최근 수정 시각 : 2025-10-29 00:29:35

정령섬


적대국
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진창의 늪
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Spirit Island
파일:Spirit_Island.png
디자이너 R. Eric Reuss
발매사 Greater Than Games
발매 연도 2017년
인원 1 ~ 4명
플레이 시간 90 ~ 120 분
연령 14세 이상
장르 전략게임
테마 판타지, 전투, 신화
시스템 협력
관련 사이트 보드게임긱
1. 개요2. 게임 요소
2.1. 아이콘 설명2.2. 섬 보드2.3. 정령 보드2.4. 침략자 보드2.5. 능력 카드2.6. 기타 요소
3. 게임 진행 방식
3.1. 게임 준비3.2. 게임 진행3.3. 승리와 패배 조건3.4. 능력 설명
3.4.1. 타고난 능력3.4.2. 능력 카드
3.5. 원소3.6. 기타 설명
4. 정령 목록5. 적대국6. 시나리오7. 확장팩
7.1. 가지와 발톱(Branch & Claw)7.2. 찢긴 땅(Jagged Earth)7.3. 깃털과 불꽃(Feather and Flame)7.4. 자연의 화신(Nature Incarnate)
8. 기타

1. 개요

2017년에 발매된 보드게임. 플레이어는 세상으로부터 고립된 외딴 섬에 있는 정령을 맡아서, 섬의 원주민인 다한과 협력하여 섬을 오염시키는 침략자들을 몰아내야 하는 협력 형태의 게임이다.
국내에서는 보드엠에서 한글화 및 출시를 담당하였고 2021년 7월 기준 확장인 가지와 발톱까지 출시가 완료된 상황이다.
PC 및 모바일로 디지털 게임화되어 출시되었으며, 현재 영문으로만 플레이가 가능하다.스팀 링크

2. 게임 요소

2.1. 아이콘 설명

가독성을 위해 이 문서에서도 정령섬의 아이콘을 사용한다.
아이콘 의미
파일:Dahanicon.png 다한
파일:Explorericon.png 탐험가
파일:Townicon.png 마을
파일:Cityicon.png 도시
파일:Presenceicon.png 현신
파일:Sacredsiteicon.png 성소
파일:Blighticon.png 오염 토큰
파일:Noblighticon.png 오염이 없는 지역
파일:Fearicon.png 공포
파일:Fasticon.png파일:Slowicon.png 빠른 능력/느린 능력
파일:wildtoken.png파일:diseasetoken.png
파일:strifetoken.png파일:beaststoken.png
험지/역병
내분/맹수 토큰
파일:Badlands.svg 불모지 토큰
파일:Esun.png파일:Emoon.png파일:Efire.png파일:Eair.png
파일:Ewater.png파일:Eearth.png파일:Eplant.png파일:Eanimal.png
태양/달/불/공기
물/땅/식물/동물 원소

2.2. 섬 보드

파일:spirit_island_island_board.png
우리의 본거지이자 침략자들이 쳐들어오는 바로 그 섬. 다양한 형태의 지형이 나뉘어 있는 평행사변형과 비슷한 형태의 테셀레이션 보드가 네 개 있다. 인원수에 맞춰 맵을 세팅하고 시작하며, 각 보드마다 지형의 배치와 경계가 조금씩 다르지만 한 쪽 끝에는 항상 바다가 위치하여 3개의 지역이 바다와 인접해 있다. 바다를 제외한 지형은 정글, 산악, 사막, 습지로 총 네 개가 있으며 각 보드마다 정확히 두 개씩 존재한다.

섬 보드의 뒷면은 현실적인 지형에 맞춘 지형 분포를 가진다. 이를 테마 보드라고 하며, 지형이 한 곳에 몰려있고, 맵 배치가 고정되어 있으며 더 많은 침략자가 배치된 상태로 시작하기 때문에 앞면 섬 보드보다 난이도가 상승한다. (기본판+3, 가지와 발톱 확장 사용시 +1)

2.3. 정령 보드

파일:spirit_board_back.png파일:spirit_board.png
각 플레이어가 맡을 정령들이 표현되어 있는 개인판. 앞면에는 정령의 성장 능력, 현신 트랙, 패시브와 타고난 능력 등 게임 진행에 필요한 요소가 있고, 뒷면에는 배경설정 및 세팅, 그리고 플레이 스타일과 난이도 등 해당 정령의 성격을 요약해서 보여주는 그래프가 있다.

2.4. 침략자 보드

파일:spirit_island_invader_board.png
게임 진행 상태를 보여주는 시스템 보드. 공포 저장소와 공포 카드, 침략자들이 쳐들어올 위치와 순서를 보여주는 트랙 및 섬의 오염 상태가 표현되어 있다.

2.5. 능력 카드

주요 능력 카드, 보조 능력 카드 및 고유 능력 카드가 존재한다. 고유 능력 카드는 정령마다 다르며, 보통 4장이고 게임 시작 시 보유하고 시작한다. 주요 및 보조 능력 카드는 일종의 공용 카드로, 게임을 진행해나가며 얻게 된다. 능력 카드들의 목록과 효과는 해당 문서 참조.

2.5.1. 가지와 발톱

가지와 발톱 확장의 능력 카드. 자세한 것은 정령섬/가지와 발톱/능력 카드 문서 참조.

2.5.2. 찢긴 땅

찢긴 땅 확장의 능력 카드. 자세한 것은 정령섬/찢긴 땅/능력 카드 문서 참조.

2.5.3. 자연의 화신

자연의 화신 확장의 능력 카드. 자세한 것은 정령섬/자연의 화신/능력 카드 문서 참조.

2.6. 기타 요소

  • 다한(파일:Dahanicon.png): 섬의 원주민들. 작고 동글동글한 황색 버섯같이 생겼다. 사실 원주민들이 짓고사는 집을 표현한 것이다. 컴포넌트 자체가 원주민이 아니다! 기본 체력과 피해는 2이지만 정복 단계에서 다른 개입이 없다면 항상 침략자보다 나중에 공격한다. 파일:Dahanicon.png은 우리가 직접 조종하지는 않지만, 여러 면에서 이 게임의 핵심 중 하나다. 파일:Dahanicon.png을 새로 추가하는 효과는 꽤 드문 편이므로, 웬만하면 파일:Dahanicon.png을 잘 지키도록 하자.
    • 파일:Dahanicon.png은 우리가 지켜주지 않으면 선공을 맞아 무력하게 죽는 반면, 방어를 제공해준다면 반격을 하여 침략자를 무너뜨릴 수 있다. 일반적으로 파일:Dahanicon.png에게 방어를 제공하여 반격 대미지로 침략자들을 없애는 것이 가장 효율적인 공격 수단이다.[1]
    • 이벤트나 공포 카드 효과 중 파일:Dahanicon.png이 있으면 이로운 효과를 부여하고, 파일:Dahanicon.png이 없으면 페널티를 부여하는 효과가 많다.
    • 능력 카드 중에서도 파일:Dahanicon.png 수에 비례해서 피해를 주는 카드가 꽤 있는 편이며, 아예 파일:Dahanicon.png이 있는 지역만을 타겟팅할 수 있는 능력도 많다.


    <colbgcolor=#CCCCCC> 다한
    Dahan
    섬에 놓인 모습

    사진 파일:SI_Dahan.png 파일:SI_Dahan_real.png

    아이콘 파일:Dahanicon.png

    공격력/체력 2/2

  • 침략자 컴포넌트: 탐험가(파일:Explorericon.png), 마을(파일:Townicon.png), 도시(파일:Cityicon.png)가 존재하며 각 체력과 피해는 1, 2, 3이다. 일반적으로 파일:Explorericon.png/파일:Townicon.png은 움직일 수 있는 능력이 많지만, 파일:Cityicon.png를 움직이게 하는 능력은 굉장히 드물다. 따라서 파일:Cityicon.png는 지어지면 쉽게 제거하거나 움직이기 어렵고, 파괴 효과나 다한 반격, 피해를 줘서 없애야 한다. 또한 파일:Townicon.png/파일:Cityicon.png는 통틀어 "건물"이라고 부르며, 탐험 단계에서 탐험의 원천이 될 수 있다.[2]
    <colbgcolor=#CCCCCC> 탐험가
    Explorer
    마을
    Town
    도시
    City

    사진 파일:SI_Explorer.png 파일:SI_Town.png 파일:SI_City.png

    아이콘 파일:Explorericon.png 파일:Townicon.png 파일:Cityicon.png

    공격력/체력 1/1 2/2 3/3

    파괴 시 공포량 0 1 2
  • 공포(파일:Fearicon.png, Fear): 일반적으로 공포는 부정적이거나 페널티가 되는 요소지만, 이 게임에서는 그 반대다. 섬을 침략하는 침략자들에게 공포를 쌓아서 쫓아내는게 이 게임의 목적이기 때문. 파일:Fearicon.png는 건물을 파괴하거나[3], 파일:Fearicon.png 아이콘이 있는 능력을 사용함으로 생성할 수 있다. 파일:Fearicon.png를 4x(플레이어 수) 만큼 쌓을 때마다 공포 카드를 하나 얻으며, 공포 카드는 라운드 중 정해진 단계에 발동하여 이로운 효과를 얻을 수 있다.[4] 결국 게임을 클리어하려면 파일:Fearicon.png를 쌓아야 하고, 일정 턴이 지나면 침략자 덱이 다 떨어지면서 패배하기 때문에, 어떤 컨셉의 정령이든 파일:Fearicon.png를 쌓는 것은 중요하다.
  • 현신(파일:Presenceicon.png, Presence)과 성지(파일:Sacredsiteicon.png, Sacred site): 컨셉 상으로 정령의 실체화이다.
    • 게임이 진행될 수록 파일:Presenceicon.png을 자기 보드의 "현신 트랙"에서 들어내서 섬에 배치하게 되는데, "현신 트랙"을 많이 비울 수록 에너지 수입과 카드 사용량이 많아지고 기타 부가 효과도 얻을 수 있기 때문에 점점 강력해진다. 또한 파일:Presenceicon.png을 섬에 배치할 수록 자신이 영향을 미칠 수 있는 범위도 늘어난다. 파일:Presenceicon.png은 자기 색의 동그란 디스크를 지역에 올려놓아서 표시하며, 사정거리가 있는 능력은 항상 자신의 파일:Presenceicon.png이 있는 지역으로부터 그 거리 내의 지역에만 사용할 수 있다.
    • 파일:Presenceicon.png이 두 개 이상 놓인 지역은 성지(파일:Sacredsiteicon.png)가 된다. 어떤 능력은 성지에서만 사용할 수 있고, 여러 곳이 성지가 될 수도 있다. 일반적으로 밋밋한 색의 목재 토큰으로 이루어져 있어 예쁘게 커스텀하는 경우가 많다.

    파일:SI_Presence.png
  • 오염 토큰(파일:Blighticon.png, Blight): 침략자들의 정복 등에 의해 생성되며 섬의 환경과 영적 훼손을 의미한다고 한다.
    • 파일:Blighticon.png을 지역에 추가할 때는 오염 카드에서 가져와서 놓으며, 지역에서 제거할 때는 다시 오염 카드 위로 가져다 놓는다. 오염 카드 위에 있는 토큰이 처음으로 다 떨어지면 오염 카드가 "오염된 섬" 면으로 뒤집히며 일종의 페널티가 주어지게 되고, 이 상태에서 오염 카드 위에 있는 토큰이 다 떨어지면 게임에서 패배한다. [5] 따라서 정복 단계에 적절한 방어를 하여 파일:Blighticon.png이 쌓이지 않게 하는 게 굉장히 중요하다.
      • 즉 "파일:Blighticon.png 추가" = "섬 체력 깎임", "파일:Blighticon.png 제거" = "섬 체력 회복" 이라고 보면 된다.
    • 파일:Blighticon.png이 지역에 추가될 때, 그 지역에 있는 각 정령의 파일:Presenceicon.png을 하나씩 파괴한다. 이 파일:Presenceicon.png을 다시 현신 트랙에 되돌려 놓는 것은 아니므로 성장이 지체되는 것은 아니지만, 자신이 영향을 미칠 수 있는 범위가 줄어든다.
    • 파일:Blighticon.png 확산(Blight Cascade) : 이미 파일:Blighticon.png이 있는 지역에 새로운 파일:Blighticon.png을 놓을 때 인접한 지역에도 파일:Blighticon.png을 1개 추가하는 "확산" 규칙이 있다.[6] 이 때문에 예상보다 파일:Blighticon.png이 빨리 번질 수 있어서 이미 한 번 오염된 지역은 신경써서 관리해야 한다.

    파일:SI_Blight.png

3. 게임 진행 방식

3.1. 게임 준비

적대국이나 시나리오를 포함한 게임을 진행할 경우 사용할 적대국이나 시나리오를 먼저 선택한 뒤, 그 내용에 따라 변경된 방법으로 세팅한다.
  1. 침략자 보드를 놓고, 플레이어 인원 수 X 4개 만큼의 파일:Fearicon.png를 공포 저장소에 놓는다.
  2. 공포 카드와 침략자 덱을 규칙에 맞게 만든다.
    • 기본적으로 공포카드 덱은 (3/3/3)장으로 이루어져 있다. 이는 공포카드 총 9장으로 공포카드 덱을 구성하되, 공포 카드 3장 아래에 "위협 2단계" 표시용 칸막이를 두고, 더 3장 아래에 "위협 3단계" 표시용 칸막이를 두라는 뜻이다. [7]

      • 파일:SI_Fear_Deck.png
    • 기본적으로 침략자 덱은 총 (111-2222-33333)으로 이루어져 있다. 이는 침략자 덱은 맨 위에 1단계 카드 3장, 그 이후 2단계 카드 4장, 맨 아래에 3단계 카드 5장으로 이루어진다는 뜻이다.

      • 파일:SI_Invader_Deck.png
    • 적대국 및 시나리오 효과에 따라 공포 카드 덱과 침략자 덱 구성을 변경한다. [8]
  3. 무작위 오염 카드 한 장을 뒷면을 보지 않고 선택해 '청정한 섬'이 앞면이 되도록 놓은 뒤, 그 카드가 요구하는 만큼의 파일:Blighticon.png을 올린다. 2021년 디자이너의 공식 언급에 따라 오염 카드의 ​앞면 내용이 '플레이어 당 파일:Blighticon.png 2개'에서 '플레이어 당 파일:Blighticon.png 2개 + 1개'로 바뀌었다. 2021년 상반기 기준 출시된 제품에는 반영이 되지 못했으나 한국어판 발매사인 보드엠에서 패치 파일이 포함된 정오표를 업로드해 놓았다.[9] 단 나중에 오염카드가 뒷면으로 뒤집어지면 그 때는 추가 파일:Blighticon.png 1개를 놓지 않고, 정확히 나와 있는 만큼만 놓는다.
  4. 섬 보드를 플레이어 수만큼 준비해 규칙에 맞게 배치한다.
  5. 섬 보드의 구역에 표시된 아이콘에 따라 해당하는 침략자, 다한(파일:Dahanicon.png), 파일:Blighticon.png을 놓는다. (이 때의 파일:Blighticon.png은 게임 상자에서 따로 가져온다.)
  6. 가지와 발톱 확장을 사용하고 있다면, 역병 토큰을 각 섬의 2번 지역[10]에, 맹수 토큰을 각 섬의 아무 것도 없는 지역 중 가장 낮은 번호의 지역에 둔다.
  7. 카드 공급처와 각종 마커, 토큰 공급처를 준비한다.
  8. 각 플레이어는 색깔 하나를 정해 그 색의 현신 토큰, 임시 효과 표시 마커를 가져온다.
  9. 정령을 선택하여 그 정령 보드와 4장의 고유 능력 카드를 가져간다. 각 정령은 서로 다른 섬 보드에서 게임을 시작하며, 정령 보드 뒷면에 표시된 내용대로 게임을 준비한다. 남은 모든 현신 토큰은 정령 보드 앞면의 현신 트랙 중 점선으로 표시된 원형 칸을 덮도록 올린다.
  10. 침략자들이 첫 행동을 개시한다. 침략자 덱의 맨 위 카드를 공개하여 그 지역 유형을 탐사한다. (게임 진행 중 침략자 단계 참조.) 그 후 공개된 카드를 건설 행동 칸에 앞면이 보이도록 놓는다.
파일:SI_Invader_Board_Setup.jpg
파일:SI_Island_Board_Setup2.jpg
위 사진은 적대국 가지와 발톱 확장을 적용한 채로 스웨덴 3단계 상대로 2인 플레이 게임 준비를 마친 상태이다. 위에서 언급한 2021년 에라타에 따라 [math(2 \times 2 + 1=5)]개의 파일:Blighticon.png을 오염 카드의 '청정한 섬' 면 위에 올려 두었으며, 공포 덱 구성은 스웨덴 3단계에 맞추어 3/4/3 로 구성하였다. 가지와 발톱 규칙에 따라 역병과 맹수 토큰을 배치하였으며, 스웨덴 2단계 효과에 따라 파일:Cityicon.png를 각 4번 지역에 추가하고 파일:Blighticon.png을 옮겼다. 첫 탐사를 하는 것까지가 게임 준비이며, 첫 탐사 지역으로 정글이 나왔고 각 정글은 모두 인접한 건물이 있기 때문에[11] 파일:Explorericon.png를 하나씩 추가하였다.

3.2. 게임 진행

게임은 여러 턴[12]으로 구성되며, 각 턴은 다음 단계에 따라 진행된다.
  1. 정령 단계
  2. 빠른 능력 단계
  3. 침략자 단계
  4. 느린 능력 단계
  5. 시간의 흐름
플레이어들은 각 단계를 동시에 진행한다.[13]
  • 정령 단계
    파일:spirit_board.png
    • 성장: 각 플레이어는 자신의 정령 보드 우측 상단(7)의 '성장'항목 중 명시된 수 만큼[14] 선택하고 표시된 내용을 원하는 순서대로 모두 진행한다. 일반적으로 현신(파일:Presenceicon.png)을 보드에 배치할 수록 매 턴마다 얻는 에너지와 카드 사용 한도가 증가하고 영향을 미칠 수 있는 범위도 넓어지므로, 파일:Presenceicon.png은 가능한 한 꾸준히 배치해주는 게 좋다.
    • 에너지 획득: 현신 트랙(8)에 표시된 숫자 중 가장 높은 숫자만큼 에너지를 얻는다.
    • 능력 카드 선택 및 에너지 지불: 이번에 사용할 능력 카드들을 선택한다. 현신 트랙(8)에 공개된 가장 높은 숫자가 각 차례에 사용할 수 있는 카드의 최대 장수이며 이를 초과하여 사용할 수는 없다. 선택한 카드를 플레이 영역에 내려놓고 에너지를 지불한다. 이렇게 플레이한 카드에 표시된 원소들은 이번 턴 동안 사용 가능하다. 원소에 대한 설명은 원소 문단 참고.
      빠른 능력이든 느린 능력이든 우선 이 단계 때 미리 카드를 플레이해야 해당 단계에 맞춰 사용이 가능하다. 카드를 내려놓는 즉시 효과가 발동하는 것이 아님에 유의. 다만 느린 능력이더라도 비용은 지금 지불해야 한다.
    • 기타 보너스 : 일부 정령은 현신 트랙에 특수한 옵션이 있기도 하다. 파일:Efire.png 등의 원소가 그려져 있으면 그 원소는 항상 가지고 있는 것으로 간주하며, '아무 원소'라고 써있으면 턴 진행 도중 언제든 원하는 원소를 택할 수 있지만, 한 번 정한 원소는 그 턴 동안은 바꿀 수 없다. 그 외에 '1장 회수'[15], '현신 1칸 옮기기' 등의 옵션은 정령 단계에서 사용해야 한다.
  • 빠른 능력 단계

    • 이 때 각 플레이어들은 선택한 능력 카드 그리고 타고난 능력(9) 중 빠른 능력(파일:Fasticon.png)에 해당되는 카드를 모두 사용한다. 동시 진행이라서 서로 논의하며 원하는 순서대로 해결하면 되지만, 능력 효과를 사용하는 도중에 끼어들 수는 없다. 사용하고 싶지 않다면 그 능력을 사용하지 않아도 된다. 이렇게 사용하지 않아도 카드의 원소는 남아 있다.
  • 침략자 단계
    • 오염된 섬 효과: 만약 오염 카드가 '오염된 섬' 면으로 뒤집혀 있다면 그 카드의 지시 사항을 따른다. 그렇지 않다면 무시.
    • 이벤트 : 가지와 발톱 확장을 사용한다면, 이 시점에서 이벤트 카드를 공개하고 지시를 따른다. 단 첫 번째 턴에는 이벤트 카드를 해결하지 않고 그냥 버린다. [16]
    • 공포 효과: 획득한 공포 카드가 있다면 이 단계에서 그 카드를 공개하고 사용한다. 여러 장을 얻었다면 얻은 순서대로 모두 사용하며, 그 카드의 현재 위협 단계에 해당되는 효과만 사용해야 한다.
    • 침략자 행동: 침략자 보드 하단에 정복, 건설, 탐사로 되어 있는 칸이 있는데, 침략자들은 정복, 건설, 탐사의 순서대로 그 칸에 있는 카드에 맞는 지역들에서 해당 행동을 수행한다.
      • 정복: 해당 지역에서 정복 행동이 일어나 침략자들이 지역과 파일:Dahanicon.png을 동시에 공격하며, 그 후 살아남은 파일:Dahanicon.png들이 있다면 반격할 수 있다. 탐험가(파일:Explorericon.png)는 공격력/체력이 1/1, 마을(파일:Townicon.png)은 2/2, 도시(파일:Cityicon.png)는 3/3, 파일:Dahanicon.png은 2/2 이다. 방어 능력이 해당 지역에 사용되었다면 이 피해의 총합에서 감산한다.
        이렇게 지역에 2 이상의 피해가 입혀졌다면, 그 지역에 파일:Blighticon.png 하나를 올려놓는다. 피해가 아무리 크더라도 한 번만 발생한다. 1 이하의 피해는 파일:Blighticon.png을 올리지 않는다. 파일:Blighticon.png을 올릴 때, 그 지역에 이미 파일:Blighticon.png이 올라가 있다면 "오염 확산"이 일어나 인접한 지역 중 하나를 선택해 파일:Blighticon.png을 올려야 하고, 그 지역에도 이미 파일:Blighticon.png이 있다면 오염 확산이 연쇄적으로 발생한다. [17]
        그리고 침략자는 파일:Dahanicon.png에게 선제 피해를 입혀 입힌 피해 2당 그 지역의 파일:Dahanicon.png 1명이 파괴된다. 분산해서 줄 수는 없으며 반드시 2 피해 당 한마리가 파괴되어야 한다. 피해 1을 입은 파일:Dahanicon.png은 뒤집어서 표시한다. 그 후, 피해를 입었든 안 입었든 살아남은 파일:Dahanicon.png은 침략자들에게 파일:Dahanicon.png 1명당 2의 피해를 입혀 반격한다. 이 피해는 원하는 침략자에게 가할 수 있다. 예를 들어 반격하는 시점에서 파일:Dahanicon.png이 2개고 파일:Explorericon.png, 파일:Townicon.png, 파일:Townicon.png, 파일:Cityicon.png가 있다면, 파일:Dahanicon.png이 입히는 피해가 총 4이므로 선택에 따라 파일:Explorericon.png + 파일:Cityicon.png(1+3)를 제거해도 되고 파일:Townicon.png 2개(2+2)를 제거해도 된다.
      • 건설: 해당 지역에 침략자가 하나(파일:Explorericon.png든, 파일:Townicon.png이든, 파일:Cityicon.png든)라도 있다면, 다음 규칙에 따라 파일:Cityicon.png파일:Townicon.png 하나를 건설한다.
        규칙: 만약 그 지역에 파일:Cityicon.png보다 파일:Townicon.png이 많다면, 파일:Cityicon.png 하나를 건설한다. (파일:Cityicon.png가 추가되는 것이지 파일:Townicon.png파일:Cityicon.png로 업그레이드하는 것이 아님에 주의) 그 외의 다른 모든 경우는 파일:Townicon.png 하나를 건설한다.
      • 탐사: 침략자 덱 맨 위를 공개한다. 해당 지형에 해당되는 지역 중 아래 조건을 만족하는 모든 곳에 파일:Explorericon.png 한 명을 배치한다. 인접이 중복되더라도 파일:Explorericon.png를 하나만 배치한다. 만약 침략 카드에 파일:escalation_icon.svg가 그려져 있고 정령섬/적대국을 적용한 채로 플레이 중이라면, 해당 적대국의 침략 확대 효과를 발동한다. 별다른 언급이 없다면 탐사 이전에 침략 확대 효과부터 해결해야 한다.
        - 파일:Townicon.png이나 파일:Cityicon.png가 있는 지역
        - 파일:Townicon.png, 파일:Cityicon.png, 바다에 인접한 지역
  • 침략자 카드 전진: 모든 침략자 카드를 왼쪽으로 1칸씩 움직인다. 즉 이번 턴에 탐사된 지역은 다음 턴에는 건설, 그 다음 턴에는 정복이 일어날 것임을 파악할 수 있다. 아래 그림에서는 이번 턴에는 습지파일:WetLand.png에서 정복, 산악파일:MountainLand.png에서 건설, 정글파일:JungleLand.png에서 탐사가 일어났고, 다음 턴에는 산악파일:MountainLand.png에서 정복, 정글파일:JungleLand.png에서 건설, 새로 뽑은 지형에서 탐사가 일어날 것임을 알 수 있다.

    • 파일:SI_Invader_Card_Advance.png
  • 느린 능력 단계
    빠른 능력 단계와 동일하나, 빠른 능력이 아니라 느린 능력에 해당되는 능력만 사용한다.
  • 시간의 흐름
  • 카드 버리기: 이번 차례에 사용한 모든 능력 카드를 버린 더미로 옮긴다.
  • 피해와 획득한 원소 정리: 획득한 모든 원소는 사라진 것으로 취급하며, 파일:Dahanicon.png과 침략자가 받은 모든 피해를 복구한다.
    그 후 일시 효과 토큰(방어, 버프 등)을 제거하고 정령 단계로 돌아간다.

3.3. 승리와 패배 조건

플레이어는 다음 세 가지 조건 중 하나라도 만족할 시 패배한다.
  • 과도한 오염: 오염 카드 위에 파일:Blighticon.png이 하나도 남아 있지 않으면 모두 패배한다. 청정한 섬 단계와 오염된 섬 단계를 거치며, 허용되는 파일:Blighticon.png 수는 오염카드를 사용하지 않으면 (플레이어수x5)+1개[18], 오염카드를 사용하면 앞면 (플레이어수x2)+1개, 뒷면은 카드에 따라 플레이어수 x2~x5 사이로 변동될 수 있다.
  • 정령의 소멸: 한 정령이라도 그 정령의 파일:Presenceicon.png이 섬 위에 하나도 남지 않게 된다면 모두 패배한다.
  • 흘러가버린 시간: 탐사 행동 시 침략자 카드를 뽑아야 할 때 덱이 다 떨어졌다면 모두 패배한다.

승리 조건은 다음과 같다.
  • 우리(정령)가 섬의 침략자들에게 파일:Fearicon.png를 쌓으면 쌓을 수록 침략자들은 무서워하며 섬을 떠나고 싶어한다. 공포 카드를 일정 수만큼 (적대국/시나리오 없이 플레이할 시 3장) 얻을 때마다 "위협" 단계가 증가하며, 승리 조건이 위협 단계에 따라 바뀐다. 또한 위협 단계가 증가할 수록 공포 카드의 효과가 더 강해지기도 한다. 침략자 보드에 위협 단계가 표시되어 있으며, 해당 단계에 따라 침략자를 섬에서 제거하여 조건을 만족할 시 즉시 승리한다. 주어진 상황과 세팅에 따라, 파일:Fearicon.png를 빨리 쌓아서 승리를 노릴 수도 있고, 파일:Fearicon.png를 적게 쌓더라도 파일:Townicon.png파일:Cityicon.png 위주로 파괴해서 승리를 노릴 수도 있다. 주로 위협 2~3단계에서 게임이 끝나는 경우가 많은 편.

    • 위협 단계 1: 섬에 어떠한 침략자(파일:Explorericon.png, 파일:Townicon.png, 파일:Cityicon.png)도 없으면 승리
      위협 단계 2: 섬에 파일:Townicon.png파일:Cityicon.png가 없으면 승리
      위협 단계 3: 섬에 파일:Cityicon.png가 없으면 승리
      위협 단계 승리: 위협 단계 덱이 다 떨어질 시 승리한다.
  • 정령의 희생: 만약 어떤 효과로 인해 승리 조건과 패배 조건을 동시에 만족하면 플레이어 정령들이 스스로를 희생하여 섬을 지켜한 것으로 간주하여 승리하며, 다한과 다른 정령들은 살아남는다.[19]

3.4. 능력 설명

능력은 두 종류가 있는데, 타고난 능력(Innate Powers)과 능력 카드(Power Card)이다.
파일:SI_Power_Card.png 파일:SI_Innate_Power.png
  • 능력 카드의 경우 플레이하기 위해서는 1에 나와 있는 비용을 정령 단계에 지불해야 한다.
  • 3은 능력 카드가 제공하는 원소이다. 자세한 설명은 원소 문단 참고.
  • 4에 나와 있는 아이콘이 파일:Fasticon.png인 경우 빠른 능력 단계에 효과를 발휘하고, 파일:Slowicon.png인 경우 느린 능력 단계에 효과를 발휘한다. 이는 능력 카드의 경우 1에 나와 있는 색깔과도 일치한다. 빠른 능력은 침략자 단계보다 빨리 사용하며, 느린 능력은 침략자 단계보다 늦게 사용한다. 이 속도가 굉장히 중요한데, 침략자 단계가 지나면 보드 상황이 완전히 달라져 있을 것이기 때문에 느린 능력은 그 이후의 상황을 예측해서 사용해야 한다. 보통 느린 능력 카드가 더 강력한 경우가 많기 때문에, 느린 능력 카드를 계속 효율적으로 사용한다면 이점을 가져갈 수 있다.
  • 능력을 사용할 때는, 다른 언급이 없다면 정령 하나를 대상으로 사용하거나, 자신의 파일:Presenceicon.png으로부터 사정거리(5)[20] 내에 있는 대상 지역 조건(6)[21]에 맞는 지역 하나를 대상으로 사용한다. 초심자가 의외로 많이 헷갈려하는 부분이며, "침략자나 다한을 대상으로 하는 능력" 같은 건 이 게임에 없다. 능력은 항상 지역이나 정령을 대상으로 하며, 별도의 언급이 없다면 한 지역이나 한 정령을 대상으로 한다.
    사정거리 표시가 "파일:Sacredsiteicon.png로부터 1"과 같이 돼있을 경우, 자신의 성소(현신이 2개 이상 있는 지역)로부터 1 이내 떨어진 지역만 대상으로 할 수 있다.
  • 권능 카드의 경우 효과를 발휘할 때 7에 있는 효과를 수행하면 된다. 이는 역시 대상 지역 하나만을 대상으로 효과를 발휘하므로, 예를 들어 "모든 파일:Townicon.png 파괴"라는 효과가 있을 시 그 지역 하나에 있는 파일:Townicon.png들만을 모두 파괴한다. 능력의 효과를 임의로 생략할 수는 없으며, 능력을 사용하기로 했다면 모든 효과를 순서대로 수행해야 한다.(단, 수행이 불가능한 것은 건너뛴다.) 다만 능력을 사용할 때 자신이 특정 원소를 가지고 있지 않은 것으로 취급하여 원소 조건을 의도적으로 만족시키지 않는 것은 가능하다.
  • 보드의 구성을 바꾸지 않는 효과, 예를 들어 "침략자들은 대상 지역에서 건설을 하지 않는다.", "파일:Dahanicon.png은 그 지역에서 추가 체력을 얻는다."와 같은 효과들은 이번 턴에만 적용된다.
  • 8은 원소 조건이며, 이 원소들을 가지고 있을 시 해당 강화 효과를 발동할 수 있다. 단순한 수치 강화부터 유틸적인 효과[22], 능력의 효과 자체를 통째로 바꾸는 효과, 조건을 맞추기 더럽게 어렵지만 맞추기만 하면 게임을 터뜨리는 효과 등등 다양한 강화 효과가 있다. 자세한 것은 원소 문단 참고.

3.4.1. 타고난 능력

타고난 능력이란 정령 자체가 태생적으로 가지고 있는 능력으로, 자신의 정령 보드 하단에 표시되어 있다. 일반적으로 원소 조건에 따라 효과가 여러 줄 있으며, 각 줄의 원소 조건을 만족시키면 그 조건에 맞는 효과를 사용할 수 있다. 그 여러 줄의 효과들이 '하나의 능력'이므로, 사용할 때는 같은 지역에 순서대로 효과를 적용해야 한다.

일반적으로 정령의 특수 규칙, 고유 능력 카드와 과 함께 그 정령의 아이덴티티이자 운영의 중심이 되는 경우가 많으며, 카드를 선택할 때 비슷한 성능의 카드라면 자신의 타고난 능력의 원소와 맞는 카드를 가져오는 것이 바람직하다. 이 때문에, 게임을 하다 보면 자기 정령의 원소에 맞는 카드 위주로 모으게 되고 결과적으로 자신의 정령과 테마가 맞는 능력 카드들을 보유하게 되는 것이 정령섬의 매력이다.[23] 또한, 자기 타고난 능력의 원소와 잘 맞지 않더라도 강력한 주요 능력 카드를 고르고, 그 카드의 원소 위주로 모으다 보니 다른 테마의 정령이 되어 있는 경우도 있고, 이 또한 정령섬을 플레이하면서 얻을 수 있는 재미 요소 중 하나이다.[24]

3.4.2. 능력 카드

능력 카드는 세 종류가 있는데, 고유 능력 카드, 보조 능력 카드, 그리고 주요 능력 카드이다.
  • 고유 능력 카드는 정령이 처음에 들고 시작하는 카드들이며, 일반적으로 4장이고 많게는 6장까지 있다.이 친구는... 대부분 자신의 타고난 능력과 원소 조건이 맞는다.
  • 보조 능력 카드는 비용이 낮은 대신 가벼운 효과들을 가지고 있다. 보조 능력 카드의 비용은 항상 0 또는 1이며, 자체 성능은 꽤 미미하기 때문에 원소만을 보고 고르는 경우도 많다.
  • 주요 능력 카드는 비용이 천차만별[25]이며 효과가 훨씬 강력한 경우가 많다. 앞서 말했듯이 원소 조건에 따라 강화될 수 있으며, 강화 효과가 핵심인 주요 능력 카드들도 많다. 주요 능력 카드를 얻는 비용 자체가 꽤 비싸기 때문에[26]. 어떤 주요 능력 카드를 얻느냐가 자신의 향후 플레이 스타일을 크게 결정하게 된다. 이상적으로는 자신의 정령과 원소가 겹치는 것을 뽑아 원소 조건을 동시에 만족시키는 것이 가장 좋지만, 원소가 잘 맞지 않더라도 깡 효과가 강력하거나 현재 상황에 적절해서 뽑는 경우도 많다. 이럴 경우 후반으로 갈수록 자신의 타고난 능력이나 고유 카드는 제쳐두고 주요 능력 카드 발사대가 되는 느낌도 들 수 있다.

능력 카드를 얻는 것은 보통 성장을 통해서 하나 몇몇 능력 효과도 카드를 얻게 한다. "능력 카드를 얻는다"라는 효과를 시행할 땐 보통 보조 능력 카드를 얻을지 주요 능력 카드를 얻을지 결정한 후, 해당되는 덱에서 4장을 뽑아 1장만 얻고 다른 한 장을 버리면 된다. 주요 능력 카드를 얻을 때는 자신이 가지고 있던 카드 중 하나를 잊어야 한다. 자세한 설명은 이 문단의 "능력 카드 얻기" 참고.

본판/확장판의 능력 카드의 목록은 정령섬/능력 카드, 정령섬/가지와 발톱/능력 카드, 정령섬/찢긴 땅/능력 카드, 정령섬/자연의 화신/능력 카드 참조.

3.5. 원소

원소는 총 8가지, 파일:Esun.png/파일:Emoon.png/파일:Efire.png/파일:Eair.png/파일:Ewater.png/파일:Eearth.png/파일:Eplant.png/파일:Eanimal.png(각각 태양/달/불/공기/물/땅/식물/동물)이 존재한다. 능력 카드 왼쪽에는 원소 마크들이 있으며, 해당 능력 카드를 사용할 때 해당 원소를 이번 턴 동안 얻는다. 이러한 원소는 기본적으로 자신의 타고난 능력을 발동하는데 이용할 수 있으며, 일부 능력 카드는 원소 조건에 따라 추가 효과를 가지기도 한다.

파일:pyroclastic_flow.webp

가령 위 카드를 사용하면 해당 턴 동안 불/공기/땅 원소를 얻는다. 또한 만약 다른 방식으로도 원소를 얻어서 내가 총 2불/3공기/2땅을 가지고 있다면 추가 효과를 발동할 수 있다.

원소에 대해서는 중요한 점이 세 가지 있다.
  • 원소는 얻은 턴 동안만 유지된다.
  • 다른 정령들과 원소를 공유하지 않는다. 다른 정령이 얻은 원소를 내가 이용할 수는 없다.
  • 원소는 소모되는 것이 아니다. 각 능력에 달린 조건은 해당 원소들을 가지고 있는지 체크만 할 뿐, 원소를 소모하거나 하지 않는다. 원소를 가지고 있기만 해도 능력 조건들이 자동으로 활성화된다고 생각하면 편하다. 초심자들이 주로 헷갈려 하는 부분.

예를 들어, 번개 정령(해당 항목 또는 정령 단계의 보드 그림 참조) 플레이어가 "불 4개, 바람 3개"를 가지고 있다면, 일단 특수 규칙 "번개의 신속함"에 의해 느린 능력 3개까지를 빠른 능력처럼 사용할 수 있다. 바람 원소가 소모된 것이 아니므로, 해당 플레이어는 "불 4개, 바람 3개"를 요구하는 번개 정령의 타고난 능력을 사용하여 사정거리 내 파일:Cityicon.png 하나를 파괴할 수 있다. 여전히 불 원소와 바람 원소가 소모된 것이 아니므로, 해당 플레이어는 이 원소를 다른 능력 카드를 강화하는 데도 사용할 수 있다.

3.6. 기타 설명

  • 끌어오기와 밀어내기: 대상 지역으로 무언가를 끌어온다면, 해당되는 무언가를 그 목표 지역을 기준으로 인접한 곳들에서 대상 지역으로 움직인다. 마찬가지로 대상 지역으로부터 무언가를 밀어낸다면 목표 지역을 기준으로 인접한 곳들로 대상을 움직인다. 보드 밖이나 바다로 밀어낼 수는 없다.
  • 능력 카드 얻기 : "능력 카드를 얻는다" 라는 효과를 받으면 별도의 설명이 없는 한 다음 효과를 하면 된다.
    • 보조 능력 카드를 얻을지 주요 능력 카드를 얻을지 선택한다.
    • 해당되는 능력 카드 덱에서 4장을 뽑아 한 장을 선택해서 손에 들고, 나머지 3장은 그 덱의 버린카드더미로 보낸다.
    • 주요 능력 카드를 얻었다면, 자신이 가지고 있는 능력 카드 중 하나를 "잊어야" 한다. 잊은 카드는 더 이상 게임에서 사용할 수 없으며, 본래 카드의 버린 더미(고유 능력은 자신의 정령 보드 아래)에 놓는다. "잊을" 때는 이 때 손에 들고 있는 카드를 잊을 수도 있고, 버린 카드 더미에 있는 카드를 잊을 수도 있고, 정 쓸모없는 것들만 나왔다면 방금 얻은 주요능력카드를 잊을 수도 있다.
  • 오염 제거 : 오염(파일:Blighticon.png)을 제거할 때는 파일:Blighticon.png을 다시 오염 카드로 돌려보내면 된다. 즉 일종의 섬 체력 회복 효과라고 보면 된다. 다만, 한 번 "오염된 섬" 면으로 뒤집힌 오염 카드는 그 게임 동안 절대로 "청정한 섬" 상태로 되돌아갈 수 없다.
  • 가지와 발톱에 추가된 토큰들.
    - 맹수: 자체적인 효과는 없지만 능력이나 이벤트 카드에 따라 침략자를 습격하기도 하고, 파일:Fearicon.png를 생성하기도 한다.
    - 험지: 해당 토큰이 있는 곳의 다음 탐사를 건너뛰게 한 뒤 제거된다.
    - 역병: 해당 토큰이 있는 곳의 다음 건설을 건너뛰게 한 뒤 제거된다.
    - 내분: 해당 토큰이 있는 곳의 침략자가 파일:Dahanicon.png 및 지역에 주는 다음 피해를 차단한다. 그 뒤 해당 내분 토큰을 제거한다.

4. 정령 목록

본판과 확장판의 각 정령들은 개별 문서에 서술되어 있다. 문서 상단 또는 아래의 틀에서 해당 문서 참조.

적대국
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능력 카드
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수호하는 자
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날카로운 송곳니
능력 카드
파일:jagged_earth.png찢긴 땅 파일:Shroud_of_Silent_Mist.png 고요한
안개의 장막
파일:Lure_of_the_Deep_Wilderness.png 깊숙한
황무지의 매혹
파일:Grinning_Trickster_Stirs_Up_Trouble.png 낄낄거리며 말썽을
일으키는 요술쟁이
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고금의 기억
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같은 앙갚음
파일:Stone's_Unyielding_Defiance.png 완강히
저항하는 돌
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화산
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산산조각난 나날들
파일:Many_Minds_Move_as_One.png 하나로 움직이는
수많은 마음들
파일:Starlight_Seeks_Its_Form.png 형체를 갈구하는
별빛
능력 카드
파일:nature_incarnate.png자연의 화신 파일:Towering_Roots_of_the_Jungle.png 높이 치솟은
정글의 뿌리
파일:Wandering_Voice_Keens_Delirium.png 망상으로 울부짖는
종잡을 수 없는 목소리
파일:Relentless_Gaze_of_the_Sun.png 무정하게 응시하는
태양
파일:Hearth-Vigil.png 불철주야 감시하는
화로
파일:Breath_of_Darkness_Down_Your_Spine.png 의지를 꺾는
어둠의 숨결
파일:Ember-Eyed_Behemoth.png 잉걸불의 눈을
가진 베히모스
파일:Dances_Up_Earthquakes.png 지진의 무도 파일:Wounded_Waters_Bleeding.png 상처입어
피흘리는 물가
능력 카드
파일:Feather_and_Flame_box_HR.png깃털과 불꽃 파일:Serpent_Slumbering_Beneath_the_Island.png 섬 아래
잠자는 뱀
파일:Heart_of_the_Wildfire.png 들불의 심장 파일:Downpour_Drenches_the_World.png 세상을 흠뻑
적시는 폭우
파일:Finder_of_Paths_Unseen.png 보이지 않는
길을 찾는 자
파일:Horizons_of_Spirit_Island_box.png정령섬의 지평 파일:Eyes_Watch_from_the_Trees.png 나무 안에서
감시하는 눈
파일:Rising_Heat_of_Stone_and_Sand.png 돌과 모래의 솟구치는 열기 파일:Devouring_Teeth_Lurk_Underfoot.png 발밑에 도사리는
게걸스러운 이빨
파일:Sun-Bright_Whirlwind.png 태양처럼 눈부신
소용돌이
파일:Fathomless_Mud_of_the_Swamp.png 헤아릴 수 없는
진창의 늪
}}}}}}||


5. 적대국

적대국은 침략국을 설정하여 특수 효과를 추가한다. 국적이 추가되면, 추가 패배조건이나 침략 II단계의 침략 확대에 따른 특수효과가 추가되고, 레벨 1~6에 따라 위협레벨 증가에 필요한 공포 카드 수가 늘어나고, 레벨에 따른 추가 난이도 조정 요소가 생기면서 게임 난이도를 직접적으로 높여준다.

적대국은 침략확대만 쓰는 기본레벨만으로도 난이도를 1(프랑스와 합스부르크는 2) 높이며, 레벨이 오를수록 난이도가 증가하여 6레벨 적대국은 난이도 10(잉글랜드, 러시아는 11, 스웨덴은 8)까지 증가시킨다.
  • 브란덴부르그-프로이센 왕국 - 속도에 특화된 적대국. 게임 시스템을 가장 적게 건드리는 국가라 처음 적대국을 써보는 사람들에게 추천되는 국가이다.
  • 잉글랜드 왕국 - 건설에 특화된 적대국. 특수 패배 조건으로 한 지역에 파일:Townicon.png/파일:Cityicon.png 7개가 모이면 패배한다.
  • 스웨덴 왕국 - 정복 단계에 특화된 적대국.
  • 프랑스 왕국(플랜테이션 식민지) - 파일:Explorericon.png파일:Townicon.png 건설에 특화된 적대국. 플레이어당 7개의 파일:Townicon.png 제한이 있고, 이를 초과하여 건설하게 되면 플레이어가 즉시 패배한다. 노예반란이라는 특수 이벤트 카드가 있다. 가지와 발톱 확장에 추가.
  • Habsburg Monarchy (Livestock Colony) - 합스부르크 가문(가축 식민지), 가축 이동을 컨셉으로 움직이는 파일:Townicon.png에 특화된 적대국. 대지에 8 이상의 데미지를 준 파일:Blighticon.png을 카운트하는 특수 패배 룰이 있다. 단, 이미 파일:Blighticon.png이 있는 땅에선 약화되므로 확실한 카운터가 존재한다. 찢겨진 땅 확장에 추가.
  • Russia - 러시아, 강력한 파일:Explorericon.png에 특화된 적대국. 일정 숫자의 야수 토큰이 정복자에게 사냥당하면 패배하는 룰이 있다. 찢겨진 땅 확장에 추가.
  • Scotland - 스코틀랜드, 해안 정복에 특화된 적대국. 해안의 파일:Cityicon.png 건설을 막지 못하면 패배하는 룰이 있다. 찢겨진 땅 프로모 적대국이다.
자세한 설명은 정령섬/적대국 문서 참조.

6. 시나리오

시나리오는 게임 룰에 개입하여 게임 양상에 변화를 준다.
시나리오에 따라서 기본 난이도를 0~4까지 올릴 수 있으며. 선택한 정령의 특성에 따라서도 난이도 증감이 있을 수 있다. 일부 시나리오는 무작위 요소로 인한 난이도 변화도 있다(이런 류는 난이도에 * 표시를 하였다.)

기본판
  • 기습 공격 (0)
  • 섬의 심장을 지켜라 (0)
  • 공포의 의식 (3)
  • 다한의 저항 (4)

가지와 발톱
  • 두 번째 공격 (+/- 1)[27]
  • 오랫동안 잊혀졌던 능력 (1*)
  • 해안 사수 (2)
  • 파멸의 불꽃 소환 의식 (3)

찢겨진 땅
  • Elemental Invocation (1*)
  • Despicable Theft (2)
  • The Great River (3)

프로모션
  • A Diversity of Spirits (0)
  • Varied Terrains (2)

7. 확장팩

7.1. 가지와 발톱(Branch & Claw)

2017년에 발매된 확장. 새로운 2종의 정령, 적대국(프랑스), 능력 카드, 시나리오 등이 추가되고, 이벤트 카드로 게임에 랜덤성을 더하고, 험지/야수/역병/내분 요소로 게임 난이도를 약간 낮추었다.

7.2. 찢긴 땅(Jagged Earth)

2020년에 발매된 확장. 새로운 10종의 유니크한 정령, 적대국(합스부르크 군주국, 러시아), 능력 카드, 시나리오, 기존 정령의 새로운 양상 등이 추가되고 최대 6인 플레이까지 지원된다.

7.3. 깃털과 불꽃(Feather and Flame)

기존의 프로모 팩 1과 프로모 팩 2를 합쳐 2022년에 새로 발매한 확장. 4종의 정령, 적대국(스코틀랜드), 시나리오, 기존 정령의 새로운 양상 등이 추가되었다.

7.4. 자연의 화신(Nature Incarnate)

2023년에 발매된 확장. 새로운 8종의 유니크한 정령, 적대국(합스부르크 채굴 원정), 능력 카드, 시나리오, 기존 정령의 새로운 양상 등이 추가되었다.

8. 기타

2025년 4월 17일, 수익성 악화로 Greater Than Games는 영업을 중단하겠다고 선언했다. 스팀 버전의 업데이트는 영향 받지 않는다고 했지만, 이로써 오프라인 버전의 신규 확장팩 발매는 요원하게 되었다.
[1] 예를 들어 단순히 직접적인 피해를 주는 카드는 1코스트 느린 능력 2대미지 정도가 표준이며 이마저도 보통 좋은 평가를 받지는 못한다. 하지만 방어 카드는 보통 0코스트 3-5 방어도, 1코스트 4-6 방어도 정도가 표준이며 파일:Dahanicon.png이 2개 있는 땅에 적절하게 사용했을 시 파일:Blighticon.png 추가도 막고 파일:Dahanicon.png도 지키면서 4의 반격 대미지를 기대할 수 있다. 효율이 말도 안 되게 차이나는 편이므로 보통은 파일:Dahanicon.png이 있는 곳에 방어를 제공할 수단을 찾는 것이 최우선순위가 된다.[2] 즉, 탐험 단계에서, 인접한 지역에 건물이 있는 지역에 파일:Explorericon.png가 추가된다.[3] 일반적으로 파일:Townicon.png을 파괴하면 공포를 1, 파일:Cityicon.png를 파괴하면 공포를 2 얻는다. 침략자를 "제거"하거나 "교체"하는 것으로는 공포를 생성하지 않는다.[4] 침략자를 밀쳐낸다거나, 제거한다거나, 다운그레이드한다거나, 방어를 한다거나, 대미지를 준다거나 등등 효과는 다양하다.[5] "오염된 섬" 카드가 여러 장인데, 앞면은 모두 같고 페널티와 추가 파일:Blighticon.png 개수가 뒷면에 쓰여 있으므로 뒤집어지기 전까지는 그 내용을 알 수 없다. 확장이 나오면서 "오염된 섬"이 오히려 메리트를 주는 경우도 있다. 하지만 이 경우 패배까지 파일:Blighticon.png 개수가 현저히 적다.[6] 다만, 오염이 한 번에 여러 개 추가될 때도 있는데 이 때도 확산이 한 번만 발생한다.[7] 이에 따라 처음에는 위협 1단계 상태이다가, 공포 카드 3장을 얻으면 자연스럽게 위협 2단계가 되고, 공포 카드 3장을 더 얻으면 위협 3단계, 공포 카드 3장을 더 얻으면 즉시 승리한다. 자세한 내용은 승리와 패배 조건 문단 참고.[8] 예를 들어 합스부르크 5단계는 공포 카드 덱 (4/6/3)이라고 나와있으므로, 공포 카드를 13장으로 구성하되 맨 위 4장 아래에 "위협 2단계" 표시용 칸막이, 그 다음 6장 아래에 "위협 3단계" 표시용 칸막이를 두면 된다. 침략자 덱 구성은 각 적대국 단계에 어떻게 변경할지 설명이 나와 있다.[9] 이렇게 바꾼 이유는 "오염카드가 뒤집어지지 않기 위한 1인당 받을 수 있는 파일:Blighticon.png 개수"를 일정하게 하기 위해서이다. 플레이어 수가 N일 때 파일:Blighticon.png 수가 2N이면 1인당 2개씩 받으면 오염 카드가 뒤집어지므로 적어도 한 명은 파일:Blighticon.png을 2개보다 적게 받아야 한다. 하지만 파일:Blighticon.png 수를 2N+1로 하면 1인당 정확히 2개씩 받더라도 오염 카드가 뒤집어지지 않으므로 좀 더 공평하다고 할 수 있다.[10] 도시 아이콘(파일:Cityicon.png)이 그려져 있는 지역이기도 하다.[11] 첫 탐사는 테마 보드를 사용하는 것이 아니라면 이와 같이 항상 모든 섬 지역의 2개의 지역에서 발생하게 된다.[12] 다른 게임에서 보통 '라운드'라고 부르는 개념이 정령섬에서는 '턴'임에 유의할 것.[13] 협력 게임이기 때문에 능력을 사용할 때도 순서를 번갈아가면서 사용해도 상관없고, 따라서 익숙해지면 여러 명이서 해도 플레이타임이 꽤 짧다. 단 한 능력을 해결하는 도중에 다른 능력을 시행할 순 없다.[14] 보통 1개지만, 2, 3개를 선택하라고 명시된 정령도 있다[15] 내 버린 카드 더미(잊은 카드가 아니다!)에서 능력 카드 한 장을 손으로 다시 가져오기.[16] 찢긴 땅 확장에서 추가된 룰. 첫 턴에 어떤 이벤트를 뽑느냐에 따라 게임이 너무 크게 달라질 수 있어 추가했다고 한다. 카드를 버리는 이유는 프랑스를 상대할 때 특정 이벤트를 정해진 턴에 발동하게 하기 위해서이다.[17] 오염 확산 횟수에는 제한이 없기 때문에, 섬의 모든 지역에 파일:Blighticon.png이 이미 있었다면 일반적으로 즉시 게임에서 패배하게 된다. 또한 오염 재확산을 막기 위해 적어도 파일:Blighticon.png이 이미 있는 땅의 인접한 곳 중 하나는 청정한 상태로 유지하는 것이 좋다.[18] 만약 오염카드를 사용 안하는 상태에서 청정/오염판정을 보는 이벤트 카드를 사용할 경우, 오염카드 사용할 때와 마찬가지로 (플레이어수x2)+1개의 파일:Blighticon.png이 카드에서 빠져나가면 오염된 섬으로 취급한다.[19] 이 룰이 적용되는 예로 주요능력 '깊디깊은 심연 아래로' 카드가 있는데, 원소효과로 섬 보드를 파괴했을 때, 플레이에 마지막으로 남은 섬보드를 가라앉혀 아무 섬보드도 남아있지 않으면 침략자 절멸 승리+정령헌신 소멸패배가 동시에 만족하면서 결과적으로 승리로 판정된다. https://querki.net/u/darker/spirit-island-faq/ Q&A에 따르면 몇몇 심해나 지저의 정령들은 살아남을 것이라고.[20] 사정거리를 따질 때는 자신의 파일:Presenceicon.png이 있는 지역은 거리 0, 그 지역에 인접한 지역을 거리 1, 거리 1인 지역에 인접한 지역을 거리 2...로 치면 된다. 어떤 파일:Presenceicon.png을 기준으로 삼을지는 마음대로 정하면 된다. 일부 능력은 "사정거리의 기준이 되는 지역"을 참조하여 효과가 바뀌기도 하며, 자신의 파일:Presenceicon.png이 있는 사막 지역으로부터 거리 2와 같이 특이한 사정거리를 가진 카드도 있다.[21] 내륙 지역, 해안 지역, 파일:SandLand.png(사막 지역), 파일:Dahanicon.png(다한이 있는 지역), 파일:Noblighticon.png(오염이 없는 지역) 등[22] 위 능력처럼 사정거리를 늘리는 효과나 느린 능력을 빠른 능력으로 만드는 효과[23] 예를 들어, 나무 정령은 물과 풀 원소를 주로 사용하기 때문에 물/풀을 가진 카드 위주로 모으게 되고, 이런 카드 중에는 성장과 관련된 카드파일:Blighticon.png을 제거하는 카드가 많다.[24] 예를 들어, 정령은 해와 물 원소를 주로 사용하지만, 주요 능력 카드를 얻다 보니 동틀 무렵의 활기가 나와서 일단 집고, 이후 동틀 무렵의 활기의 원소 조건을 지속적으로 만족시키기 위해 동물 원소를 가진 카드를 위주로 집게 될 수도 있다. 그렇게 동물 원소 위주로 집다가 또 바다 괴물들 같은 카드가 나와서 동물 원소가 주력 컨셉이 될 수도 있다. 찢긴 땅 룰북에서는 이런 경우에 게임이 끝나고 자기 정령을 새로이 명명해보라고 권유하고 있다.[25] 2코스트에서 9코스트까지 매우 다양하다.[26] 성장 선택지나 카드를 얻게 해주는 카드 효과 등을 바탕으로 저울질해보면 "능력 카드 얻기"의 값어치가 대략 2코스트보다 약간 높은 정도이다. "능력 카드 얻기"를 2번 해야 주요 능력 카드를 하나 얻는 것임을 감안하면(주요 능력 카드를 얻을 때는 카드 1장을 잊어야 하므로), 주요 능력 카드를 얻는 것의 값어치가 4코스트보다 큰 것이다.[27] 전 게임의 진척에 따라서 다음 게임의 난이도에 영향을 미친다.