최근 수정 시각 : 2024-12-02 12:04:37

엘리제(모두의마블)


모두의마블 for kakao 캐릭터
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이리스 호루스 썸머 나리 스피카/시리우스
아우로라 설아 세실 도연 미니엘
밤비나 멜리사 아이리스 슈나이더 다나
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파일:엘리제 월 페이퍼.png
파일:엘리제 아쿠아 코스튬.jpg

1. 개요2. 스토리3. 캐릭터 능력치4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 추천 행운아이템6. 기타

1. 개요

찌릿찌릿! 다음에는 뭘 발명해 볼까?
캐릭터 등장 컷씬 대사 中
전자기 이동을 통해 랜드마크를 확보하고 상대의 소환수와 설치물을 삭제하는 밸런스 캐릭터
캐릭터 도감 설명 中

2021년 7월 29일 모두의마블 for kakao에 출시된 밸런스 형 캐릭터.

2. 스토리

파일:엘리제 스토리.png
캐릭터 스토리 소개 中

3. 캐릭터 능력치

파일:진화 엘리제.png 진화 엘리제
S+ 카드 풀강 시 능력치
통행료 할인 141
보너스 게임 승리 139
특수 비용 할인 120
황금 포츈 획득 140
건설 비용 할인 113
주사위 컨트롤 157
인수 비용 할인 120
S+ 카드 내장 행운아이템 내 턴 시작 시 90%로 앞 8칸 중 원하는 지역으로 [전자기이동] / 내 턴에 내 지역 도착 시 85%로 해당 라인 내 있는 설치물 및 [소환수] 삭제 & 라인 내 있는 상대 [꼭두각시]
S+ 캐릭터 전용스킬 내 턴에 내 랜드마크 도착 시 50%[재충전] 카드 획득 <[발동예외사항1]> / [건설]80%[랜드마크추가생성] <[건설우선순위]> <[발동예외사항2]> (2회 [제한])
기본 코스튬 상대 [랜드마크획득]30%[전자기폭주], 폭주 상태에서 상대 지역 도착 시 80%[면책] 효과 적용 <[발동예외사항3]> ([미발동성장] +40%)
아쿠아 코스튬 상대 [랜드마크획득]30%[전자기폭주], 폭주 상태에서 상대 지역 도착 시 80%[면책] 효과 적용 <[발동예외사항3]> ([미발동성장] +40%) / 90%[강제이동스킬] 및 붙잡기 스킬 방어 <[발동예외사항4]> (1회 [제한])

4. 평가

해방 없는 유저들을 보내버리는 무지성 꼭두각시
전자기 이동과 폭주를 이용한 독특한 방식으로 파산과 독점, 공격과 방어가 모두 가능한 밸런스형 하이브리드 캐릭터. 다재다능한 스킬로 거의 모든 방면에서 만능에 가까운 성능을 낼 수 있으며, 이로 인한 유동적인 게임 운영이 가능하다. 또한 설치물과 소환수에 의존하지 않고 본연의 캐릭터 성능 그대로 강력한 능력을 뽐낼 수 있다.
플레이 방식은 재충전과 2턴간 지속되는 폭주 시 면책으로 최대한 파산당하지 않고 버티면서 상대의 강제이동 방어 스킬을 무시하는 꼭두각시를 주력으로 사용해 상대를 서서히 파산시키는 형식. 출시 후 일정 기간 동안은 리그에 엘리제밖에 없을 정도로 인기가 굉장했고 이로 인해 턴 시작 이동 수호석이 꽤 긴 기간 동안 떡상했지만 블랙홀 속박 장난감 출시 이후 아르테미스 개체수가 늘어난 데다 장난감으로 감옥 속박을 당할 시 폭주도 발동이 불가능하다는 단점이 부각되어 서서히 리그에서 사라지고 있다.
현재 시점에서 엘리제의 스킬을 무시할 수 있는 암흑 대지를 주력으로 사용하는 곤과 장미 효과 발동 시 재충전 스킬과 꼭두각시 모두를 봉쇄해버리는 가이아, 그냥 감속시킨 상태에서 독점해버리는 아르테미스에 밀리며, 그래도 여전한 안정성과 무지성 꼭두각시 호출로 2티어 수준에 머물고 있다.

4.1. 장점

  • 안정성과 높은 생존력
    엘리제를 채용하는 주 장점 중 하나.
    턴 시작 시 높은 확률로 발동하는 유배로부터 자유로운 전자기 이동과 건설 시 랜드마크 추가생성 스킬로 인해 기본적으로 랜드마크 수급이 빠르고 재충전이 내장되어 있기 때문에 다른 캐릭에 비교해 비교적 튼튼한 편이며, 특히 전자기 이동은 도착한 지역에 랜드마크를 미리 생성한 후 도착하는 효과가 발생하기 때문에 안정적인 쉴드 충전 및 대강하로 공격 기회를 노리면서 다음 주사위 컨트롤 보정에 더해 재충전 카드 획득까지 가능하다.
    결정적으로 이 캐릭터를 안정적으로 만드는 것은 상대 랜드마크 건설 시 발동하는 [전자기폭주] 스킬. 폭주 상태에서는 검문소 및 최근 출시된 얼음가시 제트팩의 얼음 가시 등 모든 설치물을 무시하며 80%라는 높은 확률로 지속 턴간 모든 통행료 지불을 면제받기 때문에 파산 캐릭터들 입장에서는 지옥이나 다름없다. 또한 엘리제의 면책 효과는 감옥 속박 상태에서도 면제 스킬이 발동하기 때문에 면제무시나 내 지역 도착 시 감옥 속박 or 스킬 발동 불가 효과를 내장하지 않은 캐릭터의 경우 통행료를 받아내는 것 자체가 불가능하다.[25] 또한 폭주 시에는 도착지 랜드마크 효과가 자동으로 붙기 때문에 랜드마크를 기하급수적으로 획득할 수 있어 안정성이 더욱 증가한다.
  • 꼭두각시
    메인 보조 스킬이자 엘리제가 악명을 떨치도록 만든 핵심 스킬.
    꼭두각시 스킬은 허수아비와 마찬가지로 모든 스킬과 행템을 발동할 수 없게 만든다. 엘리제는 해당 스킬과 공격 행템을 이용해 현재 주력 방어 스킬인 티타늄 헬멧의 강제이동 방어를 무시하고 상대를 즉시 소환할 수 있다. 발동 조건도 상대가 서 있는 라인 내 내 랜드마크 도착 시이기 때문에 전자기 이동과 대강하 쉴드 슈즈로 무장한 엘리제에게는 식은 죽 먹기. 선을 잡고 해로운 효과 방어를 보유하지 않은 상태에서 쉴드 충전에 실패한 상태로 턴 종료 시 저 꼭두각시 스킬로만 파산당하는 어이없는 광경을 목격할 수 있다. 다만 허수아비와 다르게 통행료를 지불하거나 상대 턴이 시작되었을 때 해제된다는 점은 주의해야 한다.

    해당 능력을 보유했던 스칼렛이 60%의 애매한 확률을 보유했던 것과 달리 엘리제는 대상 스킬이 85%이기 때문에 해로운 효과 방어 보조옵 없이 엘리제를 만나면 상대가 불가능하다.[26]
    또한, 꼭두각시의 임펙트 때문에 좀 묻히는 감이 있긴 하지만 보조로 딸린 소환수 및 설치물 삭제로 상대가 견제 용도로 설치한 트랩을 삭제한다던가 얼음가시 제트팩의 가시를 전부 소멸시켜 버린다거나 하는 메리트가 존재한다.

4.2. 단점

  • '스킬 발동 불가'형 능력에 무력
    엘리제는 소환수, 설치물 없이 오직 자신의 스킬로 인해 강력한 캐릭터이다. 따라서 이러한 높은 자체 스킬 의존도로 인해 감옥 속박이나 해로운 효과, 스킬 발동 불가[27]에 굉장히 취약하다. 또한 쉴드로도 막을 수 없는 각성 블랙홀 속박 장난감은 엘리제에 특히 치명적이다. 감옥 속박을 당하게 되면 엘리제의 키 스킬인 폭주와 전자기 이동 모두 발동이 불가능하기 때문.
    또한 앞서 서술한 것처럼 진화 곤이나 이사벨, 가이아 등 최근 캐릭터가 스킬 발동이 불가능한 블럭 효과 등을 탑재하고 출시되는 추세라 간접적으로 타격을 받고 있다.
  • 더블길 확보 실패 시 유난히 저하되는 기동성
    엘리제는 믹스 윤랑이나 곤 등과 달리 공격 보조 스킬이 꼭두각시 하나뿐이다. 이로 인해 더블로 상대 라인에 있는 자신의 랜드마크를 꾸준히 밟는 데 실패하는 상황일 시 다른 캐릭터에 비해 공격력이 크게 떨어진다. 과거에는 이 기동성을 턴 시작 시 90%로 발동하는 [전자기이동]으로 더블길도 잡으면서 공격 횟수도 늘리는 식으로 커버했으나 역시 전에 서술한 블랙홀 속박 장난감 출시 이후 턴 이동에 견제 수단이 생기면서 타격을 크게 받았다.

5. 추천 행운아이템

헬멧
  • 각성 티타늄 헬멧 (기본 코스튬)
    모든 캐릭터들의 필수 헬멧. 엘리제는 전자기 폭주로 인한 쉴드와 통행료 면제로 생존력이 높은 편이며 재충전 스킬을 보유하고 있기 때문에 이론상 무한 강제이동 방어가 가능하다.
  • 각성 펀치 헬멧 (아쿠아 코스튬)
    아쿠아 코스튬에 1회 티바 능력이 내장되어있기 때문에 티바 장착 시 중복되기 때문에 아쿠아 코스튬의 1회 티바 효과를 받지 못한다. 따라서 다른 헬멧 중 엘리제와 그나마 궁합이 좋은 펀바가 채용된다.
  • 각성 철벽방어의 헬멧 (아쿠아 코스튬)
    아쿠아 코스튬의 티바 능력과 철바 능력은 중복되지 않아 동시 사용이 가능하다. 철바를 채용하면 쉴드를 포함해 최대 5단 방어막을 형성할 수 있다.

건설 아이템
  • 각성 대강하 쉴드 슈즈
    엘리제의 필수 of 필수 아이템. 대강하와 꼭두각시 연계로 공격, 쉴드로 방어, 랜드마크 생성으로 건설까지 가능한 만능 아이템. 풀템을 맞추지 않아도 각대슈만 있다면 어느정도 날먹이 가능하다.
    (해당 행운아이템이 없을 시 웬만하면 엘리제를 저격하지 않는 걸 권장한다)
  • 각성 유배왕의 카피 드론
    엘리제는 각대슈와 내장 능력으로 인한 랜드마크 수급이 빠르기 때문에 굳이 카피 드론을 채용하는 편은 아니다. 카피드론 중에서 그나마 파산캐&독점캐 모두 견제 가능한 각유드론이 채용된다.
  • 각성 텔레포트 건설장비 (빙고맵)
    과거 베라 던킨 빙고맵에서 채용되었던 아이템. 빙고맵 운항이 종료된 현재로서는 채용되지 않는 아이템이다.

공격 아이템
  • 각성 신출귀몰 호출 수리검
    엘리제와 찰떡 궁합을 자랑하는 공격 아이템. 엘리제의 라인 꼭두각시와 연계 시 위력적인 공격을 선사할 수 있다. 2단 쉴드를 두르고 있더라도 절대 방심할 수 없게 만드는 아이템이다.
  • 각성 블랙홀 속박 장난감
    모두의마블 희대의 사기템답게 엘리제와도 그런대로 잘 어울리는 편이다.
    상대 라인 내 랜드마크를 자주 밟는 엘리제 특성과 일치하여 종종 사용되고 있다.
  • 초대장
    꼭두각시 + 초대장 연계로 잘 어울린다. 하지만 반지옵[29]이 내장되어 있는 고초와 아초를 제외한 나머지 초대장들은 반지옵이 없으면 채용하기 힘들다.
  • 각성 얼음가시 제트팩
    건설 시 랜드마크 추가생성 스킬과 전자기 폭주 시 도착지 랜드마크 효과를 통한 높은 랜마 수급력을 이용해 상대 앞에 랜드마크를 늘어놓아 얼음가시 밭으로 만들 수 있다. 또한 상대 지역 도착 시 통행료 면제 후 모든 지역 이동 스킬도 횟수 제한 스킬로 재충전 대상에 들어가기 때문에 상성은 굉장히 좋은 편.
    아이러니하게도 이 행템과 잘 어울리는 편인 엘리제는 얼트팩의 가장 강력한 카운터 캐릭터인데, 랜드마크 도착시 라인 내 설치물 파괴로 얼음가시를 부수고 다닐 수 있으며 전자기 이동과 전자기 폭주 후의 모든 움직임이 얼음가시의 붙잡기를 무시하기 때문.
  • 각성 스파이의 트랩 도면
    최근 점점 재평가를 받는 도면+면제+트랩 3중 옵션의 아이템. 얼음가시 제트팩과 마찬가지로 2회 면제 또한 재충전이 가능한데, 제트팩과 달리 도면의 면제는 상대 턴에도 발동하기 때문에 가뜩이나 재충전으로 티바옵션을 무한 재활용하는 엘리제를 더 공격하기 힘들게 한다. 또한 엘리제가 종종 기용하는 펀바와도 시너지가 상당히 좋은 편.[30]

6. 기타

  • 여담으로 엘리제의 꼭두각시 스킬이 전 라인에 적용되는 버그가 있어 카페에 욕이 난무했다. 현재는 수정된 것으로 보인다.
  • mDD 원화가의 마지막 작품이 엘리제 일러스트이다. 치히로, 클로이, 플레어 등 수많은 캐릭터 일러스트를 그렸다.
  • 낚시맵 업데이트 이후 쁘띠엘리제가 출시된다.

[전자기이동] 지역을 선택하여 이동할 수 있으며, 이동 경로 상에 있는 설치물 및 붙잡기 스킬 등으로 방해받지 않습니다
이때, 도착한 지역에 랜드마크를 건설합니다
[소환수] 펫 소환, 드래곤 환영 등 유저가 스킬로 소환한 것을 말합니다[꼭두각시] 꼭두각시는 스킬을 발동할 수 없습니다
강제 이동 공격을 받아 통행료를 지불하거나(천사카드 사용 포함), 자신의 턴이 돌아오면 원래 모습으로 돌아옵니다
꼭두각시는 허수아비 효과와 중복 적용되지 않으며 마지막에 적용된 효과로 갱신됩니다
[재충전] 발동 횟수에 제한이 있는 캐릭터 전용 스킬 및 행운 아이템의 소모된 발동 횟수를 제한 횟수까지 다시 채워줍니다
보조능력치는 적용되지 않습니다
[발동예외사항1] '랜드마크 도착 시 재충전' 스킬은 주사위 굴림 시마다 한번만 발동 가능합니다[건설] 건설은 3가지 종류로 나뉩니다
- 직접 건설: 건설할 지역에 도착하여 건설
- 원격 건설: 출발지 등 건설할 지역이 아닌 위치에서 건설
- 자동 건설: 건물이 자동으로 건설되는 것
[랜드마크추가생성] 다른 지역에 랜드마크가 자동으로 건설됩니다[건설우선순위] 내 지역 ▶ 팀원 지역 ▶ 빈 지역 순 랜덤 건설됩니다[발동예외사항2] 건물이 자동으로 건설되는 경우에는 발동되지 않습니다[제한] 정해진 횟수를 모두 사용하면 해당 게임에서는 더 이상 발동되지 않습니다
단, 특정 스킬을 통해 재충전 시 재사용이 가능합니다
[랜드마크획득] 건설(직접/자동 포함)을 통해 랜드마크를 생성하는 것을 의미합니다[전자기폭주] 경로 상에 있는 설치물 및 붙잡기 스킬을 무시하며 주사위 굴린 지역으로 이동하여 랜드마크 건설, 쉴드충전, 면책 효과를 받습니다
- 빈 지역: 랜드마크 생성
- 내 지역: 쉴드 충전 (최대 2개)
-상대 지역:80%로 면책
턴 수는 내 턴 종료 시 감소되며, 폭주 상태에서 폭주 조건이 만족될 경우 폭주 턴이 갱신됩니다
[면책] 감옥 속박 등 속박 상태에서 해제되는 경우를 포함해 상대 지역 도착 시 통행료를 지불하지 않습니다[발동예외사항3] 해로운 효과, 블록 효과 및 면제 무시 스킬이 적용된 경우에는 통행료를 지불합니다[미발동성장] 스킬 미발동 시 해당 스킬의 발동 확률이 증가되며 발동 후 초기화됩니다[랜드마크획득] 건설(직접/자동 포함)을 통해 랜드마크를 생성하는 것을 의미합니다[전자기폭주] 경로 상에 있는 설치물 및 붙잡기 스킬을 무시하며 주사위 굴린 지역으로 이동하여 랜드마크 건설, 쉴드충전, 면책 효과를 받습니다
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- 끌어당김, 날려보냄, 밀어 보냄, 호출, 라인호출 등
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단, 특정 스킬을 통해 재충전 시 재사용이 가능합니다
[전자기폭주] [25] 다만 허수아비나 엘리제 본인의 꼭두각시 등으로도 면책 무시가 가능하긴 하다.[26] 상대 더블길을 내 랜드마크로 막고 턴 시작 이동 수호석을 낀다던지 라인 내 랜드마크를 블랙홀로 막는다던지 안개를 깐다던지 하는 등으로 견제를 할 수는 있지만 아무래도 해로운 효과 방어 없이 엘리제를 상대하기는 굉장히 힘들어진다.[27] 곤과 미나의 암흑 대지, 사호의 도깨비불 등[전자기이동] [29] 내 지역 도착 시 건설 비용의 N%만큼 마블 획득[30] 펀바의 단점은 날려보내는 지역이 랜덤인 건데, 상대를 날려놓고 감옥 밑에 트랩을 깔아서 펀치에 맞으면 무조건 제일 비싼 지역으로 날려보내는 효과를 낸다.