죠죠 스탠드 바이 미 부스터팩 | |||||||||||
그 피의 숙명 | 성스러운 비전 | DIO의 세계 | 우리들의 모리오초 | ||||||||
황금 같은 꿈 | 자유의 바다 | 인간 찬가의 기수 | 등가교환의 댓가 | ||||||||
소중한 추억 | 또 다른 이야기 | 앞으로 나아가려는 의지 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||||
진실과 용기 | 진정한 각오 | 더 너머에 존재하는 것 |
등가교환의 댓가 | ||||
{{{#!folding [유닛 목록] | 유닛 (비용 순) | |||
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- | - | 페이퍼 문 킹 쇼트키 No.1 쇼트키 No.2 | ||
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 | |
소프트 & 웨트 비타민 C 워킹 하트 | 넛 킹 콜 스피드 킹 | 본 디스 웨이 펀 펀 펀 | ||
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ | |
닥터 우 | - | 어웨이킹 III 리브스 |
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- | 페이즐리 파크 킹 낫싱 벽의 눈 | 벽의 눈의 남자 밀라그로맨 LOCACACA 6251 | ||
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 | |
두비 와우! 아이 엠 어 록 | 사슴벌레 대결 히가시카타 후르츠 팔러 | 오텀 리브스 | ||
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ | |
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- | - | 캘리포니아 킹 베드 | ||
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 | |
- | 로카카카의 묘목 | - | ||
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ | |
- | - | - |
1. 개요
8부, 죠죠리온에 해당하는 팩.표적과 융합에 관련된 카드들이 유독 많으며, 부스터팩의 이름처럼 등가 교환 키워드를 효과로 가진 카드들이 많다.
2. 유닛
등가교환의 댓가 | |||
유닛 (비용 순) | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 |
- | - | 페이퍼 문 킹 쇼트키 No.1 쇼트키 No.2 | |
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 |
소프트 & 웨트 비타민 C 워킹 하트 | 넛 킹 콜 스피드 킹 | 본 디스 웨이 펀 펀 펀 | |
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ |
닥터 우 | - | 어웨이킹 III 리브스 |
카드 이름 | 소프트 & 웨트 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 5 | 공격력 | 2 | 사거리 | 2 |
능력 | 등가 교환, 착취: 대상을 공포 상태로 만듭니다. |
3코스트 치곤 공격력이 낮은 편이지만 반격을 무시하고 성능좋은 효과들을 봉인시키는 효자 유닛이다.
다만 효과로 디메리트가 달린 유닛을 만나면 눈 앞에 두고도 공격하지 못하는 일이 생기기도 한다...
- 만악 여기에 페이즐리 파크를 융합하면...
카드 이름 소프트 & 웨트
- 고 비욘드카드 종류 유닛 타입 회전 등장 카드팩 더 너머에
존재하는 것코스트 5 체력 5 공격력 2 사거리 2 능력 착취: 내 필드의 유닛들을 역회전시킵니다.
역회전: 고 비욘드를 생성합니다.
융합: 소프트 & 웨트 + 페이즐리 파크
역회전 할 때마다 고 비욘드를 생성하고, 공격할 때마다 역회전이 되니 매 턴 역회전을 2차례 반복, 전체 필드를 회전시키고 고유 능력의 데미지가 1씩 늘어나게 된다.
카드 이름 | 본 디스 웨이 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 물/얼음 | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 5 | 체력 | 6 | 공격력 | 2 | 사거리 | 2 |
능력 | 지속: 적이 유닛을 소환하면 그 유닛의 체력이 1이 됩니다. |
아무리 높은 체력을 가지고 있더라도 소환시 체력을 1로 만들어버리는 강력한 카드.
체력이 1일 경우 다음턴에 파괴되는 시생인이나 괴인 시리즈에게는 완벽한 천적. 유닛들에게 1의 피해를 주는 '기둥의 사내 - 열의 유법'과 같은 카드들과 같이 쓸 경우 소환되는 적의 유닛들을 꾸준히 제거해줄 수 있다. 다만 '더 선'과 사용할 경우 계산 순서상 '더 선'의 체력 감소효과가 먼저 들어가기 때문에 즉사 처리가 불가능하다.
카드 이름 | 넛 킹 콜 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 4 | 체력 | 6 | 공격력 | 2 | 사거리 | 3 |
능력 | 선봉, 용기의 찬가: 서로의 패의 레벨 2 이하의 카드는 레벨이 2가 됩니다. |
1.5.28 업데이트로 남자의 세계와 유사한 효과의 카드가 되었다.
과거엔 착취 효과로 일시적으로 체력을 2 감소시켜 사실상 4의 피해를 주고 예지도 관통하는 카드였다.
카드 이름 | 페이퍼 문 킹 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 2 | 체력 | 5 | 공격력 | 1 | 사거리 | 3 |
능력 | 용기의 찬가: 모든 유닛에게 표적을 부여합니다. |
2코스트에 모든 유닛을 무작위의 늪에 빠지게 하는 카드. 체력이 높아 고기방패의 용도도 된다.
이후 수렁, 아이엠 어 록을 쓰거나 자신의 유닛을 낸 뒤 서바이버를 쓰자.
카드 이름 | 스피드 킹 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 화염 | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 4 | 체력 | 5 | 공격력 | 4 | 사거리 | 2 |
능력 | 용기의 찬가: '기적의 에너지'를 한장 생성합니다. |
패의 레벨이 많이 올라가는 화염덱에서나 채용되는 카드.
간혹 에너지 관리가 중요한 하이랜더 덱에서 채용되기도 한다.
카드 이름 | 펀 펀 펀 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 5 | 체력 | 1 | 공격력 | 1 | 사거리 | 4 |
능력 | 은신, 암살 착취: 대상에게 표적을 부여합니다. 긍지: 2번 무작위 대상에게 1의 피해를 줍니다. |
코스트에 비해서는 살짝 아쉬운 스탯이지만, 부가 효과만큼은 표적덱에서 수준급인 카드.
은신과 암살, 4의 사거리를 가져 적의 필드에서 원하는 대상에게 표적을 부여할 수 있으며, 긍지 효과로 깨작깨작 피해도 줄 수 있다. [1]
패치 이전에는 여러모로 코스트에 비해 부족한 카드였기에 다양한 버프를 받은 카드이다.
카드 이름 | 비타민 C | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 5 | 공격력 | 2 | 사거리 | 2 |
능력 | 용기의 찬가: 다음 내 턴 시작시까지 모든 적의 공격력이 2 감소합니다. |
필드 위주 덱들의 하드 카운터.
기존에는 지속 효과로 소환 직후 유닛들의 공격력을 대폭 줄여 속공 덱의 극카운터 취급을 받았지만, 패치를 통해 용기의 찬가로 효과가 바뀌며 그 사용법이 조금 달라졌다. 적 본체의 공격력도 줄일 수 있게 된 것이 나름 차별점.
카드 이름 | 쇼트 키 No.1 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 2 | 체력 | 4 | 공격력 | 2 | 사거리 | 4 |
능력 | 관통 착취: 대상 유닛을 필드의 맨 뒤로 밀어냅니다. |
2코스트 주제에 스텟도 합격점인데 관통에 특수효과까지 붙은 매우 강력한 유닛.
사거리가 짧거나 없는 적의 맨 앞 유닛을 밀어버려 필드에 혼란을 줄 수 있다. 아래의 형제 스탠드하고는 묘하게 시너지가 있는 편.
카드 이름 | 쇼트 키 No.2 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 2 | 체력 | 4 | 공격력 | 2 | 사거리 | 2 |
능력 | 긍지: 내 본체의 체력이 3 감소하고 이 유닛의 체력이 6이 되고 배신합니다. 지속:내 턴이 끝날 때마다 내 본체의 체력이 2 감소합니다. |
치킨 레이스를 연상시키는듯한 효과. 그냥 놔두면 유저의 체력을 낮추는 능력을 지녔다.
영웅 능력을 써서 상대에게 넘기면 본체 체력을 3 소모하지만, 그걸 받은 상대 쪽도 계속 쓰기엔 부담되는 체력 소모량이다.
주로 회복 능력을 가진 죠린이 쓰는 카드.
카드 이름 | 워킹 하트 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 4 | 공격력 | 4 | 사거리 | 2 |
능력 | 지속: 이 유닛의 위치가 바뀔 때마다 이번 턴에만 사거리가 1 증가하고 모든 적에게 1의 관통 피해를 줍니다. |
스텟은 무난하지만 쓰기 힘든 효과를 가지고 있다.
패치로 사거리가 1 늘어나는 버프를 받게 되어 2번째 위치에 놓을 경우 필드가 뒤섞여도 어느 정도 전투력을 보장받을 수 있게 되었다.
카드 이름 | 닥터 우 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 6 | 체력 | 6 | 공격력 | 3 | 사거리 | 3 |
능력 | 복제, 용기의 찬가: 이 유닛이 복제가 아니게 됩니다. 선봉 진혼곡: 복제가 아닌경우 내 빈 필드에 가능한 한 2/1/3(고정) '닥터 우'가 복제됩니다. 지속: 복제인 경우 내 턴이 끝날 때 가장 앞에 있는 '닥터 우'에 기본 능력치를 더하고 (최대 +30/+20) 파괴됩니다. |
원작의 흩어졌다 다시 합쳐지는 능력이 죽으면 흩어져서 다시 합쳐치는 능력으로 바뀌어 나왔다.
필드가 비어있을수록 이득을 보는 능력으로[2], 긴급 고기방패용으로 써먹어도 괜찮은 카드. 그런데 분해돼있는 상황에 스텟 업을 통한 강화 탓인지 흩어질 때의 닥터우가 2/1/3으로 고정된다는 너프를 받았다.
닥터 우에는 선봉이 달려있고 합쳐지는 과정도 죽는걸로 취급되기 때문에 분노의 일격과의 시너지가 뛰어나다. 반대로 필드 위에 '영혼의 내기'같은 사망 시 본체 피해 효과를 가진 카드가 있을 경우 닥터 우의 소유자는 어마무시한 피해를 받게 된다.
패치로 복제 효과가 붙게 되었는데, 이는 러시 공격 등의 정규 소환 외의 방법으로 소환해 진혼곡을 활용하는 편법을 막기 위한 것이다.
카드 이름 | 어웨이킹 III 리브스 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 회전 | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 8 | 체력 | 9 | 공격력 | 4 | 사거리 | 3 |
능력 | 폭주 지속:이 유닛은 표적 상태가 되지 않습니다. 다른 모든 유닛이 표적 상태가 됩니다. 이 유닛은 공포와 기절에 면역입니다. 이 유닛이 역회전 상태일 때 다른 유닛은 역회전 상태가 해제됩니다. 융합: 두비 와우 + 터스크 Act.1 |
폭주+기절면역+공포면역+자신을 제외하고 전부 표적이라는 역대급 내성을 지닌 카드.
스탯도 높은 편이고, 무작위성을 가진 주문들[3]을 사실상 회피할 수 있다. 특히 서바이버를 쓸 경우 자기자신은 무조건 살아나기 때문에 표적덱에서의 주축을 맡고 있다.
3. 마법
등가교환의 댓가 | |||
마법 (비용 순) | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 |
- | 페이즐리 파크 킹 낫싱 벽의 눈 | 벽의 눈의 남자 밀라그로맨 LOCACACA 6251 | |
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 |
두비 와우! 아이 엠 어 록 | 사슴벌레 대결 히가시카타 후르츠 팔러 | 오텀 리브스 | |
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ |
- | - | - |
카드 이름 | 페이즐리 파크 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
효과 | 각자 카드를 한 장 뽑고 자신은 이번 턴 동안 적의 숨겨진 카드를 볼 수 있습니다. |
1코스트에 각자 1드로우를 하는 적절한 효과.
상대의 패를 볼 수 있는 정보전에 특화된 효과를 가지고 있지만 보통은 상대의 패를 터뜨리는 용도로 사용한다.
카드 이름 | 킹 낫싱 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 내 덱에서 내 현재 에너지 이하의 카드중 가장 높은 비용의 카드를 1장 뽑습니다. 이 효과로 킹 낫싱을 뽑을 수 없습니다. |
이 카드를 발동한 턴에 바로 서치해온 카드를 쓸 수 있게 해주는 카드.
만약 특정 코스트의 카드가 하나 밖에 없다면 그 카드를 확정적으로 드로우할 수 있기 때문에 콤보덱에 자주 쓰인다.
패치로 자기 자신은 서칭 목록에서 제외되었기에 허투로 마나를 쓰는일은 없어졌다.
카드 이름 | 벽의 눈 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | 유닛 | ||||
효과 | 등가 교환, 대상 유닛을 버린 카드의 비용을 더한 것과 같은 레벨의 무작위 유닛으로 융합시킵니다. 융합 효과가 있는 조합법대로 사용하면 반드시 해당 유닛으로 융합합니다. |
융합덱의 시작
약한 능력치와 낮은 코스트의 카드들을 강력하게 만들어주는 카드.
몇몇 각성 카드들이나 강력한 효과를 지닌 카드들을 직접 소환하지 않고도 불러낼 수 있다.
카드 이름 | 아이 엠 어 록 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 모든 적에게 표적을 부여합니다. 이미 표적상태인 적은 4의 피해를 입습니다. |
표적덱의 광역주문.
페이퍼 문 킹과 연계시 5코스트 전체 4 데미지, 수렁과 연계해서 쓰면 4코스트의 합 7데미지, 서바이버와 쓰면 8코스트에 필드 클리어 및 아군 유닛 공격력 버프 카드가 된다! 다만 그럴 바에 다른 광역기를 사용하는 것이 더 좋을 수 있지만...
카드 이름 | 두비 와우! | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 회전 | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 모든 유닛에게 1의 피해를 줍니다. 효과 종료 후 사망한 유닛이 있을경우 더 강한 피해로 반복됩니다.(최대 5회) 반복될 때마다 필드의 유닛을 역회전합니다. |
옆 동네의 흑마법사의 모독과 같은 효과의 카드.
단, 스탠드 바이 미의 경우 체력 조절이 어렵고 양쪽 필드에 깔 수 있는 유닛의 수도 8개 뿐이라 완벽한 필드 클리어를 기대하기는 어렵다.
패치로 코스트와 피해량이 사이좋게 1 증가해 채용률이 늘었으며, 이후 추가적인 패치로 회전 테마가 추가되었다.
카드 이름 | 오텀 리브스 | ||||||
카드 종류 | 마법(환경) | ||||||
타입 | 회전 | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 5 | 대상 | - | ||||
효과 | 환경: 유닛이 소환될 때마다 스탠드 에너지[4]를 소모해서 속공 상태로 만듭니다. 턴이 시작할 때마다 스탠드 에너지가 초기화됩니다. 이 카드를 시전할 때 필드 위의 유닛을 역회전합니다. |
높은 공격력을 가진 유닛을 쓰는 덱들에서 종종 채용한다. 한 턴에 최대 4번까지 속공을 부여할 수 있다.
의외로 속공유닛 유저들이 싫어하는 카드이기도 하다. 자신만의 장점이 사라지기 때문.
패치로 회전 타입이 추가되었다.
카드 이름 | 벽의 눈의 남자 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | '정체불명의 스탠드사', '벽의 눈'을 한장씩 생성합니다. |
융합덱의 또다른 근본 카드
융합덱에서 가장 중요한 파츠들인 '정체불명의 스탠드사'와 '벽의 눈'을 각각 가져오는 좋은 카드.
카드 이름 | 사슴벌레 대결 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 생명 | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 등가 교환, 각 필드의 빈 칸이 있다면 첫번째 칸을 밀어내고 7/3/2 '헤라클레스 장수풍뎅이'를 생성합니다. 두 유닛은 서로를 강제로 공격하게 됩니다. |
카드 이름 | 헤라클레스 장수풍뎅이 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 생명 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 체력 | 7 | 공격력 | 3 | 사거리 | 2 |
능력 | 지속: 턴 시작시 상대편에 같은 유닛이 있다면 강제로 대상을 공격하며 상대 턴에 폭주 상태가 됩니다. 진혼곡: 상대편 '헤라클레스 장수풍뎅이'에게 3/3과 폭주를 부여합니다. |
갑자기
여러 생명 보조 카드들로 최강의 풍뎅이를 만들어 승리한 후 보상을 챙기는 식으로 사용하면 된다. 아니면 체크메이트 같은 함정 카드로 선수치는
카드 이름 | 밀라그로맨 | ||||||
카드 종류 | 마법(환경) | ||||||
타입 | 저주 | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 등가 교환, 환경: 유닛이 파괴되면 그 공격력만큼 무작위 유닛에게 피해를 줍니다. 턴 시작시 필드에 유닛이 없을경우 제거되고 각 본체가 자신 패의 저주 카드 수만큼 체력이 감소합니다. |
저주 덱의 또다른 광역기 요원.
유닛 하나가 죽는 순간 필드를 난장판으로 만드는 효과를 지녔다. 튜블러 밸즈나 공포의 편린과 같이 공격력이 높지만 쉽게 죽는 카드들과 어울린다. 과거에는 본체에도 피해를 줘 상대 본체에 표적을 박고 저코스트 유닛만 마구 뽑아 돌격시키면 이기는 흉악한 카드였으나, 여러 차례의 패치로 위의 효과로 바뀌게 되었다.
저주 타입이 추가되면서 서로의 패에 존재하는 저주 카드의 수만큼 체력을 감소시키는 번 효과가 추가되었는데, 상대 패에 저주 카드를 생성하는 영웅 토오루나 '치프 트릭'과의 궁합이 좋은 편이다.
카드 이름 | LOCACACA 6251 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 각 본체의 체력이 6 증가합니다. 이후 이번 턴동안 체력이 증가하는 효과가 체력을 감소시키는 효과로 바뀝니다. |
빅덱이 초반에 저코스트로 본체를 회복하여 버티는 용도로도 좋고, 1회용 그린 디 처럼 활용할 수도 있다.
카드 이름 | 히가시카타 후르츠 팔러 | ||||||
카드 종류 | 마법(환경) | ||||||
타입 | 생명 | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 환경: 턴이 시작할 때 전시된 카드가 없으면 무작위 카드를 전시합니다. 자신의 턴에 전시된 카드를 본체에 상호작용해 구매할 수 있습니다. 그 턴에만 비용이 이 됩니다. 턴이 끝날 때 전시된 카드의 비용이 1 감소합니다. 레벨이 0이 되면 전시된 카드가 파괴됩니다. |
생명 타입의 신규 환경 마법...이지만 타입과는 별개의 독특한 효과를 가진 환경 마법카드.
매 턴마다 무작위 카드가 '전시'되며, 이것은 양측 영웅 둘 다 에너지를 소모해 구매할 수 있다. 구매할 경우 해당 카드는 0코스트로 바로 낼 수 있지만, 그 직후 새로운 카드가 전시되어 카드의 선택권은 다시 상대에게 넘어가게 된다. 카드 비용이 0이 되면
4. 함정
등가교환의 댓가 | |||
함정 | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 |
- | - | 캘리포니아 킹 베드 | |
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 |
- | 로카카카의 묘목 | - | |
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ |
- | - | - |
카드 이름 | 캘리포니아 킹 베드 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 등가 교환, 칠흑의 의지: 적이 마법을 사용하면 이번 턴에만 적의 카드 비용이 2 증가합니다. 카드를 사용할 때마다 증가한 비용이 1씩 감소합니다. |
상댓가 기적의 에너지나 에이자의 적석, 스탠드 구현의 화살처럼 주문 연계를 노릴 때 발목을 잡는 카드.
콤보덱 입장에서 이걸 당하면 굉장히 짜증나지만, 패치를 통해 강제로 카드를 쓸수록 증가 효과가 원래대로 돌아오도록 조정되었다. 등가 교환 효과의 추가는 덤.
카드 이름 | 로카카카의 묘목 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | 생명 | ||||||
등장 카드팩 | 등가교환의 댓가 | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 칠흑의 의지: 내 유닛이 파괴되면 부활하고 내가 마지막에 버린 카드와 융합합니다. 버린 카드가 없을 경우 같은 레벨의 무작위 유닛으로 융합합니다. |
[1] 다만 이 긍지 효과도 무작위 대상에게 피해를 주는 것이다보니 표적이 없으면 자기 자신이나 카드의 주인(...)에게 피해를 줄 수도 있다.[2] 닥터 우만 필드에 있는 상황에서 흩어졌다 다시 합쳐질 경우 동일한 6/3/3 스탯의 닥터 우가 생겨난다.[3] 서바이버, 수렁, 크래커 볼레이[4] 4