코나미에서 개발한 건슈팅 게임에 대한 내용은 월드 컴뱃 문서 참고하십시오.
1. 개요
ウォーザード(Warzard) (일본내수판) / Red Earth (해외판)캡콤이 1996년 12월 CPS3로 발매한 대전 격투 게임. CPS3 첫 작품이다
2. 설명
플레이어블 캐릭터는 달랑 4명인데, 대인전은 평소의 대전 격투 게임과 다를게 없지만, CPU전은 거대한 보스 캐릭터와 1 VS 1로 싸우는 보스 러시 형식이며, 여기서 경험치를 습득해 레벨업을 하여 점점 강해진다.[1] 또한 레오는 숨겨진 무기, 방패도 있어서, 조건을 만족시키면 무기와 방패도 습득할 수 있다. 타 캐릭터는 숨겨진 무기, 방패는 없지만 그 대신 경험치로 해방이 되는 기술 외에도 대전 포인트가 특정치 이상일 때 얻을 수 있는 기술이 존재한다. 이 대전 포인트는 레오의 특정 무기 획득에도 영향을 준다.이렇게 성장시킨 캐릭터는 게임 오버 후에 등장하는 패스워드를 이용해 다음에 게임할 때 다시 불러낼 수 있다. 즉 오락실용 대전 격투 게임에 RPG의 요소를 첨가한 것이다.
사이버보츠의 사운드 소스를 활용한 효과음이 많으며 CPS3를 풀로 활용한 BGM과 그래픽이 일품이지만 완성도가 높음에도 불구하고 2인 플레이시 대전 모드가 된다지만[2] 고를 수 있는 캐릭터는 딸랑 네 명이요, CPU로 등장하는 몹들도 보스와 그 보스의 변신 형태를 포함해서 8명 정도밖에 안 된다. 볼륨이 적다보니 딱히 캐릭터를 성장시켜 이후로 나아간다는 것이나 숨겨진 요소 같은 것들도 별 의미가 없어져서 결국 이런 빈약한 볼륨과 생소함으로 인해 흥행에 실패했다. 이 게임의 팬들은 카드 시스템이나 네트워크 등이 활성화된 뒤에 이 게임이 나왔으면 흥행했을 거라고 아쉬워한다.
플레이어블 4인 캐릭터 중 타바사는 포켓 파이터, SVC CHAOS에서 다시 모습을 비쳤고[3] 레오와 무쿠로는 캡콤 파이팅 잼에서 재등장했다. 유독 타오는 만년 배경 캐릭터 신세.
비슷한 스타일의 게임으로 궁극전대 다단단, 오니 더 닌자 마스터, 건마스터가 있다.
엔딩이 멀티 엔딩인데 조건들이 다소 특이하다. 일단 큰 기준은 컨티뉴 횟수가 20회 이하(없음 ~ 20회)이냐 20회 초과(21회 ~ )이냐에 따라 갈리는데, 희한하게도 컨티뉴 횟수가 20회 초과인 경우가 가장 희망찬 엔딩이다. 다만 그 내용은 캐릭터를 막론하고 떠오르는 햇살을 받으며 세상 모든 악에게 맞서 싸우겠다!하는 전형적인 소년만화풍 엔딩으로 별다른 특징적인 내용이 일절 없다. 반면 컨티뉴 횟수가 20회 이하이면 좀 더 상세한 엔딩들이 등장하는데, 어째 하나같이 현시창스러운 묘사가 섞여있는게 특징이다.
아케이드판 가동 이후 지금까지 CPS-III 타이틀 중 유일하게 가정용 이식이 성사되지 못했으나, 캡콤 파이팅 콜렉션을 통해 26년 만에 최초로 가정용 게임기 이식이 성사되었다.
3. 스토리
때는 1999년.[4] 산업혁명도 르네상스도 아직 일어나지 않은 무력과 마법이 존재하는 세계가 있었다.
각국은 서로 견재하면서 표면적인 평화가 계속되었다. 하지만 그런 세계에 패권을 잡으려는 의문의 제국이 등장하고 그들은 이상한 몬스터들을 다루며 압도적인 힘으로 속속 침략을 계속하고 녹색의 대지를 피로 붉게 물들였다. 사람들은 그 미지의 강력한 힘과 존재를 두려워하며 지구의 파멸을 예감했다.
...하지만 사람들은 용사의 존재를 믿었다.
각국은 서로 견재하면서 표면적인 평화가 계속되었다. 하지만 그런 세계에 패권을 잡으려는 의문의 제국이 등장하고 그들은 이상한 몬스터들을 다루며 압도적인 힘으로 속속 침략을 계속하고 녹색의 대지를 피로 붉게 물들였다. 사람들은 그 미지의 강력한 힘과 존재를 두려워하며 지구의 파멸을 예감했다.
...하지만 사람들은 용사의 존재를 믿었다.
4. 등장 캐릭터
4.1. 플레이어 캐릭터
4.1.1. 레오
レオ, Leo레오(워저드) 문서 참조.
4.1.2. 무쿠로 / 켄지
ムクロ(骸), Mukuro / Kenji나문(羅門) 일족의 장이자, 오나와반의 두령. 주군의 명에 따라 지팡에 나타난 4척의 흑선을 파괴하러 나가지만, 주군의 명에 의심을 품고 독자적으로 사태를 조사하러 떠난다. 성우: 키시노 유키마사 인술을 주로 사용하지만 왜인지 용권선풍각 계열의 기술을 가지고 있고, 사슬과 대포 공격이 호쾌했던 캐릭터로 기억된다.
특이사항이 두 가지 있는데 첫번째로 루안을 클리어했을 경우 플레이어블 캐릭터 중 루안과 대화를 나누지 않는 유일한 캐릭터이며[5] 두번째로 특수 피니쉬 연출 3가지를 전부 가지고 있다.[6]
만렙 패스워드는 6314124524.
컨티뉴 20회 이하로 클리어한 경우 발돌을 쓰러뜨린 후 부하 닌자로부터 사실은 쇼군이 자신과 동료들을 질투해서 자살임무에 투입시킨 것이였다는 보고를 받게 된다. 이 보고를 믿느냐 믿지 않느냐에 따라 엔딩이 갈리는데, 믿지 않으면 아무 일도 없다는 듯 쇼군에게 임무완료를 보고하고, 그 순간 다른 임무에 파견된 동료 중 하나가 괴물로 변이했다는 보고를 받은 뒤 괴물을 처단하라는 쇼군의 명령을 이행하러 떠난다. 하지만 이 역시도 쇼군의 함정으로 이번에는 무슨 수를 써서라도 무쿠로/켄지를 제거할 속셈을 품고 있는데, 사실 무쿠로/켄지는 쇼군의 배신 사실을 알았으나 신하된 도리로서 주군에게 거역하는 것 또한 용납할 수 없어서 자살임무임을 알고도 따르고 있음이 드러난다. 보고를 믿으면 쇼군이 자신에게 충성하는 다른 닌자와 자신을 제거할 음모를 꾸미고 있는 걸 엿듣고는 그자리에서 둘을 참살하고 도주닌자가 된다. 어느쪽이든 영 씁쓸한 결말.
4.1.3. 타오 / 메이 링
タオ(桃), Tao / Mai-Ling보쿠 소녀. 진정한 하의실종 종결자. 성우: 우라와 메구미 13세의 어린 나이로 고라국의 정예 전투집단 풍우에 입대한 천재소녀. 그러나 격투 대회에서 우승하고 돌아와보니 발돌의 군대에게 마을이 초토화된 것을 보고 발돌을 저지하기 위해 여행을 떠난다.
파동승룡계에 충실하며 신발에 불을 점화하여 그것으로 상대를 공격하는 스타일이 주가 된다. 기존 스트리트 파이터 시리즈에 익숙해진 유저들에게는 추천한다. 포켓 파이터에서는 타바사가 상대의 공격을 방어시 일정확률로 타오를 꺼내서 인간 방패로 써먹는 면을 보여주기도 한다. 주인공 4인방 중 유일하게 이 게임 이외에는 어디에서도 플레이어블로 등장한 적이 없는 슬픈 캐릭터.
만렙 패스워드가 1234561234이다(…).
엔딩 분기 조건은 다른 캐릭터들과 마찬가지로 컨티뉴 횟수인데 이게 또 조금 다르다. 컨티뉴 5회 이하(0회 ~ 5회)라면 발돌을 쓰러뜨린 후 결의를 다지고 소중한 사람들을 지키기 위해 무도에 매진한다는 엔딩으로 가며, 컨티뉴 6회 이상 20회 이하(6회 ~ 20회)라면 발돌을 쓰러뜨린 후 마을의 복수는 성공했지만 아무도 남아있지 않아 허탈해하던 차에 떠돌이 개를 만나 친구로 삼아 기운 차리고 여정을 떠난다는 엔딩이다. 복수에 성공했어도 마을 사람들이 돌아오지 않는다는 사실에 쓸쓸해하다가도 기운을 차리는, 그나마 모든 캐릭터들의 엔딩들 중에서는 희망찬 분위기로는 끝나는 편이다.
본작의 플레이어블 캐릭터들 중 유일하게 참격공격이 불가능하다. 그에 따라 타오로 플레이하면 보스가 죽을 때 몸이 절단되는 일이 없다. 보스의 몸이 절단되는 잔인한 연출이 싫다면 타오로 플레이하는 게 좋다.
4.1.4. 타바사 / 테사
タバサ, Tabasa / Tessa타바사(워저드) 문서 참조.
4.2. 적 캐릭터
4.2.1. 하우저
ハウザー, Hauzer워저드에서 제일 핵심적인 적캐릭터라고 생각하면 된다. 거대한 몸집을 가진 티라노사우루스처럼 생긴 드래곤. 모습 때문에 드래곤이 아니라 공룡으로 착각되고 있다. 불을 뿜는 것이 주공격. 상시 슈퍼 아머 상태로 연속 히트 기술을 맞추지 않으면 경직되지 않지만, 때때로 전신이 빨갛게 되는 버서크 모드를 발동해서 공격력/방어력이 상승하고 하이퍼 아머 상태가 되어 잡기까지 씹어버린다. 그 대신으로 가드가 없기 때문에 대처법만 안다면 제일 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.
포켓 파이터에서는 류가 엔딩에서 대결하게 되고 류는 결국 하우저에게 발렸다. 타츠노코 VS 캡콤에서는 카라스의 엔딩에 나오지만 카라스에게 죽는다.
캡콤 파이팅 잼에서는 플레이어 캐릭터로 나오기도 했다. 보스를 상정하고 만든 캐릭터를 별다른 수정 없이 넣은 탓에 덩치가 타 캐릭터와는 차원이 다르다. 그 탓에 피격 판정도 거대해서 보통은 약캐릭터 취급이다. 사실 피격판정은 둘째치고 이를 커버해주는 슈퍼 아머/버서크 모드가 없는 걸 시작으로 엄청나게 약화된 필살기가 그 요인. 필살기도 파동권 커맨드계 기술 세 개뿐이라 재미도 없다. 마블 VS 캡콤 2의 센티널, CAPCOM VS SNK 2의 사가트와 기스 하워드처럼 엄청 큰 피격 판정을 커버할 필살기 이상급 기술의 추가나 혹은 슈퍼 아머가 있거나 대시 속도는 빠르거나 했으면 강캐급으로 평가받았을 수도 있었을 것이다. 단지 통상기가 리치와 판정이 좋아서 완전 망캐까지는 가지 않는다.
참고로 대사가 전혀 없는 지라 다른 보스들처럼 조종당했다던지 자기 의지로 발더 제국측에 붙었다던지 하는 등의 묘사가 없다. 때문에 타 작품에서 등장할 경우 대부분 지나가던 몬스터 정도의 취급인 경우가 파다한데 캡콤 파이팅 잼에서는 승리대사가 추가되면서 어느 정도 캐릭터성이 부여되었다. 대략 인간과 같은 정도의 지성을 갖고있음을 알 수 있고 보기와는 달리 상대에 대해 굉장히 겸허하고 고결함이 느껴지는 말투를 사용한다. 대사는 전부 카타카나 표기고, 일부 대사는 죠죠 시리즈 마냥 앞에 "고고고고고…"가 표시된다. 대사 일부를 들자면 포켓 파이터 때 대결했던 류 상대로는 "자네의 힘… 제대로 맛보았다", 잉그리드전의 "힘은 빌리지 않는다… 섭리에 맡겨라", 동 캐릭터전의 "부·서·져라…가짜 놈", 신 고우키에 대한 "해방해라… 땅을 부수는 주먹을".
4.2.2. 금강
金剛, Kongou무쿠로와 원한이 있는 요괴. 방망이를 무기로 사용한다. 처음에는 타누마라는 이름을 가진 인간의 모습으로 나타났다가 이내 금강으로서의 본모습을 드러낸다. 성우: 고오리 다이스케
4.2.3. 눌 / 하이드론
ヌール, Nool / Hydron앵무조개의 모습을 한 요괴. 회오리를 날리거나, 자신의 자식을 생산하여 상대에게 날리는 모습을 보이기도 한다.[7] 성우: 호소이 오사무
뜻밖에도 캡콤 파이팅 잼에선 타오와 타바사를 제치고 플레이어 캐릭터로 등장했다. 하우저와는 달리 제법 할만한 편.
캡콤 파이팅 잼의 미드나이트 블리스에 당했을 때의 모습이 금발 빈유에 학교 수영복이라는 충격적인 모습으로 인기를 끌었다.[8]
4.2.4. 루안 / 라비아
ルアン, Luan / Lavia하피족.[9] 여성형 요괴. 요괴(그것도 캡콤제 요괴) 캐릭터치고는 미형. 날개를 이용해 이리저리 날아다니기 때문에 상대하기가 매우 곤란하다. 타오의 마을 사람들을 몰살시켰기 때문에 타오의 입장에서는 불구대천의 원수다. 이후 해방된 루안에 의해 그녀가 발돌에게 조종당했음을 알고 발돌을 잡으러 가게 된다. 성우: 나카 토모코
4.3. 보스 캐릭터
4.3.1. 세크메트 / 라반지
セクメト, Secmeto / Ravange두 마리 요괴들을 해치울 시 등장하는 첫번째 보스. 이집트 출신 요괴. 염소를 포함한 여러 가지 머리를 가진 것이 특징. 모티브는 아마도 키메라.[10]
4.3.2. 기기
ギギ, Gigi발돌에게 가는 길을 지키는 문지기 석상. 상기된 요괴들을 모두 물리친 다음에 만나게 되는 2차 중간보스. 성우: 호소이 오사무 얼굴과 더불어 네 개의 손에 각기 칼이 들려져 있어 기괴한 느낌마저 든다.
4.3.3. 블레이드
ブレイド, Blade[11]발돌의 부하. 하얀 갑옷과 에아와 유사한 3단 원통검[12]으로 무장한 모습으로 발돌의 성 앞에서 플레이어를 가로막는다. 처음에는 망토를 입고 있지만, HP가 줄어들면 망토를 벗어던지면서 제실력을 발휘한다. 성우: 키시노 유키마사
원래는 인간이었던 것으로 추정되며, 레오와도 안면이 있다. 그 정체는 레오가 왕이던 시절의 직속 기사단장. 그러나 발돌에게 패하고 그에 의해 세뇌당해 지금의 모습이 된 것이다. 이 때문에 레오가 절단 피니시를 하느냐 하지 않느냐가 중요해 진 것.
4.3.4. 발돌 / 시온 → 진 발돌 / 엔도 시온
ヴァルドール, Valdoll / Scion → 真・ヴァルドール, True-Valdoll / Endo-Scion[13]워저드의 최종 보스. 모든 사건의 원흉. 블레이드를 악당으로 타락시킨 만악의 근원이다. 성우: 고오리 다이스케
한 번 쓰러진 후 진 발돌로 변신한다. 뇌와 척추가 거대해져서 밖으로 노출된 기괴한 모습이다.
5. 숨겨진 모드
패스워드 입력화면에서 스타트버튼을 누르면 야시치, 레버를 아래로 넣으면서 스타트 버튼을 누르면 모비짱으로 입력되는데, 이 두 개의 문자는 숨겨진 4개의 모드 발동을 위한 문자다. 이하는 해당 비기에 대한 소개이다. 커맨드를 보면 알겠지만 각 모드별로 야시치와 모비짱이 입력되는 순서는 동일하고 중간에 들어가는 숫자 부분만 다르다는 법칙성이 있다. 캡콤 파이팅 콜렉션에서도 그대로 사용가능.- 레벨리스 모드: 경험치가 들어오지 않아 사실상 레벨 1 고정으로 플레이한다.[14]
레오: 야시치 x 5, 모비짱, 1 2 3, 모비짱 (스타트x5 ↓스타트 약펀치 중펀치 강펀치 ↓스타트)
무쿠로: 야시치 x 5, 모비짱, 3 2 1, 모비짱 (스타트x5 ↓스타트 강펀치 중펀치 약펀치 ↓스타트)
타오: 야시치 x 5, 모비짱, 4 5 6, 모비짱 (스타트x5 ↓스타트 약킥 중킥 강킥 ↓스타트)
타바사: 야시치 x 5, 모비짱, 6 5 4, 모비짱 (스타트x5 ↓스타트 강킥 중킥 약킥 ↓스타트) - 파워 파이트 모드: 플레이어와 CPU 양쪽이 주는 대미지가 1.5배가 된다.
레오: 1, 모비짱x3, 1, 1, 야시치x3, 1 (↓+스타트x3 약펀치x2 스타트x3 약펀치)
무쿠로: 2, 모비짱x3, 2, 2, 야시치x3, 2 (↓+스타트x3 중펀치x2 스타트x3 중펀치)
타오: 3, 모비짱x3, 3, 3, 야시치x3, 3 (↓+스타트x3 강펀치x2 스타트x3 강펀치)
타바사: 4, 모비짱x3, 4, 4, 야시치x3, 4 (↓+스타트x3 약킥x2 스타트x3 약킥)
- 얼티밋 배틀 모드: 기판 설정을 무시하고 CPU의 알고리즘이 최고레벨이 된다.
레오: 1, 야시치, 1, 야시치, 1, 2, 모비짱, 2, 모비짱, 2
무쿠로: 2, 야시치, 2, 야시치, 2, 3, 모비짱, 3, 모비짱, 3
타오: 3, 야시치, 3, 야시치, 3, 4, 모비짱, 4, 모비짱, 4
타바사: 4, 야시치, 4, 야시치, 4, 5, 모비짱, 5, 모비짱, 5
- 강제 스탭롤: 바로 스탭롤이 나오면서 게임오버가 된다. 귀찮은 사람을 위한 모드.
레오: 1x5, 야시치, 모비짱, 야시치, 모비짱, 야시치(약펀치x5 스타트 ↓스타트 스타트 ↓스타트 스타트)
무쿠로: 2x5, 야시치, 모비짱, 야시치, 모비짱, 야시치(중펀치x5 스타트 ↓스타트 스타트 ↓스타트 스타트)
타오: 3x5, 야시치, 모비짱, 야시치, 모비짱, 야시치(강펀치x5 스타트 ↓스타트 스타트 ↓스타트 스타트)
타바사: 4x5, 야시치, 모비짱, 야시치, 모비짱, 야시치(약킥x5 스타트 ↓스타트 스타트 ↓스타트 스타트)
[1] 능력치가 올라간다던지, 새로운 필살기를 습득한다던지 등등...[2] 플레이어 캐릭터의 고유 테마곡은 2인 대전 플레이 시에만 나오기 때문에 듣기가 쉽지 않다. 캡콤 파이팅 잼 콘솔판에 존재하는 레오와 무쿠로의 캐릭터 테마곡은 이 게임의 2인 대전 테마곡을 가져온 것.[3] 심지어 출연한 두 작품 모두 개캐급으로 평가받았고, 특히 SVC CHAOS에서는 최강 개캐 중 한 명으로 평가받았다.[4] 영문판에선 13XX년으로 나온다.[5] 레오와 타오의 경우는 서로 대화하면서 실마리를 찾아가는 방식으로 진행되고 타바사의 경우는 타바사가 찾는 지식은 위험하다고 말하며 타바사도 거기에 대답을 한다. 하지만 무쿠로의 경우는 그냥 아무 말도 없이 하늘로 올라갈 뿐이다. 무쿠로가 대화하는 상대는 주군의 또다른 부하.[6] 세로 쪼개기는 레오, 타바사도 있고 가로 쪼개기는 레오도 있지만 심장 뽑기는 무쿠로 전용 피니쉬이다. 반대로 타오는 특수 피니쉬가 존재하지 않는다.[7] 내구력이 굉장히 낮아서 그냥 가드만 해도 사망해버리고 혼은 그대로 승천(...)하게 된다.[8] 제비뽑기 언밸런스에 나오는 리츠코 큐벨 케텐크라드와 똑같이 생겼다.[9] 또 다른 모티브는 봉황이다.[10] 다만 기본 베이스는 스핑크스이다.[11] 개발 단계에서의 초기 이름은 지하드였는데 종교적 문제로 변경되었다. 정작 시온은 그대로 영문판 이름으로 나왔다. 실제로 9.11 테러 이후 미국에서 지하드라는 단어를 잘못쓰면 알라의 요술봉을 찬양하는 인간으로 찍힐 수 있다.[12] 원통검에 대포가 내장되어 있어서 탄환도 나간다. 같은 회사의 게임인 몬스터 헌터 시리즈에 랜스와 건랜스로 외관이 오마주되었다. 차이점은 랜스의 경우 창날이 회전하지만 탄환이 나가지 않고, 건랜스는 회전하지 않지만 포격이 가능하다는 점.[13] 이쪽은 이스라엘의 시온을 뜻하는 가능성이 높은데 종교적 문제에 걸리지 않고 용케도 쓰였다. 일단 스펠링이 다르긴 하지만 SION 또는 ZION이었다면 논란거리가 되었을 것이다.[14] 전투중에 공격해서 아이템을 획득하거나 적을 쓰러트려도 점수=경험치가 아예 들어오지 않아서 중간 레벨업에 따른 체력회복을 포기해야하는데다 적의 속성공격에 약해지다보니 디메리트밖에 없는것처럼 보이나, 이 게임의 적의 체력은 플레이어의 레벨에 비례해서 추가적으로 증가하는 구조라서 적의 체력이 무조건 한줄로 고정된다는 메리트가 있다.