최근 수정 시각 : 2024-04-08 19:03:54

엘소드(엘소드)/룬 마스터


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플레이어블 캐릭터
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엘소드
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나이트 엠퍼러
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룬 마스터 라인
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룬 슬레이어
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룬 마스터
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임모탈 라인
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임모탈
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제네시스 라인
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루트 나이트
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세크리드 템플러
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제네시스
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아이샤
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에테르 세이지 라인
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하이 매지션
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엘리멘탈 마스터
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초월: 엘리멘탈 마스터
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에테르 세이지
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오즈 소서러 라인
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다크 매지션
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보이드 프린세스
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초월: 보이드 프린세스
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오즈 소서러
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메타모르피 라인
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배틀 매지션
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디멘션 위치
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초월: 디멘션 위치
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메타모르피
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로드 아조트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A97BFF> 로드 아조트 라인 ||
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위즈 매지션
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미스틱 알케미스트
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초월: 미스틱 알케미스트
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로드 아조트
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레나
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아네모스 라인
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컴벳 레인저
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윈드 스니커
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초월: 윈드 스니커
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아네모스
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데이브레이커 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=PaleGreen> 데이브레이커 라인 ||
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스나이핑 레인저
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그랜드 아처
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초월: 그랜드 아처
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데이브레이커
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트와일라잇 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#2B886E> 트와일라잇 라인 ||
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트래핑 레인저
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나이트 와처
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초월: 나이트 와처
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트와일라잇
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프로피티스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65> 프로피티스 라인 ||
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포에틱 레인저
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테일 스피너
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초월: 테일 스피너
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프로피티스
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레이븐
대사
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퓨리어스 블레이드 라인
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소드 테이커
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블레이드 마스터
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초월: 블레이드 마스터
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퓨리어스 블레이드
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
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레이지 하츠 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9> 레이지 하츠 라인 ||
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오버 테이커
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레크리스 피스트
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초월: 레크리스 피스트
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레이지 하츠
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노바 임퍼레이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#747474> 노바 임퍼레이터 라인 ||
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웨폰 테이커
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베테랑 커멘더
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초월: 베테랑 커멘더
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노바 임퍼레이터
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레버넌트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424> 레버넌트 라인 ||
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베놈 테이커
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뮤턴트 리퍼
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초월: 뮤턴트 리퍼
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레버넌트
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이브
대사
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코드: 얼티메이트 라인
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코드: 엑조틱
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코드: 네메시스
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초월: 코드: 네메시스
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코드: 얼티메이트
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
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코드: 에센시아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB> 코드: 에센시아 라인 ||
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코드: 아키텍처
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코드: 엠프레스
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초월: 코드: 엠프레스
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코드: 에센시아
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코드: 사리엘 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5> 코드: 사리엘 라인 ||
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코드: 일렉트라
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코드: 배틀세라프
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초월: 코드: 배틀세라프
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코드: 사리엘
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Code_Antithese3.png
코드: 안티테제 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F> 코드: 안티테제 라인 ||
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코드: 언노운
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코드: 페일리스
파일:Icon_-_Code_Failess_(Trans).png
초월: 코드: 페일리스
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코드: 안티테제
||
파일:Icon_-_Chung.png

대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png {{{#!folding 코멧 크루세이더 라인
코멧 크루세이더 라인
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퓨리 가디언
파일:Icon_-_Iron_Paladin.png
아이언 팔라딘
파일:Icon_-_Iron_Paladin_(Trans).png
초월: 아이언 팔라딘
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png
코멧 크루세이더
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2> 페이탈 팬텀 라인 ||
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슈팅 가디언
파일:Icon_-_Deadly_Chaser.png
데들리 체이서
파일:Icon_-_Deadly_Chaser_(Trans).png
초월: 데들리 체이서
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8> 센츄리온 라인 ||
파일:Icon_-_Shelling_Guardian.png
쉘링 가디언
파일:Icon_-_Tactical_Trooper.png
택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Tactical_Trooper_(Trans).png
초월: 택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4> 디우스 아에르 라인 ||
파일:Icon_-_Cor_Guardian.png
코르 가디언
파일:Icon_-_Divine_Phanes.png
디바인 파네스
파일:Icon_-_Divine_Phanes_(Trans).png
초월: 디바인 파네스
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르
||
파일:Icon_-_Ara.png
아라
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Apsara.png {{{#!folding 비천 라인
비천 라인
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소선
파일:Icon_-_Sakra_Devanam.png
제천
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초월: 제천
파일:Icon_-_Apsara.png
비천
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Devi.png
범황 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#AF2C12> 범황 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Devil.png
소마
파일:Icon_-_Yama_Raja.png
명왕
파일:Icon_-_Yama_Raja_(Trans).png
초월: 명왕
파일:Icon_-_Devi.png
범황
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Shakti.png
대라 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F85A1C> 대라 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Specter.png
소요
파일:Icon_-_Asura.png
수라
파일:Icon_-_Asura_(Trans).png
초월: 수라
파일:Icon_-_Shakti.png
대라
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Surya.png
일천 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8EDECC> 일천 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Helper2.png
소제
파일:Icon_-_Marici2.png
양염
파일:Icon_-_Marici_(Trans).png
초월: 양염
파일:Icon_-_Surya.png
일천
||||
파일:Icon_-_Elesis.png
엘리시스
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Empire_Sword.png {{{#!folding 엠파이어 소드 라인
엠파이어 소드 라인
파일:Icon_-_Saber_Knight.png
세이버 나이트
파일:Icon_-_Grand_Master.png
그랜드 마스터
파일:Icon_-_Grand_Master_(Trans).png
초월: 그랜드 마스터
파일:Icon_-_Empire_Sword.png
엠파이어 소드
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13> 플레임 로드 라인 ||
파일:Icon_-_Pyro_Knight.png
파이로 나이트
파일:Icon_-_Blazing_Heart.png
블레이징 하트
파일:Icon_-_Blazing_Heart_(Trans).png
초월: 블레이징 하트
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003> 블러디 퀸 라인 ||
파일:Icon_-_Dark_Knight.png
다크 나이트
파일:Icon_-_Crimson_Avenger.png
크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Crimson_Avenger_(Trans).png
초월: 크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF> 아드레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Soar_Knight.png
소어나이트
파일:Icon_-_Patrona.png
파트로나
파일:Icon_-_Patrona_(Trans).png
초월: 파트로나
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아
||
파일:Icon_-_Add.png
애드
대사
파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png {{{#!folding 둠 브링어 라인
둠 브링어 라인
파일:Icon_-_Psychic_Tracer.png
사이킥 트레이서
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker.png
루나틱 사이커
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker_(Trans).png
초월: 루나틱 사이커
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png
둠 브링어
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff> 도미네이터 라인 ||
파일:Icon_-_Arc_Tracer.png
아크 트레이서
파일:Icon_-_Mastermind.png
마스터마인드
파일:Icon_-_Mastermind_(Trans).png
초월: 마스터마인드
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E> 매드 패러독스 라인 ||
파일:Icon_-_Time_Tracer.png
타임 트레이서
파일:Icon_-_Diabolic_Esper.png
디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Diabolic_Esper_(Trans).png
초월: 디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0> 오버마인드 라인 ||
파일:Icon_-_Affect_Tracer2.png
어펙트 트레이서
파일:Icon_-_Dissembler2.png
디셈블러
파일:Icon_-_Dissembler_(Trans).png
초월: 디셈블러
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드
||
파일:Icon_-_Lu.png파일:Icon_-_Ciel.png
루시엘
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria).png파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser).png {{{#!folding 카타스트로피 라인
카타스트로피 라인
파일:Icon_-_Chiliarch.png파일:Icon_-_Ciel.png
킬리아크 / 시엘
파일:Icon_-_Chiliarch.png파일:Icon_-_Dreadlord.png
킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Chiliarch_(Trans).png파일:Icon_-_Dreadlord_(Trans).png
초월: 킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria).png파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser).png
카타스트로피
(티모리아 / 어비셔)
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
이노센트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1> 이노센트 라인 ||
파일:Icon_-_Lu.png파일:Icon_-_Royal_Guard.png
루 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse.png파일:Icon_-_Royal_Guard.png
노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse_(Trans).png파일:Icon_-_Royal_Guard_(Trans).png
초월: 노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis).png파일:Icon_-_Diangelion_(Anular).png
디앙겔리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E> 디앙겔리온 라인 ||
파일:Icon_-_Diabla.png파일:Icon_-_Ciel.png
디아블라 / 시엘
파일:Icon_-_Diabla.png파일:Icon_-_Demonio.png
디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diabla_(Trans).png파일:Icon_-_Demonio_(Trans).png
초월: 디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis).png파일:Icon_-_Diangelion_(Anular).png
디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
데메르시오 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD> 데메르시오 라인 ||
파일:Icon_-_Emptiness.png파일:Icon_-_Ciel.png
엠프티니스 / 시엘
파일:Icon_-_Emptiness.png파일:Icon_-_Turbids.png
엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Emptiness_(Trans).png파일:Icon_-_Turbids_(Trans).png
초월: 엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
||
파일:Icon_-_Rose.png
로제
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png {{{#!folding 템페스트 버스터 라인
템페스트 버스터 라인
파일:Icon_-_Heavy_Barrel.png
헤비 베럴
파일:Icon_-_Storm_Trooper.png
스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Storm_Trooper_(Trans).png
초월: 스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png
템페스트 버스터
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000> 블랙 매서커 라인 ||
파일:Icon_-_Bloodia.png
블러디아
파일:Icon_-_Crimson_Rose.png
크림슨 로제
파일:Icon_-_Crimson_Rose_(Trans).png
초월: 크림슨 로제
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFD700> 미네르바 라인 ||
파일:Icon_-_Valkyrie.png
발키리
파일:Icon_-_Freyja.png
프레이야
파일:Icon_-_Freyja_(Trans).png
초월: 프레이야
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4> 프라임 오퍼레이터 라인 ||
파일:Icon_-_Metal_Heart.png
메탈 하트
파일:Icon_-_Optimus.png
옵티머스
파일:Icon_-_Optimus_(Trans).png
초월: 옵티머스
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터
||
파일:Icon_-_Ain.png
아인
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Richter.png {{{#!folding 리히터 라인
리히터 라인
파일:Icon_-_Lofty_Executor.png
롭티: 익스큐터
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy.png
아메 서머터지
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy_(Trans).png
초월: 아메 서머터지
파일:Icon_-_Richter.png
리히터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4> 블루헨 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Anpassen.png
롭티: 엔파서
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion.png
에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion_(Trans).png
초월: 에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080> 헤르셔 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Wanderer.png
롭티: 원더러
파일:Icon_-_Apostasia.png
아포스타시아
파일:Icon_-_Apostasia_(Trans).png
초월: 아포스타시아
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9> 비고트 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Schreier.png
롭티: 슈라이어
파일:Icon_-_Schartz_Reprise.png
샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Schartz_Reprise_(Trans).png
초월: 샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트
||
파일:Icon_-_Laby.png
라비
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png {{{#!folding 이터니티 위너 라인
이터니티 위너 라인
파일:Icon_-_Sparky_Child.png
스파키 차일드
파일:Icon_-_Rumble_Pumn.png
럼블 펌
파일:Icon_-_Rumble_Pumn_(Trans).png
초월: 럼블 펌
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png
이터니티 위너
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
파일:Icon_-_Twinkle_Child.png
트윙클 차일드
파일:Icon_-_Shining_Romantica.png
샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Shining_Romantica_(Trans).png
초월: 샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Nisha_Labyrinth.png
니샤 라비린스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
파일:Icon_-_Rusty_Child.png
러스티 차일드
파일:Icon_-_Daydreamer.png
데이드리머
파일:Icon_-_Daydreamer_(Trans).png
초월: 데이드리머
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니샤 라비린스
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Twins_Picaro.png
트윈즈 피카로 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
파일:Icon_-_Rough_Child.png
러프 차일드
파일:Icon_-_Punky_Poppet.png
펑키 포핏
파일:Icon_-_Punky_Poppet_(Trans).png
초월: 펑키 포핏
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트윈즈 피카로
||
파일:Icon_-_Noah.png
노아
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Liberator.png {{{#!folding 리버레이터 라인
리버레이터 라인
파일:Icon_-_Second_Revenger.png
세컨드 리벤저
파일:Icon_-_Silent_Shadow.png
사일런트 섀도우
파일:Icon_-_Silent_Shadow_(Trans).png
초월: 사일런트 섀도우
파일:Icon_-_Liberator.png
리버레이터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Celestia.png
셀레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970> 셀레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Second_Selection.png
세컨드 셀렉션
파일:Icon_-_Stellar_Caster.png
스텔라 캐스터
파일:Icon_-_Stellar_Caster_(Trans).png
초월: 스텔라 캐스터
파일:Icon_-_Celestia.png
셀레스티아
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Nyx_Pieta.png
닉스 피에타 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE> 닉스 피에타 라인 ||
파일:Icon_-_Second_Grief.png
세컨드 그리프
파일:Icon_-_Pale_Pilgrim.png
페일 필그림
파일:Icon_-_Pale_Pilgrim_(Trans).png
초월: 페일 필그림
파일:Icon_-_Nyx_Pieta.png
닉스 피에타
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Morpheus.png
모르페우스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=mediumvioletred> 모르페우스 라인 ||
파일:Icon_-_Second_Dejection.png
세컨드 디젝션
파일:Icon_-_Hazy_Delusion.png
헤이지 딜루전
파일:Icon_-_Hazy_Delusion_(Trans).png
초월: 헤이지 딜루전
파일:Icon_-_Morpheus.png
모르페우스
||
파일:Icon_-_Lithia.png
리티아
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Gembliss.png {{{#!folding 젬블리스 라인
젬블리스 라인
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포텐 파인더
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마이티 마이너
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초월: 마이티 마이너
파일:Icon_-_Gembliss.png
젬블리스
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Avarice.png
애버리스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#00FF7F> 애버리스 라인 ||
파일:Icon_-_Fortune_Finder.png
포춘 파인더
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그리디 원더
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초월: 그리디 원더
파일:Icon_-_Avarice.png
애버리스
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Achlys.png
아클리스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008000> 아클리스 라인 ||
파일:Icon_-_Path_Finder.png
패스 파인더
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리마 클라비스
파일:Icon_-_Rima_Clavis_(Trans).png
초월: 리마 클라비스
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아클리스
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???? 라인
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???? 파인더
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????
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초월: ????
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????
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1. 개요
1.1. 디자인 & 설정1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 매직 나이트(Magic Knight)
2.1. 추가 커맨드&콤보2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈2.2.2. 패시브2.2.3. 봉인
3. 2차: 룬 슬레이어(Rune Slayer)
3.1. 추가 커맨드&콤보3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈3.2.2. 패시브3.2.3. 봉인
4. 초월: 룬 슬레이어(transcendence: Rune Slayer)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈4.1.2. 패시브4.1.3. 봉인
5. 3차: 룬 마스터(Rune Master)
5.1. 추가 커맨드&콤보5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈5.2.2. 패시브5.2.3. 마스터 클래스 스킬5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브5.3.2. 액티브5.3.3. 체인지

1. 개요


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 엘소드의 2라인 전직에 대한 문서.


1.1. 디자인 & 설정

매직 나이트
검술과 마법을 함께 사용하는 마검사

전투를 보조할 힘을 찾던 엘소드는 자신이 가진 불 마법의 재능을 깨닫게 되고, 이를 발전시켜 불 마법의 제어와 마력을 검의 이미지로 형상화하는 등의 자유로운 전술을 구사할 수 있게 된다.
룬 슬레이어
강력한 룬과 검술을 동시에 구사하는 마검사

하나의 그릇에 검기와 마력을 함께 담으면 언젠가는 넘치는 법. 계속되는 성장을 통해 결국 한계에 다다른 엘소드는 두 힘을 조화롭게 다룰 방법을 찾게 된다.
검에 자신의 마력을 담아 단숨에 적을 제압하는 룬의 사용법을 알아낸 엘소드는 더욱 강력한 마검사 룬 슬레이어로 거듭나게 된다.
룬 마스터
엘의 힘을 활용한 자신만의 룬검술을 구축한 최강의 마검사

엘과의 직접적인 접촉으로 인해 갑작스럽게 활성화된 엘소드의 마나는 시간이 지날수록 점점 제어하기 힘든 수준에 이른다. 엘소드는 이 힘을 억누르지 않고 밖으로 꺼내기로 결심한다. 전신과 검으로 퍼져나간 폭발적인 마나는, 엘소드를 어떤 마검사도 도달하지 못한 경지로 이끈다.

주축인 면모는 '마검사'와 '룬', 그리고 '해방감'이다.

1.2. 플레이 스타일


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보
속도 느림 보통 빠름
공격거리 근거리 중거리 원거리
난이도 쉬움 보통 어려움
주력 타입 마법공격력
전직 액티브 스킬 구분 정보
유연 1차 대폭살, 크리티컬 소드
2차 초열의 룬, 마법 반격
초월 인챈트 브레이크
3차 C크리티컬 소드
강인 1차 윈드 블레이드
2차 인챈트 대시, 스플래시 익스플로전
초월 트리플 세이버
3차 C스플래시 익스플로전
강렬 1차 라이징 슬래시, 소드 파이어
2차 대차륜, 룬의 영역, 루나 블레이드
초월 오버스 게이저
3차 C라이징 슬래시, C루나 블레이드, C소드 파이어
초월 1차 스톰 블레이드
2차 피닉스 탤런
초월 익스트림 룬 버스터
3차 C피닉스 탤런, C익스트림 룬 버스터
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 많은 버프를 통한 순간 극딜 능력
    데미지와 관련된 버프와 패시브가 많아 이를 이용한 순간 극딜 능력이 좋은 편이다. 약 20초동안 크뎀이 50% 증가하는 [체인지] 크리티컬 소드 버프, 스페셜 액티브로도 발동해 관리가 쉬운 공격력 증가 패시브인 마력의 사슬, 무지막지한 퍼뎀을 자랑하는 주력 딜링기인 라이징 슬래시와 그에 버금가는 익스트림 룬 버스터, 딜레이도 거의 없으면서도 매우 높은 계수를 자랑하는 트리플 게이저, 여기에 데미지를 높일 수 있는 파괴의 검사까지 있어 기대 데미지가 매우 높다.
  • 괜찮은 마법 시너지
    룬마의 주요 시너지로는 인챈트 브레이크와 마력의 흐름의 높은 수치의 속깎, 룬의 영역의 마공 15%와 받마피증 10%, 마력의 사슬의 마방깎 20%으로, 마공팟에서 상당히 쓸만한 시너지를 가지고 있다.

단점
  • 다소 아쉬운 맵쓸
    모든 맵쓸기가 약간의 선후딜이 존재하며, 대차륜을 제외하면 하나같이 꺾인 길을 타지 않아 맵쓸이 원활하지 않다. 그래도 맵이 전체적으로 넓어져서 선후딜보단 주력 맵쓸기의 데미지에 초점이 맞취지는 바니미르 이후 던전부터는 그나마 나아진다.
  • 낮은 소형 딜링
    룬마는 폭발적인 데미지를 가지고 있는 대형 보스 특화 스킬이 많아 대형 딜링은 강력한 성능을 보이지만, 그에 비해 강력한 소형 딜링 스킬이 적어 소형 딜링을 할 때는 딜량이 많이 낮다.


룬 마스터는 불과 마나검, 그리고 룬을 사용하는 마법 딜러 전직으로, 포지션상으로 우여곡절이 많았던 전직이다. 본래는 퓨어 딜러로 설계되어 있었으나 초월 전직이 출시되면서 얻게된 인챈트 브레이크가 시너지 스킬로 각광을 받더니, 아예 직접적인 시너지 효과가 있는 룬의 영역과 마력의 흐름 패시브를 받아 완전히 시너지 딜러가 되었다. 그렇지만 여전히 높은 딜링 능력이 더 부각됐기 때문인지 패치마다 기존 시너지가 보너스 정도의 수치로 낮아지면서 다시 퓨어 딜러로 돌아왔다가, 퓨어 딜러임에도 란 레이드에서 제대로 활약하지 못하자 다시 시너지 딜러가 되었다.

2. 1차: 매직 나이트(Magic Knight)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Magic_Knight.png
<기본 프로모션 SCG>
각오는 되어 있겠지?
(전방을 바라본 후 주먹을 쥔다.)

Magic Knight = 마법의 기사.
전직 원어 이름은 직역하면 마법의 기사로 해석된다.
대검과 마법을 동시에 지닌 하이브리드 전직
동료들과 함께한 여러 전투에서 전투 보조의 위력을 실감한 엘소드는 보다 자유로운 전술을 위해 전투를 보조할 힘을 고민한다.
그러던 중 우연한 기회로 자신에게 마법 재능이 있다는 사실을 알게 된 엘소드.
줄곧 검술만 좇았던 삶이었다. 가족들과는 다른 길에 대한 두려움이 없는 것은 아니었으나, 이 재능을 활용한다면 지금보다 훨씬 자유로운 전술이 가능할지도 모른다.
자신의 재능을 십분 활용하기로 결심한 엘소드는 아이샤로부터 마법을 배우게 되고, 마침내 불마법의 제어는 물론, 마력을 검의 이미지로 형상화하여 소환하는데 성공한다.
1차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 베스마 마을 입장 매직 나이트의 발견
(1,900원)
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1
3. 베스마 마을의 연금술사 차차부크와 대화
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1

2008년 2월 28일 업데이트된 전직으로, 우연히 발견한 마법 재능[2]을 아이샤의 가르침을 통해 연마하여 불마법과 함께 마력을 검의 형태로 소환하는 전직.

파이어볼로 중거리까지 커버할 수 있어서 견제도 충실하고 스킬 성능도 대부분 절륜하다. 대표적으로 콤보 연결이 쉬운 윈드 블레이드, 상당히 넓은 범위에 라이징 슬래시 등의 스킬이 소나의 스킬보다 효율이 좋지만, 커맨드 연계는 소나에 비해서 부족하다는 단점이 있다. 특히 소나는 콤보 도중에 액티브를를 쉽게 넣을 수 있어 적은 MP로도 큰 데미지를 뽑아낼 수 있지만, 매나는 콤보연결이 어려운 단발식 스킬밖에 없어서 자주 빗나가 MP를 날리는 상황도 많이 일어나는 편이다.

과거 1차전직만 존재하던 시절에는 상당히 인기 있던 직업군이었는데, 소드 나이트도 괜찮은 편이긴 했지만 매직 나이트는 당시 스킬들의 좋은 성능과 화려한 이펙트를 자랑해 유저들의 사랑을 한 몸에 받던 시절이 있었다.

참고로 일러스트 상에서는 바지 디자인이 검은 바탕에 붉은 선이 끝이지만, 인게임 내에서는 붉은 불꽃 무늬가 추가로 그려져 있다.

2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
검술과 마법을 혼용해서 사용하는 특별한 검사.

타고난 마법적 재능과 그것을 다룰 줄 아는 능력이 필요하기 때문에 매직 나이트로 불리는 사람은 매우 드물다.

이들은 마력을 검의 이미지로 형상화 하여 소환하는 형식의 마법을 구사한다. 검과 마법의 조화는 검사나 마법사의 전투력 보다 상회하는 효과를 가져오기도 한다.
직업 자체에 대한 소개를 하는 것에 불과했던 기존의 소개문과 달리 엘소드가 마법 재능에 눈을 뜨고 본격적으로 마법을 연마하는 모습을 보여주는 것으로 변경되었다. 또한 변경된 소개문에서 아이샤에게 마법에 대한 가르침을 받는다고 나오는데, 이를 반영하여 전직 퀘스트 스크립트 또한 아이샤를 통해 마법을 배우는 것으로 바뀌었다.

2.1. 추가 커맨드&콤보

  • 검의 길 속성 커맨드는 활력, 파괴로 표기합니다.
전직 추가 커맨드
XZZ(꾸욱) 검을 한번 크게 휘두르고 불길을 1번 일으키고, 슈퍼아머 상태로 적을 띄우는 2번째 불길을 충전하거나 바로 쏜다.
마지막 Z가 적을 띄우지만, 첫 X로 잡아서 그대로 ZZ로 나아가는 무한 콤보를 할 수 있다. 강세를 하기 어려울 때는 그냥 XZ에서 끊으면 쓰면 된다. 참고로 충전하지 않거나 짧게 하면 적을 위로 띄우는 단타가 나가지만 풀충시 적을 띄우지 않는 연타가 나간다. 초기에는 2차 전직 커맨드였다가 1차로 내려왔다.
→→ZZX 달리면서 2번 벤 후 적의 뒤로 가면서 파이어볼을 날린다.
던전은 높은 곳에서 재빨리 떨어질 수 있고 대전은 구석에서 쓰면 적을 견제할 수도 있어 유용하다. 적 뒤로 넘어가는 거리와 역경직이 적어서 바로 콤보를 이어나갈 수 있어서 좋다.
→→↑ZXX 공중에서 검을 한 번 휘두르고 공중에서 불검으로 2번 더 벤다.
대점 ZZZ의 강화판으로, 시전속도도 빠르고 적을 눕히지도 않아서 활용성이 높다. 참고로 XX에서 휘두르는 불검은 활력과 파괴 판정을 동시에 가지고 있는데, 검으로 베는 공격은 활력이고, 불길 추가타는 파괴 판정이다.
→→↑XZ 공중에서 검을 한 번 휘두르고 파이어볼을 45각도 아래로 날린다
룬 슬레이어의 룬과 달리 매직 나이트의 파이어볼은 발사 이후 역경직이 길어서 공중에서 연속으로 2~3번 정도밖에 쓸 수 없는데다가 대점 ZXX에 밀려서 룬슬 되기 전까지는 잘 안 쓴다.
→→ZZZ 구조는 기본 전직과 같지만 마지막 Z에 불길이 추가된다.
불길 타격이 추가되었지만 화상 상태이상은 부여하지 않는다. 대점 ZZX와 마찬가지로 검으로 베는 공격은 활력이고, 불길 추가타는 파괴 판정이다.
추가 응용 콤보
→→↑ZXX 반복
마지막 X의 경직이 끝나기 전에 바로 이어가는 콤보로, 대시점프 커맨드라 다운수치가 높아서 실전성은 낮다.
XXZ 후 윈드 블레이드
일명 꽃돌 콤보로, 알테라 비던 꽃돌이가 쓰는 콤보를 그대로 따라한 굴욕적인 콤보의 대명사다. 주로 꽃돌이를 역관광 태우거나(…) 대전에서 멋진 마무리를 할 때 쓴다. 물론 윈드 블레이드 자체의 채용률이 낮아서 실용성은 없다.

2.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:Magic Knight Skill (1).png 대폭살
습득 레벨 : 15 액티브
불주먹을 꽂아 강력한 대폭발을 일으킨다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 주먹 타격(물리) : 375%
화염 주입(마법) : 765%
화염 폭발(마법) : 123% 연타
MP 50 6초
[대전] 주먹 타격(물리) : 142%
화염 주입(마법) : 292%
화염 폭발(마법) : 46% 연타
강화 효과 - 폭발 수가 증가된 상태
[던전] 주먹 타격(물리) : 375%
화염 주입(마법) : 765%
화염 폭발(마법) : 123% 연타
MP 50 6초
[대전] 주먹 타격(물리) : 142%
화염 주입(마법) : 292%
화염 폭발(마법) : 46% 연타
강인한 치명적인
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.

주먹에 불의 기운을 가득 담아 질러 넣으면서 1번 타격하고 화염을 주입하며 1번 타격함과 동시에 뒤로 빠지면서 연쇄 폭발을 7번, 진 11번 일으킨다. 총 데미지는 2001%, 진 2493%다.

강인한 특성으로 제자리 시전 슈아 액티브로 쓸 수 있어 적이 선타기로 쓰는 슈아없는 대점 커맨드나 슈아 지속시간이 길지않은 돌진형 커맨드를 농락하기 아주 좋다. 다만 룬 마스터는 쓸만한 활력 스킬이 적다보니 자주 쓰기에는 애매한 편이다.

초기에는 쓸 액티브가 없어서 쓰다가 상향 및 메모 추가로 마나번과 강인한 스킬에 버금가는 데미지로 명실상부 엘소드 최강의 액티브였었다. 2015년 7월 23일 리뉴얼로 지금의 모습이 되었다.

파일:Magic Knight Skill (2).png 라이징 슬래시
습득 레벨 : 15 스페셜 액티브 : 강렬한
마력으로 바닥에서 여러 자루의 검을 뽑아내어 넓은 범위의 적을 연속타격한다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 마법검 타격(마법) : 736% 연타 MP 200 14초
[대전] 마법검 타격(마법) : 265% 연타
강화 효과 - 소모 MP가 10% 감소한 상태
[던전] 마법검 타격(마법) : 736% 연타 MP 180 14초
[대전] 마법검 타격(마법) : 265% 연타
거대화된 묵직해진
공격 범위가 130%로 증가합니다. 공격력이 144%로 많이 증가 되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

지면에서부터 적을 띄우면서 5번 타격하는 마력검을 좌우에 각각 4개씩, 총 8개를 솟아나게 한다. 총 데미지는 3680~29440%, 묵직해진 5299.2~42393%다.

던전 룬마의 상징이자 가장 강력하고 범용성 좋은 강렬한 스킬로, 검 1개당 데미지는 평범하지만 검이 모두 개별 판정이라 검을 많이 맞출 수 있는 대형 보스를 상대로는 매우 높은 데미지를 줄 수 있어서 주력 보스 딜링기로 활약한다.

딜링 용도 뿐만 아니라 검이 솟아오르는 범위가 넓어 필드쓸이로도 괜찮으며, 마력의 흐름과의 연계로 속깎 50을 추가할 수 있는 점도 매력적이다.

하지만 대전은 적을 칼날 사이에 끼우기 위해 거리조절을 하는 일부터가 번거롭고 끼워봤자 겨우 2개분만 맞출 수 있어서 데미지가 낮다보니 사용하지 않는다.

초기에는 검마다 크기가 달랐고 한쪽당 2개씩, 총 4개만 생성됐었으나 거듭된 패치로 8개까지 늘어났다.

파일:Magic Knight Skill (3).png 윈드 블레이드
습득 레벨 : 25 스페셜 액티브 : 강인한
마력으로 검을 뽑아내어 앞의 적을 강타하고 마나를 태워버린다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 마법검 타격(마법) : 2541%
마나 태우기 : MP -25
MP 100 7초
[대전] 마법검 타격(마법) : 775%
마나 태우기 : MP -25
강화 효과 - 스킬 키를 재입력하여 소모 MP의 50%를 사용하고 윈드 블레이드를 전방으로 사출
[던전] 마법검 타격(마법) : 2541%
마나 태우기 : MP -25
MP 100 7초
[대전] 마법검 타격(마법) : 775%
마나 태우기 : MP -25
가벼워진 치명적인
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. 소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

후방에 생성한 마법진에서부터 거대한 마력검이 나타나 전방을 찌르고 적의 마나 일부를 태운다. 총 데미지는 진 3036%다.

검의 길이가 상당히 길어서 앞에 모여있는 적을 한 번에 처리하기는 간편하지만, 타격판정이 찌르는 단 한 순간에만 있고 찌른 후 잠깐 동안 남아있는 잔상에는 판정이 0.1초도 없으니 타이밍에 유의하자. 적에게 강격직을 주지만 "시전자도 역경직이 걸리는" 상당히 거슬리고 역공당하기 쉬운 위험한 단점이 있어 던대전 모두 채용율은 낮다. 참고로 진 효과로 사출까지 하면 치명적인 특성은 MP 195, 가벼워진은 MP 120을 소모한다.

초기에는 적을 눕혀서 안썼지만 리뉴얼 패치로 타격판정이 눕히기에서 강경직으로 바뀌면서 조금은 나아졌다.

파일:Magic Knight Skill (4).png 소드 파이어
습득 레벨 : 30 스페셜 액티브 : 강렬한
칼에 불을 일으켜 바닥을 폭발시키고 20초 동안 화염에 휩싸인 칼을 휘두를 수 있게 된다. (공중사용 가능)

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 균열(마법) : 1037%
화염(마법) : 295% 연타
MP 200 15초
[대전] 균열(마법) : 315%
화염(마법) : 89% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 균열(마법) : 1244%
화염(마법) : 354% 연타
MP 200 15초
[대전] 균열(마법) : 378%
화염(마법) : 106% 연타
강화된 치명적인
공격력이 120%로 증가 됩니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

검을 땅에 박아넣고 균열을 일으키며 1번 타격하고 적을 띄우면서 6초간 화상을 입히며 11번 타격하는 불길을 시전자를 중심으로 길게 생성한 후 20초간 검으로 3초간 적에게 화상을 입힐 수 있게 된다. 화상을 제외한 총 데미지는 4282%, 강화된 5138.4%, 진 5138%, 강화된 6165.6%다.

룬슬의 얼마없는 필드 쓸이용 활력 스킬로 불길의 좌우 범위가 화면 밖의 적까지 타격할 정도로 매우 넓어 웬만한 잡몹을 쓸어버릴 수 있지만, Y축이 거의 없어서 다른 맵쓸이 스킬보다는 효율이 딸린다.

대전은 데미지가 좋지만 회피와 기폭의 위험이 너무 커 잘 쓰지 않는다. 공중에서도 사용할 수 있지만 땅에 낙하할 때까지 타격판정이 없고, 불길이 지면에만 일어나므로 적이 타이밍에 맞춰 점프하면 간단히 피할 수 있다는 단점이 있다.

초기에는 불길이 좌우로 짧게 뻗히는 딜링기[3]였지만 거듭된 패치로 이지선다 이후부터는 맵병기에 더 가까워졌다.

파일:Magic Knight Skill (6).png 스톰 블레이드
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 초월한
수 많은 검기를 뽑아내어 검날의 폭풍을 일으킨다.
피격되는 동안에는 마나 브레이크를 할 수 없다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 칼날 폭풍(마법) : 235% 연타 MP 300 21초
[대전] 칼날 폭풍(마법) : 54% 연타
강화 효과 - 재사용 시간이 4초 감소된 상태
[던전] 칼날 폭풍(마법) : 235% 연타 MP 300 17초
[대전] 칼날 폭풍(마법) : 54% 연타
거대화된 묵직해진
공격 범위가 130%로 증가합니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

시전자를 중심으로 거대한 칼날을 꽃처럼 펼치면서 1번 타격한 후 그 위치에서 18번 타격하는 중심 칼날과 적을 띄우면서 끌어모으며 12번 티격하는 바깥 칼날을 회전시킨다. 총 데미지는 7285%, 묵직해진 10490.4%다.

가까이 붙은 후 설치하면 손쉽게 딜을 넣는 설치형 딜링기로, 칼날이 회전할 때부터 시전자는 자유롭게 움직일 수 있다. 타격이 적을 중심으로 끌어오는 판정이라 맞으면 적이 도망치기 어렵지만, 띄우는 판정으로 인해 위에 층이 있으면 적이 눕게 될 수는 있다.

참고로 오염구역의 꽃돌이가 윈드 블레이드와 함께 주특기로 사용하는 스킬이자 일명 믹서기인데, 맞으면 생각보다 아프니 슈아팅이 터진 직후에 발동하는 패턴을 외워서 피하거나 당하자마자 바로 기폭하자.

초기에는 채널링 파괴 스킬이라 스킬이 끝날 때까지 시전자가 다른 행동을 할 수 없었다. 패치를 거치면서 데미지도 약해져서 아무도 쓰지 않았다가 2019년 9월 11일 패치로 설치형 활력 스킬로 변경되면서 레이드 채용률이 올랐으며, 마력의 흐름과의 연계로 속깎도 50 더 넣을 수 있어 하향 후 아무도 안 쓰던 노답 스킬에서 어느 정도 입지를 회복했다.

2.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:Magic Knight Skill (7).png 발상의 전환
습득 레벨 : 15 패시브
마법 공격력을 증가 시킨다.
화상에 걸린 대상에게 주는 피해가 증가한다.
모든 스킬의 물리 공격이 마법 공격으로 변환된다.
마스터 레벨 효과
[던전] 마법 공격력 증가 : 15%
화상 상태의 대상에게 주는 피해 증가량 : 8%
[대전] 마법 공격력 증가 : 6%
화상 상태의 대상에게 주는 피해 증가량 : 8%

모든 물공을 마공으로 변환하고, 마법 공격력과 화상 상태인 적에게 주는 피해가 증가한다.

마공 컨버전 효과부터 쉬운 조건으로 공격력까지 증가하는 알짜 패시브다. 마공증은 합연산, 화상상태 적 주피증은 곱연산이다.

여담으로 마법 저항 수련에서 이름과 아이콘이 바뀐 마법숙련 패시브와 달리 발상의 전환은 이름은 바뀌었으나 스킬 아이콘은 여전히 기초 마법 수련을 그대로 채용하고 있다.

파일:Magic Knight Skill (8).png 마력의 사슬
습득 레벨 : 40 패시브
피격 대상의 마법 방어력을 감소시키고, 자신의 마법 공격력을 일정 시간 상승시킨다. (하이퍼 액티브 제외)
마스터 레벨 효과
[던전] 발동 확률 : 50%
마법 공격력 증가 : 10%
마법 방어력 감소 : -20%
지속 시간 : 10초
[대전] 발동 확률 : 50%
마법 공격력 증가 : 5%
마법 방어력 감소 : -20%
지속 시간 : 10초

타격할 때 확률로 10초간 적의 마방을 깎고 자신의 마공은 증가한다.

마방깎 디버프와 마공증 버프가 동시에 있는 패시브로, 마방깎은 레이드에서 시너지로 활약할 수 있으며 마공증은 곱연산이다.

본래는 나엠과 엠소의 방깎이 중첩되는 것과 다르게, 룬마의 마력의 사슬과 플로의 불꽃의 낙인는 서로의 방깎이 중첩되지 않았으나, 2023년 8월 3일 패치로 두 방깎이 중첩되도록 바뀌었다. 남매 화해

2.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:Magic Knight Skill (5).png 크리티컬 소드
습득 레벨 : 30 액티브
검에 치명적인 기운을 부여한다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP소모량 ↓ , MP획득량 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 기운 부여 시 타격(마법) : 1799%
크리티컬 옵션수치 증가 : 10%
크리티컬 데미지 증가 : 150% → 170%
지속시간 : 20초
MP 60 7초
[대전] 기운 부여 시 타격(마법) : 449%
크리티컬 옵션수치 증가 : 10%
크리티컬 데미지 증가 : 150% → 170%
지속시간 : 20초
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 기운 부여 시 타격(마법) : 2158%
크리티컬 옵션수치 증가 : 10%
크리티컬 데미지 증가 : 150% → 170%
지속시간 : 20초
MP 60 7초
[대전] 기운 부여 시 타격(마법) : 539%
크리티컬 옵션수치 증가 : 10%
크리티컬 데미지 증가 : 150% → 170%
지속시간 : 20초
확인사살(1) 가속화된
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. 재사용 시간이 70%로 짧아집니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

검에 치명적인 기운을 부여하면서 1번 타격하고 20초간, 확인사살(1) 26초간 크리와 크뎀이 증가한다.

룬마의 폭딜 능력을 강화하는 액티브로, 크리티컬 수치는 곱연산으로 10%, 크뎀증은 합연산으로 20% 올려줘서 크리티컬 스텟을 약 90% 이상까지 맞추고 쿨타임마다 사용해 100% 크리티컬을 유지할 수 있다.[4] 거기다 크뎀증 20% 덕분에 장비가 좋지 않아도 크리티컬 스텟만 어느 정도 되면 던전 진행에 큰 무리가 없다. 특성은 버프를 오래 유지하는 확인사살(1)을 추천한다.

2013년 6월~2014년 상반기까지는 당시 만렙 기준으로 크리티컬 스텟 17%(70레벨)~19%(75레벨)를 합연산으로 증가, 크리티컬 데미지 54%(70레벨)~58%(75레벨)를 합연산으로 증가시켜줬었다. # 그러나 밸런스를 붕괴할 수 있다고 생각했었는지[5] 이후 2014년 후반기부터 크리증가는 곱연산으로 변경되고 크뎀증은 약 20%로 하향을 받았다. 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치 이후에 크리증가는 곱연산 10%, 크뎀증은 20%로 고정되었다.

2013년 6월 이지선다 패치 전까지는 해당 스킬의 이름은 '소드 인챈트'였고, 뎀뻥 능력이 좋은 액티브라 초창기에는 쿨타임이 무려 20초가 넘었었다. 이후 패치로 쿨타임이 대폭 감소하고, 2013년 2월 패치로 속성부여 효과와 크리티컬 강화가 합쳐진 희대의 개사기 액티브가 되었다가 2013년 6월 이지선다 패치로 두 스킬로 분리되어 속성부여 효과는 '소드 인챈트'로, 크리티컬 증가 및 크리티컬 뎀증 효과는 '크리티컬 소드'로 나눠졌다.

3. 2차: 룬 슬레이어(Rune Slayer)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Rune_Slayer.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Rune_Slayer.png
<스킬시전 프로모션 SCG>
각오는 되어 있겠지?
(손바닥에 룬을 소환하고 주먹을 꽉 쥐어 룬을 터트린다.)

Rune Slayer = 룬의 살자.
전직 원어 이름은 직역하면 룬의 살자로 해석된다.
룬의 힘을 부여받아 마법검술의 경지에 오른 전직
하나의 그릇에 검기와 마력을 함께 담으면 언젠가는 넘치는 법.
엘의 보석과의 동조라는 묘한 체질 덕분인지 모두 높은 경지에 이르렀지만 계속되는 성장을 통해 결국 한계에 부딪힌 엘소드. 마법에 대한 재능이 부족했던 것일까? 짧은 후회 끝에 엘소드는 자신의 선택을 부정하지 않겠다고 다짐한다.

“내가 결정한 길이야. 그러니 앞으로의 길도 내가 만들면 돼!”
검과 마법의 섬세한 균형감 사이에서 고민하던 엘소드는 고대 마법 문자 룬을 사용해 검에 마법을 담는 방법을 터득하게 된다.
두 힘의 조화를 이루어낸 엘소드는 마법 문자를 이용해 검술과 마법을 빠르게 연계하고 마법을 한층 더 강화시키는데 성공한다.
2차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 룬 슬레이어 징표
(3,900원)
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1
3. 페이타 마을의 렌토와 대화
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1

우연히 발견한 마법 재능을 연마하며 검술과 마법을 동시에 구사하던 엘소드였지만 엘과 공명이 가능한 체질을 가졌음에도 성장의 한계는 명확했다. 잠깐 후회했으나 이내 마음을 다잡고 아이샤의 조언에 따라 알레그로를 찾아갔다. 그로부터 고대 문자 마법을 배운 엘소드는 룬 문자를 검에 부여하는 방법을 터득해 검술과 마법을 조화롭게 사용하는 룬 슬레이어로 거듭난다.

2009년 11월 12일 패치로 업데이트된 전직으로, 던전은 필드 쓸이 부분은 대차륜 의존도가 높고, 홀딩과 몹몰이기도 없어 높은 한방 데미지를 이용한 순간 삭제가 우선인 보스러시와 헤니르 시공에 특화되었다. 대전은 대점 XZ의 범위와 긴 잔상 덕분에 선타싸움에 유리하다.

유저 사이에서 밸런스 논쟁이라는 이름의 병림픽이 있을 때마다 던대전 밸런스 양측에서 약하거나 강하거나라는 등의 언급이 다른 엘소드들에 비해 유난히 적다.

2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
하나의 그릇에 검기와 마력을 함께 담으면 언젠가는 넘치는 법.
엘의 보석과의 동조라는 묘한 체질 덕분인지 모두 높은 경지에 이르렀지만, 계속되는 성장을 통해 결국 한계에 다다르고 만 사람들은 새로운 힘을 찾게 된다. 결국 검에 자신의 마력을 담아내어 단숨에 적을 제압하는 룬을 사용하는 방법을 알게 되며 더욱 강력한 마검사로서의 힘을 가지게 된다. 이런 검과 마법의 조화를 한 단계 더 뛰어넘은 사람들을 룬 슬레이어라 부르게 된다.

변경 전의 소개문은 엘소드 이외에도 엘의 보석과 동조할 수 있는 묘한 체질을 가진 사람들이 많았고 그런 사람들이 한계에 도달한 나머지 검에 룬을 사용하는 방법을 만들어서 엘소드가 그걸 찾는 식으로 나왔는데, 2021년까지 게임이 서비스되면서 추가 및 수정된 스토리에서는 엘과 동화할 수 있고 엘의 힘을 온전히 이끌어낼 수 있는 존재는 엘소드 단 한 사람뿐이라 설정이 크게 충돌했다. 이에 따라 에픽 퀘스트 개편과 함께 전직 퀘스트나 던전 클리어 대사들이 추가 및 수정된 설정에 맞도록 변경되면서 공식 홈페이지 소개문 또한 변경되었다.

초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.

3.1. 추가 커맨드&콤보

  • 검의 길 속성 커맨드는 활력, 파괴로 표기합니다.
전직 추가 커맨드
룬 커맨드 모든 파이어 볼 커맨드로 룬 커맨드로 변경 및 강화된다.
일단 전직하면 파이어볼이 룬으로 변경된다.
파이어 볼을 쏘는 XZZ나 대점 XZ 등의 파이어 볼이 룬을 새기는 커맨드로 변하며 데미지가 강해진다.
ZZZZ 검을 두 번 휘두르고 불검을 두 번 휘두른다.
ZZZZ의 강화판으로, 막타는 적을 넘어트리지 않게 된다. 역경직이 적지만 불검의 연타력이 좋아서 적에게 MP를 퍼주는 주범이기도 하다.
→→XZ(꾸욱)Z 검을 크게 휘둘러 적을 띄운 후, 슈퍼아머 상태로 적을 띄우는 룬을 충전하거나 바로 새긴다.
대시 X에 XZZ에서 발휘되는 불길이 추가됐다. 적을 띄우다보니 윗층이 있으면 대시 X로 띄운 적이 윗층에 누워서 연계가 안된다. 참고로 잠시 1차 전직 커맨드로 내려왔던 시절이 있었는데, 그때는 룬폭발 대신 불길을 앞으로 쐈었다.
→→↑XZZ 검을 휘두룬 후 룬을 새겨 불구슬을 내리쏜다.
대점 XZ의 강화판으로, 룬을 한번 새겨 타격한 후 룬을 날리게 된다.
추가 응용 콤보
→→XZ 반복
룬 마스터 라인의 국민콤보 1로, 대시 XZ만 반복하여 적을 계속 띄우는 콤보다. 데미지가 높고 커맨드가 간단하며 다운수치가 없는 대신 타이밍과 지형 영향을 심하게 받는다. 참고로 캐릭터마다 무게값이 달라서 가벼운 캐릭터는 너무 높이 띄워지거나 무거운 캐릭터는 빨리 넘어지기도 하므로 타이밍 맞추기가 의외로 힘들다. 대신 피어싱끼고 대폭살이나 액티브 위주로 들고가서 이 콤보를 쓰면 적을 기폭을 해야 도망갈 수 있다.
→→↑XZ 이후 →→XZ 반복
룬 마스터 라인의 국민콤보 2로, 공중에서 룬을 새기자마자 캔슬하고 다시 룬을 새기는 콤보다. 공중몹 잡기도 좋지만 대시 XZ 입력하는 타이밍에 따라 공중 고도를 그대로 유지할 수 있어 대전러는 무조건 마스터해야하는 테크닉이다.

3.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:ElSkill10i.png 피닉스 탤런
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 초월한
피닉스를 불러들여 공격하고, 엘소드는 피닉스의 힘을 얻게 된다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 피닉스 연타(마법) : 444% 연타
피닉스 강하(마법) : 2238%
피닉스의 힘
- 이동/점프속도 20% 증가
- 마법 발사체 흡수(MP 5 회복)
- 자연 MP 회복량 : 초당 3 증가
- 지속 시간 : 15초
MP 250 20초
[대전] 피닉스 연타(마법) : 151% 연타
피닉스 강하(마법) : 680%
피닉스의 힘
- 이동/점프속도 20% 증가
- 마법 발사체 흡수(MP 5 회복)
- 자연 MP 회복량 : 초당 3 증가
- 지속 시간 : 15초
강화 효과 - 범위 내 아군에게도 피닉스의 힘의 절반을 부여할 수 있게된 상태
[던전] 피닉스 연타(마법) : 444% 연타
피닉스 강하(마법) : 2238%
피닉스의 힘
- 이동/점프속도 20% 증가
- 마법 발사체 흡수(MP 5 회복)
- 자연 MP 회복량 : 초당 3 증가
- 지속 시간 : 15초
MP 250 20초
[대전] 피닉스 연타(마법) : 151% 연타
피닉스 강하(마법) : 680%
피닉스의 힘
- 이동/점프속도 20% 증가
- 마법 발사체 흡수(MP 5 회복)
- 자연 MP 회복량 : 초당 3 증가
- 지속 시간 : 15초
확인사살(1) 가벼워진
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

화상을 입히면서 위로 솟구치며 7번 타격하는 피닉스를 소환하고, 피닉스가 강하하면서 1번 타격하면 시전자는 15초간, 확인사살(1) 19.5초간 이속과 점속이 증가하고 커맨드 판정의 마법 발사체 흡수할 수 있으며 초당 MP를 3씩 회복하는 상태가 된다. 총 데미지는 5346%다.

던전은 피닉스가 솟구치는 상단 타격 판정이 공중 몹을 잡을 때에 유용하고, 마법 발사체 흡수는 일부 던전 패턴이나 대전에서 마법 발사체 커맨드로 원거리 견제에 특화한 캐릭터에게 공포의 대상이 되게 해주지만 스페셜 액티브 스킬의 마법 발사체와 물리 발사체 판정인 레이븐의 X 공격과 로제의 탄환 등은 흡수할 수 없다.

진이 되면 [피닉스의 힘]을 아군에게도 부여하는데, 툴팁의 '절반'은 버프 효과가 아닌 지속시간을 의미하므로 아군에게는 7.5초간, 확인사살(1) 9.75초간 지속된다. 참고로 이 절반은 피닉스가 솟구칠 때 부여하므로, 시전자도 이 때 절반의 지속시간을 부여받은 뒤 피닉스가 강하할 때 다시 지속시간이 최대치로 갱신된다.

이지선다 패치로 초당 MP 회복은 늘어났으나, 다른 버프 효과는 약화됐고 데미지가 크게 줄어들었으며 지속시간마저 9초나 깎이는 등 상당히 하향되어 위상이 많이 줄어들었다.

파일:Heat_Rune.png 초열의 룬
습득 레벨 : 35 액티브
거대한 불의 룬을 새기고 그 자리에 유지되게 한다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 룬 새기기(마법) : 696%
룬 지속 공격(마법) : 28%
룬 지속시간 : 7초
MP 30 4초
[대전] 룬 새기기(마법) : 279%
룬 지속 공격(마법) : 11%
룬 지속시간 : 7초
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 룬 새기기(마법) : 835%
룬 지속 공격(마법) : 34%
룬 지속시간 : 7초
MP 30 4초
[대전] 룬 새기기(마법) : 334%
룬 지속 공격(마법) : 14%
룬 지속시간 : 7초
극대화된 흡수하는
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. 타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다.

전방에 룬을 새겨 처음 경직을 입힌 뒤, 이후 7초간 경직없이 초당 2번 타격하며 화상을 입히는 룬을 새긴다. 화상을 제외한 총 데미지는 1088%, 진 1311%다.

대전 NPC 페넨시오의 고유 스킬이었던 설치형 룬인 광명의 룬, 초열의 룬, 한빙의 룬에서 가져온 액티브로, 이지선다 이후 NPC의 스킬을 따와서 그런지 액티브면서 커맨드 판정이 아니라서 평타판정에 반응하는 사신 칭호가 반응하지 않는다. 던전은 쓸만한 활력 액티브인데다 3차 패시브인 '마력의 흐름' 패시브의 효과를 발동하기 위한 선행 스킬로 제격이라 자주 채용한다.

대전은 초열의 룬을 깔고 2~ 3초 후에도 룬 새기기의 타격판정이 남아있는 후판정이 엄청 긴 설치형 액티브라서 매우 활용도가 높은 만큼 채용률이 매우 높다. 하지만 슈퍼아머가 없고 설치 선딜이 살짝 있다보니 슈퍼아머를 남발하는 적에게 역공 당하지 않도록 적의 상태를 살피며 쓰자.

여담이지만 국내 스킬명은 초열의 룬으로 뭔가 거창하고 대사 역시 플레임(flame) 룬인데 영어 명칭은 그냥 파이어 룬이다.

파일:인챈트대시.png 인챈트 대시
습득 레벨 : 40 스페셜 액티브 : 강인한
검에 마법의 힘을 담아 전방을 찌르며 쇄도한다. 타격 성공 시 100% 확률로 '소드 인챈트' 패시브 스킬 효과가 발동된다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 돌진(마법) : 2121% MP 100 8초
[대전] 돌진(마법) : 848%
강화 효과 - 소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전] 돌진(마법) : 2121% MP 80 8초
[대전] 돌진(마법) : 848%
재생하는(1) 강화된
발동 시 15% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. 공격력이 120%로 증가됩니다.

전방으로 먼 거리를 돌진하며 마법검으로 1번 타격한다. 총 데미지는 강화된 2545.2%다.

돌진할 때 룬을 반으로 가르는 듯한 동작을 취하며, 타격에 성공하면 소드 인챈트 패시브가 무조건 발동한다. 또한 돌진 거리와 타임스톱이 꽤나 길며 단타인데다가 적을 날리거나 띄우지 않고 경직만 줘서 쓰기 편해 대전에서 유용한 스킬이다. 특히 전진거리가 꽤나 길어 스킬 낙하, 일명 낙스를 하기 딱 좋다.

2019년 6월 20일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬로, 노전직 스킬인 어설트 슬래시를 삭제하고 각 엘소드 전직마다 추가된 돌진 스킬 중 유일하게 패시브를 발동시킨다.

파일:Cartwheel.png 대차륜
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강렬한
자신이 서있는 위치에 거대한 차륜형 룬을 소환한다. 소환된 룬은 빠른 속도로 돌며 데미지를 주고, 점점 속도가 올라가며 앞으로 나아간다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 차륜(마법) : 196% 연타 MP 200 14초
[대전] 차륜(마법) : 78% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 차륜(마법) : 245% 연타 MP 200 14초
[대전] 차륜(마법) : 98% 연타
강화된 치명적인
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.

수레바퀴처럼 회전하면서 길을 따라가고 적을 소폭 밀어내며 최대 100번 타격하는 거대한 룬을 전방으로 발사한다. 총 데미지는 19600%, 강화된 23520%, 진 24500%, 강화된 29400%이며, 10~20번 타격한 평균 1960~3920%, 강화된 2352~4704%, 진 2450~4900%, 강화된 2940~5880%다.

차륜의 Y축 범위는 캐릭터의 2배 정도 되고 X축으로 나아가는 범위는 매우 길어서 필드쓸이용으로는 합격점이다. 그러나 적을 밀어내지 않아서 필드 정리 능력이 살짝 불안정하며, 특히 나아갈수록 속도가 빨라지는 만큼 먼 거리에 있는 적들은 평균 타격 수도 적게 들어간다는 단점이 있다.

차륜은 이동하면서 계속 연타하므로 대형 보스를 상대로 높은 데미지를 줄 수 있지만, 차륜이 나아가는 길이가 매우 길어서 다 맞아주는 보스는 얼마 없다. 하지만 나름 파괴 스킬이기도 하고 중형몹 이상만 되어도 괜찮은 데미지를 줄 수 있기 때문에 보조 딜링기의 역할은 톡톡히 수행할 수 있다.

참고로 시전자를 중심으로 차륜을 생성해서 시전할 때 뒤에 있던 적을 타격할 수 있고, 차륜이 시전 후 조금 늦게 생성되어서 시전 직후 시전자가 바로 뒤를 돌아보면 차륜이 뒤로 나간다. 여담이지만 영어 명칭은 Lodestar, 즉 북극성이다.

2019년 6월 20일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬로, 출시 당시에는 룬 스킬임에도 불구하고 1차 전직 스킬이었으나 2019년 7월 4일 패치로 소드 파이어와 위치를 바꾸게 되었다.

파일:LordKnightSkill6.png 마법 반격
습득 레벨 : 50 액티브
유지하는 동안 전방에 대한 커맨드 공격을 받을 경우 룬 공격으로 반격을 시도한다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 룬 새기기(마법) : 301% MP 10 3초
[대전] 룬 새기기(마법) : 114%
강화 효과 - 소모 마나가 50% 감소된 상태
[던전] 룬 새기기(마법) : 301% MP 5 3초
[대전] 룬 새기기(마법) : 114%
재생하는(1) 강인한
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 200%만큼 증가합니다.

검으로 1초간 혹은 스킬키를 눌러 최대 2초간 전방을 막아 전방에서 들어온 커맨드 공격을 반격한다.

정면에서 들어오는 커맨드 공격을 막고 반격하는 액티브로, 정면에서 커맨드 공격이 들어오면 짧은 거리를 전진하면서 폭발하는 룬을 새겨 적을 띄운다.

띄우는 높이는 대시 XZZ나 트리플 세이버 정도라서 강세 연계는 쉬우며 커맨드 판정이라 '깨달음의 경지' 패시브의 룬 추가타가 발동한다. 그러나 반격에 성공해도 강제 경직을 주지 않아서(!) 적이 슈퍼아머 혹은 스액으로 인한 무적 상태면 되려 역선타를 잡힐 수 있어 주의해야 한다.

참고로 마법 발사체도 반응해 룬 새기기를 실행하지만 정작 해당 투사체를 반사하지는 못한다. 또한 파괴/활력 게이지는 반격 자세를 잡을 때 처리하므로 반격을 실패해도 파괴게이지를 소모하면서 활력게이지를 얻을 수 있다.

리뉴얼 패치로 본래 존재하던 반격이 둘로 나뉘어 물리공격 반격은 로나가, 마법공격 반격은 룬슬이 받았다. 이후 2018년 6월 28일 패치로 원본 반격과 함께 변경이 이뤄지면서 마법 반격은 올려치기가 룬 새기기로 바뀌었다.

파일:룬의영역.png 룬의 영역
습득 레벨 : 50 스페셜 액티브 : 강렬한
룬의 힘이 발현된 검으로 바닥을 찍어 주변을 룬의 영역으로 만든다.
룬의 영역 안에 있는 적들은 [룬의 각인]이 적용되며, 영역 안의 모든 아군은 마법 공격력 증가와 [룬의 각인]이 적용된 대상에게 주는 마법 피해가 증가한다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 영역 전개(마법) : 3702%
마법 공격력 증가 : 15%
마법 피해 증가량 : 10%
영역 유지 시간 : 10초
버프 지속 시간 : 10초
MP 200 15초
[대전] 영역 전개(마법) : 1488%
마법 공격력 증가 : 6%
마법 피해 증가량 : 2%
영역 유지 시간 : 10초
버프 지속 시간 : 10초
강화 효과 - 범위가 1.2배 증가된 상태
[던전] 영역 전개(마법) : 3702%
마법 공격력 증가 : 15%
마법 피해 증가량 : 10%
영역 유지 시간 : 10초
버프 지속 시간 : 10초
MP 200 15초
[대전] 영역 전개(마법) : 1488%
마법 공격력 증가 : 6%
마법 피해 증가량 : 2%
영역 유지 시간 : 10초
버프 지속 시간 : 10초
재생하는(2) 가벼워진
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. 소모 MP가 90%로 감소됩니다.

10초간 룬의 영역을 생성하고, 아군이 영역 내에 들어오면 10초간 마법 공격력이 증가하며, 영역 내에 있는 적에게 주는 피해가 증가한다.

룬마의 시너지 스킬로, 장편 영역의 X축과 Y축 범위가 한 화면을 거의 가득 채워서 스펙이 충분하다면 필드 범위기로 써도 좋다. 마공 버프와 [룬의 각인]은 영역에 들어온 뒤 10초간 유지되므로 효과를 받은 뒤 영역 밖으로 나가도 지속시간 동안 유지된다. 마공증과 마피증은 곱연산이다.

특성은 레이드에서 시너지를 자주 줄 수 있는 재생하는(2)을 추천한다. 참고로 이팩트의 범위가 넓고 워낙 화려하다보니 컴퓨터가 좋지 않으면 렉이 종종 일어날 수 있다.

2019년 6월 20일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬로, 시너지딜러의 입지를 다진 스킬이다. 여담으로 이 스킬을 사용하면 나오는 문자가 진짜 룬 문자다. 드디어 범어가 아닌 진짜 룬을 쓴다

파일:ElSkill4i.png 스플래시 익스플로전
습득 레벨 : 55 스페셜 액티브 : 강인한
룬을 새긴 후 폭발시켜 대상을 띄운다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 룬 각인(마법) : 694%
룬 폭발(마법) : 1873%
MP 100 10초
[대전] 룬 각인(마법) : 251%
룬 폭발(마법) : 676%
강화 효과 - 재사용 시간이 20% 감소된 상태
[던전] 룬 각인(마법) : 694%
룬 폭발(마법) : 1873%
MP 100 8초
[대전] 룬 각인(마법) : 251%
룬 폭발(마법) : 676%
치명적인 가벼워진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

전방에 생성할 때 1번, 폭발할 때 적을 살짝 띄우면서 1번 타격하는 룬을 새긴다. 총 데미지는 2567%다.

던전은 얼마없는 활력 스킬인데다가 치명적인 특성이 있다는 점 덕분에 취향에 따라 들고 가기 괜찮은 스킬이다.

대전은 아주 우수한 스킬로, 적을 띄우지만 날리지 않고 범위도 매우 넓으며 데미지도 괜찮은 편이다. 시전자의 역경직도 짧아 바로 콤보로 이어갈 수 있는데다가 다운수치도 매우 낮은데, 룬 각인을 새긴 후 딜레이가 풀리고 나서 폭발이 일어나다보니 룬 각인이 빗나가도 적이 다가와서 폭발을 맞는 일이 종종 있다. 또한 시전자가 수직을 끄면 적의 공격으로 인해 스킬이 캔슬되어도 룬 폭발이 일어나서 선타를 딸 수 있다.

파일:SRB.png 샤이닝 룬 버스터
습득 레벨 : 65 하이퍼 액티브
마력의 블랙홀을 만들어 주변 적을 가두고 룬검을 무수히 소환해서 적을 무찌른다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 블랙홀(마법) : 194% 연타
룬검(마법) : 1128% 연타
- 룬검은 적의 마나를 10씩 총 6회 태운다.
대폭발(마법) : 2409% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 블랙홀(마법) : 23% 연타
룬검(마법) : 135% 연타
- 룬검은 적의 마나를 10씩 총 6회 태운다.
대폭발(마법) : 289% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 블랙홀(마법) : 233% 연타
룬검(마법) : 1353% 연타
- 룬검은 적의 마나를 10씩 총 6회 태운다.
대폭발(마법) : 2891% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 블랙홀(마법) : 27% 연타
룬검(마법) : 162% 연타
- 룬검은 적의 마나를 10씩 총 6회 태운다.
대폭발(마법) : 346% 연타
잠겨진 스킬. 룬 슬레이어의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

머리 위로 38번 타격하는 블랙홀을 생성해 적을 끌어들인 후 MP 10을 태우는 룬검을 6개 소환해 블랙홀 중앙을 찔러 9번 타격하는 대폭발을 일으킨다. 총 데미지는 35821%, 진 42997%다. 하이퍼 액티브라서 검의 길 영향은 없다.

적이 피하기 힘들 정도로 블랙홀의 범위와 흡입력이 탁월해서 화면에 있는 적은 무조건 전부 맞는 안정성과 높은 데미지 덕분에 성능 좋은 하이퍼 액티브로 꼽힌다. 게다가 타이밍만 잘 잡는다면 공중에서 떨어지는 적을 다시 캐치해서 추가 콤보를 쥐어박을 수 있으니 뭐 하나 꿀리는 게 없을 정도로 특별한 단점이 없는 하이퍼 액티브다.

그러나 슈퍼아머 또는 슈아팅이 있는 적은 블랙홀에 영향을 덜 받아서 대폭발을 피할 수도 있고, 공중으로 홀딩하는 특성상 고정형 몬스터 이외에 인간형이나 소형몹에게 쓰면 파티원을 방해하기도 한다. 대전에서도 맞은 적이 안 죽으면 총 53번이나 타격해서 준 룬검으로 MP 60을 태워도 턱없는 MP와 각충이라는 단점이 부각된다. 또한 딜링이 대폭발에 집중되어 있어서 지형 등의 요소로 적이 누워버리면 딜로스가 굉장하므로 항상 지형을 보고 쓰자. 여담으로 룬검이 소환되면 블랙홀이 멈추는데 이 순간 적이 룬검에 맞지않고 바닥으로 떨어지면서 대폭발을 피하는 현상이 가끔 있다(…).

3.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:Sword_Enchant_New.png 소드 인챈트
습득 레벨 : 35 패시브
타격 시 일정 확률로 불/물/자연의 힘 중 하나가 검에 부여된다.
마스터 레벨 효과
발동 확률 : 15%
열기의 검
- 타격 시 화상 상태이상(초당 지속 피해)
- 블레이즈 무기속성 발동 확률 : +5%
냉기의 검
- 타격 시 얼음 상태이상(동작속도 감소)
- 프로즌 무기속성 발동 확률 : +5%
맹독의 검
- 타격 시 중독 상태이상(초당 지속 피해)
- 포이즌 무기속성 발동 확률 : +5%
지속 시간 : 20초

타격할 때마다 확률로 20초간 적에게 화상을 입히는 열기의 검, 동상을 입히는 냉기의 검, 중독을 입히는 맹독의 검 중 하나의 상태가 되어 각각 검에 불이나 얼음 또는 독을 두르는 이펙트가 추가되고, 무기 속성인 블레이즈, 프로즌, 포이즌의 발동 확률도 각각 오른다.

이 패시브로 입히는 화상, 동상, 맹독은 속성 저항을 무시하지만, 디버프 면역을 뚫지는 못한다. 무기 속성 발동 확률 증가는 해당 속성을 인챈트 해놓지 않으면 아무런 효과가 없고 확률 증가도 5%밖에 안되므로 그냥 화상, 얼음, 중독 디버프만 부여하는 소소한 패시브로 봐도 무방하다.

참고로 한 번 발동하면 20초가 끝나기 전까지는 다른 검으로 변하지 않으며, 타격 시 소드 인챈트 효과가 발동하는 '인챈트 대시'로도 다른 검으로 변하거나 지속시간이 갱신되지 않는다.

초기에는 액티브였으나 리뉴얼 패치로 패시브가 되었다.

파일:Rune_Mastery.png 룬 마스터리
습득 레벨 : 60 패시브
룬의 힘을 받아 스킬의 데미지가 증폭된다. (하이퍼 액티브 제외)
룬의 크기와 지속시간이 증가한다. (스페셜/하이퍼 스킬 제외)

룬 스킬 : 대차륜, 초열의 룬, 인챈트 대시, 루나 블레이드, 룬의 영역, 스플래시 익스플로전, 트리플 세이버, 익스트림 룬 버스터
마스터 레벨 효과
스킬 데미지 증가량 : 10%
룬 크기 증가 : 53%
지속시간(사거리) 증가 : 27%

룬 스킬의 데미지가 증가하고, 커맨드 룬의 크기와 지속시간 및 사거리가 증가한다.

룬마의 딜링 능력을 강화하는 패시브로, 룬마의 주력기 대부분이 룬 스킬이라 사실상 모스뎀과 유사하다. 룬 스킬 데미지 증가는 곱연산이다.

커맨드 룬 강화도 룬 커맨드의 뛰어난 경직과 긴 잔상을 고려하면 대전 포텐셜이 엄청나다. 특히 대점 XZ은 후방 판정의 생성과 더불어 대점 XZZ와 대시 ZZX의 사거리도 길어지므로 룬 슬레이어의 견제력이 대폭 상승한다. 참고로 액티브인 초열의 룬도 크기 증가의 영향을 받아 더 커지지만, 지속 시간은 늘어나지 않는다.

3.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:SI_Lunablade_NEW.png 루나 블레이드
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강렬한
MP를 없애버리는 거대한 달의 검을 소환해 내려 꽂는다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 달의 검(마법) : 3814%
마나 번 : 상대 최대 MP의 15%
MP 200 15초
[대전] 달의 검(마법) : 1239%
마나 번 : 상대 최대 MP의 15%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 달의 검(마법) : 4577%
마나 번 : 상대 최대 MP의 15%
MP 200 15초
[대전] 달의 검(마법) : 1487%
마나 번 : 상대 최대 MP의 15%
묵직해진 무자비한
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 늘어납니다
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

머리 위로 거대한 달의 검을 소환하여 전방 사선 아래로 내리꽂아 적의 마나를 태운다. 총 데미지는 묵직해진 5492.1%, 진 6590.8%다.

던전은 다른 좋은 스킬이 많지만 대전은 유일한 단타 파괴스킬로써 항상 채용한다. 다만 휘어진 지형을 따라가지 않고, 내리꽂히는 각도가 낮아서 맵 아래로 떨어지는 현상인 일명 지하탐사가 자주 발생하므로 주의해야 하며, 지면에 꽂혀야 마나번 효과가 발동해서 대전은 거리 조절이 필수다. 여담으로 루나 블레이드의 검 이펙트는 인피니티 소드의 검 모양과 같다.

초기에는 적의 MP를 최대 MP의 30%나 증발시키는 단타기였는데, 리뉴얼로 타격 방식이 2연타로 바뀌면서 마나번이 두 번째 타격으로 옮겨졌다. 2016년 6월 30일 패치로 타격 구조는 그대로인 채 데미지가 첫 타격에 몰리고 마나번이 있는 두 번째 타격의 데미지를 0%로 만들어서 사실상 단타로 돌아왔다.

파일:마법저항수련(리부트).png 마법 숙련
습득 레벨 : 60 패시브
마법 방어력이 증가하고 마법 피해를 가할 때마다 일정 시간 동안 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전] 마법방어력 증가 : 16%

[마법 숙련]
- 크리티컬 확률 증가 : 3% (최대 5중첩)
- 크리티컬 데미지 증가 : 4% (최대 5중첩)
- 지속 시간 : 5초
- 재발동 대기 시간 : 1초
[대전] 마법방어력 증가 : 8%

[마법 숙련]
- 크리티컬 확률 증가 : 1.5% (최대 5중첩)
-크리티컬 데미지 증가 : 2% (최대 5중첩)
- 지속 시간 : 5초
- 재발동 대기 시간 : 1초
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

마법 방어력이 증가하고, 마법 피해를 주면 5초간 크리와 크뎀을 최대 5중첩하여 증가시킨다.

지속시간이 5초로 짧고 내부 쿨타임이 1초가 있어서 필드에서는 관리하기 힘들지만 보스전에서는 쏠쏠하다. 크뎀증은 합연산이다.

4. 초월: 룬 슬레이어(transcendence: Rune Slayer)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Skill_Cutin_-_Rune_Slayer_(Trans).png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Rune Slayer AW.png
<인게임 각성 컷인>
장난은 이쯤하고!
본격적으로 가볼까!

초월 퀘스트(전직업 통일)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

2016년 7월 14일 패치로 업데이트된 룬슬의 초월로, 초월 이미지는 로나처럼 무난하게 잘 뽑혔고 초월로 받은 스킬이 모두 준수하다. 패시브는 발동 조건이 까다로운 해방된 의지와 효과가 소소한 매직 코팅이라 아쉬운 편이다.

인챈트 브레이크가 활력 스킬로써 파괴 게이지 충전에 도움이 되지만, 이외에 스킬 모두 파괴속성이라 아직도 검의 길 전환을 완전히 개선해주지는 못했다. 인챈트 브레이크 덕분에 초월 출시 직후에는 홀딩 서포터로서의 영웅던전 입지가 커졌었다.

4.1. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:RSTrans1.png 트리플 세이버
습득 레벨 : 70 스페셜 액티브 : 강인한
생성된 룬에 3개의 룬검을 꽂아 깨뜨리며 타격을 입히고 다운수치를 감소시킨다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 룬검(마법) : 2499%
MP 100 8초
[대전] 룬검(마법) : 902%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 룬검(마법) : 2998%
MP 100 8초
[대전] 룬검(마법) : 1082%
강화된 재생하는(2)
공격력이 120%로 증가합니다. 발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33%가 회복됩니다.

전방에 적을 끌어들이는 룬을 생성하고 룬검 3개 룬을 찔러서 폭발시킨다. 총 데미지는 강화된 2998.8%, 진 3597.6%다.

던전에선 채용률이 높진 않지만, 애매하게 모여있는 몬스터를 처치하는 용도로 사용하기도 한다.

하지만 대전은 블랙홀 효과를 가진 룬 덕분에 거리를 재면서 사용하면 확정적으로 선타를 따는 스킬로 악명이 높다. 데미지는 평범하지만 단타기라 기폭할 수 없고, 끌어오는 범위가 넓어 빗맞을 위험이 적으며, 강인한 스킬이라 MP 소모량이 적다보니 효율이 좋다.

파일:RSTrans2.png 인챈트 브레이크
습득 레벨 : 80 액티브
대상의 속성 방어력을 감소시킨다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 마법강타(마법) : 1134%
마력붕괴
- 대상의 속성방어력 5초간 50 감소
MP 40 6초
[대전] 마법강타(마법) : 283%
마력붕괴
- 대상의 속성방어력 5초간 50 감소
강화 효과 - 속성 방어력 감소량이 30 증가된 상태
[던전] 마법강타(마법) : 1134%
마력붕괴
- 대상의 속성방어력 5초간 80 감소
MP 40 6초
[대전] 마법강타(마법) : 283%
마력붕괴
- 대상의 속성방어력 5초간 80 감소
재생하는(1) 극대화된
발동 시 10%의 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.

검 손잡이 끝부분으로 적을 타격해 마력을 붕괴시켜 5초간 적의 속성 방어력을 감소시킨다.

진 기준 적의 속성 저항을 80 감소시키며, 3차 전직 패시브인 마력의 흐름과 체인지 루블과 연계하면 속성 저항력을 250이나 깎을 수 있어 빙결 등의 구속형 상태 이상의 유지가 중요한 레이드에서 속깎 시너지로 활약할 수 있다. 대전은 ZZZ 직후 사용하면 세 번째 Z의 불꽃이 적을 밀어내서 가끔 안맞지만, XZ 이후 사용하면 안정적으로 타격할 수 있다.

초기에는 5초간 속성 방어력 0으로 만들었기에 빙결이나 단죄 디버프와 섞으면 그 어려운 영웅던전을 손쉽게 공략할 수 있었으나, 이후 패치로 속깎 수치가 조정되었다.

파일:RSTrans3.png 오버스 게이저
습득 레벨 : 90 스페셜 액티브 : 강렬한
십여개의 불기둥을 솟아나게 하여 연속타격을 일으킨다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 불기둥(마법) : 492% 연타 MP 200 15초
[대전] 불기둥(마법) : 178% 연타
강화 효과 - 사정거리가 1.2배 증가된 상태
[던전] 불기둥(마법) : 492% 연타 MP 200 15초
[대전] 불기둥(마법) : 178% 연타
묵직해진 재생하는(2)
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용시간도 120%로 길어집니다. 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.

각각 3번씩 타격하는 마력검 형상의 불기둥 10개를 지면에서부터 전방을 향해 순차적으로 솟아오르게 한다. 총 데미지는 14760%, 묵직해진 21254.4%, 마력검을 7~9번 타격한 평균 3444~4428%, 묵직해진 4132.8~5313.6%다.

총 데미지는 높지만 타격당한 대상이 약간씩 뒤로 밀려나 이어서 솟아오르는 불기둥에 맞는 구조라 고정 몬스터나 슈아 상태의 적에게는 위력이 떨어진다. 또한 선딜이 미묘하게 긴데다 앞으로 전진하는 모션을 가졌으며, 룬 스킬도 아니다보니 채용률은 미묘한 편.

불기둥이 솟아나는 범위가 넓어서 10개를 전부 맞추기는 힘든 대신 전방 범위기로 사용할 수 있는 장점이 있으나, 마찬가지로 선딜이 묘하게 길고 Y축도 미묘한데다 길을 따라가지 않는 단점이 걸린다.

여담으로 툴팁은 불기둥이지만 이펙트는 검 모양인데, 자세히 보면 루나 블레이드의 달의 검의 색놀이(...)인 것을 알 수 있다.

파일:RSTrans6.png 익스트림 룬 버스터
습득 레벨 : 95 스페셜 액티브 : 초월한
마력이 응축된 검으로 대지를 내려쳐 띄워버리고 화염, 얼음, 독 속성의 룬으로 연쇄 폭발시킨다.

룬 버스터
- 화상/동상/중독 중 랜덤한 디버프 부여
- 지속시간 : 5초

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 검기(마법) : 481% 연타
충격파(마법) : 360% 연타
룬 폭발(마법) : 438% 연타
MP 300 23초
[대전] 검기(마법) : 163% 연타
충격파(마법) : 123% 연타
룬 폭발(마법) : 149% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 검기(마법) : 577% 연타
충격파(마법) : 432% 연타
룬 폭발(마법) : 525% 연타
MP 300 23초
[대전] 검기(마법) : 197% 연타
충격파(마법) : 148%연타
룬 폭발(마법) : 180% 연타
묵직해진 가벼워진
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 소모 MP가 80%로 감소됩니다.

3번 타격하는 검기를 검에 둘러 지면에 내리찍어 8번 타격하는 충격파를 일으키고, 내려친 지면을 중심으로 각각 3번씩 타격하는 속성 룬 7개를 생성해 폭발시킨다. 총 데미지는 13521%, 묵직해진 19470.24%, 진 16212%, 묵직해진 23345.28%다.

데미지가 마지막 룬에 몰려있다보니 룬을 최대한 많이 맞추기 위해 소형몹은 적절히 거리를 벌리고 써야 된다. 데미지 자체는 나쁘지 않지만 시전시간이 다소 긴데다 대형 몹이 아니면 데미지도 낮아지는 단점이 있다 보니, 대형몹을 상대하지 않는 이상 3차 전직 후로는 사용하기 편한 체인지에게 범용성이 밀리는 편이다.

특이사항으로는 보통의 스킬은 좌우로 각각 시전하면 좌우가 반전되는 경우가 많은데, 이 스킬은 어디를 바라보더라도 룬이 균일하게 나와서 초록색 룬이 항상 오른쪽에 나온다. 참고로 룬마가 검에 거대한 검기를 두르고, 초록색 룬이 나타나는 최초이자 유일한 스킬이기도 하다.

4.1.2. 패시브

기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:RSTrans4.png 해방된 의지 : 룬 슬레이어
습득 레벨 : 70 패시브
영구적으로 극대화 확률이 증가하고, 상태이상에 걸리게 되면 신체 내 룬의 효과가 깨어나, 일정 시간 동안 자연 MP 회복량과 모든 속성 저항력이 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전] 극대화 확률 증가 : 15%

[해방된 의지 : 룬 슬레이어]
초당 MP 회복 : 30
모든 속성 저항 증가 : 200
지속시간 : 10초
[대전] 극대화 확률 증가 : 15%

[해방된 의지 : 룬 슬레이어]
초당 MP 회복 : 2
모든 속성 저항 증가 : 100
지속시간 : 5초

극대화가 증가하고, 디버프를 받으면 일정 시간 자연 MP 회복량과 모든 속성 저항력이 증가한다.

옆라인인 나엠의 패시브인 역전의 인내와 발동 조건이 거의 동일한 패시브로, 능동적으로 발동할 수 없는 조건을 가진 대신 얻을 수 있는 MP는 던전은 10초간 300, 대전은 5초간 10을 회복하고 모든 속성 저항도 증가한다. 버프 내부 쿨타임도 없어서 만약 화상을 당했다가 바로 동상을 당하면 버프가 바로 갱신된다.

던전에서는 마계 이후부터 그림자 광맥을 필두로 스킬을 사용하거나 몹의 공격에 살짝 스치기만 해도 디버프가 걸리는 던전이 많아서 일부러 걸린 뒤 극기로 해제하는 식으로 효과를 보기 쉽다. 대전은 던전보다 디버프를 더 많이 활용해서 효과를 보기도 쉽고 심리전 유도에도 탁월하다. 특히 모든 속성 저항까지 올려주므로 모든 속성 저항 스탯을 어느정도 올리면 적에게 맞다가 패시브로 회수한 많은 MP로 바로 반격을 할 수 있다.

극대화 증가 효과는 점감이 없는 합연산이라 극대화를 85%까지만 찍고 남은 소켓을 크리티컬이나 보스뎀증을 맞출 수 있다.

4.1.3. 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:RSTrans5.png 매직 코팅
습득 레벨 : 90 패시브
룬의 힘으로 자신을 강화하여 최대 MP가 증가하고, 받는 피해가 감소한다.
마스터 레벨 효과
[던전] 최대 MP 증가 : 100
피해 감소 : 19%
[대전] 최대 MP 증가 : 100
피해 감소 : 5%
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

최대 MP가 100 증가하고 받는 피해가 감소한다.

5. 3차: 룬 마스터(Rune Master)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Rune_Master.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Portrait_-_Rune_Master_(Master)NoFX.png
파일:룬마마클일러.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Rune Master AW.png
<인게임 각성 컷인>
이 몸의 전투 잘 보고 있으라고!
너무 빤히 쳐다보진마~ 반해도 책임 안 진다?
좋아! 화끈하게 터뜨려 볼까?
(뒤쪽으로 뛰어올라 다시 낙하하면서 자신의 자리에 있던 룬을 베고 검을 들고 있지 않은 손을 뻗는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Rune Master = 최강의 마검사.
전직 원어 이름은 직역하면 룬의 달인으로 해석된다.
엘의 힘을 활용해 자신만의 룬검술을 구축한 최강의 마검사
엘의 힘을 활용한 자신만의 룬검술을 구축한 최강의 마검사.
각종 속성의 룬 마법과 화려한 검술로 순식간에 적을 제압하는 전직.

엘의 복원 이후 몸의 마나가 평소와는 다르게 흐르는 것을 느낀 엘소드.

엘과의 직접적인 접촉으로 인해 체내의 모든 마나가 갑작스럽게 활성화되었기 때문이었다.
시간이 지날수록 요동치는 마나는 점점 제어하기 힘든 수준에 이른다.

'내 한계는 아직이야, 난 누구보다 강해질 수 있다고!'

엘소드는 이 힘을 억누르지 않고 밖으로 꺼내기로 결심한다. 전신과 검 끝으로 퍼져나간 폭발적인 마나는, 엘소드를 어떤 마검사도 도달하지 못한 경지에 이끈다.
3차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 룬 마스터의 결의
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5

3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '룬 마스터의 반다나'[부위] 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

2017년 12월 28일 패치로 업데이트된 전직으로, 2차 때의 세 갈래 장발이었던 머리가 3차를 거치면서 더 길어지고 반다나를 썼으며 상의를 탈의했다. 외형 평가는 유저의 호불호가 갈리는 장발 + 꽁지 + 상의 탈의 콘셉트의 절정으로 입을 모으며 거의 모든 유저가 불호를 표했다. 특히 상의 탈의는 '수영복 코스튬 같아서 어울리지 않다'고 평가하며, 형태의 머리띠 악세사리가 헤어스타일에 의해 애매하게 가려져서 마치 팬티 뒤집어 쓴 산적(…)처럼 보이는 바람에 전체적인 캐릭터 디자인 평가는 그리 좋지 않다. 그나마 인게임 구현은 옷이 맨살을 어느정도 가려주고 반다나도 자연스러워서 나름 봐줄만하다.

한국판 기준으로 전직 보이스도 최악이라는 평가가 많은데, 가장 큰 문제점으로 웃음 감정표현 보이스가 꼽힌다. 아무리 룬슬이 활발한 콘셉트이었다고는 해도 초딩 시절의 퀵보이스나 감정표현은 자연스러웠던 반면, 룬 마스터는 지나치게 활달함을 의식해서인지 마냥 어울리지 않는 걸 넘어서 부자연스러움이 심각하다. 나엠도 목소리가 어린 나이 때 그대로라 어울리지 않는다는 의견이 있으나 그나마 진중한 대사라서 크게 부각되지는 않은 반면, 룬 마스터는 그저 묵념(…). 그나마 일본판의 스즈무라 켄이치는 평가가 나은 편이다.

그래도 긍정적인 변화를 꼽으면 일러스트의 마법진이 너무 늦었지만 드디어 범어가 아닌 진짜 룬 문자를 사용한다(!).[10] 그 외엔 설정상 룬 마스터는 다른 엘소드 전직들과는 다르게 순수하게 자신의 마법적 힘을 강화하므로 눈이 아예 변하지 않는다.[11]

성능에 대한 평가도 일러스트처럼 좋지 않다. 추가된 커맨드는 써먹을 구석이 없을 정도로 쓸모없고, 전직 패시브 1종과 일부의 체인지 스킬만이 그럭저럭 쓸만하다는 평가를 받을 뿐 타 캐릭터 3차 전직과 비교하면 나머지 패시브 및 스킬의 성능은 초라하다. 그나마 룬 마스터로 전직을 함으로써 공격력 보정을 받아 마법 공격력 스텟이 크게 증가한 게 위안거리지만, 전직 이후에도 별다른 플레이 스타일의 변화는 없고 오히려 전직 이후 넘쳐나는 버그가 발목을 잡아서 3차 전직 중에서는 출시당시 꽤나 박한 평가를 받았다.

모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.

5.1. 추가 커맨드&콤보

  • 검의 길 속성 커맨드는 활력, 파괴로 표기합니다.
전직 추가 커맨드
→→XXZ 달리면서 베어 올리고 슈퍼아머 상태로 한 번 더 벤 뒤 룬폭발을 일으킨다.
첫 번째 X가 여전히 높이 띄워서 두 번째 X가 맞질 않고, 설령 맞춰도 두 번째 X가 적 바로 눕혀버리며, 마지막 룬폭발 판정이 애매해서 연계하기 어렵다. 특히 이 커맨드가 생기면서 대쉬 XZ 반복 콤보가 삑살이 날 위험이 생겨서 상당히 고역이다.
→→↑XXZ 공중에서 검을 한 번 휘두르고 내려찍은 후 슈퍼아머 상태로 전방으로 룬을 날린다.
대시점프 XX가 적을 쓰러트리지 않게 되었으나, 다음 커맨드가 Z라서 대점 XX 후 Z 콤보를 쓸 수 없게 되었다. 또한 다른 커맨드와 달리 Z를 미리 입력할 수 없어 타이밍을 맞춰야 하는 귀찮음이 있다. 그나마 대전 견제용으로는 나쁘지 않다.
추가 응용 콤보
→→XXZ 후 ↑X↓
대시 XXZ를 이용한 강세 콤보로, 대시 XZ를 쓰려다 가끔 대시 XXZ가 나올 때 이 콤보로 멋지게 강세를 해보자.
→→XXZ 반복 및 →→XZ 후 →→XXZ 반복
대시 XZ 반복처럼 대시 XXZ만 반복하여 적을 계속 띄우는 콤보다. 대시 XZ보다 시전속도가 약간 더 빠르면서 대시 XZ처럼 다운수치가 없는 대신 난이도는 대시 XZ보다 높다. 적이 떨어지는 타이밍에 맞춰 룬을 터트려 적의 기폭 타이밍을 놓치게 할 수도 있으므로 대시 XZ와 함깨 섞어서 사용해도 좋지만, 룬을 터트리는 타이밍과 지형 영향을 심하게 받으니 꼭 연습한 뒤에 사용하자.

5.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:룬마이클립스.png 이클립스
습득 레벨 : 99 하이퍼 액티브
수많은 룬을 한번에 방출한 후 모두 흡수하여 대폭발시킨다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 룬 파괴(마법) : 146%
룬 흡수(마법) : 972% 연타
대 폭발(마법) : 11138%
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 룬 파괴(마법) : 16%
룬 흡수(마법) : 116% 연타
대 폭발(마법) : 1336%
잠겨진 스킬. 룬 마스터의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

전방에 룬 11개를 소환해 파괴시키면서 개당 1번씩 타격하고, 파괴된 룬을 모조리 흡수해 적을 끌어들이며 25번 타격한 후 폭발시킨다. 총 데미지는 37044%, 대전 4412%다.

타격 판정이 전방으로 넓지만 룬을 일정 거리 앞에 소환하는 방식이라 고정몹에게 근접해서 쓰면 안되고, 벽에서 쓰면 룬이 벽을 통과하므로 구석에 박힌 소형몹도 잘 안맞는다. 그나마 있는 장점은 블랙홀로 적을 띄우는 높이가 샤룬버보다 낮고, 샤룬버는 슈아상태의 적이 마지막 대폭발에서 탈출할 수 있지만 이클립스는 모든 타격에 블랙홀 효과가 있어서 더 안정적이다.

그렇지만 이클립스의 막타가 적을 샤룬버보다 더 멀리 날려버리는 단점이 있으며, 이미 샤룬버가 손색이 없는 하액으로 정평난 하액이라 굳이 데미지와 판정이 더 떨어지는 이 하액을 쓸 이유는 없다.

전방에 룬을 소환하는 시간부터 타격하는 시간이 걸리는 걸 이용해 미리 깔아둘 수는 있어서 굳이 쓴다면 앧던 같은 곳에서 다음 스테이지로 넘어가기 전에 미리 써서 스테이지를 스킵하는 정도로 써먹을 수는 있다.

5.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:마력의흐름.png 마력의 흐름
습득 레벨 : 99 패시브
마력의 흐름을 깨달아 공격을 더 효율적으로 할 수 있게 되었다.

- 룬 스킬 : 대차륜, 초열의 룬, 인챈트 대시, 루나 블레이드, 룬의 영역, 스플래시 익스플로전, 트리플 세이버, 익스트림 룬 버스터
마스터 레벨 효과
[던전] 룬 스킬 사용 시 초월한 스킬 공격력 증가
- 공격력 증가 : 20%
지속 시간 : 10초

스킬 타격 성공 시 피격자 속성 방어력 감소
- 속성 방어력 감소 : 30(최대 3중첩)
- 중첩 대기 시간 : 3초
- 지속 시간 : 10초
- 대상 스킬 : 라이징 슬래시, 윈드 블레이드, 스톰 블레이드
[대전] 룬 스킬 사용 시 초월한 스킬 공격력 증가
- 공격력 증가 : 10%
지속 시간 : 10초

스킬 타격 성공 시 피격자 속성 방어력 감소
- 속성 방어력 감소 : 30(최대 3중첩)
- 중첩 대기 시간 : 3초
- 지속 시간 : 10초
- 대상 스킬 : 라이징 슬래시, 윈드 블레이드, 스톰 블레이드

룬 스킬 사용 시 10초간 초월한 스킬 데미지가 증가하고, 검기 스킬이 10초간 적의 속성 방어력를 30씩 3중첩 최대 90 감소시킨다.

초월한 스킬 강화 효과 버프는 룬마의 부족한 초월한 스킬들을 보충해 주는 효과로, 공격력 증가 수치가 괜찮은데다 10초 간격으로 룬 스킬을 사용하기만 하면 상시 유지할 수 있다. 초월한 스뎀증은 곱연산이다.

검기 스킬의 속성 방어력 감소 효과는 좋지만, 내부 쿨타임이 3초라서 풀중첩까지는 오래 걸리므로 스킬 3개를 단번에 연달아 쓰기보다는 라슬→다른 스킬→스톰블→다른 스킬 이런 식으로 스킬을 돌리는 게 중첩 및 유지하기 쉽다.

파일:깨달음의경지.png 깨달음의 경지
습득 레벨 : 99 패시브
룬에 대해 더 깊이 깨닫게 되어 룬을 더욱 더 효과적으로 사용 할 수 있게 되었다.

- 룬 스킬 : 대차륜, 초열의 룬, 인챈트 대시, 루나 블레이드, 룬의 영역, 스플래시 익스플로전, 트리플 세이버, 익스트림 룬 버스터
마스터 레벨 효과
[던전] 커맨드 룬 공격 타격 성공 시 룬 생성(3회 타격 시 사라짐)
- 데미지(마법) : 1050%
- 타격 대상 MP 감소량 : -2
- 지속 시간 : 15초

룬 스킬 3회 사용 시 스킬 재사용 시간 감소
- 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 14초
- 재발동 대기 시간 : 10초
[대전] 커맨드 룬 공격 타격 성공 시 룬 생성(3회 타격 시 사라짐)
- 데미지(마법) : 105%
- 타격 대상 MP 감소량 : -2
- 지속 시간 : 15초

룬 스킬 4회 사용 시 스킬 재사용 시간 감소
- 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 5초
- 재발동 대기 시간 : 10초

커맨드 룬 타격에 성공하면 그 자리에 경직이 없이 3번 타격하는 소형 룬을 생성하며, 룬 스킬을 일정 횟수 사용하면 모든 스페셜 액티브 스킬의 쿨타임을 감소시킨다.

룬 마스터의 빡빡했던 쿨타임 관리를 도와주는 패시브로, 쿨타임 감소량이 높은 대신 그만큼 재발동 대기 시간도 긴 편이다. 또한 버프창에 별도의 스택이 표기도 되지 않아서 규칙적으로 정해진 순서에 따라서 스킬을 난사하지 않거나 정신없이 스킬을 난사하다보면 어디에서 쿨감이 터졌는지 헷갈리는 단점이 존재한다.

5.2.3. 마스터 클래스 스킬

마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.

파일:딥임팩트1.png 딥 임팩트
습득 레벨 : 99 마스터 1단계
고 에너지의 룬을 생성한다. 룬은 천천히 하강하며 데미지를 주고 사라진다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 고 에너지 룬(마법) : 285% 연타 MP 100 29초
[대전] 고 에너지 룬(마법) : 45% 연타

머리 위로 태양처럼 변하면서 천천히 낙하해 시전자 중심까지 내려올 때 쯤 사라지면서 36번 타격하는 고 에너지 룬을 소환한다. 총 데미지는 던전 10260%, 대전 1620%다.

전방 범위가 크지 않지만 상단 범위가 있으니 위층 저격에 한 번 써보자.

파일:딥임팩트2.png 딥 임팩트
습득 레벨 : 99 마스터 2단계
고 에너지의 룬을 생성한다. 룬은 천천히 하강하며 데미지를 주고 사라진다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 고 에너지 룬(마법) : 400% 연타
바닥 충격파(마법) : 218% 연타
MP 200 36초
[대전] 고 에너지 룬(마법) : 63% 연타
바닥 충격파(마법) : 34% 연타

고 에너지 룬이 시전자 중심까지 내려올 때 쯤 19번 타격하는 바닥 충격파가 발생한다. 총 데미지는 던전 18542%, 대전 2914%다.

파일:딥임팩트3.png 딥 임팩트
습득 레벨 : 99 마스터 3단계
고 에너지의 룬을 생성한다. 룬은 천천히 하강하며 데미지를 주고 지면에 충돌하면 폭발한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 초고 에너지 룬(마법) : 400% 연타
바닥 충격파(마법) : 218% 연타
룬 폭발(마법) : 5550%
MP 300 43초
[대전] 초고 에너지 룬(마법) : 63% 연타
바닥 충격파(마법) : 34% 연타
룬 폭발(마법) : 871%

고 에너지 룬이 소멸할 때 마무리로 룬 폭발이 일어난다. 총 데미지는 던전 24092%, 대전 3785%다.

파일:딥임팩트4.png 딥 임팩트
습득 레벨 : 99 마스터 4단계
고 에너지의 룬을 생성한다. 룬은 천천히 하강하며 마치 운석이 충돌하듯 주변의 모든 것을 멸한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 초고 에너지 룬(마법) : 640% 연타
바닥 충격파(마법) : 261% 연타
룬 폭발(마법) : 4661%
MP 400 49초
[대전] 초고 에너지 룬(마법) : 101% 연타
바닥 충격파(마법) : 40% 연타
룬 폭발(마법) : 731%

데미지 증가를 제외하면 3단계와 타격 판정과 타격 수의 변화는 존재하지 않는다. 총 데미지는 던전 32660%, 대전 5127%다.

운석 낙하급의 임팩트를 갖고 있는 스킬명과 달리 성능은 조금 아쉬운 편이다. 4단계 데미지도 무난하고 지속 딜링하는 보조 딜링기로 사용할 수 있을 정도지만, 1~4단계 전부 에너지룬이 내려오는 속도가 느리다는 큰 단점이 있다. 던전은 다 맞아주는 보스가 있어서 그나마 괜찮지만 대전은 너무 쉽게 회피할 수 있으니 쓰지 말자.

5.2.4. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[12]이므로 예외다.

5.3. 포스

2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.

5.3.1. 패시브

플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.

5.3.2. 액티브

일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.

참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.

이하 포스 - 액티브 문단 참조.

5.3.3. 체인지

기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.

파일:Magic Knight Skill (2).png [체인지]라이징 슬래시
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
전방에 마력으로 바닥에서 검을 뽑아내어 타격한다. 검은 잠시 후 주변에 작은 룬 폭발을 여러 번 일으켜 추가로 공격한다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 마법검 타격(마법) : 1688%
룬 폭발(마법) : 1134%
MP 180 14초
[대전] 마법검 타격(마법) : 609%
룬 폭발(마법) : 410%
거대화된 묵직해진
공격 범위가 130%로 증가합니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

전방에 있는 적 아래에서 5번 타격하는 룬 폭발을 일으키는 칼날 1개를 소환한다. 총 데미지는 7358%, 묵직해진 10595.52%다.

칼날 8개를 광범위하게 뽑는 원본과는 달리 체인지는 전방으로 한정된 범위에 칼날 1개를 소환한다. 던전은 필드 클린 및 딜링기로 유용하게 쓰는 원본보다 나을 게 없고 대전은 그마나 쓸만한 강렬 파괴 스킬이 루나 블레이드뿐이라 괜찮아 보이지만, 이마저도 평균 데미지가 칼날을 2개 맞춘 원본보다 낮아 굳이 체인지 할 필요가 없다.

파일:SI_Lunablade_NEW.png [체인지]루나 블레이드
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
거대한 달의 검을 소환해 내려 꽂는다.
검이 내려 꽂힌 주변으로 일정 시간 화염지대가 생성된다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 달의 검(마법) : 3570%
화염지대(마법) : 170%
이동속도/점프속도/동작속도 감소 : 50%
모든 속성 저항 감소 : 80
지속시간 : 7초
MP 200 15초
[대전] 달의 검(마법) : 1085%
화염지대(마법) : 52%
이동속도/점프속도/동작속도 감소 : 50%
모든 속성 저항 감소 : 80
지속시간 : 7초
묵직해진 무자비한
공격력이 140%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 늘어납니다

머리 위로 거대한 달의 검을 소환하여 전방 사선 아래로 내리꽂아 7초간 적의 모든 속도와 모든 속성 저항을 감소시키며 경직이 없이 초당 2번씩 타격하는 푸른 화염 지대를 생성한다. 총 데미지는 5950%, 묵직해진 8568%다.

마나번 단타기인 원본과 달리 체인지는 모든 속도와 모든 속성 저항을 깎는 장판을 생성한다. 달의 검 데미지는 소폭 낮아지지만 총 데미지는 더 높고, 마나번 대신 생긴 속저 80이 레이드에 도움이 되며, 대전은 모든 속도를 50% 감소시키는 디버프가 유용하므로 장판형 디버프기로 쓰기 좋다.

대전에선 아쉽게도 루나 블레이드의 아이덴티티인 마나번 효과가 없지만, 무자비한 특성이 화염지대 장판에도 적용되어 대전에서 7초간 마나 브레이크 불가 장판을 까는 엄청난 스킬이다. 그러나 화염지대 생성 외에는 기본적인 스킬 구조가 원본과 동일해서 달의 검이 지형지물을 잘 타는 문제가 남아있다.[13] 거기다 화염지대의 Y축 범위가 매우 낮아서 혹시라도 적을 띄우면 상대가 바로 기폭할 수 있으므로 띄우는 공격은 자제해야 한다.

파일:ElSkill10i.png [체인지]피닉스 탤런
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 초월한
피닉스를 불러들여 공격하고, 엘소드는 피닉스의 힘을 얻게 된다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 피닉스 연타(마법) : 1373% 연타
피닉스의 힘
- 이동/점프속도 증가 20%
- 모든 공격 방어 무시 : 50%
- 지속 시간 : 15초
MP 250 20초
[대전] 피닉스 연타(마법) : 417% 연타
피닉스의 힘
- 이동/점프속도 증가 20%
- 모든 공격 방어 무시 : 50%
- 지속 시간 : 15초
확인사살(1) 가벼워진
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

피닉스를 전방으로 전진시켜 적을 밀치면서 14번 타격하고 되돌아오면서 1번 타격해 적에게 화상을 입힌 후 시전자는 15초간, 확인사살(1) 19.5초간 이동/점프 속도가 증가하고 모든 공격이 적의 방어력을 절반 무시하는 버프를 받는다. 총 데미지는 20595%, 고정형이나 소형몹을 3번 타격한 평균 5492%, 중형몹은 7번 타격한 평균 10984%다.

피닉스가 위로 날아오르고 파티 버프를 부여하는 원본과 달리 체인지는 전방으로 날아가며 자버프를 부여한다. 꺾인 길을 따라가지 않지만 그래도 몹 중앙에 가지 않고 멀리서도 맵을 쓸어버릴 수 있어 활력 맵쓸이가 한결 편해졌다. MP 회수량도 엄청나서 몹이 몰려있는 곳에서 사용하면 소모 MP를 뛰어넘는 MP 회수를 보여준다.

버프는 모든 공격이 적의 방어력 50% 무시라는 획기적인 자벞으로 변경된다. 원본 버프는 던전에서 큰 의미가 없으나 체인지의 버프는 방어력이 높은 마계 이후 던전에서 매우 유용하다. 해당 버프는 모든 공격에 방무를 부여하는 버프라서 마클과 하액에도 적용된다.

참고로 버프가 피닉스가 날아갈 때 1번, 돌아올 때 1번 총 2번 부여받는다. 물론 2회를 모두 부여받는다고 해도 버프는 최대 지속시간을 넘지 않는다.

초기에는 전방으로 나아가는 피닉스가 적을 지나치게 밀어버려서 평가가 좋지 않았으나 2019년 리부트 패치로 넉백이 개선되면서 룬마에게 유용한 버프 범위기가 됐다.

파일:Magic Knight Skill (5).png [ 체인지 ] 크리티컬 소드
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 액티브
검에 치명적인 기운을 부여한다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP소모량 ↓ , MP획득량 ↑
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 기운 부여 시 타격(마법) : 2158%
크리티컬 데미지 증가 : 150 → 180%
지속시간 : 20초
MP 60 7초
[대전] 기운 부여 시 타격(마법) : 539%
크리티컬 데미지 증가 : 150 → 180%
지속시간 : 20초
확인사살(1) 가속화된
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. 재사용 시간이 70%로 짧아집니다.

검에 기운을 부여하면서 1번 타격하고 20초간, 확인사살(1) 26초간 크뎀이 30% 증가한다.

크리와 크뎀을 모두 오르는 원본과 달리 체인지는 크뎀만 증가한다. 크리티컬은 장비세팅 등으로 쉽게 만크를 맞출 수 있다보니 보통은 딜 상승에 더 도움을 주는 체인지를 선호한다. 크뎀만 곱연산이다.

초기에는 크뎀증의 댓가로 크리를 오히려 깍았으나 2023년 8월 3일 패치로 크리감소 디메리트가 삭제되었다.

파일:Magic Knight Skill (4).png [ 체인지 ] 소드 파이어
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한
칼에 불을 일으켜 바닥을 폭발시킨다

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 화염(마법) : 1437% 연타 MP 200 15초
[대전] 화염(마법) : 518% 연타
강화된 치명적인
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

검을 땅에 박아넣고 전방으로 균열을 일으켜 7번 타격하며 6초간 적에게 화상을 입히는 화염을 일으킨다. 총 데미지는 10059%, 강화된 12070.8%다.

좌우를 광범위하게 타격하고 20초간 화염에 휩사인 검을 사용할 수 있는 범위기이자 버프기인 원본과 달리 체인지는 범위가 줄어든 딜링 스킬이다. 그렇지만 적과 초근접하면 한 대도 맞지 않아서(...) 거리조절을 해야하는 단점이 존재하므로 보통은 서브 딜링기나 소형보스를 상대할 때 쓴다.

초기에는 오버스 게이저와 비슷하게 전방으로 불길을 쏘아 앞쪽으로 큰 범위를 타격하는 스킬이었지만 2019년 9월 11일 패치로 단거리 딜링기로 바뀌었다.

파일:ElSkill4i.png [ 체인지 ] 스플래시 익스플로전
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한
룬을 새긴 후 폭발시켜 주변을 타격하고 일정 시간 자신의 속성 저항을 상승시킨다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 룬 폭발(마법) : 1927%

룬의 가호
- 모든 속성 저항 : 100
- 지속 시간 : 20초
MP 100 8초
[대전] 룬 폭발(마법) : 585%

룬의 가호
- 모든 속성 저항 : 100
- 지속 시간 : 20초
치명적인 가벼워진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

전방에 생성 후 적을 높게 띄우면서 폭발하는 룬을 새기고 20초간 자신은 모든 속성 저항이 100 오른다.

생성과 폭발 총 2번 타격해 적을 조금 띄우는 원본과 달리 체인지는 폭발로 한 번만 타격해 제법 높이 띄운다. 속성 저항 증가 효과가 유용해 보이지만 원본 스킬이 선타용으로 많이 유용하다 보니 굳이 체인지할 이유가 없다. 참고로 모션은 언리미티드 블레이드의 마지막 모션과 같다.

파일:RSTrans6.png [ 체인지 ] 익스트림 룬 버스터
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한
전방에 룬의 힘을 모으며 주변의 적을 끌어당긴 후, 룬을 베어 폭발시켜 적을 타격한다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 검기(마법) : 2922%
룬 폭발(마법) : 5844%
MP 300 23초
[대전] 검기(마법) : 999%
룬 폭발(마법) : 1998%
묵직해진 가벼워진
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간이 120%로 증가합니다.. 소모 MP가 80%로 감소됩니다.

데미지 없이 적을 끌어들이는 작은 룬을 새기고 끌어온 적과 함께 그 룬을 반으로 베어내 룬 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 8766%, 묵직해진 12623.04%다.

여러 룬 폭발을 일으키는 원본과 달리 체인지는 단타 딜링기가 되었다. 적의 크기에 상관없이 균일한 데미지를 주는 덕분에 소형 딜링을 할 땐 체인지가 훨씬 좋으며, 굳이 소형을 상대하지 않더라도 시전 시간이 원본보다 빠르기 때문에 범용성은 원본보다 뛰어난 편이다.

초기에는 적을 날려버렸으나 2020년 2월 7일 패치로 더이상 날리지 않게 되었다.
[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[2] 전직 퀘스트 스크립트 상, 베스마 호수에서 리자드맨과 전투하던 중 우연히 토템의 불길을 다른 방향으로 꺾은 것을 보고 아이샤가 엘소드가 불마법에 재능이 있음을 알아챈다.[3] 이지선다 전에는 소드 인챈트와 매직 아드레날린 버프까지 끼얹어서 날리는 소드 파이어가 대전에서 어마어마하게 흉악했던 것으로 악명높다. 체력 거의 다 까놓았는데 MP를 모아 놓았던 상대 룬슬이 바로 저 콤보를 날리자 순삭당해서 패배하는 영상도 돌아다녔을 정도.[4] 곱연산이라서 시전자 크리티컬 스텟의 10%만 증가시켜준다. 예시로 시전자의 크리티컬 스탯이 40%일 때 40%의 1/10, 4%를 증가시킨다. 크리티컬이 0%일 때는 해당 스킬을 시전해도 당연히 크리티컬이 그대로 0%다.[5] 당시 액티브 스킬 레벨을 올려주는 기술의 반지나 그 외 액티브 스킬 레벨을 올려주는 장비, 칭호 등을 추가로 착용하면 당시 만렙 75 기준으로 크리티컬 소드 레벨을 12까지도 올릴 수 있었다. 12레벨의 효과는 크리티컬 스텟 합연산 26% 증가, 크리티컬 데미지는 무려 70% 증가시켜줬었다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-상의.[10] 사실 일러스트 마법진의 중앙부 배경을 잘 보면 기존의 범어가 흐릿하게 남아있고 게다가 3차 패시브인 깨달음의 경지 아이콘에 나오는 문자도 룬이 아닌 범어다.[11] 나이트 엠퍼러와 제네시스는 엘의 영향을 받아 눈이 푸른색으로 변하기도 하며, 임모탈은 다크 엘에 의해 눈매가 날카로워졌다.[12] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.[13] 구석에서 사용해서 벽과 맵을 뚫고, 지하탐사하면 화염지대가 아예 생성되지 않으며, 화염지대가 성공적으로 생성하더라도 장판이 지형지물을 전혀 타지 않는 문제가 있다. 장판은 무조건 X축 일자로만 깔려서 완전 평지가 아닌 조금이라도 오르막이나 내리막길 바닥에 사용하면 화염지대 일부가 바닥에 파묻힌다(…).