최근 수정 시각 : 2024-10-25 18:33:08

혼돈의 오즈마 레이드

오즈마 레이드에서 넘어옴
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1. 개요2. 시네마틱3. 시스템
3.1. 기본 시스템3.2. 이성3.3. 검은 대지의 각인3.4. 가이드 모드3.5. 스쿼드 모드
4. 던전5. 빌드
5.1. 소멸의 강림 저지
5.1.1. 1단계5.1.2. 2단계5.1.3. 3단계
5.2. 혼돈의 재림 격퇴5.3. 번외: 1인 레이드
6. 보상
6.1. 레이드 보상6.2. 경매 보상6.3. 레이드 상점6.4. 오즈마 에픽 장비
6.4.1. 버퍼 전용 옵션
6.5. 레이드 칭호
7. 평가
7.1. 긍정적 평가7.2. 복합적 평가7.3. 부정적 평가7.4. 종합
8. 기타

1. 개요

파일:141001_60add829ab7cb.png

펠 로스 제국에서 가장 밝게 빛나고 가장 비참하게 져버린 별 중 하나.
카잔과 함께 황제의 측근으로 제국민의 사랑과 존경을 받던 자.
그리고 반역이라는 치욕스러운 죄명으로 황실과 제국에게 외면받은 자.

한 때는 펠 로스의 가장 아름다운 여인을 반려로 두고 있던 사내
제국의 나침반이자 인도자라 불리던 지혜롭고 총명하던 존재.

가장 밝고 화려하던 별은 분노와 원한으로 타오르며 펠 로스 제국에 내려앉았으니
그것은 말 그대로 재앙이라.

사랑하는 여인의 가문이자 펠 로스 제국에서 가장 부유하던 황금의 도시 '엘레리논'
가장 밝게 빛나던 도시는 성전의 불꽃으로 100여 년간 전쟁의 겁화가 꺼질 날이 없었으니.
황금으로 빛나던 그곳은 불꽃으로 타오르는 혼돈의 도시가 되어버렸구나.

크고 화려한 불꽃일수록 칠흑의 재를 남기는 법.
제국의 가장 크게 빛나던 별, 제국의 검은 재가 되었으니.

펠 로스 제국의 가장 큰 아픔이자 치부인 검은 성전.
그 전쟁의 끄트머리에서 한때는 영웅이자, 이제는 혼돈이 되어버린 자의 이야기를 전하며
성전의 아픔을 노래로 담아 후세에 길이길이 남기리라.


- 과거 '검은 성전'에서 살아남은 어느 음유시인의 노래
대기실 BGM
내면 BGM
2021년 5월 27일[1] 무형의 시로코 레이드를 이어서 던전앤파이터의 최종 컨텐츠로 추가된 오즈마 레이드에 관련한 문서.

오즈마 레이드가 업데이트 되면서 기존에 존재하던 항마력 시스템이 '모험가 명성' 시스템으로 변경되었다. 명성 제한은 12,068로 오즈마 레이드 출시 이전의 최종 컨텐츠들인 시로코 레이드, 추방자의 산맥, 검은 연옥의 10,815를 뛰어넘는 현재 최고 수치의 제한이다.[2]

내용상 이전에 존재했던 이계 던전검은 대지를 레이드 던전으로 리메이크 한것으로, 레이드로 격상되며 자세한 설정이 추가되었다. 위치가 옛 펠 로스 제국 엘레리논 영지 일대이며, 오즈마가 가장 먼저 준동하며 제 1차 검은 성전이 발발하게 되었다.[3] 즉 스토리상 현재 오즈마 레이드의 역사적 명칭은 '제2차 검은 성전'이다.

2. 시네마틱


3. 시스템

3.1. 기본 시스템

입장 재료는 '검은 대지의 인장'이며, 레이드 채널의 NPC 정화의 성배 혹은 레이드 상점에서 구매할 수 있다.

던전 입장 방식은 직전 레이드인 무형의 시로코 레이드와 유사하게 파티장이 현황판에서 입장할 던전을 선택하여 진입하는 방식으로, 레이드가 시작되면 미리 지정된 그룹에 따라 자동으로 파티가 결성되고, 각 그룹의 1번 파티원이 파티장을 부여받는다. 원할 경우 기존 파티 플레이처럼 다른 파티원에게 파티장을 위임할 수 있다. 또한 파멸의 길목, 절망의 갈림길, 공포의 대지는 과거 안톤 레이드에서 에너지 차단을 통해 부화장에 입장하던 것처럼 던전 내에서 분기점에 따라 다른 던전으로 입장하는 방식을 취하고 있다.

이전의 레이드와 동일하게 지정된 소모품을 최대 5회만 사용할 수 있는 소모품 제한 시스템이 있다. 해당 소모품[4]은 던전 1회 플레이당 5회의 횟수 제한을 공유한다. 레이드를 진행하면 상시 등장하는 NPC 루실 레드메인에게서 오즈마 레이드 한정으로 사용 가능한 소모품을 구매할 수 있다.단 가이드/스쿼드 한정으로 회복약 사용 제한이 없다.
  • 크리소스의 회복 물약 - 소지 제한 5개, HP/MP 30% 회복 및 모든 상태이상 해제, 쿨타임 10초, 구매가 5,000G
  • 크리소스의 강화 물약 - 소지 제한 2개, 30초간 공격력 30% 증가, 쿨타임 10분(투신의 함성 포션과 쿨타임을 공유), 구매가 15,000G
  • 크리소스의 축복 물약 - 소지 제한 2개, 사용 후 20분 이내에 사망 시 최대 HP의 1/3을 갖고 부활, 쿨타임 20분(마을 이동 및 사망 시에도 쿨타임 유지), 구매가 20,000G[5]
  • 크리소스의 가호 물약 - 소지 제한 2개, 3초간 침묵 상태와 함께 무적, 쿨타임 10분(마을 이동 및 사망 시에도 쿨타임 유지), 구매가 20,000G
  • 크리소스의 정화 물약 - 소지 제한 3개, 이성 수치 10 회복, 쿨타임 30초, 구매가 25,000G

코인 횟수 제한은 던전 1회 플레이당 4개이며 파티원 전체가 공유한다.

모든 직업에게 지역 스탯 버프인 '레미디오스의 광휘'가 적용된다. 기존의 지역 스탯 버프와 달리 힘, 지능만 올려주고 HP MAX와 물리/마법 방어력은 전혀 올려주지 않는다. 또한 버퍼의 방어 버프와 일부 직업의 피해 감소가 붙은 스킬, 피해 감소가 달린 장비가 대폭 약화된다. 이 때문에 기존의 레이드와는 달리 HP MAX를 올려주는 고농축 생명력의 비약이 버퍼의 방어 버프에 준하는 성능을 보여줘서 먹어주면 생존력을 유의미하게 향상시킬 수 있다.

던전 특수 키(기본값: TAB) 입력 시 피격 혹은 채널링 등을 무시하고 무적 상태로 전방으로 대쉬하는 45초 쿨타임의 긴급회피를 사용할 수 있다. 스킬의 후딜레이를 캔슬하는 데에 사용할 수도 있지만, tab키를 누르는 순간 사용 중이던 스킬도 끊기니 각성기 채널링 중에는 가급적 누르지 말자.

3.2. 이성

파일:이성_1.jpg
파일:이성_2.jpg
체력 바 위에 이성 수치가 존재하는데, 기본 최대치는 100이나 절망의 갈림길의 보조 던전 비탄의 늪 세르하 클리어 시 최초 1회에 한해 최대치가 30 증가하며, 파멸의 각인 단계에 따라 30(1단계), 50(2단계), 70(3단계) 증가해 최대 200까지 증가시킬 수 있다. 해당 수치는 던전 보스의 공격에 피격당할 시 감소하며, 이성 수치가 0이 될 경우 해당 캐릭터의 정신은 '내면'으로 이동하게 되고, 육체는 위장자로 변하여 파티원을 방해한다.

'내면'으로 이동한 정신은 제한 시간 내에 맵 우측으로 이동하여 생성된 2개의 구슬을 4가지 색으로 1번씩 통일시키면 원래대로 돌아온다[6][7], 실패 시 모든 부활 관련 스킬을 무시하고 사망한다. 동일 던전 내에서 이미 내면을 1회 방문해 이성 게이지가 보라색이 된 캐릭터가 다시 이성 게이지가 0이 되면 역시 모든 부활 관련 스킬을 무시하고 사망한다. 이성이 0 인 상태에서 코인을 사용 혹은 성스러운 축복 효과로 부활 시 50의 이성 수치를 갖고 부활하며, 이 경우 내면 방문 카운트도 초기화되어 최대 100(50+50)의 이성치를 갖게 된다.

던전 내 모든 파티원이 내면으로 이동해서 던전 보스와 대면하고 있는 캐릭터가 없는 상황이 발생하면 파티 전체가 후퇴 처리된다.

감소한 이성 수치는 캠프에서 자동 회복되며, 비탄의 늪 세르하(소멸의 강림 페이즈)/거울의 정원 아르미스(혼돈의 재림 페이즈) 클리어 시 5분간 캠프에 있을 때 이성 회복속도가 증가하는 버프가 걸린다. 또한 루실 레드메인이 판매하는 소모품 '크리소스의 정화 물약' 사용 시 던전 내에서 즉시 이성 수치를 10 회복한다.

최종 던전인 혼돈의 왕좌는 모든 파티원의 이성이 80 이상이어야 입장할 수 있고, 혼돈의 왕좌에서 후퇴하게 되면 현재 이성수치와 무관하게 이성수치가 10으로 초기화된다.

피격 판정 발생시에만 이성수치가 하락하다보니 피격 판정을 받지 않는 가드 계열 스킬,[8] 진 인챈트리스의 진 각성 패시브 불길한 눈웃음의 매드의 보호 등은 피격되어도 이성수치가 하락하지 않는다. 오즈마 레이드에선 이들 스킬의 피해 경감도가 1/10으로 토막나지만 오즈마 레이드에선 HP보다 관리하기 힘든 게 이성이라 적절히 사용하면 좋다.

3.3. 검은 대지의 각인

파일:각인.jpg
오즈마 레이드 클리어 시 일정 확률로 등장하는 교환불가 소모품인 파멸/절망/공포의 문양으로 최대 3단계까지 캐릭터를 강화할 수 있다.
  • 파멸의 각인(노랑): 이성 최대치 30/50/70 증가
  • 절망의 각인(파랑): HP MAX 30,000/50,000/70,000 증가
  • 공포의 각인(빨강): 이성 수치 30% 미만일 시 공격력 5/7/10% 증가(버퍼 캐릭터의 경우 동일 조건에서 파티원의 공격력 5/7/10% 증가)

파멸/절망의 각인은 캐릭터의 생존에 직접 관여하는 옵션이라 생존력에 페널티가 많이 붙는 해당 레이드에서 체감이 매우 크다.[9] 공포의 각인은 레이드 출시 당시에는 공격력 증가율은 10% 고정에 이성 수치 조건이 단계별로 10%씩 상승하는 구조여서 이성 최대치를 증가시켜주는 파멸의 각인까지 3단계를 찍지 않는 한은 써먹기가 매우 힘들었다. 이후 6월 10일 패치로 이성 수치 조건은 30% 미만으로 통일되며 단계별로 데미지 증가율이 증가하는 방식으로 변경되었다.

3단계까지 올리고 남아 도는 문양은 레이드 상점에서 레이드 재화인 혼돈의 원념 5개로 교환하거나 혼돈의 원념 73개로 구매할 수 있는 검은 대지의 문양 변환기와 문양 3개로 랜덤한 문양으로 변환할 수 있다. 그리고 재료로 집어넣은 문양이 뜨겠지

3.4. 가이드 모드

지금껏 늘 존재해온 가이드 모드. 시로코 레이드와 마찬가지로 가이드 모드를 가려면 오즈마 공격대(싱글)이라고 표기된 채널로 가야한다. 그래도 잘못 찾아가면 자동으로 싱글 채널로 안내해준다.

가이드 모드로 공격대를 생성하여 오즈마 레이드에 입장하면 이번 주의 몇 번째 입장인지에 따라서 검은 연옥의 가이드 모드처럼 저지 단계의 던전 진행이 달라진다.
1회차 : 파멸의 길목 → 공포의 대지
2회차 : 절망의 갈림길 → 공포의 대지
의 차례로 진행되며, 반대쪽 던전은 입장할 수 없다. ex) 1회차 입장에 절망의 갈림길 입장 불가능

기존의 공격대에서는 핵심 던전, 보조 던전 등을 선택해서 입장할 수 있지만, 가이드 모드에서는 불가능하다.
가령, '파멸의 길목'의 '망자의 회랑', '혼돈의 문 안쪽', '안식의 무덤', '글래든'을 따로 가는 것이 아닌, 한 던전에 묶여서 보스들이 연속으로 등장한다. 이 때문에 각성기 등 강한 스킬의 배분이 잘 이루어져야 더 쉬운 클리어가 가능하다.

토벌 단계의 진행도 일반 공격대와는 다른데,
아르미스(반야) - 혼돈의 왕좌 1페이즈(수정) - 엘레리논(아스타로스) - 혼돈의 왕좌 2페이즈(오즈마 본체)
의 순서로 진행된다. 1페이즈에서 오즈마의 체력을 50%까지 깎으면 맵 중앙에 엘레리논으로 가는 노란 포탈이 생성되며, 오즈마는 무적 상태가 된다. 엘레리논을 클리어하고 다시 왕좌로 돌아오면 오즈마가 무적 상태로 캐릭터를 공중으로 띄우는데, 캐릭터가 바닥에 떨어지는 타이밍에 맞춰 퀵스탠딩을 써야 피해를 받지 않는다.

3.5. 스쿼드 모드

스쿼드 모드로 공격대를 생성하여 오즈마 레이드에 입장하면 진행 방법은 가이드 모드와 같다. 마찬가지로 스쿼드 모드를 가려면 오즈마 공격대(싱글)이라고 표기된 채널로 가야한다. 그래도 잘못 찾아가면 자동으로 싱글 채널로 안내해준다.
다른 스쿼드 모드와 공유하는 진행 방법으로, 같은 서버의 본인 계정 캐릭터 셋을 추가하여 파티를 구성하고, 이 파티로 던전을 격파하는 방식이다. 당연히 가이드 모드보다는 몬스터의 체력이 더욱 뻥튀기된다.

가이드 모드로 진행할 때와는 다른 점으로, 정예대원들은 강한 스킬부터 쓰기 때문에 잡몹방에서 스킬을 난사해버려 막상 보스방에서 평타만 치고 있는 경우가 있다. 잡몹 정도는 잡을 수 있는 데미지가 된다면 가급적 정예대원들을 멈춰놓고 잡몹은 대신 잡아주도록 하자.

더불어 절망의 티아매트, 혼돈의 반야 등 입장 시 혹은 패턴도중 잠시 무적 상태인 보스의 경우, 스쿼드 대원들이 스킬을 낭비하지 않도록 대기 컨트롤을 적절히 활용하면 스쿼드모드를 훨씬 수월히 클리어할 수 있다.

가이드 모드와 마찬가지로, 토벌 단계에서 엘레리논 - 혼돈의 왕좌로 넘어갈 때 강제 퀵스탠딩 패턴이 발동한다. 기존과는 다르게 공격모드로 설정해놓아도 정예대원들이 퀵스탠딩을 잘 따라하므로 굳이 모드를 바꿀 필요는 없다.

4. 던전

1페이즈 : 소멸의 강림 저지 2페이즈 : 혼돈의 재림 격퇴
파멸의 길목 절망의 갈림길 공포의 대지 혼돈의 왕좌
계시의 탑 엘리노스 비극의 도시 엘레리논 거울의 정원 아르미스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 혼돈의 오즈마 레이드/던전 문서
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부분을
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5. 빌드

오즈마 레이드는 난이도를 올리기 위해서 저지 단계에서 추가로 던전을 클리어해줘야하나, 토벌 단계에서는 패턴의 난이도가 올라갈 뿐 큰 틀에서는 변하는게 많지 않다. 다만 2단계 이상의 경우 몹들의 몸빵이 심각하게 강해지므로 요구되는 스펙 차이는 꽤 큰 편.

5.1. 소멸의 강림 저지

====# 0단계 #====
1) 레드팟 : 혼돈의 문 안쪽→안식의 무덤→엘트펠→그라우벤
2) 옐로팟 : 필리스→아벤투스→붉은 낙원의 제단
3) 그린팟 : 망자의 회랑→세르하→엘리노스→망자의 회랑 및 엘리노스 반복

레드, 옐로가 해방던전 - 주요던전을 클리어하고, 그린은 보조던전을 주로 관리한다.
엘리노스의 경우 그린팟 담당이긴 하지만, 그린의 세르하 클리어가 늦을 경우 레드, 옐로가 대신 클리어하는 것으로 커버를 친다.
세르하는 첫 클리어 효과는 좋은 편이나, 재클리어 시에는 이성 회복수치가 늘어나는 정도이므로 한번 클리어하면 다시 가지 않는 편이다.

레드는 그라우벤에서 많이 터진다. 패턴 숙지 없이 딜찍누만 하려다 구슬 관리가 제대로 되지 않아서 터지는게 주요 패턴.
옐로는 아벤투스에서 주로 사고가 일어나는 편이다. 장판 패턴에 이성이 갈려나가 진행에 난항을 겪는 경우가 많은 편.
그린은 처음 시작하는 회랑에서 사고가 많이 발생한다. 회랑 30% 증뎀 버프가 없는 상태에서 싸울 때 딜 부족으로 장기전이 되는 경우가 많기 때문.
이러한 사고를 방지하기 위해 첫 시작에 한해 레드가 회랑, 그린이 혼돈의 문 안쪽을 가는 빌드를 채용하기도 한다.

제단은 레드팟의 그라우벤 입장 시 비슷하게 입장하면 되며, 대기하다 레드팟 신호에 맞춰서 발사하면 된다. 보통 1회 발사로 정리되는 편.

5.1.1. 1단계

1) 레드팟 : 혼돈의 문 안쪽→안식의 무덤→순교자의 예배당→그라우벤
2) 옐로팟 : 필리스→아벤투스→엘트펠→붉은 낙원의 제단
3) 그린팟 : 망자의 회랑→세르하→망자의 회랑→엘리노스 이후 망자의 회랑 및 엘리노스 반복

1단계 공대는 마지막 구역인 공포의 대지에서 혼돈 단계를 올린다. 공포의 대지 진입 전까지는 0단계와 동일하나, 공포의 대지에 진입하게 되면 레드 파티가 순교자의 예배당과 그라우벤을, 옐로 파티가 엘트펠과 붉은 낙원의 제단을 담당하게 되는데 엘트펠에 입장하게 되면 순교자의 예배당에 입장할 수 없기 때문에 옐로 파티는 레드 파티가 순교자의 예배당에 입장한 것을 확인하고 엘트펠에 입장해야 한다.
그라우벤의 경우 혼돈 모드가 되어 카잔의 HP가 상승하기 때문에 레드 파티의 딜링이 부족하다면 낙원 클리어 1회로 끝나지 않거나 그라우벤 클리어에 실패하는 경우가 있다. 따라서 옐로 파티는 언제든지 낙원 재입장 및 그라우벤 입장을 염두에 두고 패턴을 숙지해야 한다.
그린 파티는 0단계와 동일하게 회랑과 엘리노스를 지속적으로 관리해주면 된다.

1단계 공대 중 업적 달성을 위해 회랑을 가지 않는 노회랑 빌드, 클리어 횟수를 줄이는 노잠식 빌드도 개발되었다. 일반적인 1단계 공대보다는 다소 높은 수준을 요구하나 현재 오즈마 에픽장비를 갖춘 사람들이 늘어나면서 사용이 빈번해졌다.

노잠식 빌드
1) 레드팟 : 혼돈의 문 안쪽→망자의 회랑→순교자의 예배당→그라우벤
2) 옐로팟 : 필리스→아벤투스→엘트펠 (필요 시 회랑&엘리노스)
3) 그린팟 : 안식의 무덤→붉은 낙원의 제단

레드가 티아매트와 베리아스를 상대하지 않아 잠식에 걸리는 걸 방지함으로써 카잔이 있는 그라우벤에 지연 없이 들어가게 하는 빌드이다. 일반적으로 중요도가 떨어지는 세르하는 생략하고, 0단계로 진행되고 난이도도 낮은 혼돈의 문 안쪽 클리어 후 회랑을 진입함으로써 회랑 버프 시간을 저지 클리어까지 안정적으로 유지시킨다. 옐로팟이 아벤투스에서 이성이 소진될 경우 그린이 엘트펠을 가고 옐로팟이 잠시 대기하여 이성을 회복하고 제단을 가기도 한다.

노회랑 빌드
1) 레드팟: 혼돈의 문 안쪽→순교자의 예배당→그라우벤
2) 옐로팟: 필리스→아벤투스→엘트펠
3) 그린팟: 안식의 무덤→붉은 낙원의 제단
회랑과 세르하를 제외한 빌드로 1단계를 가장 빠르게 클리어하는 방법이다.

5.1.2. 2단계

2단계부터는 혼돈 2단계에 도달하기 전에는 파티 화력이 유의미하게 차이가 나지는 않으므로 초반에는 딱히 특정 파티가 특정 던전을 클리어할 필요가 없다. 따라서 초반 던전은 클리어 순서만 적어둔다.

1) 망자의 회랑, 세르하[10], 필리스
2) 글래든, 혼돈의 문 안쪽, 아벤투스
3) 안식의 무덤, 망자의 회랑, 대기
4) 레드, 옐로 - 예배당, 엘트펠 / 그린 - 엘리노스, 회랑 반복
5) 레드 - 그라우벤 / 옐로 - 붉은 낙원의 제단

2단계 공대가 혼돈 단계를 올리는 곳은 글래든, 예배당이므로 가장 먼저 절망의 갈림길 던전과 보조 던전 클리어 버프를 확보한다. 한 파티가 필리스, 아벤투스를 클리어 하는 동안 두 파티는 글래든, 혼돈의 문 안쪽, 안식의 무덤을 클리어한다. 글래든은 아벤투스가 입장하는 걸 보고 입장하는 것이 좋지만, 큰 차이는 없다. 이 시점에서는 0~1단계에 불과하기에 패턴을 보는 등 화력이 모자라는 일이 없어야한다. 예배당에 입장하고 부터가 본격적인 2단계가 시작이며 이때부터는 패턴을 보면서 던전을 공략하는 경우가 늘어날 것이다. 특히 그라우벤은 낙원 1회에 던전을 클리어 하지 못한다면 강화된 패턴을 버텨야 하므로 가능한 1제단으로 끝낼 수 있게 해야한다.

파멸의 베리아스가 보스로 나오는 안식의 무덤은 초반 패턴 때문에 클리어 타임이 다른 던전에 비해 늦어져, 안전한 빌드대로 한다면 다른 파티가 안식의 무덤 클리어까지 대기해야 하기 때문에 공대원들의 스펙이 충분하다면 망자의 회랑을 나중에 가고, 안식의 무덤을 빨리 가도록 당기는 빌드도 있다. 보통 스펙이 충분한 버퍼 교환 공대에서 볼 수 있는 편.

1) 필리스 -> 글래든 -> 혼돈의 문 안쪽 (빠른 클리어를 위해 필리스를 혼돈 0단계로 입장)
2) 레드: 망자의 회랑 / 옐로: 안식의 무덤 / 그린: 아벤투스 (노잠식을 위해 레드를 암흑 기사에게 보내지 않음)
3) 그린: 세르하 -> 레드, 옐로: 예배당, 엘트펠 (빠른 클리어를 위해 세르하를 혼돈 1단계로 입장)
4) 레드: 그라우벤 / 옐로, 그린: 제단, 망자의 회랑

5.1.3. 3단계

1) 망자의 회랑, 루넨, 필리스
2) 아벤투스, 글래든, 혼돈의 문 안쪽
3) 안식의 무덤, 망자의 회랑, 세르하
4) 엘리노스, 예배당, 엘트펠
5) 그라우벤, 붉은 낙원의 제단, 망자의 회랑

초반 진행은 어디로 해도 크게 상관 없다. 상대적으로 귀찮은 절망의 갈림길 던전들을 먼저 깨는 편이지만, 전반적인 화력이 원체 강하기 때문에 무난하게 진행된다.

예배당 클리어한 혼돈 3단계부터는 체력이 크게 늘어나기 때문에 전체적으로 장기전 양상을 띈다. 그라우벤은 어지간한 산물전사가 아닌 이상 2단처럼 딜로 찍어 누를 수 있는 환경이 되지 못하기 때문에, 중장기전으로 갈 것을 상정하여 화력보다는 카잔의 공격 회피 및 피구슬 관리가 잘 될 수 있는 사람을 중심으로 구성해야 안정적인 진행이 가능하다. 그렇지 않을 경우 딜이 어지간히 강한 정도로는 피구슬 관리가 안 돼서 난항을 겪게 된다.

제단, 회랑, 엘리노스도 체력이 원체 높고 데미지가 살벌하게 박히기 때문에 옐로, 그린이라고 해서 무지성 딜찍누 플레이를 하려 하면 꼬이거나 터지는 경우가 발생하기 쉽다. 안정적인 진행을 위해서는 옐로, 그린도 파티 모두 기준치를 감당할 수 있는 화력이 되어야 한다.

3단계 역시 2단계처럼 스펙이 어느 정도 된다면 조금 무리해서 클리어 타임을 앞당길 수 있는 빌드가 있다. 다만 혼돈 3단계 상태의 보스들의 피통이 만만치 않기 때문에 레드가 암흑 기사를 가도 카잔에 갈 쯤이면 잠식이 풀리므로 굳이 노잠식 빌드로는 진행하지 않는다는 것이 차이점.

2022년 3월 만렙이 110으로 확장되며 순수 스킬 레벨 상승치만으로도 무려 데미지가 30%가 증가한 데다, 시간이 지나 유저들이 105레벨 장비 파밍이 진행되면서 3단계 위주의 공팟만 운영되고 있다. 실제로 105제 파밍을 완료한 110레벨 캐릭터들로만 구성된 공대에선 노회랑 노반야로 저토합 5분이내로 클리어 하는 경우도 상당히 많다.

추가로 2022년 4월 28일 패치로 혼돈 3단계 시작 옵션이 추가되었는데 해당 옵션 활성화 시 혼돈 3단계 상태로 시작되며 혼돈 활성화 던전은 입장이 막히고 혼돈 단계가 내려가지 않는다. 사실상 편의성 옵션.

그래도 딜만 믿고 무지성으로 맞딜하다가는 오즈마의 공격 한방에 이성이 쫙 까져서 2~3명이 한번에 위장자가 되는 경우도 많으니 최소한의 회피 및 패턴파훼는 하면서 싸워야 한다.

1) 루넨 -> 글래든 -> 혼돈의 문 안쪽
2) 레드: 망자의 회랑 -> 아벤투스 / 옐로: 안식의 무덤 / 그린: 필리스 -> 세르하
3) 레드, 옐로: 예배당, 엘트펠 / 그린: 망자의 회랑, 엘리노스
4) 레드, 옐로: 그라우벤, 제단

5.2. 혼돈의 재림 격퇴

  • 레드와 옐로의 딜 차이가 크지 않을 경우
    1) 레드, 옐로: 6시 방향이 아닌 혼돈의 왕좌 → 아르미스나 엘레리논 중 하나 → 혼돈의 왕좌 재입장
    2) 그린: 6시 방향 혼돈의 왕좌 → 레드팟 혹은 옐로팟 재입장 시까지 버티기 → 이후 필요에 따라 후퇴 후 재입장
모든 파티가 혼돈의 왕좌 입장 후 아포를 올리고 극딜하는 것은 동일. 되도록이면 오즈마의 남은 체력이 70%(적어도 80%)[11]가 될 때까지 딜한 후, 레드팟과 옐로팟은 아르미스나 엘레리논에 입장하여 클리어한다. 그린팟은 두 파티가 귀환할 때까지 혼돈의 왕좌에 눌러앉아서 버티면 된다. 따라서 그린팟은 입장 극딜 이후에는 어느정도 생존에 신경을 쓰는게 좋으며, 패턴을 피하기 쉬운 6시 방향으로 입장하는 것을 추천한다.
보통 두 파티 중 한파티라도 귀환하면 후퇴해서 이성 충전+각성 쿨타임 충전을 한 후 다시 입장하는게 기본이지만, 파티의 화력과 이성이 충분하다면 후퇴 없이 그냥 다음 아포가 돌아올 때까지 버틴 다음 귀환한 파티와 극딜해서 클리어해버리는 경우도 많다. 또한 오즈마의 경우 체력 상태에 따라 강제로 패턴파훼로 들어가야하는 케이스가 많으므로 재입장 시 무작정 아포를 올리기보다는 체력바를 체크하고 아포를 올리는게 좋다.
  • 레드와 옐로의 딜 차이가 클 경우
    1) 레드: 6시 방향이 아닌 혼돈의 왕좌 → 아르미스 → 엘레리논 → 혼돈의 왕좌 재입장
    2) 옐로, 그린: 혼돈의 왕좌 → 레드팟 재입장 시까지 버티기 → 이후 필요에 따라 후퇴 후 재입장
레드가 다른 파티에 비해 월등하게 딜이 앞설 경우나 쩔팟일 경우에 해당한다.

5.3. 번외: 1인 레이드

아이템 레벨이 105레벨로 확장되고 유저들의 딜량이 기하급수적으로 상승한 덕택에 프레이-이시스 레이드에 이어 이 레이드 또한 1인 클리어가 가능해졌다. 만약 경매에서 시즌 8에서도 가치를 유지하고 있는 검은 공포의 아스타로스 보주가 나온다면 날로 먹는 게 가능해서 1인 클리어에 도전하는 사람들이 있었다.

빌드는 다음과 같다
1페
필리스 -> 아벤투스 -> 혼돈의 문 안쪽 -> 안식의 무덤(입장 잠식 대기) ->엘트펠 -> 붉은 낙원의 제단(클리어 잠식 대기)[12] -> 그라우벤(30초 내로 처치)
2페
혼돈의 왕좌 -> 엘레리논 -> 혼돈의 왕좌

딜이 애매하게 모자라다면 1페에서 잠식 대기중일 때 망자의 회랑, 2페에서 엘레리논 입장 전 아르미스를 들러 증뎀 버프를 챙겨도 무방하다.

물론 그만큼 난이도는 끝장나는 수준. 1페이즈에서 무구를 모아 레오니트를 잡은 후 30초 내에 카잔한테 혼자 달려가 순식간에 처치할 수 있는 스펙이 필요하며, 2페이즈에서 고리 패턴 등이 연속으로 나온다면 답이 없어져 운 또한 필요하다. 또한 이성 관리도 생각보다 중요한데, 2페이즈에서 특히 두드러지는 편이다. 이성 수치가 0이 되면 다른 파티원이 없으니 그대로 대기실로 쫓겨나고, 한동안 잠식 상태가 되어 오즈마의 체력이 회복되는 것을 지켜봐야 한다.

그러나 파워 인플레로 유저들의 공격력이 계속 올라가서 클리어가 꽤 쉬워졌는데, 이 때문인지 2023년 3월 9일 업데이트로 하드 시로코, 오즈마 레이드의 주간, 스페셜 경매가 삭제되어 경매보상으로 검공아 보주도 뜨지 않게 되었기에 굳이 올 필요가 사실상 없어졌다. 확정 보상으로 먹을만 한 건 불멸의 의지 200개(=에소 2개) 뿐이고, 나머지 확률보상 중에 먹을만 한건 극악한 확률로 뜨는 레전더리 카드와 경매로 뜨는 레전더리 카드첩, 명예보상인 오즈마 오라 및 파티 신청 프레임 정도 뿐이다. 골드벌이용으로는 전혀 적합하지 않고 그나마 명예보상인 오라나 파티신청 프레임을 노리고 꾸준히 돌리는 유저가 있는 정도다.

주의할 점은, 레이드 시작 전에 미리 파티 편성을 해야 던전에 입장할 수 있다. 싱글 상태로는 던전에 입장할 수 없고 레이드가 시작 되면 파티 편성기능이 봉인되기 때문에, 누군가 기적적으로 공대 입장 신청을 주지 않는 한 꼼짝없이 30분을 기다려야 재도전이 가능하니 꼭 확인하는 것이 좋다.

6. 보상

6.1. 레이드 보상

아이콘 이름 설명
소멸의 강림 작전 클리어 파일:121138_60a3306a1cea9.png 혼돈의 원념 2개 + 절규하는 혼돈의 원념 3개
혼돈의 원념 3개 + 절규하는 혼돈의 원념 3개
혼돈이 소멸한 자리에 남겨진 강한 원념.
오즈마 레이드의 메인 재료 보상 아이템입니다.
혼돈의 재림 작전 클리어 파일:121138_60a3306a1cea9.png 혼돈의 원념 8개 + 절규하는 혼돈의 원념 8개
혼돈의 원념 8개 + 절규하는 혼돈의 원념 9개
혼돈의 원념 9개 + 절규하는 혼돈의 원념 9개
혼돈의 원념 9개 + 절규하는 혼돈의 원념 10개
-
파일:121138_60a3306a1cea9.png 혼돈의 원념 13개 + 절규하는 혼돈의 원념 13개[확률] -
파일:121127_60a3305f8c9fc.png 혼돈의 원념 19개 + 절규하는 혼돈의 원념 19개[확률] 짙은 원념의 흔적입니다.
오즈마 레이드 상점을 통해 혼돈의 원념을 구매하기 위해 사용됩니다.
파일:121150_60a330763bb18.png파일:121159_60a3307f89c6c.png파일:121209_60a33089ee9ab.png 파멸/공포/절망의 문양 중 1종[확률][고정] 오즈마 레이드 보스를 상징하는 문양입니다.
오즈마 전용 능력치를 활성화 하기위해 사용되며, 레이드 상점을 통해 혼돈의 원념의 상자를 구매할 수 있습니다.
파일:121219_60a33093e0b53.png파일:121230_60a3309e699dd.png 오즈마 유니크/레전더리 카드[확률][고정] 오즈마 레이드 신규 몬스터 카드(유니크~레전더리)중 1종을 획득할 수 있습니다.
파일:150102_60ade41eefc5d.png파일:150121_60ade431ca772.png파일:150144_60ade44864c0e.png 100Lv 교환불가 오즈마 에픽 장비[확률][고정] 100Lv 교환불가 오즈마 에픽 장비 중 1개를 일정 확률로 획득할 수 있습니다.
파일:150442_60ade4fac86ac.png파일:150459_60ade50b3f25e.png파일:150516_60ade51cc8eef.png 100Lv 교환불가 지혜의 인도 신화[확률][고정] 100Lv 교환불가 지혜의 인도 신화 장비 중 1개를 일정 확률로 획득할 수 있습니다.​
혼돈 난이도 추가 보상[23][확률] 파일:150850_60ade5f237dc3.png 검은 대지의 심판자 오라 개봉시 검은 대지의 심판자 오라를 획득할 수 있습니다.[25]
파일:150924_60ade614bcd06.png 검게 물든 혼돈 파티 신청 프레임 상자 개봉시 검게 물든 혼돈 파티 신청 프레임을 획득할 수 있습니다.[26]

6.2. 경매 보상

혼돈 1단계 혼돈 2단계 혼돈 3단계
1~3개 2~4개 3~5개
  • 오즈마 레이드 혼돈 1단계 이상부터 클리어 시 각 난이도 별 확률에 따라 경매 품목 수량이 차등 제공된다.
  • 경매 보상은 교환 불가로 제공 되며, 일부 보상의 경우 혼돈 2단계부터 계정 귀속으로 제공된다.
  • 경매 최소 시작가는 아이템 별로 차이가 있으며 100만 골드 또는 300만 골드 부터 시작한다.
  • 경매 품목이 낙찰되면 낙찰금의 약 90%가 낙찰받은 인원을 포함한 경매 참여자 전원에게 분배된다.
아이콘 이름 설명
혼돈 1단계[교불] 파일:151016_60ade648f1f0e.png 검은 대지의 문양 랜덤 2개 상자[계귀] 오즈마 레이드 전용 문양 시스템에 사용 가능한 아이템인 파멸/절망/공포의 문양 중 랜덤한 1종 획득 가능한 상자입니다.
파일:151042_60ade66281519.png 공포의 눈동자 3개 ~ 4개 & 붉은 공포의 눈동자 3개 ~ 4개 상자 검은 연옥의 옵션 변환에 필요 재료인 공포의 눈동자가 들어있는 상자입니다.
파일:151103_60ade6779ea4c.png 짙은 원념의 결정체 10개 상자[계귀] 오즈마 레이드 상점의 '정화된 혼돈의 상자'를 구매하는데 필요한 짙은 원념의 결정체가 들어있는 상자입니다.
파일:121127_60a3305f8c9fc.png 절규하는 혼돈의 원념 30개 상자 오즈마 레이드 전용 재료인 혼돈의 원념이 들어있는 상자 입니다.
파일:151221_60ade6c5a8675.png 오즈마 유니크 카드첩 신규 추가된 오즈마 레이드 유니크/레전더리 몬스터 카드 중 1종을 각 확률에 따라 얻을 수 있습니다.
개봉 시 카드는 교환가능 상태로 제공됩니다.
파일:151323_60ade703a752d.png 오즈마 레전더리 카드첩 신규 추가된 오즈마 레이드 레전더리 몬스터 카드 중 랜덤한 1종을 얻을 수 있습니다.
개봉 시 카드는 교환가능 상태로 제공됩니다​.
파일:151342_60ade7163fbd6.png 예지된 파멸의 항아리 오즈마 에픽 융합 장비 머리어깨/벨트/신발 부위 중 랜덤한 1종을 얻을 수 있습니다.
파일:151400_60ade72813c4e.png 속삭이는 절망의 항아리 오즈마 에픽 융합 장비 목걸이/마법석 부위 중 랜덤한 1종을 얻을 수 있습니다.
파일:151708_60ade7e431ecb.png 오즈마 에픽 융합 장비 25종 중 랜덤한 1종 상자 오즈마 에픽 융합 장비 머리어깨/벨트/신발/목걸이/마법석 부위 중 랜덤한 1종이 단품 상자로 제공됩니다.
파일:151744_60ade8084dd13.png 타락의 산물 항아리 사용 시 100Lv 교환가능 타락의 산물 에픽 중 랜덤한 1종 획득이 가능하며, 각 확률에 따라 0~5개조 수치가 부여됩니다.
파일:151744_60ade8084dd13.png 짙은 타락의 산물 항아리 사용 시 100Lv 교환가능 타락의 산물 에픽 중 랜덤한 1종 획득이 가능하며, 각 확률에 따라 3~5개조 수치가 부여됩니다.​
파일:151744_60ade8084dd13.png 정화된 혼돈의 항아리 사용 시 100Lv 지혜의 인도 신화 장비 중 랜덤한 1종을 얻을 수 있습니다.
파일:152030_60ade8ae14886.png 복수로 가득찬 혼돈의 악신 오즈마 보주 혼돈 난이도 클리어 경매 보상으로 획득 가능한 마법부여 보주입니다.
마법석 : 모든 속성 강화 +30
파일:152051_60ade8c370b4a.png 명계에서 풀려난 소멸의 신 카잔 보주 혼돈 난이도 클리어 경매 보상으로 획득 가능한 마법부여 보주입니다.
마법석 : 힘/지능/체력/정신력 +100
신화 전용 칼레이도 박스[계귀]
혼돈 2단계[계귀] 파일:151016_60ade648f1f0e.png 검은 대지의 문양 랜덤 2개 상자 -
파일:151042_60ade66281519.png 공포의 눈동자 3개 ~ 4개 & 붉은 공포의 눈동자 3개 ~ 4개 상자 -
파일:151103_60ade6779ea4c.png 짙은 원념의 결정체 10개 상자 -
파일:121127_60a3305f8c9fc.png 절규하는 혼돈의 원념 30개/35개 상자 -
파일:151221_60ade6c5a8675.png 오즈마 유니크 카드첩[교불] -
파일:151323_60ade703a752d.png 오즈마 레전더리 카드첩[교불] -
파일:151342_60ade7163fbd6.png 예지된 파멸의 항아리 -
파일:151400_60ade72813c4e.png 속삭이는 절망의 항아리 -
파일:151708_60ade7e431ecb.png 오즈마 에픽 융합 장비 25종 중 랜덤한 1종 상자[교불] -
파일:151744_60ade8084dd13.png 타락의 산물 항아리[교불] -
파일:151744_60ade8084dd13.png 짙은 타락의 산물 항아리[교불] -
파일:151744_60ade8084dd13.png 정화된 혼돈의 항아리 -
파일:152030_60ade8ae14886.png 복수로 가득찬 혼돈의 악신 오즈마 보주 -
파일:152051_60ade8c370b4a.png 명계에서 풀려난 소멸의 신 카잔 보주 -
신화 전용 칼레이도 박스
혼돈 3단계[계귀] 파일:151016_60ade648f1f0e.png 검은 대지의 문양 랜덤 2개 상자 -
파일:151042_60ade66281519.png 공포의 눈동자 3개 ~ 4개 & 붉은 공포의 눈동자 3개 ~ 4개 상자 -
파일:151103_60ade6779ea4c.png 짙은 원념의 결정체 10개 상자 -
파일:121127_60a3305f8c9fc.png 절규하는 혼돈의 원념 40개 상자 -
파일:151221_60ade6c5a8675.png 오즈마 유니크 카드첩[교불] -
파일:151323_60ade703a752d.png 오즈마 레전더리 카드첩[교불] -
파일:151342_60ade7163fbd6.png 예지된 파멸의 항아리 -
파일:151400_60ade72813c4e.png 속삭이는 절망의 항아리 -
파일:151708_60ade7e431ecb.png 오즈마 에픽 융합 장비 25종 중 랜덤한 1종 상자[교불] -
파일:151744_60ade8084dd13.png 타락의 산물 항아리[교불] -
파일:151744_60ade8084dd13.png 짙은 타락의 산물 항아리[교불] -
파일:151744_60ade8084dd13.png 정화된 혼돈의 항아리 -
파일:152030_60ade8ae14886.png 복수로 가득찬 혼돈의 악신 오즈마 보주 -
파일:152051_60ade8c370b4a.png 명계에서 풀려난 소멸의 신 카잔 보주 -
신화 전용 칼레이도 박스
===# 스페셜 경매 #===
  • 혼돈 3단계에서만 등장하며, 다른 경매 아이템에 더하여 아래의 아이템의 경매가 진행된다.
  • 스페셜 경매는 전리품 경매와 함께 진행되지만, 주간 경매와 마찬가지로 별도의 확률을 가진다.
  • 스페셜 경매의 모든 전리품은 계정귀속 형태로 제공된다.
아이콘 이름 설명
혼돈 3단계 파일:113851_6178bbbbf2207.png 신화 초월의 돌 1개 교환불가 신화 장비를 계정 창고로 전송할 수 있습니다.
장비에 부여된 인챈트와 재질은 유지되지만 계승 및 옵션이 변환된 장비는 전송할 수 없습니다. 계승 된 장비의 경우, 다른 장비로 옵션을 다시 계승할 경우 초월이 가능한 형태로 전환됩니다.
세리아 방에서만 사용 가능합니다.
파일:113843_6178bbb3a7fbe.png 신화 변환의 증표 1개 사용 시 신화 장비를 변환할 수 있습니다.
신화 장비 변환 시, 투입된 아이템은 다시 등장하지 않으며 기존 아이템은 사라지고 장비의 강화/증폭 수치, 마법부여, 신화 전용 옵션 등 모든 옵션이 초기화됩니다.
방어구 변환 진행 시 동일한 재질의 방어구를 획득할 수 있으며, 악세서리/특수 장비 변환 진행 시에는 기본 재질의 아이템을 획득할 수 있습니다.

2023년 3월 9일 업데이트로 삭제되었다.

6.3. 레이드 상점

아이콘 이름 가격 설명
파일:152909_60adeab577262.png 검은 대지의 인장 상자 - 오즈마 레이드 입장 아이템인 '검은 대지의 인장' 아이템을 얻을 수 있습니다.
파일:151744_60ade8084dd13.png 잠든 공포의 항아리 혼돈의 원념 242개 개봉 시 절망/파멸/공포/희생/성화 장비 중 랜덤한 1종의 아이템을 얻을 수 있습니다.
파일:153041_60adeb1118e0d.png 검은 대지의 문양 변환기 혼돈의 원념 73개 오즈마 레이드에서 획득 가능한 파멸/절망/공포의 문양 3개를 재료로 사용하여, 랜덤한 문양 1개로 변환할 수 있습니다.
파일:151221_60ade6c5a8675.png 오즈마 카드첩 혼돈의 원념 194개 신규 추가된 오즈마 레이드 유니크/레전더리 몬스터 카드 중 1종을 각 확률에 따라 얻을 수 있습니다.
파일:153108_60adeb2c3fd74.png 지혜의 인도 에픽 조각 선택 상자 혼돈의 원념 82개 지혜의 인도 에픽 아이템 중 원하는 1종의 에픽 조각 아이템을 50개 얻을 수 있습니다.
파일:121138_60a3306a1cea9.png 혼돈의 원념 1개 절규하는 혼돈의 원념 1개 오즈마 레이드의 메인 재료 보상 아이템.
파일:153208_60adeb6877ada.png 혼돈의 원념 5개 상자 : 파멸 파멸의 문양 1개 개봉시 혼돈의 원념 5개를 얻을 수 있습니다. 오즈마 전용 문양 - 파멸의 문양으로 구매가 가능합니다.
혼돈의 원념 5개 상자 : 절망 절망의 문양 1개 개봉시 혼돈의 원념 5개를 얻을 수 있습니다. 오즈마 전용 문양 - 절망의 문양으로 구매가 가능합니다.
혼돈의 원념 5개 상자 : 공포 공포의 문양 1개 개봉시 혼돈의 원념 5개를 얻을 수 있습니다. 오즈마 전용 문양 - 공포의 문양으로 구매가 가능합니다.
파일:153258_60adeb9abc67e.png 꽃잎의 석영 1개 상자 혼돈의 원념 2개 계정 귀속 속성의 상자 아이템으로써, 개봉 시 꽃잎의 석영 1개를 얻을 수 있습니다.
파일:151708_60ade7e431ecb.png 정화된 혼돈의 상자 짙은 원념의 결정체 30개 시로코 에픽 장비 '무형/무의식/환영' 중 1종을 선택하여 획득 할 수 있습니다. 구매에 필요한 짙은 원념의 결정체는 혼돈 난이도 클리어 시 진행되는 경매를 통해 획득할 수 있습니다.
파일:135725_6178dc356ae0a.png 해방된 무의식의 항아리 짙은 원념의 결정체 15개 개봉 시 무형의 잔향 및 시로코 에픽 하의, 반지, 보조장비 아이템 중 랜덤한 1종이 등장합니다.
파일:135741_6178dc45756a4.png 지혜의 인도 에픽 선택 상자 짙은 원념의 결정체 15개 사용 시, 지혜의 인도 에픽 아이템 중 한가지를 선택하여 획득 할 수 있습니다. 캐릭터당 1회만 구매 가능합니다.
파일:135757_6178dc55b1b00.png 불완전한 믿음의 성배 혼돈의 원념 100개 사용 시, 임의의 오즈마 장비 중 하나를 절망, 공포, 파멸, 희생, 성화 장비 25종 중 하나의 아이템으로 랜덤하게 변환 할 수 있습니다. 각 아이템이 등장할 확률은 동일합니다.

6.4. 오즈마 에픽 장비

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던전 앤 파이터 100레벨 던전 및 장비 목록
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오즈마 레이드 장비는 신화 부위와 시로코 에픽 부위를 제외한 나머지 5부위(머리어깨, 벨트, 신발, 목걸이, 마법석)로 이루어져 있다. 액티브 레벨링 옵션이 붙은 아스타로스,[43] 일부 스킬에 쿨감이 붙은 레드메인, 높은 딜옵션이 붙은 티아매트, 전투 위주의 유틸이 붙은 베리아스, 보호막 및 회복 옵션이 중점적으로 붙은 로젠바흐 세트로 총 5가지로 이루어져 있다.

오즈마 에픽 장비에는 약간의 랜덤성이 있다. 1옵션의 유틸 옵션 중 유틸 및 페널티 수치에 등급이 있는데[44] 이 등급은 칼레이도 박스로도 변경이 불가능한, 습득한 순간부터 등급이 고정되는 옵션이다. 단, 딜에 직접적으로 관여되는 것은 아니다.

이번에도 외전 퀘스트를 완료하면 무제한 변환이 가능한 일명 "메타몽" 장비 상자를 지급하는데 이 상자에서 나온 에픽 장비는 등급이 항상 노란색으로 나온다. 비용은 혼돈의 원념 293개로 오즈마 항아리 구입에 쓰는 혼돈의 원념이 242개 인것에 비해 꽤 저렴하게 나왔다. 항아리 구입에 쓸 원념에 오즈마 레이드 3번만 완료하면 바로 메타몽 픽을 고를수 있을 정도. 출시 당시 항아리 2개분보다 더 많은 양의 석영을 요구했던 시로코 메타몽과는 다르게 이 점은 꽤 좋게 나왔다.

또한 체스트 타운과 오즈마 레이드에 있는 NPC인 정화의 성배에서 믿음의 성배 시스템이 있는데 오즈마픽 2개를 합성할때마다 25가지의 결과물중 6가지를 밴하는 시스템이다. 합성 직후 결과물을 받을지, 받는 걸 포기하고 다시 합성할지를 선택할 수가 있다. 결과물을 받으면 밴 리스트가 초기화되지만 결과물을 받지 않고 다른 오즈마픽을 1개를 추가로 사용해서 다시 합성하면 기존의 밴카드에 추가로 6가지를 더 밴할 수 있어 원하는 장비를 뽑을 확률이 증가하고, 최종적으로 4번째 합성 시도 시 반드시 하나의 확정 결과물을 보장하게 된다. 순환의 궤가 추가 되었음에도 여전히 중복 결과물의 가능성이 존재해[45] 확정이라 부르기 힘든 시로코와 비교해보면 그나마 확정 구매가 가능하다는게 위안거리. 믿음의 성배로 획득한 아이템은 1옵션의 등급이 항상 노란색으로 나온다.

시로코 때와는 다르게 티아매트를 제외한 장비는 모두 능력치 상승 옵션은 동일하고 세트 옵션도 데미지에 큰 영향을 주지는 않아서 얻자 마자 발라써도 큰 무리가 없고 적당히 필요한 부위만 섞어쓸 수 있다.
머리어깨 신발 벨트 목걸이 마법석 세트옵션
아스타로스 증뎀 3%
크증 3%
추뎀 2%
증뎀 3%
크증 3%
추뎀 1%
물마독 2%
힘지 3%
모공 2%
물마독 2%
힘지 3%
모공 2%
추뎀 3%
물마독 2%
모공 2%
2세트 착용 시: 채팅으로 "과거" 입력 시 즉시 과거 차원 적용(쿨타임 20초)
3세트 착용 시: 채팅으로 "현실" 입력 시 즉시 현실 차원 적용(쿨타임 20초)
5세트 착용 시: 채팅으로 "미래" 입력 시 즉시 미래 차원 적용(쿨타임 20초)
레드메인 증뎀 3%
크증 3%
추뎀 2%

모든 45레벨 스킬 쿨타임 10% 감소
MP Max (16, 14, 12)% 추가 감소
증뎀 3%
크증 3%
추뎀 1%

모든 70레벨 스킬 쿨타임 10% 감소
MP Max (16, 14, 12)% 추가 감소
물마독 2%
힘지 3%
모공 2%

모든 75레벨 스킬 쿨타임 10% 감소
HP Max (12, 10, 8)% 추가 감소
물마독 2%
힘지 3%
모공 2%

모든 80레벨 스킬 쿨타임 10% 감소
HP Max (12, 10, 8)% 추가 감소
추뎀 3%
물마독 2%
모공 2%

모든 60레벨 스킬 쿨타임 10% 감소
MP Max (16, 14, 12)% 추가 감소
2세트 착용 시: 스킬 MP 소모량 5% 추가 감소
3세트 착용 시: 스킬 MP 소모량 10% 추가 감소
5세트 착용 시: 스킬 MP 소모량 25% 추가 감소
초당 HP/MP 0.5% 회복
티아매트 증뎀 3%
크증 4%
추뎀 2%

45레벨 스킬 시전 시 HP (9, 7, 5)% 소모 및 10초 간 회복 스킬을 통한 HP 회복량 10% 감소
증뎀 4%
크증 3%
추뎀 2%

40레벨 스킬 시전 시 HP (9, 7, 5)% 소모 및 10초 간 회복 스킬을 통한 HP 회복량 10% 감소
물마독 2%
힘지 4%
모공 2%

75레벨 스킬 시전 시 HP (9, 7, 5)% 소모 및 10초 간 회복 스킬을 통한 HP 회복량 10% 감소
물마독 3%
힘지 3%
모공 2%

35레벨 스킬 시전 시 HP (9, 7, 5)% 소모 및 10초 간 소모품을 통한 HP 회복량 10% 감소
추뎀 3%
물마독 3%
모공 2%

60레벨 스킬 시전 시 HP (9, 7, 5)% 소모 및 10초 간 소모품을 통한 HP 회복량 10% 감소
2세트 착용 시: 소모품 및 회복 스킬을 통한 HP 회복량 20% 증가
3세트 착용 시: 1옵션의 HP 소모량 5% 완화 및 해당 장비의 HP 소모 효과로 HP가 30% 미만으로 감소되지 않음
5세트 착용 시: 해당 장비의 HP 소모 효과로 HP가 50% 미만으로 감소되지 않음
베리아스 증뎀 3%
크증 3%
추뎀 2%

파멸의 영혼 존재 시 적중률 (14, 16, 18)% 증가
증뎀 3%
크증 3%
추뎀 1%
적중률 6%

파멸의 영혼 존재 시 피격 데미지 (14, 16, 18)% 감소
물마독 2%
힘지 3%
모공 2%
적중률 6%

파멸의 영혼 존재 시 공격 시 HP/MP (14, 16, 18)% 회복(쿨타임 15초)
물마독 2%
힘지 3%
모공 2%
적중률 6%

파멸의 영혼 존재 시 공격속도 (14, 16, 18)% 증가 및 캐스트속도 (21, 24, 27)% 증가
추뎀 3%
물마독 2%
모공 2%
적중률 6%

파멸의 영혼 존재 시 이동속도 (14, 16, 18)% 증가
2세트 착용 시: 파멸의 영혼 최대 피격 횟수 1회 증가, 파멸의 영혼 재생성 쿨타임 5초 감소
3세트 착용 시: 파멸의 영혼 최대 피격 횟수 1회 증가, 스킬 시전 시 30% 확률로 영혼 피격 횟수 1회 회복(쿨타임 3초, 최대 7회 회복)
5세트 착용 시: 파멸의 영혼의 남은 영혼 피격횟수가 5회 이상일 때, 파멸의 영혼 효과 20% 증가
로젠바흐 증뎀 3%
크증 3%
추뎀 2%

보호막 적용 시 피격 시 15초 동안 데미지 (6, 8, 10)% 감소
증뎀 3%
크증 3%
추뎀 1%

보호막 적용 시 피격 시 15초 동안 HP/MP (11, 13, 15)% 회복
물마독 2%
힘지 3%
모공 2%

보호막 적용 시 피격 시 15초 동안 이동속도 (11, 13, 15)% 증가
물마독 2%
힘지 3%
모공 2%

보호막 적용 시 피격 시 15초 동안 회복 스킬을 통한 HP 회복량 (11, 13, 15)% 증가
추뎀 3%
물마독 2%
모공 2%

보호막 적용 시 피격 시 15초 동안 소모품을 통한 HP 회복량 (11, 13, 15)% 증가
2세트 착용 시: 보호막 적용 중 초당 HP/MP 1% 회복, 보호막 최대 수치 5% 추가 증가
3세트 착용 시: 보호막 충전 대기시간 2초 감소, 보호막 최대 수치 5% 추가 증가
5세트 착용 시: 보호막 최대 충전시간 3초 감소, 보호막 최대 수치 10% 추가 증가
  • 아스타로스(공포)
기본기, 무큐기 레벨링에 특화된 세트. 착용 시 10초 마다 캐릭터 밑의 장판의 색이 차원이 과거(노랑), 현실(파랑), 미래(빨강) 중 하나로 랜덤바뀐다. 즉, 레벨링이 적용되는 스킬이 10초마다 변한다. 2세트 착용 시 채팅창으로 "과거"를 치면 즉시 과거 차원 적용, 3세트 착용 시 채팅창으로 "현실"을 치면 즉시 현실 차원 적용, 5세트 착용 시 채팅창으로 "미래"를 치면 즉시 미래 차원이 적용된다. 각 효과의 쿨타임이 20초이고 10초마다 차원이 바뀌므로 원하는 특정 차원의 무한 유지는 불가능하다.

장비 등급의 적용이 다른 세트와 완전히 다르다. 대과거(노란색)[46], 초현실(보라색)[47], 근미래(파란색)[48]으로 나뉜다. 페널티나 유틸 옵션의 % 수치 자체가 차이나는 다른 세트와 다르게 과거 현실 미래의 레벨링의 위치만 바뀔 뿐이다. 따라서 다른 오즈마 에픽 세트와는 달리 무조건 장비 등급이 노란색이라고 유틸리티에서 이점을 가지지는 않는다. 골고루 레벨링을 받고 싶다면 부위 상관 없이 파란색, 보라색, 노란색 장비를 끼면 되고, 특정 레벨 대의 스킬을 확실하게 강화하고 싶다면 노란색일 필요없이 장비 등급을 같은 색으로만 맞추면 된다. 이 경우 특정 스킬에 딜이 몰려있는 선택 세트와의 궁합이 좋다.

믿음의 성배나 메타몽, 변환기는 무조건 노란색 장비를 주기 때문에 파란색 또는 보라색 장비를 얻기 위해서는 무조건 항아리나 레이드 특별보상(골카)로밖에 얻을 수 없는 점이 가장 큰 단점이다.

현재 일부 직업에 남아있는 제2의 버프 스킬들이나 액티브에 스증이 달려있는 특이한 스킬들에도 아스타로스 옵션이 적용된다.[49] 이러한 스킬이 있는 직업은 해당 옵션을 받으면 부위별 데미지 증가량이 깡딜 특화의 티아매트도 이기는 경우도 있는 만큼 아스타로스를 채용을 고려해보는 것이 좋다. 물론 해당 스킬들은 레벨링 반영이 실시간으로 이뤄지기 때문에 한쪽 등급에 몰빵해서 듀얼 속성 수문장처럼 채팅 입력 후 10초 안에 폭딜을 넣거나 세가지 등급을 골고루 넣어 상시 레벨링을 받게 할지 여부는 사용자의 선택에 달려있다.
  • 레드메인(성화)
상급 무큐기 쿨감에 특화된 세트. 부위별로 45~80 레벨의 스킬 쿨타임이 10% 감소하는 대신 HP Max(벨트, 목걸이) 또는 MP Max(어깨, 신발, 마법석)가 감소하는 페널티를 얻는다.[50] 정확히는 던전 입장 시 하단의 HP Max/MP Max의 게이지가 특정 퍼센트 만큼 영구적으로 감소하며, 회복스킬이나 소모품을 사용해도 100%가 되지 않는다. 세트 착용 시 스킬 MP 소모량이 감소하고 5세트 착용시 초당 HP/MP가 0.5%씩 회복되는 기능이 붙는다. 5세트 기준 MP Max는 36% 감소하지만, 소모량 또한 40% 감소하여 페널티 상쇄가 가능하지만, 벨트와 목걸이 착용시의 HP Max 감소 페널티는 상쇄가 불가능해서 생존에 조심해야한다. 생존력 페널티가 있는 개악과 분노 세트와의 상성이 좋지 않다.
  • 티아매트(절망)
다른 오즈마 에픽 장비에 비해 데미지 수치가 1%p씩 높다.[51] 대신 부위별로 특정 스킬 사용 시 HP가 감소하고, 회복 아이템, 힐 스킬의 효율도 감소하는 페널티를 얻는다. 2세트를 장착 할 경우 회복 아이템, 힐 스킬 페널티가 완화된다. 스킬을 많이 사용하지 않는 부위라면 상관없지만, 던전당 수 십번씩 사용하는 핵심 스킬이 페널티에 걸려있다면 단품 및 2세트 사용이 자제된다. [52] 그러나 3세트를 장착할 경우 스킬 시전 시 감소되는 HP 양이 완화되는 데, 부위별로 붙어있는 HP 감소 효과가 절대치로 5%p 완화된다. 등급이 노란색이라면 해당 레벨 대의 스킬을 시전 하더라도 HP가 감소하지 않는다. 노란색으로 3셋이라면 노페널티로 강력한 딜을 얻는 셈. 5세트 효과는 심심해서 3세트에 비해 부위별 페널티로 소모품 효율이 더욱 감소할 뿐 유틸로는 의미가 없다. 따라서 티아매트를 장착할 경우 3세트를 많이 가고 나머지 2세트는 다른 장비로 채우는 경우가 많다.
  • 베리아스(파멸)
각종 유틸리티에 특화된 세트. 장착 시 캐릭터 머리 위에 파멸의 영혼이 생성되며 파멸의 영혼은 HP Max의 10% 이상의 데미지를 5회 입으면 소멸된다. 소멸되면 재생성 쿨타임은 20초이며 이 시간동안 옵션의 공백이 생긴다. 파멸의 영혼이 있으면 자동회복, 공이캐속, 적중률 등의 유틸리티 옵션이 높은 수치로 올라간다. 또한 영혼 옵션이 적중률인 머리어깨 부위를 제외한 모든 부위에 기본으로 적중률이 붙어있다. 세트옵션으로는 파멸의 영혼의 유지와 재생성이 쉽게 조건이 완화된다. 한 두 부위만 장착할 경우에는 언젠가는 옵션이 꺼지는 것을 감수해야 하지만, 3세트 이상을 장착할 경우 피격 가능 횟수 회복 옵션이 있어 한번에 몰아 맞고 깨지는 것이 아니라면 옵션 상시 유지가 가능해진다. 5세트를 장착할 경우 각종 유틸리티 옵션이 20% 증가한다. 2세트, 3세트, 5세트 모두 세트 옵션이 나쁘지 않고 단품으로 써도 좋다. 베리아스 신발은 피격 데미지를 줄여주고 벨트는 공격시 HP를 회복시켜주므로 생존력이 낮은 직업이나 개악, 분노와 같은 생존력 페널티를 갖는 장비를 장착한 캐릭터들이 선호하며, 목걸이와 마법석은 속도 의존도가 높은 직업이 선호한다.[53] 단, 어깨는 홍옥의 저주에서나 도움이 되는 적중률만 붙어있어 5세트를 갈 생각이 없다면 착용하지 않는 것이 좋다.
  • 로젠바흐(희생)
모든 옵션이 생존에 특화된 세트. 장착 시 차원 세트처럼 캐릭터 HP의 20% 수치에 해당하는 보호막이 형성된다. 보호막은 일정시간 동안 피격 당하지 않으면 차오르기 시작한다. 보호막이 완전 파괴 되었을 때 대기시간 후 10초동안 맞지 않으면 최대로 충전된다. 부위별로 피격 데미지 감소, HP/MP 회복, 이속, HP 회복량 증가 등의 생존 특화 유틸리티를 얻을 수 있다. 생존 특화인 이속만 오르고 공캐속은 빠진것이 포인트. 여러 세트를 장착할 수록 보호막 수치가 증가하며 충전 대기시간과 최대 충전시간이 감소한다.[54] 부위별 유틸리티가 피격시에만 발동 되지만, 생존용 유틸밖에 없는 만큼 크게 의미를 두지 않아도 된다. 문제는 딜에 전혀 도움이 안 된다는것. 레벨링, 쿨감, 높은 깡딜, 공캐속 등 직간접적으로 딜 포텐셜이 오르는 옵션이 붙어있는 다른 세트들과 다르게 로젠바흐는 딜 관련 고유 옵션이 한 줄도 없다.

의외의 궁합이 있는데 HP Max 20~40%의 엄청난 보호막을 준다는 점에 착안하여 사막셋이나 퍼펙트 컨트롤과 같이 노피격을 지향하는 아이템들과 상성이 좋다. 보호막이 꺼질때까지 피격 시 옵션 해제가 발동되지 않기 때문. 또한 같은 오즈마 에픽중 티아매트를 착용하는 경우나 개악, 분노같은 생존력 페널티를 갖는 에픽 세트를 착용하는 경우 로젠바흐 2세트를 섞어 쓰기 좋은 편이다. 아무래도 로젠바흐의 경우엔 2세트 옵션에 무희 풀세트에 있던 초당회복 옵션이 있기 때문에 보통 로젠바흐 2세트까지만 채용하는 것[55]을 추천하는 편이다. 3세트 이상부터는 세트 옵션이 보호막에 치중되어있기 때문에 극한의 생존력을 자랑하고 싶거나 퍼펙트 컨트롤을 쓰는 게 아니라면 좋은 선택지는 아니다.

이후 3단계 공대가 차츰 활성화 되면서 평가가 반전 되었는데, 필연적으로 장기전으로 진행되며 기본 패턴 한방한방이 엄청나게 아프고 이성 감소량도 2단계에 비해 늘어났기 때문에 피격의 리스크를 최소화하는 로젠바흐는 상당히 매력적이다. 주로 피격뎀감이 있는 머리어깨나 피격 시 회복이 있는 신발을 채용하지만 태천검 직업들 한정으로는 피격 시 이속증가가 있는 허리를 채용한다.

6.4.1. 버퍼 전용 옵션

딜러와 똑같이 단품 옵션에만 버프력에 직접 영향을 주는 옵션이 달려있다. 아이템 고유의 페널티나 고유옵션, 세트옵션의 경우 딜러와 똑같이 받지만, 일부 세트에는 버퍼 전용 옵션 및 페널티도 따로 존재하며, 이 버퍼 전용 페널티는 고유 옵션의 등급에 무관하게 동일하며 세트 옵션으로 강화 혹은 상쇄되지 않는다. 쿨감, 유틸 등의 부가적인 요소의 의존도가 거의 없는 버퍼 특성상 버프력 자체가 높은 장비의 선호도가 높다.

딜러와 달리 콕 찝어서 이 장비가 가장 버프력이 좋다고 단언할 수 없다. 자신이 끼고있는 장비, 이중파밍여부, 증폭여부, 잔향과 연옥 옵션이 무엇인가 등 세밀한 차이에 따라 자신에게 더 좋은 장비가 바뀌기 때문. 보통 30레벨 버프스킬의 경우 0~2%인 다른 장비들과 달리 3%가 올라가는 티아매트나 깡스탯이 높은 베리아스가 가장 좋을 확률이 높고 50레벨의 경우 노증폭+화려한 엠블렘+유니크 마부 등이어서 스탯이 극단적으로 낮지않다면 티아매트가 좋을 확률이 높다.

하급 치유스킬 : 슬로우 힐, 치유의 기도, 꼼꼼한 바느질
중급 치유스킬 : 힐윈드, 재생의 아리아, 사랑의 응급조치
상급 치유스킬 : 홀리 생츄어리, 미라클샤인, 검은 숲의 가시나무
속저깎 스킬 : 썬더 해머 : 유피테르, 빛의 은총, 어둠에 피는 장미
유틸 스킬 : 생명의 원천, 대천사의 축복, 화끈한 애정
부활 스킬 : 생명의 원천, 부활, 영원한 소유
패시브 : 수호의 은총, 계시:아리아, 퍼페티어
머리어깨 신발 벨트 목걸이 마법석 세트옵션
아스타로스 30레벨 공 1%
50레벨 스탯 22
패시브 스탯 55
30레벨 공 1%
50레벨 스탯 22
패시브 스탯 55
30레벨 공 1%
50레벨 스탯 22
패시브 스탯 55
30레벨 공 1%
50레벨 스탯 22
패시브 스탯 55
30레벨 공 1%
50레벨 스탯 22
패시브 스탯 55
2세트 착용 시: 채팅으로 "과거" 입력 시 즉시 과거 차원 적용(쿨타임 20초)
3세트 착용 시: 채팅으로 "현실" 입력 시 즉시 현실 차원 적용(쿨타임 20초)
5세트 착용 시: 채팅으로 "미래" 입력 시 즉시 미래 차원 적용(쿨타임 20초)
레드메인 30레벨 스탯 2%
50레벨 스탯 25
패시브 스탯 46

하급 치유스킬 회복량 7% 추가감소
중급 치유스킬 회복량 3% 추가감소

모든 45레벨 스킬 쿨타임 10% 감소
MP Max (16, 14, 12)% 추가 감소
30레벨 스탯 2%
50레벨 스탯 25
패시브 스탯 46

하급 치유스킬 회복량 7% 추가감소
중급 치유스킬 회복량 3% 추가감소

모든 70레벨 스킬 쿨타임 10% 감소
MP Max (16, 14, 12)% 추가 감소
30레벨 스탯 2%
50레벨 스탯 25
패시브 스탯 46

하급 치유스킬 회복량 7% 추가감소
중급 치유스킬 회복량 3% 추가감소

모든 75레벨 스킬 쿨타임 10% 감소
HP Max (12, 10, 8)% 추가 감소
30레벨 스탯 2%
50레벨 스탯 25
패시브 스탯 46

하급 치유스킬 회복량 7% 추가감소
중급 치유스킬 회복량 3% 추가감소

모든 80레벨 스킬 쿨타임 10% 감소
HP Max (12, 10, 8)% 추가 감소
30레벨 스탯 2%
50레벨 스탯 25
패시브 스탯 46

하급 치유스킬 회복량 7% 추가감소
중급 치유스킬 회복량 3% 추가감소

모든 60레벨 스킬 쿨타임 10% 감소
MP Max (16, 14, 12)% 추가 감소
2세트 착용 시: 스킬 MP 소모량 5% 추가 감소
3세트 착용 시: 스킬 MP 소모량 10% 추가 감소
5세트 착용 시: 스킬 MP 소모량 25% 추가 감소
초당 HP/MP 0.5% 회복
티아매트 30레벨 스탯 3%
50레벨 스탯 1%
50레벨 스탯 21

중급 치유스킬 회복량 3% 추가감소
상급 치유스킬 회복량 2% 추가감소
가시나무 지속시간 0.4초 감소, 비편애 파티원 hp0.5% 추가 감소

45레벨 스킬 시전 시 HP (9, 7, 5)% 소모 및 10초 간 회복 스킬을 통한 HP 회복량 10% 감소
30레벨 스탯 3%
50레벨 스탯 1%
50레벨 스탯 21

중급 치유스킬 회복량 3% 추가감소
상급 치유스킬 회복량 2% 추가감소
가시나무 지속시간 0.4초 감소, 비편애 파티원 hp0.5% 추가 감소

40레벨 스킬 시전 시 HP (9, 7, 5)% 소모 및 10초 간 회복 스킬을 통한 HP 회복량 10% 감소
30레벨 스탯 3%
50레벨 스탯 1%
50레벨 스탯 21

중급 치유스킬 회복량 3% 추가감소
상급 치유스킬 회복량 2% 추가감소
가시나무 지속시간 0.4초 감소, 비편애 파티원 hp0.5% 추가 감소

75레벨 스킬 시전 시 HP (9, 7, 5)% 소모 및 10초 간 회복 스킬을 통한 HP 회복량 10% 감소
30레벨 스탯 3%
50레벨 스탯 1%
50레벨 스탯 21

중급 치유스킬 회복량 3% 추가감소
상급 치유스킬 회복량 2% 추가감소
가시나무 지속시간 0.4초 감소, 비편애 파티원 hp0.5% 추가 감소

35레벨 스킬 시전 시 HP (9, 7, 5)% 소모 및 10초 간 소모품을 통한 HP 회복량 10% 감소
30레벨 스탯 3%
50레벨 스탯 1%
50레벨 스탯 21

중급 치유스킬 회복량 3% 추가감소
상급 치유스킬 회복량 2% 추가감소
가시나무 지속시간 0.4초 감소, 비편애 파티원 hp0.5% 추가 감소

60레벨 스킬 시전 시 HP (9, 7, 5)% 소모 및 10초 간 소모품을 통한 HP 회복량 10% 감소
2세트 착용 시: 소모품 및 회복 스킬을 통한 HP 회복량 20% 증가
3세트 착용 시: 1옵션의 HP 소모량 5% 완화 및 해당 장비의 HP 소모 효과로 HP가 30% 미만으로 감소되지 않음
5세트 착용 시: 해당 장비의 HP 소모 효과로 HP가 50% 미만으로 감소되지 않음
베리아스 패시브 스탯 138

속저깎 스킬 유지시간 10초 증가

파멸의 영혼 존재 시 적중률 (14, 16, 18)% 증가
패시브 스탯 138
적중률 6%

유틸 스킬 속도 5% 추가 증가

파멸의 영혼 존재 시 피격 데미지 (14, 16, 18)% 감소
패시브 스탯 138
적중률 6%

공격 시 아군 hp, mp 10% 회복(쿨타임 15초)

파멸의 영혼 존재 시 공격 시 HP/MP (14, 16, 18)% 회복(쿨타임 15초)
패시브 스탯 138
적중률 6%

파멸의 영혼 존재 시 공격속도 (14, 16, 18)% 증가 및 캐스트속도 (21, 24, 27)% 증가
패시브 스탯 138
적중률 6%

파멸의 영혼 존재 시 이동속도 (14, 16, 18)% 증가
2세트 착용 시: 파멸의 영혼 최대 피격 횟수 1회 증가, 파멸의 영혼 재생성 쿨타임 5초 감소
3세트 착용 시: 파멸의 영혼 최대 피격 횟수 1회 증가, 스킬 시전 시 30% 확률로 영혼 피격 횟수 1회 회복(쿨타임 3초, 최대 7회 회복)
5세트 착용 시: 파멸의 영혼의 남은 영혼 피격횟수가 5회 이상일 때, 파멸의 영혼 효과 20% 증가
로젠바흐 30레벨 스탯 1%
30레벨 공 1%
50레벨 스탯 37

보호막 적용 중 파티원 이속 16% 증가

보호막 적용 시 피격 시 15초 동안 피격 데미지 (6, 8, 10)% 감소
30레벨 스탯 1%
30레벨 공 1%
50레벨 스탯 37

보호막 적용 중 부활 스킬 시전 시 아군 hp, mp회복량 15% 추가 증가

보호막 적용 시 피격 시 15초 동안 HP/MP (11, 13, 15)% 회복
30레벨 스탯 1%
30레벨 공 1%
50레벨 스탯 37

보호막 적용 중 파티원 공속 16%, 캐속 24% 증가

보호막 적용 시 피격 시 15초 동안 이동속도 (11, 13, 15)% 증가
30레벨 스탯 1%
30레벨 공 1%
50레벨 스탯 37

보호막 적용 중 하급 회복스킬 사용 시 파티원에게 10초간 슈퍼아머 부여

보호막 적용 시 피격 시 15초 동안 회복 스킬을 통한 HP 회복량 (11, 13, 15)% 증가
30레벨 스탯 1%
30레벨 공 1%
50레벨 스탯 37

보호막 적용 중 중급 회복스킬 사용중 파티원 피격 데미지 15% 감소

보호막 적용 시 피격 시 15초 동안 소모품을 통한 HP 회복량 (11, 13, 15)% 증가
2세트 착용 시: 보호막 적용 중 초당 HP/MP 1% 회복, 보호막 최대 수치 5% 추가 증가
3세트 착용 시: 보호막 충전 대기시간 2초 감소, 보호막 최대 수치 5% 추가 증가
5세트 착용 시: 보호막 최대 충전시간 3초 감소, 보호막 최대 수치 10% 추가 증가
  • 아스타로스(공포)
별다른 페널티가 없지만, 별다른 장점도 없는 장비. 버퍼들의 메인 버프는 30, 50렙제 스킬이므로 아스타로스로 레벨이 올라가는 스킬이 없다. 부위당 깡스탯이 55씩 붙어있는데, 그만큼 30, 50레벨 옵션이 별 볼일 없다. 50렙제는 그럭저럭 준수하지만, 30렙 옵션이 단 1%로 너무 낮은것이 문제다. 베리아스 장비와 같이 증폭 없는 저스펙 버퍼에게는 효율이 조금 더 나온다.
  • 레드메인(성화)
공통 페널티인 HP/MP감소 옵션은 버퍼라는 특성 상 MP소모도 심하지 않고 생존력 또한 전 직업 최상위권이라 별로 티가 나지 않는 부분이지만, 버퍼만의 페널티로 하,중급 치유 스킬들의 치유력이 크게 떨어진다. 특히 딜러의 hp를 절반정도 회복하는 하급 회복스킬의 회복량이 크게 떨어지는 것이 상당히 거슬리는 점이다.버프력은 아스타로스 장비의 상위호환급. 30, 50, 깡스탯이 밸런스 있게 골고루 올라간다. 쿨감 옵션의 경우 45~80레벨 상급 무큐기만 있어서 전체적으로 크게 의미는 없지만 75제 쿨감(벨트)부위는 남크루의 경우 디파인 플래쉬와 홀리 생츄어리, 여크루의 경우 우리엘의 경계, 인챈트리스의 경우 고통의 정원이 해당되어 다른 부위보단 쓸모가 있는 편이다.
  • 티아매트(절망)
가장 버프력이 높은 장비. 깡스탯이 없고 페널티가 있는 대신 각 레벨 옵션이 독보적이다. 30레벨의 경우 0~2%인 다른 장비와 달리 3%나 되고 50레벨 역시 1%에 추가로 21이 올라간다. 50레벨의 경우 템세팅에 따라 다르지만 오즈마 공팟급 버퍼에게 40~50 정도의 옵션이다. 회복 스킬 페널티의 경우 쓰는 순간 죽기 직전의 파티원을 풀피로 만드는 중상급 회복스킬에만 페널티가 있어서 한두 부위 정도로는 체감이 오지 않는다.[56] 인챈트리스의 경우는 페널티가 조금 강한 편인데, 검은 숲의 가시나무에 비편애 파티원이 가시나무로 받는 자해딜 증가는 무시 가능한 페널티지만, 풀세트 기준 지속시간이 5초에서 3초로 40%나 감소하기에 안정성이 매우 떨어진다. [57] 자신이 패턴 파악을 하지 못했거나 가시나무 설치 타이밍에 익숙하지 못하다면 융합을 할 것인지 하지 않을 것인지 진지하게 고려해야한다.물론 현실적으로 보면 그냥 융합하고 익숙해지도록 연습하는게 낫다
  • 베리아스(파멸)
옵션이 가장 특이한 장비. 30, 50렙 스킬들의 다양한 옵션이 한줄도 없이 깡스탯이 전부다. 스탯은 증폭이나 마부 등 다른곳에서 챙길곳이 많은 만큼 옵션 자체가 빠진것이 뼈아프다. 이러한 이유 때문에 버퍼기준 평가가 가장 박한 장비다. 다만 저스펙 버퍼나 이중파밍을 하는 버퍼에게는 의외로 효율이 나오는데, 오즈마 공팟을 가는 버퍼기준 평균 올 +7증부터 다른 장비에 밀리기 시작하며, 스탯이 주 옵션이라 스탯 효율이 낮은 50렙 스킬 강화 효율은 낮지만 스탯 효율이 비교적 높은 30렙 스킬은 평균 올 +10증까지는 가장 높은 강화 효율을 자랑한다. 약간의 속도와 파티원 자동회복 등 유틸이 붙어있다.
  • 로젠바흐(희생)
가장 밸런스가 좋은 장비. 깡스탯 옵션이 없는대신 30레벨 스킬이 스탯, 공격력이 골고루 올라가며 50레벨 스킬의 상승량이 매우 준수하다. 버프력은 30레벨이나 50레벨이나 티아매트 장비의 하위 호환에 가깝다. 그러나 이 세트의 진가는 다양한 유틸옵션. 버퍼 본인을 포함한 모든 파티원에게 적용되는 공이캐속, 슈퍼아머, 피격뎀감 등 다양한 유틸은 다른 세트가 따라갈 수가 없다. 넘사벽 유틸 옵션과 버퍼 포지션 자체의 생존률에 대한 밸런스 때문인지 로젠바흐 장비의 보호막 옵션에 버퍼전용 페널티가 달려 있다.[58] 버퍼 자체가 맞지 않고 보호막을 유지하기가 딜러에 비해 매우 쉽긴 하지만,[59] 로젠바흐 장비의 유틸을 끊기지 않고 활용하기 위해서는 2~5셋을 맞춰 세트 옵션을 받는 것이 좋다.

6.5. 레이드 칭호

오즈마 레이드 칭호
이미지 이름 획득 조건
지옥행 특급열차 비탄의 늪 세르하, 망자의 회랑 던전을 입장 없이 오즈마 레이드 5회 클리어
위장자와 함께 춤을 혼돈 2단계 난이도 이상으로 오즈마 레이드 5회 클리어
악마성 여행자 오즈마 레이드 30회 클리어
암흑 집정관 공대장으로 5회 이상 오즈마 레이드 클리어
혼돈으로부터의 질서 모든 보스 몬스터를 100회 처치
무결점 모험가오즈마 레이드에서 코인을 사용하지 않고 클리어
파일:혼돈을 지배한 자.gif혼돈을 지배한 자오즈마 레이드 특수업적 모두 달성 시 우편함으로 '혼돈을 지배한 자' 칭호 지급

7. 평가

7.1. 긍정적 평가

  • BGM
    대기실 브금부터 오즈마의 브금까지 거를 타선 하나 없이 훌륭하게 잘 뽑혔으며[60], 캐슬바니아 감성을 잘 살린 BGM과 강렬한 던전 도트 퀄리티가 시너지를 이뤄 엄청나게 호평받고 있다. 오즈마 레이드를 혹평하는 유저들도 BGM만큼은 비판하는 유저들 보고 비판하지 말라고 할정도로 호평할 정도이다.[61]
  • 난이도 세분화
    검은 연옥에서 보여줬듯 난이도마다 보상 차이가 크지 않고 1단계는 경매 보상, 2단계는 계정 귀속, 3단계는 오라 보상까지 확실하게 세분화되어있어 고난이도를 크게 강요하지는 않으면서 모두가 2단계를 가던 검은 연옥과는 다르게 고단계를 갈수록 경매금을 많이 타먹거나 아이템을 많이 가져올 수 있기 때문에 고단계의 메리트를 확실하게 만들어 놓았다. 또한 2, 3단계의 난이도가 상당히 높아 이전 레이드까지 레이드 에픽을 모아 스펙업을 하면 레이드가 너무 쉬워지고 그 이후로 할 게 없던 문제점이 어느 정도 해소가 되었으며 이미 난이도를 올렸는데 클리어에 지장이 있을 경우 다시 난이도를 내릴 수 있는 시스템이 도입되었다.
  • 파티간 비중 불균형 완화
    이시스 레이드에서 부활하고 시로코 레이드에서 한층 더 심화됐었던 파티간 비중 불균형 문제가 완화되었다. 쉬운말로 하자면, 날먹 파티가 사라졌다. 레이드의 구조상 그린 파티가 상술한 레이드들[62]처럼 반쯤 노는게 불가능하다. 과거 안톤 레이드 시절 파티구성과 역할이 강화된 셈이다. 안톤 레이드 시절에도 포지션별 스펙컷 격차가 있었지만 각 파티가 분담한 역할을 완수하지 못하면 클리어 타임이 크게 늘어지거나 심할 경우 클리어에 실패하는데, 오즈마 레이드는 토벌 페이즈에서 이럴 경우 높은 확률로 클리어에 실패한다.[63] 이미 모든 캐릭터들의 진각성이 완료됐으며, 공대 스펙에 따라 단계를 높힐 수 있는 시스템이 마련됐기에 의도적으로 이러한 구조적 변화를 준 것으로 보인다.[64]
  • 자유로운 장비 세팅
    무조건 잔향+3세트가 강제되는 시로코 장비와는 달리, 오즈마 장비는 단품에 딜 옵션이 들어가있고 세트에는 페널티 완화나 유틸 옵션밖에 없다. 때문에 단품 하나하나가 바로 딜링능력 상승으로 이어지며, 타 오즈마 세트들끼리의 혼합도 편하다. 게다가 부위별로 레벨링 옵션이 다른 성화와 아스타로스 세트를 제외하면 부위별 차이가 유틸성 밖에 없기 때문에[65], 항아리에서 특정 세트의 특정부위가 아닌 특정 세트만 노리면 된다.
  • 스토리
    오즈마와 카잔의 스토리가 수정되면서 일부 묘사가 호불호가 갈리고 있지만 그래도 그놈의 황폐선 엔딩에 비하면 충분히 양호하다며 호평을 받고 있다. 추방자의 산맥에서 도입된 전직별로 다른 스크립트가 또다시 도입되었으며, 카잔과 아스타로스를 서로 연관이 있는 소울브링어[66]와 외전 캐릭터[67]들이 처치했다는 것도 좋은 평가를 받고 있다. 이계던전부터 이어졌던 닐바스의 서사를 깔끔하게 마무리 지었으며, 차원의 폭풍속으로 사라졌던 니우의 재등장 및 시로코가 죽어가며 남긴 사념의 씨앗을 오즈마 레이드에 자연스레 연계시켜 추후 스토리의 발판을 마련했다. 적어도 오큘러스로 서사를 잘 쌓아오다가 마지막에 황폐선 하나로 말아먹은 시로코보단 훨씬 낫다는게 주요 평가이다. 다만 이미 위장자인 어벤저나 미스트리스 등이 레이드에서 위장자화가 되는건 형평성 때문에 이해할 수 있지만 스토리에서도 위장자화가 걸렸다가 풀리는 점은 다소 아쉬운 부분. 그 마저도 황폐선에 비하면 애들 장난으로 웃고 넘어가도 되는 수준이다.
  • 코인을 이용한 쿨타임 초기화 방지
    에테르나에서 도입되었던 코인 사용 시의 쿨타임 초기화 불가 시스템이 오즈마 레이드에 적용되었다. 이로 인해 일부러 죽고 코인으로 부활한 후 각성기를 다시 사용하던, 통칭 '코마반'이 막혔다.[68] 코마반이 캐릭터의 사망을 통한 코인 사용을 강요하고, 이를 이용하는 기형적인 빌드를 정석으로 굳게 만든다는 점에서 제약임에도 불구하고 이와 같은 조치를 환영하는 이들이 많은 편이다. 다만 후퇴를 통한 쿨타임 초기화는 여전히 유지되고 있다[69][70]

7.2. 복합적 평가

  • 보상간의 특색
    시로코 레이드의 장비 보상은 각각 특색이 확실했다. 깡공격력을 올려주는 넥스, 쿨타임을 감소시키는 암살자, 각성기에 특화된 록시, 모든 속성 강화 컨셉의 수문장, 편의성에 초점을 둔 로도스가 그랬다. 하지만 오즈마 보상 에픽은 직접적인 대미지증가와 관련된 옵션은 거의 동일하고, 각자의 특성이 애매하게 나뉘어있어 인상이 흐릿하고 시로코 장비와는 달리 대부분 장비들에 페널티까지 달려 있어서 평가가 좋지 않다. 다만, 시로코 에픽과 비교할 경우에 그렇다는 것이지 오즈마 에픽의 경우도 분명히 그 사용을 구분하고 있으며, 시로코 에픽 아이템이 직접적인 데미지 이 외의 부분에 대한 개인의 효용[71]을 완벽하게 반영할 수 없었기에 평가가 극단적으로 갈리며,[72] 이미 검은 연옥 옵션 변환을 통해 옵션 최적화가 어느 정도 되어가고 있는 시점에서 데미지 증가와 관련한 부분을 들쭉날쭉하게 설정했다가는 유저들의 반발이 매우 심할 것이 뻔히 보이기 때문에 해당 부분에서 있어서는 매우 조심스럽게 접근해야하는 것이 당연할 것이다.

7.3. 부정적 평가

  • 이성 수치
    개발자 노트에서 중요 시스템으로 언급되었던 이성 수치에 대한 비판이 많다. 이성 수치 관련 요소를 적극적으로 활용할 수 있을 것이라는 예고와는 달리 그저 적의 공격을 덜 맞고 더 피해야 하는 단순한 구조인데다 이성 수치가 0이 되었을 때 빠져나오는 방법도 '내면'이라는 별도의 던전, 소위 진실의 방으로 옮겨져 구슬 색상 4번 맞추기라 게임의 흐름을 끊어버린다. 이 이성 수치는 약하게 맞든 강하게 맞든 피가 얼마나 남아있든 상관없이 맞는 즉시 감소하고, 이성 수치가 0이 되면 딜타임이 날아가고 결국에는 즉사하여 던전에서 퇴출당하게 되기 때문에 던파의 방어적 능력들이 이번 레이드에서는 모두 안좋아지게 되어버렸다. 시로코 에픽 중 하나인 로도스셋이나 데미지 감소 옵션을 가진 장비, 그리고 데미지 감소가 있는 몇몇 직업들은 모두 장점이 많이 퇴색되어버린 상황.
    개중에서도 버퍼들의 타격이 심각한 상황으로 기존에는 딜버프 뿐만 아니라 생존/회복 스킬들로 딜러들을 커버하는 것으로 레이드에서 한 몫을 할 수 있었지만, 이성 수치는 버퍼가 회복시켜줄 수 있는 방법이 전혀 없고 생명의 원천 같은 부활계 스킬들도 무시하고 즉사시켜버리기 때문에 무기력한 공버프 자판기가 되어버렸다. 여기에 이성 수치로 즉사하는 건 판금 둘둘한 버퍼도 예외가 아니라서 세라핌의 아리아처럼 어느 정도 몸빵으로 버티는 것을 상정하고 사용해야하는 반고정형 스킬들은 가동률이 심각하게 낮아질 예정이다. 기존처럼 아군 살려준다고 스킬 쓰다가 본인이 저승갈 판.
    '낮은 이성 수치에서 능력치가 더욱 극대화되는 옵션' 또한 레이드 보상에서 순수 운빨로 얻어야 하는 별도의 보상으로 구현되었으며, 이마저도 노리고 쓰기에는 리스크가 너무 크고, 그 리스크게 비하면 리턴값도 크지 않아 사실상 없는 기능으로 취급한다.
    운영진 내부에서도 실패한 시스템으로 여긴 것인지 공식 유튜브 오즈마 소개영상에서도 이성 시스템을 활용하는 장면은 전혀 나오지 않는다. 결과적으로 홍보요소로 내놓기에도 턱없이 매력없고 부족한 시스템임이 확실해진 상황이다.
  • 내면 던전
    이성 수치가 0이 되었을 때 빠져나오는 수단인 내면 던전, 소위 진실의 방으로 옮겨져 역할을 수행해야하는데, 이에 대한 부정적 평가에는 거의 이견이 없다. 이전 레이드에서도 반복적으로 나왔었던 카운터 패턴인데, 내면이라는 컨셉 자체는 이상할 것이 없다만 과거 이계 던전에서의 유사한 패턴인 위장자 패턴과 비교하여 더없이 열화된 모습으로밖에 보이지 않기 때문이다. 또한, 설정 부분에서도 대천사인 세라핌, 신의 대행자인 세인트는 물론 이미 위장자화를 이겨낸 어벤저와 비록 평행세계지만 극상성인 미카엘라의 힘을 빌려서 사용하는 팔라딘 등도 똑같이 진실의 방으로 끌려가서 위장자 테스트를 받는 부분 등 위화감이 강하게 드는 부분이 존재한다. 물론 이는 밸런스 상의 목적이겠지만 애초에 완벽한 밸런스는 불가능하고, 과거 신이계 바칼의 성, 검은 대지에서 소환사의 카시야스에 이스터에그를 넣어준 것이 문제로 지적당하지 않았던 것처럼 충분히 용납할 수 있는 선에서 이스터에그를 구현하는 것이 더 자연스러웠을 것이다. 특정 테마나 컨셉의 구현 또한 엄연히 게임의 중요 요소인 만큼 부정적 평가를 피하기 어려운 부분. 이후 윤명진 총괄 디렉터 하에 내면 던전이 카운터 대신 구슬 색깔 맞추기로 변경되었다.
  • 직업별 격차
    파티의 생존여부가 매우 중요하기 때문에 유틸이 좋은 캐릭터나 무적이 많은 캐릭터가 얻는 이점이 매우 크지만, 반대로 유틸이나 무적이 없는 캐릭터들은 피하는데 집중해야 하기 때문에 딜을 넣을 여유가 없을 지경이다. 이러한 차이 자체는 캐릭터가 다른 이상 반드시 있을 수 밖에 없는 현상이긴 하나, 이러한 리스크에 대한 리턴은 없는것이나 다름없는 수준, 이러한 문제의 중심에 있던 것이 요원으로, 결국 추후 관련한 부분이 대폭 하향되긴 하였으나 상시무적이라고 해도 무방할 정도의 무적을 보유하고 있었음에도 오즈마 레이드에서 중요한 지속딜링 부분에서 높은 지표를 보여준 바가 있다. 가장 딜을 하기 쉬운 캐릭터가 딜 마저도 나쁘지 않다는 모순적인 상황. 물론 어떤 캐릭터이건 캐릭터의 역량을 최대한 발휘할 수 있고 공략에 대한 이해도가 높다는 가정 하에 명백히 불합리한 상황은 무시해도 될 정도로 매우 드물긴 하나 그 난이도와는 별개의 이야기이다. 높은 숙련도가 없더라도 큰 문제없이 진행할 수 있다면 응당 그 반대 케이스에 비해 리턴이 적어야할 것이지만, 별도의 밸런스팀까지 꾸려 한 두캐릭터라도 상시적으로 밸런스 패치를 진행하겠다는 윤명진 총괄 디렉터 이후에도 요원 정도의 극히 일부를 제외하면 눈에 띄게 합리적으로 개선되는 부분이 없다. 대표적으로 무한 넨가드를 들 수 있는데, 무한 넨가드를 제외하고 보더라도 딜링이 가장 수월한 축에 속하는 넨마스터를 무한 넨가드를 막는다는 명분 하에 탈 시너지급 딜러로 만들어놓는 등[73] 의도가 불분명한 밸런스 패치가 다수이다.
  • 완성도 낮은 패턴들
    혼돈의 왕좌에 한정한 비판으로[74], 퍼스트 서버 업데이트 초기에는 패턴 다수가 동시에 발동되어 당시의 공략 수준으로는 파훼가 불가능한 수준으로 난이도가 급증하는 일이 잦았다.[75] 유저들의 전체적인 공략 수준이 조금씩 올라가고, 퍼스트 서버 및 본서버 추가 업데이트로 상당부분이 하향되어 겹패턴에도 어느정도 대처하기는 하나 여전히 이성수치를 강제적으로 갉아먹는 상황이 잦으며[76], 겹패턴의 경우 전자의 상황은 물론이고, 파티원 모두의 높은 숙련도 및 빠른 상황 판단 능력이 전제되지 않는다면 전멸 혹은 그에 가까운 상황을 만들어내는 경우가 드물지 않으며 심할경우 무슨 짓을 해도 큰 피해를 입는, 소히 말하는 가불기는 여전하다. [77]
    난이도를 따지는게 의미가 없을 정도의 세기말 환경이 조성된 후에도 오즈마에 대한 평가는 좋지 않다. 단조롭기 그지 없는 오즈마의 모션, 지나칠 정도로 장판류에 치중한 패턴, 성취감을 전혀 느낄 수 없는 가불기, 바로 전 레이드에서도 어느정도 비판이 나오던 시간만 끄는 광폭화 패턴의 극대화 등등 혼돈의 왕좌는 재미는 없고 짜증요소로 떡칠된 던전이라는 평이 많다. 저지 단계의 카잔이 알면 아는대로 쉬워지고 모르면 모르는대로 어려워지는 정직하게 어려운 난이도로 호평을 받는 것과는 대조적이다.
  • 심각한 최적화 문제와 각종 버그
    마을을 제외한 대부분의 던전에서 렉이 걸린다. 그중에서도 혼돈의 왕좌는 다른 파티 APC[78]와 화면을 뒤덮는 패턴들 때문에 더더욱 심각한 상황이다. 여태까지의 던전에서는 뜬 적이 없던 로딩창이 왕좌에서 떠서 자잘한 패턴딜을 맞게 되거나, 특정 파티의 2명이상이 동시에 튕기거나 하는 식으로 사고가 터진다. 그리고 다 잡은 상황에서 갑자기 피회복을 하는 등 심각한 버그들이 많다. 다양한 패턴의 동시 파훼를 강요하면서 동시에 이성 수치 관리의 실수를 용납하지 않으면서도 발적화로 인한 렉과 중구난방으로 고장나는 패턴들[79] 때문에 알고도 맞거나, 전혀 생각하지도 못한 상황에서 나올것이 아닌것에 맞아야 하는 불합리한 상황이 밥먹듯이 일어나고 있다. 추방자의 산맥과 검은 연옥에서부터 연이어 쌓여오던 최적화 문제에 대한 유저들의 스트레스가 극에 달하기 시작했다. 거기에 더해 3주차부터는 이유도 없이, 묻지도 따지지도 않고 뜬금없이 즉사뎀을 얻어맞고 죽는 버그가 생겼다. 이 버그는 무적도 무시해서 암월비보를 이용해 딜을 넣던 요원이 뜬금없이 즉사데미지를 받고 죽는 경우가 심심치 않게 발생한다. 이 뿐만 아니라 그로기 패턴 전에 미리 발동된, 혹은 그로기 패턴 중간에 발동된 다른 패턴에 의해 그로기 타임인데도 불구하고 딜을 하다 의문사[80]를 당하는 등 공략을 완벽하게 알아도 버그로 인해 죽어야하는 상황이 있다. 또한 연쇄폭발 패턴[81]에서 패턴을 제대로 이행했음에도 폭발에 피격되는 등 진행에 있어 치명적인 버그가 다수 존재한다.
    그나마 2021년 7월 8일 정기점검 이후 잠수함 패치로 혼돈의 왕좌에 등장하던 APC들이 사라지면서 혼돈의 왕좌의 렉은 눈에 띄게 줄어들었다.

7.4. 종합

나쁘지 않은 질의 BGM과 도트는 물론, 황제 폐하의 선물 타령으로 욕을 먹은 시로코에 비해 스토리텔링 또한 분명 발전하였고, 경매 시스템과 난이도 세분화 등 시스템적 요소들은 호평을 받고 있다. 다만 시로코 레이드 당시 너무 쉽다는 의견에 대해 전반적인 유저 수준을 고려하지 않고 강하게 피드백하여 난이도를 높게 잡으려다가 카잔까지의 완성도만을 높인 채 정작 오즈마 자체의 완성도는 갖추지 못하고 이성이라는 시스템으로 포장을 한 수준 낮은 레이드이다.

버퍼난의 경우는 시즌7에서 계속 되던 퓨딜 우대 정책과 버퍼 말살 정책의 끝을 보여준 상황이었다. 소위 말하는 시즌7 초기던전인 기갱신지에서 먼저 졸업해버린 딜러들은 버퍼고로시를 시전해서 성장단계를 막아버렸고, 그 여파로 버퍼난이 찾아왔다. 그에 대한 유저들의 해결책으로 지원금 문화, 벞교팟 문화가 생겨났지만 그마저도 소위 말하는 퓨딜충들은 자기들이 버퍼들을 쳐낸 것은 생각 안 하고 버퍼만 욕하는 상황.

실제로 성자의 길 이벤트에서 대여아이템에 3/2칭호를 갖춘 준수한 버프력의 버퍼들을 쫒아내는 것으로 퓨딜들의 버퍼고로시는 여전하다는 것을 보여줬고, 성자의 길이 끝나자 놀랍게도 며칠 지나지 않아서 산맥과 같은 컨텐츠에서 버퍼들이 다시 사라져버리는 상황이 나타났다. 성자의 길이 윤명진 디렉터가 취임하고서야 시작된 이벤트임을 생각하면, 강정호 시기의 버퍼난이 얼마나 심했는지 알 수 있다.

8. 기타

전체적으로 검은 연옥에서 강하게 요구되는 협동 요소가 훨씬 요구되는 모습이 눈에 띈다. 오피셜로도 쉽게 만들었다던 시로코 레이드와 비교하여 분명히 높은 난이도를 보여주고 있으며 연대책임이 매우 강화되었기 때문에 단순한 딜찍이 아닌 높은 숙련도를 요구할 것으로 보인다.

오즈마 레이드가 퍼섭에서 처음 출시되었을 당시 레이드 보정 버프가 빠져 딜러의 증폭 효율이 감소했고 버퍼들이 쌓아온 세팅에도 큰 변화가 오는 수준으로 변해버렸다. 레이드 보정버프가 빠진다면 딜러의 경우 증폭의 상대적 효율이 감소했을지언정 절대적 수치 자체는 유지가 되지만[82] 버퍼의 경우는 레이드 보정 버프를 기준으로 최적의 세팅에 투자해왔기 때문이다. 이는 극한의 세팅을 맞출수록 더욱 영향이 커지기 때문에 세팅을 완전히 갈아엎어야하는 경우가 생길 수 밖에 없다. 레이드 보정 버프가 나온 배경이 버퍼 의존도를 줄이고 버퍼의 각성기 발동 여부에 따른 격차를 줄이기 위해 추가됐음을 생각하면 이는 이해가 가지 않는 부분.

커뮤니티에선 스탯 보정 버프 삭제를 처음엔 누락 정도로 생각했으나 시간이 지나도 넣어주지 않자 극심한 반발이 일어났다. 3일 후 임시점검으로 추가했으나 비정상적인 계산식[83]이 적용되었고 역시 엄청난 반발이 일자 수 시간 후 수치가 비정상적으로 적용되었다는 공지와 함게 라이브 서버와 동일한 수준으로 수정되었다. 이 동안에 퍼스트 서버에서의 타락의 산물 때처럼 네오플이 증폭을 죽이려고 유저와 기싸움한다는 논란이 있었고 이러한 논란 속에서 언급이 덜 되던 항마 증뎀을 기어이 삭제하는 데에 성공하였다.

오즈마 레이드 업데이트와 함께 기존 항마력은 '모험가 명성'이라는 수치로 대체된다. 이는 중국 서버 시로코 레이드 시점에서 먼저 출시했던 내용으로, 장착할 수 있는 거의 모든 아이템에 가치가 부여되어 측정되며, 공격대 구성시 항마력으로는 한계[84]가 있던 부분을 보완하고자 등장한 시스템으로 보인다. 중국 서버에서는 이를 통해 매칭 시스템을 도입하여서 한국 서버도 같은 패치를 할지 주목받고 있다. 다만 이 때문에 항마력이 던전 요구치 보다 높을 때 제공되던 공격력 보너스가 사라진 상황이라[85] 검은 연옥, 시로코 레이드 등 모험가 명성 시스템 도입 이전에 존재했던 던전에선 그만큼 딜적으로 손해를 보게 되었다.[86] 오즈마 레이드의 경우는 모험가 명성으로의 변경과 함께 출시되므로 딜손실의 문제는 없다 주장할 수 있으나 이와 같은 변경을 통해 고증폭 유저와 노증폭 유저의 격차를 줄인 셈이다.[87] 그리고 항마력과 달리 수치기 부족하다고 공격력과 생존력을 팍팍 깎지 않으니 더 좋기도 하다.

시나리오 퀘스트가 꽤나 어려운 편인데, 잡몹 정도는 순삭이지만 보스의 체력이 1600줄을 넘는다. 기존에는 체스트 타운 레전더리 세트+마법 부여+버프 강화 시스템+화작 이벤압 등을 풀세트로 조합하면 수월하게 잡는 정도였지만 이번에는 진 각성기를 비롯한 온갖 스킬을 퍼부어야 겨우 잡을 수 있는 정도로 난이도가 높아졌다. 거기에 무적 패턴도 사용하기에 클리어까지 시간이 더 끌린다. 반면 이전까진 시나리오가 너무 쉬워서 시시하다는 유저들도 많았던지라 시나리오 난이도에 대한 평은 갈린다.

공격대 생성시 공격대 이름에 오즈마가 포함되면 금칙어가 있다면서 생성이 거부된다. 이는 시로코 레이드도 마찬가지였다.

이전의 레이드들과 달리 연출상 npc의 개입이 크게 늘었다. 이전의 안톤 레이드부터 쭉 봐도 안톤의 격전지 드릴, 함포 방어전의 함포, 시로코 법칙의 관문의 마력포정도를 제외하면 인게임에서 npc가 도움을 주는 연출이 사실상 없다고 봐도 될 정도였다. 그러다가 이번 오즈마 레이드에서는 아군 npc들이 직접 잡몹을 정리해 주거나 위협적인 적들과 미리 맞서 싸우고 있는 등 모험가들 뿐만이 아니라 성전에 참여한 npc들과 함께 레이드를 한다는 느낌을 준다.

안톤 레이드 이후 정말 오랜만에 다회차 레이드에 부연 설정이 붙었는데 시나리오 퀘스트 이후 잡게 되는 오즈마 레이드의 몹들은 오즈마와 카잔의 잔상과 잔재다. 시나에서 한 번 안톤을 잡고 다른 차원의 안톤까지 잡는다는 설정이 있던 안톤을 뺀 루크, 핀드워, 프레이, 시로코는 별다른 추가 설명 없이 그저 레이드를 반복하는 상태였다.

2021년 5월 27일에 업데이트 되었고, 1년도 안 지난 2022년 3월 17일에 만렙 확장이 이뤄지면서 역대 레이드 중 가장 빠르게 속칭 '허벌화'가 되었다. 그리고 던파 모바일에서도 11월 24일[88]에 출시되었다. 기존의 오즈마 레이드와 다른 성격을 띌 지는 불명. 일단 시나리오 스토리에선 정말 역대급 반전이 나왔다. 혼돈의 오즈마 문서 참고.

[1] 오즈마가 몬스터로서 처음 등장했던 검은 대지가 업데이트 된 날로부터 10년하고도 3개월 10일이 지난 날이다.[2] 단, 챌린지 모드를 포함하면 13,284의 시로코 챌린지 모드가 명성 제한이 가장 높다.[3] 또한 이곳은 오즈마의 약혼녀 리즈의 가문이 다스리던 영지였다. 이후 리즈가 황제의 첩으로 들어간 후 펠 로스 제국의 황금의 절반이 모일 정도로 번성한 영지가 되었다고 한다.[4] 칸나의 빵, 우유 시리즈, 레미의 손길/반짝이는 손길, 반짝이는 세계의 장난감, 마나에이드[5] 성스러운 축복의 경매장가의 약 2배의 가격이다. 한 마디로 바가지.[6] 즉, 구슬 색깔을 4번 맞추어야 한다.[7] 가끔 구슬이 재등장하지 않는 버그가 있다.[8] 팔라딘의 디바인 실드처럼 가드처럼 보이지만 단순 피해 감소 판정이라 적용되지 않는 스킬도 있다.[9] 이성 수치는 말할 것도 없고, HP MAX도 1단계만 올려도 대부분의 캐릭터의 HP MAX의 1/3 수준이다.[10] 경우에 따라 클리어 순서가 늦어지거나 생략이 가능하다.[11] 남은 체력 80% 이상일 때의 광폭화 패턴이 까다롭고, 70%가 돼야 엘레리논에 입장할 수 있어서 설령 버퍼의 진각 시간이 끝났다쳐도 빠른 클리어를 위해서는 첫 광폭화 패턴 직전까지 같이 딜하는 것이 중요하다.[12] 레오니트를 잡으면 완전히 죽지 않고 빈사 상태에 빠지므로 이 상태로 잠식이 풀릴 때까지 기다렸다가 풀리는 즉시 문양을 모아 처리하고 재도전해서 그라우벤으로 입장하면 된다.[확률] 일정 확률로 획득[확률] [확률] [고정] 획득 시 혼돈의 원념 8개 + 절규하는 혼돈의 원념 8개 고정 획득[확률] [고정] [확률] [고정] [확률] [고정] [23] 혼돈 3단계 난이도 클리어시 각 확률에 따라 불멸의 의지 외에 추가로 획득 할 수 있으며 캐릭터 당 1회 한정 획득 및 교환 불가 아이템이다.[확률] [25] 파일:150818_60ade5d2aa045.gif[26] 파일:150941_60ade62535361.png[교불] 교환 불가로 제공[계귀] 계정 귀속으로 제공[계귀] 계정 귀속으로 제공[계귀] 계정 귀속으로 제공[계귀] [교불] [교불] [교불] [교불] [교불] [계귀] [교불] [교불] [교불] [교불] [교불] [43] 이 때문에 기본 버프 외에 '액티브' 버프기가 있는 직업은 아스타로스의 효율이 높다.[44] 노란색 ← 보라색 ← 파란색 순으로 좋다. 단, 손해를 주는 능력치인 만큼 시로코 픽과는 달리 좋은 옵션 수치일수록 숫자가 적어진다.[45] 총 3부위에 메타몽 1부위가 있어서 이미 보유한 부위가 뜰 1/3 확률에만 안 걸리면 되지만 그 1/3이 연속으로 걸리는 경우가 드물지 않다.[46] 과거: 70, 75, 80 레벨 액티브 스킬 Lv+1, 현실: 20, 25, 35 레벨 액티브 스킬 Lv+1, 미래: 40, 45, 60 레벨 액티브 스킬 Lv+1[47] 과거: 40, 45, 60 레벨 액티브 스킬 Lv+1, 현실: 70, 75, 80 레벨 액티브 스킬 Lv+1, 미래: 20, 25, 35 레벨 액티브 스킬 Lv+1[48] 과거: 20, 25, 35 레벨 액티브 스킬 Lv+1, 현실: 40, 45, 60 레벨 액티브 스킬 Lv+1, 미래: 70, 75, 80 레벨 액티브 스킬 Lv+1[49] 버서커(갈증), 남넨마(광풍나선력, 나선의 넨), 여넨마(뇌명), 남녀스파(도발), 엘마(초월의 룬), 소환사(헤일롬), 엘바(엘리멘탈 실드), 빙결사(아이스 로드), 배틀크루(유피테르), 이단(성화), 쿠노(잔영 남기기), 카오스(카리스마), 드나(아스트라) 가 해당된다.[50] 전 부위 노란색으로 장착 시 HP Max 16%, MP Max 36% 감소[51] 신발의 경우에는 증뎀, 추뎀 두 능력치가 1%p 더 높아 타 부위 대비 증가율이 더 높다.[52] 특히 35(목걸이)/40(신발)/60(마법석) 레벨대 스킬의 경우 쿨타임이 짧아 HP 감소가 빨리 된다. 회복도 없이 개악보다 더 심하게 피가 빠질 수도 있는 셈.[53] 트러블슈터로 대표되는 무거운 무기를 사용하는 직업이나 공이캐속 -50%p의 페널티가 있는 태극양 사용자 등[54] 5세트 착용시 HP Max의 40%의 보호막, 3초간 피격당하지 않을 시 최대 7초에 걸쳐 보호막 완전 회복.[55] 이 부분은 특히 생존 페널티가 있는 직업들이나 에픽 세트와 관련해서는 최고의 궁합이다.[56] 다만 100의 회복량이 3%씩 감소하는 것이 아니라 스킬마다 20 ~ 50% 정도 되는 틱당 회복량에서 절대치로 2~3%p가 빠져나가기 때문에 이 장비를 많이 낄수록 체감될 정도로 회복 속도가 내려간다.[57] 특히 오즈마 레이드에선 가시나무의 지속시간이 감소하는 페널티가 있는데, 이 경우 티아매트의 지속시간 감소 페널티가 오즈마 레이드 자체 페널티 적용 후에 들어가 풀세트 장착 시 가시나무 지속시간이 0.1초로 사실상 없는 스킬이 된다.[58] 딜러는 기본 보호막 수치가 HP의 20%이나 버퍼는 5%로 15% 낮다. 세트 효과는 동일해서 5세트 착용시 최대치는 딜러 40%/버퍼 25%[59] 특히 남성 크루세이더는 피통부터가 평범한 딜러의 3~4배에 달해서 보호막 배율 페널티를 받아도 보호막이 튼튼하다.[60] 성악가 김현수 테너가 보컬을 맡았다.[61] 다른 명곡으로 꼽히는 프레이-이시스의 BGM의 시종일관 장엄하고 압도적인 분위기의 음색이나 소멸의 안식처의 BGM의 거룩하고 웅장한 분위기에 비하면 어딘가 곡의 연결이 정신없어 지루하고 난잡하게 느껴진다는 평도 있으나, 엄연히 이건 처음 유출됐을 당시 브금들이 워낙 제대로 정리가 되지 않고 나와서 그렇게 느껴졌던 것이다. 가사까지 붙어서 던파 공식 유튜브 채널에 올라온 오즈마 BGM의 평가는 두 BGM에 비해 전혀 떨어지지 않는 편이다. 오히려 혼돈에 걸맞은 컨셉으로 두 BGM을 따위로 만든다고 평도 있을 정도다.[62] 특히 시로코 레이드가 심했다.[63] 이시스 레이드도 포지션별 스펙 격차가 있긴 하나 리스크는 안톤 레이드와 비교도 할 수 없을 정도로 컸다. 안톤 레이드는 끽해야 초기화되는 수준인데 비해 이시스 레이드는 말 그대로 리스크 때문에 레이드가 터져버렸기 때문이다. 즉 심한 경우엔 저지 실패/토벌 실패가 바로 뜰 정도다.[64] 시로코 레이드 출시 당시엔 남/여귀검사와 남격투가, 남거너만이 진각성이 진행되어있는 상태였다.[65] 예를 들어 파멸셋의 어깨는 적중률, 신발은 이동속도, 목걸이는 공격속도 옵션이기 때문에 특정 부위를 고집할 필요 없이 먼저 뜨는걸 골라쓰면 된다.[66] 명계의 왕으로, 죽은 자라는 카잔의 입장 상 그가 거스를 수 없는 명계의 문지기 카론을 불러낼 수 있다. 특히 카잔은 오즈마의 봉인에 간섭했을 때 부터 이미 카론에게 단단히 찍힌 상태였다.[67] 진 자각을 통해 시간선을 수호하는 타임키퍼로 거듭났으머, 아스타로스와 마찬가지로 시간의 힘을 다룰 수 있다.[68] 자버프기 개념인 남성 스트라이커의 화염의 각, 여성 스트리트 파이터의 독문무공, 남성 크루세이더의 디바인 퍼니쉬먼트, 어벤저의 악마화, 로그의 실버스트림은 쿨타임이 초기화된다. 배틀메이지의 프레센시아, 미스트리스의 타락의 칠죄종은 쿨타임이 초기화되지 않는다.[69] 단, 개인에게 희생을 강요하는 코마반과는 차이가 있으며, 후퇴를 해도 최소 한 개 파티만 입장해있으면 딜량이 누적되는 혼돈의 왕좌의 특성을 십분 활용하는 개념이라 꼼수 전략으로 보는 편이 타당하다.[70] 물론 엘레리논, 아르미스 입장을 해서 깬 다음에 바로 입장하는 초기화도 같은 맥락이다. 피통이 낮은 1단 같은 경우 극딜 후 레드/옐로가 엘레리논/아르미스(반대로 가는 경우도 있다)를 클리어하고 다시 들어와서 바로 극딜로 오즈마를 빠르게 밀어버리기도 한다.[71] 쿨감, 유틸 등[72] 일반적인 딜러의 넥스를 생각해보자.[73] 넨 가드 자체가 없어진 것이 아니기 때문에 순간적인 슈퍼세이브 자체는 아직도 유효하다.[74] 사실 시로코 레이드도 몇몇 네임드가 비슷한 비판을 받았지만, 난이도가 유저들의 평균 스펙에 비해 낮게나온편이었던 데다가 무엇보다 최종보스인 시로코의 패턴이 무적을 지나치게 남발하는 레스테 정도를 제외하면 평가가 좋았기에 패턴 관련으론 크게 지적 받지 않았다. 하지만 오즈마 레이드의 경우 하필이면 레이드 전체에서 매우 높은 비중을 차지하는 최종던전의 완성도에 하자가 있기에 이러한 비판이 나오는 것[75] 공략 수준과 관련한 대표적인 예로 파동 구슬 패턴이 있는데, 한동안 정형화된 파훼법은 없다고 생각되었던 패턴이었으나, 라이브 서버 이후 백스탭으로 쉽게 파훼된다는 사실이 알려지면서 백스탭이 불가능한 마창사, 팔라딘 정도를 제외하면 파훼 난이도가 급격히 낮아지게 되었다.[76] 다만 패턴 파훼와 무관하게 이성수치를 반드시 소모해야하는 패턴이 있기 때문에 이성수치를 강제로 갉아먹는 상황 자체는 의도한 것으로 보인다.[77] 부채꼴이라 불리는 패턴이 대표적이다.[78] 실제 움직임을 보여주는 게 아니라 AI인형이기 때문에 단순히 연출적인 요소이다. 하지만 APC가 없는 던전에서도 렉이 심한데 여기에 하나만 있어도 렉이 체감되는 APC를 최대 8개를 때려박으니 렉이 매우 심해지는 것이 큰 문제점.[79] 특히, 통상패턴 도중에 그로기 패턴 파훼 실패때 터지는 즉사기가 난데없이 터져나오거나, 갑자기 그로기타임이 발생하는 경우도 발생한다. 후자는 난데없이 땡 잡은 격이지만, 전자는..[80] 그로기 발동 시 기존 진행되던 패턴들은 모두 사라져야할 터이나, 그렇지 않은 경우가 종종 있는데다가 그로기존에서는 전용 이미지가 기존 배경에 덧씌워져 몹의 공격판정이 전혀 보이지 않는다.[81] 내 능히 너희를 벌하고 구원하리니 패턴.[82] 보정 버프 자체가 자체 스텟에 기반한 배율이기 때문.[83] 비정상적이라고는 하지만 수치 자체는 이전과 비슷한 반면 증폭의 효율을 60% 정도로 떨군 의도성이 짙은 행동이었다.[84] 의미없는 방어구 강화등을 통한 항마뻥으로 인해 직관적인 수치가 아니었다.[85] 시로코 레이드 기준 약 2~3%.[86] 2%가 적어 보일지 몰라도 신규 아스타로스 카드 스증이 2%인데 뜨거운 감자가 된 것을 생각해보자.[87] 무의미한 방어구/악세사리(일부 제외) 강화뻥을 통해 인식 뻥튀기와 항마 증댐을 편법으로 가져가는 방법을 배제하려고 한 것으로 보이나 문제는 그렇다고 강화를 통해 명성치가 올라가지 않는 건 아니기 때문에 결과적으로는 항마증댐만 사라진 것이라서 오히려 증폭을 통해 스탯은 물론 항마뻥을 받던 유저들이 타격을 더 많이 받게 되었다.[88] 원래는 10월 말이었으나 연기되었다.