최근 수정 시각 : 2024-04-21 11:16:09

죠죠 스탠드 바이 미/DIO의 세계

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죠죠 스탠드 바이 미 부스터팩
그 피의 숙명 성스러운 비전 DIO의 세계 우리들의 모리오초
황금 같은 꿈 자유의 바다 인간 찬가의 기수 등가교환의 댓가
소중한 추억 또 다른 이야기 앞으로 나아가려는 의지 긍지있게 굶주린 자
진실과 용기 진정한 각오 더 너머에 존재하는 것
DIO의 세계
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1. 개요2. 유닛3. 마법4. 함정

1. 개요

3부 스타더스트 크루세이더즈를 다루고 있는 팩. DIO측 인물들의 카드가 속해있다.
이전 팩에 비해서 스탯이 극단적인 카드들이 많은 편.

2. 유닛

DIO의 세계
유닛 (비용 순)
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타워 오브 그레이엠프리스
수상한 액체
엠페러
행드 맨
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3 ~ 5 3 4 5
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폭주하는 자동차
더 월드
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크림
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스트렝스
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6 ~ 6 7 8 ~
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카드 이름 엠페러 파일:죠스바엠페러.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 2 체력 3 공격력 1 사거리 5
능력 암살
지속: 자신 외의 아군 유닛 하나 당 공격력이 1 증가합니다.

'스타 플래티나' 같은 선봉 효과로 지켜지는 유닛들이나 은신한 유닛들을 무력화시킬 수 있는 카드.
넘버 1보단 넘버 2를 선호하는 홀 호스의 성향이 반영되어 아군 유닛이 하나라도 더 있으면 공격력이 2가 되어 어지간한 저코스트 유닛들을 잡을 수 있으며, 사거리도 길어 후방에서 안전하게 싸울 수 있다.

기존에는 암살 효과 뿐이었지만, 패치를 통해 공격력이 증가하는 지속 효과가 추가되었다.


카드 이름 행드 맨 파일:죠스바짝짝이.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 2 체력 1 공격력 3 사거리 2
능력 은신
지속: 은신중에는 공격력이 2 증가합니다.

체력이 낮지만, 은신할 경우 공격력이 5까지 크게 오르는 전형적인 죽창 카드.
지속 효과가 붙기 이전에는 '스틱키 핑거즈'의 하위호환이라는 이유로 잘 안 쓰이던 카드였지만, 효과가 생긴 이후로는 2코스트의 죽창으로 쓰일 방도가 생겼다. 은신을 걸어주는 푸치의 영능과 궁합이 좋다.


카드 이름 옐로 템퍼런스 파일:죠스바옐템.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 2 체력 3 공격력 2 사거리 2
능력 선봉
반격

반격, 선봉 능력과 높은 체력을 가지고 있는 좋은 벽 카드이다.
패치 이전에는 공격력이 좀 더 높았으나 코스트가 3에서 2로 내려가고 체력과 공격력이 변경되었으며, 이후 선봉이 추가되었다.


카드 이름 에보니 데빌 파일:죠스바에보니.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 2 체력 4 공격력 1 사거리 3
능력 분노: 피해를 입을시 공격력이 2 증가합니다.

피해를 입을때마다 공격력이 2씩이나 올라가는 좋은 카드.
다만 체력을 강화하지 않는 이상 3번까지밖에 분노 효과를 볼 수 없어서 체력 강화에 적합한 죠스케가 분노 덱에서 채용한다. '괴염왕의 유법'이나 '지퍼 펀치'와 같은 자괴 효과를 가진 강화 카드들과 연계해서 쓰면 무시무시한 공격력을 가질 수 있다. 그래도 여전히 스탯은 불안정하니 적절하게 이 카드를 지켜주자.


카드 이름 더 선 파일:죠스바[T]/.png
카드 종류 유닛
타입 화염
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 3 체력 3 공격력 1 사거리 5
능력 관통
지속: 필드 위에 화염 타입 이외의 유닛은 체력이 1 감소합니다.

토큰 덱의 카운터이자 화염테마의 몇 안되는 원거리 유닛.
원래는 은신을 해제하는 효과였으나 화염 타입 이외의 유닛들의 체력 감소로 바뀌었다. 스카이 하이, 오 론섬 미, 저스티스 같이 1체력 유닛을 대량으로 뽑는 상대로 완벽한 카운터가 무엇인지 보여주며 샤봉 시리즈도 더 선에 붙은 관통으로 쉽게 무력화 가능하다. 다만 위의 완벽한 카운터란 아군에게도 예외없이 적용되므로 체력 1짜리 카드들을 사용 불가능해진다. 고로 화염 덱에서나 쓰자.


카드 이름 스트렝스 파일:죠스바스트렝스.png
카드 종류 유닛
타입 물/얼음
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 5 체력 9 공격력 3 사거리 4
텍스트 선봉

체력도 높고, 사거리와 공격력도 합격점인 카드. 공격력과 사거리를 활용하기보다는 체력을 활용해 체페리의 혼으로 본체의 체력을 회복시키거나[1] 공열안자경 덱의 주력으로 사용되며, 죠스케의 개체 변형 능력을 이용해 공격력 9의 깡패가 되기도 한다.

패치를 통해 선봉 효과가 추가되며, 타락덱이나 물/얼음 덱과 같이 코스트를 줄일 수 있는 덱에서 만나면 더더욱 성가신 카드가 되었다.


카드 이름 더 월드 파일:죠스바더월드.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 4 체력 6 공격력 3 사거리 3
능력 용기의 찬가: '더 월드의 진정한 능력'을 1장 생성합니다.
카드 이름 더 월드의 진정한 능력 파일:죠스바시정.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 대상 -
능력 모든 적 유닛과 본체를 한턴간 기절시킵니다.

3부의 최종 보스 DIO의 스탠드.
동일한 4코스트 라인의 고스탯 유닛인 '스타 플래티나'와 비교해도 능력치는 나쁘지 않은 편이며, 용기의 찬가로 생성되는 '더 월드의 진정한 능력'은 적들 전체를 한 턴간 기절시키는 고효율 주문이다. 추가적으로 '마무리 일격'이나 '로드 롤러'와도 연계하기 쉬운건 덤. 죠죠 시리즈 시간 정지를 대표하는 스탠드인 만큼, 시간정지 덱의 키 카드로 취급된다.

예전에는 기절 시에도 반격이 가능했지만 후에 패치로 반격효과도 봉인되어 제압능력이 더 올라갔다.


카드 이름 게브신 파일:죠스바게브신.png
카드 종류 유닛
타입 물/얼음
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 2 체력 3 공격력 2 사거리 8
효과 암살

죠죠 스탠드 바이 미 카드 중 사거리가 가장 긴 카드.
이 이상으로 강화시킬 수는 있지만 시스템상 사실상 쓸모가 없다. 암살 효과와 무지막지한 사거리 덕분에 말 그대로 본체나 최후방 주요 유닛의 저격이 가능하다.

과거에는 3코스트에 4/3 스탯을 가진 유닛이었지만, 수 차례의 패치 이후 2코스트 3/2로 조정되었다.


카드 이름 아누비스신 파일:죠스바개머리.png
카드 종류 유닛
타입 저주
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 4 체력 7 공격력 1 사거리 2
효과 반격
분노, 착취: 공격하거나 피해를 입으면 공격력이 1 증가합니다.

높은 체력과 성장하는 공격력을 가진 스노우볼링형 유닛.
반격, 분노, 착취라는 적 입장에서 짜증나는 효과 3개가 전부 다 들어있어 어지간한 상대는 최대한 빨리 이 유닛을 제거하려 드는 경우가 많다. 체력 능력치를 올려 주거나 예지를 걸어주는 카드로 최대한 오랫동안 보호해 주면 이 카드만으로도 게임을 끝낼 수 있다.

저주 타입이 실전성 있는 타입으로 소개되며 아누비스 신 또한 저주 타입이 붙게 되었다.


카드 이름 크눔신 파일:죠스바크눔.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 3 체력 5 공격력 0 사거리 3
효과 속공
착취: 공격시 대상으로 변신합니다. 다만 공격력이 0이 됩니다.

서피스와는 정 반대로 유닛의 공격력을 제외한 모든 것을 가져오는 카드.
속공 효과가 있어 낸 즉시 변신이 가능하지만 그 다음턴에는 공격이 불가능한 점을 주의하자. 용기의 찬가도 발동되며 다른 고능력 효과들도 노리고 복사하도록 하자.


카드 이름 크림 파일:죠스바크림.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 4 체력 2 공격력 4 사거리 3
효과 은신, 관통
지속: 적 처치시 다시 은신합니다.

상당히 공격적인 은신 유닛.
체력이 낮은 대신 재은신 효과와 높은 공격력을 가져 적 유닛들을 잘라먹기에 특화되어있다.

이후 패치로 관통 효과가 생겼고, 체력이 1과 2에서 번갈아 바뀌다가 2/4가 되었다.


카드 이름 오시리스신 파일:죠스바시리스.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 3 체력 6 공격력 0 사거리 3
효과 지속: 공포 상태가 아닌 유닛이 죽을때마다 레벨만큼 본체가 피해를 입습니다.
(최소 2, 최대 8, 중복 불가)
융합 : 정체불명의 스탠드사 + 영혼의 내기

직접적인 전투력은 없지만, 유닛이 죽을 때 그 레벨만큼의 피해를 주는 번 효과를 가진 유닛.
직접적인 필드싸움보다는 제거 주문 위주로 싸우는 오시리스신 전용덱에서 쓴다. 단, 너프로 공포에 걸린 유닛은 제외되었으니 일부 공포를 걸고 파괴하는 카드는 사용하지 말자. 레벨 비례이다 보니 '14개의 단어'나 '화이트 스네이크'와 조합이 좋지만, 레벨 제한이 있고 중첩이 안되니 한장씩만 꺼내서 레벨을 적당히 올리자. 본 게임은 유닛 사망 판정을 '필드에서 사라질 시'로 정해서 '베이비 페이스'나 각종 바운스 카드[2]로도 피해를 줄 수 있다.

후에 패치로 사거리가 생겼으며, '지퍼 게이트'와의 활용성이 너무 뛰어난 점 때문에 공포 유닛 대상으로는 효과가 적용되지 않도록 바뀌었다.


카드 이름 저지먼트 파일:죠스바흙인형.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 3 체력 7 공격력 2 사거리 2
능력 용기의 찬가: 상대 패에 있는 무작위 유닛을 소환합니다.

여러번의 패치를 겪었지만, 양날의 검이라는 특징은 그대로 유지한 고스탯 유닛.
처음에는 4/1의 스탯에 공격 생존 시 1 드로우를 하는 유닛이었지만, 1.0.72베타에서 대폭 스탯이 상승한 대가로 죽을 때 상대에게 2장의 드로우를 주는 효과로 변경되었다. 이후 기적의 에너지를 1장 드로우하는 효과를 거쳐 상대의 최대에너지를 1 높여주는 효과로 변경되었다. v620부터 적 패의 유닛을 소환하는 효과로 바뀌었다.

코스트 대비 스탯이 상당히 높은 카드인지라 용기의 찬가 패널티를 어떤 식으로든 상쇄하면 매우 유용하다. 예를 들어 용기의 찬가를 무시하는 무작위 변화 계열 카드로 소환되거나 극단적으로 높은 체력을 이용해 공열안자경을 통한 필드 클리어 용도로 사용하면 체력이 비정상적으로 높은 유닛이나 예지가 걸린 유닛이라도 소환된게 아니면 같이 갈려나간다. 혹은 이미 적 필드가 가득 찬 상태에선 용기의 찬가 효과가 발동하면 유닛이 소환되지 않고 패만 증발한다.


카드 이름 바스테트 여신 파일:죠스바스테트.png
카드 종류 유닛
타입 전기
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 3 체력 4 공격력 2 사거리 1
능력 반격, 지속: 적이 이 유닛보다 낮은 레벨의 카드를 뽑으면 그 카드의 레벨이 1 증가합니다.

전기덱의 패 봉쇄 요원...이지만 쓰기 상당히 어려운 카드.
3레벨 이하의 상대 카드들을 뽑는 족족 1레벨씩 올려놓는 귀찮은 카드지만, 중후반에도 견제력을 유지하기 위해서는 보호 마법과 '발전소'를 활용한 레벨 증가가 거의 필수적이다. 패치를 통해 체력이 1 줄어든 대신 공격력이 1 더 늘어나며 더 전투에 적합하도록 스탯이 바뀌었다.

과거에는 분노 효과로 공격한 유닛의 공격력을 1 낮춰서 제로 덱에서 유용하게 쓰이는 카드였으나, 전기 타입과의 연계를 위해 매 턴 레벨이 줄어드는 대신 분노 효과로 적의 무작위 패의 레벨을 높이는 효과를 가지고 있었다.


카드 이름 러버즈 파일:죠스바러버즈.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 2 체력 4 공격력 0 사거리 0
효과 분노: 이 유닛을 공격한 적은 공격력만큼 피해를 입습니다.

슈퍼 플라이의 패치 전 능력치를 가진 벽 유닛.
저코스트 유닛덱 입장에서는 자신의 유닛을 상당 수 희생해야 하기 때문에 상당히 성가신 카드이다. 물론 주문에는 얄짤없지만.


카드 이름 하이 프리스티스 파일:죠스바프리스티스.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 4 체력 5 공격력 3 사거리 4
효과 용기의 찬가: 패를 4장까지 버리고 그 수만큼 공격력과 체력이 1 씩 증가합니다.

패가 많이 남아도는 버리기 덱이나 챌린지에서 주로 쓰이는 카드. 쓸모없는 패 소모와 함께 능력치도 상승한다.


카드 이름 타워 오브 그레이 파일:죠스바타워그레이.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 0 체력 1 공격력 1 사거리 4
효과 속공
반격

빠르게 공격하고 버리는 초반용 카드. 쥐꼬리만한 공격력이지만 반격때문에 때리기 싫어진다.
패치로 사거리가 3에서 4로 증가하였다.


카드 이름 엠프리스 파일:엠프리스죠스바.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 1 체력 2 공격력 3 사거리 2
효과 용기의 찬가: 이 유닛이 배신합니다.
지속: 내 턴이 시작할 때마다 내 본체에 1의 피해를 줍니다.

소환 시 적 필드로 이동하여 종양마냥 적을 자해시키는 카드.
스탯이 1코스트 치고 높은 편이라 제대로 된 자해덱을 굴리려면 사거리나 공격력을 낮추거나 적의 뒤쪽 필드에 소환해야 한다.[3]

필드 정리기가 많이 없고 ai가 멍청한 퀘스트에서 쉽게 활용할 수 있다.


카드 이름 호루스신 파일:죠스바빙닭.png
카드 종류 유닛
타입 물/얼음
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 5 체력 5 공격력 4 사거리 5
효과 용기의 찬가: 이 유닛을 제외한 모든 유닛의 체력이 1이 됩니다.

모든 유닛의 체력을 1로 바꿔버리는 효과를 가진 물/얼음 타입의 제압 요원.
업데이트 이후로 퀘스트가 아닌 부스터팩 개봉으로 얻을 수 있게 되었다. 대신 퀘스트로 간 건 호루스신의 주문 버전인 '광역빙결'.
호루스신은 용기의 찬가로 자체적으로 3코스트인 '광역빙결' 효과를 내장하고 있어 몸통의 코스트는 2코스트인데, 스텟이 무려 5/4/5라는 3코스트 이상의 스텟이라 가성비가 매우 좋은 카드이다. 물/얼음 테마 시너지까지 활용하면 엄청난 고성능의 중반 후열 어태커로 활용 가능하다.


카드 이름 폭주하는 자동차 파일:죠스바폭동차.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 3 체력 1 공격력 4 사거리 1
효과 용기의 찬가, 진혼곡: '휠 오브 포츈'을 한장 생성합니다.

스펙은 코스트 대비 최악이지만 '휠 오브 포츈'이라는 나쁘지 않은 가성비의 슈팅 카드를 대량생산해주는 카드.
유닛 자체의 스탯은 쓸게 못되니 이니그마로 재활용해서 쓰는 식으로 휠 오브 포츈을 대량생산 하는데 중점을 둬야 한다.

여러번의 너프로 체력과 사거리가 1로 변해 극단적인 스탯을 가지게 되었다.


카드 이름 수상한 액체 파일:죠스바수상액체.png
카드 종류 유닛
타입 물/얼음
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 1 체력 3 공격력 2 사거리 3
텍스트 '이렇게 대량의 물이...'

물/얼음 테마의 초반 카드.
가본 스펙이 약간 아쉽지만 물/얼음 테마는 강화 카드가 많으니 준비된 상황에선 코스트 값 이상을 뽑아내기 쉽다.
'폭우' 필드가 깔리면 0코스트가 되는건 덤.


카드 이름 환각 저택 파일:죠스바환각저택.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 4 체력 6 공격력 2 사거리 2
효과 선봉
용기의 찬가: 내 시작 덱에 함정의 레벨이 모두 같고 4종류 이상 있으면 해당 함정을 선별해서 설치합니다. 그 비용만큼 체력이 감소합니다.

특정 비용의 함정만 넣는 덱을 지원하는 함정 지원용 유닛 카드.
함정카드를 선별해서 설치하는 효과이기 때문에 시작 덱에 들어있는 함정카드를 75% 확률로 뽑아서 설치할 수 있으며, '언더 월드'와 달리 덱에서 직접 함정카드를 사용하지는 않는다. 함정의 비용이 높을수록 자체 체력이 줄어든다는 특징을 가지고 있어 최대 2/2/2까지 약해질 수 있다.[4]

3. 마법

DIO의 세계
마법 (비용 순)
0 ~ 2 0 1 2
아툼신휠 오브 포츈
소원 빌기
저스티스
학살
학습
3 ~ 5 3 4 5
데스 13
육신의 싹
세트신
토트신
테너 색스
마무리 일격
급류
로드롤러
영혼의 내기
기습
살점 흡수
-
6 ~ 6 7 8 ~
--시간정지
- 초월


카드 이름 데스 13 파일:죠스바랠리호.png
카드 종류 마법
타입 저주
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 3 대상 -
능력 적 유닛들의 공격력이 1 감소합니다.
다음 내 턴 시작시까지 모든 적의 공격력이 2 감소합니다.

상대 필드의 화력을 크게 줄여주는 저주 타입 마법카드.
당장 다음 턴동안 공격력을 3만큼 낮추고, 적의 본체도 2만큼 줄이기 때문에 상대의 화력을 크게 줄일 수 있다. 다만 막상 내려가는 공격력은 1 뿐이다보니 전문적으로 적의 유닛을 봉쇄하는 제로덱이 아니라면 채용하지 않는다.

패치를 통해 저주 타입이 추가되고 일시적 화력 감소 효과를 얻게 되었다.


카드 이름 육신의 싹 파일:죠스바미간.png
카드 종류 마법
타입 흡혈
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 3 대상 유닛
능력 대상 유닛을 공포 상태로 만들고 3의 관통 피해를 줍니다.
체력 3 이하의 대상에게 사용하면 희생자 중첩이 1 증가하고 '시생인'을 1장 생성합니다.

저코스트 정리 겸 고기방패 카드. 수 차례 패치로 효과와 코스트가 많이 변경되었다.
초창기에는 단순 피해만 주는 카드였으나, 패치로 시생인을 가져오는 효과가 생겼고, 이후 코스트와 데미지가 3으로 감소되었다. 당시에는 이를 시전한 유닛이 생존했을 경우 육신의 싹을 다시 뽑을 수 있었는데, 해당 조건이 유닛 사망으로 바뀌며 범용성 높은 주문이 되었었다. 이후 회수기능이 사라지고 체력 회복 기능[5], 공포 효과가 차례대로 추가되어 3체력 이하 한정 완전 제압 이후 패 야드도 유지되는 카드가 되었다. 희생자 중첩은 덤.


카드 이름 휠 오브 포츈 파일:죠스바1코3뎀.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 1 대상 -
능력 3번 무작위 적에게 1의 피해를 줍니다.

하스스톤의 신비한 화살과 같은 고효율 저코스트 슈팅 카드이다.
무작위성 때문에 은신 유닛에게도 공격이 가능하며, 적 필드가 비어있을 때에는 본체에게 3번 모두 명중한다. 다만 이 강하게 작용하는 점이 단점이므로 적 유닛들의 체력이 적을 때 사용하자.


카드 이름 저스티스 파일:죠스바저스티스.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 2 대상 -
능력 등가 교환, 내 모든 빈 필드에 '안개 좀비'를 소환합니다.
카드 이름 안개 좀비 파일:죠스바안개좀비.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 0 체력 1 공격력 1 사거리 2
능력 선봉

사용시 필드를 선봉 토큰으로 가득 채워버리는 토큰 생성 주문.
다만 1 이상의 피해를 주는 광역기들에[6] 쉽게 쓸려나가니 일장일단이 있다. 필드 위 유닛들을 공룡으로 바꾸는 스케어리 몬스터즈와 조합하면 좋은 시너지를 발휘하며, 함정 판별용 미끼로도 쓸 수 있다. 만일 쓸 상황이 안 나온다면 등가교환으로 다른 카드를 드로우할 수도 있다.

과거에는 패에 '안개 좀비'[7]를 3장 가져오는 카드였으나[8] 패치를 통해 바로 필드를 채우는 카드로 바뀌었다.


카드 이름 세트신 파일:죠스바세트신.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 3 대상 적 유닛
능력 대상 적 유닛을 '어린아이'로 바꿉니다.
카드 이름 어린아이 파일:죠스바응애.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 0 체력 ? 공격력 ? 사거리 ?
능력 지속: 턴 시작 시 체력과 공격력이 2 감소합니다.

원래는 어린아이로 변한 유닛은 무조건 능력치가 1/1/1이 되었으나 현재는 능력치가 그대로 남도록 변경되었다.
다만 자신의 턴마다 스탯이 2씩 감소하기 때문에 결국에는 해당 유닛을 죽여버리는 효과가 생겼다.

바꾸는 개념이기 때문에 진혼곡을 발동시키지 않는다.


카드 이름 토트신 파일:죠스바토트신.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 3 대상 -
능력 모든 아군 유닛에게 예지를 부여합니다.

모래 장막과는 다르게 아군 유닛들만 예지시키는 보호형 마법카드.
원래는 코스트가 5였으나 2만큼 줄었다.


카드 이름 테너 색스 파일:죠스바테너.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 3 대상 -
능력 모든 유닛에게 은신을 부여합니다.

자신과 상대 필드 전체에 은신을 부여하는 카드이다.
필드나 무기 덱에서는 적 선봉을 내릴 수 있고, 다른 덱에서는 아군 유닛들을 지킬 수 있다.
4->2->4->3코스트의 변동을 거쳤다.


카드 이름 아툼신 파일:죠스바아툼신.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 0 대상 -
능력 내 고유 능력이 사용 가능 상태가 되고 이번턴 동안 적의 숨겨진 카드를 볼 수 있습니다.

전에는 이번 턴 동안 적의 숨겨진 카드를 볼 수만 있는 능력이었다. 이후 고유능력 재사용 기능이 추가되며 고유 능력을 많이 쓰는 냅킨 덱에 키 카드 중 하나로 채용되었다.

여담으로 숨겨진 카드들은 볼 수만 있고 상호작용은 할 수 없다.


카드 이름 로드롤러 파일:죠스바로드롤러.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 4 대상 -
능력 모든 적 유닛을 기절시킵니다.
이미 기절 상태인 유닛은 파괴합니다.

시간정지덱의 비장의 무기
원래는 공격 불가 상태인 적에게 사용되는 카드였기에 에메랄드 스플래쉬의 상위호환 격이었으나, 현재는 모든 유닛을 기절시키고 이미 기절한 유닛을 파괴하는 카드가 되었고, 그에 따라 코스트도 4가 되었다. 즉, 6코스트(더 월드의 진정한 능력+로드롤러=6코)로 적 필드를 부숴버리는 카드가 된다!


카드 이름 영혼의 내기 파일:죠스바영내.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 3 대상 -
능력 서로 가장 높은 레벨의 유닛을 2턴간 교환합니다.
한 쪽이 죽으면 2턴이 지나도 되돌아가지 않습니다.

자신 필드에 저코스트 유닛만 있고 상대에게는 고코스트 유닛이 있다면 사용하고 상대에게 넘어간 저코스트 유닛을 제거해보자.
상대가 화낼것이다.


카드 이름 마무리 일격 파일:죠스바다리깨기.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 3 대상
능력 대상 적을 기절시키고 3의 피해를 줍니다.
이미 기절 상태일 경우 대신 5의 피해를 줍니다.

원작의 모습처럼 시간 정지로 기절한 상대에게 사용할 경우 위력이 늘어나는 제압기.
주 사용법은 시간 정지덱에서 유닛을 제압하거나 적 본체에게 직접 데미지를 넣는 용도이다.

처음에는 3의 피해를 주고 기절시키는 애매한 효율의 카드였으나, 적 본체에도 사용할 수 있게 바뀌고 '로드롤러'처럼 기절 시 파괴 효과가 추괴되었다. 이후 평행세계의 디에고가 영웅으로 추가되며 다시 피해를 주는 효과로 너프되어 사용법이 달라졌다.


카드 이름 소원 빌기 파일:죠스바3소원.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 1 대상 -
능력 반발력(호흡)
비용 변동(-1) 3회 적용, 쇠약(1)

적석과는 반대로 저코스트 콤보 덱에서 주로 쓰이는 카드.
본래는 1코스트로 3코를 절약하니 총 2코스트 이득이였다. 다만 너프되어 쇠약(1)과 반발력이 생겼다.


카드 이름 학살 파일:죠스바학살.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 2 대상 유닛
능력 등가 교환, 반발력(운명), 대상 유닛의 레벨이 2 이하일 경우 파괴합니다.

저코스트 유닛 견제용 카드.
한 때 저코스트 유닛들의 위력이 강해서 상대의 전개를 쉽게 견제하는 본 카드가 범용성이 높은 적이 있었으며, 그로 인해 체력 소모 등의 너프를 받기도 했었다. '잔상'과 함께 사용할 경우 학살로 지정한 유닛이 2레벨 이하이기만 하면 나머지 유닛들은 레벨과 관계 없이 파괴된다.

패치로 체력 소모가 사라졌지만 레벨 제한이 크게 낮아졌고, '등가 교환' 효과가 추가되어 상황에 맞춰 카드를 사용하거나 바꿀 수 있게 바뀌었다.


카드 이름 기습 파일:죠스바기습.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 4 대상 유닛
능력 등가 교환, 카드를 한 장 뽑습니다.
대상 유닛의 레벨이 4 이상일 경우 파괴합니다.

학살의 고코스트 버젼이지만 저코스트가 강력한 본 게임에서는 드로우가 붙었음에도 상대적으로 찬밥 신세였다.
이후 다양한 카드들이 추가되며 어느정도 채용되는 카드의 위치까지 올라섰다. 기습도 '학살'마냥 잔상으로 광역 처리가 가능하다. 엄청난 양의 드로우는 덤.

패치로 '등가 교환' 효과가 추가되어 상황에 맞춰 카드를 사용하거나 바꿀 수 있게 바뀌었다.


카드 이름 급류 파일:죠스바급류.png
카드 종류 마법
타입 물/얼음
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 3 대상 -
능력 쇠약(1), 내 패와 필드의 물/얼음 유닛의
체력과 공격력이 1 씩 증가합니다.
이 카드가 물/얼음 타입이 아닌 경우 해당하는 타입에게도 적용됩니다.

물/얼음 카드의 스탯을 높여주는 버프형 마법카드. 당연히 물/얼음 타입 덱에서 채용한다.

1.5.53 업데이트 전까지만 해도 패가 아닌 필드에 영향을 줬기 때문에 다크 블루 문 - 미지의 공포와 조합하면 이후에 소환하는 물/얼음 유닛들이 깡패가 되었었다. 1.5.53 업데이트로 필드가 아닌 패에 있는 유닛이 효과를 받게 되었다가 1.5.57 업데이트로 쇠약이 걸리는 대신 패와 필드 모두 강화하게 바뀌었다. 이후 추가적인 패치로 타 테마 카드들도 강화시킬 수 있도록 범용성이 늘어났다.



[[죠죠 스탠드 바이 미|{{{#black 죠죠 스탠드 바이 미 }}}]]{{{#black 초월류 카드 일람'''}}}
{{{#!folding [  펼치기 · 접기  ] 그 피의 숙명 DIO의 세계 우리들의 모리오초
완전생물 - 초월 시간 정지 - 초월 시간 역행 - 초월
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시간 삭제 - 초월 시간 가속 - 초월 차원 이동 - 초월
또 다른 이야기 긍지있게 굶주린 자 진정한 각오
진실 조작 - 초월 초월한 자 한계 초월
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찰나 초월 영겁 초월 천국 도달 - 초월
}}}||
카드 이름 시간 정지 - 초월 파일:시정초.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 23 대상 -
능력 비용 변동(-12, 고정 무시) 2회 적용
비용 고정, 각오:적을 기절시킬 때마다 레벨이 1 감소합니다.

시간 정제 덱 전용 초월류 마법카드.
기절덱에 쓰일만한 각오 효과를 가졌지만, 순수 시간정지 덱에서 비용 변동 효과를 쓰기에는 2% 부족해 '붉은색 파문 질주', '진실 조작'과 같이 다른 무거운 카드들과 병행한다. 과거에는 다른 초월류 카드들도 0코스트로 사용이 가능했지만 비용고정이 붙으면서 사용법이 더욱 줄어들었다.

패치로 비용 변동에 12가 붙는 대신 비용 고정을 무시할 수 있게 되었다. 이 덕분에 조건만 맞는다면 다른 초월카드를 사용할 수 있게 되었다.


카드 이름 살점 흡수 파일:죠스바살점.png
카드 종류 마법
타입 저주
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 4 대상 -
능력 모든 유닛에게 2의 피해를 주고 유닛 수만큼 내 본체 체력을 회복합니다.
내 패에 다른 저주 카드가 없다면 죽은 유닛 수 만큼 추가로 회복합니다. 총 회복량은 최대 8입니다.

회복과 정리를 동시에 할 수 있는 고성능 광역기. 주로 저코스트 전개덱 상대로 큰 효과를 볼 수 있다.
아군 유닛에도 피해가 가지만, 오히려 분노 효과나 버리는 유닛을 통해 체력 추가회복의 용도로 사용할 수 있다. 워낙 범용성이 좋다보니 패치를 통해 효과가 계속 바뀌어왔는데, 체력 증가 효과가 회복 효과로 바뀌고 그 한계 수치가 크게 낮아졌다

패치를 통해 저주 타입이 붙게 되며 추가적인 디메리트가 생겨났는데, 자신의 패에 저주 타입 카드가 있을 경우 회복 효과가 더 감소하게 되었다.


카드 이름 학습 파일:죠스바학습.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 2 대상 아군 유닛
능력 반발력(성장), 대상 아군 유닛이 학습합니다.

[학습으로 시전 가능한 카드 목록]
||<-8><table width=600px><table bordercolor=yellow><bgcolor=yellow> ||
카드 이름 파괴력 파일:죠스바파괴력.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 더 너머에 존재하는 것
코스트 1 대상 아군 유닛
능력 관통, 공격력 2 증가
카드 이름 지속력 파일:죠스바지속력.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 더 너머에 존재하는 것
코스트 1 대상 아군 유닛
능력 선봉, 체력 2 증가
카드 이름 사정거리 파일:죠스바사정거리.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 더 너머에 존재하는 것
코스트 1 대상 아군 유닛
능력 암살, 사거리 2 증가
카드 이름 정밀동작성 파일:죠스바정밀동작성.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 더 너머에 존재하는 것
코스트 1 대상 아군 유닛
능력 예지
카드 이름 강렬한 분노 파일:죠스바강렬한분노.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 더 너머에 존재하는 것
코스트 1 대상 아군 유닛
능력 폭주, 공포 해제
카드 이름 스피드 파일:죠스바스피드.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 더 너머에 존재하는 것
코스트 1 대상 아군 유닛
능력 연격, 공격력 1 감소
카드 이름 성장력 파일:죠스바성장력.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 더 너머에 존재하는 것
코스트 1 대상 아군 유닛
능력 능력치 1/1/1 증가
카드 이름 은밀 파일:죠스바은밀.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 더 너머에 존재하는 것
코스트 1 대상 아군 유닛
능력 은신, 표적 해제
카드 이름 근성 파일:죠스바근성.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 더 너머에 존재하는 것
코스트 1 대상 아군 유닛
능력 스탠드 에너지 +1
장착: 파괴될 시 스탠드 에너지만큼의 능력치를 가진 유닛을 필드 전방에 소환합니다.
카드 이름 공격 반사 파일:죠스바공격반사.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 더 너머에 존재하는 것
코스트 1 대상 아군 유닛
능력 반격


학습 키워드가 추가됨에 따라 새로 추가된 대상 강화 마법카드.
무작위로 제시된 3가지 선택지 중 하나를 골라 아군 유닛을 강화시킬 수 있다.

패치로 '잔상'과 동일한 반발력이 생기며 필드를 순식간에 강화시키는 방식이 막히게 되었다.

4. 함정

DIO의 세계
함정 (비용 순)
0 ~ 2 0 1 2
---
3 ~ 5 3 4 5
-체크메이트
섬뜩한 낙서
-
6 ~ 6 7 8 ~
---


카드 이름 체크메이트 파일:죠스바쳌메.png
카드 종류 함정
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 4 대상 -
능력 칠흑의 의지: 적이 유닛을 소환할 경우 그 유닛을 공포 상태로 만들고 파괴합니다.

소환된 유닛을 문답무용으로 파괴시켜버리는 함정카드.
유닛의 효과에 상관없이 공포를 적용시키고 파괴해버리기 때문에 상대의 고코스트 유닛에 반응할수록 더 좋은 함정카드이다.

패치로 공표 효과가 추가되어 적의 진혼곡을 방지할 수 있게 되었지만, 용기의 찬가는 여전히 발동됨에 주의.


카드 이름 섬뜩한 낙서 파일:죠스바섬뜩.png
카드 종류 함정
타입 -
등장 카드팩 DIO의 세계
코스트 4 대상 -
능력 칠흑의 의지 : 적이 공격할 경우 10의 관통 피해를 줍니다.[9]

적의 고코스트 카드도 일순간에 증발시켜버릴만큼 높은 파괴력을 지닌 카드.
참고로, 조건이 '유닛'이 아닌 '적'의 공격을 인식하는 것이기 때문에 본체가 함정에 걸려도 10의 데미지가 적용된다. 무기덱을 물먹일 용도로도 나쁘지 않은 성능.


[1] 물론 이럴거면 차라리 크림 스타터를 쓰는 게 낫다. 정말 위험한 상황이 아니라면 추천되지 않는 방법.[2] 이니그마, 소프트 머신[3] 적의 빈 필드로 이동할 때는 앞에서부터 빈 공간으로 이동한다.[4] 현 죠스바에서 비용이 같은 함정이 4장 이상 있는 경우는 4코스트가 최대이다.[5] 이후 패치로 사라짐[6] 에메랄드 스플래시나 반경 20M 에메랄드 스플래쉬 등[7] 이 또한 패치로 선봉이 추가되는 변화를 겪었다.[8] 따라서 패가 많을수록 유리해지는 버리기 덱이나 칼날 괴인 덱에서 자주 채용되었다. 결과적으로 시전시 패가 2장 늘어나니.[9] 공격을 무효화시키지는 않는다