메이플스토리2의 직업 | |||||
무도가 계열 | 전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | |
초보자 | 스트라이커 | 나이트 | 위자드 | 레인저 | 시프 |
소울 바인더 | 버서커 | 프리스트 | 헤비거너 | 어쌔신 | |
룬 블레이더 |
1. 개요
온라인 게임 《메이플스토리2》의 직업을 갖기 전의 직업이다. 모든 무기를 사용할 수 있다.[1] 직업 컨셉은 메이플스토리1의 초보자와 비슷하다.레벨 1부터 99까지 있으며, 리스타트 패치 전의 전직을 하지 않은 캐릭터다.
직업 성우는 남성/엄상현 성우, 여성/여민정 성우가 담당했다.[2]
2. 정보
2.1. 특징
2.2. 아이템
2.2.1. 주무기
다양 -> 롱소드유저마다 무기 취향이 달라서 초보자는 이것만 쓴다는 고정적인 무기가 없다. 그러나 롱소드나 단검을 많이 쓰는 편, 스킬 대미지가 약한 편이 아니라서 양손 무기는 쓰지 않는 것이 좋다.
아래는 스킬 사용이 가능하고, 초보자가 쓰면 좋은 각종 무기들의 성능을 요약한 것이므로 참고하자.
- 둔기: 리스타트 패치 전, 초보자 직업으로 에픽 퀘스트를 깨면 받는 보상이었다, 어찌 보면 초보자의 주무기, 2016년 12월 15일 리스타트 패치 이후 더 이상 둔기는 얻을 수 없게 되었다고 생각했으나,
리스항구 잡화 상인이 유일하게 둔기를 팔고있다.지금은 더 이상 안팔게 되었고, 구할수 있는 곳은 트라이아의 설눈이에서 갱신 하다 보면 나오기도 한다.
- 롱소드: 공속은 단검에 밀리지만, 한손 무기이기 때문에 방패를 같이 사용해도 좋고 스킬을 자유롭게 사용할 수 있다. 퀘스트보상이 대부분 나이트 취급이라 무조건 롱소드 + 방패 조합인 경우가 있다. 70 이후의 직업 추천 무기의 경우 이 쪽.
- 단검: 가장 많이 애용되는 무기. 쌍수 단검 보다는 단검+방패 조합으로 많이 쓰인다. 대미지는 낮지만 빠르게 두번 피해를 주기에 DPS면에서 전혀 부족함이 없다. 그리고 스킬 사용에 제약이 없고 싸게 구하는 편이어서 초반에 가장 많이 애용된다.
초보자 패치 이후로 현재 환슈슈에서 롱소드만 얻을 수 있어 대부분은 롱소드를 쓴다.
2.2.2. 보조무기
방패를 주로 착용한다.방패를 착용하는 건 방어구에 자유롭지 못한 초보자가 방어력을 올릴 수 있는 소수의 방법 중에서 하나이며 상황에 따라 의도치 않더라도 완전 방어 옵션의 힘을 빌어 살아남는 경우도 있다.
취향따라 불멸의 방패 / 파이어 프리즘 방패 둘 중 하나를 선택하는걸 추천한다.
2.2.3. 블루루크의 이글거리는 화염 벨트
스킬 딜이 너무나도 약해서 이글벨트를 끼고 조금이라도 딜을 더 넣는 경우가 있다. 보정컨텐츠/퀸크빈에는 반쯤 필수이긴 한데 가격이 7억메소는 넘어가는게 문제.3. 직업 전용 대사
초보자 전용 대사이지만, 환경설정에서 사운드에 공통 음성 사용을 하면 초보자가 아닌 직업에도 초보자의 목소리를 들을 수 있다.캐릭터 생성 시
"자, 준비됐어?"
"안녕?"
"이제 시작하자!"
"자, 준비됐어?"
"안녕?"
"이제 시작하자!"
엘리트 등급 이상 몬스터 처치 시
"야호~"
"해냈어!"
"좋았어!"
"그렇지!"
"야호~"
"해냈어!"
"좋았어!"
"그렇지!"
엘리트 등급 이상 몬스터 막타 시
"내가 쓰려트렸다~"
"만세~ 만세~"
"나도 쓸만한데?"
"나도, 한다면 해!"
"자신감 상승~"
"내가 쓰려트렸다~"
"만세~ 만세~"
"나도 쓸만한데?"
"나도, 한다면 해!"
"자신감 상승~"
아이템 획득 시
"보물 발견!"
"럭키~"
"인생은 한방이야~"
"보물상자 접수!"
"이건 내꺼야~"
"보물 발견!"
"럭키~"
"인생은 한방이야~"
"보물상자 접수!"
"이건 내꺼야~"
사망 시
"덤비는 게 아니었어…"
"괜히... 덤볐나..."
"너무 아파...!"
"덤비는 게 아니었어…"
"괜히... 덤볐나..."
"너무 아파...!"
PVP에서 타 플레이어 킬 시
"헤헷.. 내 손, 맵지~?"
"우와! 내가 이기다니..!"
"쥐도 구석에 몰리면..!"
"헤헷.. 내 손, 맵지~?"
"우와! 내가 이기다니..!"
"쥐도 구석에 몰리면..!"
타인에 의해 부활 시
"감사합니다~"
"다시 해볼게요!"
"감사합니다~"
"다시 해볼게요!"
4. 스킬
원래 초보자로 시작해서 다른 직업으로 전직하는 시스템이었기 때문에 초보자만의 전용 스킬이 없었으나 리스타트 패치 이후로 초보자는 생성 불가 직업군이 되고, 다른 직업군은 이제 초보자의 스킬을 쓸 수 없게 됐기 때문에 기존의 초보자 스킬들이 모두 초보자만의 전용 스킬이 되었다.유일하게 리스타트 패치로 대폭 버프를 받은 직업이므로 갓보자라 카더라(...) 일반적인 MMORPG에 흔히 등장하는 튜토리얼용 직업군 치곤 전직시기를 훨씬지난 시점까지도 육성운용이 가능한 전용 스킬들이 있고 후술되는 내용을 보면 해당스킬의 마스터 시점까지도 이에 맞춰져있기에, 공격/회피/보조/심지어 cc기까지 갖출건 다 갖추고있어 원작의 초보자와의 직접비교도 사실상 불가능해졌고 그로인한 인게임 내 지위도 사뭇 다른데 어느정도냐면 간혹, 초보자가 투기장에서 골드 등급인 것을 볼 수 있다.
4.1. 액티브
4.1.1. 해머링
해머링 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
오른손에 장비한 무기로 전방 2m 내의 적 5명을 빠르게 내리쳐 99%(141%) 의 대미지를 입힌다. 공격이 명중하면 SP를 7 회복한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 조건 | 레벨 1 (자동) | 속성 | 근접 / 물리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마스터 레벨 | 22 | 쿨타임 | - |
오른손에 들고 있는 무기를 휘두르는 스킬이기 때문에 라지소드, 스태프, 활, 캐논 같은 양손 무기로는 쓸 수 없으며, 둔기, 롱소드, 홀, 쌍수 단검을 장비해야 쓸 수 있다. 그리고 당연하지만, 표창을 장비하고 있어도 쓸 수 없다.
초보자는 기본적으로 [해머링]으로 SP를 채운 뒤 [파워 스트라이크]로 모은 SP를 소비하며 싸운다, 다른 직업들의 스킬들에 비해 대미지가 좀 낮은 편이지만 SP가 떨어졌을 때, 이 스킬을 쓸 수 밖에 없다.
초보자 직업군의 유일한 공격형 SP 회복 스킬이다.
4.1.2. 파워 스트라이크
파워 스트라이크 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SP를 10 소모하여 오른손에 장비한 무기를 힘껏 휘둘러 전방 2m 내의 적 8 명에게 239%(344%) 의 대미지를 입힌다. 키를 연속으로 입력하면 3단 공격 형태로 이어서 발동하며, 첫번째와 두번째 공격은 동일한 효과를 가지나 세번째 공격은 전방 2.5m 내의 적 8 명에게 296%(464%) 의 대미지를 입히고 1.5m 밀어낸다. 세번째 공격은 방향키를 입력하면 0.6m 만큼 이동하면서 공격할 수 있다. - SP 10 소비 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 조건 | 레벨 1 (자동) | 속성 | 근접 / 물리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마스터 레벨 | 22 | 쿨타임 | - |
오른손에 들고 있는 무기를 휘두르는 스킬이기 때문에 [해머링]과 무기 조건이 같다. 즉발 대미지가 다른 직업들에 비해 높은 수치를 자랑한다, 다만 사거리가 매우 짧아서 적에게 딱 붙어서 사용해야만 하고, 딜레이가 은근히 길기 때문에 공격속도가 낮으면 다른 직업은 때리고 움직일 시간에 초보자는 딜레이가 남아있어 못 움직이는 경우가 종종 생기기 때문에 장판기를 사용하는 보스에게 3타를 먹이기 곤란하다. 그 때문에 근딜들이 유난히 힘을 못 쓰는 던전에선 [파워 스트라이크] 보단 [달팽이 던지기] 스킬을 더 자주 사용하는 사람도 있다.
4.1.3. 앞구르기
앞구르기 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EP를 40 소모하여 빠르게 굴러 전방 3m 위치로 이동한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 조건 | 레벨 1 (자동) | 속성 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마스터 레벨 | 1 | 쿨타임 | - |
리스타트 패치로 생긴 초보자의 이동기이다, 다른 직업에 비해서 이동거리가 3m로 짧은 편이다.
모든 이동기가 그렇듯 스킬 시전 도중에 사용이 가능한데, 보통은 파워 스트라이크의 딜레이로 인해 장판이나 공격을 맞을것 같을때 구르기로 회피를 하는 식이다. 이동으로 사용하는 경우는 별로 없는데, 애초에 이동은 어느 던전에서든 탈것을 탈 수 있게 되어서 구르기를 쓸 이유가 없어졌기 때문이다. 원래는 메이플스토리2 인게임 최초 공개 영상에서 존재를 확인 할 수 있었던 스킬이다. 그러나 정작 알파 테스트때 부터 모습을 쭉 보이지 않았으며, 유저들의 기억속에서 잊혀져 가다가 1년 반이 지나서야 공개 되었다.
4.1.4. 달팽이 던지기
달팽이 던지기 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SP를 3 소모하여 전방 7.5m 내 가장 가까운 적에게 달팽이 껍질을 던져 70%(112%) 의 대미지를 입힌다. 달팽이 껍질은 대상과 충돌하며 깨진 파편을 주위에 날려 반경 2m 내의 적 5명에게 41%(62%) 의 추가 대미지를 입힌다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 조건 | 레벨 10 | 속성 | 원거리 / 물리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마스터 레벨 | 22 | 쿨타임 | - |
전작의 달팽이 세마리를 계승한 스킬. 스킬 설명에 언급되어있지는 않으나, 주변 적에게 입히는 추가 대미지는 목표한 대상에게도 들어간다. 반대로 목표 대상 외엔 폭발타의 낮은 퍼뎀만 적용되기에 나이트의 스로잉 쉴드보다 실용성은 떨어지는 편이라고도 볼 수 있다. 덕분에 확률형 효과 발동 아이템들을 발동시킬 기회가 꽤 되고 선딜, 후딜이 짧으며 사정거리도 생각보다 길다. 단, [파워 스트라이크]에 비해서 대미지가 많이 약한 편이기 때문에 프리딜 타임이 주어지지않는 경우를 대비하여 적절히 사용하게 되는 시점이 분명히 존재한다. 초보자는 몸이 약해서 한 번만 맞아도 치명적으로 다가올 수 있기 때문에 거리를 벌려 안전하게 체력 관리를 할 필요가 있어서 마냥 나쁜 것은 아니다.
평소에는 [해머링]과 [파워 스트라이크]로 싸우고, 맞는게 치명적인 패턴이나 맞는게 꽤 아픈 몹에겐 빠른 선후딜과 사거리를 이용해 [달팽이 던지기]로 대상과의 거리를 두고 싸우는 편이다.
원래는 SP 소모가 8이여서 언젠가는 [해머링]을 써야되는 타이밍이 오고, 데미지가 평타보다 낮아 찍는 사람이 매우 드물었으나 리스타트 패치 이후 SP소모가 3이 되고 총 데미지가 평타보다 좀 높아져서 빨라진 SP 자연 회복 속도와의 시너지로 SP 회복 그런 거 없이 계속 쓸 수 있다.[5]
4.1.5. 박치기
박치기 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SP를 10 소모하여 머리를 세게 박아 전방 1.5m 내의 적 5명에게 410%(620%) 의 대미지를 입히고 100% 확률로 1초(2.05초) 동안 기절시킨다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 조건 | 레벨 13 | 속성 | 근접 / 물리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마스터 레벨 | 22 | 쿨타임 | 8초 |
100%의 확률로 적을 1~2초 기절시키기 때문에 일단 맞추면 무조건 이득이다, 당연하지만 보스에게는 통하지 않는다. 공격 범위가 좁고, 선후딜이 헤비거너의 스킬들을 연상시킬 정도로 좀 긴 편이라 사용하긴 까다로우나, 기본적인 대미지는 꽤 높기 때문에 쿨마다 돌려주는게 좋다.
여담이지만, 이 스킬은 원래부터 가지고 있지 않은 특정 직업들을 제외하면 근거리 직업, 원거리 직업을 가리지 않고
4.1.6. 원기 회복
원기 회복 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체내의 기를 끌어모아 HP와 SP를 11%(32%) , EP를 40 회복한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 조건 | 레벨 16 | 속성 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마스터 레벨 | 22 | 쿨타임 | 30초 |
HP, SP 회복기는 대부분의 상황에서 유용하기 때문에 스킬 포인트에 여유가 있다면 투자를 해도 전혀 아깝지 않은 스킬이다. PvP에서는 엘릭서 및 물약류 사용할 수 없는걸 고려하면 PvP에서도 꽤나 유용하다.
4.2. 패시브
4.2.1. 무직의 저력
무직의 저력 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
어떠한 세력에 속하지 않고 자신의 의지대로 모험을 떠납니다. 낚시, 연주, 메이플 아케이드 경험치가 1%(5.2%), 물리 공격력이 1%(7.3%) 증가합니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 조건 | 레벨 19 | 속성 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마스터 레벨 | 22 | 쿨타임 | - |
리스타트 패치 이후 초보자에게 처음으로 생긴 패시브형 스킬이다. 타 직업군은 대미지에 목말라 안달이났지만 오르지 초보자의 특권?으로 아케이드, 연주 등 대미지에
5. 평가
5.1. 장점
- 카오스 모드 제외 강철 비석 면역
이 때문에, 초보자만으로 이뤄진 파티를 짤 경우 아무리 즉사급 공격을 맞아도 한명이라도 miss나 block이 떠서 살아남거나, 펫을 통해 부활하면 나머지 파티원도 전부 부활하는 게 가능하다. 물론 이런 파티는 에픽 15강 풀 세트 급으로 안 보이지만.
- 희소성
이딴 게 뭐가 장점이냐고 말할 수도 있겠지만 12월 15일 이후 초보자는 생성 불가능 하다는 점, 레벨 60을 넘긴 초보자 유저는 정말정말 드물다! 대부분의 초보자 유저들은 이 희소성 하나만 보고 키우는 경우가 대부분이며, 모험 던전이나 레이드 던전에서 관심과 감탄을 한 몸에 받을 수 있다. 특히 초보자로 얻을 수 있는 트로피는 다른 일반 트로피보다도 희소성을 갖게 되었으며, 이것들을 전부 모아도 성취감을 느낄 수 있다. 다만 최근에 이벤트로 생성 제한이 풀려버려 빛이 바랜 감은 있으나, 그래도 이벤트로만 생성이 가능한 직업이니만큼 다른 직업에 비해 나름의 성취감은 있다.
- 평온함
패치되는 경우가 거의 없기 때문에 초보자를 주로 하는 유저들은 다른 직업군들이 운영자들의 상향ㆍ하향의 난무에 휩쓸려나갈 때도 속세를 저버린 신선처럼 아무렇지 않게 지내는 것이 가능하다.
게다가 초보자 이외의 직업군들이 각각 주어진 성능 하나 가지고 어느 쪽이 더 우월한가를 두고, 서로 강자가 약자를 잡아먹듯 서열 싸움이 벌어지는 반면, 초보자는 딱히 그런 거 없이 특유의 성능 그대로인데다 무엇보다 직업 싸움에 휘말리지 않기 때문에 안심하고 지낼 수 있다는 것이다. 특히 장경한 디렉터 이후로, 밸런스가 아예 박살이 나버렸기 때문에 더더욱.
5.2. 단점
- 생성 제한 직업
희소, 희귀함의 반대로 리스타트 패치 이후로는 캐릭터 생성 방식이 새롭게 바뀌어서 기존과는 다르게 초보자로 시작하지 않게 되었다. 이후 2021년 12월부터 이벤트성으로 생성 제한이 일시 해제되는데, 이 때문에 이벤트를 진행하지 않을 때에는 생성이 불가능하다.
- 대미지 효율적으로 최하위권 직업
초보자는 스킬트리가 단순하며 근접타입의 스킬이 많다. 타 직업보다 스킬 퍼센트 수치가 낮고 전투가 아닌 생활 경험치를 얻는 스킬이 있을 정도로 전투에 비효율적인 스킬이 많다. 특히 2차전직을 한 경우에는 더더욱.
- 전직의 부재
정확히는 룬블레이더, 스트라이커, 소울바인더를 제외한 인게임 내 어느 직업으로든 전직이 가능하지만 다시 초보자라는 직업으로 롤백하는 것은 불가능 하다. 애초에 초보자 자체가 전직을 아예 안한 상태이다보니까 이건 어쩔 수 없는 문제이다.
5.3. 총평
리스타트 패치로 전 직업들 중 거의 유일하게 대폭 버프를 먹었지만 여전히 상위 레이드에 가면 약캐라고 볼 수 있다, 초보자의 주력기인 [파워 스트라이크]의 퍼댐이 낮은 편은 아니지만, 초보자 자체의 한계 때문에 좋은 무기를 착용하기 매우 어렵고, 스킬 사정 거리도 길지 않고, 딜레이가 좀 있기 때문에 보스 레이드에서 대미지를 넣을 환경이 잘 안 나온다.개편 이전에는 초보자 직업의 특성 상 공용 방어구만 장착할 수 있었다, 그렇기 때문에 높은 성능의 방어구는 장착할 수 없게 되고 필연적으로 유리랑 비교하면 유리가 화를 낼 정도인 물몸이 된다, 무기는 종류 상관없이 모두 장착할 수 있지만 초보자로 모험/레이드/카오스 레이드 던전을 클리어할 경우 무기 종류에 관계없이 랜덤으로 드롭된다, 50개를 모아야 완전한 무기 1개를 만들 수 있는 최상위 무기의 조각의 종류도 랜덤으로 나오기 때문에 초보자는 비교적 낮은 등급의 무기만 착용할 수 있다.
분명 전직이 추가되기 이전까지만 해도 초보자보다도 약한 직업군이 존재하기는 했다. 전투방식과 그에 따른 핸디캡 혹은 어긋난 밸런싱으로 인해 포지션이 엉성해진 일부 직업군보다 단조롭지만 중간은 보장하는 위력을 지녔기 때문에 리스타트~전직 추가 이전까지는 초보자도 다른 직업군과 동등한 위치에서 모든 컨텐츠를 영위할 수 있었다. 하지만 전직의 추가 이후 장비를 비롯해 여러 시스템들이 개편되면서 방어구문제 라펜샤드 부재문제 등등이 겹치면서 노골적인 컨텐츠 배제를 겪으면서 정상적인 컨텐츠영위를 유지할 수 없게 되었다. 이에 대한 유저들의 인식 역시 정상적인 직업군이 아니기에 당연한것이라는 주장부터 심하면 헤이트 스피치까지 등장할 정도로 개발진과 유저층 사이 모두에게서 비토를 받는 위치에 있다. 즉 사후지원이 종료된 직업군으로서 일종의 흔적에 가까운 셈이다.
사후지원이 종료된 직업군으로 이후 밸런싱 영역에서 그어떤 개편시에도 수정및 변경대상에서 열외되기는 하지만 시간이 흐르면서 제한되는 컨텐츠의 비중이 상대적으로 지나치게 파이가 늘어나면서 유저들의 요구를 어느정도는 수용한 모습을 보이기도 한다. 착용장비 제한으로 인해 전용장비의 아이템 점수를 스왑하지 못해 던전입장에 생긴 제약들이 이벤트던전을 통해 해금되는가 하면 아이템점수뿐만아니라 착용장비 자체의 입장조건에 막힌 조건 또한 나이트의 전용장비로 인식하게끔 만들면서 이또한 해금되었다. 또한 직업에 따른 장비아이템을 획득하는 보상상자의 내용물 또한 기존에 아무것도 선택할수 없었던 반면 나이트 직업군의 장비를 획득하게끔 개선되면서 재화수급의 차별 및 제약마저 해소되면서 어찌보면 나름 초보자 입장에서 가뭄의 단비와도 같으면서도 어마어마한 상향을 받기도 했다.
사실 초보자 자체가 대미지 뽑으려고 키우는 것이 아니라 거의 희소성 하나만 보고 키우는 직업이기 때문에 위의 직업 자체의 한계는 어쩔 수가 없다, 하지만 지옥같은 육성의 보답으로 던전이나 레이드 던전에서 관심과 감탄을 한 몸에 받을 수 있다.
6. 기타
당연하지만대사들이 대부분 없다.
- 이 직업을 키우는 사람들은 다양한 무기를 쓰지만, 대부분 롱소드나 단검을 무기로 사용하는 편이고 방패를 착용해서 방어력을 올려주는 편이다. 각종 이벤트 보상으로는 보통 나이트와 같은 롱소드와 방패를 받는다.
에픽 퀘스트에서는 둔기를 보상으로 받을 수 있다.
- 예전 닥사와 파티 던전밖에 레벨업 수단이 없던 시절에는 파티 던전도 못 끼고 사냥도 힘든 초보자의 육성은 그야말로 멘탈 훈련이었지만, 지금은 모험 던전의 등장으로 레벨 업이 수월해지고 있다.[6] 생활 경험치로 레벨업하는 것도 수월해져 레벨링에 스트레스는 줄어들었다.
- 직업 전용 방어구를 착용할 수 없기 때문에 공용 방어구를 착용하여야 한다. 이러한 공용 방어구는 퀘스트로 쉽게 얻을 수 있는 것도 몇개 있지만 대부분은 네임드 템이다. 그림자 술사의 부츠, 파모칸의 슈트, 마크 52 오메가의 슈트, 피로스 파드의 장갑 등. 지금은 투기장
상점에서 나이트가 착용할 수 있는 방어구가 초보자도
착용이 가능해지면서 네임드 방어구에 비해 옵션도 좋은 편이고 가격도 매우 저렴해서 투기장 방어구가 사실상 현재는 효율이 가장 좋은 편이다.
- 2016년 12월 15일 업데이트 이후 전용 대기 자세가 추가됐는데, 초보자는 눈이 콩알처럼 변하고 하품을 한 뒤 기지개를 킨다.[7] 그러나 전직패치 이후엔 나이트와 대기자세를 공유하면서 삭제되었다.
- 2016년 12월 15일 이후 생성이 막힌 상태이며, 향후 언제 풀어줄지는 아직까지 예정이 없다.
- 2017년 11월 30일 업데이트에서 각 직업별 스탠딩 일러스트가 추가 되었을 때는 초보자 일러스트가 없었지만 2018년 1월 25일 업데이트에서 초보자 일러스트가 추가되었다.
- 아이 오브 라펜타 패치 당시 라펜샤드를 사용할 수 없는 초보자는 블랙샤드 체임버에 입장할 수 없다는 점으로 인하여 초보자는 에픽 무기를 착용할 수 없을 것이라는 의견이 있었는데, 에픽 장비의 귀속 옵션이 계정 내 공유가 가능함으로 확인되면서 초보자 역시 에픽 무기를 착용하는 것이 가능하다는 것이 확인되었다. 다만 에픽 무기 착용 이펙트는 직업에 맞는 무기를 착용해야만 나타나므로 이펙트는 발동되지 않는다.'초보자 라펜샤드 활용법' 퀘스트가 2021년 12월 16일 점검을 기점으로 추가되었다. 이로써 초보자도 아이 오브 라펜타를 포함한 모든 던전 및 PVE 컨텐츠들을 즐길 수 있게 되었다.[8]
- 라펜샤드 사용 불가능, 그렇다고 공격 사거리도 넓지 않다. 이제는 정말로 취미로 키우는 직업이 되었다.. 이전에는 그나마 딜은 어느 정도 가능해서 파티에 기여가 가능했었는데 2018년 7월 5일 패치로 직업군과 초보자의 차이가 확실하게 벌어졌다. 그리고 앞으로의 초보자 직업군에 대한 지원은 거의 없을 것이라 봐도 무방하다. 희귀 직업군이라는 타이틀을 가졌지만 사실상 관짝에 들어간 직업. 취미로 키우는 그들을 존중해주자. '초보자 라펜샤드 활용법' 퀘스트가 2021년 12월 16일 점검을 기점으로 추가되었다. 이로써 초보자도 아이 오브 라펜타를 포함한 모든 던전 및 PVE 컨텐츠들을 즐길 수 있게 되었다.[9][10]
- 전직업의 스킬 툴팁이 개편되었지만, 어째서인지 초보자는 바뀌지 않고 예전 그대로이다....
버려진 직업
- 2021년 12월 9일 업데이트로 한시적으로 초보자 생성이 가능해졌다. 단, 2022년 2월 10일 점검 전까지이며 이후로는 생성이 불가능하다. 이벤트성으로 생성하게끔 유도하는 듯 하다.
7. 관련 항목
[1] 그러나 마법사 관련 무기는 대미지가 약할 수 있고, 몇몇 종류의 무기는 초보자 스킬을 사용할 수 없다.[2] 2017년 7월 27일 패치로 성우가 교체 되었지만 초보자는 바뀌지 않았다.[3] 실제론 모든 무기를 쓸 수 있으나, 초보자들의 나름 공식적인 무기라고 할 수 있다.[4] 모든 나이트 장비를 낄 수 있다.[5] 물론 계속 사용하면 소모 속도가 약간 더 빠르긴 하다. 그 차이가 이동기 몇 번 쓰면 원상복귀 되는 수준이라서 그렇지…거기에 SP회복 구슬을 생각하면…[6] 그러나 초보자는 던전 랭킹 보상이 없다. #[7] 원래는 초보자에서 전직했던 직업군 공통 자세였지만, 같은 날에 전용 대기 자세가 모두 패치되면서 초보자만 하는 대기 자세가 되었다.[8] 보통 이벤트에서 초보자에게 나이트 무기를 지급했어서 나이트 무기 또한 초보자의 공식 무기인 것 같지만, 이펙트가 발동되지 않는 것 또한 마찬가지이므로 초보자는 직업에 맞는 무기가 없다고 보는 게 무방하다. 사실 둔기가 초보자의 공식 무기이기는 하지만 고레벨 전용 둔기는 아직까지 추가된 바가 없다. 추가가 된다고 하더라도 얼마나 효율이 있을 지는 모르겠다.(스킬을 둔기를 들어야만 쓸 수 있게 하거나..) 아무튼 그렇기에 가장 효율이 좋은 단검+방패 조합을 선호하는 편이다. 롱소드+방패 조합보다는 단검 한 짝이 롱소드급으로 강력하며, 강화 재료도 덜 들어가기 때문에 단검+방패가 현재로써는 제일 효율적인 초보자의 무기 조합이라고 볼 수 있다.[9] 애초에 초보자 직업군은 전직을 안한 상태이며, 전직을 안한 상태인 초보자로 활약할 생각을 하는 건 사실상 무리이다. 리스타트 패치로 인하여 어느 정도 초보자 직업군이 강해졌다는 인식을 받았지만, 2018년 7월 5일 패치로 다시 리스타트 이전과 다를 바 없는 정도로 차이나게 되었다. 그래도 어느 정도 스펙을 갖추면 발록은 그나마 혼자서도 무리없이 잡을 정도가 된다고 한다. # 그래도 이와 같은 효율로 봐서 정말 초보자를 본캐로 육성할 생각은 하지 않는 게 좋다. 자신이 던전에 신경쓰지 않는 유저라면 괜찮겠지만 던전을 즐기는 유저라면 초보자로 즐기는 것에 한계가 있을 것이다.[10] 초보자가 라펜샤드를 사용할수 있게 되었지만 블루 라펜샤드는 애초에 나이트 직업군으로 얻어서 블루 라펜샤드를 발동 못한다는 점이 있다.