관련 문서: 죠죠 스탠드 바이 미/레이드
죠죠 스탠드 바이 미 부스터팩 | |||||||||||
그 피의 숙명 | 성스러운 비전 | DIO의 세계 | 우리들의 모리오초 | ||||||||
황금 같은 꿈 | 자유의 바다 | 인간 찬가의 기수 | 등가교환의 댓가 | ||||||||
소중한 추억 | 또 다른 이야기 | 앞으로 나아가려는 의지 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||||
진실과 용기 | 진정한 각오 | 더 너머에 존재하는 것 |
진정한 각오 | ||||
{{{#!folding [유닛 목록] | 유닛 (비용 순) | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 | |
- | - | 믿을 수 있는 동료 | ||
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 | |
의사 집안 | - | - | ||
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ | |
- | 흔들림 없는 용기 | 천국을 꿰뚫는 별 |
{{{#!folding [마법 목록] | 마법 (비용 순) | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 | |
집중 치유 넘치는 힘 전투 개입 각오의 신념 | 집중 방어 도발 번뜩이는 재치 피의 숙명 장비 교체 | 집중 공격 계책 파괴 전투 기억 엄폐 자세 교정 진정제 동료의 반다나 | ||
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 | |
동료의 유대 불굴의 근성 고결한 영혼 신속 제압 | 가속되는 세계 각성제 마지막 희망 | 전의 상승 전담 방어 | ||
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ | |
무적의 능력 | 광역 중력 역전 평화 선언 | 각오의 일격 한계 초월 진실의 파동 헌신적인 간호 |
{{{#!folding [함정 목록] | 함정 (비용 순) | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 | |
- | - | |||
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 | |
- | 약점 발견 | - | ||
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ | |
- | - | 목숨을 건 반격 |
1. 개요
레이드 모드에서 사용하는 카드들을 모아놓은 부스터팩.레이드 보스들이 사용하는 카드들에 대한 설명은 레이드 문서 참조.
2. 유닛
진정한 각오 | |||
유닛 (비용 순) | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 |
- | - | 믿을 수 있는 동료 | |
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 |
의사 집안 | - | - | |
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ |
- | 흔들림 없는 용기 | 천국을 꿰뚫는 별 |
카드 이름 | 천국을 꿰뚫는 별 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 8 | 체력 | 6 | 공격력 | 6 | 사거리 | 6 |
능력 | 선봉, 표적 용기의 찬가: 쇠약을 회복합니다. 이후 내가 소환하는 모든 유닛의 체력과 공격력이 2 증가합니다. (최대 30/30) (턴당 최대 1회, 게임당 최대 8중첩) |
카드 이름 | 흔들림 없는 용기 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 7 | 체력 | 10 | 공격력 | 0 | 사거리 | 0 |
능력 | 폭주, 은신 지속: 이 유닛은 공포에 면역이고 공격이 불가능하며 2 이상의 피해를 2로 감소해 받습니다. 내 턴이 끝날때마다 주목도가 30 증가하고 체력을 2 소모해 본체를 5 회복시킵니다(중첩 불가). 방어 역할: 내 턴이 끝날때마다 쇠약을 1 회복합니다(중첩 불가). |
턴당 40주목도와 5회복, 거기다가 은신이라서 레이드 보스가 광역기를 많이 날리지만 않으면 3턴 정도는 살아서 7코로 무려 120주목도와 15회복을 주는 카드이고, 탱커의 정신딜을 늘려주기도 해서 좋은 카드다. 보헤미안 랩소디와 합이 잘 맞는다.
은신을 어떻게 이용해 공격이라도 했는지 공격 불가가 붙어버렸다.
카드 이름 | 믿을 수 있는 동료 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 2 | 체력 | 4 | 공격력 | 3 | 사거리 | 4 |
능력 | 선봉, 예지 용기의 찬가: 적에게 쇠약(1)을 적용합니다. 내 쇠약이 1 회복됩니다. |
카드 이름 | 의사 집안 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 5 | 공격력 | 1 | 사거리 | 1 |
능력 | 선봉, 예지 지속: 턴마다 처음 동료를 회복시키거나 내 본체가 회복될 때 내가 3 회복합니다.(중첩 불가) 용기의 찬가: 내가 치유 역할인 경우 동료를 선택해 같은 칸이 비어있으면 이 유닛을 소환합니다. |
3. 마법
진정한 각오 | |||
마법 (비용 순) | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 |
집중 치유 넘치는 힘 전투 개입 각오의 신념 | 집중 방어 도발 번뜩이는 재치 피의 숙명 장비 교체 | 집중 공격 계책 파괴 전투 기억 엄폐 자세 교정 진정제 동료의 반다나 | |
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 |
동료의 유대 불굴의 근성 고결한 영혼 신속 제압 | 가속되는 세계 각성제 마지막 희망 | 전의 상승 전담 방어 | |
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ |
무적의 능력 | 광역 중력 역전 평화 선언 | 각오의 일격 한계 초월 진실의 파동 헌신적인 간호 |
레이드답게 자신뿐만 아니라 동료에게까지 효과를 주는 카드가 많다.
카드 이름 | 집중 치유 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | 아군 유저[2] | ||||
능력 | 에너지를 전부 소모해 그 2배 (치유 역할:4배) 만큼 대상을 선택해 체력을 회복시킵니다. 자기 자신을 치유시 본래의 절반만 회복됩니다. |
좋은 힐 카드. 죽은 동료도 살려낼 수 있고 성인의 유체,넘치는 힘, 촤후의 파문같은 에너지를 생성하는 카드와 함께 쓰면 폭발적 힐이 가능하다. 주목도가 높아서 연속 공격을 처맞고있는 동료를 구원할수도 있고 막 부활해 체력이 낮은 동료의 체력을 비교적 빠르게 회복시켜준다. 하지만 디아볼로의 보스 직속이 나왔을때 쓰면 동료에게 폭격을 선사해줄 수도 있고 또 영혼과 같이 주목도가 올라가니 조심하자.
카드 이름 | 집중 공격 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | 아군 유닛 또는 본체 | ||||
능력 | 대상 아군의 공격력만큼 적 본체에 피해를 줍니다.(최소 5, 최대 40) 공격 역할: 카드를 한 장 뽑습니다. |
딜러의 전용 카드인 의지와는 상호호환 관계. 천꿰별 딜덱같이 유닛을 키워서 공격하는 덱에 넣으면 두번째, 세번째 공격 기회가 있는거나 마찬가지다.....그렇지만 집중공격이 본체에 대한 사용이 가능해지면서 무기딜덱에 사용하게 되었다. 딱히 모아둘 필요는 없으며, 1드로우가 있기에 드로우 보는 용도로 사용해도 무방하며 실제 딜량도 절대 무시할 수 없다[3]. 레이드 보스가 선봉을 세우거나 은신을 써도 무시하고 때릴 수 있다는게 아주 큰 장점이다.
카드 이름 | 집중 방어 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
능력 | 주목도 +25, 본체에 예지를 부여합니다. 방어역할: 카드를 한 장 뽑고 이번 턴에만 공격력이 1 증가하며 주목도가 추가로 25 증가됩니다. |
1코스트로 1드로우에다가 주목도까지 올려주니 덱 공간이 남는다면 힐덱인 경우에는 조금씩 넣어줄만 카드다.
카드 이름 | 각오의 일격 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 8 | 대상 | 적 본체 | ||||
능력 | 환경, 내 최대 에너지와 패의 카드, 필드의 함정과 유닛을 전부 제거하고 적 본체에 50의 피해를 줍니다. 공격 역할: 60의 피해를 줍니다. |
모든 것을 갈아넣어 60의 딜을 넣는 카드, 리스크가 매우 큰편이니 조심하자. 이 카드를 활용한 딜덱인 일명 각일딜덱은 1~2턴에 죠나단의 영웅 카드인 최후의 파문으로 각오의 일격을 사용한 후 최대한 빠르게 최대에너지를 회복해 의지로 딜을 넣는 덱으로, 죠스바 레이드 딜러 덱중 딜 속도가 빠른편이나 운이 매우 따른다. 단점이라면 최대에너지 회복하는데 각오의 일격을 사용 후 2턴 정도는 쉬어야한다는 점이 있다. 게다가 의지의 데미지가 계속 낮아지기 때문에 다시 각오의 일격을 사용해야하는데, 이때도 딜을 몇턴간 쉬게 된다. 이 때문에 각오의 일격의 재사용이 필요없는 하급 레이드나 1번만 재활용하면 되는 중급 레이드에서 주로 사용한다.
카드 이름 | 동료의 유대 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | 나를 제외한 모든 유저 | ||||
능력 | 주목도 +30, 치유 역할: 카드를 한장 뽑습니다. 카드를 한 장 버리고 동료를 셋까지 선택해 버린 카드를 보냅니다. 각 턴마다 3회까지만 받을 수 있습니다. 덱에 넣거나 생성할 수 없거나 일회성 카드는 보낼 수 없습니다. |
패치로 거부 가능 기능이 붙어서 능동적으로 사용이 가능해지며 채용률이 크게 늘어난 카드. 누군가가 턴을 종료한 후 유대를 사용하면 그 사람은 자동으로 유대가 주는 카드를 거절하게 된다. 동료의 유대를 사용하는 아군 유저가 있다면 턴 종료는 최대한 늦게 하도록 하자.
카드 이름 | 넘치는 힘 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
능력 | 쇠약(1), 에너지가 1 증가하고 비용 변동(-1)이 1회 적용됩니다. |
훌륭한 에너지 펌핑 카드. 보헤미안 랩소디가 깔려있는 상태에서 버닝 다운 더 하우스와 함께 사용하면 엄청난 속도로 에너지가 불어나는 것을 볼 수 있다. 대부분의 레이드덱들에는 3장이 들어간다고 생각하면 된다. 너프로 에너지 2 이득이지만 활용법이 변해버려서 집중 치유와 함께 사용이 불가능해졌으며, 다른 카드와 사용할때 사용 순서에 주의를 가할 필요가 생겼다.
카드 이름 | 불굴의 근성 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
능력 | 카드를 4, 3, 2장(최대 9장이 될 때까지) 중에 선택해 뽑습니다. 4보다 적게 뽑은 경우 그 수만큼 쇠약을 회복합니다. |
순식간에 패를 불려주는 좋은 카드. 성인의 유체같은 카드들로 패를 줄이는 동시에 에너지를 늘리고 사용하면 카드 한 장으로 최대 4장의 카드를 뽑거나 쇠약을 회복시킬 수 있다. 드로우 후에 카드를 더 내는 것을 쉽게 만들어주기에 일순[4]이 자주 찾아오게 하는 1등 공신이다. 패를 날려버리는 카드들[5]을 사용한 뒤에 바로 나올 수 있도록 덱 순서를 맞춰두면[6] 다음 일순 때 광장히 편하게 덱을 굴릴 수 있다.
카드 이름 | 계책 파괴 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
능력 | 주목도 -150(한계 초월에 영향 없음), 적에게 쇠약(1)을 적용합니다. |
1.4.16 패치로 감소하는 주목도의 양이 늘고 한계 초월 코스트는 변하지 않도록 버프되었다.
300주목도 마다 찾아오는 주목도 기믹을 맞지 않기 위해 만든 덱들의 키카드이다.
카드 이름 | 도발 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
능력 | 내 주목도가 최대치(한계 초월에 영향 없음) + 40 이 됩니다. 내 본체 체력이 5 소모됩니다. 방어 역할: 이 카드로 인한 주목도 패널티가 무시됩니다 |
주목도가 비정상적으로 높은 동료를 살리고 어그로를 분산하는데 쓰이는 카드. 그 외에는 별로 안쓰인다. 아군이 내 체력이 OOO, 에너지가 ○/●이다. (받는 집중 피해 증가 n)이라고 말했고 n값이 높다면 아군이 턴을 끝낸 후에 이 카드를 사용하면 된다. 연속 공격은 2번을 맞아줘야 스택이 리셋되기 때문에 연속공격을 맞아주려는 의도로 사용하려면 2턴 연속으로 사용하는것이 좋다.
카드 이름 | 고결한 영혼 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
능력 | 쇠약(1), 최대 에너지가 2 증가합니다.(최대 8) |
간단하지만 강력한 효과. 파문의 호흡에다 1코스트를 추가하고 효과를 두배로 만들었다. 힐러는 주구장창 쓰게될 카드. 슈가마운틴의 샘[7]의 상위호환이라고 볼 수도 있다.
힐러만이 아니라 다른 직업들도 1~2장은 꼭 넣는게 좋다.
카드 이름 | 무적의 능력 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 6 | 대상 | - | ||||
능력 | 일회성(교환권), 레벨 고정, 비용 고정, 주목도 +80 다음 내 턴 시작시까지 내 유닛과 본체가 받는 피해가 0이 됩니다. |
뭔가 있어보이는 이름과는 다르게 애매한 카드. 레이드보스의 큰 패턴을 하나 버티거나 가속되는 세계와 에르메스 코스텔로의 기억 디스크를 사용하여 한턴에 한번씩 이 카드를 사용해 적의 공격을 모두 막아주는 든든한 탱커가 될 때 필요했었지만, 이는 성능이 굉장히 떨어질 뿐만이 아니라 에르메스 코스텔로의 기억 디스크의 효과가 바뀌어 이조차 불가능해졌다. 내 필드 또한 지킬 수 있게 되어 낼 수만 있다면 필드전에 큰 도움이 된다.
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카드 이름 | 한계 초월 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 53 | 대상 | - | ||||
능력 | 이 카드의 비용은 내가 쌓은 주목도에 비례해 낮아지며 다른 방법으로 조절할 수 없습니다. 사용시 자신의 역할에 따라 강력한 효과가 발생합니다. 3번 이상 사용하면 비용이 점점 증가합니다. |
카드 이름 | 한계 초월(의지) |
능력 | 사용 시 이번 턴 동안 공격 역할 추가 피해가 2배가 되며[8] [9] 적 본체에 (5 x 5) + 40 피해를 줍니다. |
카드 이름 | 한계 초월(정신) |
능력 | 사용시 나와 동료의 적을 기절시키고 공포 상태로 만듭니다. 동료의 적은 다음 턴 에너지가 0이 됩니다. |
카드 이름 | 한계 초월(영혼) |
능력 | 사용시 모든 동료를 부활시키고 나와 동료의 본체가 예지 상태가 되고 체력이 100 회복됩니다. |
카드 이름 | 한계 초월(하이랜더) |
능력 | 사용시 삼위일체가 발동되고 삼위일체를 한장 뽑습니다.(최대1장) |
주목도 10당 코스트 1이 감소한다.[10]일부 레이드 패턴은 한초가 없으면 격파가 매우 힘들어지니[11] 주목도 컨트롤[12]에 익숙해지
카드 이름 | 번뜩이는 재치 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
능력 | 쇠약(1), 여러 조건을 지정헤 내 덱에서 카드를 선별해 뽑습니다. |
사용하면 코스트[14]를 결정한 후, 카드종류(유닛, 마법, 함정)을 고른다. 그러면 그에 해당되는 카드를 덱의 위부터 3장을 보여주고, 이중에서 한장을 골라 가져온다. 코스트가 겹치는게 3개 이하이면 확정 드로우를 가능하게 해주어 어떤 덱에도 그럭저럭 기용될수 있는 만능카드. 덱의 순서를 엿보는 용도로도 많이 사용된다. 참고로 일순 후에는 내가 카드를 사용한 순서 그대로 덱이 돌아오기 때문에 이 카드를 활용해 초반에는 다음 덱의 순서를 이상적으로 맞추는 것에 투자하는것이 좋다. 이 카드가 없다면 아쉬운대로 킹 낫싱을 사용하는것도 좋다. 카드의 코스트도 같으므로 에너지만 잘 조절하면 원하는 카드를 빠르게 서치해올 수 있다.
카드 이름 | 피의 숙명 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
능력 | 일회성(교환권), 자신이 선택한 역할 전용 카드를 2장 생성합니다. 특수 역할의 경우 각각 1장씩을 생성합니다. |
공격, 방어, 치유 직업군은 각각 자신의 포지션 전용 카드를 두장씩 뽑고, 하이랜더는 모든 포지션 전용 카드를 한장씩 뽑는다. 간단하게 좋은 카드로, 탱커나 딜러[15]는 3장까지 채용하는 경우도 있다. 넣지 않아도 모든 덱은 굴러가지만, 덱에 따라서 이 카드의 유무가 효율을 2배넘게 차이나게 할 수 있는 카드다.
카드 이름 | 전투 기억 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | 대상 아군 유닛 | ||||
능력 | 복제되지 않은 대상 아군 유닛의 기본 능력치를 복사합니다. 복사한 능력치의 유닛 카드를 생성합니다. |
카드 이름 | 가속되는 세계 | ||||||
카드 종류 | 마법(환경) | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
능력 | 주목도 +25, 환경: 자연적으로 증가하는 최대 에너지 양이 두 배가 됩니다. 최대 에너지가 1 미만으로 감소하지 않습니다. |
에르메스 디스크와의 콤보로 무한무능으로 탱킹을 하는 카드이자 힐덱을 대표하는 카드였으나,
현재는 탱커역할의 변화와 다른 덱들[16]의 변화로 인해 현재
가속되는 세계는 실전성이 떨어지게 되어 사용되지 않는다.
대신 하이랜더 덱에서는 에르메스 디스크와 함께 무한 삼위일체를 쓰는데 사용되기도 한다. 레이드카드가 별로 없지만 가속되는 세계만 있다면, 이 카드를 위주로 힐덱을 꾸려보는것도 좋다.
...그렇지만 레이드 대규모 업데이트 이후 옵션이 추가되면서 침묵의 서약과 강제각오 등을 카운터치기 위해 가세힐은 다시 사용되고 있다.
카드 이름 | 엄폐 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
능력 | 일회성(교환권), 내 주목도가 다음 내 턴까지만 0으로 취급됩니다. (한계 초월에 영향 없음) 다음 내 턴에 내가 얻는 에너지가 1 증가합니다. |
주목도가 너무 높아 연속공격을 맞고 있을때 사용해도 좋고 어둠의 낙인의 파훼법으로 써도 되는 좋은 카드다. 주목도가 높은면 가장 안좋은점 중 하나인 연속공격[17]은 2턴동안 맞지 않으면 다시 약해지기에, 버닝 다운 더 하우스와 같이 사용하여 2턴 연속으로 사용하면 확실하게 연속공격 스택을 제거할 수 있다.
카드 이름 | 자세 교정 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | 나를 제외한 아군 유저 | ||||
능력 | 동료를 선택해 비용 0의 '교정된 자세' 1장을 생성해줍니다. 대상이 거절할 수 있습니다. 방어 역할: 내 본체에 예지가 적용되고 카드를 한 장 뽑습니다. |
카드 이름 | 교정된 자세 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | 내 아군 유닛 | ||||
능력 | 대상 아군 유닛을 파괴하고 본체 체력이 4 증가합니다. 이 증가량은 반전되거나 증폭되지 않습니다. 복제가 아닌 경우 사용 후 이 카드를 다시 복제합니다. 내 턴 종료시 이 카드를 버립니다. |
카드 이름 | 진정제 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
능력 | 주목도 +20, 동료를 지정, 대상의 유닛들의 공포가 해제되고 쇠약이 1 회복됩니다. 치유 역할: 내 최대 에너지가 1 증가합니다. |
힐덱에 파문의 호흡을 빼고 그대로 넣으면 된다. 첫번째 효과가 도움이 될 일은 무척 한정적이다[18].
카드 이름 | 각성제 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
능력 | 내 쇠약이 1 회복됩니다. 나를 제외한 동료들의 기절한 본체와 유닛의 기절이 해제되고 그때 공격 가능상태가 됩니다. 치유 역할: 주목도 +20, 내 본체가 이번 턴에만 4의 공격력을 얻고 카드를 두 장 뽑습니다. |
기절을 해제하지 않아도 공격 가능상태를 만들 수 있는 정지된 시간의 세계(5)와는 다르게 기절을 해제해야만 공격 기능상태로 만들 수 있다. 주목도 기믹인 더 월드의 진정한 능력같은 보스의 기절 카드를 카운터하는데 사용하거나 천국의 편린[19]나 무중력[20] 등과 같이 사용하면 된다.
카드 이름 | 전의 상승 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 5 | 대상 | - | ||||
능력 | 내 모든 유닛과 본체에게 예지를 부여하고 이번 턴에만 공격력이 4 증가합니다. 공격 역할: 주목도 +30, 모든 동료의 쇠약이 1 회복되고 이번 턴에만 유닛과 본체의 공격력이 2 증가합니다. |
6이라는 높은 코스트가 흠이지만 훌륭한 서포트 카드.
카드 이름 | 전담 방어 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 5 | 대상 | 아군 유저 | ||||
능력 | 자기 자신 외의 동료를 선택해 대상의 적을 기절시키고 공포 상태로 만듭니다. 방어 역할: 주목도 +60, 대상 동료의 적은 다음 턴 에너지가 7 감소합니다.[21] |
훌륭한 서포트 카드. 레이드의 난이도가 올라가면 올라갈수록 유용해지는 카드다.
카드 이름 | 광역 중력 역전 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 7 | 대상 | 자신,모든유닛 | ||||
능력 | 내 본체에 예지를 부여하고 모든 유닛을 파괴합니다. 인력의 이끌림: 그 레벨의 합(유닛당 최소 2, 최대 8)만큼 적 본체에 피해를 줍니다. 최소 10의 피해를 줍니다. 피해량만큼 내가 회복합니다. |
처음으로 나온 하이렌더용 레이드 카드다. 그다지 사용할 이유가 있는 카드는 아니다.
카드 이름 | 동료의 반다나 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | 아군 유닛 | ||||
능력 | 일회성(교환권), 대상 아군 유닛의 기절과 공포가 해제되고 예지, 폭주 상태가 되고 체력과 공격력이 3 증가합니다. 공격 역할: 대상 유닛의 체력과 공격력이 2 더 증가합니다. |
폭주를 부여하는 능력이 매우 특이하다. 하지만 플레이어도 해당 유닛에 마법을 사용할 수 있어 곤란한 카드.
카드 이름 | 평화 선언 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 7 | 대상 | - | ||||
능력 | 레벨 고정, 비용고정, 주목도 -400(한계초월에 영향 없음) 인력의 이끌림:다른 모든 아군도 주목도가 250 감소합니다. |
인력의 이끌림 효과인 아군 주목도 감소도 한계초월에 영향이 없다.
카드 이름 | 진실의 파동 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 8 | 대상 | - | ||||
능력 | 레벨 고정, 비용 고정 모든 아군의 기절과 공포가 해제되고 필드의 '그린 디', '접촉탄'이 파괴됩니다. 인력의 이끌림: 주목도 +50, 모든 동료에게 같은 효과를 적용합니다. 함정 형태로 다음턴애 한번 더 발동합니다 |
디아볼로, 키라, 특정 옵션 파훼용 카드.
카드 이름 | 마지막 희망 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
능력 | 레벨 고정, 비용 고정 내 묘지의 마지막 희망을 제외한 카드를 선별해 덱으로 되돌린 후 '번뜩이는 재치' 효과를 발동합니다. 인력의 이끌림을 발동한 횟수만큼 다음 카드의 비용이 감소합니다. (고정 무시) 사용할 때마다 중첩이 초기화됩니다. 인력의 이끌림: 선별 대신 마지막 희망을 제외한 모든 카드를 한장씩 되돌립니다. |
카드 이름 | 장비 교체 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
능력 | 카드를 두 장까지 버립니다. 묘지에 있는 해당 카드를 교환권으로 변경합니다. |
카드 이름 | 교환권 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
능력 | 일회성(소멸), 내 묘지에 카드를 내가 보유했지만 투입하지 않은 카드를 한장 선택해 추가하고 패에도 생성합니다. 일회성 카드는 선택 불가능합니다. |
버린 카드를 랜덤한 카드를 얻을 수 있는 '교환권'으로 바꿔주는 카드. 한번 쓴 시간 가속이나 봉인된 기억 패턴이 지난 뒤의 마을의 수호령, 스트레인지 릴레이션등 쓸모없게된 카드를 이 카드로 바꿔먹자.
카드 이름 | 각오의 신념 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
능력 | 반발력(신념), 내가 역할을 선택한 후 이 카드가 각각 다른 역할 카드로 변경됩니다. 첫 카드는 자신의 역할 카드로 변경됩니다. |
카드 이름 | 전투 개입 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
능력 | 자기 자신 외의 동료를 선택해 대상의 적 유닛들에게 1씩 피해를 줍니다. 방어 역할: 주는 피해가 2로 증가합니다. |
카드 이름 | 신속 제압 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | 적 유닛 | ||||
능력 | 대상 적 유닛을 파괴하고 적 본체에 4의 피해를 줍니다. 공격 역할: 대상을 공포로 만들고 본체에게 주는 피해가 10으로 증가합니다. |
카드 이름 | 헌신적인 간호 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 8 | 대상 | - | ||||
능력 | 일회성(소멸), 레벨 고정, 비용 고정 동료를 지정해 체력 60으로 부활시킵니다. 대상의 최대 체력이 30 증가합니다. (최대 90) |
4. 함정
진정한 각오 | |||
함정 (비용 순) | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 |
- | - | ||
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 |
- | 약점 발견 | - | |
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ |
- | - | 목숨을 건 반격 |
카드 이름 | 약점 발견 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
능력 | 칠흑의 의지: 주목도 +20, 내 턴이 시작될 때, 나와 모든 동료의 유닛과 본체에게 이번 턴에만 3의 공격력을 부여합니다. 공격 역할을 선택한 대상은 턴 종료 후에도 공격력이 1 증가합니다. |
하이웨이 투 헬와 같이 사용하려면 전턴에 이미 깔아뒀던 하이웨이 투 헬이 살아남아야 함으로 영웅을 죠린으로 골라서 뫼비우스의 띠를 사용해야하는데, 이렇게 되면 초반에 덱을 굴러가게 하는것이 힘들어진다.[22] 또한 다른 덱에 사용한다 해도, 한방을 집어넣고 의지를 사용하는 덱에는 똑같은 약점이 존재하며, 유닛을 위주로 지속적인 공격을 하는 덱들에게는 +3공격력(+1의 영구버프)은 티도 안나는 버프이다. 그러나, 동료의 유대와 함께 사용한다면 상당한 버프를 줄 수 있기에 사용이 불가능한 것은 아니다.
하급 보스들도 사용한다. 아프다. 탱커는 약점발견이 발동되었다는 소식을 들으면 즉시 필드를 정리해주도록 하자.
카드 이름 | 목숨을 건 반격 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진정한 각오 | ||||||
코스트 | 8 | 대상 | - | ||||
능력 | 칠흑의 의지: 주목도 +40, 상대 턴에 내 본체의 체력이 감소할 경우 본체가 예지 상태가 되고 체력을 10 회복하며 피해의 절반만큼 내 본체에 그 절반만큼 내 본체 공격 능력이 부여됩니다. (최소 4/4, 최대 40/40) |
[1] 보조가 아닌 메인 버프로 활용가능한 카드로는 흡수, 더 월드 오버 헤븐-창조를 생성하는 오버헤븐 등이 있다.[2] 상단의 아군 아이콘을 터치해 치유할 대상을 선택하면 된다.[3] 물론, 데미지는 제련스킬의 1.5배 강화효과가 적용되지 않은 본래의 수치이다.[4] 덱 30장을 모두 사용해 덱이 리셋되는 것을 의미한다. 일순데미지{5×2^(n-1)}(n은 일순한 횟수)가 강력해 자주 하지는 않는다.[5] 온난 전선,각오의 일격, 자이로 체펠리의 철구 등등[6] 성인의 유체, 미스터 프레지던트 등의 버리기 카드를 이용하면 쉽다.[7] 같은 코스트로 최대에너지도 똑같이 2 올라가고 본체 체력도 2 회복하지만, 고결한 영혼에는 1드로우 효과가 추가되는 스킬이 있다.[8] 4딜당 추가 1딜이 2딜이 된다.[9] 중첩이 가능하다! 2번쓰면 3배가 된다[10] 즉 주목도 550에 0코스트가 되는데, 2번째 한초를 사용할 경우 40코스트부터 시작한다. 즉, 주목도 950때 2번째 한초가 0코가 되는 것.[11] 이래서 한계초월이 있는가 없는가로 뉴비 플레이어들의 수준을 나누기도 한다. 한계초월을 가지고 있는 사람이 있으면 갈 수 있는 레이드 보스의 종류가 크게 늘어나기 때문이다.[12] 집중 방어등의 카드와 레이드 직업카드등을 적극 활용해 능동적으로 주목도를 높여야 한다. 또한 너무 오랫동안 주목도가 높으면 상급한정으로 연속공격을 연속해 맞게 되기에 엄폐와 같은 카드들혹은 동료가 도발을 써주기를 기다리는것도을 잘 활용하는것도 중요하다.사실 그 전에 끝내면 된다[13] 일부 탱커덱은 2장 넣어도 2장을 다 쓸 수 있기에 2장을 넣는 경우도 있다.[14] 0~7은 각각, 그리고 8이상은 전부 합쳐져 있다.[15] 의지딜덱만[16] 힐덱에서 영혼의 최대에너지 감소 효과 때문에 가속되는 세계가 채용될수 있다고 생각할수 있으나, 보헤미안 렙소디를 까는것이 낫다. 통칭 보헤힐덱의 초창기에는 두 덱이 각각 가세힐은 안정성, 보헤힐은 압도적인 힐량을 가지고 서로 보완과 경쟁을 하였으나, 많은 연구가 이루어진 현재, 보헤힐이 힐량을 유지하면서 동시에 안정성을 얻음으로서 가세힐은 버려지게 된것이다.[17] 상급한정[18] 웨더레이드 시 패 순환을 빨리 하기 위해 화살의 수호자를 쓰는 경우가 있는데, 이때 필드정리를 위해 스트레인지 릴레이션을 쓴 다음에 이 카드를 사용하면 1코스트 감소를 그대로 받을 수 있다.[19] 푸치의 영웅 카드[20] 점핑 잭 플래시(6)의 용기의 찬가 효과로 얻는 카드[21] 탱한초의 단일기 버전.[22] 또한,콤보를 전개하기 전에 천국을 꿰뚫는 별을 미리 소환한다던가...더 좋은 대안들이 많다.[23] ex)30데미지를 받으면 15/15의 공격능력이 부여된다