상냥하다고 약하다고 생각하면 오산이에요.
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1. 개요
온라인 게임 슈퍼바이브의 14명의 최초의 헌터 중 하나.2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. 기본 지속 효과 - 구조대
구조대
쓰러진 아군 위에 서면 아군을 들어서 옮길 수 있습니다. 적이 밟고 있는 아군은 들 수 없습니다.
레벨에 따라 250~400 체력을 보유한 보호막을 얻으며, 보호막은 아군을 들 때마다 다시 채워집니다.
보호막이 깨지거나 군중 제어 효과를 받으면 기절하며 아군을 떨어뜨리고, 4초 동안 다시 들 수 없게 됩니다.
아군을 들고 있는 동안에는 둔화 효과 20%가 적용됩니다.
레벨에 따라 250~400 체력을 보유한 보호막을 얻으며, 보호막은 아군을 들 때마다 다시 채워집니다.
보호막이 깨지거나 군중 제어 효과를 받으면 기절하며 아군을 떨어뜨리고, 4초 동안 다시 들 수 없게 됩니다.
아군을 들고 있는 동안에는 둔화 효과 20%가 적용됩니다.
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엘루나의 핵심 스킬 1
엘루나의 핵심 스킬이자 전장에서 변수 창출을 만드는 패시브 스킬. 슈퍼 바이브의 전투는 다수의 스쿼드와 난전이 벌어지는 구도와 적이 대치하는 상황이 엄청나게 많은데. 엘루나를 상대하는 적 진영이 엘루나를 무시하면, 어느새 부활한 아군에 의해 적이 수싸움 구도에서 밀려 버리는 상황이 완성된다.
슈퍼 바이브의 위습 상태는 다른 아군이 위습을 밟아야만 구조가 가능한데. 엘루나의 구조 능력은 위습을 들고서 이동할 수 있기에 더욱 값진 능력이다.
이 스킬의 주의사항은 위습을 옮기는 도중에 상대방의 CC기에 피격이 되어서는 절대로 안 된다는 점이다. 상대방의 CC기에 피격되면 그대로 위습이 떨어지고 만다.
2.1.2. 좌클릭 - 기본공격
달빛의 힘
쿨타임: 0.4초
33+0(➔32%)의 피해를 주는 공격을 발사합니다.
적중 시 대상에게 달빛 화상을 부여합니다. 달빛 화상이 부여된 대상을 적중하면 추가 피해를 주고 마나를 돌려받습니다. 최대 5중첩이 적용됩니다.
잠시 공격을 중단하면 다음 공격이 강화되어 사거리가 증가하고 돌려받는 마나의 양이 두 배로 증가합니다.
33+0(➔32%)의 피해를 주는 공격을 발사합니다.
적중 시 대상에게 달빛 화상을 부여합니다. 달빛 화상이 부여된 대상을 적중하면 추가 피해를 주고 마나를 돌려받습니다. 최대 5중첩이 적용됩니다.
잠시 공격을 중단하면 다음 공격이 강화되어 사거리가 증가하고 돌려받는 마나의 양이 두 배로 증가합니다.
총 공격력: 33
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슈퍼 바이브의 모든 헌터가 가진 평타 스킬. 다만 슈퍼바이브는 헌터마다 상황에 따라서 평타를 다양하게 활용이 가능한데.
엘루나가 가진 평타의 이점은 잠시 공격을 중단하면 사거리가 길게 늘어나고 마나를 돌려받는 양이 늘어난다는 것이다. 공중 대쉬의 이동 거리가 긴 엘루나의 장점과 강화 평타를 이용해서 스파이크를 통한 낙사전에 쓰이기도 한다.
이따금 교전에선 엘루나 한 명을 무리하게 쫓다가 헌터 세 명이 처치되는 상황이 나오기도 한다. 슈퍼바이브의 쿼터뷰 시점에서 봐도 사거리가 크게 체감될 정도다.
또한 엘루나의 숙련도를 엿볼 수가 있는 척도이다. 엘루나로 다른 스쿼드와 교전을 맞이하는 상황이 된다면 무리하게 도망만 가서는 안 되는 이유이기도 하다. 엘루나도 스쿼드의 전투원으로서 교전각을 판단해야 한다.
2.2. 스킬
2.2.1. L Shift - 달빛 질주
달빛 질주
쿨타임: 7초
마나: 12.5
이동 방향으로 짧게 대시합니다.
대시 중 아군을 통과하면 재사용 대기시간이 절반으로 줄어들고, 재생의 달빛 (Q)의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
달빛 질주와 달빛 도약에는 별개의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
마나: 12.5
이동 방향으로 짧게 대시합니다.
대시 중 아군을 통과하면 재사용 대기시간이 절반으로 줄어들고, 재생의 달빛 (Q)의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
달빛 질주와 달빛 도약에는 별개의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
재사용 대기시간 -1.5초
재사용 대기시간 -1초
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엘루나의 핵심 스킬 2
기본적인 이동기. 다만 엘루나의 이동기는 다른 헌터와 비교해서 차이가 있는데. 일반적인 헌터에 비해서 이동거리가 매우 크다. 달빛 질주와 달빛 도약의 이동 거리의 차이는 어마무시할 정도다. 족히 거리를 견줘봐도 5배 이상은 된다.
달빛 질주와 달빛 도약은 교전 상황에서 활용도가 다른데. 달빛 질주는 교전 상황에서 특화된 반면에, 달빛 도약은 헌터의 교전을 피해서 후방으로 안전하게 빠지는 데 능하다.
달빛 질주는 아군 통과 시에 쿨타임이 줄어드는 능력과 스킬 쿨타임을 줄이는 증폭의 검을 사용하면 다른 헌터의 스킬을 빼는 데에 매우 유용하게 쓰인다.
2.2.2. 우클릭 - 달의 이면
달의 이면
쿨타임: 11.5초
마나: 40
천천히 이동하고 처음으로 적중한 적에게 50+0(➔14%)의 피해를 줍니다.
2초 후 대상과 주변의 적이 200+0(➔20%)의 피해를 입고 1.1초 동안 이동불가 상태가 됩니다.
이동불가 상태의 대상에게 달빛 화상 효과를 적용합니다.
달이 부서질지언정 그 위력은 꺾을 수 없다.
마나: 40
천천히 이동하고 처음으로 적중한 적에게 50+0(➔14%)의 피해를 줍니다.
2초 후 대상과 주변의 적이 200+0(➔20%)의 피해를 입고 1.1초 동안 이동불가 상태가 됩니다.
이동불가 상태의 대상에게 달빛 화상 효과를 적용합니다.
달이 부서질지언정 그 위력은 꺾을 수 없다.
초기 공격력: 50|이동불가 공격력: 200|이동불가 지속시간: 1.1초
이동불가 지속시간 +0.3초
재사용 대기시간 -3초, 공격 지연 시 공격력 비율 +50%
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2.2.3. Q - 재생의 달빛
재생의 달빛
쿨타임: 12초
마나: 45
폭발적인 치유 효과를 일으키는 달빛을 소환합니다.
2.5초에 걸쳐 반경 내 아군의 체력이 회복되고 마지막에는 90(+54%)라는 엄청난 양의 체력을 회복시킵니다.
재사용 시 지정한 위치로 달빛을 보내 아군에게 치유 효과를 부여합니다. 아군이 기절 상태인 경우 효과가 사라집니다. 소환 후 1초 동안 치유량이 증가합니다.
자가 치유는 33%만 적용됩니다.
마나: 45
폭발적인 치유 효과를 일으키는 달빛을 소환합니다.
2.5초에 걸쳐 반경 내 아군의 체력이 회복되고 마지막에는 90(+54%)라는 엄청난 양의 체력을 회복시킵니다.
재사용 시 지정한 위치로 달빛을 보내 아군에게 치유 효과를 부여합니다. 아군이 기절 상태인 경우 효과가 사라집니다. 소환 후 1초 동안 치유량이 증가합니다.
자가 치유는 33%만 적용됩니다.
치유량: 90|치유량 대비 공격력: 54%
기본 치유량 +45, 치유량 대비 공격력 +13%
재사용 대기시간 -3초, 투척 후 치유량 2배 증가
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2.3. 궁극기
2.3.1. R - 구원의 달빛
구원의 달빛
쿨타임: 75초
마나: 50
5초간 걸쳐 아군 또는 아군 위습의 체력을 초당 44(+11.2%) 회복합니다.
위습은 부활 시 엘루나의 위치로 순간이동하여 체력을 회복합니다.
정신 집중 중 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. 쓰러지거나 기절하거나, 또는 너무 멀리 이동하면 효과가 사라집니다.
아군 위습을 소생시키면 자가 치유 효과가 적용됩니다.
마나: 50
5초간 걸쳐 아군 또는 아군 위습의 체력을 초당 44(+11.2%) 회복합니다.
위습은 부활 시 엘루나의 위치로 순간이동하여 체력을 회복합니다.
정신 집중 중 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. 쓰러지거나 기절하거나, 또는 너무 멀리 이동하면 효과가 사라집니다.
아군 위습을 소생시키면 자가 치유 효과가 적용됩니다.
초당 기본 치유량: 44|치유량 대비 공격력: 11.2%
재사용 대기시간 -25초
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3. 스토리
성스러운 달의 구원.
라이징 사건 중 목숨을 잃었다가 달의 마법으로 부활한 달의 여사제. 부서진 세상을 치유하는 데 자신의 삶을 바치고 있습니다.
4. 평가
(확인 중)4.1. 대회에서
(확인 중)4.2. 장점
- 변수 창출에 용이한 구조대 패시브와 기동성
- 아군이랑 함께 싸울수록 커지는 다재다능함
4.3. 단점
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(확인 중)
5. 역사
6. 아레나 모드에서의 플레이
7. 기타
[1] 클로즈 알파 테스트 시작