죠죠 스탠드 바이 미 부스터팩 | |||||||||||
그 피의 숙명 | 성스러운 비전 | DIO의 세계 | 우리들의 모리오초 | ||||||||
황금 같은 꿈 | 자유의 바다 | 인간 찬가의 기수 | 등가교환의 댓가 | ||||||||
소중한 추억 | 또 다른 이야기 | 앞으로 나아가려는 의지 | 긍지있게 굶주린 자 | ||||||||
진실과 용기 | 진정한 각오 | 더 너머에 존재하는 것 |
우리들의 모리오초 | ||||
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레드 핫 칠리 페퍼 정체불명의 스탠드사 | 러브 디럭스 래트 치프 트릭 스핏파이어 | 에코즈 하베스트 서피스 배드 컴퍼니 | ||
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 | |
더 핸드 하이웨이 스타 시어 하트 어택 크레이지 다이아몬드 - 분노 폭발 | 크레이지 다이아몬드 킬러 퀸 - 제2의 폭탄 이탈리아 요리사 보이 투 맨 | - | ||
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ | |
슈퍼 플라이 킬러 퀸 킬러 퀸 - 제3의 폭탄 | - | - |
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펄 잼 스트레이 캣 동전 폭탄 만년설을 녹인 물 | 악퉁 베이비 아톰 하트 파더 산개 치유 러시 고압 전선 | 이니그마 헤븐즈 도어 아쿠아 네클리스 | ||
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 | |
공포의 전화 | 공간 삭제 | 신데렐라 신원 도용 | ||
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ | |
발전소 | - | 시간역행 - 초월 황금의 정신 |
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방심시키기 | - | 어스 윈드 앤 파이어 | ||
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 | |
접촉탄 | 더 록 | - | ||
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ | |
- | - | - |
1. 개요
4부 다이아몬드는 부서지지 않는다에 해당하는 카드팩.폭탄 관련 카드들과 전기, 생명 관련 테마의 카드들이 상당히 많이 있다. 뛰어난 저코스트 카드군도 있는 편.
2. 유닛
우리들의 모리오초 | |||
유닛 (비용 순) | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 |
레드 핫 칠리 페퍼 정체불명의 스탠드사 | 러브 디럭스 래트 치프 트릭 스핏파이어 | 에코즈 하베스트 서피스 배드 컴퍼니 | |
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 |
더 핸드 하이웨이 스타 시어 하트 어택 크레이지 다이아몬드 - 분노 폭발 | 크레이지 다이아몬드 킬러 퀸 - 제2의 폭탄 이탈리아 요리사 보이 투 맨 | - | |
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ |
슈퍼 플라이 킬러 퀸 킬러 퀸 - 제3의 폭탄 | - | - |
카드 이름 | 크레이지 다이아몬드 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 생명 | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 4 | 체력 | 4 | 공격력 | 3 | 사거리 | 2 |
능력 | 속공 용기의 찬가: 모든 아군의 체력이 2 증가합니다. |
아군 전체의 체력을 증가시키고, 나쁘지 않은 스탯에 속공까지 달려있어 필드전에 적합한 카드.
무디 블루스와 함께 쓸 경우 체력을 두번 회복시켜주는 벽으로 쓸 수도 있다.
이전에는 속공이 없는 대신 공격력과 체력이 4였으나, 속공이 붙으며 스탯이 3이 되는 변경 이후 다시 체력이 4[1]로 늘어났다.
카드 이름 | 에코즈 act 1 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 2 | 체력 | 2 | 공격력 | 2 | 사거리 | 4 |
능력 | 진혼곡: 에코즈 act 2를 패로 가져옵니다. |
카드 이름 | 에코즈 act 2 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 4 | 공격력 | 2 | 사거리 | 3 |
능력 | 진혼곡: 에코즈 act 3을 패로 가져옵니다. |
카드 이름 | 에코즈 act 3 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 6 | 공격력 | 3 | 사거리 | 2 |
능력 | 착취: 공격당한 유닛을 기절시킵니다. |
죽으면 죽을수록 다음 단계의 에코즈를 가져오는 유닛으로, 최종진화형인 act 3는 원작대로 적을 제압시키는 효과를 가지고 있다.
진화할수록 사거리가 줄어드는 대신 다른 스탯이 증가하는것이 주목할만한 점. 패 수급이 어려운 덱이나 기절 위주의 덱에서 채용한다.
다만 완전체를 보기 위해서는 '성장한 에코즈'를 사용하지 않는 한 계속해서 에코즈를 죽여야 하는것이 단점.
카드 이름 | 더 핸드 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 3 | 공격력 | 5 | 사거리 | 2 |
능력 | 관통 |
공격력 하나만큼은 같은 코스트에서 타의 추종을 불허하는 카드. 다만 체력과 사거리가 낮은게 흠이다.
소환한 뒤 체력관리만 해줄수 있다면 충분히 제값을 하는 유닛이다.
카드 이름 | 하베스트 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 4 | 체력 | 3 | 공격력 | 3 | 사거리 | 3 |
능력 | 분노: 피해를 입고 살아남을 경우 스탠드 에너지[2]를 소모해 내 필드 전방에 '하베스트'를 하나 소환합니다. 필드가 가득 찬 경우 내 패에 '하베스트'를 한장 생성합니다. |
4코스트에 3/3/3이라는 아쉬운 스탯을 가진 대신, 스탠드 에너지가 있고 죽지 않는 한 끊임없이 필드와 패에 증식이 가능한 유닛.
새로 소환된 하베스트에 스탠드 에너지가 있기 때문에 3 미만의 데미지를 줘서 증식을 계속 시켜야 코스트 값을 할 수 있다.
패치 전에는 2코스트에 3/3/3이라는 준수한 능력치를 가진데다 분노 효과 발동시 패로 하베스트를 가져오는 고효율 효과였다.
카드 이름 | 러브 디럭스 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 1 | 체력 | 1 | 공격력 | 3 | 사거리 | 4 |
텍스트 | '코이치군을 다치게 하는 녀석은 절대로 용서못해!' |
무난한 저코스트 바닐라 유닛.
상호호환 유닛인 '하이어로팬트 그린'에 비해 사거리와 체력이 낮은 대신 공격력이 높은 편이다. 때문에 좀 더 세심한 보호가 필요한 극딜 유닛.
카드 이름 | 하이웨이 스타 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 4 | 공격력 | 1 | 사거리 | 4 |
능력 | 용기의 찬가: 다른 모든 유닛에게 1의 피해를 주고 그 수만큼 내 본체 체력이 1 증가합니다. |
과거에나 지금에나 영웅 본체의 체력을 회복시켜주는 카드이다.
예전에는 착취 효과로 체력을 1 회복시켜준 반면, 지금은 전체 유닛들로부터 체력을 흡수하는 효과로 바뀌게 되었다. 부족한 공격력과 달리 사거리는 수준급이라 후방 배치가 가능하며, 분노를 발동시킬 수 있어 공방 양쪽의 용도로 활용이 가능하다.
카드 이름 | 서피스 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 2 | 체력 | 3 | 공격력 | 0 | 사거리 | 0 |
능력 | 선봉 지속: 유닛에게 공격당하면 대상의 능력치를 베낍니다.(최대 8/8/8) |
카드 이름 | 서피스[3] | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 5- | 공격력 | 2 | 사거리 | 3 |
텍스트 | '난 말야~ 없었으면 좋겠다고 생각하는 카피인형이거든...' |
크눔신과 반대로 공격한 유닛의 능력치만 복사하는 카드.
얼마나 높은 공격력으로 공격해오든 확정적으로 한번은 버틸 수 있다는 특징도 있다. 이런 독특한 대처방식을 요구하는 카드들이 늘 그렇듯 지혜를 짜낼 줄 모르는 AI전애서의 성능은 발군이다. 여담으로, 능력치를 복제한 서피스를 이니그마 등으로 패로 회수할 경우 서피스 고유의 능력치가 있는 것을 확인할 수 있다.
카드 이름 | 배드 컴퍼니 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 2 | 체력 | 1 | 공격력 | 1 | 사거리 | 1 |
능력 | 연격 용기의 찬가: 이 카드를 1레벨로 복제합니다.(턴당 최대 2회) 복제된 카드는 턴이 끝나면 사라집니다. |
무난한 토큰 카드로, 연격이 달려 있어 사실상 2의 공격력을 가지고 있다.
초창기에는 1턴에 1번 배드 컴퍼니를 패로 가져오는 효과였으나 여러 차례의 패치를 거쳐 한번에 최대 3개의 병정 군단을 소환할 수 있게 바뀌었다.
가장 값싸게 뽑을 수 있는 연격 카드라 공격력을 강화하는 카드들과 주로 조합된다.
카드 이름 | 레드 핫 칠리 페퍼 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 전기 | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 0 | 체력 | 1 | 공격력 | 1 | 사거리 | 3 |
능력 | 용기의 찬가: 현재 에너지를 전부 소모하며 그 수치만큼이 레벨이 됩니다, 지속: 레벨 1당 체력이 1 공격력이 1 증가합니다. |
전기덱의 중심
소환시 현재 에너지를 전부 소모해서 그 수만큼 능력치가 증가하는 유닛이다. 레벨에 비례하여 능력치가 증가하기 때문에 이와 관련된 전기 테마에서의 주축을 담당하고 있다. '14개의 단어'와 '무디 블루스'[4]랑 시너지가 있는 대신 공포에 걸리면 얄짤없이 죽어버리는게 단점. 필드 위에 그린 디가 있을 때 레벨이 1이라도 올라가는 순간 전부 데미지로 환원되어 들어오니 역시 주의.
카드 이름 | 래트 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 1 | 체력 | 1 | 공격력 | 1 | 사거리 | 3 |
능력 | 은신 착취: 공격당한 적 유닛은 체력이 1이 됩니다. |
얼마나 높은 스탯을 가지든 평등하게 1의 체력으로 만드는 진정한 의미의 죽창 유닛.
효과에 비해 스탯이 낮아 오래 쓰기는 힘드니 벽 카드와 조합해서 사용하자.
업뎃이 되면서 은신이 추가되어 고스탯 유닛의 저격 용도로 더 쉽게 사용할 수 있게 되었다.
카드 이름 | 슈퍼 플라이 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 전기 | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 6 | 체력 | 10 | 공격력 | 3 | 사거리 | 0 |
능력 | 반격 지속: 내 턴이 시작할 때 내 필드에 유닛이 하나뿐인 경우, 적 필드의 가장 전방에 있는 유닛이 배신합니다. |
내 필드의 유닛이 이것 뿐일경우 상대의 유닛을 뺏어오는 탈취 겸 벽 카드.
전기 테마이긴 하지만 막상 시너지를 보이는 카드는 없다.
베타 1.1.34 패치 이전에는 지금의 러버즈와 같은 효과를 가진 2코스트 4/0/0의 카드였다.
카드 이름 | 치프 트릭 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 저주 | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 1 | 체력 | 2 | 공격력 | 0 | 사거리 | 0 |
능력 | 진혼곡: 적의 패에 레벨 2의 '치프 트릭'을 1장 생성합니다. |
원작대로 한번 들러붙기 시작하면 귀찮은 카드. 저주 덱이나 핸드 파괴 덱에서 사용한다.
에너지가 넉넉한 후반에는 0코든 2코든 패를 차지하는 계륵 느낌이 더 강해지며, 자신의 카드나 영웅 능력 중 버리기 효과가 있을 경우 쉽게 제거가 가능하다.
카드 이름 | 킬러 퀸 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 6 | 체력 | 6 | 공격력 | 4 | 사거리 | 2 |
능력 | 용기의 찬가, 착취: 적의 덱에 '폭탄'을 두장 잠복시킵니다. 적 본체를 공격시 세장 잠복시킵니다. |
카드 이름 | 폭탄 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 화염 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | 아군 유닛 | ||||
능력 | 대상 아군 유닛에게 4의 관통피해를 줍니다. 이 카드를 버리거나 내 턴이 끝날때까지 사용하지 않으면 이 카드를 제거하고 내 본체에 3 + 카드 비용의 피해를 줍니다. |
사용해서 아군 유닛에게 피해를 주거나 사용하지 않고 본체에 피해를 받는 '폭탄'을 잠복하는 카드.
아군 유닛에게 쓰자니 필드가 약화되고, 자신에게 쓰자니 본체 체력이 부담되는 딜레마를 선사하는 카드이다. 폭탄이 잠복되면 잠복될수록 패 오버히트[5]의 위험성이 올라가는건 덤.
- [개편 전]
- ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#c8e9f0,#0e2f36><bgcolor=#c8e9f0,#0e2f36>||
카드 이름 킬러 퀸 카드 종류 유닛 타입 - 등장 카드팩 우리들의 모리오초 코스트 5 체력 5 공격력 3 사거리 2 능력 용기의 찬가: '바이츠 더 더스트'를 패에 넣습니다.
착취: 대상 유닛은 2턴 뒤에 파괴됩니다.카드 이름 바이츠 더 더스트 카드 종류 함정 타입 - 등장 카드팩 - 코스트 3 대상 아군 유닛[6] 능력 칠흑의 의지: 대상 유닛에게 ' 진혼곡: 자신을 패로 되돌리고 모든 유닛을 파괴합니다. '를 부여합니다.
카드 이름 | 시어 하트 어택 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 6 | 공격력 | 0 | 사거리 | 0 |
능력 | 선봉 분노: 1 이상의 피해를 입으면 적의 덱에 '폭탄'을 한장 잠복시킵니다. |
킬러퀸과 함께 개편된 벽 유닛.
공격력과 체력이 서로 바뀌었으며 효과도 반격이 아니라 분노로 바뀌었다. 체력이 많아져서 개편 전처럼 한번에 죽을 일은 없어졌으며, 상대의 덱에 폭탄을 잠복시키는 효과 때문에 상대의 공격을 망설이게 하는 카드이다.
- [개편 전]
- ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#c8e9f0,#0e2f36><bgcolor=#c8e9f0,#0e2f36>||
카드 이름 시어 하트 어택 카드 종류 유닛 타입 - 등장 카드팩 우리들의 모리오초 코스트 4 체력 2 공격력 8 사거리 1 능력 반격: 이 유닛을 공격하는 유닛을 공격합니다.
카드 이름 | 정체불명의 스탠드사 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 0 | 체력 | 2 | 공격력 | 1 | 사거리 | 1 |
능력 | 등가교환, 지속: 내 턴이 시작될때 무작위 레벨 1~2 유닛으로 변합니다. |
- [융합체 및 그 파생형]
- ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#c8e9f0,#0e2f36><bgcolor=#c8e9f0,#0e2f36>||
카드 이름 스탠드사 팀 카드 종류 유닛 타입 - 등장 카드팩 - 코스트 4 체력 6 공격력 4 사거리 3 능력 진혼곡: '정체불명의 스탠드사' 한 장을 생성합니다.
융합: 정체불명의 스탠드사 + 정체불명의 스탠드사
여기에 특정 유닛을 합칠 경우 파생형이 탄생한다.카드 이름 스타더스트
크루세이더즈카드 종류 유닛 타입 - 등장 카드팩 진실과 용기 코스트 8 체력 15 공격력 10 사거리 4 능력[8] '시간을 뛰어넘은 이 싸움에, 종지부를.'
융합: 스타 플래티나 + 스탠드사 팀
본 카드에 대한 자세한 내용은 항목 참조카드 이름 팟쇼네 호위팀 카드 종류 유닛 타입 생명 등장 카드팩 - 코스트 7 체력 8 공격력 5 사거리 4 능력 속공, 진혼곡:내 패에 골드 익스피리언스, 스탠드 구현의 화살을 한장씩 생성합니다.
융합: 골드 익스피리언스 + 스탠드사 팀
상당히 높은 스탯에 속공까지 가지고 있어 강력한 필드전이 가능하게 해주는 융합카드이다.
사망시 원작처럼 '골드 익스피리언스'와 '스탠드 구현의 화살'을 남기기 때문에 바로 G.E.R.로 융합할 수 있는 원작구현 기능도 있다.카드 이름 파시오네 암살팀 카드 종류 유닛 타입 생명 등장 카드팩 - 코스트 7 체력 8 공격력 5 사거리 4 능력 암살, 관통, 진혼곡: 내 패에 메탈리카를 생성합니다.
긍지: 이 유닛이 은신합니다.
융합: 메탈리카 + 스탠드사 팀
융합덱의 기본
생으로 낼 경우 순수히 운에 모든걸 건 고기방패지만, 융합덱에서는 거의 모든 융합카드들의 재료이다.
'스탠드사 팀'의 융합재료가 본 카드 2장이기 때문.
4부 퀘스트모드 적들이 주로 사용한다. 물론 융합에 쓰는게 아니라 그냥 내버리지만(...).
카드 이름 | 킬러 퀸 - 제2의 폭탄 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 4 | 체력 | 6 | 공격력 | 1 | 사거리 | 2 |
능력 | 지속: 내 턴이 시작할 때 이 유닛의 체력이 5 이하인 경우 적에게 폭탄을 두장 생성하고 패로 돌아갑니다. |
죽지 않을 정도의 피해를 받을 경우 다음 자신의 턴에 자체 바운스를 하는 대신 상대 패에 폭탄 2장을 쥐어주는 카드.
과거에는 분노 효과라 '뫼비우스의 띠'와 연계하여 상대와 내 패를 파괴하는 콤보가 가능했지만, '뫼비우스의 띠'와 본 유닛의 효과 개편 이후로 거의 쓰이지 않게 되었다.
이후 패치로 분노 효과가 지속 효과로 바뀌고 효과 발동 시점이 자신의 턴으로 바뀌었다. 코스트와 공격력 조정은 덤.
카드 이름 | 킬러 퀸 - 제3의 폭탄 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 6 | 체력 | 6 | 공격력 | 4 | 사거리 | 2 |
능력 | 지속: 이번 턴에 내가 카드를 사용하지 않았을 경우, 다음 턴에 기본으로 뽑는 카드 대신 '바이츠 더 더스트'를 생성합니다. |
카드 이름 | 바이츠 더 더스트 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
능력 | 서로의 패를 전부 파괴하고 패에 있던 '바이츠 더 더스트'의 2배만큼 적에게 폭탄을 생성합니다. 패에 있던 '바이츠 더 더스트'가 3장 이상일 경우 사망 선고 중첩을 1 증가시키고 내 체력을 30 회복합니다. |
간절하게 버틴다는게 뭔지 보여주는 카드
본 유닛이 필드 위에 있는 상황서 카드를 내지 않으면[9][10] 다음 턴에 드로우 대신 '바이츠 더 더스트'를 패로 가져온다. 서로의 패를 완전히 파괴시켜버리는 파격적인 효과와 더불어 모아놓은 '바이츠 더 더스트'의 매수에 따라 적의 손에 폭탄을 쥐어주는데, 3장 이상 모아두었을 경우 체력이 사실상 게임 시작시로 돌아오게 된다! 물론 아무 카드도 안 쓰면서 3턴을 버티는건 상당히 힘든 일이지만, 이에 성공했을 때의 기쁨은 여타 OTK 덱 못지 않다.
패치를 통해 사망 선고 중첩도 쌓도록 바뀌어 특정 퀘스트나 이케이드 보스 상대로 확정적인 킬을 낼 수 있게 되었다.
카드 이름 | 이탈리아 요리사 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 생명 | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 4 | 체력 | 3 | 공격력 | 3 | 사거리 | 4 |
능력 | 용기의 찬가: 카드를 한장 뽑고 그 레벨만큼 본체 체력을 회복합니다.(최대 8) |
1드로우라는 특수 능력과 4코스트에 3/3/4라는 스탯을 가진 좋은 카드.
사거리와 공격력도 그럭저럭이고 카드 한장에 내 본체의 체력도 회복시켜주는 개념 카드다. 주 사용처는 높은 코스트의 카드들을 사용하는 죠나단 등의 영웅.
카드 이름 | 크레이지 다이아몬드 - 분노 폭발 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 생명 | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 5 | 공격력 | 5 | 사거리 | 2 |
능력 | 용기의 찬가: 적 본체의 체력이 4 증가합니다. |
원작재현이 매우 잘된 캐릭터.
카드 이름 | 보이 투 맨 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 4 | 체력 | 2 | 공격력 | 2 | 사거리 | 2 |
능력 | 용기의 찬가: 공격 가능 상태가 됩니다. 착취: 적 본체를 공격할 때마다 학습합니다. |
적 본체의 공격에 성공할 경우 학습 효과를 통해 스노우볼링이 가능한 유닛.
속공과 같이 소환한 직후 공격할 수 있으나, 속공과 다른 판정이기 때문에 그 다음 턴에도 바로 공격이 가능하다.
패치 이전에는 여러모로 밸런스 논란의 중심에 있었던 카드로, 속공과 착취 효과를 가진 3코스트 3/3/3 유닛이었다. 어떤 적이든 공격에 성공할 때마다 3가지 대상지정 주문 중 하나를 선택해 스스로에게 시전할 수 있었는데, '갑주 탈의'나 '천국의 편린'과 같이 추가 공격권을 주는 마법이 걸리는 순간 게임이 그대로 굳혀져버리는 경우가 적지 않았다.
카드 이름 | 스핏파이어 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 전기 | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 1 | 체력 | 2 | 공격력 | 2 | 사거리 | 4 |
능력 | '이 모형 비행기는 시속 105km까지 가속이 가능하지.' |
패치로 새로 추가된 전기타입의 저코스트 유닛.
유일한 1코스트 유닛이었던 '레드 핫 칠리 페퍼 - 전력 충전'과는 달리 여러장을 넣을 수 있어 발전소와의 궁합이 나쁘지 않다.
3. 마법
우리들의 모리오초 | |||
마법 (비용 순) | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 |
펄 잼 스트레이 캣 동전 폭탄 만년설을 녹인 물 | 악퉁 베이비 아톰 하트 파더 산개 치유 러시 고압 전선 | 이니그마 헤븐즈 도어 아쿠아 네클리스 | |
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 |
공포의 전화 | 공간 삭제 | 신데렐라 신원 도용 | |
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ |
발전소 | - | 시간역행 - 초월 황금의 정신 |
카드 이름 | 악퉁 베이비 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | 유닛 | ||||
능력 | 대상 유닛에게 은신을 부여합니다. |
중요한 유닛이나 상대편의 불필요한 유닛을 은신시키는데 쓰는 마법카드.
상황에 따라 용도가 달라지다보니 적절한 판단력이 요구되는 카드이다. 사거리가 0인 카드들에 악퉁 베이비를 발동하면 그 유닛은 파괴당하기 전까지 영구적으로 은신당하게 된다.
카드 이름 | 펄 잼 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 생명 | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | 모든 대상 | ||||
능력 | 내 에너지를 전부 소비해서 그 값 +1만큼 대상의 체력을 증가시킵니다. |
에너지에 비례해 체력을 회복시키는 유동적인 회복카드.
남는 에너지에 따라 완급조절이 가능한것이 특징이며, '좀비말' + '그린 디'와 연계할 경우 적의 체력을 에너지 이상으로 감소시키는 슈팅주문으로 탈바꿈하게 된다.
카드 이름 | 스트레이 캣 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | 아군 유닛 | ||||
능력 | 대상 아군 유닛의 사거리가 2 증가합니다. |
공짜로 아군의 사거리가 2 증가하는 좋은 카드. 사거리가 짧은 카드에게 발동하기만 해도 투입한 값어치는 한다.
카드 이름 | 이니그마 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 저주 | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | 유닛 | ||||
능력 | 반발력(정신력) 대상 유닛을 패로 돌려보냅니다. 해당 카드는 레벨이 아군인 경우 1, 적인 경우 2 감소합니다. |
유닛 재활용이나 진혼곡 발동, 임시 제압 용도로 사용하는 저코스트 제압기.
다양한 용도로 활용되는 카드 중 하나이며, 과거에는 1코스트에 아군도 2코스트 감소라 온갖 덱에 채용되는 범용성 높은 카드였다.
여타 범용성 높은 카드들처럼 이니그마도 수 차례의 패치를 통해 회수 비용 너프, 자체 코스트 너프, 반발력 추가 등의 너프를 받게 되었다. 그 외에도 저주 타입이 붙게 되어 관련 카드군과의 연계를 고려할 수 있게 되었다.
카드 이름 | 신데렐라 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 저주 | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 5 | 대상 | - | ||||
능력 | 서로 패를 전부 버리고 그 수만큼 상대의 덱에서 카드를 뽑습니다. 서로 버린 카드 중 저주 타입이 있었을 경우 내 사망 선고 중첩이 1 증가합니다. (대부분의 싱글 플레이 모드나 레이드 모드에서 사용시 무효화됨) |
패 파괴 + 매수만큼 덱 교환이라는 참신한 효과의 카드.
상대 덱에 좋은 카드를 전부 가져올 수도 있고 상대 덱의 리셋을 앞당길 수도 있다. 다만 폭탄과 같이 상대 덱에 잠복된 디메리트 카드들도 들고 올수 있으며, 플레이어보다 부족한 지적 능력을 사기적인 카드들로 커버한 대부분의 싱글 플레이/레이드 모드에서는 그런 짓은 통하지 않는다!며 해당 매수만큼 폭탄을 드로우하니 어지간해서 해당 모드에서는 쓰지 말자.
또한 덤으로 사망 선고 중첩도 증가하기 때문에 사망 선고 덱 상대로는 사용하기 부담된다. 패치로 인해 저주 타입이 추가되었고 사망선고 효과가 저주 카드를 버렸을 경우에만 오르도록 바뀌었다.
카드 이름 | 헤븐즈 도어 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | 유닛 | ||||
능력 | 대상 유닛에게 공포를 부여합니다. 이미 기절 + 공포에 걸린 대상은 내 패로 가져옵니다. |
1코스트로 공포를 거는 카드.
공포 자체가 애매한 효과라 고작 하나에 걸자고 이 카드를 채용하긴 애매하나 패치로 조건을 채우면 적 유닛을 강탈하는 효과가 붙어 도둑질하는 재미가 생겼다. 단, 조건이 상당히 빡빡하다.
카드 이름 | 아쿠아 네클리스 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 물/얼음 | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
능력 | 이번 턴에 피해를 입은 모든 적에게 2의 피해를 줍니다. |
보통 광역기 이후에 콤보로써 사용되는 정리기로, 물/얼음 덱에 투입할 경우 상당히 뛰어난 정리 능력을 보여준다.
참고로 적 본체도 피해를 받을 수 있으니 알뜰하게 사용하자.
카드 이름 | 공간 삭제 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | 적 유닛 | ||||
능력 | 대상 적 유닛을 '가온' 으로 바꿉니다. |
카드 이름 | 가온 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 체력 | 5 | 공격력 | 0 | 사거리 | 0 |
능력 | 은신, 폭주 용기의 찬가: 파멸(2)이 부여됩니다. |
대상 적 유닛을 필드 채로 지워버리는 마법 카드.
안 그래도 사거리가 0인데 은신에 폭주까지 붙어있어 고기방패 역할도 못 한다. 사실상 필드 한 칸이 사라지는 셈이다.
카드 이름 | 아톰 히트 파더 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
능력 | 적성, 레벨 1 이상의 무작위 유닛을 선별합니다. 그 카드의 레벨이 1 감소합니다. |
사실상 무작위 유닛 하나를 데려오는 카드. 코스트를 1 앞당기기 때문에 여러가지 변수창출이 가능해진다.
단, 각성 카드는 가져오지 못한다.
카드 이름 | 산개 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | 아군 유닛 | ||||
능력 | 쇠약(1), 대상 아군 유닛을 파괴하고 그 레벨만큼 카드를 뽑습니다.(최대 4장) 내 카드가 10 장 이상일 경우 더이상 뽑지 않습니다. |
4레벨 카드를 가장 많이 사용하는 미드레인지 덱에서 드로우 용도로 채용하는 카드.
자기 필드의 유닛을 파괴해야 하지만, 유닛을 죽기 직전까지 사용한 후 마지막에 사용하거나 파괴 효과를 역으로 노리고 사용하면 최대의 이득을 끌어다 쓸 수 있다.
패치를 통해 코스트가 2코스트에서 1코스트로 감소하였지만, 대신 쇠약이 붙게 되었다.
카드 이름 | 발전소 | ||||||
카드 종류 | 마법(환경) | ||||||
타입 | 전기 | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 6 | 대상 | - | ||||
능력 | 환경: 전기 타입 카드가 나올 때마다 필드의 모든 유닛의 레벨이 1 증가합니다. 각오: 필드에 있는 전기 타입 하나당 비용이 1 감소합니다. (2 미만으로 감소하지 않음) |
전기 테마를 지원하는 환경 마법카드.
타 테마환경과 달리 전기테마를 자체적으로 지원하지는 않고, 레벨에 모든것을 건 전기 유닛들을 레벨업 시키는 등으로 간접적으로 시너지를 보여준다. 전기 덱에는 드로우를 해결해주는 0코스트 마법 카드들이 많다보니, 발전소가 깔리는 순간부터 전기 유닛들의 레벨이 쑥쑥 커지는 엄청난 성장력을 보여줄 수 있게 된다.
다만 그 폭발력이 너무 과하다고 판단되었는지, 패치를 통해 코스트가 6코스트로 너프되었고 조건에 따라 코스트가 감소하는 조정을 받게 되었다.
카드 이름 | 동전 폭탄 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
능력 | 적에게 '폭탄'을 1장 생성합니다. |
적의 패가 많을 경우에 사용하면 오버히트도 노려볼 수 있다.
0코스트이다보니 시간가속 덱에서 자신의 패를 빨리 털고 상대의 패를 터뜨리기 위해 자주 채용한다.
카드 이름 | 치유 러시 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 생명 | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | 유닛 | ||||
능력 | 대상 유닛의 체력이 이번 턴에만 3 증가합니다. 복제가 아닌 경우 치유 러시를 복제합니다. |
이번 턴에만 체력을 증가시키고 한번 더 사용할 수 있게 해주는 체력 뻥튀기용 생명 마법카드.
'좀비말'이나 '그린 디'처럼 체력 증감에 직접적으로 개입하는 카드들과 조합할 경우 유의미한 체력차를 낼 수 있고, 체력과 관련된 효과를 가진 카드[11]와 어느정도 사용이 가능하다.
과거에는 1드로우를 제공하는 효과가 있었지만, 복제를 생성하는 용도로 바뀌어 덱 순환 용도로는 사용할 수 없게 되었다.
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카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 17 | 대상 | - | ||||
능력 | 내 본체의 체력이 30이 됩니다. 비용 고정, 각오:고유능력을 쓸때마다 레벨이 1 감소합니다. |
영웅능력을 많이 쓰는 덱의 후반 유지력을 높여주는 초월류 카드.
과거에는 '소생한 망자'와 함께 써 체력과 필드를 둘 다 얻는 콤보가 가능했지만, 패치로 막히게 되었다.
패치로 22코스트에서 45코스트로[12], 이후 19코스트에서 17코스트로 바뀌었다.
카드 이름 | 만년설을 녹인 물 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 생명 | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
능력 | 내 패에 물/얼음 타입 카드가 생명 타입으로 변경됩니다. 내 필드에 생명 타입 유닛이 있으면 쇠약이 1 감소합니다. (최소 0) |
패치를 통해 다양한 변경이 이루어진 카드. 현재는 물/얼음 테마와 생명 테마를 연결시켜주는 카드이다.
과거에는 액티브로 드로우, 패시브로 체력을 회복하는 대신 감전을 잠복시키는 카드여서 생뚱맞게도 전기 덱에 채용되었다.
그 당시에는 잠복된 감전을 제거하는 하이어로팬트 그린 - 고결한 법황과 같이 쓰이는 경우도 있었다.
이후 쇠약을 제거하는 계열의 효과 변경을 거쳐 현재 모습이 되었다.
카드 이름 | 고압 전선 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 전기 | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
능력 | 카드를 한장 뽑습니다. 각오: 내 턴 시작시마다 체력이 1 감소하고 현재 에너지와 쇠약이 1 증가합니다. (레이드 모드에서 사용시 패널티 증가) |
위의 만년설을 녹인 물과 같이 많은 변화를 거친 카드.
원래는 체력감소를 대가로 에너지를 주는 카드였으나[13] 패를 버림으로서 에너지를 얻는 카드로 바뀌었다. 이후 쇠약 패치가 진행됨에 따라 다시 체력을 소모해 에너지를 획득하는 카드로 돌아왔지만, 쇠약 효과가 추가로 걸리게 되었다.
카드 이름 | 고압 전선 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 생명 | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 8 | 대상 | - | ||||
능력 | 내 필드와 패, 일순 전까지 덱에서 뽑는 유닛의 체력과 공격력이 2씩 증가합니다. |
내 패, 덱, 필드의 모든 유닛을 2씩 강화시키는, 단순하지만 강력한 광역 버프 카드.
요구 코스트가 8이다 보니 게임 중후반부터 사용이 가능하지만, 펌핑이나 각종 코스트 감소류 카드들을 활용하면 게임 중반부터 필드를 강하게 강화시킬 수 있다. 단, 일순하면 스텍이 초기화 되기 때문에 드로우는 최대한 자제하는 편이 좋다. 아니면 각종 덱 장수를 늘리는 카드들로 떡칠하는 방법도 있다.
카드 이름 | 공포의 전화 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 전기 | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | 아군 유닛 | ||||
능력 | 쇠약(1), 대상 아군 유닛의 공격력이 2 증가합니다. 내 본체가 이번 턴에만 공격력을 2 얻습니다. 대상이 전기 유닛인 경우 레벨이 1 증가합니다. |
전기 타입을 지원하는 새로운 마법 카드.
유닛과 본체의 공격력을 높여주는 효과를 기본적으로 가지고 있으며, 대상이 전기 타입일 경우 레벨도 올라 추가적인 이득을 취할 수도 있다.
카드 이름 | 신원 도용 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 5 | 대상 | - | ||||
능력 | 이번 턴 동안 내가 카드를 적 덱에서 뽑습니다. 카드를 한 장 뽑습니다. 그 카드의 레벨이 3 감소합니다. |
대놓고 상대의 덱에서 카드를 뽑아오는 훔치기 계열 마법카드.
이번 턴동안 적의 덱에서 드로우를 하기 때문에, 이후 추가적인 드로우를 보거나 오버히트를 하더라도 상대의 덱에서 카드를 뽑게 되며, 일순 데미지는 상대가 고스란히 받게 된다.
4. 함정
우리들의 모리오초 | |||
함정 (비용 순) | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 |
방심시키기 | - | 어스 윈드 앤 파이어 | |
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 |
접촉탄 | 더 록 | - | |
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ |
- | - | - |
카드 이름 | 더 록 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
능력 | 칠흑의 의지: 적 유닛이 공격할 경우 그 공격력만큼 다음 적 턴에 회복되는 에너지가 감소합니다. (최대 6) |
적 유닛의 공격력에 따라 적의 다음 턴 에너지를 삭제하는 함정이다.
- [패치 전 모습]
- ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#c8e9f0,#0e2f36><bgcolor=#c8e9f0,#0e2f36>||
카드 이름 자물쇠 카드 종류 유닛 타입 - 등장 카드팩 - 코스트 2 체력 4 공격력 0 사거리 2 능력 은신
분노: 이 유닛이 공격받을 때마다 이 유닛의 은신이 풀리고 적 본체의 체력이 1 감소합니다.
원래는 은신과 관련된 효과가 없었으나 추가되어 너프당했다.
그리고 서피스처럼 얘도 연격에겐 약하다.카드 이름 자물쇠 카드 종류 유닛 타입 - 등장 카드팩 - 코스트 4 체력 4 공격력 0 사거리 0 능력 선봉, 지속: 본체가 피해를 입을 경우 무효화하고
최전방의 자물쇠가 대신 받습니다.
1.5.15 업데이트 전까지는 적의 공격을 방해하고 본체의 피해를 대신 받아주는 함정카드였다.
공격하는 대상의 공격력이 높을수록 훨씬 더 강한 자물쇠가 생성되며, 본체의 피해 자체를 전부 받아주기 때문에 일순 피해나 주문으로 인한 피해도 전부 대신 받는다. 받는 피해량이 자물쇠의 체력보다 높아도 자물쇠가 한번만 전부 받아주기 때문에 작정하고 쓰면 다양한 용도로 쓸 수 있었다.
카드 이름 | 어스 윈드 앤 파이어 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
능력 | 칠흑의 의지: 적이 마법을 사용하면 그 카드를 0레벨로 복사합니다. |
적이 사용한 마법 카드를 0코스트로 누릴 수 있는 좋은 마법카드이다.
상대의 영웅카드가 고밸류일경우 대박을 노려볼 수 있지만, 2코스트 이하인 주문이나 자신의 덱과 맞지 않는 디메리트 카드를 가져오면 좀 억울해질 수 있다. 특히 폭탄 덱이나 저주 덱, 감전을 사용하는 전기 덱을 사용할 경우 같이 쓰면 손해를 보기가 쉬워진다.
카드 이름 | 접촉탄 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
능력 | 칠흑의 의지: 내 유닛이 파괴될 경우 적에게 '폭탄' 을 2장 생성합니다. |
아군 유닛이 죽을 경우 상대의 패에 폭탄을 생성하는 함정카드.
오버히트와 함께 적에게 피해를 강제하는 효과를 가지고 있으며, 폭탄의 생성 매수가 3장에서 2장으로 바뀌었음에도 여전히 쓸만은 하다.
카드 이름 | 방심시키기 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 우리들의 모리오초 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
능력 | 칠흑의 의지: 적이 자신의 턴에 카드를 사용하지 않을경우 내 최대 에너지가 1 증가합니다.(최대 8) |
상대가 카드를 쓰지 않아야 에너지가 증가하는 함정카드지만, 해당 상황을 보기가 상당히 어렵다.
운으로 터지는 걸 바라지 않는다면 다른 함정카드와 함께 심리전을 걸거나 일순후의 세계, 시간삭제 초월 등 턴을 강제로 넘기는 카드들과 조합해야 한다.
[1] 속공 패치 이후[2] 1[3] 지속효과가 발동된 후[4] 공격력이 0이 되는 디메리트는 레벨에 따른 스탯 변화에 무시된다.[5] 잠복의 개념이기 때문에 폭탄을 드로우할 경우 덱에서 1장을 추가로 더 뽑는다.[6] 특이하게도 함정카드인데 대상지정형이었다. 물론 덕분에 무수한 버그가 생겨났지만...[7] 이는 아직도 존재하며, 시어하트어택에게 사거리 버프를 발라서 공격하면 확인가능하다.[8] 플레이버 텍스트가 있지만 융합소재가 있으므로 능력에 기재[9] 따라서 본 카드를 낸 시점에서는 바이츠 더 더스트를 주지 않는다.[10] 영웅능력 사용은 가능하다.[11] 노토리어스 BIG - 죽음의 육편, 돌리 대거 등[12] 각오 효과로 3 감소[13] 이후 패치로 에너지를 얻는 대신 감전 드로우, 체력 2를 소모해 에너지 획득, 시전시 체력 및 공격력 1 획득 등 다양한 변화를 겪었다.