최근 수정 시각 : 2024-12-06 14:28:12

요시미츠(소울 칼리버)


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1. 프로필

<colbgcolor=#e1e1e1><colcolor=#ff0000> 요시미츠
吉光
Yoshimitsu
파일:요시미츠SC6.png
유파 만지 인술
사용 무기 일본도 × 2
무기명 만지의 명도 & 봉마도
생일 불명
나이 불명
신장 170cm
체중 57kg
혈액형 불명
출신지 침묵일관 | 파일:일본 국기.svg 일본, 후지산 산기슭

2. 소개

吉光

소울 칼리버 시리즈에 등장하는 캐릭터로 소울칼리버 1부터 개근한 레귤러 캐릭터다.

흔히들 요시미츠하면 철권 시리즈의 요시미츠를 떠올려서 게스트로 참전한 걸로 오해할 수 있지만 서술했듯이 소울칼리버 1부터 꾸준히 정식으로 참전한 레귤러였으며 설정상 철권 시리즈에 등장하는 요시미츠의 선조라고 한다. 여기에 소울 칼리버 2의 게스트 파이터인 미시마 헤이하치까지 시간 이동을 통해 소울 칼리버에 등장함으로써 소울 칼리버 시리즈는 철권 시리즈 세계관의 과거를 다룬 작품이 되었다. 같은 제작사에서 만든 작품이니 기술들의 어레인지가 가미되고 본질적으로 무기를 들고 싸우는 게임이니 만큼 자기 후손보다 더 검을 적극적으로 사용하는 등 다른 차별화가 되어있다는 것이 특징이다. 소울 칼리버 5에서는 1대 요시미츠가 퇴장하고 2대 요시미츠가 등장했지만 6부터는 리부트가 되어 5까지의 스토리가 평행세계가 된 탓에 다시 1대가 돌아왔다.

담당 성우는 1부터 3까지 히야마 노부유키, 4부터 6까지는 와카모토 노리오가 맡았는데 히야마 노부유키는 1에서 나이트메어지크프리트의 목소리도 맡았고[1] 게임큐브판 소울칼리버 2의 게스트 캐릭터인 링크의 목소리도 맡았다. 단 영어판 성우는 mitch urban.

비록 4에서는 요시미츠의 성우가 와카모토 노리오로 바뀌었지만 쓸데없이 목소리가 멋져서(...) 다른 쪽으로 호평을 받았다. 어쨌거나 히야마 노부유키가 담당했던 이전 시리즈에서 지크프리트랑 요시미츠가 같은 성우인 걸 알면 꽤나 충공깽이다.

3. 스토리

3.1. 소울칼리버 1

파일:Yoshimitsu01SCDRWN.jpg 파일:Yoshimitsu02SCDRWN.jpg
  • 프로필
이름 : 요시미츠
나이 : 불명
출신 : 알려주지 않음.(일본/후지산 기슭)
신장 : 170cm
체중 : 57kg
생년월일 : 불명
혈액형 : 불명
사용 무기 : 일본도
무기명 : 명도 요시미츠
유파 : 만지 인술
가족구성 : 일족은 몰살 당함.
  • 스토리
일찍이 후지산 기슭의 땅에 만지라 불리는 닌자 일족이 숨어사는 마을이 있었다.

어느 해, 일족이 가진 힘에 눈을 돌린 권력자는 만지 일족에게 사자를 보내 일족의 수장을 성으로 불렀지만 만지 일족의 족장은 고령이었기 때문에 제일 실력이 뛰어난 사람이 일족의 대표로서 성으로 향하게 되었다.

예상대로 그의 요망은 만지 일족에게 자신의 산하로 들어오라는 것이었지만 만자 일족은 세상이목을 피하여 사는 일족이기에 며칠에 걸친 끈질긴 권유를 그는 정중하게 거절한 채 마을로 돌아간다.

그러나 마을에 도착했을 때 그 곳에는 아무것도 없었다.
만지 일족이 산하에 들어오지 않았을 때를 대비해 군이 대기하고 있었던 것이다.
그에게 몇 번이나 억지로 권유한 이유는 시간을 벌어 기습하기 위한 것이었다......

"손에 들어 온다면 좋다. 허나 그렇지 않다면 근절이다. 방치하기에는 너무 위험한 힘이다. 놈도 확실하게 죽여라. 제 아무리 수완이 좋다 해도 혼자서는 아무것도 할 수 없을 것이다."

오직 홀로 살아남은 남자는 추격자를 피하면서 복수의 기회를 노렸지만 결국 한 사람일 뿐이었고 강력한 권력을 가진 조직 앞에서는 무력하였다.
그는 적진에 돌입하였으나 표적에게는 다다르지도 못하고 도중에 반격을 받아 오른팔을 잃게 된다.
결국 궁지에 몰리게 된 남자는 의수를 팔에 끼운 채 이전부터 일족에게 전해지던 지하 수맥으로 도망치는 것이 고작이었다.

요기가 쌓인 땅의 바닥을 맴돌면서 그는 생각했다......
바다 건너 나라에 있다는 최강의 무기에 대한 이야기를!
그것을 가진다면 놈들을 몰살시켜 버릴 수 있을 것이 틀림없다!
단순한 소문일 뿐이라 생각했지만 지금은 오직 그것만이 남겨진 단 하나의 길이라 생각되었다.
반 광기에 가까운 생각을 품은 그는 바다를 건너 소울엣지를 찾는 여행을 떠났다.

이윽고 도착한 땅에서 청기사의 소문을 듣게 된 그는 청기사가 참극이 남긴 흔적을 보게 되고 그 결과로 인해 만들어진 절망이나 증오, 복수심을 느끼면서 그는 생각하는 것이었다.

일족의 원수를 갚고 싶다는 마음은 지금도 변함없다.
하지만 그러면 자신도 놈이나 청기사랑 다를 바 없는 것이 아닌가?
복수를 완수한 후에 무엇이 남는가?
그런 복수를 모두가 바란다고 할 수 있을까......?

요시미츠라는 남자의 가운데에서 무엇인가가 바뀌려 하고 있었다.
  • 무기 : 명도 요시미츠
만지 일족에게 전해지는 명검으로 요시미츠가 애용한다.
보통 일본도와 다를 바가 없는 이 검에는 만지 인술의 기발한 움직임과 기술을 견뎌내기 위해 수많은 연구가 가해졌기 때문에 일족의 사람이 아니라면 똑같은 것을 만들 수가 없다.

그러나 그 만지 일족은 당대의 권력자에 의해 몰살 당하였고 돌아갈 장소를 잃은 요시미츠는 남겨진 이 마지막 검에 복수를 맹세했다.

엔딩은 요시미츠의 검이 소울엣지에 의해 지금과 같은 요도가 되고 뜻을 같이 하는 자들과 같이 만지당을 결성한다는 내용이다.

정식 스토리는 나이트메어의 본거지인 오스트라인스부르크에 왔다가 자신의 검이 오스트라인스부르크에 있는 사기를 흡수하여 요도가 되었고 이를 요시미츠가 자신의 이름을 부여해서 사기를 진정시킨다.

3.2. 소울칼리버 2

파일:C_yoshi_1p.jpg 파일:C_yoshi_2p.jpg
  • 프로필
이름 : 요시미츠
나이 : 불명
출신 : 알려주지 않음.(일본/후지산 기슭)
신장 : 170cm
체중 : 57kg
생년월일 : 불명
혈액형 : 불명
사용 무기 : 일본도
무기명 : 요도 요시미츠
유파 : 만지 인술
가족구성 : 일족은 몰살 당함.
현재는 뜻을 모아 함께하는 동료들이 있음.
  • 스토리
당대의 권력자에게 두려움을 산 나머지 말살당한 닌자 일족이 있었다.
그 중에서 요시미츠라는 남자가 유일하게 생존하여 일족의 복수를 맹세했지만 권력자를 지키는 군대를 상대로 혼자서는 아무것도 해낼 수 없었다.

역으로 쫓기는 신세가 되어버린 요시미츠가 팔 한쪽을 잃으면서도 구사일생으로 도망칠 수 있던 것은 가문 제일이라 말해졌던 요시미츠의 실력과 큰 행운이 있었기 때문이다.

그럼에도 일족의 복수를 단념할 수 없던 요시미츠는 당시 일본에 흐르던 한 가지 소문에 희망을 건 채 바다를 건넌다.

최강의 무기 소울엣지를 가질 수 있다면 군대도 끝장을 내 버릴 수 있을 것이었다.
소울엣지의 소문을 쫓아 유럽에 도착했을 때 요시미츠는 때마침 그 무렵 유럽을 휩쓸던 학살 사건의 흔적과 조우한다.
말살된 가문의 기억이 눈앞의 광경과 겹쳐지면서 요시미츠는 생각했다.
이유야 어떻든 살의가 낳는 것은 깊은 슬픔과 복수의 마음일 것이고 그 살의늣 요시미츠 자신에게도 있다.
자신이 원수와 똑같은 일을 하려는 것을 가문의 모두는 바라고 있을까...

자신의 마음 속에서 자라나는 망설임을 억누른 채 다시 소울엣지를 찾기 위한 여행을 계속했지만 그 여로에서 몇 번이고 학살의 흔적을 만날 때 요시미츠의 뜻과 달리 망설임은 점차 커져간다.

어느덧 요시미츠는 소울엣지가 아닌 학살을 일으키는 남자의 발걸음을 추적하여 마침내 오스트라인스부르크에 도착했지만 그곳에 인기척은 없었고 성은 정적에 둘러싸여 있었다.
여기저기 소용돌이치는 사기가 남아 있었지만 학살을 일으킨 남자에 대한 단서는 전혀 없었고 결국 요시미츠는 오스트라인스부르크를 뒤로 한다.

하지만 얼마 지나지 않아 요시미츠는 자신의 검이 화를 부르는 기운을 품고 있다는걸 알게 된다.
아마 오스트라인스부르크에 남아 있던 원한이 사람을 베었던 적이 있는 검에 빨려들어간 것일터.
요시미츠는 요도가 되어버린 자신의 검에 자신의 이름 <요시미츠>를 쓰고 그 부정한 기운을 진정시키기로 결의한다.

지금까지 복수를 맹세하고 있던 요시미츠는 방향을 바꾸었다.
그렇게 요시미츠가 안고 있던 망설임은 마침내 득도함으로 바뀌었던 것이다.

그렇지만 여기서 생각지도 못한 일이 일어났다.
요시미츠가 원념을 가라앉히기 위해 정신력을 사용한 뒤에 부주의하게도 깊게 잠들어 버린 그 날 저녁.
어둠을 틈타 소리없이 다가온 누군가에게 검을 도둑맞아 버린 것이다.
하루나 며칠 정도로 그러한 원한이 가라앉을리 없었기에 그 검을 풀어놓는다면 다시 한 번 불행을 일으킬 것이다.
그 후 요시미츠는 자신의 검을 찾아 대륙을 돌며 약자를 지키기 위한 생활을 보내고 있었다.

4년 후 요시미츠는 권력자와 약자의 빈부 차이를 조금이라도 타개하기 위한 계획을 세운다.
이탈리아 죽음의 상인이라고 알려진 대부호 벨치의 묘에 모아져 있다는 재산과 보배를 훔쳐내는 것이다.
요시미츠는 체술을 구사하여 머니 피트라 불리는 묘에 침입한다.
소문대로 내부는 함정으로 가득 차 있었지만 파수꾼과는 만나지 않은 채 재산과 보배에 도착했다.
예상을 넘는 수확에 만족스러워 한 요시미츠였지만 곧 그 웃음은 사라졌다.
재산과 보배 속에서 자신의 검과 내부의 방에 안치되어 있는 하늘의 옥좌를 발견했을 때 요시미츠는 더욱 심각해졌다.

옥좌 위에는 자신의 검이 품었던 것과 똑같은 사기를 뿜어내는 금속 파편이 있던 것이다.
시간이 지난 후 자신의 이름을 가진 검과 금속 파편을 손에 든 채 요시미츠는 머니 피트를 떠났다.
이와 같은 사기를 지닌 물건이 많이 남아있다면 그것을 전부 찾아내어 없애야만 한다.
그때와 같은 비극을 두 번 다시 일어나게 할 수 없었던 요시미츠는 한 조각의 흐림도 없다.

3.3. 소울칼리버 3

파일:Yos1024.jpg
  • 프로필
이름 : 요시미츠
나이 : 불명
출신 : 알려주지 않음.(일본/후지산 기슭)
신장 : 170cm
체중 : 57kg
생년월일 : 불명
혈액형 : 불명
사용 무기 : 일본도
무기명 : 요도 요시미츠
유파 : 만지 인술
가족구성 : 일족은 몰살 당함. 현재는 뜻을 모아 함께하는 동료들이 있음.
  • 스토리
자신의 검인 요도 요시미츠를 되찾고 사검 소울엣지의 영향을 받은 물건을 전부 멸하기 위해 움직이기 시작한 요시미츠.

그러나 소울엣지 파편을 시작으로 그런 물건들은 이미 방방곡곡으로 흩어진 상태였다.
단 한 사람의 힘으로 이것들을 전부 찾아내어 파괴하는 것은 이미 불가능한 일이었고 소울엣지 파편을 찾는 동안에는 약자 구제 활동도 불가능 하였다......
이대로라면 아무것도 할 수 없었기에 요시미츠는 한 가지 계획을 세운 후 일단 일본으로 돌아간다.
그 후 각지에서 난폭한 자들을 끌어모아 의적 조직 <만지당>을 결성하고 요시미츠는 만지당의 두목이 된다.

요시미츠는 그 희귀한 무술 실력과 우수한 결단력 및 빈틈없는 계획을 발상하고 실행해가는 수완을 무기로 두목의 지위를 확고히 한다.
요시미츠의 아래에는 남다른 실력을 가진 자들이 하나 둘 모여들고 부를 쌓은 귀족이나 상인에게서 재산을 훔쳐내어 가난한 자들에게 나누어 주는 활동을 하는 한편 각지에 흩어진 소울엣지 파편을 수집하여 파괴한다......
결코 쉬운 일은 아니었지만 소수 정예 무예자들로 이루어진 만당이라는 힘을 가진 지금 이 어려운 일을 달성하는 것도 불가능은 아니었다.

어느 날 요시미츠는 지금까지 없었던 대대적인 도둑질을 계획한다.
1년에 한 번 있는 축제에 그 떠들석함을 틈타 부호로 알려져 있는 고리대금 업자의 저택에 숨어들어 재산을 뿌리채 뽑아내오려는 것이었다.
또 이 대금 업자의 저택에는 소울엣지 파편이 숨겨져 있다는 정보도 있었다.
계획은 주의깊게 세워졌고 만지당 당원이 총출동하는 대작전이 실행되었다.

그러나 예상치 못한 사건으로 인해 계획은 실패로 끝난다.
특히 소울엣지 파편만을 노리고 저택에 숨어든 정예 선봉대가 원래 목표로 하던 금고 앞에서 누군가의 습격을 받아 전멸한 것이었다.
운이 나쁘게도 미끼 부대를 이끌고 경호원들을 붙잡아 두던 요시미츠는 이 일을 늦게 알아챈다.
만당에서 첫째 가는 실력자들이 몰살 당했다는 예상 외의 사건에 지휘계통은 혼란에 빠졌다.

결국 반이나 되는 당원은 도망치는 것이 늦어 붙잡히거나 죽임을 당하는 최악의 사태를 맞게 된다.
이 대실패로 당원의 다수는 실의에 빠졌지만 붙잡힌 동료를 구출하지 않을 수 없었다.
요시미츠는 생존자들을 지휘하여 구출 작전을 결행하고 탈옥 작전은 잘 마쳐졌지만 요시미츠는 구출해낸 자들에게서 생각지 못한 정보를 듣게 된다.
이전의 고리대금 업자의 금고에서 소울엣지 파편이 사라졌다는 것이다.

("기묘하다...... 선봉대는 목적이었던 물건을 찾지 못했을 터.")

그에 이어 기다렸다는 듯이 선봉대를 맡겼던 남자의 시체를 찾지 못했다는 정보가 들어온다.

"배신이다......"

누군가가 툭하고 내뱉는다.
선봉대의 대장이 부하들을 습격하고 소울엣지 파편을 빼앗아 도망쳤다면 확실히 모든 상황이 들어맞는다.
그러나 요시미츠는 그가 신의를 저버릴 거라고는 도저히 생각할 수 없었다.
선봉대의 대장은 무술도 인간성도 뛰어나 차기 두목으로 기대받는 자였던 것이다.
술렁거리는 당원들에게 요시미츠는 조용히 고한다.

"기다려라. 그놈의 소행으로 결정된 것은 아니다."

"하지만 당한 자들의 상처는......"

선봉대의 몸에는 보통의 칼로 난 상처와는 다른 묘한 상처 자국이 남아있었다고 편명되었다.

"알고 있다. 이대로 끝낼 수는 없다. 파편의 행방을 쫓는다. 그곳에는 그놈의 모습이 나타날 것일 터."

사실이 어둠 속에 가려져 있다면 집요하게 쫓아 모든 것을 백일하에 드러낼 뿐이다.

"나도 간다. 해산!"

짧은 구령과 함께 만지당이 다시 소리없이 움직이기 시작한다.

("사검의 '업'인 것인가....역시 풀어둘 수 없는 힘이로다....")

일찍이 요시미츠 자신이 복수를 위해 찾았던 힘을 가지려는 자는 과연 그 남자일 것인가,
그렇지 않으면 전혀 다른 자객인 것인가......?
모든 것을 밝혀내기 위해 요시미츠는 다시 활동을 개시했다.

3.4. 소울칼리버 4

파일:Yoshi1p_001.jpg 파일:Yoshi2p_001.jpg
  • 프로필
이름 : 요시미츠
나이 : 불명
출신 : 알려주지 않음.(일본/후지산 기슭)
신장 : 170cm
체중 : 57kg
생년월일 : 불명
혈액형 : 불명
사용 무기 : 일본도
무기명 : 요도 요시미츠
유파 : 만지 인술
가족구성 : 일족은 몰살 당함. 현재는 뜻을 모아 함께하는 동료들이 있음.
  • 스토리
가난한 자들을 위해 세계 각지를 달리며 활약하는 의적 조직 만지당.

세계가 혼돈에 빠졌을 때 괴로움을 짊어지는 것은 다름아닌 빈약한 자들이었다.
만지당은 세상의 부자들이 독점한 부와 무덤에 잠자는 재보를 노리고 각지에서 활동했다.
만지당의 두목 요시미츠는 지금 유럽이 내려다 보이는 산 사이의 분지에서 당원들의 집합을 기다리고 있다.

소울엣지 파편을 회수하기 위한 작전에서 요시미츠는 많은 동료들과 소울엣지 파편도 몇 개를 잃었으며 작전은 실패로 끝났다.
그때에 행방을 알 수 없게 된 남자이자 두터운 의리와 신뢰를 가졌던 당의 간부 한 사람을 쫓아 요시미츠는 서쪽 대륙을 달려 이 땅에 이르게 되었다.

요시미츠는 이 분지에 발을 들였을 때 일어난 일을 다시 떠올렸다.
요시미츠가 본 것은 달빛을 등불삼아 춤추는 한 소녀였다.
선혈에 물든 거대한 둥근 칼날을 쥐고 밤 속으로 녹아 들어가는 검은 날개의 무리를 이끈 사기의 결정.....

달이 구름에 가려진 한 순간 사이에 소녀의 모습은 사라졌다.
달빛 아래에서 부하들의 모습을 발견한 요시미츠는 급히 달려간다.

"두목......드릴 말씀이 없소, 죄송하게......"

숨이 끊어질 듯한 목소리를 흘리는 남자에게 요시미츠는 대답한다.

"......괜찮다. 저것은 인간의 길을 벗어난 자다. 잘 싸웠다, 잘 살아남아 주었다."

그 소녀의 눈빛은 이상한 것이었다.
사기를 머금은 듯한 그 눈동자에는 대체 어떤 사악함이 깃들어 있는 것인가.

수없이 많은 검은 날개를 이끄는 그 광기.
그처럼 인간의 길을 벗어난 존재가 사악한 검의 파편을 빼앗아 향하는 곳이라면......?
요시미츠의 뇌리에 떠오른 것은 소울엣지였다.

헌신적인 치료가 베풀어진지 수 일이 지나고 간신히 목숨을 건지게 된 사내의 보고를 통해 그 예감이 정확했다는 것이 증명된다.

그 소녀는 자신을 바싹 쫓는 사내를 비웃듯 추적을 뿌리치지 않으면서 끊임없이 도발을 걸어왔다고 한다.
그 도중에 이 사내는 놈들의 입에서 사검 소울엣지의 이름이 흘러나온 것을 놓치지 않았다.
만지당에서도 굴지의 실력을 가진 그는 상대를 쫓아 이 땅까지는 어렵사리 도착하였으나 갑자기 태도가 변모한 소녀의 급습을 받고 허를 찔려 버린 것이었다.

사검 소울엣지.... 그 불길한 울림.... 요시미츠는 이전 날, 소울엣지를 쫓았을 때의 일을 생각한다.

분노, 공포, 절망. 사검을 중심으로 소용돌이치는 부정한 연쇄를 끊기 위해, 그리고 전란으로 위협받는 자들을 지키기 위해 요시미츠는 만당을 창설한 것이었다.

가난하고 약한 자들을 돕기 위한 노력을 게을리 했다고 생각지는 않으나......역시, 재앙은 그 뿌리를 절멸시켜야만 하는 것인가....

상처입은 부하의 요양에는 예상보다 많은 시간이 걸렸지만 그 사이 요시미츠는 다른 만지당 당원들을 불러모아 정보 수집을 계속했다.
소울엣지의 소재나 사검의 부하라고 생각되는 이상한 모습을 한 괴물들의 움직임.....
각지에서 받은 정보들을 종합하면서 되새기던 요시미츠는 엄밀하고 대담한 작전을 세웠다.
그렇게 지금 요시미츠의 소집 신호를 받은 부하들이 이 땅으로 속속 집결하고 있었다.

상대는 마도 오스트라인스부르크.
목표는 사검 소울엣지.

사람에게 괴로움을 낳는 사악한 어둠을 벌하기 위해 요시미츠는 부하들에게 하나하나 명령을 내린다.
만지당 결성 이래 사상 최대의 작전이 시작되려 하고 있었다.
  • 무기 : 요도 요시미츠
만지 일족에 전해지는 기술로 만들어진 특수한 일본도로 만지 일족은 멸족 당했기에 이것이 마지막 한 자루가 되었다.

이 검은 사검 소울엣지의 사기로 가득 채워져 요도로 변하였지만 요시미츠는 자신의 이름을 걸고 요도를 제어한다.
  • 유파 : 만지 인술
일찍이 후지산 기슭에 터를 잡고 비밀리에 살아오던 만지 일족.
일설에는 무언가 '위험한 물건'이 밖으로 흘러나오지 않도록 지켜왔다고도 한다.
그러나 일족은 그 힘을 두려워 한 시대의 유력자가 계획한 함정에 걸려들어 전멸했다.

....단 한 명의 남자를 제외하고서.

만지 인술 최후의 계승자인 요시미츠는 복수에 마음이 갇힌 채 전 세계를 방황하였으나 그 끝에서 자신이 바라는 것은 새로운 복수를 낳을 뿐이라는 것을 깨달았다.

요시미츠는 호한들을 모아 의적 조직 <만지당>을 결성하였고 약한 자들을 위하여 그 인술을 사용하게 된다.

그 움직임은 기괴천만, 불가사의, 변환 자재의 체술이자 검술이다.

3.5. 소울칼리버 5

파일:Yoshimitsu_3D-Render.jpg 파일:38722sc5_pub_ss_-yoshimitsu004.jpg
  • 프로필
이름 : 요시미츠
나이 : 불명
출신 : 알려주지 않음.(일본/후지산 기슭)
신장 : 170cm
체중 : 57kg
생년월일 : 불명
혈액형 : 불명
사용 무기 : 일본도×2
무기명 : 요도 요시미츠 + 봉마도
유파 : 만지 인술
가족구성 : 만지당 동료들, 선대 요시미츠는 자신이 죽임.
  • 스토리
남자의 앞에 보라색 불꽃을 내뿜는 한 자루의 검이 박혀있다.
검의 이름은 요시미츠로 사검 소울엣지의 사기에 물들어 피를 갈구하는 저주받은 요도.
주인이 없는 지금 그 사악한 불꽃을 억제할 자는 없었다.

검의 주인도 요시미츠라고 했다.
그는 검에 스스로의 이름을 부여해 사기를 봉인했던 것이다.
요시미츠는 방금 전 죽었다.
그의 기대를 한 몸에 받아 젊은 몸으로 만지 인술을 습득한 남자의 손에 살해당한 것이다.

요시미츠의 심복이었던 그 남자는 열파를 겁내지 않고 검을 쥔다.
그 손과 팔을 몇 줄이나 되는 보라색 불꽃이 기어들어가 태워간다.
고통의 소리 한번 내지 않고 남자는 외쳤다.

"나야말로 2대째 요시미츠! 요도여, 잠잠해져라!"

이름을 말함과 동시에 보라색 불꽃은 얌전해진다.
검은 그를 새로운 '요시미츠'로 인정한 것이다.

요도의 주인 '요시미츠'는 단 한 명.
따라서 그 이름은 선대를 죽이는 것으로 이루어진다.
우울함, 곤혹함, 슬픔을 초월하여 요시미츠는 오늘도 악을 처단한다.

의적 조직 <만지당>의 두목 요시미츠라는 이름은 약자들을 구하고 강자들을 벌하는 민중의 희망인 것이다.
  • 무기 : 요도 요시미츠 & 봉마도
● 요도 요시미츠
의적 조직 <만지당>의 두목 요시미츠에게 대대로 이어지게 된 요도.

이 검은 소울엣지의 사기에 의해 피를 갈구하는 요도가 되었지만 선대 요시미츠는 검에 자신의 이름을 부여하여 언령의 힘으로 사기를 억제해왔다.
하지만 어떤 싸움에서 요시미츠가 깊은 상처를 입게 된 뒤 요도는 폭주하기 시작했고 강렬한 사기를 내뿜기 시작한다.

요시미츠는 죽을 때를 깨달아 <습명의 의>를 집행하기로 결의한다.
그는 알고 있었던 것이다.
새로운 요시미츠가 검을 물려받아 언령의 힘을 유지하는 것 이외에 요도의 사기를 억제할 방법은 없다는 것을.
그것을 위해 오래된 요시미츠가 사라져야만 한다는 것도...

선대의 피를 뒤집어쓰고 계승되어지는 <요시미츠>는 슬픈 인과의 상징이기도 한 것이다.

● 봉마도
요마를 봉하는 조직 <봉마중>의 기술로 만들어진 퇴마의 힘을 가진 검.

2대 요시미츠가 레이샤라는 소녀를 봉마의 마을에 데려다 주었을 때 요도 요시미츠의 사기에 위험을 느낀 마을의 장로 중 한 명이 2대 요시미츠에게 준 검이다.

아직 요도를 완전히 제어하지 못한 2대는 이 검을 함께 들고 다니면서 위태로운 균형을 맞추는 것이다.
하지만 장로는 2대에게 봉마도에 의지하지 않고 자신과 맞서라는 말을 남긴다.

장로는 알고 있었던 것이다.
2대가 그 깊은 인의 때문에 품고있는 어둠...
즉 초대에게 치명적인 상처를 입힌 악당을 증오하는 그의 마음이 검은 화염이 되어 요도에게 힘을 주고 있다는 것을.

언젠가 봉마도에도 한계가 찾아온다.
그 때 2대는 자신의 마음 속에 있는 어둠에 맞서야만 한다...
  • 유파 : 만지 인술
후지산 기슭에서 남몰래 살아가던 만지 일족의 기술은 얼핏 보기엔 기묘하지만 본질은 적의 눈을 속이고 인체의 급소를 찌르는 것이다.

그 원류는 과거 당나라 사람이 많은 수의 예능 속에 숨기며 전해온 살인검이라고 한다.
만지 일족은 시대의 권력자 오다 노부나가에 의해 멸망하였지만 만지 인술은 일족의 생존자였던 선대 요시미츠에 의해 만지당의 당원들에게 전해졌다.

유년 시대를 봉마의 마을에서 보낸 2대 요시미츠도 초대 요시미츠에게 맡겨진 후로 만지 인술이랑 인의의 마음가짐을 교육받으며 자랐다.
천적의 재능과 당내 최고의 만지 인술의 소유자가 되어 마침내 요시미츠의 이름을 얻은 2대의 안에는 부모로서 따르는 초대 요시미츠와 멸망당한 만지 일족의 영혼이 깃들어 있는 것이다.

설정에서 나와있듯이 5편의 요시미츠는 4편까지 나왔던 1대 요시미츠의 뒤를 이은 2대째 요시미츠이다.

3.6. 소울칼리버 6

파일:SC6_Yoshimitsu.jpg
  • 프로필
이름 : 요시미츠(吉光 / Yoshimitsu)
출신 : 침묵일관(일본 / 후지산 산기슭)
신장 : 170cm
체중 : 57kg
생년월일 : 불명
혈액형 : 불명
사용무기 : 일본도×2
무기명 : 만지의 명도 & 봉마도
유파 : 만지 인술
가족구성 : 불명, 일족은 전원 학살당함.
  • 스토리
전국시대, 널리 알려진 만지 일족의 닌자이자 당대 제일의 실력자로 알려진 요시미츠.

하지만 격동의 시대에서 주인을 섬기지 않는 만지 일족의 처세는 모종의 위험을 품고 있었다.

일족을 자신의 아래에 두길 원하는 권력자.
그 청을 거절한 것 때문에 만지 일족의 마을은 불에 타 사라지고 일족은 학살당하게 된다.
유일한 생존자였던 요시미츠는 독특한 인술을 구사하여 오랜 기간에 걸쳐 저항하고 있었다.
하지만 압도적인 수의 힘에는 이길 수 없었고 절망적인 싸움 속에서 복수를 이루기 위해 요시미츠가 바라게 된 것은 그 무엇과도 비교할 수 없는 무기라는 소울엣지였다...
  • 무기 : 만지의 명도 & 봉마도
요시미츠가 일족 중 가장 뛰어난 실력자로 인정받았을 때 받은 만지 일족 마을에서 오래전부터 내려오는 명도.
복수를 이루기 위해 요시미츠가 마음속으로 의지하고 있는 검이다.
특수한 주술을 새겨 담금질한다고도 하지만 만지 일족이 멸망한 지금 그 제작법은 영원히 사라졌다.

봉마도는 수수께끼가 많은 단도로 그 내력은 확실하지 않지만 봉마 마을에서 유래한 것이라고 한다.
심상치 않게 강한 영력을 지녔기에 어떤 의식에 사용되었을 거라 추측되기는 하지만 실전에 사용할 수도 있다.
  • 유파 : 만지 인술
전국시대에서 닌자라 불린 자들의 활동이 전투의 결정적인 역할, 혹은 모략의 성패에 큰 영향을 미쳤다는 것은 의심할 여지가 없다.

닌자들이 주인을 섬기지 않고 보수에 따라 다양한 진영에 가담하는 것은 암묵적인 법칙이었다.
천하의 귀추는 그들의 관심사가 아니었고 그저 기술을 단련하는 것만이 닌자의 목적이었기 때문이다.

후지산 산기슭에 마을을 둔 만지 일족은 당시 급속도로 세력을 불리던 전국 다이묘의 마수에 걸려 일족 멸망의 길을 걷게 된다.
하지만 그 기술은 사라지지 않았다.
단 한 명의 생존자 요시미츠가 만지 일족에 전해지는 수많은 기술을 체득하고 있었기 때문이다.

만지 인술의 수많은 기발한 체술들은 상대의 의표를 찌르는 것이 주 목적으로 스스로의 동작을 간파하지 못하게 하여 적을 쓰러뜨린다.
직도인 닌자도가 아니라 일본도 기술을 중심으로 짜여있는 것도 특징으로 잠입한 곳에서 무기를 얻었을 때나 사무라이로 변장해서 행동할 때를 염두에 둔 것이라 생각된다.
그 기술을 익힌 요시미츠의 검술은 당대 일류의 검술가와도 비견된다 할 수 있다.

스토리가 리부트되면서, 다시 1대 요시미츠가 돌아왔다.[2] 특이한 점은 리부트 전의 2대 요시미츠가 가지고 있던 봉마도를 1대 요시미츠부터 가지게 되었다는 것.

리부트 과정에서 타키의 무기 제작에 요시미츠의 일족이 관여했다는 설정이 추가되어 둘 사이에 접점이 생겼다. 디자인면에서 전작들에 비해 매우 큰 변화가 이루어 졌는데, 노골적으로 일본 갑옷무사 풍이었던 전작들과 달리 일본풍 갑주는 군데군데만 유지하고 SF느낌 나는 어레인지가 더해져서 등에 매단 깃발을 제외하면 철권 시리즈의 요시미츠와 느낌이 유사해졌다.[3] 상단 부위파괴시 드러나는 가면 밑 얼굴이 울트론을 닮았다는 평이다.

다른 인물들과 비슷하게 소울 크로니클 내용은 설정 정립에 가까운 내용이다. 프로필에 쓰여 있듯이 사용 무기가 요도 요시미츠가 아닌데 스토리 내용이 요도 요시미츠의 탄생과 매우 밀접하게 연관되어 있다. 만지 일족의 복수를 위해 소울엣지를 추적하는 과정에서 본의치 않게 정의로운 활동을 하였다. 그러나 그와 동시에 검이 자꾸만 사기를 흡수하여 요도처럼 되어간다. 이윽고 오스트라인스부르크의 서임실에 도착하였지만 소울엣지의 주인인 나이트메어는 사라진 상태. 그곳에서 만난 소피티아랑 맞붙어 승리하지만 요시미츠는 사기에 홀려 심상세계에서 각성한 요도 요시미츠의 검귀를 마주하게 된다. 그러나 결국 검귀를 쓰러뜨렸고 요도 요시미츠 앞에서 의적이 될 것을 맹세하는 것으로 스토리가 끝난다.

4. 성능

처음에는 미츠루기의 클론 캐릭터 같은 느낌으로 등장하였지만 소울 칼리버 2에서 조금 더 차별화된 기술을 선보이더니 소울 칼리버 3부터 완전 별개의 캐릭터로 파생되었다. 특히 원전이 철권캐릭터이다보니 자잘한 기본기부터 자세까지 철권과 겹치는 기술이 상당히 많다.

그래도 기본적인 베이직은 미츠루기라서 기본기 자체로는 꽤나 준수해서 초반까지만 해도 할 만해 보이는데 누가 요시미츠 아니랄까봐 파면 팔수록 상당의 많은 커맨드 암기량을 요구하며[4], 미츠루기에 비해서 판정이나 대미지 조절을 가했기 때문에 화력 자체는 낮은 편에 속한다.

그렇기에 철권의 요시미츠에 비하면 운영이 더 어렵다.[5] 요시미츠의 저스트 기술인 만자좌정권(2a:B)는 실전에서 어느 정도 의미있게 사용 가능한 저스트 기술 중에서는 효포조월(세츠카a:g:B) 등과 더불어 소울 칼리버 4 전체를 통틀어 최고 난이도로 꼽힌다. 여담으로 두 기술 모두 3에서는 난이도가 상대적으로 낮았다. 정말이다(...).

참고로 드래곤 플라이 자세에서 드래곤 플라이 자세를 잡으면 더 위로 솟구친다(!). 일명 슈퍼헬기. 이 때는 당연히 모든 공격이 안 통하지만, 페널티로 비행하는 동안 체력이 계속 감소한다. A+B키를 유지하면 더 빠르게 비행하지만 그에 비례해 체력도 더 많이 소모한다.

또한 요시미츠 하면 유명한 능욕기술인 일명 할복, 66A+K(유지)는 주먹으로 싸우는 철권보다 무기로 싸우는 소울 칼리버에서 가지수가 더더욱 많아졌다. 철권으로 역수입된 기술도 있으나 여전히 원본에 비하면 임팩트가 약하다. 그야말로 온갖 자세에서 할복을 시전하는데, 맨 땡에 서 있다가, 앉아있다가, 뒤돌아서자마자, 공중에서, 공격 도중에도 시도때도 없이 날릴 수 있다. 상기에 언급된 슈퍼헬기자세에서 빠르게 상대 머리 위로가 할복하면 본격 폭격놀이를 할 수 있다. 데미지도 묻지도 따지지도 않고 반피가 나가는 수준이라 상대체력이 적고 이쪽 체력이 높으면 시도해보자. 거기에 6A+K(유지)4 는 빠르게 상단 횡공격을 날린후 가드가되던 맞던 판정만 나면 잡기로 이어지는데, 잡기직후 알맞은 방향키를 입력하면 상대의 체력을 빼앗아 자기가 흡수한다.반대로 입력하면 오히려 상대에게 체력을 줘버리는데 이는 이 나름대로 굴욕기, 압도적인 실력으로 상대 체력을 뺀 뒤 이 잡기로 체력을 채워주면 상대에게 정말 큰 인성질을 시전할 수 있다. 여러모로 위험한 캐릭터.

4편기준 4A+K를 입력하면 각종 랜덤 기술이 나가는데, 이 기술들은 철권의 캐릭터들의 대표기술이다... 시덥잖은 도발이나 의미없이 길고 캔슬도 못하는 도발등이 나가기도 하지만 가끔 나락이나 카즈야의 귀신멸렬같은 발동빠른 가불 필살기가 나가기도 한다. 레이 우롱의 취권자세도 취하는데 발동이 길고 캔슬도 안되지만 상단 자동 흘리기가 적용 되어있다던가 하는 식으로 의외로 기술 활용도는 괜찮은 수준.상대 다운시 접근해서 이 랜덤기를 지르면 쓰는사람도 모르고 맞는 사람도 모르는 도박을 할 수 있다.

6편기준 여전히 어렵다. 시스템적으로 달라진 부분은 특정 공격에 성공할 경우 소울 게이지가 크게 차오른다. 이 특성을 기반으로 소울 게이지에서 우위를 빠르게 선점하여 소울 차지나 크리티컬 엣지로 승부를 보는 방식. 에이미 패치 이후로는 너프를 당하였으나 여전히 고성능 기술들을 가지고 있으며 소울차지를 쓰지 않고 소울게이지를 소모하여 사용하는 기술들을 이용한 압박능력이 매우 좋다는 장점은 여전하기 때문에 여전히 강하다고 보는 사람들이 많다. 특히 콤보가 비교적 단조로운 소울칼리버 내에서도 콤보가 화려하기로 손꼽히는데 특히 게이지를 소모하는 콤보루트의 경우 철권 요시도 저리가라 할 정도의 화려함을 보인다. 특히 요시미츠의 벽콤보는 시동기가 전 캐릭 통틀어서 가장 많고 콤보가 강력하기로 손꼽힌다. 더불어 요시미츠의 트레이드 마크인 짠손(2aB)는 가드시켰을때 상대방을 멀리 밀어버리고, 카운터 히트시 +16프레임까지 지상 카운터 히트 콤보를 먹일수 있는데 구석이 아닌 필드에서 거리 상관없이 들어가는 기술이 바로 14프레임 기술중 일섬(b:A) 저스트 이다. 짠손 카운터후 일섬 저스트는 기상 중립 직후 바로 저스트 입력까지 엄청나게 빠릿하게 들어가기 때문에 요시 유저들에게는 이 콤보를 자유자재로 넣을수 있는것을 기원초급 로망으로 여긴다. 리치가 짧은것만 제외하면 콤보데미지나 이지선다 심리전 등등 빠지는것 없이 다재다능한 캐릭터기 때문에 숨겨진 강캐릭터로 여겨진다.

시즌2에서는 티어 변동없이 여전히 무난한 강캐. 지뢰인B의 횡추적 성능이 하향당하고 14딜캐로 역링아웃을 시켜버리던 4aA+B가 더이상 지상히트시 반대편으로 띄우지 않는등 소소한 하향점이 있지만, 지뢰인6A의 추가로 지뢰인 심리에서 확실하게 횡을 잡는 기술을 가져갔으며 4aA+B는 지상히트시 18프레임 기술이 확정으로 들어가게 되었다.

시즌2에서 받은 신기술중에 옆동네 철권에서 신뢰검을 수입해왔으나, 선자세에서 바로 발동할수 있었던 철권과는 달리 커맨드가 앉아3A로 바뀌었으며, 14프레임 중단에 가드시 -14인것은 완전히 동일하지만 노멀이던 카운터던 멀리 날아가 다운되기 때문에 철권처럼 지르기에는 적합하지 않다. 히트시 철권처럼 스크류 상태가 되는 리썰히트가 있으나, 조건이 무려 자신의 체력이 5% 남았을때 발동 이기 때문에 사실상 없는 조건이라고 봐도 무방하다. 적당히 하단 14딜캐용 기술.

거기에 PV에서부터 주목받은 요시미츠 블레이드-레이진, 일명 요블 장풍이 생겼는데, 언뜻 보면 개그용 기술 같지만 요블의 가드 임팩트 판정으로 상대 공격을 쳐내는데에 성공하고 명중시 리썰히트라는 조건이 붙어있고 콤보 데미지 역시 쏠쏠하다.


[1] 소울 칼리버 2까지는 지크프리트가 나이트메어(소울 엣지)의 숙주였으므로 실질적으로는 1인 2역이나 다름없었다. 후술할 링크까지 포함하면 실질적으로는 1인 3역이었다.[2] 성우는 히야마 노부유키 대신 와카모토 노리오가 맡았다.[3] 아이러니하게도 철권의 요시미츠도 4까지는 SF틱한 디자인이었다가 5부터 일본무사 느낌을 더하면서 소울 칼리버 시리즈의 요시미츠와 비슷해졌다는 평이 있다.[4] 같은 검과 관련된 캐릭터인 샹화, 지크프리트, 나이트메어 처럼 간단 명료한 자세 캐릭터가 아닌 볼도, 티라 정도의 상급자 캐릭터라 보면 쉽다.[5] 콤보에 쓰이는 저스트 입력이 은근히 어렵다. 저스트 타이밍을 못 맞추면 철권 요시미츠 수준으로 취급될 정도. 대신 그렇게 어려운 만큼 숙달만 잘 되면 성능은 확실하게 보장되니 만년 중하위권 신세인 철권 요시미츠보다야 이 쪽이 훨씬 낫다.