상위 문서: 엘소드(엘소드)
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 전체 캐릭터 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 엘소드 대사 | {{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 | <tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
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- 룬 마스터 라인
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아이샤 대사 | {{{#!folding 에테르 세이지 라인 | 에테르 세이지 라인 |
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디아블라 / 시엘
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↓디앙겔리온
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- 데메르시오 라인
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엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
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↓에브루헨 아모치온
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↓블루헨
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- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080> 헤르셔 라인 ||
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↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
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롭티: 슈라이어
↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 | {{{#!folding 이터니티 위너 라인 | 이터니티 위너 라인 |
스파키 차일드 ↓ | ||
럼블 펌 ↓ | ||
초월: 럼블 펌 ↓ | ||
이터니티 위너 |
- 라디언트 소울 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
- 트윈즈 피카로 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 | {{{#!folding 리버레이터 라인 | 리버레이터 라인 |
세컨드 리벤저 ↓ | ||
사일런트 섀도우 ↓ | ||
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리버레이터 |
- 셀레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970> 셀레스티아 라인 ||
세컨드 셀렉션
↓스텔라 캐스터
↓초월: 스텔라 캐스터
↓셀레스티아
- 닉스 피에타 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE> 닉스 피에타 라인 ||
세컨드 그리프
↓페일 필그림
↓초월: 페일 필그림
↓닉스 피에타
- 모르페우스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431> 모르페우스 라인 ||
세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
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포텐 파인더 ↓ | ||
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포춘 파인더
↓그리디 원더
↓초월: 그리디 원더
↓애버리스
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패스 파인더
↓리마 클라비스
↓초월: 리마 클라비스
↓아클리스
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 팬사이트킷과 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2021년 7월 8일 |
2차 전직 | |
초월 | |
3차 전직 | |
마스터 클래스 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 엘소드의 4라인 전직에 대한 문서. 2021년 7월 8일 업데이트되었다.
1.1. 디자인 & 설정
루트 나이트
엘과의 공명, 본질에 다가가는 기사
부족한 자신의 힘에 초조함을 느끼던 엘소드는 루벤에서 자신도 모르게 사용했던 엘과 공명하는 힘을 떠올리고, 베스마의 마법석으로 보조도구 '세피라' 를 만들어 엘과의 공명률을 높인다. 보조도구를 매개로 엘의 힘을 끌어내는데 성공한 엘소드는 엘과의 공명을 이용해 동료를 지키고 빼앗긴 엘을 되찾는데 박차를 가한다.
엘과의 공명, 본질에 다가가는 기사
부족한 자신의 힘에 초조함을 느끼던 엘소드는 루벤에서 자신도 모르게 사용했던 엘과 공명하는 힘을 떠올리고, 베스마의 마법석으로 보조도구 '세피라' 를 만들어 엘과의 공명률을 높인다. 보조도구를 매개로 엘의 힘을 끌어내는데 성공한 엘소드는 엘과의 공명을 이용해 동료를 지키고 빼앗긴 엘을 되찾는데 박차를 가한다.
세크리드 템플러
세계를 지키기 위해 검을 든 고독한 성기사
엘의 힘을 쓰게 되면서부터 엘과의 동조율은 빠르게 높아져갔다. 하지만 싸움이 거듭될수록 텅 빈 마음을 출처 모를 사명감이 채우고, 더 강한 힘을 쓰게 될수록 정신의 경계는 흐려져 갔다. 그러나, 설령 잃는 것이 생긴다 할지라도 모두의 기대를 저버릴 수 없다. 이 힘은 엘과 세계를 지키기 위한 것. 성스러운 힘이 담긴 검을 쥐고, 성기사는 다시금 전장에 선다.
세계를 지키기 위해 검을 든 고독한 성기사
엘의 힘을 쓰게 되면서부터 엘과의 동조율은 빠르게 높아져갔다. 하지만 싸움이 거듭될수록 텅 빈 마음을 출처 모를 사명감이 채우고, 더 강한 힘을 쓰게 될수록 정신의 경계는 흐려져 갔다. 그러나, 설령 잃는 것이 생긴다 할지라도 모두의 기대를 저버릴 수 없다. 이 힘은 엘과 세계를 지키기 위한 것. 성스러운 힘이 담긴 검을 쥐고, 성기사는 다시금 전장에 선다.
제네시스
엘과 엘리오스를 위해 존재하는 수호기사
엘의 복원으로 모든게 끝났다고 생각했으나 어느샌가 자신은 엘과 분리되어 또다시 적을 베어내고 있었다. 엘을, 세계를, 동료를 지키기 위해 단 하나를 버린 선택이었으나 자신의 역할은 아직 끝나지 않은듯 했다. 모든 것은 운명을 따라. 엘이 부여했을 사명을 위해 엘의 힘을 온전히 받아들인 엘소드는 오로지 엘과 세계를 지키기 위해 존재하는 수호기사로 각성한다.
엘과 엘리오스를 위해 존재하는 수호기사
엘의 복원으로 모든게 끝났다고 생각했으나 어느샌가 자신은 엘과 분리되어 또다시 적을 베어내고 있었다. 엘을, 세계를, 동료를 지키기 위해 단 하나를 버린 선택이었으나 자신의 역할은 아직 끝나지 않은듯 했다. 모든 것은 운명을 따라. 엘이 부여했을 사명을 위해 엘의 힘을 온전히 받아들인 엘소드는 오로지 엘과 세계를 지키기 위해 존재하는 수호기사로 각성한다.
주축인 면모는 '엘과의 공명'과 '(엘과 엘리오스를)수호', 그리고 '성기사'이다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 구르기, 닷지 스텝, 극기 1차: 익스토션, 위압 2차: 리클레임, 예측된 반격 초월: 인텐스 슬램 3차: C인텐스 슬램, C리클레임 |
강인 | 기본: 메가 슬래시 1차: 퍼시스턴트 러시 2차: 디텐션, 도미니언 초월: 홀리 소드 3차: C퍼시스턴트 러시 |
강렬 | 기본: 플레임 게이저 1차: 소드 트레이스, 소드 익스플로전 2차: 노 머시, 데스티네이션, 신 클리브 초월: 어시밀레이션 3차: C신 클리브, C노 머시 |
초월 | 기본: 언리미티드 블레이드, 트리플 게이저 1차: 레절루션 2차: 디바인 리프트 초월: 레트리뷰션 3차: C레트리뷰션, C디바인 리프트 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 다양한 자가 버프와 높은 기본 스펙
제네시스의 자가 버프는 딜뻥, 보호 효과, 쿨감 및 쿨가속, 소소한 회복 등 종류가 다채롭고, 발동 조건도 대부분 각성만 하면 되는 등 쉬운 편이다. 이외에도 커맨드를 통해 다른 엘소드 전직과 달리 좋은 기동성을 가진 장점이 있다.
- 괜찮은 필드 클린
'디바인 리프트', '어시밀레이션', '레트리뷰션', '체인지 레트리뷰션' 등 데미지가 높은 광역기가 많고, 이 스킬들 외에도 넓은 범위기가 많아서 상황에 따라 스킬을 적절히 사용하면 꽤나 괜찮은 필드 클린이 가능하다.
- 압도적인 대형 딜링
주력기인 '체인지 레트리뷰션'은 높은 퍼뎀과 방무를 가진 설치기로써 매우 강력한 성능을 자랑하며, 이외에도 대부분의 보조 딜링기 모두 대형 딜링기의 스킬 구조를 가진 덕분에 대형 적을 상대로 압도적인 딜링이 가능하다.
- 괜찮은 마법 시너지
제네의 시너지로는 '도미니언'의 아군 속저 증가 100 및 적 속깎 130, '엘의 영광'의 받피감 최대 15%, '디바인 리프트'의 받마피증 12%, '엘의 격노'의 마방깎 20%가 있다. 덕분에 마공팟에서 시너지 딜러로 활약할 수 있다.
단점
- 강제되는 검의 길 전환 플레이
대부분의 패시브가 현재 시전자의 검의 길 상태에 맞는 파괴/활력 스킬을 알맞게 사용해야 하는 조건이 있기 때문에 수시로 특수키를 눌러 검의 길을 변경하며 스킬을 써야 하므로 손에 피로도가 많이 쌓인다.
- 들쭉날쭉한 소형 딜링
주력 딜링기인 '체인지 레트리뷰션'은 대형을 상대로는 매우 강력하지만, 반대로 소형을 상대로는 랜덤성이 너무 짙어서[1] 소형 딜링이 들쭉날쭉하다. 다행히 체인지 레트리뷰션 외에 보조 소형 딜링기는 존재해서 딜이 완전히 안 나오는 건 아니다.
제네시스는 검의 길 시스템을 강화한 마법 시너지 딜러로, 각성 중 검의 길 상태에 맞는 스킬을 사용하면 [엘의 공명] 버프를 받는다. 그래서 각성 유지가 매우 중요하며, 스킬을 상황에 맞게 사용할 수 있도록 관리가 아주 중요한 전직이다.
활력 상태에서 사용하는 활력 강렬 스킬에 쿨타임 가속화가 붙어 있어 일반 필드에서는 해당 스킬을 중심적으로 플레이하게 되고 딜링이 필요한 보스전에서는 파괴 스킬을 사용하도록끔 형식적으로 분류되어 있다. 일반 던전은 굳이 신경 쓸 필요 없이 검의 길만 맞춰서 스킬을 써도 무난하나, 빌드가 필요한 던전은 해당 매커니즘을 고려하여 플레이해야 하므로 난이도가 꽤 있는 전직이다.
2. 1차: 루트 나이트(Root Knight)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
엘을 위협하는 녀석은, 한 놈도 놓치지 않겠어!
(검을 앞으로 뻗었다가 뒤로 제친다.)
(검을 앞으로 뻗었다가 뒤로 제친다.)
Root Knight = 본질에 다가가는 기사.
전직 원어 이름은 직역하면 뿌리의 기사로 해석된다.
강해지기 위해 본질에 다가가는 기사 |
엘소드는 여행을 계속하며 자신의 힘이 엘과 동료들을 지키기에 한참 부족함을 깨닫는다. "루벤에서 처음 엘을 가져가려고 했던 그 몬스터. 그 녀석을 상대할 때 느꼈던 힘을 다시 쓸 수 있다면…" 한 순간이지만 정신이 아득해질 정도로 강력했던 힘. 엘과 공명하는 힘을 끌어내어 사용할 수 있다면 엘을 되찾는 것도, 동료를 지키는 것도 한 결 수월해질 것이다. 엘의 힘이 담긴 마법석을 이용해 보조도구 '세피라'를 만든 엘소드는 세피라를 매개로 엘과의 동조율을 높여 본연에 가까운 엘의 힘을 끌어낼 수 있게 되었다. 비록 전처럼 완전히 동화하는건 불가능했지만 모두를 지키기에 부족함은 없으리라. 동조율이 높아질수록 물에 빠진듯 먹먹해지는 정신을 애써 가다듬으며 엘소드는 엘을 되찾기 위한 여정을 이어나간다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 루트 나이트의 공명 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을의 액세서리 상점 주인 리치앙과 대화하기 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
동료들과 여행을 하면서 자신의 힘이 부족함을 통감한 엘소드는 과거 베르드와 싸울 때 무의식적으로 사용했던 '엘의 공명'을 떠올리고, 그 힘을 다룰 수 있다면 임무 수행과 동료 수호에 큰 도움이 될 것이라 생각한다. 엘의 공명을 이끌어내기 위해 엘의 힘이 담긴 마법석으로 제작한 보조도구 세피라를 매개로, 엘소드는 완벽하진 않지만 엘과의 동조를 어느 정도 이끌어내 본연에 가까운 엘의 힘을 사용할 수 있게 되었다. 동조율이 높아질수록 정신이 흐릿해지는 현상을 경험하면서도 엘소드는 그 힘을 이용해 엘 수색대로서의 여정을 계속한다.
성기사로서의 콘셉트가 강화되어, 기존의 퍼스널 컬러였던 붉은색이 상당히 희미해졌다. 대검은 물론이고 갑옷까지 흰색이 차지하는 비중이 상당히 많아졌다. 대사 또한 엘과 관련된 내용이 많아진 것은 덤.
보조도구 세피라는 1차 전직 일러스트에선 보이지 않다가 2차 전직 일러스트에서 본격적으로 보이기 시작한다.
엘과의 공명을 강제로 이끌어내면서 1차 전직 시점부터 정신이 흐려지는 현상이 나타나고 있다. 3차 전직인 제네시스의 설정을 고려하면 인간으로서의 자의식이 사라지는 과정으로 보인다.
해당 전직이 되면 노전직 시절의 던전 시작, 승리, 패배 대사가 전부 나오지 않는다. 엘과의 공명을 강제로 이끌어낸 여파로 점차 인간으로서의 자의식이 사라지고 오로지 엘과 엘리오스만을 수호한다는 사명에 얽매이는 모습을 표현하기 위해 취한 조치로 보인다. 하지만 노전직 스킬 및 커맨드의 대사는 바뀌지 않는데, 다행히 갭 차이가 심하지 않아서 딱히 문제삼는 유저는 없다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
- 검의 길 속성 커맨드는 활력, 파괴로 표기합니다.
전직 추가 커맨드 | |
→→ZXX | 달리면서 적을 베고 적을 관통하면서 뒤로 넘어간 다음 슈퍼아머 상태로 뒤를 향해 검기를 쏜다. |
세 번째에서 적을 관통하는 대시 ZZZ와 비슷한 커맨드로, 두 번째에서 적을 관통해서 빠르고 슈퍼아머까지 있어서 안정적으로 견제할 수 있다. | |
→→↑XZ(↑)Z | 공중에서 베고 검기를 둘러 다시 벤 후 전방 혹은 위를 향해 돌진한다. |
공중에서 돌진할 수 있는 커맨드로, 한 번의 점프에 위로는 최대 2번까지 상승할 수 있다. 다만 ZZ의 입력을 연속으로 눌러야 발동해서 시간을 두고 마지막 Z를 누르면 점프 Z가 나가니 주의하자. |
추가 응용 콤보 |
→→ZXX ←←ZXX 반복 |
적 주위를 넘나드는 콤보로, 대시 ZZZ보다 안정적이다. |
→→↑XZ 이후 →→XZ 반복 혹은 층에서 →→↓XZ 반복 |
→→XZ를 입력하는 타이밍에 따라 공중에서 고도를 그대로 유지할 수 있어 대전러는 무조건 마스터해야하는 테크닉으로, 대점 커맨드답게 다운 수치가 높아서 6번까지 타격하면 적이 눕는다. 만약 대전 가르피아 맵같은 점프 발판이 있는 곳에서는 이렇게 무한 콤보도 된다. 대부분의 유저는 선타를 잡아낼 때 강습하는 인텐스 슬램을 섞어서 쓴다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.익스토션 | |||||||||
습득 레벨: 15 | 액티브 | ||||||||
틈을 노려 적을 벤다. 이후 검에 엘의 기운을 담아 크게 벤다. 엘의 기운을 폭발시킨 타격이 적의 마나를 불태운다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 베기(마법): 293% 크게 베기 (마법): 171% 연타 타격 당 태우는 MP량: 2 | MP 40 | 5초 | |||||
[대전] | 베기(마법): 111% 크게 베기 (마법): 64% 연타 타격 당 태우는 MP량: 2 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 적의 마나를 태우는 수치가 타격 당 1씩 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 베기(마법): 293% 크게 베기 (마법): 171% 연타 타격 당 태우는 MP량: 3 | MP 40 | 5초 | ||||||
[대전] | 베기(마법): 111% 크게 베기 (마법): 64% 연타 타격 당 태우는 MP량: 3 | ||||||||
강인한 | 강화된 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방으로 소폭 전진하면서 가로로 1번 베고 크게 내려 베어 5번 타격하는 검기를 남긴다. 총 데미지는 1148%, 강화된 1377.6%다.
돌진 거리는 짧지만 '강인한' 특성으로 슈퍼아머를 부여해 제자리 슈아기로 사용할 수 있고, 적의 MP도 최대 15까지 태울 수 있어서 대전에서 준수하다. 또한 검기 이펙트를 남기는 방식이라 시전자가 경직을 먹인 적보다 먼저 움직일 수 있는 장점도 있다.
소드 트레이스 | |||||||||
습득 레벨: 15 | 스페셜 액티브: 강렬한 | ||||||||
정면의 공간을 강하게 베어낸다. 검의 궤적에 엘의 흔적이 남고 적이 닿으면 엘의 흔적이 폭발하여 추가 타격한다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 검의 궤적(마법): 1642% 흔적 폭발(마법): 893% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 검의 궤적(마법): 625%% 흔적 폭발(마법): 340% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 검의 궤적(마법): 1970% 흔적 폭발(마법): 1072% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 검의 궤적(마법): 750% 흔적 폭발(마법): 408% 연타 | ||||||||
거대화된 | 치명적인 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
전방 상단에 검의 궤적을 남겨 1번 타격하고 궤적에 닿은 적에게 5번 타격하는 흔적을 남긴다. 총 데미지는 6107%, 진 7330%다.
화면 밖까지 나갈 정도로 긴 궤적의 길이로 계단 위에 있는 적을 타격하기 좋으며, 흔적이 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있으면 중첩되어 높은 데미지를 줄 수 있다. 그러나 정작 타격 범위가 넓은 편은 아니라서 필드기로 쓰기엔 다소 제한적이다.
대신 단일 대상 기준 데미지도 좋은 편이고 시전 시간도 상당히 빨라서 던전에서는 보조 딜링기로 자주 사용한다. 대전에서는 무난한 범위, 높은 데미지와 더불어 중첩 딜링이 가능하다는 잠재력 덕분에 다인전에서 딜링기로 활용하기 좋은 스킬이다.
퍼시스턴트 러시 | |||||||||
습득 레벨: 25 | 스페셜 액티브: 강인한 | ||||||||
전방에 대상을 강하게 찌르고 돌진한다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 찌르기(마법): 279% 연타 | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 찌르기(마법): 100% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 찌르기(마법): 335% 연타 | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 찌르기(마법): 120% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방을 1번 찌르고 10번 타격하며 돌진한다. 총 데미지는 3267%, 강화된 3920.4%, 진 3685%, 강화된 4422%다.
돌진 거리와 타임스탑이 꽤 길며 적을 날리거나 띄우지 않고, 2층 및 후방에 초근접한 적도 같이 끌려가는 준수한 타격 범위를 가진 장점 덕분에 대전에서 자주 쓰는 스킬이다. 참고로 스킬 도중 방향키를 누르면 타격을 더 일찍 끝낼 수 있다.
긴 전진거리로 스킬 낙하, 일명 낙스를 하기 딱 좋지만, 연타하는 특성상 적이 기폭하기 쉽고 퍼주는 MP가 많다는 단점이 있다. 또한 돌진 자체는 꽤 빠르지만 먼저 찌르는 동작 후 돌진하는 약간의 선딜로 인해 실전에서 선타 및 콤보용으로 쓰기엔 미묘하다.
소드 익스플로전 | |||||||||
습득 레벨: 30 | 스페셜 액티브: 강렬한 | ||||||||
엘의 힘을 담은 정화의 검을 낙하시킨다. 낙하한 곳을 중심으로 빛의 기둥이 발생하여 적을 타격한다. (공중에서도 사용 가능) 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 정화의 검(마법): 1951% 빛의 기둥(마법): 402% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 정화의 검(마법): 704% 빛의 기둥(마법): 145% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 정화의 검(마법): 1951% 빛의 기둥(마법): 402% 연타 | MP 160 | 14초 | ||||||
[대전] | 정화의 검(마법): 704% 빛의 기둥(마법): 145% 연타 | ||||||||
강화된 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
전방에 정화의 검 하나를 지면에 꽂고 검을 중심으로 6번 타격하는 빛의 기둥을 좌우에 각각 3개씩 생성한다. 총 데미지는 한쪽면 9187%, 강화된 11024.4%, 양쪽면 16423%, 강화된 19707.6%다.
정화의 검은 시전자의 위치와 상관없이 처음 닿은 지면에 박힌 후 빛의 기둥을 생성한다. 빛의 기둥이 각각 개별 타격하지만 그리 멀리 퍼져있지 않아서 중형 이상 크기만 되어도 풀타가 잘 들어가고, 소형 적에게도 기대 데미지가 높은 스킬이다.
공중 사용 기능과 무난한 범위 덕분에 보조 필드기로도 사용할 수 있는데, 정화의 검은 이펙트 전체에 타격 판정이 있어서 2층에 꽂아도 1층에 있는 적을 타격하지만, 빛의 기둥은 아래쪽으로 판정이 거의 없어서 되도록 가장 아래층에서 쓰는 게 좋다.
레절루션 | |||||||||
습득 레벨: 35 | 스페셜 액티브: 초월한 | ||||||||
검에 거대한 엘의 기운이 응집한다. 의지를 담아 검을 전방에 내지르면 엘의 기운이 뻗어가며 적을 타격한다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 엘의 기운(마법): 236% 연타 | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 엘의 기운(마법): 80% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 엘의 기운(마법): 283% 연타 | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 엘의 기운(마법): 97% 연타 | ||||||||
가속화된 | 치명적인 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
전방으로 16번 타격하는 엘의 기운 11개를 전개한다. 총 데미지는 41536%, 진 49808%, 3~4개 맞춘 평균 11328~15104%, 진 13584~18112%다.
구체의 배치와 구체를 잇는 선으로 보아 세피로트의 나무가 모티브인 스킬로, 검에서부터 말쿠트 부분을 시작하여 전개한다. 따라서 적이 화면 밖에 나가기 직전 둬야 소형몹이나 인간형은 엘의 기운을 1~2개, 중형몹은 3~4개, 거대몹는 10~11개를 맞출 수 있다.
구체를 거의 다 맞는 초대형 적에게는 매우 강력한 데미지를 줄 수 있고, 연타수가 엄청나서 제대로 맞추면 각성을 꽤 많이 채울 수도 있으며, 스킬의 총 범위가 넓은 광역기인데다 준 설치기라서 서브 딜링기 겸 서브 필드기로 활용할 수 있다.
그러나 엘의 기운 하나 당 크기는 다소 작은 편이라 소형 적에게는 거리 조절을 필수로 해야 하며, 그마저도 높은 데미지를 기대하기는 힘들다. 또한 선딜도 어정쩡하게 길다는 등 여러가지로 아쉬운 단점이 있어 주력으로는 사용하지 않는 스킬이다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.공명 | |||||||||
습득 레벨: 15 | 패시브 | ||||||||
속삭임을 들었다. 여정의 길에서 나약함을 느낄 때마다, 문득 세피라를 통해 느껴지는 엘의 기운이 조금씩 짙어진다고 느껴질 때마다, 속삭임은 조금씩 커지고 선명해졌다. 모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환 시킨다. 마법 공격력이 증가하고 엘과의 공명을 통해 [엘의 공명]중 엘의 추적, 엘의 경고를 사용할 수 있다. [엘의 공명 - 엘의 추적] - 각성 상태에서 검의 길 활력 효과를 받은 강인한 스킬을 사용할 경우 발동 - 3개의 엘의 기운이 적에게 유도되며 타격당한 대상의 모든 속도를 감소시킨다. [엘의 공명 - 엘의 경고] - 각성 상태에서 검의 길 파괴 효과를 받은 강인한 스킬을 사용할 경우 발동 - 엘의 조각이 주변의 적들을 타격하며 타격당한 대상이 출혈 상태가 된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 마법 공격력 증가: 15% [엘의 추적] 추적하는 엘(마법): 79% ×3 모든 속도 감소: 3% (최대 3중첩) 지속 시간: 5초 [엘의 경고] 엘의 파편(마법): 66% 연타 출혈 지속 시간: 5초 | ||||||||
[대전] | 마법 공격력 증가: 6% [엘의 추적] 추적하는 엘(마법): 30% ×3 모든 속도 감소: 3% (최대 3중첩) 지속 시간: 5초 [엘의 경고] 엘의 파편(마법): 26% 연타 출혈 지속 시간: 5초 |
모든 물공을 마공으로 변환하고, 마공이 합연산으로 증가한다. 각성 중 강인 스킬을 사용하면 추가 효과가 발동한다.
- 활력 상태에선 적을 추적해 5초간 적의 모든 속도를 감소시키는 엘의 파편을 쏘는 [엘의 추적]이 발동한다. 총 데미지는 던전 237%, 대전 90%다.
- 파괴 상태에선 5초간 시전자 주위를 돌면서 6번 타격하며 적에게 출혈을 일으키는 엘의 파편을 생성하는 [엘의 경고]를 발동한다. 출혈을 제외한 총 데미지는 던전 396%, 대전 156%다.
던전은 강인한 스킬을 거의 안 써서 사실상 대전용 패시브이며, 효과도 적을 추격하는 투사체와 출혈을 일으키는 투사체 소환이라 대전에 적합하다. 추가 타격의 성능은 나름 소소하게 도움이 되는 정도다.
각오와 선택 | |||||||||
습득 레벨: 40 | 패시브 | ||||||||
더 강해지기 위한 각오 힘을 위한 선택 최대 MP가 증가하고 크리티컬 데미지가 증가한다. 각성 상태일 경우 크리티컬 데미지가 추가로 증가한다. [엘의 공명] 스킬의 타격이 크리티컬로 발동된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 최대 MP 증가:100 크리티컬 데미지 증가 10% 각성 시 크리티컬 데미지 추가 증가: 10% | ||||||||
[대전] | 최대 MP 증가:100 크리티컬 데미지 증가 5% 각성 시 크리티컬 데미지 추가 증가: 5% |
최대 MP가 100 증가하고 크리티컬 데미지도 증가하며, 각성하면 크리티컬 데미지가 추가로 더 증가한다. 크뎀증은 합연산이다.
[엘의 공명]의 확정 크리티컬은 스킬이 아닌, 패시브로 발동하는 [엘의 공명] 추가타만 적용된다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.위압 | |||||||||
습득 레벨: 30 | 액티브 | ||||||||
정면에 엘의 기운을 일순간 터트린다. 타격당한 대상이 위압감을 느끼며 일정 시간 동안 마나 브레이크를 사용할 수 없게 된다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 위압(마법): 749% 마나 브레이크 불가 시간: 2초 | MP 30 | 8초 | |||||
[대전] | 위압(마법): 300% 마나 브레이크 불가 시간: 1.5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 20% 확률로 타격당한 대상에게 [동상]이 추가 적용되는 상태 | |||||||
[던전] | 위압(마법): 749% 마나 브레이크 불가 시간: 2초 동상 지속시간: 2초 | MP 30 | 8초 | ||||||
[대전] | 위압(마법): 300% 마나 브레이크 불가 시간: 1.5초 동상 지속시간: 2초 | ||||||||
거대화된 | 강화된 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
검을 찔러넣어 엘의 기운을 터트리고 던전 2초간, 대전 1.5초간 적의 기폭을 차단하며, 진이 되면 확률로 2초간 동상까지 입힌다. 총 데미지는 강화된 898.8%다.
기폭 차단 효과와 동상을 부여하는 진 효과 모두 유용하여 대전 제네시스의 필수 스킬이다. 추가로 '거대화된' 특성을 적용하면 위층과 아래층에 있는 적을 맞출 수 있는 장점이 있지만, 스킬에 슈퍼아머가 없으니 상황을 보며 사용하는 것이 좋다.
3. 2차: 세크리드 템플러(Sacred Templar)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
<각성 중 스킬시전 프로모션 SCG> |
이 검은, 언제나 엘을 위해 존재하길.
(무릎을 꿇고 검을 수직으로 들고 있다가 일어나서 검을 앞으로 겨눈다.)
(무릎을 꿇고 검을 수직으로 들고 있다가 일어나서 검을 앞으로 겨눈다.)
Sacred Templar = 고독한 성기사.
전직 원어 이름은 직역하면 신성한 성기사로 해석된다.
엘과 세상을 지키기 위해 나아가는 고독한 성기사 |
엘의 힘을 끌어낼 수 있게 된 이후로 엘소드는 빠르게 강해졌다. 엘과 공명하는 체질 덕분인지, 순수한 엘의 힘을 마치 태어날 때 부터 다룰 수 있었던 것마냥 익숙하게 사용할 수 있었기 때문이었다. 페이타에서 엘소드는 자신에게 향하는 수많은 기대의 눈빛을 마주한다. 무거우나 결코 내칠 수 없는 시선이었다. 자신이 사용하는 엘의 힘은 세계를 지탱하는 엘에서 비롯된 것. 그러니 이 힘은 세계를 지키기 위해 쓰여야 한다. 설령 그 과정에서 잃는 것이 생긴다 하더라도. 엘소드는 엘의 힘을 끌어올렸다. 동조율이 지나칠 때면 일어나는 현상이 어김없이 찾아왔다. 흐려지는 자아와 전신을 가득 채우는 엘의 기운. 평소보다 또렷한 엘의 기운에 정신이 아득히 멀어지는 걸 느낀다. 누구의 것인지 모를 의지에 반응해 세피라가 한층 강한 빛을 발했다. 등 뒤에 빛의 날개를 달고 적을 처단하는 모습은 성스러운 기사로 불리기에 충분했다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. '나소드 생산기지' 클리어 0/1 | 세크리드 템플러의 의지 (3,900원) |
2. '알테라 코어' 클리어 0/1 | |
3. 페이타의 근위기사 렌토와 대화하기 | |
4. '봉헌의 신전 입구' 클리어 0/1 | |
5. '지하 예배당' 클리어 0/1 |
세피라를 통해 엘의 힘을 이끌어내면서 빠르게 강해지기 시작한 엘소드. 마족 침공의 위기에 처한 페이타에서 엘소드는 자신에 대한 수많은 이들의 기대 어린 시선을 받게 된다. 기대에 부응하고 세계를 지키기 위해 엘과의 동조율을 끌어올린 엘소드. 그 여파로 정신이 훨씬 흐릿해지면서 자신이 아닌 다른 누군가의 의지에 반응해 세피라가 강렬한 빛을 발했다. 등 뒤에 빛의 날개를 달며 마족들을 처단하는 그의 모습은 성스러운 기사 그 자체였다.
1차 전직에서는 복장과 대검에서 흰색의 비중이 많아졌다면, 2차로 들어서는 머리카락에 흰색 브릿지가 생기면서 탈색의 조짐이 보이기 시작한다. 또한 2차 전직 일러스트 상으로는 잘 보이지 않지만 초월 일러스트를 보면 후드의 존재를 확인할 수 있다. 이런 요소는 엘을 복구한다는 사명을 가진 이스마엘의 대리자 아인, 더 정확하게는 기본 전직 당시의 모습과 1라인인 리히터와 흡사하다.[4] 또한 검의 외형도 엘소드의 모든 전직 중 유일하게 외날검의 형태가 되고, 이것이 3차까지 이어진다.
패시브인 갈망 / 희석 / 역린의 소개문에서도 나타나듯이, 힘에 대한 갈망과 엘에 대한 무조건적인 헌신, 그리고 사명에 대한 집착이 두드러진다. 또한 인게임 내 기본 얼굴 표정이 더욱 진중해진 모습으로 변한다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
- 검의 길 속성 커맨드는 활력, 파괴로 표기합니다.
전직 추가 커맨드 | |
ZXXX | 검으로 베어가르고 적을 관통하는 거대한 엘의 기운을 쏜 뒤 슈퍼아머 상태로 돌진한 후 작은 엘의 기운 4개를 전개한다. |
마법투사체를 쏠 수 있는 커맨드로, 두 번째 X로 쏘는 투사체의 크기도 크고 적을 관통하며 마나회수량도 쏠쏠하다. 또한 슈퍼아머로 돌진할 수 있고 마지막 X를 입력 후 캔슬하면 모션은 멈추지만 작은 엘의 기운 4개는 그대로 나와서 효율도 높다. | |
→→↑XXX | 공중에서 공중에서 베고 내려찍은 후 슈퍼아머 상태로 엘의 기운을 응집하면서 폭발시킨다. |
적을 눕히던 대점 XX가 눕히지 않게 되고 적을 소폭 끌어들이는 엘의 기운이 생겼다. 엘의 기운의 범위가 꽤 커서 활용도가 높다. |
추가 응용 콤보 |
ZXXX 캔슬 반복 |
ZXXX의 마지막 X 캔슬을 반복하는 콤보로, 마나 회수량도 준수하고 슈퍼아머도 있어서 조금만 조심하면 꽤 안정적이다. 다만 캔슬포인트가 뻑뻑한지 가끔 처음 Z가 입력이 안되어서 X 커맨드가 나오기도 하므로 타이밍을 잘 맞춰야 한다. |
→→↑XX ZZZ |
대쉬점프 XX의 강력한 내려찍기 후 곧바로 ZZZ가 핵심으로, 대점 XX가 적을 눕히지 않게 되면서 반복할 수 있게 됐지만 대점 커맨드답게 다운수치가 높으므로 남발은 금물이다. 그나마 초월 전직 후 배우는 홀리 소드를 곁들이면 신경을 덜 쓸 정도는 된다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.디바인 리프트 | |||||||||
습득 레벨: 35 | 스페셜 액티브: 초월한 | ||||||||
정화의 창이 엘의 기운을 휘감고 정면으로 나아간다. 정화의 창에 타격당한 적은 일정 시간 동안 마법 공격으로 받는 피해가 증가한다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 정화의 창(마법): 974% 연타 엘의 기운(마법): 1248% 연타 마법 공격으로 받는 피해 증가: 12% 지속 시간: 10초 | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 정화의 창(마법): 371% 연타 엘의 기운(마법): 475% 연타 마법 공격으로 받는 피해 증가: 6% 지속 시간: 10초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 정화의 창(마법): 1169% 연타 엘의 기운(마법): 1498% 연타 마법 공격으로 받는 피해 증가: 12% 지속 시간: 10초 | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 정화의 창(마법): 445% 연타 엘의 기운(마법): 570% 연타 마법 공격으로 받는 피해 증가: 6% 지속 시간: 10초 | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
각각 1번씩 타격하는 엘의 기운 3개를 두른 채 나아가면서 최대 16번 타격하는 정화의 창을 쏘며 10초간 적이 받는 마법 피해를 증가시킨다. 총 데미지는 19328%, 묵직해진 27832.32%, 진 23198%, 묵직해진 33405.12%, 창 3번+엘의 기운 3번을 맞춘 평균 6666%, 묵직해진 9599.04%, 진 8001%, 묵직해진 11521.44%다.
지형을 안타고 Y축이 다소 아쉬운 단점이 있으나, 빠른 속도로 나아가는데다 X축 범위가 매우 넓어서 필드기로 쓰기 좋은 스킬이다. 추가로 타격 시 MP 회수량이 상당해서 활력 상태로 사용해 필드를 쓸어버리면 사용량 이상의 MP를 회수할 수 있다.
적이 받는 마법 피해를 10초간 증가시키므로 마공팟에서 아군의 딜 상승에 기여할 수 있으며, 창이 연타하며 전진하는 특성상 대형 딜링기로도 사용할 수 있다. 다만 창이 X축으로 매우 긴 거리를 나아가므로 총 데미지를 낼 수 있는 몹은 현재로서는 없다.
리클레임 | |||||||||
습득 레벨: 35 | 액티브 | ||||||||
엘의 순환의 힘을 담아 전방을 강하게 벤다. 순환의 힘에 의해 타격 시 일정량만큼 HP를 회복하고 확률적으로 MP도 추가로 회복한다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 순환 베기(마법): 266% 연타 HP 회복량: 1% MP 회복량: 10 MP 회복 확률: 20% | MP 40 | 6초 | |||||
[대전] | 순환 베기(마법): 106% 연타 HP 회복량: 0.2% MP 회복량: 1 MP 회복 확률: 20% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - HP 회복 수치가 1%(대전 0.1%) 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 순환 베기(마법): 266% 연타 HP 회복량: 2% MP 회복량: 10 MP 회복 확률: 20% | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 순환 베기(마법): 106% 연타 HP 회복량: 0.2% MP 회복량: 1 MP 회복 확률: 20% | ||||||||
재생하는(2) | 거대화된 | ||||||||
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
전방을 강하게 베어 5번 타격하고 타격수만큼 HP 및 확률로 MP까지 회복한다. 총 데미지는 1330%다.
매 타격마다 HP를 확정 회복하므로 적이 모여있으면 회복량이 증가하여 약간의 생존력을 확보할 수 있으며, MP 회복은 타격수와 발동 확률이 잘 어우러져서 1개체당 0~2번 정도 발동한다.[5]
타격 판정이 검이 아닌 이펙트에 있어서 뒤늦게 다가온 적이 잔상에 맞기도 하고, 드물지만 MP 회복이 4번 이상 발동하면 노코스트 스킬이 되기도 한다. 이외에도 짧은 쿨타임과 저렴한 비용 덕분에 검의 길 관리에도 탁월한 액티브다.
디텐션 | |||||||||
습득 레벨: 40 | 스페셜 액티브: 강인한 | ||||||||
엘의 공간이 펼쳐진다. 공간은 안에 있는 적의 움직임을 느리게 만들고 일정 시간 이후 일그러지며 공간 속 적을 끌어당긴다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 엘의 공간(마법): 272% 연타 이동속도, 동작속도 감소: 4% (3중첩) 일그러지는 공간(마법): 186% 연타 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 엘의 공간(마법): 109% 연타 이동속도, 동작속도 감소: 5% (3중첩) 일그러지는 공간(마법): 74% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 영역의 이동속도, 점프속도 감소수치가 1% 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 엘의 공간(마법): 272% 연타 이동속도, 동작속도 감소: 5% (3중첩) 일그러지는 공간(마법): 186% 연타 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 엘의 공간(마법): 109% 연타 이동속도, 동작속도 감소: 5% (3중첩) 일그러지는 공간(마법): 74% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
시전자를 중심으로 5초간 적의 이속과 동속을 감소시키며 초당 1번씩 타격하다가 마지막에 폭발해 적을 끌어들이면서 4번 타격하는 엘의 영역을 전개한다. 총 데미지는 2104%, 강화된 2524.8%다.
적에게 속도 감소 디버프를 거는 장판을 까는 대전용 스킬로, 디버프도 소소하고 장판은 처음 2타격에만 경직이 있어서 나중에 들어온 적은 경직을 먹지 않을 수 있다. 또한 범위도 살짝 아쉽고 지속 딜링기인데다 총 데미지도 평범한 편이다.
그러나 시전자 전방위를 공격하는 스킬 구조와 저렴한 소모 MP 덕분에 선타용이나 타임스탑을 거는 용도로 꽤 유용하고, 장판이 사라질 때 경직을 입히는 타격이 발생하므로 변수 창출에 용이하다. 다만 범위가 넓진 않은 만큼 위치를 잘 정해야 한다.
노 머시 | |||||||||
습득 레벨: 45 | 스페셜 액티브: 강렬한 | ||||||||
거대한 정화의 칼날이 자비없이 떨어지며 부정한 존재를 제거한다. (공중에서도 사용 가능) 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 정화의 날(마법): 1296% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 정화의 날(마법): 467% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 정화의 날(마법): 1296% 연타 | MP 160 | 15초 | ||||||
[대전] | 정화의 날(마법): 467% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
머리 위에 각각 최대 25번 타격하며 직선으로 떨어지는 칼날 5개를 소환한다. 대형몹에게 사용하여 칼날을 개당 5번씩 맞췄을 때의 총 데미지는 32400%, 묵직해진 46656%, 칼날을 총합 6번 타격한 평균 7776%, 묵직해진 11197.44%다.
정화의 날은 시전자 상단에서 생성될 때부터 적을 타격하기 시작하며, 매우 긴 거리를 연타하며 떨어지는 스킬 특성상 Y축으로 긴 적에게 높은 피해를 줄 수 있다. 또한 정화의 날이 좌우로 넓게 퍼져 있어서 모든 날을 맞추기 위해서는 적이 X축으로 넓어야 한다.
종합적으로 풀타를 맞추기 쉽지 않은 스킬이지만, 평균 데미지가 준수하고 대형을 상대할 경우 데미지가 더 높아질 수 있는 잠재력 덕분에 서브 딜링기로 좋은 성능을 보여준다. 또한 화면 하나를 뒤덮는 범위 덕분에 보조 필드기로도 쓸 수 있는 스킬이다.
대전에서도 상단의 적을 공격할 수 있는 점과 소모 MP 대비 높은 데미지를 보고 딜링기로 사용한다. 소형 적에게는 낙하할 때보다 생성할 때 더 많은 타격을 입힐 수 있으므로 되도록 상대보다 아래층에서 사용하여 생성 타격+날 1~2개를 맞추는 것이 좋다.
예측된 반격 | |||||||||
습득 레벨: 50 | 액티브 | ||||||||
엘의 장벽을 소환한다. 엘의 장벽은 적의 커맨드 / 액티브 공격을 1회 막아주며, 공격을 막거나 지속시간이 끝나면 부서지며 적을 타격한다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 장벽 지속시간: 2초 장벽 소멸(마법): 1125% | MP 30 | 5초 | |||||
[대전] | 장벽 지속시간: 2초 장벽 소멸(마법): 405% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 장벽 지속시간: 2초 장벽 소멸(마법): 1125% | MP 24 | 5초 | ||||||
[대전] | 장벽 지속시간: 2초 장벽 소멸(마법): 405% | ||||||||
집요한 | 사악한 | ||||||||
타격 시 다운 수치가 20 만큼 감소됩니다. | 타격 시 대상의 마나를 20 태웁니다. |
전방에 2초간 전방에서 들어온 커맨드/액티브 공격을 막고 깨지거나 2초가 지나면 깨지면서 타격하는 수정체를 소환한다.
적에 공격에 반응하여 폭발하는 수정체를 소환하는 반격형 액티브로, 다른 3명의 엘소드와 달리 수정체를 소환하는 이질적인 방식이라 반격 시 시전자에게 무적이 없고, 적에게 강제 경직을 부여하는 효과도 없어서 적의 공격을 캔슬시키지도 못한다.
더군다나 수정체를 소환할 때 빈틈이 있어서 적의 공격에 맞춰 쓰기 어렵고, 수정체의 소환 위치가 시전자로부터 꽤 떨어져 있어서 초근접한 적의 공격은 반격을 못할 수도 있으며, 수정체의 지속 시간이 짧아서 미리 깔아두기도 어렵다.
여러모로 다른 엘소드들의 반격 스킬 하위호환이지만, '사악한' 특성을 가진 얼마없는 액티브이기도 하고, 적의 기상 공격에 맞춰 미리 깔아두면 적의 기상 공격을 반격할 수 있는 활용법이 있어서 대전에서 취향에 따라 사용하는 스킬이다.
신 클리브 | |||||||||
습득 레벨: 50 | 스페셜 액티브: 강렬한 | ||||||||
공중에서 엘의 의지를 담은 검기를 아래로 날린다 (공중에서도 사용 가능) 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 단죄(마법): 457% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 단죄(마법): 174% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 단죄(마법): 548% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 단죄(마법): 208% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 유용해진 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. |
대각선 아래로 각각 최대 9번, 유용해진 18번 타격하는 검기 3개를 부채꼴 모양으로 쏜다. 총 데미지는 12339%, 묵직해진 17768.16%, 유용해진 19742.4%, 진 14796%, 묵직해진 21306.24%, 유용해진 23673.6%이며, 종합하여 12번, 유용해진 18번 타격한 평균 5484%, 묵직해진 7896.96%, 유용해진 6580.8%, 진 6576%, 묵직해진 9469.44%, 유용해진 7891.2%다.
시전이 빠르고 검기가 개별 타격하는 만큼 대형 적에게 기대 데미지가 높으며, 소형을 상대로도 괜찮은 데미지를 보여주는 좋은 보조 딜링기다. 검기가 대각선 아래로 나아가는 특성상 점프해서 쓰거나 적보다 높은 곳에 자리잡고 써야 제 위력이 나온다.
특성은 저마다의 장점이 있는데, '묵직해진'은 평균 및 총 데미지 모두 골고루 높고, '유용해진'은 평균 데미지는 낮지만 총 데미지는 더 높다. 추가로 유용해진은 많은 연타수 덕분에 회수하는 MP량도 약 90~145로 높아 부담없이 쓸 수 있는 장점이 있다.
도미니언 | |||||||||
습득 레벨: 55 | 스페셜 액티브: 강인한 | ||||||||
주변에 엘의 영역을 펼친다. 영역에 들어선 적의 모든 속성저항이 감소하며 영역 안의 파티원은 모든 속성 저항이 증가한다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 엘의 영역(마법): 145% 연타 영역 내 적 모든 속정 저항 감소: 100 영역 내 파티원 모든 속성 증가: 100 | MP 100 | 10초 | |||||
[대전] | 엘의 영역(마법): 54% 연타 영역 내 적 모든 속정 저항 감소: 100 영역 내 파티원 모든 속성 증가: 100 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 적의 모든 속성 저항 감소량이 30 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 엘의 영역(마법): 145% 연타 영역 내 적 모든 속정 저항 감소: 130 영역 내 파티원 모든 속성 증가: 100 | MP 100 | 10초 | ||||||
[대전] | 엘의 영역(마법): 54% 연타 영역 내 적 모든 속정 저항 감소: 130 영역 내 파티원 모든 속성 증가: 100 | ||||||||
가벼워진 | 거대화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
10초간 아군의 속성저항을 높이고 적의 속성저항을 깎으며 16번 타격하는 마법진을 전개한다. 총 데미지는 2320%다.
장판의 경직은 처음 4타격만 있으나 대전에선 제법 넓은 범위를 공격하는 용도로 쓸만하며, 던전에서는 주력으로는 안 쓰지만 속깎 시너지를 보고 레이드에서 사용한다. 쿨타임과 지속시간이 같아 무한 유지가 쉬워서 시너지 자체 성능은 무난한 편.
생츄어리 | |||||||||
습득 레벨: 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
엘의 영역이 펼쳐지고 정화의 창이 솟구쳐오른다. 솟아오른 정화의 창이 낙하하며 적을 섬멸한다. 이 곳 또한 성역이 되리라 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 엘의 순환(마법): 596% 연타 엘의 영역(마법): 2336% 연타 정화의 창(마법): 1110% 정화(마법): 1273% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 엘의 순환(마법): 72% 연타 엘의 영역(마법): 280% 연타 정화의 창(마법): 133% 정화(마법): 153% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 엘의 순환(마법): 715% 연타 엘의 영역(마법): 2803% 연타 정화의 창(마법): 1333% 정화(마법): 1528% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 엘의 순환(마법): 85% 연타 엘의 영역(마법): 336% 연타 정화의 창(마법): 159% 정화(마법): 183% 연타 |
주변에 파워스턴을 걺과 동시에 지면에 1번 타격하는 엘의 순환체 6개를 퍼트리면서 9번 타격하는 마법진을 펼친 후, 마법진 끝에 순환체로부터 생성한 정화의 창 6개을 쏘아올리고 마법진으로 낙하시켜서 1번 타격한 다음 깨트려 9번 타격한다. 총 데미지는 37167%, 진 44602%다.
데미지는 평범한 편이지만, 범위가 꽤 넓고 Z축도 어느정도 있어서 대전에서 쓰기 편하다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.갈망 | |||||||||
습득 레벨: 35 | 패시브 | ||||||||
조금씩 변화를 느끼지만 아직도 부족하다. 더……더 강해져야 한다. [엘의 공명 - 활력] 스킬이 발동될 때마다 방어력이 증가하고, [엘의 공명 - 파괴] 스킬이 발동될 때마다 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 증가한다. 엘과의 공명을 통해 [엘의 공명]중 엘의 순환, 엘의 격노를 사용할 수 있게 된다. [엘의 공명 - 엘의 순환] - 각성 상태에서 검의 길 활력 효과를 받은 강렬한 스킬을 사용할 경우 발동 - 펼쳐진 엘의 기운이 정면을 향해 나아간다. 발동 시 시전자의 스페셜 액티브 스킬 재사용시간이 가속화된다. [엘의 공명 - 엘의 격노] - 각성 상태에서 검의 길 파괴 효과를 받은 강렬한 스킬을 사용할 경우 발동 - 공중에서 엘의 조각이 낙하하며 적을 타격한다. 타격당한 대상의 마법방어력이 감소된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 물리, 마법 방어력 증가: 5% (최대 4중첩) 지속시간: 20초 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가: 5% (최대 4중첩) 지속시간: 20초 [엘의 순환] 전진하는 엘(마법): 101% 연타 스킬 재사용시간 가속화: 1.5배 지속시간: 5초 [엘의 격노] 엘의 조각(마법): 268% 연타 마법 방어력 감소: 15% 지속시간: 10초 | ||||||||
[대전] | 물리, 마법 방어력 증가: 2.5% (최대 4중첩) 지속시간: 20초 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가: 2.5% (최대 4중첩) 지속시간: 20초 [엘의 순환] 전진하는 엘(마법): 39% 연타 스킬 재사용시간 가속화: 1.5배 지속시간: 5초 [엘의 격노] 엘의 조각(마법): 107% 연타 마법 방어력 감소: 15% 지속시간: 10초 |
각성 중 검의 길 상태에 맞는 스킬을 사용할 때, 활력 스킬이면 20초간 방어력이 증가하고 파괴 스킬이면 20초간 스킬 데미지가 증가한다. 또한 각성 중 강렬 스킬을 사용하면 추가 효과가 발동한다.
- 활력 상태에선 5초간 13번 타격하며 전진하는 엘이 나오며 쿨타임 감소가 1.5배 빨라지는 [엘의 순환]이 발동한다. 총 데미지는 던전 1313%, 대전 507%다.
- 파괴 상태에선 엘의 조각 6개를 생성하여 떨궈서 피격당한 대상의 마법 방어력을 15% 감소시키는 [엘의 격노]가 발동한다. 총 데미지는 던전 1608%, 대전 642%다.
[엘의 순환]과 [엘의 격노] 효과 둘 다 던대전 모두 유용하며, 또한 스킬 라인에 상관없이 엘의 공명을 발동하면 방어력 증가 및 스액 뎀증을 받을 수 있는 효과도 강력하다. 스액뎀증은 곱연산이다.
희석 | |||||||||
습득 레벨: 60 | 패시브 | ||||||||
중요한 무언가가 흐려지고 존재의 이유가 또렷해진다. 하지만 검이 향하는 길은 흔들리지 않는다. 활력의 검사, 파괴의 검사가 활성화될 때 효과가 추가된다. 활력의 검사 - 각성 충전속도 증가 파괴의 검사 - 보스에게 주는 피해 증가 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 각성 충전 속도 증가: 30% 보스에게 주는 피해 증가: 15% | ||||||||
[대전] | 각성 충전 속도 증가: 15% 보스에게 주는 피해 증가: 7.5% |
검의 길이 활력이면 각성 충전 속도가 증가하고, 파괴면 보뎀증이 오른다.
대전에서는 보뎀증이 큰 의미가 없지만, 각충은 던대전 모두 유용한 효과다. 각성해야 엘의 공명을 발동할 수 있는 제네에게 각충은 매우 유용하며, 보뎀증 또한 던전에선 딜링을 더욱 강하게 해주므로 유용하다.
여담이지만 웃기게도 대전에선 소용없는 보뎀증 효과가 대전 보정이 적용되어있다. 보뎀증은 합연산이다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.데스티네이션 | |||||||||
습득 레벨: 45 | 스페셜 액티브: 강렬한 | ||||||||
엘의 의지를 담은 검기를 발사한다. 검기에 타격되거나 검기가 사라지면 그 자리에서 엘의 파편이 뻗어나가며 적을 타격한다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 검기(마법): 2382% 엘의 파편(마법): 139% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 검기(마법): 907% 엘의 파편(마법): 52% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 3초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 검기(마법): 2382% 엘의 파편(마법): 139% 연타 | MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] | 검기(마법): 907% 엘의 파편(마법): 52% 연타 | ||||||||
치명적인 | 강화된 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방으로 적에게 닿거나 일정범위 이상을 나아가면 부채꼴 모양으로 퍼지면서 각각 5번 타격하는 파편 5개로 갈라지는 엘의 기운을 투척한다. 총 데미지는 5857%, 강화된 7028.4%다.
시전 속도도 빠르고, 각충도 잘 채워주며, 데미지도 괜찮아서 보조 딜링기로 쓰기 좋은 스킬이다. 파편이 갈라지는 범위가 준수해서 보조 필드기로도 쓰기 좋지만, 파편 하나 당 범위와 데미지는 아쉬운 편이라 필드기로 쓰려면 다소 높은 스펙이 요구된다.
역린 | |||||||||
습득 레벨: 60 | 패시브 | ||||||||
엘과의 감응 때문일까, 엘의 의지가 느껴진다. 이것은 숙명 그 의지에 따라 거스르는 존재를 막아내리라 다짐한다. 크리티컬과 극대화 스탯이 증가하고 각성 시 모든 속도가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 크리티컬 스탯 증가: 15% 극대화 스탯 증가: 15% 각성 시 이동속도, 점프속도 증가: 20% 각성 시 동작속도 증가 10% | ||||||||
[대전] | 크리티컬 스탯 증가: 15% 극대화 스탯 증가: 15% 각성 시 이동속도, 점프속도 증가: 10% 각성 시 동작속도 증가 5% |
크리티컬과 극대화 증가하고, 각성하면 모든 속도가 증가한다.
모든 속도 증가 효과는 다른 패시브 발동을 위해서라도 무조건 각성을 유지해야 하는 제네시스에게는 상시 유지 효과와 다름이 없어서 유용하다. 크리티컬 증가 효과는 합연산이다.
4. 초월: 세크리드 템플러(transcendence: Sacred Templer)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<각성 중 초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
거기까지다!
일격에 보내주겠어!
허억… 헉, 나는…!
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2차 전직 시점에서 추가되었지만 쓰지 않았던 후드를 초월 일러스트에서는 쓰기 시작한다. 초월 후 추가되는 각성 대사에서 자의식이 흐릿해지는 듯한 모습을 보여주는 대사가 있음을 고려하면 점차 아인과 비슷한 존재로 변모하고 있음을 보여주는 요소라 할 수 있다.
성능은 대전에서 쓰기 좋은 액티브와 강인한 스킬, 던전에서 강력한 초월한 스킬을 받아서 좋다. 특히 초월한 파괴 스킬인 레트리뷰션은 필드에서 디바인 리프트와 번갈아 가며 쓰기 좋고 보스전에서는 레절루션보다 쓰기 좋아 검의 길 관리가 더욱 편해졌다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.홀리 소드 | |||||||||
습득 레벨: 70 | 스페셜 액티브: 강인한 | ||||||||
엘의 의지를 담은 신성한 정화의 검을 소환한다. 검이 소환된 동안 시전자의 커맨드 다운 수치가 감소한다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 검의 부름(마법): 1370% ×2 커맨드 다운 수치 감소: 20% 지속시간: 10초 | MP 100 | 6초 | |||||
[대전] | 검의 부름(마법): 494% ×2 커맨드 다운 수치 감소: 20% 지속시간: 5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 정화의 검 지속 시간이 5초 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 검의 부름(마법): 1370% ×2 커맨드 다운 수치 감소: 20% 지속시간: 15초 | MP 100 | 6초 | ||||||
[대전] | 검의 부름(마법): 494% ×2 커맨드 다운 수치 감소: 20% 지속시간: 10초 | ||||||||
가벼워진 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
검을 들어올리면서 엘의 의지를 담아 10초간, 진 15초간 커맨드의 다운수치는 감소하고 리치는 증가하는 검기를 뽑아 1번 타격한 후 전방으로 휘두르며 1번 더 타격한다. 시전 데미지는 2740%, 강화된 3288%다.
평타 리치를 증가시키는 버프기로, 강인한 스킬이라 대전에서도 부담없이 쓰기 좋으며 버프 효과도 괜찮은 편이다. 시전 타격 판정이 뒤에 있는 적도 타격할 만큼 우수해서 선타기로도 쓸만하다.
인텐스 슬램 | |||||||||
습득 레벨: 80 | 액티브 | ||||||||
엘의 기운으로 감싸고 낙하하여 아래에 있는 적을 타격한다. 낙하 시 슈퍼아머 상태가 된다. (공중에서만 사용 가능) 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 강습(마법): 216% 연타 | MP 40 | 6초 | |||||
[대전] | 강습(마법): 77% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 강습(마법): 259% 연타 | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 강습(마법): 92% 연타 | ||||||||
재생하는(1) | 가벼워진 | ||||||||
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50가 회복됩니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
공중에서 수직으로 내려찍으면서 지면에 닿을 때까지 타격한다. 총 데미지는 6번 타격한 평균 1296%, 진 1554%다.
공중전을 할 수 있는 제네시스의 슈퍼아머 수직 하강 강습 액티브다. 강습 스킬 특성상 대전에서 회피, 급습 등 다양한 용도로 쓰기 좋으며, 강습 중 슈퍼아머 상태라 안정성도 좋은 스킬이다.
어시밀레이션 | |||||||||
습득 레벨: 90 | 스페셜 액티브: 강렬한 | ||||||||
회복의 힘을 가진 엘의 기운이 주변에 퍼져나간다. 기운에 닿은 적에게 엘의 문양이 생기고 문양을 일정 시간동안 유지되며 시전자에게 이동한다. 이동하는 엘의 문양에 적이 닿으면 피해를 입고, 시전자에게 닿으면 흡수되어 HP 또는 MP를 회복시킨다. (엘의 문양 회복은 최대 5까지 적용되며 생성된 문양은 HP 또는 MP 중 1종만 회복) 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 퍼져가는 엘의 기운(마법): 2174% 연타 엘의 문양(마법): 963% 연타 HP 회복량: 1개당 5% MP 회복량: 1개당 20 엘의 문양 유지시간: 3초 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 퍼져가는 엘의 기운(마법): 786% 연타 엘의 문양(마법): 348% 연타 HP 회복량: 1개당 0.25% MP 회복량: 1개당 2 엘의 문양 유지시간: 3초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 엘의 문양의 HP 회복량이 2% (대전: 0.1%), MP 회복량이 10 (대전: 1) 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 퍼져가는 엘의 기운(마법): 2174% 연타 엘의 문양(마법): 963% 연타 HP 회복량: 1개당 7% MP 회복량: 1개당 30 엘의 문양 유지시간: 3초 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 퍼져가는 엘의 기운(마법): 786% 연타 엘의 문양(마법): 348% 연타 HP 회복량: 1개당 0.35% MP 회복량: 1개당 3 엘의 문양 유지시간: 3초 | ||||||||
거대화된 | 치명적인 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
시전자를 중심으로 광범위하게 엘의 기운을 방출하고 닿은 적마다 3초간 시전자에게 다가가 흡수되어 HP 또는 MP 회복시킬 때까지 최대 11번 타격하는 엘의 문양을 생성한다. 총 데미지는 단일개체 기준 엘의 기운이 6번 타격한 평균 7952%다.
시전자의 HP나 MP를 회복시킬 수 있는 스킬로, 엘의 기운의 타격 범위가 넓고 엘의 문양이 적마다 생성되어서 필드 정리기로도 쓸만하다. 문양의 연타력이 높아서 뭉쳐있는 적을 단 번에 처리하지 못해도 경직을 통해 굳게 만들 수 있다.
특성은 '거대화된'을 추천하는데, 기운의 범위가 넓어져서 문양을 더 많이 생성할 수 있을 뿐만 아니라, 문양의 크기도 커져서 더 많이 타격하는 추가적인 장점이 있다.
레트리뷰션 | |||||||||
습득 레벨: 95 | 스페셜 액티브: 초월한 | ||||||||
적을 심판하는 엘의 기운이 정면으로 나아간다. 엘의 기운은 길을 따라가며 기운에 닿은 적에게 심판의 뇌전이 떨어진다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 심판의 기운(마법): 1208% 연타 심판의 뇌전(마법): 574% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 심판의 기운(마법): 436% 연타 심판의 뇌전(마법): 207% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 심판의 기운(마법): 1449% 연타 심판의 뇌전(마법): 688% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 심판의 기운(마법): 523% 연타 심판의 뇌전(마법): 249% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
전방을 향해 길을 따라가면서 최대 10번 타격하고 적에게 닿을 때마다 1~2번 타격하는 뇌전을 떨구는 심판의 기운을 쏜다. 총 데미지는 19114%, 묵직해진 27524.16%, 진 22058%, 묵직해진 31763.52%, 중형몹에게 기운과 뇌전이 각각 3번과 4번 타격한 평균 5920%, 묵직해진 8524.8%, 진 7099%, 묵직해진 10222.56%다.
기운의 Y축 범위는 다소 아쉽지만 X축 전진 거리가 길고 길을 따라가며, 적 타격 시 생성되는 뇌전의 Y축 범위는 1층에서 3층까지 타격할 수 있어서 필드기로 유용하게 사용할 수 있다.
자체 데미지가 높아서 딜링기로 아주 탁월하며, 특히 기운이 연타하며 전진하므로 대형 적에게는 더욱 높은 데미지를 줄 수 있는 스킬이다. 또한 뇌전이 타격마다 강경직을 주므로 상대가 기폭이 불가능하기에 대전에서도 딜링기로 제법 유용하다.
뇌전의 시각 이펙트가 타격 이펙트 생성처럼 보여서 얼핏 보면 중첩딜 스킬같아 보이지만 실상 중첩이 안되는 스킬이다. 뇌전의 타격은 타격 딜레이가 존재하여 매 기운 타격 중엔 뇌전은 1번씩만 타격하며, 마지막 뇌전 때만 2번 타격한다.[7]
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지: 세크리드 템플러 | |||||||||
습득 레벨: 70 | 패시브 | ||||||||
이것은 엘의 뜻, 엘의 의지. 엘과 세계를 지키기 위해 다시 검을 든다. [엘의 공명] 스킬이 발동될 경우, 다음 사용하는 스페셜 액티브 스킬의 재사용시간이 감소한다. 엘과의 공명을 통해 [엘의 공명]중 엘의 영광, 엘의 심판를 사용할 수 있다. [엘의 공명 - 엘의 영광] - 각성 상태에서 검의 길 활력 효과를 받은 초월한 스킬을 사용할 경우 발동 - 주변으로 엘의 기운이 생성되고 성장한다. 발동 시 시전자의 받는 피해량이 감소한다. [엘의 공명 - 엘의 심판] - 각성 상태에서 검의 길 파괴 효과를 받은 초월한 스킬을 사용할 경우 발동 - 엘의 조각이 솟아오르며 적을 타격한다. 발동 시 시전자가 입히는 피해량이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 재사용 시간 감소: 10% [엘의 영광] 엘의 기운(마법): 199% 성장한 엘의 기운(마법): 35% 연타 폭발하는 엘의 기운(마법): 19% 연타 엘의 폭발(마법): 205% 받는 피해량 감소: 8% 지속 시간: 10초 [엘의 심판] 엘의 조각(마법): 123% 연타 소멸(마법): 96% 모든 피해량 증가: 8% 지속 시간 10초 | ||||||||
[대전] | 재사용 시간 감소: 5% [엘의 영광] 엘의 기운(마법): 79% 성장한 엘의 기운(마법): 14% 연타 폭발하는 엘의 기운(마법): 7% 연타 엘의 폭발(마법): 81% 받는 피해량 감소: 4% 지속 시간: 10초 [엘의 심판] 엘의 조각(마법): 49% 연타 소멸(마법): 38% 모든 피해량 증가: 4% 지속 시간 10초 |
엘의 공명 스킬을 시전하면 다음 스킬의 재사용 시간이 감소하고, 각성 중 초월 스킬을 사용하면 추가 효과가 발동한다.
- 활력 상태에선 생성할 때 각각 1번 타격한 후 성장하면서 5번 타격하고, 폭발하면서 7번 타격한 후 소멸하면서 1번 타격하는 엘의 기운 6개를 소환하면서 10초간 받는 피해가 감소하는 [엘의 영광]이 발동한다. 총 데미지는 던전 4272%, 4개를 맞춘 평균 데미지는 던전 2848%, 대전 1116%다.
- 파괴 상태에선 솟아오르면서 각각 3번 타격하고 폭발하면서 1번 타격하는 엘의 조각 6개를 소환하면서 10초간 주는 피해가 증가하는 [엘의 심판]을 발동한다. 총 데미지는 던전 2790%, 대전 1110%다.
엘의 공명 스킬 사용 시 쿨감 효과는 스킬 사이클 순환을 더 빠르게 해주고, 받는 피해 감소와 주는 모든 피해 증가 효과 모두 유용하여 던대전 어디서든 도움이 되는 패시브다. 모피증은 곱연산이다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.계시 | |||||||||
습득 레벨: 90 | 패시브 | ||||||||
어디서든 엘이 가깝게 느껴진다. 의지와 순환에 따라 검이 가리키는 곳으로 나아간다. [엘의 공명] 스킬의 범위와 데미지가 증가하고 [엘의 공명]을 발동하는 스킬의 마법공격력이 증가하며 소모 MP가 감소한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [엘의 공명]스킬 데미지 증가: 20% [엘의 공명]스킬 범위 증가: 10% [엘의 공명] 발동 스킬 마법공격력 증가: 20% [엘의 공명] 발동 스킬 소모 MP 감소: 10% | ||||||||
[대전] | [엘의 공명]스킬 데미지 증가: 20% [엘의 공명]스킬 범위 증가: 10% [엘의 공명] 발동 스킬 마법공격력 증가: 10% [엘의 공명] 발동 스킬 소모 MP 감소: 10% |
[엘의 공명] 스킬의 범위와 데미지가 증가하고, [엘의 공명]을 발동한 스킬의 마법 공격력은 증가하며 소모 MP는 감소한다.
툴팁에는 엘의 공명 스킬과 엘의 공명을 발동시키는 스킬로 나눠져 있지만, 엘의 공명 스킬은 각성 후 활성화된 검의 길 상태와 동일한 검의 길 스킬이므로 사실상 모든 스킬에 발동한다. 스뎀증과 스킬 마공증은 모두 곱연산이다.
5. 3차: 제네시스(Genesis)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<각성 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
거짓된 세계를 단죄하리.
천지에 검의 낙뢰가 내리리.
(전방을 바라보다 검을 돌려 정면을 바라보고 마스터 클래스 일러스트의 자세를 취한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(전방을 바라보다 검을 돌려 정면을 바라보고 마스터 클래스 일러스트의 자세를 취한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Genesis = 엘의 검.
전직 원어 이름은 직역하면 기원으로 해석된다.
Genesis는 기원, 발생을 뜻하며 기독교에서는 창세기를 가리킨다. 엘의 힘은 엘리오스의 근원이며, 엘소드는 엘과 공명함으로써 엘의 힘을 이끌어낼 수 있을뿐만 아니라 솔레스나 데니프가 언급했던 '엘의 여인 이외의 엘과 가장 가까이 맞닿아있는 자'이기도 하다. 다른 한편으로, 이 라인에서 엘소드는 완전히 엘과 동화됨으로써 모든 것이 끝났다고 생각했지만 정작 엘과의 동화가 어느 순간 풀린 상태에서 태초부터 정해진 자신의 운명과 세계의 의지를 깨닫고 엘소드가 아닌 다른 무언가의 존재로서 검을 휘두르기로 한다. 그런 점에서 Genesis는 엘소드가 사용하는 엘의 힘을 가리키는 것일 수도, 소멸했다가 인간성을 잃고 다시 세상에 태어나 자신의 운명에 순응하는 존재가 된 엘소드를 가리키는 것일 수도 있다.
엘과 엘리오스를 위해 존재하는 수호기사 |
"지켜야 해… 부서지는 한이 있더라도." 오로지 엘과 엘리오스를 위해 존재하는 수호기사. 엘이 가진 근원의 힘을 끌어내어 엘과 세계를 위험하는 모든 적을 단죄하는 전직. 자신이 할 수 있었던 가장 쉬운 답을 내린 후, 거대 엘 속에서 편안히 잠겨있던 자는 어느 순간 자신이 엘에서 떨어져 나왔음을 알아차린다. 어째서 다시 엘과 분리된 걸까. 엘 속에서 느낀 거대한 운명은 착각이었나? 사소한 희생 하나로 모든 걸 끝낼 수 있는게 아니었다면, 자신에게 남은 역할은 대체 무엇인지. 그리고 엘을 노리는 적을 베며 마침내 깨닫는다. 존재의 이유. 태초부터 정해진 운명과 세계의 의지를 거부할 수 없음을. "모든 것은 엘의 의지에 따라…" 오래 전에 주어졌을 역할을 위해 엘의 힘을 온전히 받아들인 그는 엘과 세계를 지키기 위한 검으로 각성한다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 제네시스의 운명 (5,900원) |
2. 크리슬리스 처치 (잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 스킨 스플린터 처치 (엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
사람들이 부르는 목소리를 들었던 것 같다. 이름을… 어떤 이름을 불렀는데, 기억이 나질 않는다. 엘리안의 성소가 눈 앞에 있었다. 자신은 이 장소를 알고 있다. 엘의 기운이 모여드는 특수한 성질 탓에 엘리안이 수련장으로 쓰곤 했던 장소. …익숙한 이끌림이 느껴진다.
불완전하게 복원된 엘리아노드의 영향 탓일까. 내부는 온전한 모습이 아니었다. 그게 어쩐지 자신의 모습과 닮은 것 같았다. …어딘가에서 목소리가 들린다. 가만히 귀를 기울이며 걷다보니 어느새 입구였다. 엘의 기운이 충만한 이곳에 거부당한걸까. 혹은… 자신이 더 이상 동화되기를 거부한 걸까. 알 수 없는 기분으로 다시금 안으로 향했다. 몇 번이고. 몇 번이고.
끝없이 달려드는 적을 베어내며 생각했다. 왜 검을 휘두르려 했더라. 난 무얼 위해 여기까지 왔던가. 난… 누구였지? 분명히 목적을 달성했다고 생각했는데, 어째서 자신은… 내리깐 눈꺼풀 사이로 적이 다가오는 것이 보인다. 아아… 혹시, 너희들이 남아있기 때문인 걸까.
엘을 지키고 싶었다. 그리고… 모두를 지키고 싶었다. 그래서 선택한 것이다. 모든 걸 온전히 이룰 수 있는, 가장 쉬운 답을. 하나의 희생. 엘과 모두에 비해 너무나도 가벼운 대가… 무엇이 잘못된 걸까. 성소에서 들렸던 그 목소리는 답을 알고 있을까? 가로막는 적들을 부숴가며 성소 깊은 곳으로 향했다.
무의식에 가라앉은 맹목이었으나 엘의 존속은 자신에게 있어 불변의 명제. 그렇기에 해소되지 못한 의문은 늘 엘이 아닌 자신을 향해 있었다. 엘과 공명한 힘이 전신을 거칠 때마다 떠오르는 상념들은 줄곧 자신을 흔들리게 했다. 스스로도 정의내리지 못하는 엘에 대한 집착. 그것을 이상하다 여기지 못하는 맹목. 엘과 공명하는 이유와 솔레스의 말에 그토록 쉬이 답을 내릴 수 있었던 심경까지. 그리고, 엘의 중심부에서 느꼈던, 거대한 운명마저도. 그러나 결국 자신은 엘과 떨어져야만 했다. 그대로 엘과 하나가 되기 위해 태어난 것이 아니라면, 해야만 하는 다른 임무가 있기 때문일 터. 그리고 그 해답을 줄 수 있는 자가 이곳에 있다. 모든 것이 운명이며 어떻게 해도 바꿀 수 없다는 사실을 알았을 때, 인간은 어떤 감정을 느끼는가? …분명 알고 있었을 텐데. 더는 기억나지 않는다. 성소의 심층부에서 ???는 고개를 돌렸다. 다가오는 '운명'에게 답을 들을 차례다.
- 전직 퀘스트 스크립트.
불완전하게 복원된 엘리아노드의 영향 탓일까. 내부는 온전한 모습이 아니었다. 그게 어쩐지 자신의 모습과 닮은 것 같았다. …어딘가에서 목소리가 들린다. 가만히 귀를 기울이며 걷다보니 어느새 입구였다. 엘의 기운이 충만한 이곳에 거부당한걸까. 혹은… 자신이 더 이상 동화되기를 거부한 걸까. 알 수 없는 기분으로 다시금 안으로 향했다. 몇 번이고. 몇 번이고.
끝없이 달려드는 적을 베어내며 생각했다. 왜 검을 휘두르려 했더라. 난 무얼 위해 여기까지 왔던가. 난… 누구였지? 분명히 목적을 달성했다고 생각했는데, 어째서 자신은… 내리깐 눈꺼풀 사이로 적이 다가오는 것이 보인다. 아아… 혹시, 너희들이 남아있기 때문인 걸까.
엘을 지키고 싶었다. 그리고… 모두를 지키고 싶었다. 그래서 선택한 것이다. 모든 걸 온전히 이룰 수 있는, 가장 쉬운 답을. 하나의 희생. 엘과 모두에 비해 너무나도 가벼운 대가… 무엇이 잘못된 걸까. 성소에서 들렸던 그 목소리는 답을 알고 있을까? 가로막는 적들을 부숴가며 성소 깊은 곳으로 향했다.
무의식에 가라앉은 맹목이었으나 엘의 존속은 자신에게 있어 불변의 명제. 그렇기에 해소되지 못한 의문은 늘 엘이 아닌 자신을 향해 있었다. 엘과 공명한 힘이 전신을 거칠 때마다 떠오르는 상념들은 줄곧 자신을 흔들리게 했다. 스스로도 정의내리지 못하는 엘에 대한 집착. 그것을 이상하다 여기지 못하는 맹목. 엘과 공명하는 이유와 솔레스의 말에 그토록 쉬이 답을 내릴 수 있었던 심경까지. 그리고, 엘의 중심부에서 느꼈던, 거대한 운명마저도. 그러나 결국 자신은 엘과 떨어져야만 했다. 그대로 엘과 하나가 되기 위해 태어난 것이 아니라면, 해야만 하는 다른 임무가 있기 때문일 터. 그리고 그 해답을 줄 수 있는 자가 이곳에 있다. 모든 것이 운명이며 어떻게 해도 바꿀 수 없다는 사실을 알았을 때, 인간은 어떤 감정을 느끼는가? …분명 알고 있었을 텐데. 더는 기억나지 않는다. 성소의 심층부에서 ???는 고개를 돌렸다. 다가오는 '운명'에게 답을 들을 차례다.
- 전직 퀘스트 스크립트.
퀘스트 스크립트의 '???'은 오타가 아니며, 정황상 '???'은 인간으로서의 자의식을 잃어버린 엘소드 본인을 의미한다.
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '제네시스의 헤일로 링'[부위]. 아트워크에 포함되며 3차 전직 시에 유일하게 프로모션에 추가된다.
1부 스토리 마지막 멈춰버린 태양의 기억에서 엘소드는 솔레스한테 엘을 복원하는 대신 소수의 희생을 강요하는 세계와 불안정하지만 흩어진 엘에 의존하는 세계 중 하나를 선택할 기회를 얻는다. 정사 에픽 스토리를 비롯한 타 전직들은 이때 자신을 희생해 거대 엘을 복원시키고 엘의 회랑에서 동료들의 도움을 받아 '엘소드'로 돌아오지만, 4라인에서는 전직 특성상 자아의 경계가 흐려질 정도로 엘에 장기간 동조해왔던 탓인지 엘에 동화되었다 분리되는 과정에서 자아를 상실[10]하고 만다. 스스로의 존재 의의도 삶의 목적도 잃어버린 채로 방황하던 엘소드는 이윽고 엘과 하나되는 것이 아닌, 엘과 세계를 수호하는 것이 자신에게 주어진 역할이었음을 깨닫고 세계의 의지에 순응한다.[11] 정해진 운명대로 소임을 다하는 것에서 자기 자신의 존재 가치를 느끼는 제네시스의 모습은 자기 자신에 대한 믿음을 바탕으로 스스로 미래를 개척해 나가는 다른 엘소드 전직들의 모습과는 대조적이다.
캐릭터 디자인은 후드+눈 가리개+로브+마름모꼴 동공 등의 요소가 엘을 지키는 사명을 가진 아인, 각성 시 색상은 비슷한 설정을 가진 리히터와 가장 흡사하다. 아인 강신이 엘 에너지 덩어리이며 엘의 마스터는 평생 엘을 위해 희생하는 운명임을 생각해보면 제네시스는 인간 엘소드의 삶과 자의식을 상실하고 평생 엘에 속박된 것으로 보이며 결국 세계를 지키기 위한, 엘리오스를 지키는 엘의 부품이나 다름없는 상태, 그야말로 오로지 엘과 엘리오스를 위해 존재하는 수호기사가 된 셈이다. 이런 설정을 반영하듯 각성 중 외형이 프로모션 각성 아바타로 고정된다.
'엘소드'란 자의식을 잃었으므로, 공식 홈페이지에서 나이를 18세로 표기한 다른 라인과 달리 제네는 나이 미상으로 표기되어 있으며, 2차까진 전직 스크립트에서 타 전직과 마찬가지로 '엘소드'를 '엘소드'라 칭했지만, 제네시스의 스크립트는 '그', '~~한 자'로 표현하며 전직 퀘스트 마지막 문장은 아예 이름이 없는 듯이 ???으로 표기했다. 스킬 보이스 또한 다른 라인과는 다르게 짤막한 독백 위주이며, 웃음 보이스는 웃음이 아니라 짧은 한숨을 내쉰다.
임모탈 대신 이 전직을 엘소드의 흑화 전직이라 보는 사람도 있다. 임모탈이 흑색 위주의 컬러링이어도 엘소드의 성격을 유지하며 과격해지는 쪽이였다면 제네시스는 엘소드의 틀을 버리지만 백색 위주의 컬러링이라는 차이점이 있다. 반대로 제네의 모티브가 성기사/성직자이며 여전히 엘과 동료를 모두를 지키려 한다는 점에서 임모탈을 여전히 흑화 전직이라 보는 사람 역시 많다. 어쨌든 선악 성향을 따지지 않고 엘소드라는 인물의 캐릭터성과 오리지널리티를 가장 소실하는 전직으로 따진다면 제네시스가 이 분류에 가장 근접한 전직 라인인 건 확실하다.
캐릭터성은 엘소드의 새로운 면을 나타내었다는 점에서 호평하는 쪽도 있지만 아예 다른 캐릭터같다거나 엘소드의 행세를 하는 아인이라는 혹평하는 의견도 존재한다.[12][13] 3차 전직을 출시할 때처럼 남성 성우로 교체하는 것이 좋았다는 평가도 존재하는데, 다른 엘소드는 앳된 모습이 남아있지만 제네는 성숙한 성인 남성의 디자인에 진중한 설정이라 괴리감이 더 심하다.
여담으로 각성하면 커맨드 공격의 이펙트 색이 바뀐다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
- 검의 길 속성 커맨드는 활력, 파괴로 표기합니다.
전직 추가 커맨드 | |
→→ZZXXX | 달리면서 2번 베고 적을 통과하면서 점프 한 후 뒤돌아서 지면을 향해 엘의 기운을 쏘고 슈퍼아머상태로 기운을 쏜 지점을 향해 내려찍는다. |
위층에 있을 때 사용하면 윗층으로 올라가는 주제에 마지막 X는 아래층을 타격하지 않는 등 많이 불안정해서 쓸모가 없다. | |
→→XZZZ | 달리면서 올려쳐 적을 띄우고 내려벤 후 슈퍼아머 상태로 가로로 베고 다시 올려벤다. |
나름 준수한 커맨드로 위로 적의 무게값에 따라 두 번째 Z가 빗나갈 수 있으나 슈퍼아머 상태의 세 번째 Z로 캐치할 수 있어서 큰 문제는 아니다. |
추가 응용 콤보 |
→→XZZ 후 →→↑XZ |
대시 X로 띄운 적을 이어서 입력한 ZZ로 공중에서 캐치한 후 대점 XZ를 먹이는 콤보로 바로 대점 XZ 콤보로 이어갈 수 있다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.디에스 이라이 | |||||||||
습득 레벨: 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
엘의 의지에 따라 부정한 존재에 심판을 내리는 진노의 날이 도래한다. 엘의 검의 이름으로 심판의 사슬이 적을 심판하고 고귀한 의지를 거스르는 존재를 소멸시킨다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 진노의 날(마법): 2228% 연타 심판의 사슬(마법): 8100% 소멸(마법): 2911% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 진노의 날(마법): 267% 연타 심판의 사슬(마법): 972% 소멸(마법): 349% 연타 |
전방에 파워스턴을 건 뒤 진노의 날이 도래하며 6번 타격하고, 그 위로 심판의 사슬이 떨어져 적을 1번 타격한 후, 빛더미가 되어 7번 타격하면서 소멸한다. 총 데미지는 던전 41845%, 대전 5017%다.
심판의 사슬이 떨어진 이후 소멸까지의 텀이 길어서 대전에서 쓰면 적이 쉽게 빠져나가다 보니 Z축 판정까지 있어 안정적인 2차 하액 '생츄어리'에 비해 성능이 초라하다.
스킬 이름 디에스 이라이는 라틴어로 진노의 날을 의미한다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.운명 | |||||||||
습득 레벨: 99 | 패시브 | ||||||||
운명 모든 것은 엘의 의지가 향하는 곳으로 흘러간다. 지키기 위해 이곳에 있으니 어떠한 존재도 그 뜻을 거스룰 수 없을 것이다. 이로운 효과를 받으면 엘의 의지가 이로운 힘을 순환시켜 [엘의 공명] 스킬의 효과를 강화한다. 이로운 효과를 주는 버프를 받을 때마다 [운명의 부름] 중첩을 쌓으며, 운명의 부름이 10중첩이 되면 일정 시간 동안 엘의 공명 스킬들이 강화되는 [운명] 효과가 발동한다. ([운명의 부름] 중첩이 적용된 버프와 동일한 버프가 5초 이내 적용되는 경우, [운명의 부름]은 중첩되지 않음) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [엘의 공명 - 엘의 추적] - 모든 속도 감소 지속 시간: 8초 [엘의 공명 -엘의 경고] - 출혈 지속 시간: 8초 [엘의 공명 - 엘의 순환] - 스패셜 액티브 재사용시간 가속화: 1.7배 [엘의 공명 - 엘의 격노] - 마법 방어력 감소: 20% [엘의 공명 - 엘의 영광] - 받는 피해량 감소 효과가 범위 내 파티원에게도 적용 [엘의 공명 - 엘의 심판] - 모든 피해량 증가: 10% 운명 지속 시간: 20초 (버프 유지 중, [운명의 부름] 중첩 불가) | ||||||||
[대전] | [엘의 공명 - 엘의 추적] - 모든 속도 감소 지속 시간: 8초 [엘의 공명 -엘의 경고] - 출혈 지속 시간: 8초 [엘의 공명 - 엘의 순환] - 스패셜 액티브 재사용시간 가속화: 1.7배 [엘의 공명 - 엘의 격노] - 마법 방어력 감소: 10% [엘의 공명 - 엘의 영광] - 받는 피해량 감소 효과가 범위 내 파티원에게도 적용 [엘의 공명 - 엘의 심판] - 모든 피해량 증가: 5% 운명 지속 시간: 20초 (버프 유지 중, [운명의 부름] 중첩 불가) |
버프를 받을 때마다 [운명의 부름] 중첩이 쌓이고 10중첩이 되면 20초간 엘의 공명 효과를 강화한다.
[운명의 부름]은 장비의 파티 버프, 각성, 검의 길 전환 등 버프칸에 표기되기만 하면 중첩이 쌓여서 조건이 널널하다. 또한 동일한 버프라도 5초가 지난 이후 다시 받으면 버프가 새로 인식되어 [운명의 부름] 중첩을 쌓을 수 있다.
[운명의 부름] 10중첩 시 모든 중첩을 소모해 20초간 [엘의 공명] 효과들의 수치와 지속 시간을 강화한다. 모든 효과가 꽤나 좋아지지만, 다시 강화하려면 버프가 끝난 뒤에 [운명의 부름] 10중첩을 새로 쌓아야 하므로 상시 유지는 다소 까다롭다.
엘의 검 | |||||||||
습득 레벨: 99 | 패시브 | ||||||||
엘과 세계를 지키기 위해 존재하는 자 엘과 세계를 수호하는 엘의 검 각성 시 HP, MP가 회복되며 일정 시간동안 슈퍼아머 상태가 된다. 각성 상태에서 커맨드로 적을 타격할 경우 확률적으로 정화의 검이 나타나 적을 타격한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 정화의 검(마법): 697% 연타 정화의 검 발동 확률: 30% 각성 단계에 따른 HP 회복: 1각성 - 30% / 2각성 - 60% / 3각성 - 100% 각성 단계에 따른 MP 회복: 1각성 - 30% / 2각성 - 60% / 3각성 - 100% 각성 시 슈퍼아머 지속 시간: 5초 | ||||||||
[대전] | 정화의 검(마법): 278% 연타 정화의 검 발동 확률: 15% 각성 단계에 따른 HP 회복: 1각성 - 1.5% / 2각성 - 3% / 3각성 - 5% 각성 단계에 따른 MP 회복: 1각성 - 1.5% / 2각성 - 3% / 3각성 - 5% 각성 시 슈퍼아머 지속 시간: 5초 |
각성하면 각성 단계에 따라 HP와 MP를 회복하고 일정 시간 슈퍼아머 상태가 된다. 각성 중 커맨드를 사용하면 확률로 정화의 검 추가타가 발생한다.
- 정화의 검은 시전자 뒤에서 생성해 전방으로 쏘거나, 시전자 뒤쪽 아래에서 사선 위로 쏘거나, 적 위에서 생성해 아래로 쏜다. 정화의 검은 적을 무한히 관통하며 최대 3번 타격한다. 추가타 데미지는 던전 2091%, 대전 834%다.
커맨드 콤보를 하면 알아서 준수한 추가타를 가하는 패시브다. 각성 중 확률 발동이지만 추가타의 내부 쿨타임이 없어서 체감 발동 확률이 높고, 여러 명의 적을 타격하면 그 수만큼 엘의 검이 쏟아져 나와 화력이 기하급수적으로 올라간다.
추가타는 커멘드 판정이라 속성 등의 커맨드 관련 효과에 영향을 받는다. 던전에서는 커맨드/액티브로 부수는 오브젝트 파괴에 이용하며, 대전에서는 추가타가 잘 발동할수록 커맨드만으로 상대의 체력을 갈아버릴 수 있어서 매우 유용하다.
각성에 따른 HP/MP 회복 효과도 준수하고, 각성마다 슈퍼아머는 스킬 사용을 하지 않아도 슈퍼아머 상태가 되므로 특히 대전에서 변수 창출이나 반격의 기회를 노리는 등 우위를 점하기 쉽게 해준다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
플레어 | |||||||||
습득 레벨: 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
엘의 의지가 응축된 기운을 폭발한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 기운 폭발(마법): 1122% 연타 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 기운 폭발(마법): 186% 연타 |
머리 위로 손을 뻗어 적을 끌어당기며 5번 타격하는 기운을 폭발시킨다. 총 데미지는 던전 5610%, 대전 930%다.
시전 즉시 화면을 덮는 넓은 범위를 타격하고 블랙홀 효과도 있어서 대전에서 사용하기 좋다.
플레어 | |||||||||
습득 레벨: 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
엘의 의지가 응축된 기운을 폭발한다. 심판의 뜻을 담은 정화의 창이 주변에 내리꽂힌다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 기운 폭발(마법): 1183% 연타 정화의 창(마법): 2836% | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 기운 폭발(마법): 185% 연타 정화의 창(마법): 445% |
기운을 폭발시키고 시전자를 중심으로 각각 1번씩 타격하는 정화의 창 7개를 시전자 중심으로 1개, 시전자 좌우로 1개, 맨 끝에 교차로 각각 2개를 꽂는다. 총 데미지는 던전 25767%, 창을 3개 맞췄을 때의 평균 데미지는 던전 14423%, 대전 2260%다.
플레어 | |||||||||
습득 레벨: 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
엘의 의지가 응축된 기운을 폭발한다. 심판의 뜻을 담은 정화의 창이 주변에 내리꽂히고 폭발한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 기운 폭발(마법): 1322% 연타 정화의 창(마법): 3804% 폭발(마법): 1208% 연타 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 폭발(마법): 186% 연타 정화의 창(마법): 536% 폭발(마법): 170% 연타 |
정화의 창을 내려찍은 후 4번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 던전 38070%, 평균 데미지는 던전 22854%, 대전 3218%다.
폭발은 겉보기와는 달리 개별타격 판정이 아니다.
플레어 | |||||||||
습득 레벨: 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
엘의 의지가 응축된 기운을 폭발한다. 심판의 뜻을 담은 정화의 창이 주변에 내리꽂히고 폭발한다. 거대한 에너지가 방출되며 부정한 존재들을 소멸한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 기운 폭발(마법): 1592% 연타 정화의 창(마법): 4579% 폭발(마법): 1454% 연타 에너지 방출(마법): 1268% 연타 | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 기운 폭발(마법): 186% 연타 정화의 창(마법): 535% 폭발(마법): 170% 연타 에너지 방출(마법): 148% 연타 |
폭발을 일으킨 후 지면으로부터 각각 5번 타격하는 에너지를 좌우 2개씩, 시전자의 중심에 1개 생성한다. 최대 데미지는 던전 77529%, 에너지 방출을 2개 맞췄을 때의 평균 데미지는 던전 40196%, 대전 5765%다.
총 데미지는 높지만 시전시간이 길어 자주 사용하는 스킬은 아니다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[14]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]레트리뷰션 | |||||||||
습득 레벨: 99 | [체인지]스페셜 액티브: 초월한 | ||||||||
공중에 엘의 문양이 생성된다. 엘의 문양에서 심판의 뇌전이 떨어지며 주변의 적에게 일정 방어력을 무시한 타격을 가한다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 심판의 뇌전(마법): 819% 연타 방어력 무시: 50% | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 심판의 뇌전(마법): 280% 연타 방어력 무시: 20% | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
방어력을 일정량 무시하며 1번 타격하는 뇌전을 8개씩 떨구는 엘의 문양 5개를 공중에 전개한다. 총 데미지는 32760%, 묵직해진 47174.4%, 소~중형몹 평균 8번 타격한 데미지는 6552%, 묵직해진 9434.88%다.
길을 따라가는 기운을 전진시키는 원본과 달리 체인지는 위에서부터 시전자 중심 주변으로 번개가 내려친다. 총 데미지가 더 높은데다 자체 방어 무시 효과까지 생기다보니 대소형을 가리지 않고 딜링 시 체인지를 채용한다.
다만 뇌전이 15도 앞과 15도 뒤쪽 각도로 기울어진 체 떨어지는데, 스킬을 쓸 때마다 발사 각도가 랜덤이라 소형 적에게는 타점이 상당히 불안정하다. 심지어 위치에 따라 한 대도 못 맞추기도 하는 등 대형 몹을 상대할 때가 아니면 사용하기 까다롭다.
대전은 선술한 뇌전의 각도 문제도 있고 뇌전의 경직이 원본보다 많이 약하므로 차라리 원본이 더 낫고, 소모 MP도 다소 부담되는 만큼 노 머시 등의 다른 딜링기를 사용하는 것이 좋다.
[체인지]신 클리브 | |||||||||
습득 레벨: 99 | [체인지]스페셜 액티브: 강렬한 | ||||||||
공중에서 엘의 의지를 담은 기운을 아래로 날린다. (공중에서도 사용 가능) 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 단죄(마법): 1033% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 단죄(마법): 393% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 유연해진 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. |
아래를 향해 최대 6번, 유용해진 10번 타격하는 검기 3개를 쏜다. 총 데미지는 18594%, 묵직해진 26775.36%, 유용해진 24792%이며, 검기 2개가 3번씩 총 6번, 유용해진 4번씩 총 8번 타격한 평균 6198%, 묵직해진 8925.12%, 유용해진 6611.2%다.
시전자로부터 퍼지는 검기를 사선 아래로 쏘는 원본과 달리 체인지는 일정 간격으로 벌어진 검기를 수직으로 내려보낸다. 총 데미지는 원본보다 높지만 높은 딜링을 위해 대형 몹의 상단에서 써야하는 위치 선정의 불편함이 있으므로 채용은 호불호가 갈린다.
참고로 원본은 평균 데미지는 묵직해진 특성보다 낮아도 총 데미지는 유용해진 특성이 더 높았지만, 체인지는 평균 데미지와 총 데미지 모두 묵직해진 특성이 더 높다.
[체인지]인텐스 슬램 | |||||||||
습득 레벨: 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
엘의 기운을 감싸고 대각선 아래로 강습하여 적을 타격한다. 낙하 시 슈퍼아머 상태가 된다. (공중에서만 사용 가능) 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 강습(마법): 254% 연타 | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 강습(마법): 91% 연타 | ||||||||
재생하는 (1) | 가벼워진 | ||||||||
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50가 회복됩니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
공중에서 사선 아래로 내려찍으면서 지면에 닿을 때까지 타격한다. 총 데미지는 6번 타격한 평균 1524%다.
수직 아래로 하강하는 원본과 달리 체인지는 사선 아래로 하강한다. 낙하 각도를 제외하면 전체적인 스킬 구조 및 사용처가 똑같으니 수직 하강의 원본과 사선 하강의 체인지 중에 취향껏 사용하면 된다.
[체인지]퍼시스턴트 러시 | |||||||||
습득 레벨: 99 | [체인지]스페셜 액티브: 강인한 | ||||||||
전방 부채골 범위에서 가장 근접한 적을 찾아 순식간에 돌진하여 강하게 찌른다. (공중에서도 사용 가능) 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 찌르기(마법): 2244% | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 찌르기(마법): 897% | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
캐릭터의 전방을 기준으로 부채꼴 범위 안에 있는 적을 향해 순간이동하여 찌른다. 총 데미지는 강화된 2692.8%다.
연타 돌진기였던 원본과 달리 체인지는 단타 순간이동 추격기가 되었다. 던전은 추적 범위가 매우 넓어서 시전자의 화면 밖에 있는 적도 인식해 코 앞으로 이동하므로 일반 던전 필드에서 얼마 안 남은 잡몹을 찾아 처리하는 용도로 사용한다.
대전은 추적 범위가 던전에 비해 크게 감소하고 타임 스탑도 없지만, 그럼에도 나쁘지 않은 인식 범위를 가지고 있고 순간이동과 동시에 공격하기에 단점이 크게 부각되지 않는 편이다. 덕분에 급습, 선타, 위치 조정 등 다양한 용도로 사용할 수 있다.
여담으로 엘소드 4전직의 강인 돌진기 중 유일하게 체인지 버전이 존재한다.
[체인지]리클레임 | |||||||||
습득 레벨: 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
엘의 순환의 힘을 담아 정면을 강하게 베어 검기를 생성한 후 전방으로 쏘아보낸다. 순환의 힘에 의해 타격 시 일정량만큼 HP를 회복하고 확률적으로 MP도 추가로 회복한다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 순환 베기(마법): 493% 연타 HP 회복량: 2% MP 회복량: 10 MP 회복 발동 확률: 20% | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 순환 베기(마법): 197% 연타 HP 회복량: 0.2% MP 회복량: 1 MP 회복 발동 확률: 20% | ||||||||
재생하는(2) | 거대화된 | ||||||||
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
캐릭터가 보는 방향으로 최대 5번 타격하는 검기를 보낸다. 총 데미지는 2465%, 평균 3번 타격한 데미지는 1479%다.
전방 근접한 범위를 연타하는 원본과 달리 체인지는 적을 관통하는 검기를 쏜다. 회복 효과는 별 차이가 없고 제자리 깔아두기와 전진형 스킬이라는 차이점이 있으니 취향에 따라 채용한다.
[체인지]노 머시 | |||||||||
습득 레벨: 99 | [체인지]스페셜 액티브: 강렬한 | ||||||||
거대한 정화의 칼날이 집중적으로 떨어지며 부정한 존재를 제거한다. (공중에서도 사용 가능) 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 정화의 날(마법): 789% 연타 | MP 160 | 15초 | ||||||
[대전] | 정화의 날(마법): 285% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
머리 위에 각각 최대 25번 타격하며 직선으로 떨어지는 칼날 5개를 소환해 캐릭터의 바로 앞에 모아지는 각도로 떨군다. 칼날 5개를 전부 맞춘 총 데미지는 98625%, 묵직해진 142020%, 칼날이 7번 타격한 평균 5523%, 묵직해진 7953.12%다.
칼날이 좌우로 넓게 퍼진 채 수직으로 떨어지는 원본과 달리 체인지는 칼날이 한 곳에 집중되어서 떨어진다. 칼날이 한 곳에 모여서 딜링기로 쓸만해 보이지만, 원본이 필드기로도 쓸 수 있으면서 딜링기로도 좋은 성능을 보여주므로 채용은 호불호가 갈린다.
[체인지]디바인 리프트 | |||||||||
습득 레벨: 99 | [체인지]스페셜 액티브: 초월한 | ||||||||
엘의 기운을 휘감은 정화의 창을 전방으로 강하게 찌른 후 피격된 대상과 함께 끌어당긴다. 정화의 창에 타격당한 적은 일정 시간 동안 마법 공격으로 받는 피해가 증가한다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 정화의 창(마법): 416% 연타 엘의 기운(마법): 1181% 연타 마법 공격으로 받는 피해 증가: 12% 지속 시간: 10초 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 정화의 창(마법): 151% 연타 엘의 기운(마법): 426% 연타 마법 공격으로 받는 피해 증가: 6% 지속 시간: 10초 | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
전방으로 6번 타격하는 엘의 기운과 13번 타격하는 창으로 전방을 찌른 후 적과 함께 끌어당기며 받는 마법 피해량을 증가시킨다. 총 데미지는 12494%, 묵직해진 17991.36%다.
맵병기 스킬이었던 원본과 달리 체인지는 X축 범위가 축소된 딜링기가 되었다. 그래도 창과 엘의 기운이 범위가 꽤 넓은데다 시전자로부터 어느정도 떨어진 지점에 딜링이 집중되어 있어서 최대 딜량을 위해선 거리조절을 해야한다.
[1] 스킬 구조 자체가 낙뢰가 내리꽂는 위치도 랜덤이고, 발사 각도고 랜덤이라 소형 적을 상대로 한 대도 못 맞추는 사태가 발생하는 등 소형 적을 상대할 때의 안정성이 심히 부실하다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[4] 아인의 각성은 총 3단계의 강신 모드로 나타나는데, 1단계 강신 모드에서 가장 먼저 생성되는 것이 후드이다. 또한 1라인에서 아인은 인간의 어리석음에 실망하여 인간성을 완전히 버리면서 롭티: 익스큐터 시점에서는 머리카락의 일부가 엘의 색인 아쿠아색으로 변하기 시작해, 아메 서머티지 시점에서는 완전히 머리색이 변한다. 이처럼 제네시스 라인의 엘소드 또한 세크리드 템플러 시점에서는 인간성이 상실되어가면서 머리색이 변화하고, 아인과 비슷한 존재가 되어가면서 후드를 쓰게 되는 것으로 추정된다.[5] 참고로 2타격 적중당 회복이 1번씩만 나타날 수 있다. 회복이 5번 발동할 때 회복량 표시는 3번까지 나타난다면 회복량 일부는 HP 4%, MP 20으로 뜬다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[7] 기운 타격 중엔 뇌전의 2번째 타격이 들어가기 전에 다음 뇌전이 떨어지면서 그 전에 떨어졌던 뇌전의 2번째 타격이 무효화되는 방식이므로 마지막 뇌전만 2번 타격한다. 즉, 뇌전이 5번 떨어지면 총 6번, 10번 떨어지면 총 11번 타격한다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-얼굴(상).[10] 설정상 일루미노스 현상으로, 엘소드와 다르게 다음 엘의 여인이며 친 누나인 엘리시스의 아드레스티아는 이러한 일루미노스 현상을 이겨낸다.[11] 어찌보면 죽다 살아난 것을 신의 계시로 받아들이고 신의 뜻을 따르는 일에 남은 삶을 바친다는(…) 굉장히 신앙인 다운 스토리다.[12] 에픽 내에서도 아인과 엘소드는 뿌리가 같은 존재라고 언급되긴 한다.[13] 재미있는 점은 이후에 나온 아인 4라인은 아이러니하게도 사명과 여신에 지나치게 집착한 나머지 엘리오스를 파괴해서라도 여신을 만나려고 하는 면모를 보여 제네시스 라인의 엘소드와 대척점에 서 있다.[14] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.