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<colbgcolor=#ffa6c9> 일본어 표기명 | ラム |
영어 표기명 | Ram |
성우 | 무라카와 리에 |
테마곡 | 당신이 모르는 것 (あなたの知らないこと) |
역할군 | 스프린터 |
람의 귀여움은 하늘을 찌른다구.
1. 개요
(게임 내 히어로 설명을 넣으시면 됩니다)
모바일 게임 컴파스의 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 콜라보레이션 히어로.←컴파스 공식 유튜브 채널에 있는 히어로 소개 영상을 넣으시면 됩니다
2. #컴파스 전투섭리분석시스템
출시일 | 2022년 4월 30일 |
역할군 | 스프린터 |
2.1. 능력 정보
<colbgcolor=#ffa6c9> 공격력 | 1.40 배 | <colbgcolor=#ffa6c9> 통상공격 | 단타, 4마스 |
방어력 | 0.70 배 | 이동속도 | 2.69m/초 (매우 빠름) |
체력 | 1.30 배 | HS충전시간 | 14/28초 [1] |
공격카드 발생 속도 | |||||||||
종류 | 근거리 | 원거리 | 주위 | 연속 | |||||
발동속도 | 빠름 | 빠름 | 빠름 | 느림 | |||||
{{{#!folding 상세사항 (펼치기/접기) | 첫타 | 0.98초 | 1.63초 | 1.17초 | 1.61초 | ||||
막타 | 2.62초 | 1.61초 | |||||||
경직 | 2.55초 | 3.48초 | 3.25초 | 4.47초 | }}} | ||||
{{{#!folding 카드발동속도 (펼치기/접기) | 발동속도 | 발동 | 경직 | ||||||
無, 없음 | 0.56초 | 0.97초 | |||||||
短, 짧음 | 1.14 | 1.54초 | |||||||
長, 긺 | 1.67초 | 2.07초 | }}} |
전체 히어로 카드 발생속도 비교
히어로 스킬
ラムはロズワール様を愛しています/ 람은 로즈월님을 사랑하고 있습니다 | |||
<colbgcolor=#ff970f> 발생시간 | 7.07초 | 무적시간 | 7.07초 |
효과대상 | 자신 | ||
효과 | 일시 초강화+통상공격으로 가드 파괴 (종료 후 라이프 1) 6초동안 공격력을 3배, 행동속도 전반 강화[상세], 통상공격에 가드브레이크 효과 부여 종료 시 일시 행동불가, 라이프가 1이 됨 |
히어로 액션
ダッシュ(ダッシュ攻撃) / 대시(대시 공격) | |
<colbgcolor=#ff970f> 충전시간 | 없음 |
효과범위 | 자신, 반경 2마스 안의 가장 가까운 적(대쉬어택) |
효과 | 대쉬 대쉬: 이동속도의 1.35배 속도로 전진[3] 대쉬어택: 대쉬 해제 시 범위 내 적에게 공격 위력: 공격력의 200% (약한 넉백) |
대쉬공격 | 발생: 0.6초 경직: 2초 |
어빌리티
ラムはレムの姉様だもの / 람은 렘의 언니인걸 | |
<colbgcolor=#ff970f> 발생조건 | 렘이 주변에 없을 경우[4] 상시 |
발동대상 | 자신 |
효과 | 렘이 근처에 없을 때 카드 발동 시 최대 라이프의 10% 감소 카드를 사용할 때마다 최대 라이프의 10%가 감소 ※어빌리티로 인해 사망하지는 않음 |
패미통App 히어로 공략
Applive 히어로 공략
2.2. 평가
우월한 깡스텟을 바탕으로 어빌리티의 디버프를 극복하며 공격적으로 운영해나가는 스프린터.뛰어난 깡스텟을 대가로 디버프를 얻는 케이스로는 같은 스프린터 직군의 아쿠아도 있지만, 둘의 운영방식은 꽤나 다르다. 우선 아쿠아는 모든 스텟이 1.10배로 책정되어 있어 적진을 교란하는 탱스프로 기용된다면, 람은 공체가 아쿠아 이상으로 뛰어난 대신 방어력이 낮기 때문에 최전선에서 딜탱을 맡는 어태커로 운영된다.
카드를 사용하면 체력이 깎이는 어빌리티 특성상 적은 효과 & 빠른 쿨타임 보단 높은 효과 & 긴 쿨타임의 카드를 사용하는 것이 리스크를 줄일 수 있다.[5]
- 평가 요약
- 장점
- 스프린터 중 가장 뛰어난 깡스텟
- 넓은 통상공격 범위
- 고점이 높은 HS
- 단점
- 어빌리티에 의한 카드사용 페널티
- 저점이 낮은 HS
- 상태이상 공격에 취약함
- HA 설명 / 장점
별 설명 필요없이 그냥 평범한 대쉬공격이다. 람의 공격력 보정이 높기 때문에 카드사용이 기피된다면 주력 딜링수단으로 삼아도 좋다.
- HA 단점
평범한 대쉬공격이므로 별 단점도 없다. 모든 스프린터 공통이긴 하지만 대쉬공격에는 선딜이 있으므로 딜캐를 당할 가능성은 염두에 두어야 한다.
- HS 설명 / 장점
일시적으로 공격력과 행동속도가 크게 상승하고, 통상공격에 가드 브레이크 사양이 추가된다. 렘과 동일한 강화지만 한가지 다른 점이라면 제어가 가능하다는 것. 매우 빠른 행동속도를 감수할 수 있다면 렘을 마음대로 조작하는 격이므로 상당히 높은 고점을 뽑아낼 수 있다.
- HS 단점
모든 조작이 빨라졌기 때문에 세밀한 컨트롤이 굉장히 어렵다. 정 안된다면 일반 이동과 평타는 쓰면 되지만 그러기에는 HA 대쉬의 폭발적인 속도를 이용하지 못하므로 고점을 달성하기가 어렵다. 또한 지속시간이 끝나면 그로기+체력 1이라는 굉장한 페널티를 안기 때문에 후상황이 심각하게 불리해진다.
- 어빌리티
높은 스테이터스를 대가로, 근처에 렘이 없다면 카드 사용 시 마다 전체 체력의 10%를 잃는다. 카드 사용이 매우 큰 비중을 차지하는 컴파스에서 해당 디버프는 최악의 디버프 중 하나이다. 이것 하나 때문에 회복카드는 사실상 고배율 회복이 강제되는 등 덱 구성에서부터 제약이 걸리는 실상이다. 무턱대고 카드를 쓰다간 오히려 체력관리에 실패하는 경우가 많기 때문에 람을 쓴다면 항상 카드 사용에 신중해야 한다. 주변에 컴파스를 하는 지인이 있다면 파티를 맺고 렘을 대동하여 사용하면 좋다.
- 전투 시나리오
- 초반(3:00 ~ 2:00)
깡스텟이 좋은 스프린터이기에 무조건 C로 향한다. 스테이터스 만으로도 C 싸움에서 우위를 점하는 경우가 많기 때문에 이점을 살릴 수 있다.
- 중반(2:00 ~ 1:00)
스프린터이지만 최전선에서 구르는 어태커처럼 운영하므로 최대한 공격적으로 행동하자. 디버프가 있다지만 깡스텟은 확실히 뛰어나기 때문에 험하게 다뤄도 생각보다 살아남는 장면이 많다.
- 중반(1:00 ~ 0:00)
높은 깡스텟은 난전에 들면서 더욱 빛을 발하므로 공격적인 운영을 계속 이어나가자. 어차피 공격을 맞는 상황이라면 체력이 높은 쪽이 유리한건 당연한 얘기이다. HS를 사용한다면 전선 한가운데 보단 복귀를 겸해서 사용하는 것이 추천된다.
2.3. 상성
- 렘
람과 궁합이 좋다. 어빌티리의 체력 감소 디버프를 상쇄하는 것 하나만으로 이 둘의 조합은 충분한 가치가 있다. 렘과 람 둘다 직관적으로 쓰기 좋은 성능을 가지고 있기에 파티빨을 잘 타지 않는다는 특성상 여러군데에서 범용적으로 사용하기 좋다.
- 하츠네 미쿠
람과 궁합이 좋다. 최대체력 비례 회복을 제공하는 미쿠는 자잘하게 체력이 까일 상황이 많은 람과 좋은 궁합을 보인다. 단순히 동행하는 것으로 람의 디버프를 상쇄할 수 있기에 편의성 역시 뛰어나다. 다만 둘다 스프린터 직군이라서 같이 매칭되기가 쉽진 않다.
- 오카베 린티로
람이 불리하다. 람은 방어력이 낮기 때문에 오카베의 HA 강화 평타에 상당히 취약한 모습을 보인다. 깡체력이 높아서 갈려나가는 수준은 아니지만 적으로 만나면 꽤나 치명적이기에 신중한 접근이 필요하다. 근접하면 그나마 유리하지만 오카베 역시 근거리카드 채용이 많아 견제당하기 쉽고 어빌리티로 방어력이 상당히 높아진 경우가 많아서 한방에 처리하기도 어렵다.
- 길가메쉬
람이 유리하다. 길가메쉬 역시 연타형 거너여서 람에게 입히는 피해량이 높지만 자체 DPS가 높은 편은 아니라서 체력이 높은 람은 충분히 견딜 만 하다. 이속이 느린 길가메쉬는 접근 전에 람을 처리하기 어려워서 접근을 쉽게 허용하고, 연속공격카드로 대응한다고 해도 람은 체력 회복 한번이면 버틸 수 있기 때문에 후상황을 주도할 수 있다.
- 알 다합
람이 불리하다. 알 다합은 독 디버프를 주력으로 사용하는 캐릭터이다. 깡체력이 높은 람은 체력 비례로 독뎀이 증기하기 때문에 체력 손실이 큰 편이다. 독뎀을 입는 만큼 알 다합 쪽에서는 힐량으로 들어오므로 남 좋은 일만 시키는 격이다.
2.4. 추천 덱 구성
2.5. 추천 메달
2.6. 코스튬
기존 코스튬 | |||
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오리지널 | 렘이 지어준 고향의 기모노야 | 학생복이야. 움직이기도 편하고, 나쁘지는 않아 | 람의 청렴함에 흐느끼며 울어라 |
2.7. 대사
주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다. |
2.7.1. 홈화면
히어로 획득시시작/홈 화면
히어로 선택>홈화면 이동시
선물 미 수취
미션 달성
하이라이트 업데이트시
가챠
- (카드 인상시)
계정 레벨업
순위 상승
등급강등
메달 변경
탭 반응
2.7.2. 배틀
팀 소개키 획득
히어로 액션
히어로 게이지 맥스
히어로 스킬
도발모션
투신•착지
- (투신)
- (착지)
통상공격
공격카드(근접)
공격카드(원)
공격카드(연)
공격카드(주)
이동카드
- (도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
- (텔레파스)
방어카드
강화•회복카드
함정카드
데미지
- (타메다운)
강화 받음
회복 받음
약화
- (스턴시)
적을 격파
사망
복귀
베스트 플레이어
- 람은 주인님의 비원을 위해 온 힘을 다할 거야. 다만 람의 방식으로 말이지.
2.8. 카드
2.9. 코스튬
2.10. 대사
3. 기타
- 카이, 린 & 렌을 이은 3번째 추가 콜라보레이션 히어로다. 명수로 치면 4번째.
- 어빌리티는 구스타프, 토마스, 아쿠아와 함께 컴파스 내에서 몇 안 되는 페널티 형태의 어빌리티이다. 단 토마스는 아군이 받는 데미지를 줄여주지만 구스타프, 아쿠아, 람은 그런 것 없이 순수 페널티이다.
[1] (1)/(2)에서 (1)은 포탈키 확장시 걸리는 시간, (2)는 이미 확장된 포탈키를 밟을 때 걸리는 시간이다.[상세] 통상공격속도 1.5배, 카드발동속도 2배, 이동속도 1.9배로 강화[3] 3.62마스/초[4] 범위는 반경 9칸. 적이든 아군이든 상관없다.[5] 대표적으로 회복카드인 UR 미미미와 UR 가브리엘로 비교하자면, 미미미는 30%회복/12초 CT 인 반면, 가브리엘은 100%회복/28초 CT이다. 미미미는 30%회복에 10% 피해이므로 회복 효율이 1/3 감소하고, 가브리엘은 100% 회복에 10% 감소이므로 1/10 감소한다.