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[[이터널 리턴/아이템/장비|이터널 리턴/아이템/장비]]
이터널 리턴의 무기 및 방어구 목록 | |||||
무기 | [[이터널 리턴/아이템/장비/글러브| 글러브 톤파 방망이 망치 채찍 투척 암기 활 석궁 권총 돌격 소총 저격총 도끼 단검 양손검 쌍검 창 쌍절곤 레이피어 기타 카메라 아르카나 VF의수 | ||||
무기 스킬 | |||||
방어구 | 옷 | 머리 | 팔/장식 | 다리 |
<nopad> 저격총 | ||
기본 사거리 | 무기 스킬 | 기본 지급 무기 |
6m | 저격 | [[이터널 리턴/아이템/장비/저격총#화승총| 화승총 |
기본 공격 속도 | ||
0.43 | ||
장착 가능 실험체 | ||
1. 개요
이터널 리턴의 무기 중 하나인 저격총에 대해 다루는 문서다.2. 성능
2.1. 장점
- 시야
타 무기군은 특정 무기에만 시야가 달려있는 경우가 많은데, 저격총은 현자총통을 제외한 모든 무기에 시야가 달려있어 초반 시야 이점이 있다. 물론 너프로 수치가 낮아지긴 했으나 여전히 무시할 수는 없다. 또한 무기스킬의 시야 제공으로 인해 시야플레이에서의 이점을 가진다. 특히 게임의 중ㆍ후반부 수풀 및 암시야를 먼 거리에서 쉽게 체크할 수 있기 때문에 저격총을 활용하는 실험체가 있는 팀은 더욱 안정적인 운영이 가능하다.
- 긴 사거리(버니스 제외)
저격총 답게 사거리가 매우 길다. 너프로 예전만은 못하나 특유의 견제력은 여전히 남아있다. 저격총 실험체는 스킬 사거리도 길며 사거리가 고정된 버니스 역시 스킬 사거리는 길기에 견제 구도에서 유리하다.
2.2. 단점
- 제한된 탄창
저격총의 심각한 단점이라고 한다면 바로 다른 총에 비해 떨어지는 탄창 수이다. 스증이 아닌 이상은 평타로 적을 딜한다는 것에는 상당히 문제가 있다. 장전을 할 때 스킬을 사용하여 어느 정도 커버를 한다고 해도 평타로만 적을 죽인다는 것은 사실상 불가능에 가깝다. 다만 버니스는 패시브 효과로 장전 속도를 크게 단축시킬 수 있기에 탄창의 제한에서 비교적 자유로우며 스증 저격총은 7발까지 늘려주어서 그럭저럭 완화되었다.
3. 아이템 목록
3.1. 일반
3.1.1. 화승총
| 사람이 직접 심지에 불을 붙여 발사하는 총기, 지금은 잘 사용하지 않는다. | ||
일반 | |||
장탄 수: 1발 | |||
공격력 +22 | |||
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 사용 시 기본 지급 항구(6개), 소방서(8개), 숲(7개), 성당(6개)의 상자 | ||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +레이저 포인터 | <colbgcolor=#fff> 스프링필드 | |
+원석 | 금교전 | ||
+문스톤 | 사사성광 | ||
+삼매진화 | 현자총통 | ||
+미스릴 | 데드 아이 | ||
+VF 혈액 샘플 | 위도우 메이커 | }}}}}} |
3.2. 고급
3.2.1. 금교전
| 금으로 장식한 장총으로 명중률이 뛰어나며 파괴력 또한 높다. | |||
고급 | ||||
장탄 수: 1발 | ||||
공격력 +35 스킬 증폭 +45 시야 +1 | ||||
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 초록색 항공 보급 제작 | |||
조합식 | 화승총 + 원석 | |||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +못 | <colbgcolor=#fff> |하푼건 | }}}}}} |
3.2.2. 스프링필드
| 100년을 이어온 전통으로 모십니다. | ||
고급 | |||
장탄 수: 1발 | |||
공격력 +30 시야 +1 | |||
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 초록색 항공 보급 제작 | ||
조합식 | 화승총 + 레이저 포인터 | ||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +피아노선 | <colbgcolor=#fff> |레일건 | |
+미스릴 | 인터벤션 | ||
+운석 | 안드로메다 | }}}}}} |
3.3. 희귀
3.3.1. 레일건
| 금속 탄자를 전자기력으로 가속시켜 발사하는 무기 | ||
희귀 | |||
장탄 수: 3발 | |||
공격력 +35 공격 속도 +20% 시야 +1 | |||
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 | ||
조합식 | 스프링필드 + 피아노선 | ||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +분필 | <colbgcolor=#fff> |폴라리스 | |
+종이 | 가우스 라이플 | }}}}}} |
3.3.2. 하푼건
| 작살을 발사하는 강력한 총 | ||
희귀 | |||
장탄 수: 2발 | |||
공격력 +50 시야 +1 | |||
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 | ||
조합식 | 금교전 + 못 | ||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +종이 | <colbgcolor=#fff> |Tac-50 | |
+레이저 포인터 | NTW-20 | }}}}}} |
3.4. 영웅
3.4.1. 가우스 라이플
| 드디어, 올 것이 왔군. |
영웅 | |
장탄 수: 7발 | |
공격력 +40 스킬 증폭 +70 공격 속도 +30% 시야 +1 | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 레일건 + 종이 |
3.4.2. 폴라리스
| 보통 사람이 죽게 되면 황천으로 간다고들 한다지만, 얘한테 맞아죽으면 조금 더 멀리 가게 될 것 같다. 죽는게 일상인 실험체들에게도 북극성행 급행열차는 아마 색다르지 않을까? |
영웅 | |
장탄 수: 5발 | |
공격력 +73 공격 속도 +30% 시야 +1 | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 레일건 + 분필 |
3.4.3. NTW-20
| 남아프리카 공화국에서 제조된 저격소총. 너무 무거워서 차량으로 운반을 하는 편. |
영웅 | |
장탄 수: 7발 | |
공격력 +40 스킬 증폭 +71 시야 +1 쿨다운 감소 +15% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 하푼건 + 레이저 포인터 |
3.4.4. Tac-50
| 대물 저격소총. 최장 거리 저격 기록을 경신할 때, 이 총을 썼다고 한다. |
영웅 | |
장탄 수: 5발 | |
공격력 +71 시야 +1 치명타 확률 +22% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 하푼건 + 종이 |
3.5. 전설
3.5.1. 데드 아이
| |
전설 | |
장탄 수: 12발 | |
공격력 +47 스킬 증폭 +95 공격속도 +30% 시야 +1.5 충전 - 섬광 - [고유 장착 효과] 다음에 가하는 기본 공격이 캐릭터 레벨*8(+스킬 증폭의 15%)의 추가 스킬 피해를 주고 1초 동안 이동속도를 20% 만큼 감소시킵니다. (쿨다운: 5초) | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 화승총 + 미스릴 |
3.5.2. 사사성광
| 별빛을 겨누어 쏘다. |
전설 | |
장탄 수: 10발 | |
공격력 +50 스킬 증폭 +89 공격 속도 +30% 시야 +1.5 쿨다운 감소 +15% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 화승총 + 문스톤 |
3.5.3. 안드로메다
| 조준하면 안드로메다 은하까지 보인다는 저격총. 반짝-하는 순간에 이미 표적을 관통해버린다. 잠깐... 방금 빛나지 않았어? |
전설 | |
장탄 수: 5발 | |
공격력 +82 공격 속도 +50% 시야 +1 생명력 흡수 +11% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 스프링필드 + 운석 |
3.5.4. 인터벤션
| 외형이 덕심을 자극하는 멋진 저격총. 일반적인 대물 저격총과는 다르게 대인 저지력을 높인 화기다. |
전설 | |
장탄 수: 5발 | |
공격력 +79 공격속도 +30% 시야 +1.5 치명타 확률 +33% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 스프링필드 + 미스릴 |
단점으로는 원딜의 필수 조건인 혈무기에 치확이 없는데, 인터벤션에는 치명타 확률이 붙어 있어 위도우 메이커를 올릴 때 고려해야 할 점이 많다는 것. 애초에 혈무기를 목표로 한다면 인터벤션은 재고조차 되지 않고, 만약 인터벤션을 반드시 가야겠다면 VF 혈액 샘플을 무기가 아닌 다른 부위에 투자해야 한다. 때문에 인터벤션보다는 안드로메다가 선호된다.
3.5.5. 현자총통
| 거북선에서도 현자총통이 쓰였다고 한다. |
전설 | |
장탄 수: 2발 | |
공격력 +107 충전 - 철환 - [고유 장착 효과] 다음에 가하는 기본 공격이 100의 추가 스킬 피해를 주고 0.56초 동안 이동속도를 99% 만큼 감소시킵니다. (쿨다운: 4초) | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 화승총 + 삼매진화 |
1.24 패치 이후로 장탄 수가 2발로 늘어나는 파격적인 상향을 받아 방관 카티야가 성립이 되게 되었다. 다만 이 경우 안드로메다를 사용하는 치명 카티야와는 다르게 데미지 기댓값은 비교적 떨어진다.
3.6. 초월
3.6.1. 위도우 메이커
| 높은 살상력으로 적군의 배우자를 과부로 만들어 과부 제조기라는 이름을 가진 총. 일말의 희망도 없는 이 전장에선 결코 마지막 발걸음이 집으로 향하지 못한다. |
초월 | |
공격력 +31 공격력 +59 또는 스킬증폭 +118 공격속도 +30% 시야 +1.5 쿨다운 감소 +15% 방어 관통 +12% | |
장탄 수: 5발 | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 화승총 + VF 혈액 샘플 |
역시나 주력 사용 실험체는 카티야로, 붙어있는 모든 옵션을 극도로 맛있게 사용할 수 있으면서 아드레날린 특성이나 운명의 주사위-레가투스 등 공속 관련 빌드를 채용한 경우 장탄이 줄지 않는 것도 유의미하여 꽤나 빈번한 주기로 고려되는 옵션.
이름은 예상했듯 저격수 캐릭터인 위도우메이커의 오마주.
3.6.2. 위도우 메이커-진홍
| 높은 살상력으로 적군의 배우자를 과부로 만들어 과부 제조기라는 이름을 가진 총. 일말의 희망도 없는 이 전장에선 결코 마지막 발걸음이 집으로 향하지 못한다. |
초월 | |
공격력 +35 공격력 +51 또는 스킬증폭 +102 공격 속도 +30% 시야 +1.5 방어 관통 +7% 충전 - 철환 - [고유 장착 효과] 다음에 가하는 기본 공격이 100의 추가 스킬 피해를 주고 0.56초 동안 이동속도를 99% 만큼 감소시킵니다. (쿨다운: 4초) | |
장탄 수: 4발 | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 진홍의 샤드 + 위도우 메이커 |
결론적으로 순간딜 보충과 슬로우 유틸성을 챙겨주면서 현자총통에 비해 장탄문제도 없는 괜찮은 업그레이드 무기.
3.6.3. 위도우 메이커-새벽
| 높은 살상력으로 적군의 배우자를 과부로 만들어 과부 제조기라는 이름을 가진 총. 일말의 희망도 없는 이 전장에선 결코 마지막 발걸음이 집으로 향하지 못한다. |
초월 | |
공격력 +26 공격력 +54 또는 스킬증폭 +108 공격속도 +30% 시야 +1.5 쿨다운 감소 +15% 방어 관통 +7% 충전 - 섬광 - [고유 장착 효과] 다음에 가하는 기본 공격이 레벨*8(+스킬 증폭의 25%)의 추가 스킬 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다.(쿨다운: 5초) | |
장탄 수: 12발 | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 새벽빛 샤드 + 위도우 메이커 |
얼핏 보면 아야는 충전 - 섬광을 쓰기 난감하다고 생각할 수 있으나 아야의 Q의 1타가 평타 판정이라서 문제 없이 고유 장착 효과를 받을 수 있다. 이는 의념 등 스킬 시전 후 평타가 필요한 고유 장착 효과도 동일하게 적용된다.
[1] 이는 스증 저격총 실험체들이 공격 속도 스탯을 어느 정도 필요로 하기 때문에 의도된 것으로 보인다. 테오도르는 아예 평타 비중이 꽤 있고 아야는 W 발사 수 최대치를 맞추려면 공속 30%정도가 있어야 편하게 맞춰지기 때문.