최근 수정 시각 : 2023-05-10 20:49:48

위저드 스톤/마법

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등장인물 | 설정 | 마법

1. 개요2. 마나
2.1. 불의 마나2.2. 물의 마나
3. 발동 방식
3.1. 주문 마법3.2. 룬 마법3.3. 수인 마법
4. 마법사
4.1. 전투 마법사4.2. 니잔 왕국4.3. 하베이4.4. 제국
5. 클래스 체계6. 수련
6.1. 속성 부여 수련
6.1.1. 불 마법
6.1.1.1. 파이어6.1.1.2. 플레어6.1.1.3. 파이어 애로우6.1.1.4. 플레임6.1.1.5. 버닝 핸드6.1.1.6. 파이어 마인6.1.1.7. 버스트6.1.1.8. 파이어 워킹
6.2. 전투 마법사 수련
7. 종류
7.1. 원시 마법7.2. 일반 마법
7.2.1. 신체 강화7.2.2. 정신 계열7.2.3. 인챈트 계열7.2.4. 텔레키네시스 계열
7.3. 속성 마법
7.3.1. 불 속성
7.3.1.1. 나달 부족
7.3.2. 물 속성7.3.3. 바람 속성7.3.4. 대지 속성7.3.5. 얼음 속성7.3.6. 번개 속성7.3.7. 빛 속성
7.4. 가문 마법7.5. 대규모 마법
8. 관련 문서

1. 개요

말 그대로 마법. 마나를 이용해서 기적을 일으키는 학문이다. 생각과 행동, 마나 중 두 가지만 충족되면 마법을 사용할 수 있다. 사실 이건 너무 이론적일 뿐, 보통은 세 가지 조건을 다 충족해야하고 그중에서도 마나는 필수적이다. 참고로 생각과 마나를 충족시켜, 엘리할처럼 시동어 없이 마법을 사용할 수 있다. 물론 로이도 도달하지 못 한 매우 어려운 경지이다. 행동과 생각으로 마나의 도움을 안 받고 마법을 사용할 수 있다. 마나는 몸 안에만 있는 게 아니라 대기 중에 마나[1]도 있기에 가능한 것. 다만 아주 강력해야 한다.

가장 어려운 학문이라 보통 사람들은 글을 읽을수 있어도 마법서를 이해하기가 굉장히 어렵다. 또한 모든 학문 중에 가장 이른 시일 내로, 이론이 맞는지 틀린 지를 그 자리에서 바로 확인할 수 있다. 그리고 그것을 확인하는 과정은 무척 재밌다고 해서, 전투 마법사의 비율이 비교적 적은 편.

하급(초급), 중급, 상급 등급별로 나뉜다. 등급별 마법서의 수는 니잔 왕국 스티히 마법학교를 기준으로 300권이 조금 넘는데, 초급은 200권, 중급은 100권이 조금 안되고, 나머지는 상급 마법이라 적은 수이다. 등급이 높은 마법이라고 꼭 대단한 건 아니고, 고급 이론을 담고 있으면 높은 등급의 마법이다. 쉽게 말하면 등급이 올라갈수록 좀 더 익히기 어렵다고 보면 된다. 단, 상급 마법의 경우 익히는 데 평생을 바치는 마법사들이 많아, 익히는데 난이도가 아주 높은 편.

마법은 눈에 영향을 많이 받아서 시야가 좋아지면 사정거리와 명중률이 늘어난다. 또한 마법사의 감정에 영향을 받는다. 마법사가 자신의 감정표현에 솔직해야 한다는 게 이 때문이다. 대표적으로 분노로 인해 로이가 파이어 웨이브 한계를 극복하거나, 폭발 속성의 위력이 상승한 예시가 있다. 니잔 왕국에서는 하베이와 달리 이 사실이 안 알려졌는데. 그곳에서는 흥분하면 대체로 마법이 실패해서, 언제나 침착해야 한다고 널리 알려졌기 때문이다.

2. 마나

마나는 힘이다. 일반인과 달리 마법사는 말과 행동, 생각에 마나의 기운이 담겨있다. 마나는 곧 힘이니 말과 행동, 생각에 힘이 실린다. 그래서 주문과 수인, 즉 말과 행동에 마나가 깃들어 마법을 사용할 수가 있다.

마법사뿐만 아니라 특정 종족과 엑스퍼트에 한해 마나가 힘을 보태주는 걸로 추정된다. 근육이 많지 않음에도 엘프인 밀라는 힘이 셌고, 이리나도 근육질이던 전과 달리 소드 엑스퍼트 각성 후 최적의 근육만 남았음에도 힘이 줄어들지 않았다. 대수림의 원숭이는 팔다리가 가늘어도 늑대를 찢는 괴력을 소유하였다.

마나 전도율과 친화력에 관한 책에서 언급하길. 마법이 잘 통하는 물건은 마나가 머무르는, 머물렀던, 머무를지도 모르는 물건들, 바로 생물이다. 모든 의지가 있는 생물에게는 미약하게나마 마나가 있다. 살아있을 때는 마법이 잘 안 통하지만 죽으면 이야기가 달라진다. 마법을 막을 의지가 사라지기 때문. 이로 인해 죽은 사람의 가죽이나 뼈, 또는 몬스터 가죽 등이 마법이 잘 먹힌다. 가장 효과적인 건 가죽이 아닌 죽은 사람의 뼈다.

스코라가 추측하길 마나가 실제로 살아있고 속성마다 각각의 개성이 있다고 한다. 땅의 마나는 우직하고, 바람의 마나는 활기차고, 물의 마나는 침착하고, 불의 마나는 열정적이다. 그리고 공통적으로 다 호기심이 있다. 말 그대로 돌아다니기도 하고, 이곳저곳에 영향도 준다. 춥고 바람이 부는 대산맥 정상에서 로이의 불덩이가 꺼지지 않고 오히려 커진 게 그 증거. 대산맥 꼭대기에 있는 불덩이라 그들이 흥미를 갖는 게 당연하다.

다른 증거로 마나의 맹세를 어기면 벌을 받는 것이 있다. 단, 진심을 담아서 제대로 맹세를 해야하며, 내용이 너무 가볍거나 터무니없어도 안된다. 아니면 맹세를 어길 시 벼락을 맞는다는 것과 같이 조건을 붙이는 것도 있다. 맹세를 어겼는지 안 어겼는지 스스로가 가장 잘 알 것이며, 마나의 도움을 많이 받았다면 큰 패널티를 받을 가능성이 크다.

마나는 기본적으로 재밌는 걸 좋아한다. 예시로 몰락한 가문의 후계자가 자신의 가문을 일으키고 싶어하면 대부분의 사람들이 응원하고 싶어하듯이 마나도 똑같다. 자꾸 긍정적인 생각을 하라는 것도 그래서다. 항상 부정적인 생각을 하는 사람보다는 고달프고 힘들더라도 할 수 있다고 생각하는 사람을 좋아한다. 마왕과 용사와의 싸움에서 언제나 용사가 이기는 것도 마나가 그러길 바랬기 때문이다. 로이는 소설이라서 그런 것 아니냐는 생각을 마음 속에 했었다... 물론 이 모든 조건을 충족하더라도 마나는 변덕스러워서 항상 도움을 받을 수 있는 건 아니다.

물의 마나는 그대로 물이고, 바람의 마나는 바람이고, 땅의 마나는 땅이다. 불의 마나는 아래 문단 참고.

2.1. 불의 마나

다른 마나와 달리 불의 마나는 불이 아닌 사람, 정확히는 생각이다. 물, 바람, 땅은 항상 존재하고 또 규모도 크지만, 불은 그렇지 않기 때문. 언제나 용사가 이기는 것도 그래서다. 마왕이 등장하면 모든 사람이 용사를 응원할 테니까. 스코라가 청소부에게 팁을 많이 준 것도 마찬가지. 청소부가 자신에 대해 긍정적으로 생각하게 돼서, 불의 마나의 힘을 얻게 되는 것이다. 물론 단순히 호감을 얻는 것만으로는 별 도움이 안 되지만, 없는 것 보다 낫다.

불의 마나에게 제대로 도움받으려면 내가 그렇다고 생각하는 것을 상대방으로 하여금 믿게 만들면 된다. 마법사는 자기 생각을 쉽게 바꾸지 않다. 대신 대중을 상대로 생각을 바꾸는 게 훨씬 쉽다. 불의 마나는 마법사만 가진 게 아니다. 마법사와 대중 천 명분의 불의 마나가 같다면, 대중 천 명을 설득하는 게 훨씬 쉽다. 대중들이 나와 같은 생각을 하는 사람들이 많아지면 세상이 내 위주로 돌아간다. 즉, 세상을 나의 색으로 물들일 수 있다. 스코라가 책을 쓰는 것도 자신과 같은 생각을 하는 사람들이 많아지기 때문이고, 북부에서 특별한 동물을 잡으면 힘을 얻을 수 있는 것도 북부 사람들이 그렇게 믿어서 그런 거다.

불의 마나는 전파력이 크다. 대표적인 예로 종교가 있다. 종교가 탄생하는 과정을 간략히 설명하자면. 스스로 탄생한 신이 자신의 존재를 세상에 알릴 사람 한명을 선택. 그리고 그 선택받은 사람은 신의 힘을 바탕으로 포교를 시작하고, 신의 힘을 본 사람들은 그 신을 믿기 시작하고 교리대로 행동한다. 신도가 많은 종교의 신관이 뛰어난 것도 바로 그래서다. 믿음의 수와 크기가 신의 힘에 영향을 주기 때문. 여기서 중요한 건 처음에 힘을 받은 사람이다. 스스로 힘을 받은 사람이되어 나만의 교리를 사람들에게 전파하는 거다.

로이는 제임스의 우물 역시 불의 마나 영향을 받은 건 아닌지 생각한다. 마을 사람들에게 '우물이 바닥을 드러내지 않는 한 마를 일도 없을 것이다.'란 말을 전한 게 우물이 마르지 않는다는 믿음을 줬기 때문. 이 말을 시키는대로 하니, 물이 사라지지 않을 거라는 믿음이 생긴 것이다. 스코라가 말했듯이 믿음에도 차이가 있어서, 물이 매우 부족한 하베이에서는 그냥 믿음이 아닌 간절한 믿음으로 물이 마르지 않는 강한 효과를 얻었을 거라 추측하고 있다.

2.2. 물의 마나

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물의 마나 부분을
참고하십시오.

3. 발동 방식

3.1. 주문 마법

주문을 외워 사용하는 마법이다. 보통 말과는 달리 엄청 어렵고 발음이 조금만 틀려도 발동되지 않는다. 혀를 굴려야 하고, 또 마디마다 장단이 존재한다. 마디마다 의미가 있다.

주문 마법사는 가장 먼저 주문의 의미를 외운다. 그래야지 주문을 말하는 순간 자연스레 마법의 이미지를 수월하게 떠올리기 때문이다. 이후 주문을 외우는 반복적인 행동을 통해 생각과 의미가 결합된다. 이외에도 주문의 의미를 조합하면 새로운 마법을 만드는 게 가능하다. 물론 이는 쉬운 일이 아니다.

주문을 외우다 보면 좀 더 빠르게 말할 수 있게 되지만 미미하다. 그보다는 시전 속도를 줄이기 위해 주문 자체를 바꾸는 노력을 한다. 그러나 이것도 쉽진 않아 연구하는 사람도 별로 없고, 이 년 동안 바뀐 주문이 하나인 정도. 그마저도 아직 논란 중이다. 경지에 오르면 주문 없이도 시동어만으로 발동 가능하나, 극히 어렵다.

나중에 룬어를 소리 내 읽는 것이 주문인 게 밝혀진다. 현재 주문은 발달하지 않고 그대로이며, 룬어가 많은 발전이 이루어진 상황.

3.2. 룬 마법

제국에서 발달한 마법. 고대 마법 문자(룬어)를 사용한다. 잊혀진 발음과 의미를 정확히 구사해야 하는 주문 마법과 달리, 룬을 쓸 수만 있으면 누구나 할 수 있기 때문에 범용성이 높다. 대게 룬 마법을 직접 쓰기보단, 룬으로 마법도구나 스크롤을 만들어 사용하는 식이다.

현재 룬어에 대해 알려진 것만 대충 삼천 개가 있다. 그 중 자주 쓰는 게 있고, 안 그런 게 있는데 대충 오백 개 정도가 자주 쓰인다. 룬어는 단독으로 쓰이지 않고 몇 가지 단어의 조합으로 마법을 완성한다. 그 말은 조합도 다 외워야하는 말과 같지만, 룬어만의 독특한 특성이 있기 때문에 단순히 그냥 외우면 안 된다.

룬어는 다른 룬어와 만나면 그 의미가 변한다. 요리로 쉽게 비유하자면 야채수프에 토마토를 넣으면 현실에서는 야채수프가 되지만, 룬어에 있어서는 토마토를 넣으면 야채수프가 아닌 전혀 다른 양고기 정식이 된다. 여기서 뭔가를 더 추가하면 또 완전히 바뀌거나 아니면 아예 못 먹을 게 될 정도로 아주 복잡하다. 그래서 새로운 마법을 만들려면 돈과 시간을 써서 이것저것 계속해봐야 한다. 물론 룬어에도 법칙이나 원리 같은 건 있지만, 보통의 마법사들은 알 수가 없다. 마법사 가문마다 공식과 원리를 정리해놓은 것들이 있으나, 비전으로 여기기 때문에 유출되지 않는다.

제국 유입 후, 룬어를 소리 내어 읽는 것이 주문인 게 밝혀진다. 현재 거의 달라지지 않는 주문 마법과 달리 룬 마법은 계속해서 발달되는 상황. 룬어의 경우 유적이나 책같이 다양한 곳에서 꾸준히 발견되지만, 수백 수천 년 전 문자인 룬어를 읽는 방법 같은 건 어디에도 쓰여지지 않는다.[2] 또 익힌다고 한들 맞는지 실제로 마법을 익혀야 하기에 확인하기가 쉽지 않다. 그에 반해 룬어는 마법 물품에 실험해도 돼서 확실히 쉬운 편.

이로 인해 주문과 룬 마법의 차이는 엄청나다. 주문보다 마법 물품을 사용하는 게 기능이 더 좋다. 대표적인 예로 알람 마법을 주문으로 사용하면 일정 크기의 생명체에 다 반응하지만, 마법 물품을 사용하면 몬스터 종류별로 다 특정하는 게 가능하다.

그럼에도 로이의 부룬디 플레임은 룬 마법으로도 따라하기 힘들다. 공격 마법의 경우 대상을 특정하기 힘들어 아직도 마법사의 기량에 많은 영향을 받는 상황.

3.3. 수인 마법

수인과 시동어를 통해 구사하는 마법. 말보다 손짓이 더 큰 결과를 부르기에 마법의 이미지(생각)를 잘 떠올려 마법을 사용할 수 있다. 주문 마법이랑 똑같이 이론이랑 수인으로 구분되어 있으며, 발동 방식만 다를뿐 주문 마법의 이론과 별 다를게 없다. 마법 등급이 높을수록 수인이 복잡하고 길다.[3] 이로 인해 마법서의 두께도 길어 가격이 더 비싸다. 이런 특수성 때문에 마법서로 만들어 파는데 비효율적이고, 가르치기도 쉽지가 않아 니잔왕국에서 수인 마법사 수가 매우 적다. 제국에서도 수인 마법에 대한 정보가 거의 없다.

손짓은 마나를 인도하는 이정표에 불과하고, 중요한 것은 마나의 움직임이다. 마나의 움직임을 느끼기에는 수인을 느리게 맺는 것이 좋다. 수인을 느리게 맺을수록 마나도 느리게 움직이고, 마나를 더 확실하게 느낄 수 있기 때문. 이러면 특정 마법의 수인이 간결해지는데 조금 도움이 된다.

마법을 사용하면 사용할수록 저절로 수인이 간략화돼서 시전 시간이 점점 짧아진다. 주문 마법사와 비교하면 엄청 큰 메리트. 숙련되면 한 손 수인도 가능하나, 가능한 자는 극소수. 수인 마법사는 대체로 이론보다 실전에 강하며, 보통 전투 마법사가 많다.

같은 마법인데도 수인이 다른 경우가 있다.[4] 세상에는 결과는 같지만 그 과정이 다른 것들이 잔뜩 있는데, 이것 역시 그중 하나라고 생각하면 된다.

엘리할이 말하길 수인도 주문과 마찬가지로 손짓마다 의미를 갖고 있었지만, 지금은 사라진 것 같다고 말한다. 로이는 하베이에서 수화를 배울 때, 수화를 익히면 익힐수록 수인에도 뭔가 의미가 있다는 생각을 한다. 수인에도 뭔가 뜻이 있고 의미가 담긴 움직임이라 추측 중이다. 여담으로 로이는 새로운 마법을 만들기 보다는 의미를 익히면 좀 더 마법을 잘 사용할 수 있지 않을까 해서 의미를 알고 싶어한다.

4. 마법사

마법을 쓸 수 있는 재능은 마나의 축복이라고 여겨진다. 마나가 존재해야 마법을 쓸 수 있기 때문. 마법사는 마나의 축복을 받은 사람들로 몸 안에 마나를 품고 있다. 마나의 축복은 마법 학교나 마탑에서 만들어진 특수 약물[5]에 피를 넣으면 판별이 가능하다. 색이 변하면 마나의 축복을 받은 거고 아니면 아니다. 이 방법 외에도 쉬운 마법의 가능 유무에 따라 쉽게 판별이 가능하기도 하다. 또한 마법사의 마법 저항력을 역 이용해, 상대에게 마법을 걸어서 마나의 축복을 받았는지 대략 확인할 수 있다.

마나의 축복은 유전도 되기에 마법사들끼리 결혼하면 마법사의 자질을 가진 아이가 태어날 확률이 높다. 그러나 룬 마법은 룬 문자만 알면 누구나 쓸 수 있기에 마나의 축복에 자유로운 편.

마법사가 행동하는 모든 것에 마나의 기운이 담긴다. 말하는 것, 행동하는 것, 생각하는 것, 모든 것을 포함한다. 그것이 마법을 사용할 수 있는 이유이자, 언행을 조심해야 하는 이유이다. 말하고 행동하는 것에 힘이 작용하기 때문. 이런 이유로 마법사들은 될 수 있으면 거짓말을 하지 않을려고 하고, 부정적이거나 비관적인 말은 하지 않으려고 노력한다. 물론 이는 절대적인 것은 아니고, 될 수 있으면 그렇게 하는 편이다.

마법사는 해당 마법의 이론을 익혀야 마법을 사용할 수 있다. 간혹 이론을 모른채 마법의 이미지만으로 마법을 익히거나 사용할 수 있는 사람이 극소수 있지만, 이는 직감이 뛰어나야지만 가능하며 대부분의 마법사는 할 수 없다. 물론 그것이 가능한 것은 파이어 마법 정도고. 기본적으로는 마법의 이론을 익혀야 한다. 마법이 복잡해질수록 보고 느끼는 것만으로는 이해하기 어렵기 때문. 마리가 이에 속하고, 이미지만으로 모든 마법을 사용하는 로이는 극히 드문 케이스에 속한다.

마나가 몸 안에서 어떻게 움직이는지 제대로 밝혀진 바는 없지만, 마법사라면 누구나 가슴과 배를 보호할려고 한다. 그 부위가 중요한 곳이라는 것을 본능적으로 알기 때문. 이와 관련된 마나홀 가설이 있다. 마나홀은 마나가 있는 공간을 뜻하며, 정확히는 마법을 사용할 때 마나가 뭉치는 곳을 지칭한다. 평소에는 비어있는데 마법을 사용할 때면 몰라도 그렇지 않을 때는 일반인과 똑같다. 아직 마나홀이 이론에 불과한 그저 가설일 뿐, 마탑에서도 아직 연구 중. 그럼에도 단순히 가설에 불과할지라도 마법사에게 가슴과 배가 중요하다는 것은 변하지 않는다. 실제로 처음 위저드 스톤의 노인이 마나가 부족한 로이에게 가슴과 배를 쿡쿡 찔렸었고, 초창기 로이가 마법을 쓸 때 뱃속의 마나가 꿈틀되는 걸 느꼈었다. 참고로 예전에 탈린이 이 사실을 알려주지 않고, 이 부위에 마법 저항력 실험을 해서 로이가 엄청 분노한 적이 있다.

마법이 익숙하지 않으면 많이 사용했을 경우 머리가 어지럽게 된다. 마나가 부족하면 가슴이나 배가 답답하기 때문에 확연히 구분된다. 보통 그렇게 될 때까지 마법을 사용하면 안 되며, 잘못하면 마나가 역류해 큰일 날 수가 있다. 참고로 로이의 경우는 계속 괜찮아서 이를 무시하는 편.

마법사는 몸 안에 지닌 마나 덕분에 기본적으로 마법 저항력이 있어 어지간한 마법은 통하지 않는다. 몸만 그런 것이 아니라 마법사가 만들어낸 원소에도 마찬가지로 적용돼서, 마법사들 간의 격차[6]가 아주 많이 나야지 다른 사람이 만든 마법에 개입이 가능하다. 이 때문에 다른 마법의 개입이 사실상 거의 불가능에 가깝다. 그러나 로이는 이를 해낸다.

자질이 뛰어난 마법사는 다른 마법사보다 질 좋은, 순도 높은 마나를 지니고 있다. 이런 마법사는 마나 회복률이 남들보다 빨라 쉽게 지치지 않고 마나를 사용해도 금방 회복된다. 그 이유는 순도 높은 마나 주위로 다른 마나가 모여들기 때문이다. 또한 마법을 사용하다 보면 지속시간이 늘어나나, 사람마다 다르다. 물론 이는 오래 걸리고 쉽지 않으며, 어떤 마법사의 경우 십 년이 지나도 거의 변동이 없는 경우도 있다. 로이는 마법 지속시간이 남들보다 빨리 늘어나는 편.

보통의 마법사는 많은 마법들을 다 익히지 않고 필요한 마법들만 배운다. 즉, 모든 마법을 다 익힐 필요가 없다는 뜻. 예시로 마법 학교의 경우 입학하면 가장 먼저 하는 일이 이론을 공부하면서 교수가 보여주는 중급 혹은 상급 마법을 본다. 이유는 어떤 마법사가 될지 정해야 하기 때문. 그다음은 교수를 선택해 상급 마법을 익히는 데 필요한 이론들과 초급 마법과 중급 마법을 배운다. 마법사는 한 가지 상급 마법을 익히는 데 평생을 바치는 마법사도 많아서 다른 것에 한눈을 팔 시간이 없어 보통 한 가지에 집중한다. 그러나 로이는 별종으로 잡다한 마법을 다 배우는 상황이라 이에 해당하지 않는다.

전투 마법사가 아닌 한 마법사들은 마법 수련을 많이 하지 않는다. 즉, 마법을 익히면 그다음부턴 안 한다는 뜻. 전투에 나갈 일이 없어, 그 시간에 다른 공부, 다른 마법을 익힌다. 또한 보통 전투 마법사라도 로이처럼 한 가지만 그렇게 연습하지 않는다. 약간의 방해와 소음에도 실패하지 않을 정도까지만 수련하고 다음 마법으로 넘어간다. 병사와 호위 뒤에서 싸우기에 모든 상황을 상정하지 않는다는 것. 비비안 피셜로 동시에 두 가지 마법을 사용할 수 있는 마법사는 극소수라고 한다. 엘리할 피셜로 제대로 된 전투 마법사 중에서도 열에 하나 정도.

마법사는 마법을 사용할수록 몸이 마법에 적합하게 변하는데, 이 탓에 전투 마법사, 수인 마법사는 주문 마법사들보다 장수한다는 특성을 갖는다. 전투 마법사는 마나가 부족한 위험한 상황을 많이 겪기 때문이며, 수인 마법사는 도구 없이[7] 온전히 자신의 힘만으로 마법을 사용하기 때문. 따라서 수련과 실험뿐인 주문 마법사에 비하면 몸이 더 빠르게 변하여서. 수인 마법사는 사례가 적어서 말하긴 어렵고, 전투 마법사는 보통 마법사보다 10년, 길면 2~30년 정도를 더 장수하게 된다.

마나를 잘 느끼고 잘 읽는 능력, 마나 감응력이 높으면 마법을 사용하는 순간 결과를 대충 예측할 수 있다. 참고로 대부분의 마법사들은 마나 감응력이 그리 높지 않다. 로이는 예외

4.1. 전투 마법사

전투 마법사의 조건은 강력한 공격 마법을 사용할 수 있느냐가 아니라, 적 앞에도 담담하게 마법을 사용할 수 있느냐가 더 중요하다. 보통 마법사는 전쟁 중에 겁을 먹어서 마법을 사용하지 못하거나, 설령 사용하더라도 제 기량을 완전히 발휘할 수 없기 때문.

특히 적을 눈앞에 두고도 담담하게 마법을 사용하는 로이, 라파우, 드레드의 경우 전투 마법사 중에서도 정말 특이한 케이스. 다른 전투 마법사들은 호위를 받고 멀리서, 어느 정도의 안전을 보장받은 다음에 마법을 쓸 수 있기에. 근접전에도 단독으로 마법을 사용하는 그들은 정말 대단하다고 말할 수 있다.

전쟁에 참가한 전투 마법사는 증오의 대상이 되기 쉽다. 피해를 입은 대부분은 두려움을 갖지만 몇몇은 분노하고, 그 마법 때문에 전쟁에서 지고 자신들의 동료와 친구들이 죽었다고 생각하기 때문이다. 마법사는 두려움의 대상이 되어야 안전할 수 있다. 하지만 동시에 증오의 대상이 되면 위험하다. 수백 명의 증오의 대상이 돼서, 몰래 뒤통수에 화살을 맞거나 잘 때 칼 맞기 딱 좋다는 뜻이다. 이런 이유로 전투 마법사의 숫자가 적은 것일지도 모른다.

그래도 바질은 마법 무구가 발전하면 전투에서 전투 마법사가 아닌 마법 무구와 스크롤이 그 자리를 대신할거라 하고, 증오를 받지 않을거라 한다.[8] 그리고 자연스레 마법사의 몸을 보호할 수 있는 물건도 생긴다고 하니 지금 생각해보면 선견지명인 셈이다. 실제로 제국이 들어와 많은 기술과 마법 물품이 유입되니 바질의 말처럼 바뀌는 중이다. 이미 제국에서는 전투 마법사의 중요도가 점점 떨어지고 있다.

4.2. 니잔 왕국

니잔 왕국 내에서 마법은 주로 전문 교육기관이나 마탑에서 습득하도록 되어있다. 마법학교의 학비는 일 년에 50골드로 상당히 비싼 편. 마법이 특권 계층의 전유물처럼 다루어지는 듯. 귀족의 지원을 받고 마법 학원에 입학하는 방법도 있으나, 이 경우 평생 귀족을 위해 일해야 한다. 마법 학교에 들어오는 학생은 기본 5년씩 배우고 들어오며[9], 마탑만 해도 수습 기간이 기본 10년이 걸린다. 돈 없는 평민 마법사가 마법 학교를 졸업하고 할 수 있는 일은 많지 않다. 대부분 후원해준 귀족 밑으로 들어가거나, 제니처럼 장학금을 받으며 학교에 다닌 학생들의 경우 가장 좋은 선택지가 영지 마법사가 되는 것이다. 물론 그렇게 되기가 쉽지 않고, 되기 위해서는 정말 뛰어나야 한다.

이에 속하지 않는 경우는 떠돌이 마법사[10]로 마법을 배우려면 오직 마법서밖에 없다. 시중에서 마법서를 구매하여 습득할 수도 있으나[11], 공격 마법의 경우에는 시중에서 구할 수 없고 오로지 학교와 같은 전문 시설에서만 구할 수 있도록 되어 있다. 수인 마법의 경우 그림이 들어간 만큼 두 배는 더 비싸며, 수인 마법사가 별로 없어 사는 사람이 없다.

괴수들이 빈번히 발생하여 민가에 피해를 끼치고, 그로 인해 용병이라는 직업이 존재하는 데도 마법을 사용하는 용병은 주인공 외에 없다. 마법사가 고급인력 취급을 받기 때문. 주문 마법이 주류이고, 수인 마법을 천대하는 경향이 있다.[12] 보통 각 영지마다 영지 마법사를 한 명씩 두고 있는 듯하다.

니잔왕국은 전투마법을 엄금하고 마법사들도 전투 마법을 적극적으로 익히지는 않아 전투 마법사 자체가 희소하게 여겨진다. 첫 번째 이유는 마법사 대부분이 귀족이나 부자의 자재이기 때문에 굳이 그런 일을 할 필요성을 못 느낀다. 두 번째는 마법사들이 원치 않는다. 싸우는 것보다 마법 학문에 이론이 맞는지 틀리는지 확인하는 과정에 더 큰 흥미를 느끼기 때문. 세 번째는 증오의 대상이 되기 쉬워, 뒤통수에 활을 맞거나 잘 때 칼 맞기 딱 좋다. 그럼에도 전투 마법사는 간혹 있으며, 국경지에 존재하는 백작가들에는[13] 그런 전투 마법사가 계속 기용되고 있다고 한다.

그러나 제국에서 공격 마법 스크롤이 계속 유입되자 엄금하던 공격 마법 제재가 풀린다. 기껏 하베이까지 가서 파이어볼 배운 로이는... 파이어볼뿐만 아니라 어지간한 마법들은 다 풀린다고. 얼음 속성과 번개 속성 마법도 여기에 포함된다. 참고로 제국에서 들어온 마법서는 대부분 주문 마법이라 로이가 큰 곤혹을 치른다.

왕국 내에서 귀족에게 슬립이나 블라인드 같은 마법을 함부로 쓰면 안된다. 당사자가 허락해도 안된다.

비비안 말로는 마법 수준이 뒤죽박죽이라서 어떤 것은 진짜 수준이 낮고, 어떤 마법은 엄청 수준이 높다[14]고 한다.

4.3. 하베이

마법 실력과 상관없는 것을 많이 따지는 니잔 왕국과 달리[15] 오직 마법에 관해서만 이야기한다. 즉 마법 실력만 뛰어나면 인정받는다.

하베이에서는 아무나 마법서를 만들면 안 된다. 몇몇 부족들이 마법서를 관리하는데, 만약 불법으로 만들면 이들 부족들에게 처벌 받는다. 동네 서점에서도 공격 마법서를 파는 것에서 볼 수 있듯, 분위기가 니잔 왕국과는 다르다. 그럼에도 니잔 왕국과 달리 마법서의 가격이 일정하지 않아 같은 마법서라도 어떤 것은 싸게 받고 어떤 것은 비싸게 받는다.

특히 전투 마법서는 더욱 비싸게 파는 편. 윈드 커트의 경우 사 골드. 샤프 마법도 공격 마법으로 쳐, 니잔 왕국에서 7-10실버에 파는 걸 하베이에서는 무려 1골드에 판다. 그럼에도 하베이 대도시에도 파이어볼을 구하기 어렵다. 야닉은 자신이 만약 파이어볼 마법서가 있으면 무려 100골드에 팔 거라고 말한다. 로이는 대충 50골드 정도로 추측 중.

마을 아이들에게 적극적으로 마법을 가르치는 부족도 있는 것처럼 마법에 관해서는 왕국보다는 자유롭다.[16] 그래서 니잔 왕국에 비해 압도적인 수의 마법사를 소유하고 있다. 주로 공부를 위해 마법을 익히는 니잔 왕국과 달리 하베이는 수련과 실전을 위해 마법을 익힌다. 니잔 왕국과는 달리 수인 마법사들이 은근히 있으며, 주문과 수인을 모두 쓰는 경우도 있다고 한다. 건조한 환경 탓인지 불 마법사가 많은 듯. 마법으로 가장 유명한 부족은 나달[17], 사올, 부야딘 3 곳이다.

지금은 아니지만 예전에는 기술[18]들을 능숙하게 응용한 마법사들이 많았었다. 야닉의 할아버지의 할아버지 때의 이야기로 아주 먼 시절인 듯.

4.4. 제국

제국은 보통 마법사들이 서른이 넘어서 결혼한다. 물에 석회석이 들어있어서 물 마법이 발전했다. 그래서 제국 마법사들 대부분이 물 속성 마법사. 물론 전투 마법사 기준으로 생각하면 1위가 불 속성, 2위가 물 속성, 3위가 바람 속성, 그리고 얼음하고 번개는 별로 없고 대지는 거의 없다. 다만 제국에서 불 속성은 물리력이 부족해 마법 저항력이 높은 방어구를 뚫기가 힘들다. 근 삼십 년 동안 제국에서 불과 번개 속성 마법사의 입지가 많이 좁아진 것도 그래서다.

클래스라는 등급체계로 마법사를 나눈다. 클래스가 있는 사람만이 정식 마법사 취급을 받는다. 각 클래스를 달성하기 위해서는 필요한 마법 지식과 마법 활용 능력을 요구한다. 스크롤과 같은 마법 도구를 만드는, 룬 마법도 다른 나라에 비해 훨씬 뛰어나다.

최근에는 방어 마법뿐만 아니라 공격 마법 역시 마법 물품[19]으로 대체하는 추세이다. 이는 주문 마법은 이전과 거의 달라지지 않았지만, 룬 마법은 계속해서 발달하고 있기 때문이다.

제국에서는 스크롤과 마법 무구를 사용하는 마법사도 포함해서 전투 마법사라고 한다. 그러나 의견도 반반이라 절반은 인정하고, 절반은 인정하지 않는다. 물론 인정하냐 않냐를 떠나서 대부분의 마법사가 스크롤과 마법 물품을 사용한다.

니잔 왕국뿐 아니라 다른 왕국들을 포함해 제국에 있는 마탑이 제일 유명하고 규모가 크다. 제국에 있는 프라인 마탑의 경우 구성원이 에레딘 마탑[20]보다 훨씬 많은 대충 200명 정도. 이마저도 제국 규모를 생각하면 오히려 작은 편이라고 한다.

제국에 있는 마법사 가문들은 자체적으로 마법을 개량하고 마법 도구도 만들어서 사용한다. 규모가 에레딘 마탑 정도라서 교류 없이 연구가 가능할 정도. 그런 가문이 스무 개는 넘으며. 제국 아래 있는 왕국까지 합하면 서른 개나 된다. 물론 마탑이나 마법 학교는 또 별개이다. 그에 비해 니잔 왕국은 촌구석 수준... 엘리할이 말하길 카스틸 가문도 유명하지만 제국 내 마이어 가문이 마법 무구로 가장 유명하다고 한다.

당연히 가문 마법도 무지하게 많아서 마법 이름 외우는데도 한참 걸릴 정도. 그래서 마법사끼리도 서로 무슨 마법을 사용하는지 못 알아보는 경우가 많다. 여기서 가문 마법은 공개, 비공개 마법으로 또 나뉜다.

공개 마법은 마법을 공개해서 모두 사용할 수 있게 한다. 대표적인 예가 페이지 실드 마법. 마법 공개에 신청하여 고위 마법사들의 검증에 통과해야만 등록이 가능하다. 일부로 그렇게 하는 대다수 이유는 명예를 위해서다. 반면 비공개 마법은 일부로 가문 마법을 공개하지 않는다. 마법사가 직접 스크롤하고 마법 무구를 만드는 것도 상대방이 못 알아보게 하려고 그런 것. 참고로 변형 마법은 주문보다 스크롤이랑 마법 무구가 더 좋다.

제국 전투 마법사는 남들이 모르는 자신만의 마법(비공개 마법)을 갖고 있는 걸 중요시한다. 또한 어릴 때부터 각 마법마다 대처법 수련을 꾸준히 한다. 대처법을 공식처럼 외우고 반사적으로 대응 마법을 사용할 수 있게끔 수련한다는 것. 예를 들어 적이 파이어볼 공격 시 자신은 월 마법으로 방어하는 것처럼. 제국 전투 마법사들이 한 가지 마법이 아닌 많은 마법을 익히고 스크롤을 적극적으로 활용하는 것도 이 때문이다. 로이는 이 사실을 듣고 언제 일일이 대응 마법을 익히냐고 한소리 했다.

마법 물품이 발전해서 전투에서 마법사의 중요도가 점점 떨어지고 있다. 온갖 마법이 걸린 갑옷이 등장하여 그 누구도 기사를 막을 수가 없게 됐다. 이미 제국은 마법사보다 마법사가 만드는 마법 물품이 더 중요하게 된지 오래이다. 사람이 아니라 지식이 더 중요하게 된 것.

제국에서 손가락 안에 드는 마법사는 기본적으로 플라이 마법을 사용할 줄 안다. 그들은 실력 또한 최고이며 값비싼 무기와 마법 방어구로 도배되어 있다. 비비안 말로는 전용 마법 지팡이도 적어도 하나의 마법만 있는 게 아닐거라고 한다. 유명한 마법 가문은 마법을 새기려고 일부러 한 마법만 쓰게하여 몇 대씩 물려주며 쓴다. 그들은 플라이 마법에만 집중하고, 공격은 전용 마법 지팡이나 스크롤로 할 수 있기에 공중전이 가능하다. 방어는 치명적인 마법만 플라이 마법으로 피하고 자잘한 마법은 실드 반지로 막을 수 있다. 평생 수련해온 공격 마법을 포기하고, 마법 지팡이와 스크롤로 공격하는 거라면 아마 그것들이 자신의 공격 마법과 비슷할 수준일 정도로 공격력이 높을 걸로 추정된다. 만약 모자라더라도 지팡이는 시동어만으로 강력한 마법을 사용할 수 있고, 스크롤은 물량만 충분하면 마법을 무한으로 사용할 수 있으니. 모자란 위력을 물량으로 충분히 만회할 수 있을 것이다. 다행히도 이 정도 실력자면 황제만큼이나 만나기 힘들기에 싸우면 안 되기보다는 싸워보지 못할 가능성이 크다.

참고로 엘리할이 말하길 제국이 니잔 왕국과 하베이보다 많이 앞서 나가긴 하지만 그건 마법 물품에 한해서라 한다. 마법 자체는 크게 차이가 나지 않으며. 오히려 실전 경험은 니잔 왕국과 하베이가 더 앞서나가는데, 이는 제국이 평화로운 편이기 때문.

5. 클래스 체계

마법사의 능력을 등급으로 구분하는 제도. 제국에서 만들었으며, 현재 마법학교를 중심으로 니잔왕국에 유입되고 있다. 각 클래스에는 요구되는 마법 능력과 마법 지식이 있으며, 체계적이기 때문에 마법사를 관리하고 교육하는 데에 좋다. 작중 로이는 마법사를 급으로 나눈다고 하자 등신 같은 짓이라며 황당해했다.

이뿐만 아니라 일정 클래스부터는 평민이나 여성이라 하더라도 귀족 대우를 받을 수 있기에, 동기부여적인 측면에서도 좋은 편. 그 탓인지 작중 슈겔은 향후 클래스 제도가 도입되면 제국처럼 클래스가 있는 사람만이 정식 마법사 취급을 받게 될 것이라고 말한다. 슈겔은 처음에 이해 안 갔지만 사기꾼이 많이 사라진다는 점에서 긍정적으로 보는 편. 또 가진 실력에 비해 고평가 받는 사람들이 너무 많기에, 실력대로 대우 받을 수 있다는 효과가 있다.

다만 로이 같은 실전 위주의 전투 마법사는 클래스로 구분하기 어렵다는 단점이 있다. 마법 이론이 클래스의 중요 조건 중 하나이기 때문.

그 외에도 클래스의 조건을 달성하는 게 목적이 되다 보니 발상이나 창의력이 많이 제한되는 편. 작중 마리는 파이어 애로우의 명중률을 높이는데 이글 아이를 사용하라고 하자, 규정에 이글 아이를 사용해도 된다는 말은 없었다며 당황해한다.

클래스가 올라갈수록 실기의 비중이 점점 커진다. 물론 이론은 기본이다. 슈겔이 마리에게 말하길 처음부터 너무 어려우면 아무도 도전을 안 할 거라 지금은 일부러 좀 쉽게 낸 거라고 한다. 이에 방구석 마법사들 불등에 불이 떨어졌다.
  • 2클래스
    • 초급 마법을 자유자재로 사용하고, 중급 마법 이론도 조금 아는 수준.
    • 시험은 바람으로 공을 붙잡아 던지거나 물덩이로 공을 붙잡아놓는 정도. 불 속성은 간단한 전투 마법사 수련법(아뎀)이 나온다. 로이 기준으로 그리 어려워 보이진 않지만 실패하는 사람이 꽤 있었다.
  • 3클래스
    • 작중 언급된 3클래스의 자격조건 중 하나로는 마법 역학, 마나 순환 정리 같은 중급 마법 이론에 대해서도 정통해야 한다고 언급된다.
    • 파이어 애로우를 30~50M 내의 목표물에 자유자재로 맞출 수 있어야 한다.
  • 4클래스
    • 중급 마법 몇 가지를 자유자재로 사용할 수 있고, 상급 마법 이론에도 정통한 수준의 마법사.
    • 파이어볼을 사용할 수 있어야 한다.
    • 3클래스와 하늘과 땅 정도로 차이가 난다. 파이어 애로우파이어볼 수준으로 차이가 나는 마법사. 그 능력만으로도 제국에서는 준남작에 해당하는 대우를 받는다.

6. 수련

6.1. 속성 부여 수련

하베이편의 나달 마을에서, 야닉과 라파우에 의해 밝혀진 설정이다. 기초가 되는 마법(초급 마법)들을 단련하면, 각 마법에 해당하는 속성을 활용할 수 있게 되며 이를 다른 마법에도 부여할 수 있다. 물론 속성 활용은 많은 노력을 해야 가능하며, 로이의 경우 재능이 있는 탓에 남들보다 빠르게 속성을 적용하고 추출할 수 있게 된다. 이외에도 럼프 등 각 속성 초급 마법에도 고유의 속성이 있는 것으로 추정된다. 속성 부여에도 단점이 있는데 기존보다 집중을 더 해야 돼서 정신이 두 배로 소모되는 느낌이 든다.

[대지 마법]
  • 럼프 : ¹주변에 있는 것들을 모으는 속성. 럼프 마법이 주변의 흙을 모은다는 점에서 착안해, 근처의 수분을 끌어모아 물의 양을 불린다든지 등의 활용이 가능하다. 다만 로이 기준으로 흙뿐만이 아니라 불, 바람 역시 속성을 적용하기에 적합해 보이지 않았다. 한마디로 속성을 적용할 것이 물밖에 없다.

    극에 이르면 수백 년 동안 마르지 않는 제임스의 우물 같은 마법을 쓸 수 있다.[21]

6.1.1. 불 마법

나달 마을의 경우 스무 살 이하는 7개의 불 속성 기초 마법들만 가르친다. 이는 기초 마법을 계속 수련하면 펜, 말자, 나르크, 파벨, 토비 같은 7개의 기술들을 터득할 수 있기 때문. 그러나 보통의 마법사가 한 가지 기술이라도 얻기가 매우 힘든 현실이다.[22]

본래는 7개의 기술이 있었지만 라파우가 라자(실체화) 기술을 추가로 발견. 로이는 플레임에서 역할 속성을 추가로 발견하여 총 9가지 기술이 발견되었다.[23] 또한 차드와 로이에 의해서 파이어 워킹 마법에 기술 존재 여부를 의심하는 중. 만약 파이어 워킹에 기술이 존재하면 8개 마법 모두 돌이 가르쳐 준 것과 정확히 일치한다. 만약 파이어 워킹 기술을 발견한다면 총 10개가 있는 것.
6.1.1.1. 파이어
  1. 펜(푸른 불꽃)
    불길의 세기가 엄청 커지지만, 마나의 소비도 그만큼 많아진다. 열기 때문에 사정거리도 늘어난다. 버스트로 터뜨리거나 파벨을 부여하면 폭발력도 어마어마하다. 제국에서는 인페르노라고 불리는데 극소수의 마법사만 사용 가능하다. 노력으로 얻는 게 불가능하며 재능이 있어야 한다. 하보 노인도 못해도 수백 명의 마법사를 만나봤지만, 지금까지 이게 가능한 사람이 세 명이라고 한다. 심지어 비비안 말로는 숫자만 따지면 엑스퍼트보다 수가 적다고 한다.
6.1.1.2. 플레어
  1. 말자(시동어만으로 마법을 시전)
    몇 가지 마법만 집중적으로 사용하는 전투 마법사조차 이십 년은 족히 수련해야 가능할까 말까인 기술. 로이도 파이어 마법을 배운지 거의 5년이 넘었고, 엘리할에게 생각과 마나만으로 마법을 사용할 수 있다는 이론을 들은지 2년이 돼서 사용할 정도의 고난도 기술. 로이는 21살에, 야닉은 서른이 넘어서야 플레어 말자를 사용할 수 있었다.
6.1.1.3. 파이어 애로우
  1. 토비(형태 조정)
    형태를 바꿀 수 있는 속성. 형태뿐만 아니라 형태가 지닌 의미까지 담아야 한다. 숙련도가 높으면 현실에 존재하지 않는 무기를 만들 수 있다.
    • 불의 검 - 자쿠(거대화)
      라파우가 마법은 상상을 현실로 만드는 기술이라는 것에 착안하여 개발. 토비의 응용 버전이다. 거대화가 되면 불도 당연히 더 뜨거워진다. 참고로 자쿠란 해방과 극복이란 뜻이 담겨있다.
  2. 라자(실체화, 물리력 부여)
    기존 파이어 애로우를 보면 미약하게나마 물리력이 있다. 실제로 로이의 경우 불과 촉을 없애서 물리력만으로 세기를 일부러 약하게 할 수 있다. 라파우의 경우 부족책에 적힌, 불의 검으로 화살을 튕긴 서술을 보고 라자를 복원. 자신의 불의 검에 적용시킨다.

    여기서 더 나아가 현실의 무기 특성을 고스란히 지니게 할 수 있다. 시전 시간을 길게 하고 집중해서 실제 무기처럼 행동하면[24] 무게감이 느껴지고, 손 밖에 벗어나도 마법이 어느 정도 유지된다. 드레드가 발견한 특성으로 창을 생각하며 수련하더니 어느 순간부터 사라지지 않았다고 한다. 이때 집중을 많이 해야 하며, 그 무기의 특징대로 날라간다.[25] 한번 꽂히면 지속적으로 지져지고, 뜨거워서 적은 잘 뽑지도 못하기에 공격력을 개선할 수 있다. 물론 실제 무기처럼 도달하려면 라자를 극한까지 단련해야 한다.
6.1.1.4. 플레임
  1. 디보크(쪼개기)
    불꽃을 여러 개로 나누는 능력과 불꽃을 여러 개 다루는 능력. 둘 다 해당되며 메인불꽃을 여러 개 다루는 능력이다. 로이의 경우 역할 속성 부여를 발견, 굳이 붙잡고 컨트롤할 필요가 없기에 부룬디 플레임에 디보크가 적용되지 않는다. 즉, 디보크는 마법을 사용한 후에도 계속해서 컨트롤을 해줘야 하는 마법에만 해당된다고 보면 된다. 예시로 보를이 텔레키네시스 마법을 사용하여 찻잔 네 개를 움직이는 것이 디보크에 포함된다.
  2. 역할 속성 부여
    부룬디가 이야기해준 꽃잎처럼 휘날리는 플레임을 연구하다가 로이가 발견한 속성. 자신이 노프를 어떻게 다루는지 고민하다가 메시지 마법으로 이미지를 심어서 움직이는 걸 생각하여 플레임에도 적용한다. 적을 추격하거나 목표를 보호하는 등의 명령을 수행할 수 있다. 인공지능과 유사한 듯.
6.1.1.5. 버닝 핸드
  1. 아뎀(원하는 부분만 태울 수 있다)
    니잔 왕국에 이와 관련된 전투 마법사 수련법이 있다. 아뎀 사용 시 원하는 적만 공격이 가능하다. 아군이랑 엉켜있는 적도 공격할 수 있다는 뜻. 대부분 소질이 있는 자는 파이어 마법으로 자기 몸이랑 옷정도는 쉽게 넘어가지만, 종이나 다른 물건을 태우지 않는 것에는 상당히 힘들어 한다. 자신이 아끼는 것일수록 성공 확률이 높고, 점점 관계없는 것으로 넘어가는데 그중 종이가 가장 마지막이다. 대부분의 전투 마법사는 이 수련을 아주 중요하게 생각한다. 통제되지 않는 마법은 스스로를 파멸시키기 때문이다.
6.1.1.6. 파이어 마인
  1. 나르크(유지 속성 부여)
    마법의 유지 시간에 많은 영향을 끼친다. 파이어에 유지 속성을 부여하면 파이어 마인이 된다. 또한 허공에 머무르게 하는 효과가 있다. 파이어 마법을 사용하고 곧장 유지 속성을 동시에 부여하면, 허공에 여러 개의 불꽃을 생성할 수 있다. 폭발 속성을 부여할 때도 필수적으로 사용해야 한다. 폭발 속성을 부여한 뒤에 유지 속성을 부여해야 바로 안 터지기 때문이다.
6.1.1.7. 버스트
  1. 파벨(폭발 속성 부여)
    제니에게 폭발 이론을 알아서 터득. 어느 정도의 충격을 받으면 터진다.[26] 제대로 활용하기 위해서는 유지 속성과 함께 사용해야 한다. 폭발 속성을 심은 불덩이는 팽창과 압축이 동시에 작용하기 때문에, 구 형태를 유지하려는 성질이 있다. 그러므로 파이어 애로우 같은 형태를 지닌 마법에는 폭발 속성의 효율은 좋지 않다. 파이어 애로우의 경우 화살 형태를 취하려하고, 폭발 속성은 구 형태를 유지. 즉, 서로 다른 형태를 취하려고 하니 마법이 이도 저도 아니게 되는 것.

    폭발 속성은 통제하는 불꽃에서만 사용 가능하다. 불꽃에 힘을 주면서 그것을 억제한다. 처음 마법을 사용할 때 불꽃이 커지는 상상을 하고, 나중에 그것을 힘으로 억누르는 것이다. 여기서 부여하는 두 가지 힘을 잘 조절하는 것이 중요하다. 바깥에 부여하는 힘의 크기에 따라 폭발 위력이 세진다. 예시로 안에 부여하는 이미지가 강력하고 바깥에 있는 힘이 약하면 빠르게 폭발하나, 세기도 약하다. 반대로 안에 이미지가 약하고 바깥에 있는 힘이 강력하면 느리게 폭발하나, 세기는 강력하다. 기본적으로 억제하는 힘이 셀수록 지속시간이 늘어난다. 즉, 지속 시간이 길수록 폭발 위력이 커진다. 제일 좋은 것은 안에 부여하는 이미지가 강렬하고 바깥에 있는 힘도 센 경우, 빠르게 폭발하고 세기 또한 강력해지는 것이다.

    또한 폭발 속성은 불길이 사방이 아닌 한쪽으로만 뻗어나가는, 한쪽만 터뜨리는 등의 응용도 가능하다.
6.1.1.8. 파이어 워킹
  1. 생명력이 좋은 속성 부여
    아직은 로이의 추측에 불과하다. 차드가 따로 로이에게 파이어 워킹 속성을 익히는 걸 부탁, 파이어 워킹에 속성이 있는지 모른다고 한다. 차드는 나무, 땅, 철 안 가리고 불을 붙일 수 있는 능력(생명력이 좋다는 뜻)이 아닐까 생각해, 이것보다 폭발 속성만큼 어울리는 것도 없다고 추정 중. 실제로 파이어 워킹에 버스트를 사용하자 사방이 온통 불바다로 변했다. 폭발한 불꽃은 사라지지 않고 사방으로 퍼졌고, 작은 불똥은 바닥에 닿자 다시 주먹만 하게 커졌다. 참고로 하베이에서는 파이어 워킹 마법을 암묵적으로 금하고 있어서 파이어 워킹 속성 연구가 많이 되지 않은 상태. 금하는 이유로는 하베이의 건조한 날씨 덕분에 몇백 년 전 초원 하나가 다 타버린 적이 있어서 그런 거라 추측했었다. 만약 폭발 속성 파이어 마인에 이 속성을 부여하면 사방이 불바다가 될 것이다. 로이는 플레임과도 잘 어울릴 것 같은 생각을 한다.

6.2. 전투 마법사 수련

마법을 전투에 유용하도록 단련하는 수련들 전체를 가리킨다. 전투가 목적인 탓에 대부분의 일반 마법사들이 단순히 마법을 외우고 쓰는 것만으로 만족하는 훈련과 상당히 차이가 있다. 단순히 수련한 마법만 발전하는 것이 아니라 다른 마법에도 영향을 준다. 모든 마법이 이전보다 사용하기 편하고 훨씬 안정되었음을 느낄 수 있다. 마법 학교에 기본적인 전투 마법사 수련이 있으며, 전투 마법사나 국경선에 맞닿아있는 백작가 전투 마법사의 경우, 마법 학교보다 심화된 전투 마법사 수련을 할 가능성이 높아 보인다.

물 속성 마법사 보를의 경우 물줄기를 가늘고 길게 뽑아 뱀처럼 움직이거나, 몸을 휘감으면서도 옷이나 몸이 젖지 않게 미세조정하는 기술을 만들어 연습한다. 이 수련으로 전투뿐만 아니라 그것만으로도 마법을 다루는 능력이 오른다. 물론 로이와 보를이 별종일 뿐, 보통의 전투 마법사들이라도 로이와 보를처럼 한 가지 마법만 그렇게까지 연습하지 않는다. 약간의 방해와 소음에도 실패하지 않을 정도까지만 수련하고 다음 마법으로 넘어가는 게 부지기수이다.

니잔 왕국에서 전투 마법사 자체가 드물기 때문에 알려진 전투 마법사 수련법이 비교적 적다. 이에 로이 스스로 착안하거나 타인과 고민 끝에 내놓는 경우가 많다. 파이어 애로우를 둘로 쪼개거나, 불과 촉을 없애 물리력만으로 위력을 낮추는 등 로이는 여러가지 수련 방식을 만들어낸다. 덕분에 로이의 마법은 대상을 자유자재로 분간하거나, 남들은 마법이 깨질 공격을 받고도 버티거나, 젊은 나이임에도 불구하고 영창이 없이 시전되기도 한다.

로이가 하베이에 유달리 자부심을 갖는 이유가 하베이는 전투 마법사가 많아서 전투 마법사 수련이 체계적이기 때문인데, 하베이의 마법 속성 훈련이 니잔 왕국 전투 마법사 수련과 일맥상통하거나 더 뛰어나기 때문. 하베이를 다녀오면서 원리를 이해하게 된 전투 마법사 수련은 단순한 마법 강화에서 마법 기술[27] 강화로 여겨질 정도로 발전하게 되었다.

나라마다 전투 마법사 수련법이 각각 다르다. 니잔 왕국 전투 마법사의 경우 빠르고 침착하면서도 정확히 마법을 사용하는 것을 목적으로 수련하는 반면 제국 전투 마법사의 경우 비공개 마법을 갖고 있는 걸 중요시한다. 이에 더해, 어릴 때부터 대처법을 공식처럼 외우고 반사적으로 대응 마법을 사용할 수 있게끔 수련한다. 하베이 전투 마법사의 경우 극소수지만, 기초 마법을 수련하여 기술을 얻고 응용하는 것에 초점을 둔다.

  • 파이어
    • 불의 크기 늘리기
    • 푸른색으로 변환하기
    • 불을 움직이기
    • 멀리 있는 것에 불 붙이기 - 마나 대신 정신력이 소모된다.
    • 1년 기른 고양이 태우지 않기 - 마탑에서 행하는 수련. 마탑에 들어가면 처음에 고양이를 준다. 이전에는 노예였지만, 문제가 돼서 고양이로 바꼈다. 애지중지 아끼는 것일수록 성공 확률이 높아서 효과가 직빵이다. 그렇게 점점 관계없는 것으로 간다.
    • 종이 태우지 않기 - 니잔 왕국에서 흔히 말하는 전투 마법사 수련법. 소질이 있는 대부분 사람들은 자기 몸이랑 옷 정도는 쉽게 넘어간다. 그러나 종이나 다른 물건을 태우지 않는 것에는 상당히 힘들어한다. 안 태우는 난이도 중에 종이가 마지막격.
    • 짝을 지어놓고 서로에게 불 마법 사용하기 - 실수하면 동료를 태우게 되니까 집중하지 않을 수가 없다. 평정심도 같이 기를 수 있는 좋은 방법
    • 불꽃을 둘로 나누기 - 아무나 못할 정도로 난이도가 높다.
    • 쇳조각을 두 개를 조금 떨어트린 후, 그중 하나만 달구기
    • 복잡한 모양 만들기
    • 한 번에 두 가지 불꽃 만들기
    • 두 개의 불꽃으로 하나는 원, 하나는 삼각형 그리기
    • 두 개의 불꽃 중 하나만 시야 안. 다른 하나는 시야 밖에 두기 - 시야 밖에 있는 마법을 통제하는 것이 무척 어렵다. 불꽃이 시야 밖에 있더라고 극복하는 수련.
    • 파이어 애로우로 형태 변환하기
    • 파이어에 폭발 속성 부여하고 유지 속성 부여하기
    • 폭발 시기, 폭발 세기를 조절하기
  • 플레임
    • 불길을 제어하고 조종하기
    • 불길을 둘로 쪼개고 따로 움직이기
    • 폭발 속성 부여하기
    • 크기를 키우기 - 사정거리가 길어지고 불길의 세기가 세진다.
    • 양손으로 불길을 네 개 조종하기 - 인형극 하는 것처럼 보이지 않는 실, 즉 마나로 붙잡고 움직인다.
    • 푸른 불꽃으로 강화
  • 부룬디 플레임
    • 목표를 추적하는 속성 부여하기
    • 두개의 복잡한 역할 부여하기
    • 동물의 형상을 본뜬 플레임을 만들어 역할을 분리한 플레임을 사용하기
      • 로이는 새의 형상(공격 유도 속성)과 물고기의 형상(방어 유도 속성)을 가진 플레임을 사용할 수 있다.
    • 불길 하나로 단일 개체가 아닌 무리를 공격하기
    • 불길을 자신의 몸이 아닌 다른 곳에 머물게 하기
  • 버스트
    • 푸른 불꽃 터뜨리기 - 작은 나무를 한 방에 날릴 정도의 위력. 크고 푸른 불덩이를 거대한 나무 울타리에 터뜨리면 큰 구멍이 생긴다.
    • 파이어 마법과 버스트 마법을 동시에 사용하기 - 한 손 수인으로 한 손은 파이어를, 다른 한 손은 버스트를 사용한다.
    • 파이어 마법에 유지 속성을 부여하고 동시에 버스트 마법으로 터뜨리기
    • 나무에 파이어 마법을 사용해 불을 붙이고 터뜨리기
    • 스스로 폭발하도록 유도하기
    • 불덩이가 버스트 사정거리를 벗어나기 직전까지 기달렸다가 버스트 사용하기
  • 플레어
    • 발동 속도 강화 - 시전 시간을 줄이겠다고 머릿속으로 생각하고 플레어 사용
    • 불길을 움직이기
    • 원하는 부분만 태우기
    • 푸른 불꽃으로 강화
    • 시동어 참기 - 정확히는 수인을 맺거나 주문을 외운 후, 곧장 시동어를 말하는 게 아니라 참았다가 사용하기[28]
  • 버닝 핸드
    • 자신의 옷 안 태우기 - 불 속성 전투 마법사라면 다 할 줄 알아야 하는 것 중 하나. 기본적인 전투 마법사 훈련법.
    • 종이를 태우지 않기 - 니잔 왕국 전투 마법사 훈련법 중 종이를 안 태우는 게 최고 난이도이다. 대부분 마법사들은 상당히 힘들어 한다.
    • 크고 작게 만들기 - 불꽃을 작게 만들면 검지에만 불길을 제한할 수 있다.
    • 힘을 주거나 힘을 빼기 - 힘을 주면 불길이 세지고 힘을 빼면 불길이 약해진다.
    • 종이 두 개를 나란히 놓고 둘 중 하나만 태우기
    • 특정 대상을 태우지 않기
    • 지속시간 강화 - 보통 하루 종일 키고 다니거나, 마리의 경우 여관의 물을 끓이는 일을 버닝 핸드로 하며 단련한다.
    • 불 속성 저항력 올리기 - 불을 피어놓은 곳 또는 파이어 마인 앞에서 버닝 핸드를 시전하고 가까이 다가가는 수련.
    • 푸른 불꽃으로 강화
    • 불길을 손뿐만 아니라 다른 신체부위까지 늘리기
    • 자신이 원할 때만 열기를 방출하기 - 버닝 핸드를 시전하고 장갑을 끼면 불타지 않는 사실을 이용. 기존 버닝 핸드와 완전히 반대되는 방식이다.
  • 불의 검
    • 물리력 부여하기
    • 거대화하기
    • 원하는 대상만 불태우기
    • 화살이나 볼트를 막기
    • 푸른 불꽃으로 강화
    • 나뭇가지를 여러 개 놓고 원하는 것만 베기
  • 파이어 마인
    • 푸른색으로 변환하기 - 완전히 푸르게 하는 것은 불가능해. 적당히 푸른 느낌이 섞였다. 큰 불보다 훨씬 뜨겁다. 숙련되면 더 푸르스름해진다.
    • 움직이기
    • 불꽃의 크기 키우기
    • 지속 시간 늘리기 - 오래 지속되기를 바라면서 시전[29]
    • 파이어 마인이 사라지는 시간 통제 - 제한 시간이 2분이면 정확히 2분 내에 꺼지도록.
    • 파이어 인듀어런스 마법을 건 천이나 가죽으로 불덩이를 감싸서, 안 꺼지고 오랫동안 버티기[30] - 이십 분만 버텨도 재능있는 마법사 소리를 듣고, 마법사로 이름을 알린 나이가 많은 사람들은 한 시간이 지나도 불이 사라지지 않는다. 대부분 오 분가는 사람들이 수두룩하고, 삼 년동안 마법을 배운 과거의 로이는 20분 동안 안 꺼졌었다.
    • 문자나 글자를 만들기
  • 파이어 인듀어런스
    • 소재에 파이어 인듀어런스 걸고 불에 가까이 대기 - 지속 시간 늘리기.
    • 불덩이 아래에 파이어 인듀어런스가 걸린 천 깔기 - 아래를 안 태운다. 지속 시간이 늘어나는 훈련.
  • 파이어 웨이브
    • 마법을 사용하는 상황에서 지속적으로 방해받기
    • 사용하는 도중에 검으로 위협받기
    • 안전거리 밖에서도 마법 유지하기
  • 파이어 애로우
    • 주위에 철판을 두들기는 상황에서도 발사하기
    • 움직이는 표적을 맞추기
    • 빠른 속도로 시전하기
    • 볼트를 생각하며 강화하기
    • 종이 안 태우기
    • 한계까지 붙들다 쏘아내기
    • 화살을 창 크기로 늘리기
    • 둘로 쪼개기 - 화살 형태로 바꾸기 전에 둘로 나눈다.
    • 불과 촉이 없는 화살 만들기
    • 푸른 불꽃으로 강화하기
    • 파이어 마인에서 파이어 애로우를 뽑아내고 쪼개서 연사 - 물덩이에서 물화살을 뽑아낸 것에 로이가 착안. 불덩이가 옆에 있으면 파이어 애로우가 조금 더 빨리 생성된다. 로이는 불꽃에서 화살 형태로 바꾸기 전에 둘로 쪼개 계속 발사한다. 물덩이에서 물화살을 뽑아내는 것만큼 시전 시간이 크게 줄어들지 않지만, 로이는 어느정도 똑같이 하는 게 가능하다.
    • 불꽃을 띄어놓고 계속 화살을 뽑아, 활을 쏘는 것처럼 시위를 당기기 - 화살이 바로 사라지지 않고 어느정도 유지된다.
      • 첫 번째부터 마지막까지 차례대로 쏜 후 다시 첫 번째에 쏘기. 예를 들어 두 번째 표적에 불화살이 박히기 전까지 첫 번째 표적에 쏜 불화살이 사라지지 않는 걸 목표로 한다. - 지속 시간이 늘어나는 걸 확인할 필요 없이 자연스레 시전 속도가 빨라진다. 성공하면 표적 개수를 하나 더 늘리는 방식.
    • 움직이면서 시전하기
  • 파이어 스피어
    • 불창처럼 던지는 행위하기 - 던져도 불창이 바로 사라지지 않고 어느정도 유지되며, 실제로 무게감이 어느정도 느껴진다.
  • 파이어 워킹
    • 사용하면서 달리기
    • 동시에 다른 마법 사용하기
    • 사막에서 파이어 워킹으로 걷기
    • 파이어 워킹으로 바닥에 불을 피워, 럼프 마법으로 돌멩이를 만들어 스토닝으로 날리기
  • 실드
    • 수많은 돌멩이 맞으며 버티기
    • 철 구슬을 맞으며 버티기
    • 강한 공격을 받으며 실드 유지하기
    • 사각에서의 공격 막기
    • 화살을 막으며 유지하기
  • 샤프
    • 조각칼이나 검에 마법 걸기
    • 전쟁에서 용병들의 검에 마법 걸기 - 마음 속으로 검이 적의 갑옷을 단숨에 베어내길 바랬고, 지속시간과 위력이 크게 증가하였다.
  • 라이트
    • 집중해서 빛의 세기 증가하기
    • 유지속성, 폭발속성 부여하기
    • 일점 집중
  • 라이트
    • 천에 돌을 넣고 나무에 매달아서 천에 라이트 마법 걸기 - 라이트 마법 지속 시간 늘리는 방법.
  • 워터
    • 물덩이를 완성하고 그 상태에서 덩치를 키우기
    • 양동이의 물을 그대로 들어올리기
    • 물을 회전시키기
    • 젖은 옷의 물을 물덩이에 흡수시키기
    • 물줄기를 가늘고 길게 뽑아 뱀처럼 움직이기 - 이때 자신의 몸 주위를 도는데 물을 안 묻혀야한다.
  • 워터 워크
    • 눈 위에 걷기
    • 워터 워크를 유지하며 다른 마법을 사용하기[31]
    • 무거운 짐을 들고 물 위에 걷기
  • 워터 애로우
    • 물덩이를 띄어놓고 속사하기 - 워터 마법을 허공에 유지한 채로 동시에 워터 애로우를 쏜다. 동시에 두 마법을 사용해야만 가능한 방법. 물 속성 전투 마법사라면 다 할 줄 알아야 하는 것 중 하나. 비비안 피셜로 물 속성 전투 마법사 중에 이것을 할 수 있는 마법사는 손에 꼽는다.
    • 물 화살을 쏜 만큼 물덩이 몸집 다시 채우기 - 작중 보를이 선보인 고난도 기술. 보를이 물 속성 마법사라면 이 정도는 기본(?)이라고 말할 정도.
  • 워터 실드
    • 불 속성 마법에 증발된 수증기를 흡수하여 물덩이 크기 유지하기 - 작중 보를이 로이의 부룬디 플레임을 보고 고안한 고난이도 기술.
  • 워터 월
    • 타이밍에 맞게 물벽 세우기
  • 물의 마나
    • 물의 마나로 방안의 세세한 조각품들 감지하고 파이어로 그 형태로 바꾸기
    • 범위를 넓히기
    • 두른 채 걷는 수련
  • 텔레키네시스
    • 여러 개의 돌멩이들 굴리기
    • 무거운 물건 들기
    • 살아있는 작은 생명체 잡기
    • 여러 개의 물건들을 동시에 움직이기
  • 페더 폴
    • 마차나 높은 곳에서 떨어지기
  • 윈드 로드
    • 바람 세기를 늘리기
    • 중첩 시키기
  • 디그
    • 더 깊게 파기
  • 라이즈
    • 더 높이 솟아올리기
  • 럼프
    • 복잡한 모양 만들기
  • 스토닝
    • 움직이는 적 맞추기

7. 종류

주인공 로이가 배우고 개조한 마법은 로이 마튼의 마법 문서 참조.

7.1. 원시 마법

마법의 탄생과 발달을 설명하는 이론은 수없이 많다. 개중에 가장 근거 있는 가설이 두 가지 있다. 첫 번째는 자연에 존재하는 것을 보고 만들어냈다는 가설이다. 이 가설이 지지 받는 이유는 자연이 마법보다 먼저 존재했기 때문. 이 가설을 믿는 마법사들이 주장하길, 현재 존재하는 마법들은 원시 마법에서 살아남은 찌꺼기라고 한다. 여기서 원시 마법은 고대부터 존재하던 마법의 원형을 말한다. 햇빛과 라이트 마법으로 만든 빛은 다르기에, 고대의 라이트 마법과 지금의 라이트 마법은 다르다는 것. 고대의 라이트 마법으로 만든 빛에는 따뜻하고 밝고 희망찬 햇빛과 같은 속성이 들어있다는 것이 그들의 주장. 물론 라이트 마법이 햇빛에서 탄생했다는 것도 가설에 불과해 확실한 것이 아니다. 이 말을 들은 로이는 엘리할에게 개미굴에서의 라이트 속성이 가능하냐고 묻자, 터무니 없는 말이라며 웃음을 터뜨렸었다.

두 번째 가설은 첫번째와 정반대다. 가장 기본적인 마법들이 먼저 탄생했고 발전해서 지금의 마법 체계를 이뤘다는 주장이다. 파이어 마법에 유지 속성을 넣으면 파이어 마인이 된다는 것이 예시. 파이어 마법과 파이어 마인 마법을 완벽하게 체득한다면 다른 마법에도 유지 속성을 적용할 수 있다. 실제로 지금의 로이는 하베이에서 배운 기술들을 다른 마법에도 적용해, 새로운 마법들을 만드는 중이다.

티르는 북부에서 특별한 동물을 잡고 힘을 얻는다는 사실에 소수만 그런 힘을 얻을 수 있다고 한다. 북부에서는 가능하고 왕국에서는 왜 가능하지 않냐는 질문에 믿고 안 믿고가 힘을 얻는데 영향을 끼친다는 것. 큰 틀로보면 이것도 마법이다. 옛날 사람들도 주문을 외워서 마법을 사용하지는 않았기에 원시적인 마법이라는 것. 동물을 잡아서 힘을 얻는다는 것은 아주 오래전부터 있었다. 북부는 믿음의 형태가 유지된 거고, 왕국은 기술을 발전시킨 형태이다. 이외에도 오크 마법사가 사용하는 원시적인 마법, 북부에서 커다란 바위를 들거나 절벽에서 뛰어내리는 등의 힘의 증명을 통해 힘 얻기, 그리고 개미굴에서 로이가 햇빛을 떠오르고 희망의 심상을 담은 라이트 등이 있다.

7.2. 일반 마법

  • 컴퍼스
    초급 마법. 북쪽이 어느 방향인지 감지할 수 있게 한다. 외부로 드러나지 않고 시전자만 느낄 수 있다.
  • 이레이스
    초급 마법. 글자를 지우는 마법.
  • 사인
    초급 마법. 마법으로 이루어진 사인을 한다. 글자가 은은하게 빛나는 것이 특징. 마법사라면 기본적으로 익히는 마법으로, 마법사가 사인 마법도 못 쓰면 망신 중에 망신이다. 종이가 낡아 없어지기 전까지 평생 지워지지 않고, 이레이스 마법으로도 지울 수 없다.
  • 샤우트
    초급 마법. 크게 소리칠 수 있는 마법. 연설을 할 때 주로 사용된다.
  • 메시지
    중급 마법. 상대방의 머릿속에 말을 전달하는 마법. 사람에게는 이미지는 안 되고, 말만 전달할 수 있다. 단, 아주 끈끈하게 연결된 패밀리어에게만 이미지를 전달할 수 있다.
  • 슬립
    잠을 재우는 마법.
  • 웨이크 업
    중급 마법.
  • 알람
    일정 거리에 접근하면 울림이 들린다. 보통 경매에서 물건 도난 방지에 사용된다.
  • 트랩
    말 그대로 함정. 주로 방문을 열 때나 창문을 열 때 발동하도록 설계된 마법.
  • 실드
    중급 마법. 보통 상점에서 1골드에 판매. 방어막을 펼친다. 전면을 가리는 투명하고 얇은 막의 형태. 집중형이라 마법을 사용하는 동안은 아무것도 할 수 없다. 과한 충격을 받으면 머리통을 후려치는 듯한 느낌을 받는다. 엘리할 말로는 단련해봤자 기껏해야 화살을 막을 수 있을 정도. 그러나 로이의 실드는 이를 뛰어넘었다.
  • 로프 트릭
    중급 마법. 로프가 제멋대로 하늘로 치솟는다. 2층으로 내려갈 때 사용. 숙련되면 로프가 단단해져 올라갈 수도 있다.
  • 이미지 마법
    정식 명칭은 나오지 않았다. 사람에게도 머릿속에 이미지를 보여주는 마법. 엘리할이 자신의 제자 모습을 보여줄 때 사용했었다.
  • 순결 마법
    대상의 순결함을 증명하는 마법. 주로 백작 이상의 귀족들이 정략결혼을 위해 여식의 몸에 새긴다. 무려 상급 마법으로, 정확한 명칭은 나오지 않았다.
  • 환영 마법
    정식 명칭은 나오지 않았다. 탈린이 환영 마법을 사용하여 로이의 이목을 숨겼다. 폴리모프 귀걸이도 환영 마법을 변형한 것.
  • 텔레포트
    공간이동하는 마법. 바질이 말하길 고위(상급) 마법이라고 한다.
  • 폴리모프
    외형을 바꿔주는 마법. 예전에는 있었지만 지금은 없는 마법. 일반적으로 외형을 바꿔주는 마법 도구에는 폴리모프라는 말을 붙인다.
  • 추적 마법
    정식 명칭은 나오지 않았다. 엘리할이 추적 마법이 깃든 마법 물품을 소지하고 있다. 폴리모프 귀걸이를 찾는 듯. 본래는 수백 킬로 넘게 떨어져 있어도 작동하지만, 시간이 지날수록 추적하는 범위가 점점 줄어든다.

7.2.1. 신체 강화

  • 이어 오브 캣
    중급 마법. 누군가 다가오지 않나 확인할 때 사용. 발소리만으로 상대를 구분한다는 말에 이 마법을 언급한 걸 보면, 청력을 올리는 마법인 듯.
  • 스트렝스
    중급 마법이자 비주류 마법. 힘을 세지게 한다. 신체 능력이 뛰어난 사람이 사용하면 좀 더 효과가 크다. 이글 아이처럼 사용하면 끝인 신체 강화 마법. 사용 후에 죽을 만큼 아프다.
  • 이글 아이
    중급 마법. 눈에 거는 신체 강화 마법. 매의 눈처럼 시력을 강화한다. 처음 사용하면 눈이 아프고, 눈물을 줄줄 흘린다. 숙련될수록 이런 부작용이 없어지고, 지속시간과 시력이 향상된다. 눈이 좋아지면 마법의 사정거리도 늘어난다.

7.2.2. 정신 계열

사람에게 정신 계열이 잘 통하지 않는데 그 이유는 마나 때문이다. 특히 마법사의 경우 보통 사람의 수십 배, 수백 배의 마나를 지녀서 더더욱 통하지가 않는다. 엑스퍼트도 보통 사람보다 마나 보유량이 높기에 통하지 않는 건 마찬가지.
  • 프렌들리
    초급 마법. 대상이 아닌 자기 자신에게 거는 마법. 사람에게는 거의 효과를 못보고 동물에게나 사용된다. 대상이 자신에게 친밀감을 느끼게 만든다. 이미지로 생각 하면 프렌들리는 향수를 뿌려서 꼬시는거고, 패밀리어는 술을 먹이는 것.
  • 블라인드
    중급 마법. 정신계열 마법. 잠시 시력을 뺏는다.
  • 피어
    중급 마법. 정신계열 마법. 대상에게 두려움을 심어준다.
  • 패밀리어
    중급 마법. 동물을 길들여 패밀리어로 삼는다. 이미지로 생각하면 상대방이 날 좋아하게 착각하게 만든다. 마법을 처음 걸면 동물은 일시적으로 공황 상태가 되는데, 그 상태에서 계속 먹을 것을 주면 시전자에 대한 믿음이 향상된다. 이제 막 패밀리어가 된 동물은 혼자 내버려두면 안된다. 나중이야 괜찮지만 초기에는 잘 안 돌봐주면 도망가는 경우가 있다. 프렌들리보다 이점이 높은데 패밀리어가 된 동물은 보통보다 거대해지고 의사소통도 얼추 가능해질 정도로 지능이 높아진다. 단, 이는 패밀리어 숙련도가 높은 극소수의 마법사만 가능하다. 로이의 경우 노프와 말은 안 통해도 이심전심이 가능한 수준.
마법 학교에서 패밀리어는 새는 아니고 전부 다 말이다. 말은 타고 다닐 수 있어서 유용하기 때문. 패밀리어 마법은 동물의 지능에 영향을 많이 받는다. 니잔 왕국에서 다른 마법보다 관심도가 좀 떨어져 인기가 적다. 제국에서는 패밀리어를 두 마리 이상 길들이는 게 암묵적인 금기이다. 패밀리어를 두 마리 이상 길들인 마법사들이 미쳤기 때문이다. 물론 다 그런 게 아니라 패밀리어가 많을수록 미칠 확률이 올라간다는 통계가 있다. 패밀리어를 다섯 마리 이상 키웠던 마법사 중 열에 아홉이 미쳤다고 하며, 네 마리는 열에 일곱 여섯. 세마리는 더 낮고, 두 마리는 열에 하나둘 정도 된다.

7.2.3. 인챈트 계열

숙련도에 따라서 위력과 지속시간이 늘어난다.
  • 샤프
    초급 마법. 칼날을 날카롭게 만든다. 가죽을 좀 더 잘 벗기게 되거나 나뭇가지를 자를 수 있을 정도. 로이의 샤프 위력은 이를 능가한다.
  • 파이어 소드
    자세한 건 화염 속성 문단 참고.
  • 라이트
    중급 마법. 대상을 가볍게 만든다. 보통 마법 물품을 만들 때만 사용하고, 실제로 시전할 때는 효율이 안 좋아 잘 사용하지 않는다. 모든 물건에 적용되지만, 가장 효과적인 물질은 죽은 동물의 뼈이고 그 다음이 가죽.

    직접 시전할 때 무거울수록 지속 시간이 짧아진다. 물건에 직접 마법을 걸 수 있지만 대신 물건이 상할 수 있어서 보통 천이나 가죽 같은 것에 걸고 그 안에 넣는 식으로 사용한다. 단, 갑옷은 단단해서 상관이 없지만, 대신 지속시간이 짧아서 제대로 활용하기 힘들다. 반면 마법 물품으로 만들 때 이런 제약 조건들이 없어져서, 라이트 마법이 반영구적으로 지속된다. 그렇기에 직접 사용하는 경우가 극히 드물다.
  • 사일런스
    중급 마법. 아무 물건에나 걸 수 있다. 신발의 경우 한 짝만으로도 가능하다. 물건에 걸리면 떨어져도 소리가 나지 않는다. 돌아다닐수록 지속시간이 짧아진다. 지속시간은 1분이 채 넘지 않는다.
  • 온도 조절 마법
    제국에서 들어왔다고 알려진 마법. 정식 명칭은 나오지 않았다. 온도를 일정하게 유지시켜, 여름엔 춥게 겨울엔 따뜻하게 유지할 수 있다. 보통 마법 갑옷에 사용되는 편.
  • 부피를 늘리는 마법
    정식 명칭은 나오지 않았다. 다른 일반 마법 주머니와 다르게, 로이의 마법 주머니에 이 마법이 새겨져 있다.
  • 아머
    제국에서 발명한 마법. 말 그대로 방어구에 거는 마법으로 유지할 필요도 없이 그냥 걸면 끝이다. 철, 나무, 가죽 등 모든 것에 걸 수 있다. 갑옷에 걸면 더 방어력이 오른다. 주문보다는 방어구에 마법을 새기는 경우가 많다.

7.2.4. 텔레키네시스 계열

  • 언락
    초급 마법. 텔레키네시스를 기반으로 자물쇠 구조를 떠올려 움직인다. 잠긴 문이나 상자를 연다.
  • 텔레키네시스
    초급 마법. 마나로 물체를 움직인다. 움직일 대상을 머릿속에 떠올리고 움직이면 된다. 불꽃을 쥐고 움직이는 것과 똑같다.
  • 노크
    텔레키네시스 계열 초급 마법. 두드려 노크한다. 진짜로 이게 전부인 마법. 2층에 있는 창문을 두드리거나, 사람을 부를 때 사용. 숙달되면 30미터도 더 떨어진 곳에 사용 가능하다.
  • 페더 폴
    바람 속성과 텔레키네기스가 복합적으로 섞여있다. 자세한 내용은 바람 속성 문단 참고.
  • 플라이
    상급 마법. 플라이 마법을 배우는 데 필요한 마법 중에 텔레키네시스가 들어 있다. 이론 자체는 중급 마법보다 조금 어렵지만 익히기가 힘들어 상급 마법이 되었다. 텔레키네시스 마법으로 자신의 몸뚱이만 한 돌덩이를 들어 올린다고 생각하면 된다. 재능이 없는 마법사는 사용 못 하며, 제국에서 손가락 안에 드는 마법사들은 기본적으로 플라이 마법을 사용할 줄 안다. 로이의 워터 마법을 이용한 공중 부양보다 움직이는 속도가 훨씬 빠르다. 심지어 새 모양으로 변환하지 않은 부룬디 플레임보다 빠르다.
엘리할이 말하길 제국에서 사용 가능한 자가 그리 많지는 않지만 적은 것도 아니라고 한다. 상급 마법이기에 플라이 마법을 펼치면서 또 다른 마법을 동시에 사용하는 자가 극히 드물다. 그러나 제국에선 조만간 플라이 마법 물품이 나올 수도 있다고 한다.[32]

7.3. 속성 마법

불, 바람, 물, 땅 순으로 통제하기 어렵다. 대신 공격력은 그 반대로 불, 바람, 물, 땅 순으로 강력하다. 마법사마다 다르지만, 일반적인 상식은 그렇다. 사용할 때 드는 마나도 역순이라 무거운 흙을 움직이는 것보다 불을 움직이는 게 훨씬 쉽다. 즉, 불/바람 속성은 마나가 적게 드는 대신 통제하기 힘든 특성이고, 물/땅 속성은 마나가 많이 드는 대신 통제하기 쉬운 특성이라고 보면 된다.

그 밖에도 얼음, 번개, 빛, 암흑 속성이 있지만 신경 쓰는 마법사는 거의 없다. 그러나 이는 니잔 왕국 기준일 뿐, 제국에서는 얼음, 번개 속성 마법사는 간혹 있는 편이다.

사람마다 각각의 속성 마법에 대한 재능이 있다. 단, 불 속성 마법을 잘 사용한다고 물 속성 마법에 소질이 없는 건 아니다. 예시로 불 속성 마법을 사용해도 물 속성 마법에 소질이 있을 수 있고, 아니면 속성 마법에 아예 소질이 없을 수도 있다.

로이처럼 감각으로 마법을 사용하는, 극소수 사람들은 일반 마법보다 속성 마법이 훨씬 사용하기 쉽다. 이미지는 보통 감각을 동원하기 때문.

7.3.1. 불 속성

전투에서 가장 많이 사용되는 속성 마법. 일반적으로 파이어 애로우, 플레어, 파이어볼. 3가지 마법이 중점적으로 사용되며 나머지 마법들은 전투에서 거의 사용되지 않는다.

마법으로 만든 불꽃은 땔깜과 공기만 사용하는 게 아니라 마나도 함께 사용한다. 마법 실력이 향상될수록 그 비율이 점점 바뀐다. 파이어 마인이 오랫동안 유지될 수 있는 것도 바로 그 때문. 땔감이나 공기를 사용하는 대신 마나를 사용하는 것이다. 이러한 증거는 불을 끌 때도 나타난다. 파이어 마인의 불덩이는 그냥 불덩이보다 끄기 힘들다. 물 한 통은 더 필요해서 마나 때문인 게 분명하다.

통제하고 있는 불에는 자신은 피해를 안 입는다. 반대로 통제를 푸는 파이어 소드, 파이어 마인 등과 같은 마법에는 자신에게도 뜨겁다. 또한 불 속성 마법사는 불에 대한 저항력이 높은 편이다.
  • 파이어
    하베이어로 마레. 기본적인 불속성 마법. 불을 피워올린다. 숙련되면 불의 크기를 키우거나 불을 움직이거나, 정신력을 소모해 멀리 있는 것에 불을 붙일 수 있다.
  • 플레어
    하베이어로 페일. 앞으로 뻗어 나가는 붉은 화염. 마치 광대들이 입에 술을 머금고 횃불에 내뿜을 때의 화염과 비슷하다.
  • 버닝 핸드
    하베이어로 사마. 손을 불타게 만든다. 한번 사용하면 계속 유지할 수 있다. 물론 집중이 깨지지 않는다는 게 전제조건. 굵은 나뭇가지를 만지면 불이 옮겨붙는 것보다, 녹는 것처럼 불에 닿자마자 탄다. 플레어도 강력하지만 파괴력만큼은 버닝 핸드를 따라올 수 없을 정도. 힘을 주면 불길이 세지고 힘을 빼면 불길이 약해진다. 버닝 핸드를 쓰면 기본적으로 파이어 인듀어런스 효과가 있으며, 손에서 먼 신체일수록 화염 저항이 반감된다. 버닝 핸드를 팔뚝이나 몸으로 번지게 할 수 있지만 굉장히 어렵다.
버닝 핸드의 불길이 커지거나 더 뜨거워지면 화염 저항력도 상승하며, 인페르노(푸른 불)로 사용할 경우 기존보다 화염 저항력이 많이 상승한다. 또한 불타는 손에 장갑을 끼면 불길이 전혀 밖으로 새어 나오지 않는다. 장갑도 불타지 않아 멀쩡하고, 심지어 열기마저 차단된다.

  • 초급 마법. 옷을 따뜻하게 만드는 마법. 너무 추운 날에는 지속시간이 떨어진다. 천에만 작동하는 마법.
  • 플레임
    하베이어로 카카. 작은 불길을 하나 만들어서 조종하는 마법. 불길이 어린아이처럼 제멋대로 날뛰는데, 이를 통제하지 않고 힘을 빼면 저항이 사라진다. 이에 부룬디와 로이는 불길이 살아있다고 느낀다. 집중력을 상당히 필요로 하는 마법이라 조종할 때 움직이지도 못 한다는 치명적인 단점이 있다. 이 때문에 제국에서는 이미 죽은 마법이고, 왕국 내 어떤 사람은 죽은 마법이라 말할 정도로 인식이 좋지 않다. 하베이에서 야닉과 라파우가 이 말을 듣고 코웃음을 친다.
불길이 기껏해야 사람 머리통만 해서 공격력이 좀 아쉽다. 한방에는 못 죽여서 동료가 처리하기 쉽도록 무력화시키는 것에 지나지 않는다. 다른 불 속성 마법보다 공격력이 약하지만, 사람이나 고블린 같은 약한 다수의 적을 상대할 때 좋다. 그러나 조금만 가죽이 두꺼운 몬스터를 만나면 쓸모없는 마법이 된다.
왕국에 로이 말고 플레임 마법을 아는 마법사는 공식적으로 모두 넷일 정도로 많지 않다. 본래는 30미터 사거리가 한계이다. 그러나 로이의 플레임은 변형되어서 제약이 비교적 자유롭다. 최근 로이의 부룬디 플레임을 보고, 몇몇 마법사들이 플레임을 다시 연구하기 시작한다.
  • 부룬디 플레임
    로이가 창조한 마법. 대상을 추적하는 플레임을 만든다. 자세한 내용은 항목 참조.
  • 파이어 애로우
    하베이어로 테오. 불로 만들어진 화살을 쏘아보낸다. 화살촉부터 대, 깃까지 모두 불로 이뤄졌다. 시전하면 가슴 부근에 작은 불꽃이 생겨나 덩치를 키워 화살 모양으로 바뀌기 시작한다. 발사하지 않고 불꽃을 꽉 붙들면 뱃속에 꿈틀거림이 심해진다. 배가 찢어질 것 같은 고통을 느끼는데, 마치 활시위를 당긴 채로 버틸 때 어깨와 팔에 느껴지는 아픔과 비슷하다.
사정거리가 백 미터는 넘어갈 정도로 길고, 공격력도 좋다. 물리력도 함께 있어서 어지간한 갑옷 정도는 뚫고 피해를 줄 수 있을 정도. 단점은 목표를 명중하기 힘들고, 일단 마법을 발동하면 취소할 수가 없어서 벽에 쏘든 허공에 쏘든 쏴야만 한다. 당연히 발사한 마법을 통제할 수도 없다. 무척 맞추기가 힘들어서 쇠뇌보다는 활 쏘는 연습을 하는 느낌. 초보자는 30미터 안쪽이 한계. 참고로 눈에 영향을 많이 받아 시야가 좋아지면 사정거리와 명중률이 늘어난다.
  • 버스트
    하베이어로 파제. 불꽃을 폭발시켜 주위를 공격하는 마법. 사정거리는 오 미터가 최대고, 폭발시킬 불꽃이 시야에 있어야 한다. 벽에 가려지면 사용이 불가능하다. 불꽃이 클수록 위력이 커지고[33], 오래 집중할수록 위력이 증가한다.
  • 파이어 마인
    하베이어로 구디에. 허공에 마나로 이루어진 불덩이를 만든다. 집중하면 움직일 수 있으나 파이어보다는 훨씬 느린 편. 집중을 풀어도 불덩이가 사라지지 않는다. 이 경우 통제하지 않게 돼서 뜨겁다.[34] 지속 시간은 기본적으로 일이 분 정도. 최대 12시간 동안 지속될 수 있다고 알려졌지만, 로이는 무려 2년 이상 지속이 가능하다.
힘을 불어넣으면 불꽃의 크기가 천천히 커져서 성인 머리통만 해진다. 이 경우 파이어 마인을 움직이는 것보다 더 힘들다. 커다랗고 뜨거울수록 지속시간이 짧아지며, 날씨가 추워지면 더 줄어든다. 로이의 경우 높은 지속 기간 때문에 밥줄 스킬.
파이어 마인으로 만든 불덩이는 허공에 띄워놓으면 어떤 상황에서도 움직이지 않는다. 아주 강한 바람이 불면 조금씩 흔들리긴 하지만, 그 지점을 벗어나지는 않는다. 단, 마나가 포함된 윈드 마법으로 만든 미약한 바람에는 아주 조금씩이지만 움직인다. 로이의 경우 이를 이용해 불덩이를 윈드 로드로 움직여 파이어볼과 유사한 효과를 구현하였다.
  • 파이어 스피어
    중급 마법. 불로 만들어진 창을 쏜다. 주인공 로이의 경우 파이어 애로우를 변형하여 사용한다.
  • 파이어 소드
    중급 마법. 인챈트 계열 마법으로 검에 불길을 두른다. 집중이 필요 없는 마법이라 웜 마법처럼 한 번 걸어놓으면 일정 시간 동안 작동한다. 숙련도에 따라 위력과 지속시간이 늘어난다. 단점으로는 통제할 수 없어서 시전자 역시 그 열기에 자유롭지 못해 파이어 인듀어런스도 같이 걸어야 한다. 오로지 쇠에만 작동한다. 좋은 쇠일수록 지속 시간이 길고, 불길의 위력이 증가한다.
  • 파이어 워킹
    하베이어로 부아르. 중급 마법. 지나간 자리에 불길이 솟게 한다. 지속시간은 10초 정도. 집중이 필요하지만 플레임 정도까지는 아니다. 적당히만 집중하면 움직이면서도 사용할 수 있다. 단독으로 사용하기에 부족함이 많은 마법이라 다른 마법과 혼합해서 사용해야 한다. 초창기 로이는 파이어 소드와 파이어 워킹을 같이 혼합해 사용할 생각을 한다.
맨발일 때와 신발을 신었을 때, 위력과 지속시간 차이가 없다. 마법을 쓸수록 신발이 그을리고 바짓단이 조금씩 짧아진다. 발을 떼야만 불길이 솟으며 불길은 발바닥이 아닌 땅바닥에서 솟구친다. 특이한 점은 어느 지형이든 불이 붙는다는 것. 로이는 이 점에서 파이어 워킹의 속성이 어디에도 불이 붙는 능력이 아닌가 추측한다.
니잔 왕국에서는 자주 사용되는 마법이 아니라 심한 말로 실패작에 가깝다고 이야기할 정도. 적이 가까이 와야지만 효력 있는 마법이라 그렇다. 하베이에서는 불을 일으키는 마법 성질 때문에, 초원에 불이 붙을 수 있어서 암묵적으로 사용 금지된 마법이기도 하다.
  • 불화살
    비주류 마법. 화살을 불화살로 만들어준다.
  • 파이어 인듀어런스
    중급 마법. 화염 저항력을 높인다. 기본 지속 시간은 5분. 불길에 가까이 있을수록 지속시간이 줄어든다. 로브를 대상으로 만들어진 마법이라 로브가 아닌 천과 가죽에는 효율이 떨어진다. 물리력이나 폭발력이 섞여 있지 않은 이상 어지간한 불은 다 막아준다.
  • 파이어 웨이브
    중급 마법. 거대한 불길을 움직인다. 불길이 커서 열기가 세다. 기본 사거리는 50미터. 불길은 플레임보다 크고, 속도는 오크 마법사의 불길보다 빠르다. 가만있지 않고 자꾸 꾸물거리고, 위로 뻗지 않고 사방으로 뻗어 나가며, 크기는 사람 몸통만 하다. 움직일 때마다 불꼬리가 늘어져 한동안 사라지지 않아[35] 적의 움직임과 시야를 방해할 수 있다. 불길의 크기를 키우거나 불꼬리를 더 길게 늘어뜨릴 수도 있다. 마치 플레임과 파이어 워킹의 장점을 모아놓은 마법.
단점으로는 집중형 마법이라 플레임처럼 마법을 사용하는 동안 움직이지 못하고, 마법을 통제하기가 힘들다. 집중하지 않으면 그대로 사라질 것 같은 느낌이 든다. 플레임이 말을 안 듣는 어린아이를 달래는 느낌이라면, 파이어 웨이브는 꼭꼭 숨어버린 어린아이를 찾는 느낌.
복잡한 마법인 만큼 활용법이 복잡하다. 움직이는 방향도 생각해야 하고 언제 불꼬리를 늘어뜨리는지도 중요하다. 자칫 잘못하면 불꼬리가 자신과 아군의 길을 막을 수도 있다. 불꼬리가 길게 늘어나면 혼자서 싸울 때 상관없지만, 동료들과 함께 싸우면 오히려 방해가 된다.
정신을 집중하고 유지해야 하기 때문에 시전 중엔 공격이나 근처의 방해에 취약해진다. 이 때문에 괜히 보통의 마법사들이 전장에서 사용하지 않는 게 아니다. 시전자의 안전거리[36]에 따라 사정거리가 달라진다. 안전거리를 넘어갈려고 하면 정신이 아득해지면서 집중이 풀려 불길이 사라진다.
  • 파이어볼
    하베이어로 부카. 중급 공격 마법. 폭발하는 구 형태의 불덩이를 쏘아보낸다. 작은 불덩이가 허공에 떠올라 덩치를 부풀리기 시작해 머리통보다 조금 커진다. 그리고 목표를 향해 일직선으로 날아가 대상을 폭발시킨다. 이 정도면 로이가 머리통만 한 불덩이를 버스트 마법으로 터뜨려도 충분히 보여줄 수준. 위력보다는 편의성이 돋보인다. 플레임처럼 옴짝달싹하지 않아도 되며, 파이어 애로우처럼 발사하면 끝이다. 마치 파이어 애로우와 버스트의 장점을 합쳐놓은 것 같다.
한 방이면 못해도 오크 15마리를 잡을 수 있다. 잘하면 20마리도 가능. 오크가 아닌 사람 상대로는 스물에서 잘하면 서른까지도 가능하다. 초보자는 사정거리가 30미터. 숙련될수록 위력은 조금 세지지만, 그보다는 사정거리가 훨씬 길어진다. 완성형 마법이라 더 이상의 발전 가능성이 없다. 100미터 이상의 거리에서 맞추기 힘들며, 불덩이를 보고 피하는 사람이 간혹 존재한다. 불마법을 사용하는 전투 마법사라면 필수적으로 익혀야 하는 마법으로, 필수적이지만 그만큼 강력하고 마나가 많이 들기 때문에 보통의 마법사들은 한 번밖에 못 쓸 정도. 비비안은 이론과 실전 둘 다 능통해야지 사용할 수 있는 어려운 마법이라고 말한다. 로이는 별종이라 예외... 생각보다 날아가는 속도가 느리다.
  • 인페르노
    온도가 높은 푸른 불을 사용하는 불 마법을 제국에서 일컫는 말. 이것이 가능한 마법사들은 숫자만 따지면 엑스퍼트보다 적다. 일반적인 파이어 인듀어런스론 감당이 되지 않는다. 인페르노를 막을 마법 방어구가 존재하지만 아주 비싸서 아무도 안 산다. 여기에 룬 마법조차 인페르노를 만드는 게 불가능하다.
  • 파이어월
    파이어볼하고 대규모 공격 마법 중간 마법. 상급 마법이라 구하기가 어렵다. 불의 장벽을 생성한다. 제대로 사용하면 수백은 죽일 수 있는 마법.
7.3.1.1. 나달 부족
하베이 3대 마법 부족, 나달 부족에서는 일정 수준이 되면 그 포상으로 책을 쓸 수 있게 된다. 책에는 자신이 어떤 마법을 익혔고 싸우는지, 어떤 경험이 도움이 됐는지에 대해 쓴다. 심지어 어떤 사람은 날 때부터 죽을 때까지 무슨 일을 했는지 다 쓴 사람이 있다. 그런 책이 부족에 백 권 넘게 있으며 스무 살이 넘으면 누구나 그 책을 볼 수 있다.

사실 위에 언급된 책을 쓰게 된 시기가 그렇게 되기까지 백 년이 좀 안되었다고... 스무 권만 당사자가 직접 쓴 것이고, 나머지 팔십 권은 동생이나 제자 같은 주변 사람들이 쓴 것이다. 이 중 주변 사람이 쓴 것은 대충 묘사되어 어떤 마법을 썼는지 자세히 알 수 없다.

이러한 마법들은 마법사 중에서도 재능이 있는 사람만 익힐 수 있고, 배우는 사람에 따라 형태도 다 가지각색이다. 이 때문에 현재 나달 부족 마법을 익힐려는 마을 사람들이 아무도 없다. 그렇게 된 지는 이십 년도 안됐다고. 스무 살까지는 일곱 개의 마법[37]밖에 못 익히니까 억지로 수련하는 상황.

참고로 하베이에서는 일곱 개의 마법에 각각 일곱 개의 기술이 존재하는데[38] 파이어 애로우 마법에만 두 개의 기술이 있다. 이는 본래 토비(형태 조정) 하나였는데, 위에 언급한 주변 사람이 쓴 책의 불의 검이 화살을 튕긴 서술을 보고 라파우가 라자(실체화)를 복원한 것이다.[39] 훗날 로이도 책에 서술된 내용을 전해 들어 플레임의 새로운 기술(역할 부여)을 발견한다.
  • 불의 검
    라파우에게 전수받은 마법. 버닝 핸드의 변환이며, 실제 검의 능력을 지니고 있다. 라파우가 책에 묘사된 기다란 불 줄을 휘두르는 것(채찍)을 보고, 영감을 얻어 불의 검을 만들었다. 최초로 라파우가 불의 검을 만든 셈.

    파이어 소드보다 훨씬 세고 더 뜨겁다. 분명 실체가 없는데 마치 검이 있는 것처럼 느껴지고, 너무 가벼워서 휘둘려도 아주 약간의 압박감만 느껴지며 또한 형태가 일그러지지 않는다. 불의 검이 파이어 인듀러언스 역할도 함께하기에 시전자는 전혀 뜨겁지가 않다. 불의 검이 숙련되면 자쿠(거대화)로 크기를 늘릴 수 있다.
불의 검은 기본적으로 형태를 유지하려고 하기에 검 중간을 무언가 막아내면 검 끝 쪽으로 밀어낸다. 기본적으로 라자(실체화)까지는 아니지만, 어느 정도 물리력을 가지고 있는 셈. 물리력이 검 끝이 가장 약하고 손잡이 쪽으로 갈수록 조금씩 세진다.[40] 당연히 불의 위력도 안쪽이 더 세다. 가벼워서 휘두르는 것도 빠르고, 검이 자신의 살가죽을 벨 일이 없으니 자신을 벨까 걱정하지 않아도 된다. 즉, 신경 쓸 것은 아무것도 없는 자유로운 마법. 하베이에서 얻은 후엔 로이의 상징 마법이 되어가는 중.
여담으로 엘리할은 불의 검을 쓸모없는 마법이라고 깎아내리고 폭발 속성에 집중하라고 핀잔을 줬었다.
  • 속성 부여
    차드가 보여준 마법. 파이어 마법에 토비(형태 조정)를 사용해 파이어 마법을 파이어 애로우로 바꾼다. 불꽃에 파벨(폭발 속성)을 부여해 바로 터뜨리거나 폭발의 형태를 조정해 한쪽만 터뜨려, 한쪽으로만 뻗어 나가는 플레어와 비슷한 형태가 가능. 파이어 말자(시동어만으로 마법 시전)에 나르크(유지 속성)를 동시에 부여해 허공에 여러 개의 불꽃을 생성, 버스트 말자로 차례대로 폭발시킬 수도 있다.
싸움이 시작될 것 같으면 우선 파이어 마법부터 사용해 상황을 본다. 상대방이 멀리 떨어져 있고 다가올 생각이 없다면 파이어 애로우로 변환하여 공격하고, 만약 가까운 거리에서 달려든다면 코앞에서 파벨로 폭발시키거나 한쪽만 터뜨려 플레어처럼 한쪽으로만 뻗어 나가게 공격하면 된다. 아니면 유지 속성으로 여러 개의 불꽃을 떠올리게 하여 거리를 벌려, 버스트 말자로 차례대로 터뜨려 공격할 수 있다.
이 마법이 더욱 놀라운 건 속성 부여 속도가 어마어마하게 빨라 파이어가 파이어 애로우와 파이어 마인으로 순식간에 바뀐다는 것이다. 단, 파이어만 토비가 가능하다.[41] 평상시에 시동어를 작게 말하고, 상대방을 속일 때만 일부러 틀리게 크게 말하여 자신은 파이어를 생성. 파이어로 토비를 하여 상대 심리에 혼란을 줄 수 있다.[42] 이에 마법사 간의 심리 싸움에 유리하다.
  • 푸른 불꽃
    말리의 특기. 모든 마법을 펜(푸른 불꽃)으로 사용할 수 있다.
  • 이름 불명 플레임
    주변 사람이 서술한 책에 묘사되길, 수많은 플레임이 꽃잎과 낙엽처럼 날려 다녔다고 한다. 꽃잎과 낙엽보다 많다고 묘사되어 최소 스무 개가 넘었던 걸로 추정된다. 이를 보고 부룬디가 복원하려고 노력하였으나 플레임 8개가 최대였다.
그러나 의 이미지로 플레임을 사용한 로이가 무려 8개가 넘는 개수로 구현하여, 부룬디는 새로운 가능성을 보게 된다. 여기에 플레임의 새로운 속성(역할 부여)을 발견한 건 덤. 로이가 발견한 속성을 보고 부룬디가 말하길 이미지를 다듬는 게 플레임 마법의 중요한 요소라 언급했다. 이미지 대상을 잘 알고 있는 사람과 물체로 설정할수록 역할 속성 부여에 유리하다. 간단한 것부터 시작하다가 구체적인 것에서 추상적인 것으로. 구체적인 이미지는 적이 하나라면 괜찮지만 여러 명일 경우 문제가 된다. 적을 하나하나 다 머릿속에 그려 넣어야 하기 때문. 하지만 추상적인 것[43]은 그렇게 하지 않아도 돼서 효율적이다.

7.3.2. 물 속성

워터 마법이 텔레키네시스와 연관성이 커서, 물 속성 마법사는 텔레키네시스 마법을 잘할 수밖에 없다. 속성 중 가장 뛰어난 방어 마법을 지녔으나, 그에 반해 공격 마법은 작중 발언에 따르면 가장 최악이라고 하는 듯. 등장 사용자는 보를, 탈린, 아밋. 대표적인 물 속성 방어 마법은 워터 월, 워터 실드이다. 마법 자체도 어려운데 활용하는 게 더 어렵다. 물이라서 시야를 차단하기도 하고, 파이어볼 같은 마법은 잘못 막으면 오히려 자신이 다친다. 증기에 살이 익기도 하고, 시야도 가려지고 여러모로 어렵다.

보를의 경우 물 속성 방어 마법을 싫어하는데, 방어를 시작하면 계속 방어밖에 할 수 없고, 방어 마법은 공격 마법보다 강력해야지만 막을 수 있으므로 마나가 많이 들기 때문. 물론 수련을 오래 한 보를은 방어를 하면서도 공격할 여유를 갖출 수 있다. 게다가 공격 마법으론 안 좋다고 하지만, 작중 등장한 탈린은 로이를 죽음의 위기로 몰아넣기도 하고, 보를의 경우 리자드맨을 참살하고 다녔다 하니 결국 케바케인 셈이다.

주위에 물이 없으면 시전 속도가 무척 오래 걸리고 힘이 든다. 이 때문에 물 속성 마법사는 보통 둘로 나뉜다. 하나는 마법 물품[44]을 이용해 물을 만드는 거고, 다른 하나는 워터 마법을 사용해서 마법을 사용하는 마법사이다. 워터 마법의 경우 자신이 생성한 물이라 자신의 마나가 포함돼서 컨트롤 하긴 쉽지만, 마법 물품의 경우 자신이 직접 만든 물(워터 마법)이 아니라 없는 것보다 낫지만 힘이 든다. 그래도 물이 있는 상태에서 워터 마법을 사용하면 훨씬 물이 빨리 모이기에 워터 마법을 사용하는 마법사도 마법 물품을 사용하는 편이다.

물 속성 마법의 가장 큰 특징은 불, 바람과 달리 대지 마법처럼 실체가 있다. 이로 인해 한 번 썼던 물을 다시 쓸 수 있다. 대표적으로 위에 언급했듯이 한 번 워터마법을 사용하고 나면, 두 번째는 훨씬 더 빠르게 만들 수 있다는 예시가 있다. 두 번째 특징은 저장하기 용이하다. 물이 통 역할도 해서 독을 타면 독물이 되고, 꿀을 타면 꿀이 되는 것처럼 마법을 담을 수 있다. 자세한 내용은 아래 엘리할의 마법 문단 참조.

  • 워터
    주변에 있는 수분을 모아서 물덩이로 만드는 마법. 허공에 물덩이를 만든다. 집중력이 떨어지면 바닥에 물덩이가 떨어진다. 공기 중에 물기가 많으면 만들기 쉽고, 반면 물기가 적은 하베이의 경우 만들기 어렵다. 보를의 경우 워터 마법으로 양동이의 물을 허공에 떠올리게 하거나, 젖은 옷의 물을 물덩이로 흡수시킨다. 보를 피셜로 제대로 된 물 속성 마법사면 누구나 할 줄 안다고 한다.
  • 워터 워크
    중급 마법. 물 위를 걷는다. 집중형으로 파이어 워킹이랑 비슷하다. 숙련되면 흐르는 물은 물론이고 빗물, 눈 위까지 걸을 수 있다. 물 속에서 발동이 안 되고, 발로 물 표면을 밟아야지만 발동된다.
  • 워터 애로우
    파이어 애로우의 물 버전. 파이어 애로우로 철판을 두들길 때보다 소리가 훨씬 크다. 단독으로 사용하면 시전 시간이 오래 걸린다. 반면 주위에 물덩이가 있고, 물 화살이 발사되면 물덩이의 크기가 줄어드는데 그 속도가 엄청 빠르다. 물덩이가 다 소모될 때까지 화살을 쏠 수 있다. 보를 같은 실력자는 물 화살을 쏜만큼 물덩이를 다시 채울 수 있다.
  • 워터 볼
    파이어볼의 물 버전. 파이어볼보다 위력은 떨어지지만 어지간한 철판이나 갑옷은 구겨버릴 정도이다. 보를의 경우 위력이 엄청나 철판을 크게 일그러트릴 수 있다.
  • 드라운
    얼굴에 달라붙어 적을 익사 시키는 마법. 과거 로이가 탈린의 공방 지하에서 당했었다. 보를이 최근 배운 마법으로 일반적으로 이동속도가 빠르지 않다. 해결법은 작은 물덩이의 경우 물을 마시면 되지만, 가장 좋은건 가까이 오기 전에 박살 내거나 피하는 것이다. 모르는 사람은 당하기 딱 좋은 마법.
  • 워터 실드
    물로 된 실드를 친다. 실드 형태가 바로 나오는 건 아니고, 물덩이 상태로 존재하다가 공격이 날아오면 사방으로 펼쳐지며 방어막을 만드는 기술. 보를이 사용 가능한 마법. 상시 전개도 가능하지만 그러면 시야가 가리는 탓에 쓰느니만 못하다. 또한 방어 마법답게 마나가 많이 들고, 타이밍을 맞춰야 하는 탓에 계속 긴장하고 있어야 하므로 시전자의 피로도 상당한 편.
  • 워터 월
    물의 벽. 보를이 사용 가능한 마법. 물이 꽤 많이 필요하다. 그래서 사용할 시 마법 용품이 필수. 물의 양에 따라 마법 규모가 달라진다. 보를의 경우 주변 웅덩이로 높이 3미터 넓이는 그보다 길게 생성했다. 보를이 말하길 크기보다 시전 속도가 중요하다고 한다. 세우기 전보다 세운 후 버티는 게 더 어려워, 마법이 날아오르는 걸 보고 세운다. 워터 월로 파이어볼을 막을 수 있다.
7.3.2.1. 엘리할의 마법
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7.3.3. 바람 속성

바람이라 눈에 보이지 않는다. 정확히 말하면 보이긴 하는데, 마법을 사용하는 순간 뭔가 투명한 것이 아주 잠깐 울렁거려. 눈썰미가 좋은 사람이면 마법을 사용한 걸 알 수 있다. 엑스퍼트는 바람 속성 마법을 어느 정도 감지할 수 있어서 낮은 확률로 피하거나 막는 게 가능하다.
  • 윈드
    초급 마법. 시원한 바람을 생성한다. 윈드 마법으로 만든 바람에 미약하게나마 마나가 포함된다. 지속시간이 5분으로 짧다.
  • 윈드 피스트
    초급 마법. 공격 마법 축에도 못 낄 정도로 약해서 니잔왕국 마법 상점에도 판매한다. 주먹처럼 물리력을 가진 바람을 내보낸다. 어떤 뛰어난 마법사가 사용해도 사람을 죽일 정도는 아닌, 기껏해야 주먹을 세게 휘두른 정도.
  • 윈드 로드
    초급 마법. 윈드의 상위 마법. 바람이 미치는 영향을 제한하는 대신 직선적이고 강력한 바람을 만든다. 윈드보다 바람 세기가 세다. 보통 사정거리는 15m이며 멀어질수록 바람의 세기도 약해진다. 지속시간이 몇 분이 채 되지 않는다. 실드 마법으로 윈드 로드가 막아진다.
  • 페더 폴
    중급 마법. 텔레키네시스 계열과 바람 속성 계열이 동시에 복합적으로 섞여 있다. 깃털처럼 천천히 떨어져 내려간다. 플라이 마법을 배운 사람에게는 필수 마법. 계속 지속되는 형태의 마법이 아니라 집중을 안 하면 추락할 위험이 있다. 페더 폴 초보자는 몸에 걸리는 부하 때문에 집중이 깨지기 쉽다.
  • 윈드 커터
    바람 속성 대표 공격 마법. 불속성으로 치면 파이어 애로우 같은 것. 바람의 칼날을 쏘아낸다. 빠르고 잘 안 보여서 막기 힘들다. 대신 사거리가 짧다(보통 30미터 정도)는 단점이 있으며, 거리가 멀어질수록 위력도 떨어지고 맞추기가 힘들다.

7.3.4. 대지 속성

대지 속성 마법사는 보통 시전 속도가 느리다. 대지 속성을 배우는 제국 전투 마법사는 거의 없다. 이유는 마땅한 공격 마법이 없기 때문. 물론 뛰어난 대지 마법사가 전혀 없는 건 아니다. 과거 어떤 마법사는 집채만 한 바위를 날린다는 이야기가 있다. 여기에 더해, 브레이크 마법으로 성벽을 부수기도 했다. 로이는 이야기 속의 마법사가 기초 마법을 수련해서 발전시킨 형태로 자신과 비슷해서, 존재한다면 만나보고 싶다는 말을 한다.
  • 디그
    땅에 구덩이를 만드는 마법. 바닥으로 밀어내기에 파인 곳이 주변 땅보다 조금 더 단단하다. 손가락 두 마디 정도 판다.
  • 라이즈
    정식 명칭은 라이즈 랜드. 주변에 있는 흙을 모아서 땅을 솟구치게 한다. 텔레키네시스 마법과 비슷하다.
  • 럼프
    주변의 흙을 모아 흙덩이를 만드는 마법. 뛰어난 대지 속성 마법사는 돌처럼 단단하게 만든다. 기본 지속시간은 1분. 충격을 주면 지속시간이 줄어든다. 희한하게 럼프 마법이 위저드 스톤에 마정석을 갈아낄 때 보이는 모습과 완전히 똑같다. 단순히 돌을 만드는 것이 아니라 안에 물건을 넣는 등의 활용이 가능할 듯.
  • 스토닝
    돌멩이를 날리는 마법. 날릴 수 있는 것도 돌뿐이다. 돌팔매질보단 쌔다. 작은 돌멩이로 철판이 살짝 찌그릴 정도. 다만 돌팔매질보다는 발로 돌을 걷어찬다는 느낌이다. 무게 있는 돌멩이를 던지는 탓에 포물선을 그린다. 때문에 장애물도 넘어갈 수 있고 위력도 괜찮지만, 소환되는 돌이 매번 제각각이라 불규칙한 게 단점이다.
  • 브레이크
    돌을 부수는 마법으로 오로지 돌만 가능하다. 과거 어떤 마법사가 브레이크 마법으로 성벽을 부쉈다는 이야기가 있다. 물론 최근에는 들리지 않는다.

  • 흙의 벽 생성. 제국에서 꽤 유명한 마법. 불의 마법으로 생각하면 파이어볼급. 땅에서 벽이 솟아난다. 정확히는 주변에 흙과 돌멩이가 모여 벽이 된다. 높이는 대략 3미터 정도. 파이어볼 두 방은 버티지 못하며, 시간이 지날수록 방어력이 약해진다. 처음 튼튼한 게 마나 덕분인 걸로 추정되며, 시간이 지나면 마나가 흩어지면서 방어력도 약해진다. 그래도 한 번 세운 벽은 몇 시간이 지나도 형태가 무너지지 않는다.

7.3.5. 얼음 속성

번개 속성처럼 전투 마법사 중에 쓰는 사람은 그리 많지 않다. 기본적으로 얼음 속성 마법사는 냉기 저항력이 있다.

수준급에 도달한 자는 물 속성에 얼음 속성을 섞어서 쓸 수 있다. 얼음이 되고 날려보내면 얼 때까지 시간이 너무 오래 걸리기에. 물덩이를 날려보내 부딪히게 하면 곧장 얼려버린다. 표적에 안 맞더라도 물덩이가 부딪힌 곳 주변을 얼리게하여 표적도 얼려버릴 수 있다.
  • 콜드
    초급 마법. 웜과 정반대 마법. 물을 차갑게 한다. 꼭 물에 닿지 않아도 상관없다. 마법을 사용하고 집중한채로 물주머니나 물컵을 쥐면 물이 차가워진다. 다만 처음 배운자는 실력이 없어서 멀리서 사용할 수 없고, 어떤 식으로든 물에 접촉해야 한다. 물에 적신 천을 차갑게 만드는 것도 가능. 효과는 차갑다기보다는 시원한 정도.
물만 사용 가능한 콜드 마법이 마법 무구에는 사용이 가능한데, 이는 마법 도구에 쓰인 룬 마법이 일반적인 마법과 궤를 달리하기 때문.
  • 아이스 핸드
    버닝 핸드의 얼음 속성 버전. 손에서 냉기를 뿜어낸다. 버닝 핸드와 달리 집중하면 어느 정도 냉기를 움직일 수 있다. 다만 공격용으로 사용하기에는 사거리도 짧고 공격력도 좀 약하다. 머리통만 한 물덩이를 다 얼리는데 5초가 넘게 걸려, 작은 동물은 몰라도 몬스터나 사람에게는 안 통한다. 물론 숙련되지 않은 아이스 핸드 기준.
  • 아이스 볼트
    작은 얼음조각을 날린다. 활과 비슷한 파이어 애로우와 달리 석궁의 이미지를 지녔다. 얼음 조각 크기는 조절할 수 있으며, 너무 크면 쏘기가 힘들다. 얼음을 최대한 압축해서 쏠수록 속도와 냉기, 그리고 위력이 증가한다. 맞은 부위에 피가 얼 정도. 능숙해지면 온몸을 꽁꽁 얼릴지도 모른다.
  • 냉기를 차단하는 마법
    기본적으로 얼음 속성 마법사는 냉기 저항력이 있으나, 차갑지 않은 건 아니라 이 마법이 걸린 로브를 착용하는 경우가 있다.

7.3.6. 번개 속성

제국에서도 가장 익히기 어려운 속성으로 통한다. 특히 처음이 가장 힘들다. 제일 빠르고 강한 마법이지만, 유도와 제어가 힘들다. 또한 사정거리가 생각보다 짧다. 라이트닝, 체인 라이트닝 모두 아무리 길어도 50미터를 못 넘는다. 물리력이 전혀 없어서 방어 마법을 사용하면 전혀 피해를 안 입는다는 것도 단점. 또 조준이 불가능해 대략적인 방향만 지정할 수 있는 치명적인 약점이 있다.
  • 라이트닝
  • 라이트닝 터치
    손이 번쩍이며 작은 번개들이 위협적인 소리와 함께 손가락 사이를 바쁘게 왔다 갔다 한다.
  • 체인 라이트닝
  • 번개 저항 마법
    정식 명칭은 나오지 않았다. 번개 계열의 파이어 인듀어런스 같은 마법.

7.3.7. 빛 속성

  • 라이트
    초급 마법. 주위를 밝게 하는 마법.
  • 플래시
    로이가 라이트를 버스트로 터뜨릴 때, 빛이 뿜어지는 것과 유사한 듯.

7.4. 가문 마법

제국에서 가문의 이름이 붙는 마법들. 모든 마법에 다 있는 건 아니고 유명한 마법들은 거의 다 있다고 보면 된다. 파이어볼 같은 경우 그 종류가 열 개는 넘는다. 물론 몇 개를 제외하고는 엄청 다르지 않다. 또 공유하지 않고 그 가문에서만 사용하는 것들도 있다.

하베이 마법 부족의 비기 같은 것으로. 다만 차이가 있다면 하베이는 오랜 수련으로 기술을 익히는 거고 제국은 마법 자체를 변형시켜 사용한다. 마티아스는 페이지 실드를 포함한 몇몇 마법이 이번 해에 공개될 거라고 한다.
  • 카스틸 파이어 마인
    카스틸 가문에서 파이어 마인을 고쳐 만든 마법. 지속기간이 긴 파이어 마인 사용이 가능하다. 정신이 아니라 마나량에 따라 지속기간이 늘어나는 구조로 두 달이 최고. 그 이상은 아무리 마나를 부어도 늘어나지 않는다.
  • 페이지 실드
    페이지 가문의 마법. 실드를 변형시킨 마법으로 실드 마법 중에 가장 유명하다. 방패처럼 평평한 면이 아닌 구의 형태를 띤 방어막을 펼친다. 주문으로 사용할 경우 형태만 다를 뿐 보통 실드와 다를 바 없다. 즉, 마법 물품이 더 뛰어나다는 소리.

7.5. 대규모 마법

마법 소설에 나올법한 마법들. 말이 마법이지 사실 자연재해급에 가깝다고 한다. 인간이 그걸 부르는 것 자체가 기적에 가까운 일. 대중들 사이에서 이런 마법은 없고 불가능하다고 알려졌다. 로이가 대규모 마법이 가능한 자를 굳이 생각해보자 제임스나 엘리할 같은 대마법사를 떠올렸다.

주인공 로이가 코이의 마법 소설에 있는 마법들이 존재하냐고 바질에게 묻자, 마법서는 분명 존재하지만 수백 년 동안 사용된 적이 없다고 답했다. 사용되지 않는 이유로는 다음과 같다.

첫 번째로 배우기가 너무 어렵다. 대규모 공격 마법은 파이어 웨이브[45]보다 그 수백 배는 더 어려워, 시전 시간만 최소 몇 시간이고 잠깐이라도 집중이 깨지면 처음부터 다시 해야 한다.

또 다른 이유로는 증오의 대상이 되기 쉽다. 만약 전쟁에서 대규모 공격 마법 때문에 동료와 친구들이 죽으면 그 마법사는 수백 명의 증오의 대상이 되기 십상이다. 몰래 뒤통수에 화살을 맞거나 잘 때 칼 맞기 좋다는 뜻. 또한, 대규모 공격 마법을 시전 가능한 마법사가 존재하면 왕의 입장에서 언제든 옆 나라로 가서 배신하는 등과 같은 불안함에 떨지도 모른다. 이 같은 이유들로 마법사들은 자신들을 위해서 스스로 대규모 공격 마법을 봉인했다.
  • 토네이도
    바람 속성 대규모 공격 마법.
  • 블리자드
    얼음 속성 대규모 공격 마법.
  • 파이어 레인
    불 속성 대규모 공격 마법. 불의 비의 형태로 추정.[46] 야닉이 블리자드나 토네이도는 들어봤어도 파이어 레인은 처음 들어봤다고 말할 정도. 불은 굳이 그런 광범위한 마법을 사용하지 않아도 충분히 산을 태울 만한 힘이 존재하기에 파이어 레인이 존재하지 않을 가능성이 있다.[47]
  • 레인
    물 속성 대규모 마법. 과거 온통 사막이었던 하베이. 그곳에 대마법사 제임스가 한 달 동안 비를 내리게 하여 군데군데 초원을 만들었다.

8. 관련 문서




[1] 로이의 파이어 마인은 생각이 강력해서 주위의 마나를 끌어들인다.[2] 간혹 마법 주문이 녹음되어 있는 마도구가 발견되기도 하지만 연구하는 게 한참 걸리고 발음이 따라하기 쉽지 않다.[3] 같은 마법이라도 주문 마법이면 2-3장인데 반해 수인 마법은 엄청 길다.[4] 하베이 바크 할머니에게서 다른 수인이 적혀진 노크 마법서를 보고, 그 마법을 수행해보니 같은 노크 마법이 걸렸다.[5] 값이 비싸다. 이를 들은 로이는 마법사의 숫자가 많으면 안 되니까 약물의 가격이 비싼 걸로 추측하기도 했다. 물론 알 길이 없다.[6] 이제 막 시작한 마법사와 10년 이상 마법을 배운 마법사 간의 차이[7] 대다수의 수인 마법사는 한 손 수인을 못 한다. 로이처럼 마법 지팡이를 들고서 한 손으로 마법을 쓸 수 없다는 것.[8] 마법 무구를 사용해서 누군가 죽으면 마법 무구를 사용한 사람, 아니면 마법 무구를 만들 사람을 증오하냐는 질문에 마법 무구를 사용하는 사람이라고 로이가 답했다.[9] 물론 5년만 채우는 게 아니라 학생 의지로 더 오래 있을 수 있다.[10] 이마저도 죽을 때가 다가온 노인밖에 없다. 자신의 마법을 다른 사람에게 가르쳐주는 한가로운 마법사는 많지 않기 때문.[11] 초급 마법은 7~10실버, 중급 마법은 대략 1골드에 구입 가능. 상급 마법은 로이는 최소 500골드로 예상하고 있다.[12] 정작 전설적 마법사인 제임스는 수인 마법사였다.[13] 지금은 안 그러지만 예전부터 국경에 있었다. 전쟁이 나면 일차적으로 막아야 하기 때문에 그래서 병사보다 사병의 중요성이 크다.[14] 순결 마법 같은 것.[15] 신분, 스승, 나이, 마법의 이론 등[16] 부족 간 전쟁을 치를 때에도 마법으로 싸운다.[17] 나달 부족은 전투 마법사로 유명하다. 파이어 마법을 할 줄 아는 사람이 칠십은 된다.[18] 펜, 말자 등등[19] 전용 마법 지팡이나 스크롤.[20] 대략 삼십 명 정도.[21] 제임스는 이 우물을 만들어주면서 욕심을 내면 우물을 쓸 수 없을 것이라 언질하였는데, 로이는 럼프의 원리를 통해 진짜 욕심을 부리면 마법이 중단되는 게 아니라, 욕심을 내서 우물을 남용하면 주변의 수분을 완전히 소진하기 때문에 그런 말을 한 것이 아닌가라고 추측한다.[22] 몇 십년을 수련해도 한 가지 기술을 배울까 말까 할 정도. 이 때문에 마을 사람 대부분이 20세 이후 불속성 기초 마법에 소홀히 한다.[23] 자쿠는 토비(형태 조정)의 일종이라 포함시키지 않는다.[24] 활은 시위를 놓는 행위를 해야하고, 창은 실제로 던지는 것처럼 던져야 한다.[25] 창을 던질 때 포물선 형태로 날라갔었다.[26] 나무의 가지에 부딪힌다고 곧바로 폭발하지 않고, 줄기에 약하게 부딪힐 때도 폭발하지 않는다.[27] 파벨, 아뎀 등[28] 플레어 같은 단발성 마법은 한번 잘못 사용하면 돌이킬 수 없어서, 위급할 때는 이렇게 시동어를 참기도 해야 한다.[29] 불덩이에 그 정신이 깃들어서 주위에 마나를 끌어모은다.[30] 파이어 인듀어런스가 걸린 천을 감싸면 다른 마나가 간섭을 못한다. 온전히 파이어 마인에 사용된 마나만 측정한다.[31] 다만 동시에 세 개의 마법(워터+공격 마법+워터 워크)을 쓰는 건 로이도 버겁기 때문에, 실제 전투에선 워터 워크 마법 신발을 사용해서 무마하곤 한다.[32] 만약 나와도 상급 마법 물품이기에, 값이 매우 비싸 사는 사람이 드물 것이다.[33] 불꽃이 클수록 집중하기가 힘들고 집중해야 하는 시간도 길어진다.[34] 통제하는 불덩이는 자신에게는 안 뜨겁다.[35] 그 모습이 파이어 워킹을 사용하고 걸었을 때 바닥에 남은 불길과 닮았다.[36] 마음의 안전거리. 그 이상 넘어가면 자신의 몸을 돌볼 수 없다. 안전거리를 넘어가면 왠지 모를 불안함이 집중을 방해한다. 주위의 사람이 날 공격하지 않을까 하는 등의 불안감.[37] 불 마법 기초 7가지 마법. 파이어 애로우, 파이어, 버스트 등[38] 속성 부여 수련법 문단 참고.[39] 불의 검은 라파우가 최초로 만들어서 작가의 설정 오류다. 불의 채찍과 헷갈린 듯.[40] 물론 라자가 가능하면 이런 제약들이 없어진다.[41] 파이어 마인에선 형태 조정이 불가능.[42] 실제로 파이어를 불렸지만 파이어 마인 시동어를 일부러 틀리게 크게 말해, 적에게 자신이 파이어 마인을 사용한 것처럼 혼란을 준다는 뜻. 그 틈에 자신은 파이어로 형태 조정을 하여 순식간에 파이어 애로우 등으로 공격할 수 있다.[43] 특정 대상을 제외한 나머지를 공격, 아군 보호, 적이 오는 것을 요격하는, 적이 자신을 공격하지 못하게 주위를 빙글빙글 도는 것 등[44] 놔두면 주변이 물바다가 될 정도. 물 생성 속도가 빠르다.[45] 실제로 집중 마법인 파이어 웨이브를 사용하면 집중하는 동안은 무방비 상태에 놓이게 되는데, 이 때문에 심리적인 불안감을 자극해 어느 시점에서 파이어 웨이브의 집중이 끊기고 마법이 풀려버리게 된다. 그래서 오래 시전하기가 어렵고, 거리를 늘리는데도 힘들다.[46] 로이가 그런 형태라고 들었었다.[47] 이를 듣고 로이는 파이어 워킹 속성 존재를 생각하게 된다.


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