나 상태이상 저항같은 능력이 전무하다. 따라서 카운터로 킬 당할 가능성도 있고 조커의 사기성은 HS 이후 공격카드 사용에 있는데 상태이상 저항이 없는 관계로 기절이나 침묵 디버프에 매우 치명적이다.[13] 또한 어디까지나 명중해야 강력하기에 근거리카드같이 범위가 좁은 카드의 경우 숙련도에 따라 명중률이 상이하기 때문에 초보가 뭣모르고 사용하면 활약상이 크게 줄어들 수 있다.
  • 어빌리티
    조커의 어빌리티는 HA의 대쉬를 통한 대쉬공격이 약점속성 공격이 될 경우 페르소나 시리즈 특유의 검빨색 이펙트와 WEAK 폰트가 발생하며 피격당한 적을 다운시킨다. 대쉬로 적이 다운되면 이후 공격카드와의 연계가 매우 편리해지고 방해도 겸하기 때문에 매우 우수한 어빌리티이다.

  • 전투 시나리오
  • 초반(3:00 ~ 2:00)
    조커는 스프린터로 본래 C포털로 향해야 하지만 HS의 혜택이 크기 때문에 사용자 성향에 따라 B포털에서 HS를 사용한 후 C로 향해 강력한 카드공격으로 선봉을 킬 내고 포털키를 탈환하는 방식으로 운영하기도 한다. 조커의 내구력도 나쁘지 않으므로 초반에 C포털로 달려가서 교전하는것도 권장되므로 마음에 드는 전략을 골라 운영하자.
  • 중반(2:00 ~ 1:00)
    초반에 HS를 사용하였다면 중반 사이에 HS가 종료되게 된다. 하지만 조커의 HS는 발동까지 걸리는 충전시간이 짧기 때문에 의식하지 않고 포털키에만 눌러 앉아도 끝나는 타이밍 즈음에 다시 발동할 수 있게 된다. 종반에 들어가기 직전에 HS를 사용하여 종반에 대비하자.
  • 종반(1:00 ~ 0:00)
    종반에 진입해서는 C포털을 중심으로 모여들어 포털키 탈환이 치열해진다. 중반에 HS를 재사용 하였다면 유지되고 있을테고 적들이 모여있기 때문에 주변카드의 효용성이 극대화되며 특정 위험대상을 근거리로 빠르게 피니시내는 방식으로도 운영할 수 있다. 적극적으로 공격카드를 이용하여 최대한 킬을 따내는 방향으로 운영하되, 어디까지나 공격능력만 강화된 상태이기에 무지성 돌격은 삼가며 각종 디버프에 걸리지 않도록 베리어 타이밍을 잡는 등 신중하게 플레이 할 필요가 있다.

2.3. 상성

  • 아쿠아
    아쿠아는 전반적으로 스테이터스가 높고, 탱스프의 형태로 운영하는데 탱스프로 운영하기 때문에 딜링 보다는 적진 교란과 방해에 초점을 두고 있어 원거리 카드 발동속도가 빠른 아쿠아는 각종 디버프 원거리 카드를 보유하고 있을 가능성이 매우 높다. 그중에 기절이나 침묵이 안들어있는 경우가 더 드물기 때문에 침묵같은 디버프에 취약한 조커가 열세하다. [14]

2.4. 추천 덱 구성

근, 주 공격카드[15] - 50% 이상 차단 베리어 - 회복카드 - 자유범위
  • 근거리 공격카드
    어떤 상황에서든 탱크를 제외하고 일격에 확실한 킬을 노리고 싶다면 채용한다. 공격범위가 좁기 때문에 헛방이 날 가능성이 있어 어느정도 숙련도가 요구된다. 가드 브레이크와 생명력 흡수 특성이 있는 카드를 채용해도 좋다.
  • 주변 공격카드
    근거리 공격카드가 숙련되지 않았거나 뛰어난 범용성과 견제를 원한다면 채용한다. 범위가 넓어 혼전에서 높은 포텐셜을 자랑하며 나름대로의 킬 결정력도 겸비하고 있다. 가드 브레이크와 생명력 흡수, 끌어들이기 특성이 있는 카드를 채용해도 좋다.
  • 원거리 공격카드
    추천카드에 넣기에는 카드 메커니즘[16]이라던지 발동속도[17] 라던지 약간 아쉬운 부분이 존재한다. 그래도 발동속도 자체는 나름 빠른 편에 속하는데다 HS의 효율이 대폭 떨어진다던지 하는 케이스도 아니라서 카드 풀이 부족한 상태에서 사용해도 큰 문제는 없다. 끌어당기기, 생명력 흡수 특성이 있는 카드를 채용해도 좋다.
  • 베리어
    50% 이상의 데미지 차단 능력을 가진 베리어를 사용하는것을 권장한다. 조커의 내구력이 낮은 편이 아니고 스프린터 특성상 맞을 일이 그렇게 많지도 않아서 지속시간이 비교적 짧은 베리어를 채용해도 좋다.
  • 회복카드
    조커의 체력 보정이 그렇게까지 높지 않고 주기적으로 얻어맞는 겅우도 없어 지속회복류 카드의 효율이 비교적 낮아 즉시회복형 카드를 채용하는걸 추천한다. 만약 공격카드 중에 발동속도가 "長"[18] 혹은 "短"[19] 카드가 존재 할 경우 발동속도 캔슬을 위해 발동속도가 "無"[20] 인 회복류 카드를 채용하는게 좋다.

2.5. 추천 메달

  • 공격력 메달
    완전한 딜러로 운영해야 하는 만큼 킬 결정력과 직결되는 공격력상승은 필수불가결하다. 최우선으로 노리도록 하자.
  • 이동속도 메달
    스프린터로 빠른 이동속도를 특기로 내새워 빠른 복귀와 추격, 후퇴에 능하기 때문에 이동속도 메달도 충분히 괜찮은 선택이다.

2.6. 코스튬

기존 코스튬
파일:조커코스튬1.png 파일:조커코스튬2.png 파일:조커코스튬3.png 파일:조커코스튬4.png 파일:조커코스튬5.png
팬텀슈트 붉은 팬텀슈트 푸른 팬텀슈트 반역의 제복・동(겨울) 하얀 반역의 제복・동(겨울)

2.7. 대사

주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다.
대사 출처

2.7.1. 홈화면

히어로 획득시
  • 당신의 마음을 받아가지.
  • 쇼타임!
  • 조커라고 불러줘.

시작/홈 화면
  • 함께 쇼타임이다!
  • 기다리고 있었다.
  • 또 만났군

히어로 선택>홈화면 이동시
  • 맡겨줘.
  • 갈까.
  • 준비는 되어있어.

선물 미 수취
  • 새로운 의뢰인 것 같다.
  • 의뢰가 왔군.
  • 의뢰. 확인하는 편이 좋지 않을까?

미션 달성
  • 아무것도 아니다.
  • 보수를 받아두도록 하지.
  • 미션 달성이다.

하이라이트 업데이트시
  • 축제인가?
  • 재미있겠는걸
  • 떠들썩하군

가챠
  • 받아가지……!(카드 인상시)
  • 받아두자.
  • 이것은...
  • 나쁘지 않네
  • 받아가도록 하지.

계정 레벨업
  • 제법이네.
  • 노력의 성과다.

순위 상승
  • 못알아뵀네
  • 솜씨를 발휘했군.
  • 믿음직스럽군

등급강등
  • 포기하다니...미안하다!
  • 다시 시작하면 된다.

메달 변경
  • 쓸만한 건 쓴다.
  • 좋은 장비다.
  • 강해진 느낌이 들어.

탭 반응
  • 한숨 돌릴 수 있다면 커피, 물론 같이 카레도 어때.
  • 작전 제안인가. 과연, 지금은 여기가 아지트란 말인가
  • 예고장, 당신의 마음을 받아가지. 마음의 괴도단. 훗, 뭐랄까.
  • 용건이 있다면 들어보지
  • 이 풍경, 이 모습. 이세계가 생각난다

2.7.2. 배틀

팀 소개
  • 이 멤버로 간다.
  • 시작하지.
  • 시작하도록 하겠다.

키 획득
  • 받아가지.
  • 받아가겠다.
  • 받겠다!

히어로 액션
  • 세야!
  • 관념하라
  • 하아!
  • 빈틈투성이다.
  • 거기!
  • 발밑이 허술하다.

히어로 게이지 맥스
  • 언제든지 갈 수 있다.

히어로 스킬
  • 히어로 스킬 사용
    • 와라, 페르소나!
    • 빼앗아라, 페르소나!
    • 아르센!
    • 받아가겠다.
  • 스킬 종료 임박
    • 시간이 없다.
    • 유예가 없군.
    • 빨리 결정해야지
  • 스킬 종료
    • 후후후...
    • 보았나.
    • 나는 그대, 그대는 나...

도발모션
  • 오지 않는거냐?

투신•착지
  • 핫(투신)
  • 훗(착지)

통상공격
  • 세이!
  • 소라!
  • 토!
  • 거기다
  • 얏!
  • 먹어라

공격카드(근접)
  • 끝이다
  • 받았다

공격카드(원)
  • 놓치지 않는다
  • 거기인가!

공격카드(연)
  • 맞아라!
  • 쓰러져라!

공격카드(주)
이동카드
  • 진입 성공인가(도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
  • 가자
  • 체크메이트다(텔레파스)
  • セリフ

방어카드
  • 수비를 굳히지.
  • 소용없다!

강화•회복카드
  • 쓰지.
  • 이거구나

함정카드
  • 덫을 설치하자.
  • 여기에 장치하지.

데미지
  • 뭐라고!
  • 토아!
  • 바보같은!(타메다운)

강화 받음
  • 하지마
  • 감사하다

회복 받음
  • 살았다.

약화
  • (없음)
  • 뭐......라......(스턴시)

적을 격파
  • 지는 일은 없다.
  • 후후후후
  • 훗후
  • 좋아
  • 이겼나.

사망
  • 네놈......
  • 칫...
  • 젠장...
  • 뭐라고!

복귀
  • 이번에야말로!
  • 아직......할 수 있다!
  • 다시 한 번 더다!

베스트 플레이어
  • 훗......계획대로다

3. 기타


[1] 비너스 포로롯쵸도 맡았다.[2] (1)/(2)에서 (1)은 포탈키 확장시 걸리는 시간, (2)는 이미 확장된 포탈키를 밟을 때 걸리는 시간이다.[3] 3.63마스/초[4] 본판 고증이 충실한 부분인데, 본판에서 특정 페르소나로 적을을 다운시키면 턴이 한번 더 주어지기 때문이다. 컴파스에서도 이를 따라 HA로 약점을 찌르면 적을 다운시켜서 공격기회를 한번 더 확보 할 수 있게 되었다.[5] HS 발동 이전의 조커는 딱 애매한 올라운더 정도고 전반적으로 운영하는데 문제는 없다. 하지만 특출난 장점이랄게 HA 약점피격 다운밖에 없기 때문에 타 히어로 비해 내새울만한 점이 없다.[6] 공격적인 운용으로 킬을 따내는걸 목적으로 하는 성향의 스프린터[7] 조커의 통상공격은 나쁘지 않지만 HS로 딜뻥을 가장 크게 받는 부분이 공격카드 이므로 상대적으로 평타를 사용하는 빈도가 줄어든다.[8] 대쉬공격에 약점이 맞아야 공격력의 200%가 들어간다.[9] HS를 미리 쓰고 전투에 참여하는 운영방식[10] 지속시간 동안 통상공격, 대쉬공격, 카드공격 모션 이펙트가 화려해진다.[11] UR 근거리카드인 플루크의 공격배율이 400%인데, 이정도로도 내구력이 부족한 히어로를 일격에 보내버리는걸 생각하면 HS 지속 중인 조커는 400 × 1.8 = 720%(...) 로 괴랄한 공격배율을 가지는데 이 정도면 풀피 상태의 동레벨 탱스프는 물론이고 자신보다 카드레벨 합산이 40 정도 높은 어태커도 일격에 피니시낼 정도의 위력이다..[12] 주변카드로도 근거리카드 급의 공격능력이 나오므로 혼전에서 어중간한 체력의 어태커나 거너는 일격에 처리가 가능하다.[13] 특히 침묵에 걸려버리면 골 때리는게, 공격카드 사용을 통한 피니시를 주력으로 삼는 히어로인데 침묵으로 봉쇄당하면 조커의 정체성이 상실된다. 물론 약점속성 공격은 유지되어 우수한 대쉬공격 다운이 있지만 그만큼 접근 가능성이 높아지고 제압당하기 쉬워진다.[14] 또한 아쿠아의 HA 대쉬공격은 반드시 베리어를 파괴 시켜버리기에 디버프를 막을려고 기껏 베리어를 사용했는데 이어지는 대쉬공격으로 베리어가 깨지고 디버프에 된통 당하는 경우가 많다. 내구력도 높아서 카드공격이 막힌 상태로는 잘 죽지도 않는다.[15] 방어무시형 공격카드를 넣으면 안된다. 방어무시류 카드는 공격력 상향이나 추가계수 보정의 영향을 받지 않고 레벨이 기반하여 오르는 히어로 본연의 공격력의 영향만 받는다. 조커의 기초 공격력이 그렇게 높지도 않고 HS 이후의 카드공격의 데미지가 증가하는데 있는 운영 특성상 방어력 무시류 카드는 전혀 맞지 않는다.[16] 5연타로 들어가기에 각 타수의 계수가 다소 낮게 잡혀있어 조커의 HS의 효용성을 극대화 시킬 수 없다.[17] 나름 빠른 축에 속하지만 차별점을 둘 정도로 빠른 수준은 아니여서 주력으로 쓰이지는 않는다.[18] 길다, 카드를 발동할 때까지 걸리는 시간이 길다.[19] 짧다, 카드를 발동할 때까지 걸리는 시간이 짧다.[20] 없다, 카드를 발동할 때 까지 걸리는 시간이 없다.[いっそう,] 야구 용어.일소; 출루한 주자 모두 홈에 불러들이는 것.