최근 수정 시각 : 2025-02-21 03:26:22

콜랩스

파일:COMPASS.png 컴파스 히어로
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colbgcolor=#fff,#191919> 스프린터 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 오리지널 파일:컴파스_아타리.png
아타리
파일:컴파스_보이돌.png
Voidoll
파일:컴파스_테슬라.png
테슬라
파일:컴파스_코쿠리코.png
코쿠리코
파일:사각턱.png
풋내기 용사
파일:컴파스_키라라.png
키라라
파일:컴파스_레이야.png
레이야
파일:컴파스_피에르.png
피에르 77세
파일:컴파스_아루.jpg
알 다합
파일:컴파스_나니가시.jpg
나니가시
파일:컴파스_치쨩.jpg
치쨩
콜라보 파일:컴파스_미쿠.png
미쿠
파일:컴파스_춘리.png
춘리
파일:컴파스_잭앤레이.png
잭&레이첼
파일:컴파스_아쿠아.png
아쿠아
파일:컴파스__아츠시.png
아츠시
파일:컴파스_조커.png
조커
파일:컴파스_아스나.png
아스나
파일:컴파스__람.jpg
파일:컴파스_벨.jpg
파일:컴파스_파워.jpg
파워
파일:컴파스_키르아.jpg
키르아
어태커 오리지널 파일:컴파스_노호.png
노호
파일:컴파스_타다오미.png
타다오미
파일:컴파스_마르코스.png
마르코스
파일:컴파스_마리아.png
마리아
파일:컴파스_아담.png
아담
파일:포로로롯쵸.jpg
포로롯쵸
파일:컴파스_데루민.jpg
데루밍
파일:컴파스_루루카.png
루루카
파일:컴파스__아마이로.png
아마이로
파일:컴파스_이그니스.png
이그니스
파일:컴파스_스테리아.png
스테리아
파일:컴파스_쿠시.jpg
쿠시
파일:컴파스_콜랩스.jpg
콜랩스
콜라보 파일:컴파스_솔.png
파일:컴파스_류.png
파일:컴파스_렘.png
파일:컴파스_카이.png
카이
파일:컴파스_리바이.png
리바이
파일:컴파스_세이버.jpg
세이버 얼터
파일:컴파스__아이즈.png
아이즈
파일:컴파스___녹티스.png
녹티스
파일:컴파스_키리토.png
키리토
파일:컴파스2B아이콘.jpg
2B
파일:컴파스_리무루.png
리무루
파일:컴파스_미코토.png
미코토
파일:컴파스_덴지.jpg
덴지
파일:컴파스_타냐.jpg
타냐
파일:컴파스_본도르드.jpg
본도르드
파일:컴파스_곤.jpg
거너 오리지널 파일:컴파스_리리카.png
리리카
파일:컴파스_루치아노.png
루치아노
파일:컴파스_마토이.png
마토이
파일:컴파스_써틴.png
13
파일:컴파스_메구메구.png
메구메구
파일:컴파스_이스타카.png
이스타카
파일:컴파스_손.png
파일:컴파스__니드호그.png
니드호그
파일:컴파스_게바걸.png
GB걸
파일:컴파스_린네.jpg
린네
파일:컴파스_버그돌.png
Bugdoll
파일:컴파스_브레도라.png
브레도라
파일:컴파스_미리포유2.jpg
미리포유
콜라보 파일:컴파스_에밀리아.png
에밀리아
파일:컴파스_린.png
파일:컴파스_히나타.png
히나타
파일:컴파스_린타로.png
오카베
파일:컴파스_길가.jpg
길가메쉬
파일:컴파스_아쿠타가와.png
아쿠타가와
파일:컴파스_아인즈.png
아인즈
파일:컴파스_액셀.png
액셀
파일:컴파스__록시.jpg
록시
파일:컴파스_록맨exe.jpg
록맨.EXE
파일:컴파스_시논.jpg
시논
탱크 오리지널 파일:컴파스_저스티스.png
저스티스
파일:컴파스_잔다르크.png
잔 다르크
파일:컴파스_구스타프.png
구스타프
파일:컴파스_비올렛타.png
비올렛타
파일:컴파스_토마스.png
토마스
파일:컴파스_앨리스.png
앨리스
파일:컴파스_라비.jpg
라비
파일:컴파스_아미스타.jpg
아미스타
파일:컴파스_우라.jpg
우라
콜라보 파일:컴파스_렌.png
파일:컴파스_메구밍.png
메구밍
파일:컴파스_타다노부.png
타다노부
파일:컴파스_라이자.png
라이자
기울임꼴: 문서 미생성 상태 }}}}}}}}}

파일:콜랩스.png
<colcolor=#fff><colbgcolor=#5225BF> 일본판 이름 コラプス
대만판 이름 (대만판 표기명)
영어 이름 (영어 표기명)
성우 미나가와 준코
담당 일러스트레이터 △○□×(미와시바)
담당 작곡가 wotaku
이것은 인류 발전으로의 한걸음이다.
1. 개요2. #컴파스 전투섭리분석시스템
2.1. 능력 정보2.2. 평가2.3. 상성2.4. 추천 덱 구성2.5. 추천 메달2.6. 코스튬2.7. 테마카드2.8. 대사
2.8.1. 홈화면2.8.2. 배틀
3. 기타
테마곡 - 촉

1. 개요

인류의 적을 자칭하고 있는 외계인. 옛날에는 인류와 협력하며 서로의 발전과 진화를 바랐다.
모바일 게임 컴파스의 히어로.

2. #컴파스 전투섭리분석시스템

출시일 2024년 7월 29일 width=60
역할군 어태커


히어로 소개 영상.

2.1. 능력 정보


파일:콜랩스_스탯.jpg
<colbgcolor=#5225BF> 공격력 1.30 배 <colbgcolor=#5225BF> 통상공격 단타/연타, 4.3마스
방어력 1.20 배 이동속도 2.48m/초 (보통)
체력 0.85 배 HS충전시간 23초 / 46초 [1]
공격카드 발생 속도
종류 근거리 원거리 주위 연속
발동속도 빠름 느림 느림 느림
{{{#!folding 상세사항 (펼치기/접기) 첫타 0.91초 2.17초 1.87초 2.44초
막타 3초 3.77초
경직 2.11초 4.44초 4.44초 5.44초 }}}
{{{#!folding 카드발동속도 (펼치기/접기) 발동속도 발동 경직
無, 없음 0.54초 0.94초
短, 짧음 1.14초 1.54초
長, 긺 1.67초 2.07초 }}}
히어로 정보 출처
전체 히어로 카드 발생속도 비교

히어로 스킬
シュバルツシルト半径の崩壊 / 슈바르츠 실트 반경 붕괴
<colbgcolor=#ff970f> 발생시간 4.66초 무적시간 6.66초
효과대상 HS 범위 내 적
효과 직선으로 이동하는 구형 블랙홀 생성
생성된 블랙홀은 직선으로 이동[2]
범위: 직경 9마스
위력: 0.25초마다 공격력의 200%
중심부로 강하게 끌어당김[3]
지속시간: 약 12초


히어로 액션
恒星質量ブラックホール / 항성질량 블랙홀
<colbgcolor=#ff970f> 충전/지속시간 0.13초 / 약 12초[4]
효과범위 1마스 / 3마스
효과 직선으로 움직이는 구형 블랙홀 생성
생성된 블랙홀은 직선으로 이동[5]
범위: 직경 1마스
위력: 0.25초마다 공격력의 50%
중심부로 끌어당김[6]
지속시간: 약 12초

블랙홀이 적이나 오브젝트에 부딫힐 경우 해당 지점에서 움직임을 멈추고, 직경 3마스로 커지며, 3초간 지속됨.

어빌리티
檻の中のアネモネ / 우리 안의 아네모네
<colbgcolor=#ff970f> 발생조건 HA/HS로 생성되는 블랙홀 주변[7]
발동대상 본인
효과 근거리카드 위력과 이동속도 상승
근거리카드 위력 2.2배 가산
이동속도 20% 상승

패미통App 히어로 공략
Applive 히어로 공략

2.2. 평가

저속 투사체를 발사하는 HA, 본인이 투사체 근처에 있으면 근거리카드 피해량이 상승하는 어빌리티를 통해 전선 붕괴와 한방킬을 노리는 어태커.

콜랩스는 상대적으로 낮은 내구력을 가지고 있지만 어빌리티의 이동속도 상승과 근거리카드 위력 향상을 통한 공격능력이 특징이다. 어빌티리 특성상 HA 투사체의 위치를 고려하여 움직여야 하기 때문에 본인의 진입 경로를 설정하고 HA를 사용하여 어빌티리의 강화효과를 최대한 활용하는 방향으로 운영해야 한다.
  • 평가 요약
  • 장점
    • 발동이 쉽고 초고위력 딜량을 보장하는 어빌리티
    • 전선 붕괴에 용이한 HA
    • 강력한 변위와 필드 장악력을 보유한 HS
  • 단점
    • 본체만으로는 애매한 성능
    • 예측과 대응이 쉬운 HA
    • 어빌리티로 인한 활동반경의 제약
  • HA 평가 / 장점
    콜랩스의 HA는 전방에 직선거리로 전진하는 소형 구체 블랙홀을 생성한다. 전진하는 블랙홀의 직경은 1마스로 매우 작고 탄속도 매우 느려서 사실상 피격당하는게 더 어렵지만 그렇기 때문에 콜랩스가 어빌리티 효과를 받으면서 활동할 수 있도록 하는 주력적인 수단이 된다. 드물긴 하지만 적이 피격되면 끌어당김 특성으로 상당시간 묶어놓을 수 있으므로 근거리카드 등으로 연계하기 좋다. 유저들은 콜랩스 어빌리티의 위험성을 알고 있기 때문에 자연스럽게 블랙홀 주변에서 벗어나고자 하므로 그 과정에서 전선 분리 및 붕괴를 유도할 수 있다.
  • HA 단점
    상술했듯이 콜랩스의 HA는 어빌리티 발동 말고는 큰 의미를 가지지 않기 때문에 HA 자체만으로 놓고 보면 피하기도 쉽고 전황에 극적인 변화를 주기에는 많이 부족하다. 블랙홀에 피격당하면 0.25초마다 공격력의 50% 피해를 주긴 하지만 콜랩스의 공격보정을 고려하면 실질 딜량은 미미한 수준이다. 애초에 콜랩스 대응에 능숙한 유저들은 블랙홀 진입 방향만 보고도 콜랩스가 어빌리티를 못받게끔 피하는게 가능하기 때문에 생각보다 어빌리티를 받는 모습이 자주 나오지는 않는다.

  • HS 평가 / 장점
    콜랩스의 HS는 전방에 직선거리로 전진하는 거대한 구 형태의 블랙홀을 생성한다. HA와 효과 자체는 비슷하지만 훨씬 강화된 상태라고 보면 된다. 일단 블랙홀의 크기가 상당히 크기 때문에 좁은 통로에서 사용하면 그 근처에 있는 적들은 거의 확정적으로 휘말리고, 블랙홀의 전진속도가 느려서 특정 구역을 마킹하고 장악하는 용도로 매우 적합하다. 끌어당기는 힘도 라비급으로 상당해서 한번 휘말리면 블랙홀에서 빠져나오는 것은 불가능하므로 C포털 난전에서 유용하게 사용되는 등 자체 변위 능력도 출중하다. 킬 결정하고 우수한데, 0.25초마다 공격력의 200% 피해를 입히므로 체감 딜누적이 상당하고 블랙홀의 지속시간도 12초 가량으로 길어서 100% 컷 카드의 지속시간을 씹어먹고 역으로 킬을 따내는 장면 역시 많이 나온다.[8]
  • HS 단점
    HS의 변위로 적을 끌어당기고 블랙홀 방향대로 납치하는 것이 주된 목적이므로 위치 선정이 중요하고, 전진방향으로 뚫린 통로를 확인해야 한다. 위치선정을 잘못하면 그냥 피하기 쉬운 공격 밖에 안되거나 오히려 아군의 포털키 점령에 방해가 될 수 있으므로 맵 지형을 파악하는게 좋다. HS의 체감 데미지는 높지만 타당 200%로 타점이 높지는 않아서 방어력 상승 카드 정도만 집으면 데미지를 최소화할 수 있다.

  • 어빌리티
    콜랩스의 어빌리티는 HA/HS로 생성된 블랙홀 주변에 있을 시 콜랩스의 근거리카드 위력과 이동속도가 증가한다. 이동속도는 20% 상승하므로 스프린터 제외 대다수의 캐릭터를 상대로 우위를 점할 수 있다. 또한 근거리카드 위력이 2.2배 상승하는데, 곱연산으로 위력이 가산되어 절륜한 데미지를 꽂아넣을 수 있다. 일례로 UR 근거리카드 기준 기존 400%인 데미지가 880%까지 상승한다.[9] 이정도 딜량이라면 탱크 제외 모든 직군은 무조건 한방이며, 탱크 중에서도 방어력형 탱크나 공격형 탱크까지 한방에 보낼 수준으로 미친 위력을 가지게 된다. 다만 블랙홀 주변에 있어야만 효과가 발동하므로 진행 방향에 따라 HA를 통해 블랙홀 방향을 고쳐야 하는 번거로움이 있고, 또 거기에 맞춰서 이동경로를 의식해야 하므로 제성능을 낼려면 활동 반경이 다소 제한적이게 된다는 단점이 있다.


*전투 시나리오
*초반(3:00 ~ 2:00)
콜랩스는 어빌리티를 통해 초반부터 빠른 이동속도를 확보할 수 있으므로 주로 B로 향하고, 상황에 따라선 C로 가는 경우도 있다. 본인 팀에 스프린터, 탱크가 없으면 C로 가서 초반 교전을 취하도록 하자. 상대가 먼저 C포털을 취한다면 어빌리티를 받고 가서 한방 먹이자. 대다수가 킬로 연결되므로 1킬 확보와 포털키 확보라는 유리한 오프닝을 유도할 수 있다.

*중반(2:00 ~ 1:00)
콜랩스의 어빌리티는 매우 위력적이기에 B나 C 주변에서 적당히 HA만 날려줘도 적의 심리적 부담이 커져서 쉽게 접근하지 못한다. 이것만으로 사실상 1대1 교전은 상당부분 억제되므로 쓸데없는 체력낭비를 줄일 수 있다. 이 경우 교전은 대부분 2명이나 3명 단위로 일어나므로 아군과 함께 한타를 진행할 준비를 해야한다. 맞추면 무조건 한방이라지만 피하면 그만이므로 근거리카드 발동이 신중해야 하고, 내구력도 어태커치곤 낮으므로 체력 관리에 주의하는 플레이가 필요하다.
  • 종반(1:00 ~ 0:00)
    전반적인 운영은 중반과 크게 다르지 않다. 막판 30초 즈음에 다다라서는 각을 재고 HS를 사용하여 일발역전 내지 굳히기를 유도하도록 하자. 혹은 다소 이른 타이밍에 사용하여 주요 적군의 HS를 빼는 플레이도 적합하니 상황에 따라서 이용하도록 하자.

2.3. 상성

  • 루치아노
    콜랩스가 불리하다. 대개 루치를 집는 유저들은 루치아노의 전매특허인 백스탭 HA를 무조건적으로 익히고 있기 때문에 숙련된 루치아노를 상대로 근거리카드를 맞추기는 쉬운 일이 아니다. 게다가 루치아노의 평타는 연타 계열 중 가장 높은 위력을 자랑하기 때문에 콜랩스가 삽시간에 갈려나갈 수도 있다.
  • 모노쿠마
    콜랩스가 불리하다. 모노쿠마는 공격,방어,이속 디버프를 부여하는 HA 장판을 설치할 수 있다. 모노쿠마는 그 안에 있으면서 교전에 이득을 취하는 방향으로 운영하는데, 접근이 강요되는 콜랩스 운영 특성상 디버프를 장판을 밟는 경우가 많아서 공격 위력 등 전반적인 이점이 반감된다. 다만 썩어도 준치라고 그마저도 2.2배 곱연산의 깡배율로 높은 데미지를 뽑아내기 때문에 유효한 딜량은 나온다.
  • 스테리아
    콜랩스가 유리하다. 고방어력 캐릭터 따내기에 특화된 콜랩스 답게 방어력이 높고 체력이 비교적 낮은 스테리아를 처리하는데 상당히 높은 효율을 보여준다. 안그래도 발까지 느린 스테리아는 회피기동이 거의 불가능하기 때문에 베리어 빠진것만 캐치하고 들어가서 근거리카드를 먹여주면 무조건 킬을 따낼 수 있다. 다만 스테리아는 측도 연속카드 등으로 침묵을 걸어 속전킬을 따내거나 카드 사용을 방해할 수 있으므로 대책을 세울 필요가 있다.

2.4. 추천 덱 구성

2.5. 추천 메달

2.6. 코스튬


콜라보레이션 히어로는 기존 코스튬만 추가하시면 됩니다
기존 코스튬
width=150 width=150 width=150 width=150 width=150
오리지널 컬러 바리에이션1 컬러 바리에이션2 (코스튬 이름) (코스튬 이름)
특수 코스튬
- - - - -
- - - - -
콜라보레이션 코스튬
- - - - -
- - - - -

2.7. 테마카드

(히어로 이름) 테마카드
width=150 width=150 width=150 width=150
(카드 이름) (카드 이름) (카드 이름) (카드 이름)
카드 분류 카드 분류 카드 분류 카드 분류
width=150 width=150 width=150 width=150
(카드 이름) (카드 이름) (카드 이름) (카드 이름)
카드 분류 카드 분류 카드 분류 카드 분류

2.8. 대사

주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다.
대사 출처

2.8.1. 홈화면

히어로 획득시

시작/홈 화면

히어로 선택>홈화면 이동시

선물 미 수취

미션 달성

하이라이트 업데이트 시

가챠
  • 카드 인상
  • 카드 획득

계정 레벨 업

랭크 상승

랭크 강등

메달 변경

탭 반응

2.8.2. 배틀

팀 소개

키 획득

히어로 액션

히어로 스킬 게이지 맥스

히어로 스킬

어필 모션

투신·착지
  • 투신
  • 착지

통상공격

공격카드(근)

공격카드(원)

공격카드(연)

공격카드(주)

이동카드
  • 도어, 시작지점으로 이동
  • 텔레파스

방어카드

강화·회복카드

함정카드

데미지
  • (다운)

강화 받음

회복 받음

약화
  • (스턴시)

적을 격파

사망

복귀

베스트 플레이어

3. 기타

히어로의 2차 창작에서 그려지는 모습이나 그 캐와 관련된 여담 등등을 적으시면 됩니다
작성시
  • 이렇게
작성해주시기 바랍니다
콜라보 코스튬 목록의 경우(기울임은 삭제해 주세요)
  • 콜라보 코스튬 모티브 목록: (서브 캐릭터가 있을 시에는) 괄호 안은 (서브 캐릭터 이름)의 모티브.


[1] (1)/(2)에서 (1)은 포탈키 확장시 걸리는 시간, (2)는 이미 확장된 포탈키를 밟을 때 걸리는 시간이다.[2] 1.23마스/초, 15마스까지 전진.[3] 4마스/초 의 힘으로 끌어당김.[4] 투사체가 적이나 특정 오브젝트를 피격하지 않았을 때의 최대 지속시간. 투사체가 적, 오브젝트 피격 시 해당 시점에서 남은 지속시간을 무시하며, 해당 지점에서 3초 지속 후 소멸.[5] 1.66마스/초, 20마스까지 전진.[6] 1마스/초 의 힘으로 끌어당김.[7] HA 투사체 중심에서 직경 9.5마스 이내, HS 투사체 중심에서 직경 11마스 이내.[8] HS 블랙홀 역시 어빌리티의 적용을 받으므로 블랙홀 중심에 끌린 적들에게 근거리카드를 먹여 단숨에 킬을 따내는 전략도 유효하다.[9] 현재까지 근거리카드 위력 1위이다. 이전까지 근거리카드 딜량 1위였던 HS 조커가 720% 데미지였던 것을 생각하면 가히 아득할 수준이다.