최근 수정 시각 : 2023-10-24 18:53:24

일랜시아/세계관 및 시스템

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1. 세계관
1.1. 배경 스토리1.2. 등장인물1.3. 일랜시아 월드 창조1.4. <에이본의 게이트>에 대한 보고서1.5. <차원>에 대한 보고서1.6. 의 알터스톤1.7. 참고 사항
2. 기본 시스템
2.1. 조작방법2.2. 성향
2.2.1. 능력을 의미하는 성향2.2.2. 신용도를 의미하는 성향
2.3. 종족과 성별2.4. 서버2.5. 시간 개념2.6. 파티 시스템2.7. 길드2.8. 인연2.9. 이모티콘

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기본 컨텐츠
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게임 컨텐츠
파일:elan_bt_map.png기본월드맵 | 직업 | 기술 | 마법
파일:elan_bt_attack.png육성전사 | 상인 | 모험가 | 용병 |
파일:elan_bt_inventory.png아이템장신구 | 무기 | 기타
파일:elan_bt_guide.png퀘스트전직 퀘스트 | 성향 퀘스트 | 일반 퀘스트
기타
파일:elan_bt_setting.png기타 정보일러스트 | 스크린샷 | 배경음악 | 문제점
파일:elan_bt_inventory.png링크일랜시아 홈페이지

1. 세계관

1.1. 배경 스토리


가 돌아왔다.초췌한 모습으로....어느 누구도 그를 알아 보지 못했다.

''"데에시스! 이곳은 저에게 맡기고 마의 근원을..!!"''

아주 오래된 이야기입니다. 고대인들의 마지막 유언이라고 생각하셔도 될...

파일:attachment/일랜시아/배경스토리 및 특징/K_28.jpg

출처는 여기

초창기 설정의 일랜시아의 주인공은 빛의 여신 이 아니라 어둠의 여신 사스라였다. 그외 엘, 브라키, 다뉴, 슈브는 정령들이었다. 게임 시나리오는 어떤 사악한 무언가와 싸우다 거의 전멸한 상태에서 사스라가 일랜시아라는 현재 전체지도 모양의 지역을 구획하고 사악한 무언가와 다시 싸울 준비를 한다는 내용이었다. 그리고 엘은 치유의 여신으로 병사들을 간호하던 역할이고 원래 주인공이 가이아겠지만 스토리 상 흡수되어 다른 신과 대항하던 사스라가 더 위협적인 존재로 인해 도와준다는 내용이었다.

초창기 스토리 : - 지구(인간, 신, 정령) 가이아= 창조 지구침공(카오스) - 지구는 어둠에 뒤덮이고 인류는 거의전멸 -(카오스가 가이아를 흡수) - 인류의 마지막 발버둥 - (사스라, 브라키, 다뉴, 슈브, )의 신 탄생. 브라키(로랜시아), 다뉴(에필로리아), 슈브(세르니카), 엘(크로노시스), 사스라 = 주인공. 일랜시아를 지킴 -< 그 후 시나리오 업데이트가 아직도 없지만 시나리오는 대충 짜여있음.>

이 설정은 아직도 잔재하고 있어서 로랜시아 사냥터에서는 정령석인 브라키디움(땅 속성의 정령석 - 브라키), 에필로리아 사냥터에서는 다니움(물 속성의 정령석 - 다뉴), 세르니카에서는 테사랏트(암흑 속성의 정령석 - 테스), 크로노시스에서는 엘사리아(빛 속성의 정령석 - )를 쉽게 얻을 수 있다. 단, 사냥터마다 정령석을 모두 떨구기도 하는 등[1] 다르다.

출처는 일랜시아 첫 번째 가이드북(2000년)이다.

하지만, 에필로리아에서 다니움을 떨어뜨리는 몬스터는 페페밖에 없으며, 설인, 싸비, 싸비안, 아이스고렘 등은 브라키디움을, 불속성인 브리스를 쓰는 고블린(퀸)이 브리디움을, 스켈레톤(카우)가 암흑속성인 테사랏트를 떨어뜨리는 것으로 보아 각각 자신의 속성에 해당되는 정령석을 떨어뜨리는 것으로 추정되며, 해당 맵에선 상대적으로 브라키디움을 떨어뜨리는 몹 비율이 높다보니 브라키디움 역시 쉽게 구할 수 있기 때문에, 속성에 상관없이 단순히 환경에 맞는 몬스터가 배치된것으로 추정된다. 이는 가이드북을 쓴 뒤에 설정이 바뀐 모양이다.

1.2. 등장인물

크툴루 신화에서 따온 듯한 설정이 많다. 어쩐지 맵이나 마을 중간중간 좀 으스스한 기운이 돌더라니

일랜시아의 신은 창조주 Hastur, 그리고 창조주가 만든 12명의 남녀 (빛, 어둠, 물, 불, 바람, 땅의 남녀 신)과 창조주의 복제 Titarus, 그리고 어둠의 신 테스와 어둠의 여신 사스라가 창조한 파멸의 신 Azathoth가 있습니다.
창조주 Hastur의 의지에 따라 아자토스(Azathoth)는 1차인류를 멸망시켰고, 지금의 일랜시아는 Titarus가 만든 소월드-일랜시아의 2차인류의 세계입니다.
  • 의 여신 브라키(Brakie)
  • 암흑의 남신 테스(Thes)
  • 어둠의 신도 나스(Nas)

1.3. 일랜시아 월드 창조

하스터(hastur)의 절대적인 의지중 하나가 형상화된 타이타러스(titarus)는 자신의 자아를 형성하고 있는 절대자의 의지에 따라,
*[chaos]하스터(hastur)의 자각.

1.4. <에이본의 게이트>에 대한 보고서

로랜시아 마을 여관[3]에 있는 티포네[4]에게 물을 수 있다. 밑에 있는 <차원>에 대한 보고서와, 의 알터스톤에 대해서도 가르쳐준다.
에이본의 게이트]에 대해서 알고 싶으시다고요.!! 그렇다면 알려 드리지요.

파일:external/s.nx.com/img4_1.gif
파일:external/38d7caaffb0483e78cd28f619eff0f6baec7c5c0dbd52ed16583e9a941497e19.gif

파일:external/izuito.net/kr_0006A.jpg
파일:external/izuito.net/kr_0006B.jpg

로랜시아 북동쪽 필드에필로리아 북동쪽 필드에 있는 에이본게이트를 통해 서로 반대쪽으로 갈 수 있다. 에이본게이트가 열리고 닫히는 데에는 일랜 시간으로 3시간의 텀이 있다.

그리고 서버점검 등을 해서 서버가 닫혀 있을 때 들어가려고 하면 '에이본게이트(차원의문)가 열리지 않았습니다.'라는 창이 뜬다.

1.5. <차원>에 대한 보고서

차원]에 대해 알고 싶으시다구요!! 로랜시아에서 에필로리아로 가는 것은 차원의 이동이라고 할수 없답니다. [차원]에는 시간적인 의미가 포함되어 있답니다. 즉, 1년뒤의 로랜시아, 2년뒤의 로랜시아, 3년뒤의 로랜시아와 같이, 시간은 다르지만, 같은 장소인 곳이 있습니다. 시간의 차원이라고도 할수 있고, 공간의 차원이라고도 할수 있는 이 시공간의 [차원]의 비밀을 제가 밝혀냈답니다. [차원]은 무한의 세계입니다. [알파차원], [베타차원], [감마차원] 등이 있습니다. 하지만 그 [차원]도 현재의 세계와 다른 것이 없지요.. 다른 차원에도 나와 똑같은 {티포네}가 있고, 나와 같은 사람이 있겠지요.. 방법만 배운다면 다른 [차원]에서도 이쪽 [차원]으로 쉽게 올수도, 갈수도 있답니다. 아직 공부가 부족하여, 저는 [알파차원]과 [베타차원],[감마차원],[델타차원[5]으로의 이동밖에 할수 없답니다.. [입실론차원]의 비밀을 풀게 되면 또 말씀드릴께요...
【일랜시아의 차원】

쉽게 이야기하자면 평행세계이자 게임 서버. 다만 위 내용은 게임 극초창기 정식 서비스 이전의 컨셉이었으며 현재는 그냥 별도의 게임 서버에 불과하다. 아마도 당시의 기술로써는 구현이 힘들었거나 구현한다 해도 PK 무한 서버와 평화 상태의 서버를 일일이 운영 및 관리하기가 힘들어 스토리 상으로만 존재하고 폐기된 컨셉인듯.

현재는 유저 수 감소로 델타 차원은 사라진 상태이며 알파, 베타, 감마만 존재한다. 정황상 알파 차원은 사람들이 익히 아는 기본 일랜시아이며, 베타 차원은 낮과 밤이 구별되며 날씨가 변화하고, 밤에는 몬스터가 변화하는 듯 하다. 감마 차원은 PK 금지인 대신 몬스터의 숫자가 적어 경쟁이 심한 단점[6]이 있으리라 추정. 델타 차원은 마을까지 몬스터가 들어오거나, 마을에서도 PK를 할 수 있으며, PK를 해도 명성이 내려가지 않는 등 대놓고 하드코어함을 권장하고 있다. 그런데 가뜩이나 현재 알파 차원의 컨셉에서도 하드코어한 것이 일랜시아인데 델타 차원의 컨셉이 실제로 반영되었을 경우 매우 어려운 게임이 되었으리라 추정.

일본 서버 일랜시아에서는 위 컨셉들이 제대로 반영되었다는 이야기가 있지만 불명.

1.6. 의 알터스톤

엘의 알터스톤]이 모습을 드러낸 것은 정말 최근이에요. 이전에도 몇 번인가 몇몇 모험가들이 저에게 이것을 보여주러 왔었어요. 하지만 저는 이미 오래 전부터 이것의 존재에 대해 알고 있었답니다. 과거 [라마트]라는 모험가에 의해 오래된 예언서가 발견된 적이 있어요. 그 예언서는 [라마트]에 의해 작성된 것이라는 것이 밝혀졌고, 많은 사람들이 그 내용을 해석하기 위해 온 힘을 기울였죠. 저는 언젠가 우연히 그 예언서의 번역본을 볼 기회를 가진 적이 있어요. 그때 처음으로 [엘의 알터스톤]이라는 물건에 대해 알게 되었죠.[엘의 알터스톤]은 메레다인이라는 광물로 구성되어 있는데, [에이본의 예언서]도 같은 재질로 만들어져 있어요. 메레다인은 절대 부서지거나 손상되지 않는 특성을 가지고 있는데, 근래 발견되는 독특한 모양새의 물건들이 아무리 사용해도 망가지지 않는 이유는, 그 물건들도 모두 이 메레다인으로 만들어져 있기 때문이에요. 만약 누군가가 메레다인을 가공하는 방법을 발견한다면, 우리는 지금보다 훨씬 단단한 물건들을 만드는 것이 가능해질거에요. [에이본의 예언서]에 의하면 [엘의 알터스톤]은 라토나에서 발생했다고 해요. 라토나는 우리가 살고 있는 일랜시아가 만들어지기 훨씬 전에 우리와는 또 다른 인류가 살던 행성이에요. 라토나에 정확히 무슨 일이 일어났는지는 자세히 전해지지 않지만, 예언서의 문구들을 조합해서 예상해보건데 어떤 재앙이 라토나를 덮쳤고, 그로 인해 그곳의 문명은 멸망해버리고 말았던 것 같아요. 우리도 잘 알고 있는 빛의 여신 엘(El)라토나가 멸망할 당시 모든 것을 목격했어요. 엘(El)은 자신이 만든 모든 질서가 무너지는 것을 보았고, 무고한 사람들의 생명의 빛이 꺼져가는 것을 보았어요. 엘(El)은 깊은 슬픔에 잠겼어요. 그때 슬픔에 잠긴 엘(El)의 눈에서 눈물이 흘려내렸고, 라토나의 대지에 점점이 떨어진 눈물은 대지와 융합하여 바로 이[엘의 알터스톤]이 되었어요. 그리고 [엘의 알터스톤]은 당시의 인류에게 남아있던 실낱같은 마지막 희망들이 깃든 채로 라토나의 파멸과 함께 차원의 틈새로 뿔뿔히 흩어졌어요. 요즘 다른 차원간의 교류로 인해[엘의 알터스톤]이 일랜시아에도 가끔 모습을 드러내고 있어요. 이것은 비록 크기는 작지만 빛의 여신 엘(El)과 교감할 수 있게 도와주는 일종의 제단이에요. 멸망한 옛 인류의 넋을 기리는 마음으로 경건하게 기도를 올리면 [엘의 알터스톤]은 무언가로 모습을 바꾼다고 해요.

매달 정해진 기간에만 판매되는 랜덤박스식 사행성 캐시 아이템이다. 이 아이템을 오픈하면 랜덤으로 아이템 한 개가 나온다. 나오는 아이템은 물약류, 리스무기를 제외한 모든 아이템이다. 링크 1, 링크 2

1.7. 참고 사항

어디서 본 이름들이 나오는데, 일랜시아에 등장하는 신들의 이름과 배경스토리는 바로 크툴루 신화에서 따왔다. 하스터라든지, 움르 아트-타월, 볼바도스(보르바도스), 크투가, 이타콰, 휴도라, 슈브, 사스라(사틀라), 아자토스, 에이본, 에이본의 예언서, 일랜시아 파일 중 Yog.dat같이.

크툴루 신화 외에는 켈트 신화에서 따왔다. 다난이라든지, 브리깃드, 다뉴, 마하같이.

스토리는 그리스 로마 신화에서 따왔다. 예를 들어 가이아, 카오스, 타이타러스 같이.

그래서 그런지 모험가 성향이 배울 수 있는 대화 스킬에서 그리스 로마 신화 얘기가 나온다. 이미지 예를 들어 '헤라=신들의 여왕, 결혼, 질투, 여성의 여신, 제우스의 누나' 이런 식으로.

2. 기본 시스템

2.1. 조작방법

Alt + a 기술 숙련도 보기
Alt + i 아이템 보기
Alt + j 직업 숙련도 보기
Alt + m 대화매크로
Alt + o 옵션창 열기
Alt + p 캐릭터 상태 보기
Alt + r 화면 새로고침[7]
Alt + s 마법창 열기
Alt + v 자신의 위치를 알거나 지도를 볼때
Alt + x 게임 종료
Ctrl + 0 ~ 9 저장된 대화매크로 사용하기
Shift + " 귓속말 하기
F2 귓속말 켜고/끄기
F3 그림자 보기 / 숨기기
F4 게임화면 글 보기 / 숨기기
F5 자동 걷기 / 해제
F6 자동 공격 / 해제
F7 자동 준비자세 풀기 / 해제
F8 시스템 메시지 보기 / 숨기기
F9 배경음악 켜기 / 끄기
F10 효과음 켜기 / 끄기
F11 게임화면 저장 (*.JPG 확장자)
F12 유저 프로파일 저장 하기 / 않기
Tab 준비자세 ↔ 일반자세 변경
Space 공격
* Movement (이동)
걷기 (Walk) 마우스 오른쪽 버튼을 한 번 클릭, 누르고 있는다.
달리기 (Run) 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭 한다.
지정 위치로 달리기(Run) 마우스 왼쪽 버튼으로 가고자 하는 장소를 한 번 클릭 한다.
* Basic Attack (기본공격)
* 아이템 집기(Pick Up Item)
* 아이템 무장하기(Equip Item)
* 아이템 버리기 (Drop Item)
* 아이템 사용하기 (Use Item)
* 아이템 교환하기(Item Exchange)

출처는 여기

2.2. 성향

일랜시아에서 '성향'은 두 가지의 의미가 있다.

2.2.1. 능력을 의미하는 성향

검과 마법전사 계열 : 전투, 사냥 등을 위주로 함
부의 축적상인 계열 : 요리, 재단, 미용, 목공, 배달 등을 위주로 함
끝없는 모험모험가 계열 : 지하탐색, 광물 발굴, 낚시, 길탐색 등을 위주로 함.

일랜시아에는 캐릭터 생성시에 위 3가지 성향 중에 자신이 선호하는 성향을 순서대로 정할 수 있다.
쉽게 말하자면 '타고난 재능'을 고르는 것이며, 이 성향에 따라 관련 능력이 더 쉽게 오른다.

초창기에는 이 성향을 캐릭터 생성 이후에 변경하는것이 불가능 했지만
'성향 포인트'라는 시스템이 추가된 이후 변경이 가능해졌다. 방법은 성당에 가서 '성향포인트'라고 외친 후
자신이 원하는 성향에 포인트를 부여하면 된다. 3개 성향 중에 포인트가 더 많은 순으로 성향이 변경된다.

2.2.2. 신용도를 의미하는 성향

신용도를 의미하는 성향은 성당에서 '기도' 라고 외치면 확인이 가능하며
현재는 PK (유저간의 전투)가 막혀 있지만 과거에는 다른 유저를 죽이면 자신의 체력 감소와 함께 신용도를 나타내는 성향이 -1 씩 차감 되곤 했다.
-1 이하부터 -49에 가까워질수록 상점 NPC들이 판매하는 물건값이 점점 비싸지며, -50부터는 상점의 NPC들과 거래가 불가능하다.
(유저들이 설치한 고용상인과의 거래만 가능)
성향이 -100이 되면 '네크로멘서'로 자동으로 변한다.

현재는 PK가 불가능하여 캐시샵에서 '악행포션'을 먹으면 성향이 -1씩 떨어진다.
최대로 좋은 성향은 0이며 그 이상으로는 오르지 않는다.
마이너스로 깎인 성향을 원래대로 되돌릴려면 캐시샵에 '선행포션'을 구매하거나,
마을에 처 들어온 '오크(원주민)'을 5마리 잡은 후 로랜시아 여관 2층 '그레파'에게 가서 오크 관련 메뉴를 클릭하면 +1만큼 되돌려준다.

마을에 오크가 처들어오게 하는 방법: 사냥터에 있는 '오크(킹)'을 우든 하프로 띵가 띵가 치다보면 자기 혼자 싸우다 말고 도망가는데
그 때 더 이상 치지 않고 내버려두면 "분하다 #$#@$@#$" 어쩌고 저쩌고 하면서 오크가 마을로 습격했다는 메시지와 함께
로랜시아 동쪽 사냥터 입구와, 로랜시아 남쪽 사냥터 입구에 오크가 생겨난다.
누군가 금새와서 잡으니 그 메시지를 확인하자마자 '오란의깃' 으로 바로 마을로 가서 잡아야 한다.

사면후 파라스 0랩으로 초기화
테스관련 초기화

2.3. 종족과 성별

프로토타입은 전쟁의 신 코토스, 지혜의 신 브리아레우스, 기술의 신 기에스의 세 신들과 함께 일랜시아를 창조하였고, 함께 이주해 왔다.
그 뒤, 코토스는 스피나 종족을, 브리아레우스는 즐루트 종족을, 기에스는 시스티 종족을 창조하여 자신들의 능력을 부여하였고,
이 세 인종들은 자신들의 능력을 살려 상호 보완적인 관계를 유지하면서, 오늘날까지 종족에 따른 특성을 지닌채 살아오고 있다.

* 종족과 성별에 따른 보너스 확률수치
종족 제나(여성) 무즈(남성)
전사 모험가 상인 전사 모험가 상인
스피나(백인) 10% 25% 80% 35% 20% 60%
즐루트(황인) 25% 55% 35% 50% 50% 15%
시스티(흑인) 50% 20% 45% 75% 15% 25%

종족과 성별에 따라 보너스 점수가 가산되며 보너스에 따라 최대 2배의 점수를 받을 수 있습니다. 위의 수치는 확률입니다. 종족과 성별에 따른 보너스 수치는 파티 보너스와 함께 받을 수 있습니다.

예1) 시스티 종족의 여성이 모험가 기술(지하탐색, 발굴 등)을 수련할 때, 25%의 확률로 두배의 점수를 얻게 됩니다.
예2) 스피나 종족의 남성이 전사적 기술(격투, 대검 등)을 수련할 때, 35%의 확률로 두배의 점수를 얻게 됩니다.
예3) 만약 즐루트 종족의 여성이 낚시를 할 때, 파티를 이루어 파티 보너스를 15를 얻는다면, 55%의 확률로 두배의 점수를 얻고, 15%의 확률로 그 점수의 두배의 점수를 얻습니다. 따라서 최대 4배의 점수를 얻을수 있습니다.
  • 종족 바꾸기
에필로리아 여관에 있는 NPC인 스테티나에게 가면 퀘스트를 주는데, 그것을 모두 수행하면 종족을 바꿀 수 있다.
스피나(백인) 즐루트(황인) 시스티(흑인)
몬스터 잡기 해골 18마리 해골(가드) 18마리 해골(나이트) 18마리
광물 가져오기 이아 10개 오르 10개 미르 10개
음식 가져오기 스프 10개
특별한 링 가져오기 특별한 엘사리온링[8] 특별한 브리디온링[9] 특별한 다니온링[10]
15000 갈리드

이 방법을 쓰기 싫으면 캐시샵에 있는 스피나 포션(즐루트 포션 or 시스티 포션)을 4900원 주고 사면 된다.

출처는 여기

2.4. 서버

2018년 현재 현존하는 서버는 '엘' 서버와 '테스' 서버가 있다.
1999년 7월 정식 서비스 시작, 최초의 서버 '엘' 오픈
2001년 7월 13일 두번째 서버 '사스라' 오픈
2001년 11월 1일 세번째 서버 '브라키' 오픈
2002년 8월 1일 네번째 서버 '다뉴' 오픈
2003년 7월 1일 다섯번째 서버 '슈브' 오픈
2010년 9월 9일 기존 '사스라', '브라키', '다뉴', '슈브' => '테스'로 서버 통합

2.5. 시간 개념


일랜시아의 시간은 현실보다 6배 빠르다. 때문에 퀘스트를 할 때 종종 1시간, 12시간 안에 재료를 모아오라는 등의 임무 조건을 거는 퀘스트가 있는데, 현실 시간의 개념과 다르므로 맘 놓고 다른 볼 일보고 해야지 하다간 실패할 수 있다. 어차피 스피드핵을 이용하는 유저가 널렸긴 하지만(...)
현실 시간일랜 시간
10초60초
1분6분
10분60분
1시간6시간
4시간24시간
1일6일

2.6. 파티 시스템

* 파티 시스템 이란
* 파티 인원
* 파티 만들기
* 파티 해제
* 파티원 제외
* 파티원 확인
* 파티 보너스[11]
인원 전사 성향 모험 성향 상인 성향
2 9% 7% 4%
3 10% 8% 5%
4 8% 10% 5%
5 6% 9% 11%
6 6% 11% 9%
7 7% 10% 12%

파티원의 첫번째 성향과 인원에 따라 보너스 점수가 가산되며 보너스게 따라 최대 2배의 점수를 받을 수 있습니다.
파티원이 시아에 있더라도 자신이 수련을 하지 않게 되면 보너스를 받을 수 없습니다.
파티 보너스를 파티를 만든 상태에서 개인 점수 보너스를 얻게 되는 것입니다.

예) 파티원이 7명으로 구성 되어 있으며 화면 내에 모든 파티원이 있을 경우
파티원 : 전사 4명 모험가 2명 상인1명
점수 : 전사(7*4)+모험가(10*2)+상인(12*1)=88 점의 보너스 점수 확률로 수련 점수의 2배를 얻게 됩니다. 하지만 파티원의 7명 구성상태에서 화면 내에는 자신과 상인 1명만 있을 경우 (전사7)+(상인12)=19점의 보너스 점수 확률로 2배 보너스를 얻게 됩니다.
* 메시지 설명
[파티 비허용 상태] 파티에 추가하려는 상대가 비허용 상태일 때
[일랜시아] 파티에 추가: 파티장인 파티원을 추가했을 경우
[일랜시아] 파티에서 제외: 파티장이 파티원을 제외 했을 경우
[일랜시아] 파티에 추가 되었습니다: 자신이 일랜시아 파티에 추가 될 경우
[일랜시아] 파티에서 제외 되었습니다: 자신이 일랜시아 파티에서 제외 되었을 경우
[일랜시아] 파티에 등록되어 있습니다: 자신이 파티에 등록된 상태에서 다른 파티를 만들려고 할 경우
[파티원을 더 이상 추가 할 수 없습니다]: 파티 총원 7명의 상태에서 신규 파티원을 추가 하려고 할 때

출처는 여기

2.7. 길드

길드는 일랜시아 내에서 '팀', '조직'의 의미로 통용되는 개념이다.
길드 활동 별 필요 조건
구분 비용
길드 창설 시 10,000 갈리드, 길드 마스터를 포함한 인원 3명
길드 마스터가 길드원 방출 시 (비용 소모 없음)
길드원이 스스로 탈퇴 시 100,000 갈리드
길드 메시지 발송 시 5,000 갈리드
길드집 점령 시 월,화,목,금,토,일요일[12] 아침 9시부터 밤 12시 사이에 길드기 앞에서 1천원을 내고[13] 30분간 움직이지 않고 서 있으면 됨
길드 레벨 올리기
레벨 구분 소모 재료
Lv.1 ▶ Lv.2 다크아이의눈 1개, 명성 10만
Lv.2 ▶ Lv.3 다크아이의눈 2개, 명성 20만
Lv.3 ▶ Lv.4 다크아이의눈 3개, 명성 30만
Lv.4 ▶ Lv.5 다크아이의눈 10개, 명성 500만

2.8. 인연

이미지 표기 의미 최대 가능 인원
파일:elan_relationship01.png LOVER 배우자 최대 1명
TEACHER 스승 최대 1명
PUPILS 제자 최대 2명
MOTHER 어머니 최대 1명
FATHER 아버지 최대 1명
CHILDREN 자녀 최대 2명
SIBLINGS 형제·자매 최대 6명
FRIENDS 친구 최대 4명

일랜시아에는 '인연' 이라는 시스템이 있다. 일반 게임에서의 '친구 등록' 과 비슷한 개념이지만 조금 더 밀접한 관계를 목적으로 하는 시스템이다.
다른 유저들이 내 정보창에서 어떤 아이디와 '인연'을 맺었는지 확인할 수 있는 '공개성'이 특징이다. 과거에는 이 '인연 맺기' 시스템이 일랜시아의 유일한 '친구 등록' 시스템이었으나, 이 시스템이 갖고 있는 '공개성' 때문에 인연창을 활용한 지인 사칭 피해가 속출했었다. 또 과거 일랜시아의 인기가 많았고 PK가 활성화되었던 시절에는 본인과 다툼이 있는 유저의 인연창 목록을 '연좌제' 명부로 악용하는 일도 빈번했다. 이후에 다른 이용자들이 볼 수 없는 '친구 등록' 시스템이 추가 되면서 '인연' 시스템을 활용하는 유저가 많이 줄어들었다. 요즘은 개인정보 공개를 꺼리는 유저가 많아진 이유로 인연창을 비워두는 유저도 많은 것 같다. 그러나 인연 창이 비어있는 유저를 대상으로 성당에서 인연 맺기 버그를 악용해 광피를 하는 유저들이 존재해 보통 기본적으로 자신의 부캐나 지인을 동원해서라도 인연창을 전부 채워두는 것이 권장된다.

인연을 맺는 방법은 인연을 맺을 유저와 함께 성당에 가서 "인연" 이라고 외친 후 원하는 인연을 진행하면 된다. 별도의 비용은 들지 않는다. 반대로 인연 끊기도 가능하며, 이 때에는 혼자 또는 둘이 성당에 가서 "인연" 이라고 외친 후 '인연 끊기'를 진행하면 되고, 500원 이라는 비용이 든다. 참고로 인연 끊기는 끊은 당사자의 인연창에서만 지워진다.

2.9. 이모티콘

채팅창에 "/명령어"을 입력하면 이모티콘을 쓸 수 있다.

파일:elan_emoti_affright.gif 파일:elan_emoti_bright-smile.gif 파일:elan_emoti_bye.gif 파일:elan_emoti_dither.gif 파일:elan_emoti_hulk.gif
/허걱 /활짝 /가 /안절부절 /헐크
파일:elan_emoti_like.gif 파일:elan_emoti_money.gif 파일:elan_emoti_sad.gif 파일:elan_emoti_tease.gif 파일:elan_emoti_wink.gif
/따봉 /돈 /엉엉 /메롱 /윙크
파일:elan_emoti_winsomeness.gif 파일:elan_emoti_yawn.gif 파일:elan_emoti_love.gif
/아잉 /하품 /사랑해

[1] ex) 해저동굴 - 슬라임, 세르니카 입구 동굴 - 두더지, 달팽이.[2] 바람번개도 포함한다.[3] 그런데 자신을 소개할 때는 '안녕하세요 로랜시아 왕립 도서관의 티포네 입니다. 무엇을 도와드릴까요?'라고 한다. 뭐지 이거...[4] 윗 글에서 마하의 딸이라는 사람 맞다. 참고로 티포네는 공기의 여신 마하의 딸이라서 그런지 다른 순간이동 NPC들 보다 능력이 더 뛰어나서 게임섬과 로랜시아 광산 등의 특수한 지역으로도 이동이 가능하다. 단, 수영해서 갈 수도 있지만 시간이 너무 오래 걸린다.[5] 한 때는 있었지만 현재는 사라진 차원이다.[6] 그래봤자 PK 금지라 메이플스토리마냥 채팅으로 자리 싸움이 나는 것이 고작이겠지만.[7] 화면이 깨지거나 입구로 들어가지지 않을때 사용[8] 로랜시아 석공소에 있는 나무보로에게 매달 1일부터 10일까지 있는 예절교육 이벤트를 꾸준히 들으면 마지막 날에 준다. 다른 이벤트들과는 다르게 깨끗한 물을 요구하니 이벤트에 참여할 때 마다 깨끗한 물 10개를 반드시 들고가야 한다.[9] 로랜시아 목공소에 있는 할아버지에게 매달 11일부터 20일까지 있는 경로효친 이벤트를 꾸준히 들으면 마지막 날에 준다.[10] 로랜시아 목공소에 있는 예절보로에게 매달 21일부터 30일까지 있는 예절교육 이벤트를 꾸준히 들으면 마지막 날에 준다.[11] 파티 보너스는 인원과 성향에 따라 차이가 있습니다. 보너스는 (확률 입니다)...[12] 수요일은 길드전이 있는 날이므로 길드집 점령 불가능함[13] 점령에 성공하면 500원 돌려줌

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