최근 수정 시각 : 2024-11-18 14:20:02

쥴(슈퍼바이브)

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파일:슈퍼바이브_BI_투명.png

슈퍼바이브 헌터
헌터 출시순 정렬


파일:헌터_쥴.png
Juule
번개의 화신
역할
본명
?????
알려진 바 없음
국가
알려진 바 없음
출시일
2024년 00월 00일
(최초의 헌터)
(헌터 선택 대사 확인 중(한글))
(헌터 선택 대사 확인 중(영어))
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1. 개요2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. 기본 지속 효과 - 전류 충전2.1.2. 좌클릭 - 기본공격
2.2. 스킬
2.2.1. L Shift - 스파크2.2.2. 우클릭 - 번개 투창2.2.3. Q - 천둥번개
2.3. 궁극기
2.3.1. R - 번개폭풍
3. 스토리4. 평가
4.1. 대회에서4.2. 장점4.3. 단점
5. 역사6. 아레나 모드에서의 플레이7. 기타

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1. 개요

온라인 게임 슈퍼바이브의 14명의 최초의 헌터 중 하나.

2. 능력

2.1. 기본 능력

2.1.1. 기본 지속 효과 - 전류 충전

파일:쥴_패시브.png
전류 충전
적 헌터가 피해를 입으면 전류 중첩을 부여합니다. 4중첩이 되면 대상은 전류 충전 상태가 됩니다.

스파크(L Shift) 사용 중 전류 충전 상태의 적을 통과하여 대시하면 막대한 피해를 입히고 재사용 대기시간을 초기화합니다
총 데미지: 40|기절 지속시간: 0.5초
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2.1.2. 좌클릭 - 기본공격

파일:쥴_좌클릭.png
기본공격
쿨타임: 0.6초

50+0(➔28%)의 피해를 주고 전류 1중첩을 부여하는 번개 줄기를 발사합니다.

적중한 적을 관통합니다.
총 데미지: 50
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2.2. 스킬

2.2.1. L Shift - 스파크

파일:쥴_쉬프트.png
스파크
쿨타임: 9초
마나: 25

길게 눌러 대시를 충전합니다. 손을 떼면 무형화 상태로 앞으로 돌진하며, 관통한 적에게 50+0(➔28%)의 피해를 줍니다.

전류 충전이 적에게 적중하면 공격당한 적은 40+0(➔23%)의 피해를 입습니다. 또한, 스파크(L Shiht) 재사용 대기시간이 초기화되고 마나가 회복됩니다.

수집한 번개 구슬스파크(L Shiht) 재사용 대기시간을 초기화할 수 있습니다.
온히트 데미지: 50|풀 스택 데미지: 40|추가 최대 체력 비율: 20%|마나 재생: 100
파일:슈퍼바이브_스킬레벨2_아이콘.png 재사용 대기시간 -1.5초
파일:슈퍼바이브_스킬레벨3_아이콘2.png 패시브 제외 대시 피해량 +150%
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2.2.2. 우클릭 - 번개 투창

파일:쥴_우클릭.png
번개 투창
쿨타임: 9초
마나: 20

길게 누른 후 떼면 막대한 힘이 실린 번개 투창을 날립니다. 처음 적중한 적은 뒤로 밀려나고 충전 시간에 비례해 100+0(➔56%)의 피해를 입힙니다.

적중한 적이 지형 또는 다른 대상과 충돌하면 기절합니다.

적 헌터 적중 시 스파크(L Shiht) 재사용 대기시간을 초기화하는 번개 구슬이 생성됩니다.

공격력과 범위는 충전 시간에 비례합니다.
총 데미지: 100|충전 시간: 0.75초|기절 지속시간: 1초
파일:슈퍼바이브_스킬레벨2_아이콘.png 재사용 대기시간 -2초
파일:슈퍼바이브_스킬레벨3_아이콘2.png 피해량 +60%
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2.2.3. Q - 천둥번개

파일:쥴_Q.png
천둥번개
쿨타임: 12초
마나: 25

길게 눌러 위치를 지정하고 손을 떼어 번개를 내려칩니다.

공격에 적중한 적은 끌려온속박 상태가 되며 전류 1중첩이 적용됩니다.

75+0(➔42%)의 피해를 줍니다.

적 또는 아군 위습을 끌어당길 수 있습니다.
총 데미지: 75
파일:슈퍼바이브_스킬레벨2_아이콘.png 피해량 +50%
파일:슈퍼바이브_스킬레벨3_아이콘2.png 재사용 대기시간 -3초
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2.3. 궁극기

2.3.1. R - 번개폭풍

파일:쥴_R.png
번개폭풍
쿨타임: 60초
마나: 50

누르면 공중으로 뛰어올라 무적 상태의 번개폭풍이 됩니다. 다시 사용하면, 지정한 위치의 지면으로 낙하하여 주변의 적을 밀어내고 40+0(➔22%)의 피해를 줍니다. 적중한 적은 모두 뒤로 밀려나고 전류 1중첩이 부여됩니다. 적을 가격하면 번개폭풍(R) 피해 범위 내 있는 모든 적에게 전류 중첩이 확산 됩니다.
총 데미지 40|재사용 창: 1.5초
파일:슈퍼바이브_스킬레벨2_아이콘.png 충격 피해량 +50%, 재사용 대기시간 -15초
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3. 스토리

4. 평가

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4.1. 대회에서

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4.2. 장점

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4.3. 단점

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5. 역사

6. 아레나 모드에서의 플레이

7. 기타