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1. 개요
온라인 게임 슈퍼바이브의 14명의 최초의 헌터 중 하나.2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. 기본 지속 효과 - 용맹의 위력
용맹의 위력
방벽 강타 또는 완충된 강타(기본공격)로 적을 밀어냅니다. 벽에 부딪힌 적은 잠시 기절합니다.
기절 지속시간: 1초
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오쓰의 패시브. 오쓰가 벽을 향해 적 헌터를 밀어내는 주된 이유 중에 하나. 강화 평타나 방벽 강타로 적을 밀어내면 스턴이 걸린다. 오쓰는 벽면 공간이 좁은 지역에서 평타를 차징해서 스턴을 걸 수 있다.
2.1.2. 좌클릭 - 기본공격
마그네틱 해머
쿨타임: 0.4초
투척과 회수: 원거리 공격
누르면 해머를 투척해서 적을 통과하며 73+0(➔35%)의 피해를 줍니다.
다시 누르면 해머를 회수하여 동일한 피해를 줍니다.
지면에 있는 해머는 아군에게 시야를 제공합니다.
강타: 근거리 밀어내기
길게 누르면 휘두르기를 충전해서 적을 밀어내고 충전 시간에 따라 최대 260+0(➔80%)의 피해를 줍니다(완충 시간: 1.25초).
투척과 회수: 원거리 공격
누르면 해머를 투척해서 적을 통과하며 73+0(➔35%)의 피해를 줍니다.
다시 누르면 해머를 회수하여 동일한 피해를 줍니다.
지면에 있는 해머는 아군에게 시야를 제공합니다.
강타: 근거리 밀어내기
길게 누르면 휘두르기를 충전해서 적을 밀어내고 충전 시간에 따라 최대 260+0(➔80%)의 피해를 줍니다(완충 시간: 1.25초).
총 공격력: 73|총 공격력: 260
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2.2. 스킬
2.2.1. L Shift - 회오리 돌격
회오리 돌격
쿨타임: 11초
마나: 20
이동 방향으로 해머를 휘두르며 대시하여 적에게 180+0(➔56%)의 피해를 주고 적을 밀어냅니다.
보호 방벽 (우클릭)을 사용하는 상태에서 누르면 방벽 강타를 사용합니다.
기본공격과 함께 사용하면 짧게 대시합니다.
마나: 20
이동 방향으로 해머를 휘두르며 대시하여 적에게 180+0(➔56%)의 피해를 주고 적을 밀어냅니다.
보호 방벽 (우클릭)을 사용하는 상태에서 누르면 방벽 강타를 사용합니다.
기본공격과 함께 사용하면 짧게 대시합니다.
총 공격력: 180
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오쓰의 핵심 스킬 2
오쓰의 이동기. 단순하게 스킬 설명만 읽으면 평범한 대쉬 스킬로 보여진다. 하지만 절대 그렇지가 않다. 회오리 돌격의 진가는 함께 배우는 방벽 강타에 있는 무적 시간이다. 0.5초에서 0.6초 정도 활성화가 되는 짧은 시간 무적인데. 이론 상 파이터 역할군이 가진 모든 투사체 스킬을 방어한다.
투사체에 관통 효과가 있는 고스트의 비전 레일건, 브랄의 진입각을 만드는 페이 강철 사슬, 아군과 동시에 맞으면 속박을 거는 올가미 사슬까지 막는다. 이런 투사체 스킬은 아군에게 치명적인 피해를 입히거나 상태 이상을 가하는 경우가 많은데. 오쓰는 이러한 피해를 입히는 걸 한 번은 막아주기 때문에 스쿼드에 도움된다.
또한 여러 가지에서 잡기술이 많은 스킬인데. 스킬마다 활용도가 매우 높다. 경직 가능한 크리처에게 타격을 가하는 방벽 강타. 강화 평타와 대쉬, 회오리 돌격을 활용해서 적을 멀리까지 보낼 수도 있다. 보통 이 기술은 스파이크를 이용한 낙사전에 주로 쓰이는 편이다.
2.2.2. 우클릭 - 보호 방벽
보호 방벽
쿨타임: 0.1초
마나: 10
길게 누른 상태에서 에너지가 소진될 때까지 정면의 피해를 막는 방벽을 활성화합니다.
보호 방벽의 최대 에너지는 최대 체력에 비례하여 증가하며, 비활성화 상태일 때 에너지를 회복합니다.
적이 방벽을 파괴하면 방벽 재생성 시간이 지연됩니다.
방벽으로 피해를 막으면 회오리 돌격 (L Shift)의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
방벽을 활성화한 상태에서 <L Shift 키>를 눌러 방벽 강타를 사용할 수 있습니다.
마나: 10
길게 누른 상태에서 에너지가 소진될 때까지 정면의 피해를 막는 방벽을 활성화합니다.
보호 방벽의 최대 에너지는 최대 체력에 비례하여 증가하며, 비활성화 상태일 때 에너지를 회복합니다.
적이 방벽을 파괴하면 방벽 재생성 시간이 지연됩니다.
방벽으로 피해를 막으면 회오리 돌격 (L Shift)의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
방벽을 활성화한 상태에서 <L Shift 키>를 눌러 방벽 강타를 사용할 수 있습니다.
최대 체력 비율: 60%|패시브 재생 활성화 대기 시간: 6초|파괴 시 활성화 대기 시간: 12초
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오쓰의 핵심 스킬 1
방벽을 생성해서 적의 공격을 막는다는 심플한 방어형 스킬. 다만 오쓰의 방벽은 모든 헌터의 평타와 투사체 스킬을 막을 수가 있다. 심지어 오쓰 자신의 궁극기도 투사체 판정(...)이라서 가뿐하게 막아낸다. 실전에선 오쓰를 향해서 날아오는 궁극기나 온갖 지형을 넘나드는 쥴의 궁극기도 오쓰의 방패를 넘을 수가 없다.
보호 방벽은 스쿼드 단위의 교전 상황에서 빛을 발하는데. 슈퍼 바이브의 대부분의 평타와 궁극기를 막아내기 때문에 스쿼드에 오쓰가 있으면 파이터로 이루어진 스쿼드는 일방적인 학살을 당할 정도다.
그렇기 때문에 '스쿼드에 오쓰가 있으면 오쓰의 존재만으로 1인분을 할 수 있다.' 라는 평가가 내려질 정도다. 범위 내에 있는 적 헌터에게 빙결을 거는 셀레스트의 장판형 궁극기도 막는다. 다만 방벽을 펼친 오쓰의 뒤에 아군 헌터가 위치해 있어야 한다는 전제 조건이 필요하지만 말이다.
2.2.3. Q - 치유 구역
치유 구역
쿨타임: 12초
마나: 60
해머가 있는 위치에 치유 구역을 생성합니다. 일정 시간 후 치유 구역이 폭발하며 추가 치유 효과를 줍니다.
치유 구역이 폭발하면 아군 위습이 소생하기 시작합니다.
치유량은 최대 체력에 비례해 증가합니다.
치유 구역에서 보호 방벽 (우클릭) 활성화 시 방벽의 체력 또한 회복됩니다.
치유 구역 폭발 시 파괴된 방벽이 복구됩니다.
마나: 60
해머가 있는 위치에 치유 구역을 생성합니다. 일정 시간 후 치유 구역이 폭발하며 추가 치유 효과를 줍니다.
치유 구역이 폭발하면 아군 위습이 소생하기 시작합니다.
치유량은 최대 체력에 비례해 증가합니다.
치유 구역에서 보호 방벽 (우클릭) 활성화 시 방벽의 체력 또한 회복됩니다.
치유 구역 폭발 시 파괴된 방벽이 복구됩니다.
초당 치유: 88|초당 추가 회복률: 7.5%|치유의 바람: 160|추가 체력 비례 대량 회복: 6%
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오쓰 힐은 적과 중립몬스터도 같이 받으니 주의해야 한다. 회복의 말미에 있는 대량 회복의 범위에 있던 아군 위습은 주변에 아군이 없어도 혼자 부활하기 시작한다. 이를 활용하여 오쓰가 죽기 직전에 회복을 깔아놓고 그 위에서 위습이 되면 혼자서 부활하기도 한다.
2.3. 궁극기
2.3.1. R - 대지 균열
대지 균열
쿨타임: 40초
마나: 30
전방의 지면이 갈라지며 적을 잠시 기절시키고 35+0(➔0)의 피해를 줍니다.
균열은 커지며 연속으로 폭발을 일으켜 적중한 적에게 200+0(➔56%)의 피해를 주고 강력한 둔화 효과를 줍니다.
마나: 30
전방의 지면이 갈라지며 적을 잠시 기절시키고 35+0(➔0)의 피해를 줍니다.
균열은 커지며 연속으로 폭발을 일으켜 적중한 적에게 200+0(➔56%)의 피해를 주고 강력한 둔화 효과를 줍니다.
균열 공격력: 35|파열 공격력: 200|기절 지속시간: 0.6초|둔화량: 50%|둔화 지속시간: 2초
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- 대지 파괴
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3. 스토리
숭고한 강철의 기사.
거대한 힘을 가진 망치와 방패를 사용하는 고대 전투 로봇. 몇 달 전까지 땅에 묻혀 있다가 제프에 의해 재활성화되었습니다. 메인프레임의 명령이 없는 세상에서 자신의 목적을 고민하고 있습니다.
4. 평가
(확인 중)4.1. 대회에서
(확인 중)4.2. 장점
- 스쿼드 단위의 교전에서 압도적인 성능
오쓰가 가진 보호 방벽은 투사체 판정의 공격과 궁극기를 모조리 막는다. 대표적인 예시로 쥴의 번개 폭풍, 셀레스트의 얼음 폭풍, 슈라이크의 표식 공격까지 막아낸다. 보호 방벽은 아군에게 있어서 엄청나게 유리한 교전 각을 창출한다. 오쓰의 존재만으로 팀 스쿼드가 지니는 이점은 매우 다양하다. 방패 강타를 통한 낙사 교전의 이점. 보호 방벽으로 아군만을 보호하고 적은 일방적인 교전을 당해야 하는 상황이 벌어진다. 거기다가 치유구역을 이용하면 서브 힐러로서도 활용이 가능하다는 점도 큰 장점이다.
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4.3. 단점
- 열악한 기동성
(확인 중) - (확인 중)
(확인 중)
5. 역사
6. 아레나 모드에서의 플레이
7. 기타
[1] 클로즈 알파 테스트 시작