최근 수정 시각 : 2024-12-02 12:05:21

쥬니(모두의마블)


모두의마블 for kakao 캐릭터
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이리스 호루스 썸머 나리 스피카/시리우스
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밤비나 멜리사 아이리스 슈나이더 다나
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파일:쥬니 쥬나 월페이퍼.jpg

1. 개요2. 캐릭터 능력치3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점

1. 개요

나비 영혼이 널 이끌거야
캐릭터 대사 中
나비 영혼 생성하고 상대와 위치 변경!
내 지역 도착 시 상대 꼭두각시 변신!
캐릭터 도감 설명 中

2021년 9월 15일 모두의마블 for kakao에 출시된 파산 중시 형 캐릭터.

2. 캐릭터 능력치

파일:진화 쥬니.jpg 진화 쥬니
S+ 카드 풀강 시 능력치
통행료 할인 142
보너스 게임 승리 140
특수 비용 할인 121
황금 포츈 획득 141
건설 비용 할인 113
주사위 컨트롤 158
인수 비용 할인 120
S+ 카드 내장 행운아이템 주사위 기회마다[1] 모든 내 지역에 [나비영혼] 생성, [나비영혼] 도착 시 선택한 상대와 [위치변경](이때, 도착 지역 [강제정전] / 상대가 내 랜드마크 도착 시 80%[비눗방울속박] & 내 지역 도착 시 55%[쉴드] 충전 (최대 2단계)
S+ 캐릭터 전용스킬 건물 3개 [건설]50%[제자리이동] [미발동성장] +30%) / 내 턴에 내 지역 도착 시 85%로 라인 내 모든 상대 [꼭두각시] 변신
기본 코스튬 90%[강제이동스킬] 및 붙잡기 스킬 방어 <[발동예외사항]> (2회 [제한])
한복 코스튬 90%[강제이동스킬] 및 붙잡기 스킬 방어 <[발동예외사항]> (2회 [제한]) / 상대가 한 턴에 [순간이동] 2회 이상 시 80%[무인도유배] (2회 [제한])

3. 평가

출시되자마자 한채령 이후[21] 최악의 함정캐릭의 자리를 갱신했으며, 당시 8주년 기념으로 다이아를 한창 뿌리던 시기라 의도적으로 다이아 회수용으로 쓰레기로 내놓았다는 괴담까지 나돌았을 정도에, 무료 배포 캐릭터인 진화 루디보다도 구리다는 평이 나올 정도였다.

언뜻보기엔 파산공격과 비눗방울 속박, 2단 쉴드, 30%성장 건장, 라인 꼭두각시에 코스튬으로 티바옵 2회와 유배까지 내장으로 거의 모든 능력을 들고 있는 완전체 캐릭터처럼 보이는데, 막상 저 많은 능력이 서로 시너지가 나지 않고 핵심인 파산공격 능력이 나사가 빠졌다는 것이 비판의 주요 골자.

일단 내장능력이 보기에만 좋아 보이지 의외로 그렇게 실속이 없다는 말이 나오는데, 내장능력 중 비눗방울 속박은 행템 보옵으로 충분히 대체가 가능하며 티바와 유배 역시 이미 기존에 성능 좋은 행템들로 채울 수 있던 부분이라는 것. 저 템들을 내장옵션으로 채운 대신 다른 특색있는 행템을 많이 채용할 수 있다면 모를까 쥬니의 다른 공격능력때문에 이조차 안된다.

사실 위의 단점은 보조적인 이유고, 쥬니의 가장 큰 저평가 원인은 바로 공격능력인 나비영혼. 턴 시작시 모든 내 지역에 나비영혼을 만들고 내가 나비영혼을 밟으면 상대와 위치 교환 후 교환한 상대 지역에 선 정전을 발동시키는 효과인데, 굉장히 나사가 빠져있다.

일단 발동조건인 턴 시작부터가 약간 위험한 조건으로, 모종의 이유로 감옥 속박에 걸린 상태일 경우 턴이 시작된 후 감속이 풀리기 때문에 나비영혼이 생성되지 않는다. 이때문에 선공을 잡은 후 후공의 상대가 감속을 걸 경우 다음 턴에도 공격권이 돌아오지 않는 문제점이 발생하며, 특히 자체적인 감속을 내장한 므네이온이나 이사벨, 각블장상대로는 그야말로 최악의 상성이다.

여기에 더해 공격 방식이 상대와 자신의 위치를 맞바꾸는 건데, 상대가 쉴드나 이동방어가 있으면 쥬니 혼자 상대 땅에 날아가는 어처구니없는 전개가 나온다(...) 물론 정전이 있으므로 통행료는 내지 않지만 이사벨 등의 효과로 감옥속박이 걸릴 경우 그조차 씹혀버리며, 내가 원하는 내 땅이 아니라 상대 지역으로 날아가기 때문에 더블땅 등에 땅을 지어서 연속공격을 노리는 전략도 통하지 않는다.
심지어 이 위치교체는 나비영혼을 밟는, 즉 내 땅을 밟으면 발동하는 능력이라 대다수의 끌당이나 호출템 등 랜드마크를 밟는 것으로 발동시키는 능력과도 시너지가 나지 않기 때문에 이 교체능력이 마음에 들지 않는다고 다른 공격템으로 대체하기도 어렵다.

즉 종합하자면 내장 능력들은 상당수가 행템으로 대체가 가능한 능력들인데, 막상 내장된 공격 능력의 성능이 나사가 빠져있고, 그러면서 다른 공격 행템들과 역시너지가 나서 행템 폭조차 좁으며, 포텐셜도 낮은데 안정성조차 별로다. 같이 나온 쌍둥이 캐릭터 쥬나가 독점계에서 나름 쓸만하다는 평을 받은 것과 다르게 쥬니는 여전히 폐급 캐릭터 취급을 면치 못하고 있다.

이후 2021년 10월 15일 패치로 상향되어, 턴 시작시에만 생성되던 나비 영혼이 주사위 기회마다 생성되게 바뀌었고 위치 교환 시 상대가 내 나비영혼에 도착하면 스킬 발동이 불가능하게 되었다. 여론은 스킬 발동 불가와 주사위 기회마다 생성되는 나비영혼 덕분에 공격각을 잡을때 매우 강력해졌다는 평가와 그래봤자 1티어라인은 발내밀기도 힘든 수준이라는 평가로 갈리는 중.

3.1. 장점

3.2. 단점


[1] 2021년 10월 15일 패치 전까지는 턴 시작 시.[나비영혼] 내 나비 영혼 도착 시 랜드마크가 자동 건설됩니다
나비 영혼 효과 발동 또는 상대 도착 시 사라지며, 상대의 설치물 파괴 스킬 또는 블록 효과로 삭제가 가능합니다
나비 영혼이 생성된 내 지 역의 소유권이 변경될 경우 제거됩니다. 상대가 내 나비영혼 도착 시 스킬이 발동하지 않습니다.
[나비영혼] [위치변경] 동일한 위치에 여러 상대가 있는 경우 랜덤한 상대가 이동합니다
상대가 이동한 뒤 내가 이동하며, 상대가 공격을 방어한 경우 나만 이동합니다
'상대 순간이동 시 호출 or 무빈도 유배' 스킬의 영향을 받지 않습니다 (거미줄 캐치봇, 유배왕의 펀치건 등)
[강제정전] 도착한 지역이 상대 지역일 경우 정전이 발생해 통행료를 지불하지 않습니다)[비눗방울속박] 대상을 비눗방우로 속박하여 이동을 한 번 취소시킵니다
이동이 취소되면 제자리로 떨어지고, 상대 지역인 경우 통행료를 지불합니다
[쉴드] 내 캐릭터를 대상으로 한 공격을 방어하며, 방어할 때마다 쉴드 1단계가 소모됩니다
방어 가능 공격 : 강제 이동, 포츈카드 강탈, 마블 강탈 및 소멸, 능력 강탈 및 저하, 주사위 파괴, 허수아비 변신
[건설] 건설은 3가지 종류로 나뉩니다
- 직접 건설: 건설할 지역에 도착하여 건설
- 원격 건설: 출발지 등 건설할 지역이 아닌 위치에서 건설
- 자동 건설: 건물이 자동으로 건설되는 것
[제자리이동] 제자리로 순간이동하여 해당 지역 도착 효과를 한 번 더 얻습니다[미발동성장] 스킬 미발동 시 해당 스킬의 발동 확률이 증가되며 발동 후 초기화됩니다[꼭두각시] 꼭두각시는 스킬을 발동할 수 없습니다
강제 이동 공격을 받아 통행료를 지불하거나(천사카드 사용 포함), 자신의 턴이 돌아오면 원래 모습으로 돌아옵니다
꼭두각시는 허수아비 효과와 중복 적용되지 않으며 마지막에 적용된 효과로 갱신됩니다
[강제이동스킬] 강제로 위치를 이동 시키는 스킬입니다
- 끌어당김, 날려보냄, 밀어 보냄, 호출, 라인호출 등
[발동예외사항] 블랙홀, 스프링 트랩 등에 의한 이동은 방어할 수 없습니다.[제한] 정해진 횟수를 모두 사용하면 해당 게임에서는 더 이상 발동되지 않습니다
단, 특정 스킬을 통해 재충전 시 재사용이 가능합니다
[강제이동스킬] 강제로 위치를 이동 시키는 스킬입니다
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[발동예외사항] 블랙홀, 스프링 트랩 등에 의한 이동은 방어할 수 없습니다.[제한] 정해진 횟수를 모두 사용하면 해당 게임에서는 더 이상 발동되지 않습니다
단, 특정 스킬을 통해 재충전 시 재사용이 가능합니다
[순간이동] 내 턴에 지정된 조건에 따라 선택하여 이동할 수 있습니다
이동 전에 주사위 더블이었다면, 이동 후에 주사위 더블 효과를 유지합니다
[무인도유배] 모든 행동을 취소하고 무인도로 이동합니다
강제 이동 공격 방어 스킬로 방어할 수 없으며, '무인도 및 모서리 도착 시' 발동하는 스킬이 발동하지 않습니다
[제한] 정해진 횟수를 모두 사용하면 해당 게임에서는 더 이상 발동되지 않습니다
단, 특정 스킬을 통해 재충전 시 재사용이 가능합니다
[21] 물론 한채령은 월말캐인 반면 쥬니는 월중캐라는 차이가 있긴 하지만.