상위 문서: 엘소드(엘소드)
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 전체 캐릭터 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 엘소드 대사 | {{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 | <tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
소드 나이트 ↓ | |||
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나이트 엠퍼러 |
- 룬 마스터 라인
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매직 나이트
↓룬 슬레이어
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↓룬 마스터
- 임모탈 라인
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시스 나이트
↓인피니티 소드
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↓임모탈
- 제네시스 라인
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루트 나이트
↓세크리드 템플러
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↓제네시스
아이샤 대사 | {{{#!folding 에테르 세이지 라인 | 에테르 세이지 라인 |
하이 매지션 ↓ | ||
엘리멘탈 마스터 ↓ | ||
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에테르 세이지 |
- 오즈 소서러 라인
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- 메타모르피 라인
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↓메타모르피
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↓프로피티스
레이븐 대사 | {{{#!folding 퓨리어스 블레이드 라인 | 퓨리어스 블레이드 라인 |
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퓨리어스 블레이드 |
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↓노바 임퍼레이터
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↓레버넌트
이브 대사 | {{{#!folding 코드: 얼티메이트 라인 | 코드: 얼티메이트 라인 |
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↓코드: 엠프레스
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↓코드: 페일리스
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청 대사 | {{{#!folding 코멧 크루세이더 라인 | 코멧 크루세이더 라인 |
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코멧 크루세이더 |
- 페이탈 팬텀 라인
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슈팅 가디언
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↓페이탈 팬텀
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쉘링 가디언
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↓센츄리온
- 디우스 아에르 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4> 디우스 아에르 라인 ||
코르 가디언
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아라 대사 | {{{#!folding 비천 라인 | 비천 라인 |
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비천 |
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엘리시스 대사 | {{{#!folding 엠파이어 소드 라인 | 엠파이어 소드 라인 |
세이버 나이트 ↓ | ||
그랜드 마스터 ↓ | ||
초월: 그랜드 마스터 ↓ | ||
엠파이어 소드 |
- 플레임 로드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13> 플레임 로드 라인 ||
파이로 나이트
↓블레이징 하트
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↓플레임 로드
- 블러디 퀸 라인
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다크 나이트
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↓아드레스티아
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아크 트레이서
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↓도미네이터
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타임 트레이서
↓디아볼릭 에스퍼
↓초월: 디아볼릭 에스퍼
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↓디셈블러
↓초월: 디셈블러
↓오버마인드
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킬리아크 / 드레드로드 ↓ | ||
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루 / 로열 가드
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↓초월: 노블레스 / 로열 가드
↓이노센트
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디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
↓초월: 디아블라 / 데모니오
↓디앙겔리온
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- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD> 데메르시오 라인 ||
엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
로제 대사 | {{{#!folding 템페스트 버스터 라인 | 템페스트 버스터 라인 |
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블러디아
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↓블랙 매서커
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메탈 하트
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↓초월: 옵티머스
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리히터 |
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↓에브루헨 아모치온
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↓블루헨
- 헤르셔 라인
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↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9> 비고트 라인 ||
롭티: 슈라이어
↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 | {{{#!folding 이터니티 위너 라인 | 이터니티 위너 라인 |
스파키 차일드 ↓ | ||
럼블 펌 ↓ | ||
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이터니티 위너 |
- 라디언트 소울 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
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러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
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- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 | {{{#!folding 리버레이터 라인 | 리버레이터 라인 |
세컨드 리벤저 ↓ | ||
사일런트 섀도우 ↓ | ||
초월: 사일런트 섀도우 ↓ | ||
리버레이터 |
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- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970> 셀레스티아 라인 ||
세컨드 셀렉션
↓스텔라 캐스터
↓초월: 스텔라 캐스터
↓셀레스티아
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세컨드 그리프
↓페일 필그림
↓초월: 페일 필그림
↓닉스 피에타
- 모르페우스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431> 모르페우스 라인 ||
세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
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포텐 파인더 ↓ | ||
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포춘 파인더
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↓초월: 그리디 원더
↓애버리스
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- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#0B6121> 아클리스 라인 ||
패스 파인더
↓리마 클라비스
↓초월: 리마 클라비스
↓아클리스
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 팬사이트킷과 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2008년 2월 28일 |
2차 전직 | 2009년 11월 12일 |
초월 | 2016년 7월 14일 |
3차 전직 | 2017년 12월 28일 |
마스터 클래스 | 2020년 2월 27일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 엘소드의 2라인 전직에 대한 문서.
1.1. 디자인 & 설정
매직 나이트
검술과 마법을 함께 사용하는 마검사
전투를 보조할 힘을 찾던 엘소드는 자신이 가진 불 마법의 재능을 깨닫게 되고, 이를 발전시켜 불 마법의 제어와 마력을 검의 이미지로 형상화하는 등의 자유로운 전술을 구사할 수 있게 된다.
검술과 마법을 함께 사용하는 마검사
전투를 보조할 힘을 찾던 엘소드는 자신이 가진 불 마법의 재능을 깨닫게 되고, 이를 발전시켜 불 마법의 제어와 마력을 검의 이미지로 형상화하는 등의 자유로운 전술을 구사할 수 있게 된다.
룬 슬레이어
강력한 룬과 검술을 동시에 구사하는 마검사
하나의 그릇에 검기와 마력을 함께 담으면 언젠가는 넘치는 법. 계속되는 성장을 통해 결국 한계에 다다른 엘소드는 두 힘을 조화롭게 다룰 방법을 찾게 된다.
검에 자신의 마력을 담아 단숨에 적을 제압하는 룬의 사용법을 알아낸 엘소드는 더욱 강력한 마검사 룬 슬레이어로 거듭나게 된다.
강력한 룬과 검술을 동시에 구사하는 마검사
하나의 그릇에 검기와 마력을 함께 담으면 언젠가는 넘치는 법. 계속되는 성장을 통해 결국 한계에 다다른 엘소드는 두 힘을 조화롭게 다룰 방법을 찾게 된다.
검에 자신의 마력을 담아 단숨에 적을 제압하는 룬의 사용법을 알아낸 엘소드는 더욱 강력한 마검사 룬 슬레이어로 거듭나게 된다.
룬 마스터
엘의 힘을 활용한 자신만의 룬검술을 구축한 최강의 마검사
엘과의 직접적인 접촉으로 인해 갑작스럽게 활성화된 엘소드의 마나는 시간이 지날수록 점점 제어하기 힘든 수준에 이른다. 엘소드는 이 힘을 억누르지 않고 밖으로 꺼내기로 결심한다. 전신과 검으로 퍼져나간 폭발적인 마나는, 엘소드를 어떤 마검사도 도달하지 못한 경지로 이끈다.
엘의 힘을 활용한 자신만의 룬검술을 구축한 최강의 마검사
엘과의 직접적인 접촉으로 인해 갑작스럽게 활성화된 엘소드의 마나는 시간이 지날수록 점점 제어하기 힘든 수준에 이른다. 엘소드는 이 힘을 억누르지 않고 밖으로 꺼내기로 결심한다. 전신과 검으로 퍼져나간 폭발적인 마나는, 엘소드를 어떤 마검사도 도달하지 못한 경지로 이끈다.
여담으로 룬 마스터는 엘소드의 모든 전직 중 유일하게 노전직 시절의 참수도 형태의 검을 사용한다. 정확히는 1차 때에는 일반적인 서양식 양날검을 사용하다가, 2차에서 검의 외형이 참수도 형태로 회귀하고 3차까지 이어진다.
주축인 면모는 '마검사'와 '룬', 그리고 '해방감'이다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 구르기, 닷지 스텝, 극기 1차: 대폭살, 크리티컬 소드 2차: 초열의 룬, 마법 반격 초월: 인챈트 브레이크 3차: C크리티컬 소드 |
강인 | 기본: 메가 슬래시 1차: 윈드 블레이드 2차: 인챈트 대시, 스플래시 익스플로전 초월: 트리플 세이버 3차: C스플래시 익스플로전 |
강렬 | 기본: 플레임 게이저 1차: 라이징 슬래시, 소드 파이어 2차: 대차륜, 룬의 영역, 루나 블레이드 초월: 오버스 게이저 3차: C라이징 슬래시, C루나 블레이드, C소드 파이어 |
초월 | 기본: 언리미티드 블레이드, 트리플 게이저 1차: 스톰 블레이드 2차: 피닉스 탤런 초월: 익스트림 룬 버스터 3차: C피닉스 탤런, C익스트림 룬 버스터 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 조건 충족 시 강력한 딜링 능력
데미지와 관련된 버프와 패시브를 모두 이용하면 매우 강력한 딜링을 할 수 있다. 특히 주력 딜링기인 '라이징 슬래시' 덕분에 대형 딜링이 매우 높으며, 거리 조절 시 소형을 상대로도 상당히 괜찮은 딜링을 보여준다.
- 괜찮은 마법 시너지
룬마의 주요 시너지로는 '인챈트 브레이크'와 '마력의 흐름'의 높은 수치의 속깎, '룬의 영역'의 마공 15%와 받마피증 10%, '마력의 사슬'의 마방깎 20%으로, 마공팟에서 상당히 쓸만한 시너지를 가지고 있다.
단점
- 아쉬운 필드 클린
룬마의 필드기라 불릴만한 스킬로는 '라이징 슬래시', '대차륜', '룬의 영역', '체인지 피닉스 탤런' 등을 들 수 있지만, 해당 스킬들이 필드기로 쓰기에는 단점이 많아서 룬마의 필드 클린 능력이 좋지 못하다.[1]
- 고점을 내기 위한 어려운 난이도
룬마의 딜 증가 패시브들은 많지만 발동 조건과 구조로 인해 최대로 활용하기 위한 난이도가 상당히 높다.[2] 이외에도 속깎을 부여하려면 딜링 스킬을 희생해야 해서 시너지와 딜링을 동시에 하기 어렵다.
룬 마스터는 불과 마나검, 그리고 룬을 사용하는 마법 시너지 딜러 전직으로, 대형 딜링이 뛰어난 편이며 소형 딜링도 조건만 충족하면 괜찮은 딜링이 가능하다.
포지션상으로 우여곡절이 많았던 전직이다. 본래는 퓨어 딜러였지만 '인챈트 브레이크', '룬의 영역', '마력의 흐름' 패시브 덕분에 완전히 시너지 딜러가 되었다. 그러나 시너지 하향으로 인해 다시 퓨어 딜러로 돌아왔다가, 다시 상향을 받아서 시너지 딜러가 되었다.
2. 1차: 매직 나이트(Magic Knight)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
각오는 되어 있겠지?
(전방을 바라본 후 주먹을 쥔다.)
(전방을 바라본 후 주먹을 쥔다.)
Magic Knight = 마법의 기사.
전직 원어 이름은 직역하면 마법의 기사로 해석된다.
대검과 마법을 동시에 지닌 하이브리드 전직 |
동료들과 함께한 여러 전투에서 전투 보조의 위력을 실감한 엘소드는 보다 자유로운 전술을 위해 전투를 보조할 힘을 고민한다. 그러던 중 우연한 기회로 자신에게 마법 재능이 있다는 사실을 알게 된 엘소드. 줄곧 검술만 좇았던 삶이었다. 가족들과는 다른 길에 대한 두려움이 없는 것은 아니었으나, 이 재능을 활용한다면 지금보다 훨씬 자유로운 전술이 가능할지도 모른다. 자신의 재능을 십분 활용하기로 결심한 엘소드는 아이샤로부터 마법을 배우게 되고, 마침내 불마법의 제어는 물론, 마력을 검의 이미지로 형상화하여 소환하는데 성공한다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 매직 나이트의 발견 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을의 연금술사 차차부크와 대화 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
2008년 2월 28일 업데이트된 전직으로, 우연히 발견한 마법 재능[4]을 아이샤의 가르침을 통해 연마하여 불마법과 함께 마력을 검의 형태로 소환하는 전직.
파이어볼로 중거리까지 커버할 수 있어서 견제도 충실하고 스킬 성능도 대부분 절륜하다. 대표적으로 콤보 연결이 쉬운 윈드 블레이드, 상당히 넓은 범위에 라이징 슬래시 등의 스킬이 소나의 스킬보다 효율이 좋지만, 커맨드 연계는 소나에 비해서 부족하다는 단점이 있다. 특히 소나는 콤보 도중에 액티브를 쉽게 넣을 수 있어 적은 MP로도 큰 데미지를 뽑아낼 수 있지만, 매나는 콤보연결이 어려운 단발식 스킬밖에 없어서 자주 빗나가 MP를 날리는 상황도 많이 일어나는 편이다.
과거 1차전직만 존재하던 시절에는 상당히 인기 있던 직업군이었는데, 소드 나이트도 괜찮은 편이긴 했지만 매직 나이트는 당시 스킬들의 좋은 성능과 화려한 이펙트를 자랑해 유저들의 사랑을 한 몸에 받던 시절이 있었다.
참고로 일러스트 상에서는 바지 디자인이 검은 바탕에 붉은 선이 끝이지만, 인게임 내에서는 붉은 불꽃 무늬가 추가로 그려져 있다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
검술과 마법을 혼용해서 사용하는 특별한 검사. 타고난 마법적 재능과 그것을 다룰 줄 아는 능력이 필요하기 때문에 매직 나이트로 불리는 사람은 매우 드물다. 이들은 마력을 검의 이미지로 형상화 하여 소환하는 형식의 마법을 구사한다. 검과 마법의 조화는 검사나 마법사의 전투력 보다 상회하는 효과를 가져오기도 한다. |
2.1. 추가 커맨드&콤보
- 검의 길 속성 커맨드는 활력, 파괴로 표기합니다.
전직 추가 커맨드 | |
XZZ(꾸욱) | 검을 한번 크게 휘두르고 불길을 1번 일으키고, 슈퍼아머 상태로 적을 띄우는 2번째 불길을 충전하거나 바로 쏜다. |
마지막 Z가 적을 띄우지만, 첫 X로 잡을 수 있어서 그대로 ZZ로 나아가는 무한 콤보를 할 수 있고 강세를 하기 어려울 때는 그냥 XZ에서 끊으면 쓰면 된다. 참고로 충전하지 않거나 짧게 하면 적을 위로 띄우는 단타가 나가지만 풀충시 적을 띄우지 않는 연타가 나간다. 초기에는 2차 전직 커맨드였다가 1차로 내려왔다. | |
→→ZZX | 달리면서 2번 벤 후 적의 뒤로 가면서 파이어볼을 날린다. |
던전은 높은 곳에서 재빨리 떨어질 수 있고 대전은 구석에서 쓰면 적을 견제할 수도 있어 유용하다. 적 뒤로 넘어가는 거리와 역경직이 적어서 바로 콤보를 이어나갈 수 있다. | |
→→↑ZXX | 공중에서 검을 한 번 휘두르고 공중에서 불검으로 2번 더 벤다. |
대점 ZZZ의 강화판으로, 시전속도도 빠르고 적을 눕히지도 않아서 활용성이 높다. 참고로 XX에서 휘두르는 불검은 활력과 파괴 판정을 동시에 가지고 있는데, 검으로 베는 공격은 활력, 불길 추가타는 파괴 판정이다. | |
→→↑XZ | 공중에서 검을 한 번 휘두르고 파이어볼을 45각도 아래로 날린다 |
룬 슬레이어의 룬과 달리 매직 나이트의 파이어볼은 발사 이후 역경직이 길어서 공중에서 연속으로 2~3번 정도밖에 쓸 수 없는데다가 대점 ZXX에 밀려서 룬슬이 되기 전까지는 잘 안 쓴다. | |
→→ZZZ | 구조는 기본 전직과 같지만 마지막 Z에 불길이 추가된다. |
불길 타격이 추가되었지만 화상 상태이상은 부여하지 않는다. 대점 ZZX와 마찬가지로 검으로 베는 공격은 활력이고, 불길 추가타는 파괴 판정이다. |
추가 응용 콤보 |
→→↑ZXX 반복 |
마지막 X의 경직이 끝나기 전에 바로 이어가는 콤보로, 대시점프 커맨드라 다운수치가 높아서 실전성은 낮다. |
XXZ 후 윈드 블레이드 |
일명 꽃돌 콤보로, 알테라 비던 꽃돌이가 쓰는 콤보를 그대로 따라한 굴욕적인 콤보의 대명사다. 주로 꽃돌이를 역관광 태우거나(…) 대전에서 멋진 마무리를 할 때 쓴다. 물론 윈드 블레이드 자체의 채용률이 낮아서 실용성은 없다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.대폭살 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
불주먹을 꽂아 강력한 대폭발을 일으킨다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 주먹 타격(물리) : 375% 화염 주입(마법) : 765% 화염 폭발(마법) : 123% 연타 | MP 50 | 6초 | |||||
[대전] | 주먹 타격(물리) : 142% 화염 주입(마법) : 292% 화염 폭발(마법) : 46% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 폭발 수가 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 주먹 타격(물리) : 375% 화염 주입(마법) : 765% 화염 폭발(마법) : 123% 연타 | MP 50 | 6초 | ||||||
[대전] | 주먹 타격(물리) : 142% 화염 주입(마법) : 292% 화염 폭발(마법) : 46% 연타 | ||||||||
강인한 | 치명적인 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
주먹에 불의 기운을 가득 담아 질러 넣으면서 1번 타격하고 화염을 주입하며 1번 타격함과 동시에 뒤로 빠지면서 연쇄 폭발을 7번, 진 11번 일으킨다. 총 데미지는 2001%, 진 2493%다.
강인한 특성으로 제자리 시전 슈아 액티브로 쓸 수 있어 적이 선타기로 쓰는 슈아없는 대점 커맨드나 슈아 지속시간이 길지않은 돌진형 커맨드를 농락하기 아주 좋다. 다만 룬 마스터는 쓸만한 활력 스킬이 적다보니 자주 쓰기에는 애매한 편이다.
초기에는 쓸 액티브가 없어서 쓰다가 상향 및 메모 추가로 마나번과 강인한 스킬에 버금가는 데미지로 명실상부 엘소드 최강의 액티브였었다. 2015년 7월 23일 리뉴얼로 지금의 모습이 되었다.
라이징 슬래시 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
마력으로 바닥에서 여러 자루의 검을 뽑아내어 넓은 범위의 적을 연속타격한다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마법검 타격(마법) : 736% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 마법검 타격(마법) : 265% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 10% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 마법검 타격(마법) : 736% 연타 | MP 180 | 14초 | ||||||
[대전] | 마법검 타격(마법) : 265% 연타 | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가 되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
지면에서부터 적을 띄우면서 5번 타격하는 마력검이 좌우에 각각 4개씩, 총 8개를 솟아난다. 총 데미지는 3680~29440%, 묵직해진 5299.2~42393%다.
던전 룬마의 상징이자 가장 강력하고 범용성 좋은 강렬한 스킬로, 검 1개당 데미지는 평범하지만 검이 모두 개별 판정이라 검을 많이 맞출 수 있는 대형 적을 상대로는 매우 높은 데미지를 줄 수 있어서 주력 딜링기로 활약한다.
딜링 용도 뿐만 아니라 검이 솟아오르는 범위가 넓어 보조 필드기로도 괜찮으며, '마력의 흐름'과의 연계로 속깎 50을 추가할 수 있는 점도 매력적이다. 다만 소형 적을 상대할 때 높은 데미지를 주기 위해 검을 많이 맞추려면 거리 조절이 필수다.
초기에는 검마다 크기가 달랐고 한쪽당 2개씩, 총 4개만 생성됐었으나 거듭된 패치로 8개까지 늘어났다.
윈드 블레이드 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
마력으로 검을 뽑아내어 앞의 적을 강타하고 마나를 태워버린다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마법검 타격(마법) : 2541% 마나 태우기 : MP -25 | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 마법검 타격(마법) : 775% 마나 태우기 : MP -25 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 스킬 키를 재입력하여 소모 MP의 50%를 사용하고 윈드 블레이드를 전방으로 사출 | |||||||
[던전] | 마법검 타격(마법) : 2541% 마나 태우기 : MP -25 | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 마법검 타격(마법) : 775% 마나 태우기 : MP -25 | ||||||||
가벼워진 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
후방에 생성한 마법진에서부터 거대한 마력검이 나타나 전방을 찌르고 적의 마나 일부를 태운다. 진이 되면 스킬키를 재입력해 마법검을 추가로 사출할 수 있다. 총 데미지는 진 3036%다.
검의 길이가 상당히 길어서 전방의 적들을 한 번에 처리하는 용도로 쓸 수 있지만, 범위와 데미지 모두 미묘하다는 단점이 있다. 또한 적에게 강격직을 주지만 시전자도 긴 역경직이 걸려서 역공에 취약한 단점이 있다보니 던대전 모두 채용률은 낮다.
참고로 타격 판정이 찌르는 단 한 순간에만 있고 찌른 후 잠깐 동안 남아있는 잔상에는 판정이 0.1초도 없으니 타이밍에 유의하자. 진 효과로 사출까지 하면 치명적인 특성은 MP 195, 가벼워진은 MP 120을 소모한다.
초기에는 적을 눕혀서 안썼지만 리뉴얼 패치로 타격판정이 눕히기에서 강경직으로 바뀌면서 조금은 나아졌다.
소드 파이어 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
칼에 불을 일으켜 바닥을 폭발시키고 20초 동안 화염에 휩싸인 칼을 휘두를 수 있게 된다. (공중사용 가능) 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 균열(마법) : 1037% 화염(마법) : 295% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 균열(마법) : 315% 화염(마법) : 89% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 균열(마법) : 1244% 화염(마법) : 354% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 균열(마법) : 378% 화염(마법) : 106% 연타 | ||||||||
강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가 됩니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
검을 땅에 박아넣고 균열을 일으키며 1번 타격하고 적을 띄우면서 6초간 화상을 입히며 11번 타격하는 불길을 시전자를 중심으로 길게 생성한 후 20초간 검으로 3초간 적에게 화상을 입힐 수 있게 된다. 화상을 제외한 총 데미지는 4282%, 강화된 5138.4%, 진 5138%, 강화된 6165.6%다.
불길의 좌우 범위가 화면 밖의 적까지 타격할 정도로 매우 넓어서 룬마의 얼마없는 필드 쓸이용 활력 스킬이지만, 스킬의 미묘한 선딜이 거슬리는데다 Y축이 심히 부실해서 육성 중에만 사용하고 후반부로 갈수록 잘 사용하지 않게 된다.
대전은 데미지가 좋지만 회피와 기폭의 위험이 너무 커서 잘 쓰지 않는다. 공중에서도 사용할 수 있지만 땅에 낙하할 때까지 타격 판정이 없고, 불길이 지면에만 일어나므로 적이 타이밍에 맞춰 점프하면 간단히 피할 수 있다는 단점도 있다.
초기에는 불길이 좌우로 짧게 뻗히는 딜링기[5]였지만 거듭된 패치로 이지선다 이후부터는 맵병기에 더 가까워졌다.
스톰 블레이드 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
수 많은 검기를 뽑아내어 검날의 폭풍을 일으킨다. 피격되는 동안에는 마나 브레이크를 할 수 없다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 칼날 폭풍(마법) : 235% 연타 | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 칼날 폭풍(마법) : 54% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 4초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 칼날 폭풍(마법) : 235% 연타 | MP 300 | 17초 | ||||||
[대전] | 칼날 폭풍(마법) : 54% 연타 | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
시전자를 중심으로 거대한 칼날을 꽃처럼 펼치면서 1번 타격한 후 그 위치에서 18번 타격하는 중심 칼날과 적을 띄우면서 끌어모으며 12번 티격하는 바깥 칼날을 회전시킨다. 총 데미지는 7285%, 묵직해진 10490.4%다.
가까이 붙은 후 시전하면 손쉽게 딜을 넣는 설치형 딜링기로, 칼날이 회전할 때부터 시전자는 자유롭게 움직일 수 있다. 데미지도 무난한 편이고 '마력의 흐름' 패시브와의 연계로 속깎도 넣을 수 있어서 레이드에서 서브 스킬로 자주 사용한다.
참고로 타격이 적을 중심으로 끌어오고 마나 브레이크도 불가능 해서 일단 맞추면 적이 도망치기 어렵지만, 매 타격이 적을 띄우는 판정으로 인해 위에 층이 있으면 적이 눕게 될 수 있으니 어느정도 지형을 살피고 사용하는 것이 좋다.
여담으로 오염구역의 꽃돌이가 윈드 블레이드와 함께 주특기로 사용하는 스킬이자 일명 믹서기인데, 맞으면 생각보다 아프니 슈아팅이 터진 직후에 발동하는 패턴을 외워서 피하거나 당하자마자 바로 기폭하자.
초기에는 채널링 파괴 스킬이라 스킬이 끝날 때까지 시전자가 다른 행동을 할 수 없었다. 패치를 거치면서 데미지도 약해져서 아무도 쓰지 않았다가 2019년 9월 11일 패치로 설치형 활력 스킬로 변경되면서 레이드 채용률이 올랐다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.발상의 전환 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
마법 공격력을 증가 시킨다. 화상에 걸린 대상에게 주는 피해가 증가한다. 모든 스킬의 물리 공격이 마법 공격으로 변환된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 마법 공격력 증가 : 15% 화상 상태의 대상에게 주는 피해 증가량 : 8% | ||||||||
[대전] | 마법 공격력 증가 : 6% 화상 상태의 대상에게 주는 피해 증가량 : 8% |
모든 물공을 마공으로 변환하고, 마법 공격력과 화상 상태인 적에게 주는 피해가 증가한다.
마공 컨버전 효과부터 쉬운 조건으로 공격력까지 증가하는 알짜 패시브다. 화상 상태 주피증 효과도 룬마의 딜을 증가시켜주므로 던전에서도 화상 부여 스킬을 사용해주면 좋다. 마공증은 합연산, 화상상태 적 주피증은 곱연산이다.
여담으로 마법 저항 수련에서 이름과 아이콘이 바뀐 마법숙련 패시브와 달리 발상의 전환은 이름은 바뀌었으나 스킬 아이콘은 여전히 기초 마법 수련을 그대로 채용하고 있다.
마력의 사슬 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
피격 대상의 마법 방어력을 감소시키고, 자신의 마법 공격력을 일정 시간 상승시킨다. (하이퍼 액티브 제외) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 발동 확률 : 50% 마법 공격력 증가 : 10% 마법 방어력 감소 : -20% 지속 시간 : 10초 | ||||||||
[대전] | 발동 확률 : 50% 마법 공격력 증가 : 5% 마법 방어력 감소 : -20% 지속 시간 : 10초 |
타격할 때 확률로 10초간 적의 마방을 깎고 자신의 마공은 증가한다.
마방깎 디버프와 마공증 버프가 동시에 있는 패시브로, 마방깎은 레이드에서 시너지로 활약할 수 있으며 마공증은 곱연산이다.
본래는 나엠과 엠소의 방깎이 중첩되는 것과 다르게 룬마의 마력의 사슬과 플로의 불꽃의 낙인는 서로의 방깎이 중첩되지 않았으나, 2023년 8월 3일 패치로 두 방깎이 중첩되도록 바뀌었다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.크리티컬 소드 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||||||
검에 치명적인 기운을 부여한다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP소모량 ↓ , MP획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 기운 부여 시 타격(마법) : 1799% 크리티컬 옵션수치 증가 : 10% 크리티컬 데미지 증가 : 150% → 170% 지속시간 : 20초 | MP 60 | 7초 | |||||
[대전] | 기운 부여 시 타격(마법) : 449% 크리티컬 옵션수치 증가 : 10% 크리티컬 데미지 증가 : 150% → 170% 지속시간 : 20초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 기운 부여 시 타격(마법) : 2158% 크리티컬 옵션수치 증가 : 10% 크리티컬 데미지 증가 : 150% → 170% 지속시간 : 20초 | MP 60 | 7초 | ||||||
[대전] | 기운 부여 시 타격(마법) : 539% 크리티컬 옵션수치 증가 : 10% 크리티컬 데미지 증가 : 150% → 170% 지속시간 : 20초 | ||||||||
확인사살(1) | 가속화된 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 재사용 시간이 70%로 짧아집니다. |
검에 치명적인 기운을 부여하면서 1번 타격하고 20초간, 확인사살(1) 26초간 크리와 크뎀이 증가한다.
룬마의 폭딜 능력을 강화하는 액티브로, 크리티컬 수치는 곱연산으로 10%, 크뎀증은 합연산으로 20% 올려줘서 크리티컬 스텟을 약 90% 이상까지 맞추고 쿨타임마다 사용해 100% 크리티컬을 유지할 수 있는 좋은 버프를 가진 스킬이다.[6]
스킬의 재사용 시간보다 버프 지속시간이 길어서 상시 유지가 쉬우며, 특성도 상시 유지에 도움이 되는 특성들 뿐이다. 다만 스킬을 자주 사용하기보단 한 번에 버프를 오래 유지할 수 있는 '확인사살(1)'을 추천한다.
초기에는 스킬 이름이 '소드 인챈트'였으며 속성 부여도 할 수 있었으나 2013년 6월 이지선다 패치로 두 스킬로 분리되었다. 또한 2013년 6월~2014년 상반기까지는 크리 및 크뎀증 적용 방식이 달랐으며,[7] 2014년 후반기부터 크리증가는 곱연산으로 변경되고 크뎀증은 약 20%로 하향을 받았다.
3. 2차: 룬 슬레이어(Rune Slayer)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
각오는 되어 있겠지?
(손바닥에 룬을 소환하고 주먹을 꽉 쥐어 룬을 터트린다.)
(손바닥에 룬을 소환하고 주먹을 꽉 쥐어 룬을 터트린다.)
Rune Slayer = 룬의 살자.
전직 원어 이름은 직역하면 룬의 살자로 해석된다.
룬의 힘을 부여받아 마법검술의 경지에 오른 전직 |
하나의 그릇에 검기와 마력을 함께 담으면 언젠가는 넘치는 법. 엘의 보석과의 동조라는 묘한 체질 덕분인지 모두 높은 경지에 이르렀지만 계속되는 성장을 통해 결국 한계에 부딪힌 엘소드. 마법에 대한 재능이 부족했던 것일까? 짧은 후회 끝에 엘소드는 자신의 선택을 부정하지 않겠다고 다짐한다. “내가 결정한 길이야. 그러니 앞으로의 길도 내가 만들면 돼!” 검과 마법의 섬세한 균형감 사이에서 고민하던 엘소드는 고대 마법 문자 룬을 사용해 검에 마법을 담는 방법을 터득하게 된다. 두 힘의 조화를 이루어낸 엘소드는 마법 문자를 이용해 검술과 마법을 빠르게 연계하고 마법을 한층 더 강화시키는데 성공한다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 룬 슬레이어 징표 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을의 렌토와 대화 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
우연히 발견한 마법 재능을 연마하며 검술과 마법을 동시에 구사하던 엘소드였지만 엘과 공명이 가능한 체질을 가졌음에도 성장의 한계는 명확했다. 잠깐 후회했으나 이내 마음을 다잡고 아이샤의 조언에 따라 알레그로를 찾아갔다. 그로부터 고대 문자 마법을 배운 엘소드는 룬 문자를 검에 부여하는 방법을 터득해 검술과 마법을 조화롭게 사용하는 룬 슬레이어로 거듭난다.
2009년 11월 12일 패치로 업데이트된 전직으로, 던전은 필드 쓸이 부분은 대차륜 의존도가 높고, 홀딩과 몹몰이기도 없어 높은 한방 데미지를 이용한 순간 삭제가 우선인 보스러시와 헤니르 시공에 특화되었다. 대전은 대점 XZ의 범위와 긴 잔상 덕분에 선타싸움에 유리하다.
유저 사이에서 밸런스 논쟁
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
하나의 그릇에 검기와 마력을 함께 담으면 언젠가는 넘치는 법. 엘의 보석과의 동조라는 묘한 체질 덕분인지 모두 높은 경지에 이르렀지만, 계속되는 성장을 통해 결국 한계에 다다르고 만 사람들은 새로운 힘을 찾게 된다. 결국 검에 자신의 마력을 담아내어 단숨에 적을 제압하는 룬을 사용하는 방법을 알게 되며 더욱 강력한 마검사로서의 힘을 가지게 된다. 이런 검과 마법의 조화를 한 단계 더 뛰어넘은 사람들을 룬 슬레이어라 부르게 된다. |
변경 전의 소개문은 엘소드 이외에도 엘의 보석과 동조할 수 있는 묘한 체질을 가진 사람들이 많았고 그런 사람들이 한계에 도달한 나머지 검에 룬을 사용하는 방법을 만들어서 엘소드가 그걸 찾는 식으로 나왔는데, 2021년까지 게임이 서비스되면서 추가 및 수정된 스토리에서는 엘과 동화할 수 있고 엘의 힘을 온전히 이끌어낼 수 있는 존재는 엘소드 단 한 사람뿐이라 설정이 크게 충돌했다. 이에 따라 에픽 퀘스트 개편과 함께 전직 퀘스트나 던전 클리어 대사들이 추가 및 수정된 설정에 맞도록 변경되면서 공식 홈페이지 소개문 또한 변경되었다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
- 검의 길 속성 커맨드는 활력, 파괴로 표기합니다.
전직 추가 커맨드 | |
룬 커맨드 | 모든 파이어 볼 커맨드로 룬 커맨드로 변경 및 강화된다. |
전직하면 파이어볼이 룬으로 변경된다. 파이어 볼을 쏘는 XZZ나 대점 XZ 등의 파이어 볼이 데미지가 더 강한 룬을 새기는 커맨드로 변한다. | |
ZZZZ | 검을 두 번 휘두르고 불검을 두 번 휘두른다. |
ZZZZ의 강화판으로, 막타는 적을 넘어트리지 않게 된다. 역경직이 적지만 불검의 연타력이 좋아서 적에게 MP를 퍼주는 주범이기도 하다. | |
→→XZ(꾸욱)Z | 검을 크게 휘둘러 적을 띄운 후, 슈퍼아머 상태로 적을 띄우는 룬을 충전하거나 바로 새긴다. |
대시 X에 XZZ에서 발휘되는 불길이 추가됐다. 적을 띄우다보니 윗층이 있으면 대시 X로 띄운 적이 윗층에 누워서 연계가 안된다. 참고로 잠시 1차 전직 커맨드로 내려왔던 시절이 있었는데, 그때는 룬폭발 대신 불길을 앞으로 쐈었다. | |
→→↑XZZ | 검을 휘두룬 후 룬을 새겨 불구슬을 내리쏜다. |
대점 XZ의 강화판으로, 룬을 한번 새겨 타격한 후 룬을 날리게 된다. |
추가 응용 콤보 |
→→XZ 반복 |
룬 마스터 라인의 국민콤보 1로, 대시 XZ만 반복하여 적을 계속 띄우는 콤보다. 데미지가 높고 커맨드가 간단하며 다운수치가 없는 대신 타이밍과 지형 영향을 심하게 받는다. 참고로 캐릭터마다 무게값이 달라서 가벼운 캐릭터는 너무 높이 띄워지거나 무거운 캐릭터는 빨리 넘어지기도 하므로 타이밍 맞추기가 의외로 힘들다. 대신 피어싱끼고 대폭살이나 액티브 위주로 들고가서 이 콤보를 계속 쓰면 적을 기폭을 해야 도망갈 수 있다. |
→→↑XZ 이후 →→XZ 반복 |
룬 마스터 라인의 국민콤보 2로, 공중에서 룬을 새기자마자 캔슬하고 다시 룬을 새기는 콤보다. 공중몹 잡기도 좋지만 대시 XZ 입력하는 타이밍에 따라 공중 고도를 그대로 유지할 수 있어 대전러는 무조건 마스터해야하는 테크닉이다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.피닉스 탤런 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
피닉스를 불러들여 공격하고, 엘소드는 피닉스의 힘을 얻게 된다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 피닉스 연타(마법) : 444% 연타 피닉스 강하(마법) : 2238% 피닉스의 힘 - 이동/점프속도 20% 증가 - 마법 발사체 흡수(MP 5 회복) - 자연 MP 회복량 : 초당 3 증가 - 지속 시간 : 15초 | MP 250 | 20초 | |||||
[대전] | 피닉스 연타(마법) : 151% 연타 피닉스 강하(마법) : 680% 피닉스의 힘 - 이동/점프속도 20% 증가 - 마법 발사체 흡수(MP 5 회복) - 자연 MP 회복량 : 초당 3 증가 - 지속 시간 : 15초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 범위 내 아군에게도 피닉스의 힘의 절반을 부여할 수 있게된 상태 | |||||||
[던전] | 피닉스 연타(마법) : 444% 연타 피닉스 강하(마법) : 2238% 피닉스의 힘 - 이동/점프속도 20% 증가 - 마법 발사체 흡수(MP 5 회복) - 자연 MP 회복량 : 초당 3 증가 - 지속 시간 : 15초 | MP 250 | 20초 | ||||||
[대전] | 피닉스 연타(마법) : 151% 연타 피닉스 강하(마법) : 680% 피닉스의 힘 - 이동/점프속도 20% 증가 - 마법 발사체 흡수(MP 5 회복) - 자연 MP 회복량 : 초당 3 증가 - 지속 시간 : 15초 | ||||||||
확인사살(1) | 가벼워진 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
화상을 입히면서 위로 솟구치며 7번 타격하는 피닉스를 소환하고, 피닉스가 강하하면서 1번 타격하면 시전자는 15초간, 확인사살(1) 19.5초간 이속과 점속이 증가하고 커맨드 판정의 마법 발사체 흡수할 수 있으며 초당 MP를 3씩 회복하는 상태가 된다. 총 데미지는 5346%다.
던전은 피닉스가 솟구치는 상단 타격 판정이 좋아서 제한적인 Y축 필드기로 쓸 수 있다. [피닉스의 힘] 버프의 마법 발사체 흡수 효과는 대전에서 특정 전직에게 공포의 대상이 되게 해주지만, 종합적으로는 소소한 편이라 3차 전직 후 체인지에게 밀린다.
진이 되면 [피닉스의 힘]을 아군에게도 부여하는데, 툴팁의 '절반'은 버프 효과가 아닌 지속 시간을 의미하므로 아군에게는 7.5초간, 확인사살(1) 9.75초간 지속된다. 참고로 이 절반은 피닉스가 솟구칠 때 부여하며, 시전자는 피닉스가 강하할 때 버프를 받는다.
초열의 룬 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
거대한 불의 룬을 새기고 그 자리에 유지되게 한다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 룬 새기기(마법) : 696% 룬 지속 공격(마법) : 28% 룬 지속시간 : 7초 | MP 30 | 4초 | |||||
[대전] | 룬 새기기(마법) : 279% 룬 지속 공격(마법) : 11% 룬 지속시간 : 7초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 룬 새기기(마법) : 835% 룬 지속 공격(마법) : 34% 룬 지속시간 : 7초 | MP 30 | 4초 | ||||||
[대전] | 룬 새기기(마법) : 334% 룬 지속 공격(마법) : 14% 룬 지속시간 : 7초 | ||||||||
극대화된 | 흡수하는 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다. |
전방에 룬을 새겨 처음 경직을 입힌 뒤, 이후 7초간 경직없이 초당 2번 타격하며 화상을 입히는 룬을 새긴다. 화상을 제외한 총 데미지는 1088%, 진 1311%다.
던전은 쓸만한 활력 액티브인데다, '발상의 전환'의 화상 상태의 적에게 주는 피해 증가 효과를 쉽게 발동시킬 수 있는 사실상 둘뿐인 스킬[9]이라 딜링을 위해 자주 사용한다. '마력의 흐름' 패시브의 효과를 받는 장점도 플러스 요소.
대전은 초열의 룬을 깔고 2~ 3초 후에도 룬 새기기의 타격판정이 남아있는 긴 잔상 판정 덕분에 활용도가 높다. 하지만 슈퍼아머가 없고 설치 선딜이 살짝 있다보니 슈퍼아머를 남발하는 적에게 역공 당하지 않도록 적의 상태를 살피며 쓰자.
여담으로 대전 NPC 페넨시오의 고유 스킬이었던 설치형 룬인 광명의 룬, 초열의 룬, 한빙의 룬에서 가져온 액티브다. 참고로 이지선다 이후 NPC의 스킬을 따와서 그런지 액티브면서 커맨드 판정이 아니다.[10] 또한, 국내 스킬명은 초열의 룬이며 스킬 대사도 플레임(flame) 룬이지만 영어 명칭은 그냥 파이어(fire) 룬이다.
인챈트 대시 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
검에 마법의 힘을 담아 전방을 찌르며 쇄도한다. 타격 성공 시 100% 확률로 '소드 인챈트' 패시브 스킬 효과가 발동된다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 돌진(마법) : 2121% | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 돌진(마법) : 848% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 돌진(마법) : 2121% | MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] | 돌진(마법) : 848% | ||||||||
재생하는(1) | 강화된 | ||||||||
발동 시 15% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. | 공격력이 120%로 증가됩니다. |
전방으로 먼 거리를 돌진하며 마법검으로 1번 타격한다. 총 데미지는 강화된 2545.2%다.
돌진할 때 룬을 반으로 가르는 듯한 동작을 취하며, 타격에 성공하면 '소드 인챈트' 패시브가 무조건 발동한다. 던전에서는 다른 좋은 스킬이 많아서 주력으로 쓰는 스킬은 아니지만, 시전이 빠른 활력 스킬이라 활력 게이지를 빼는 용도로는 자주 사용한다.
대전에서는 돌진 거리와 타임스톱이 꽤나 길며, 단타인데다가 적을 날리거나 눕히지도 않고, 타격 판정도 꽤 안정적인 장점을 보고 자주 사용한다. 또한 긴 돌진 거리를 통한 스킬 낙하(낙스)를 하기도 편해서 활용도가 매우 높은 스킬이다.
2019년 6월 20일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬로, 노전직 스킬인 어설트 슬래시를 삭제하고 각 엘소드 전직마다 추가된 돌진 스킬이다.
대차륜 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
자신이 서있는 위치에 거대한 차륜형 룬을 소환한다. 소환된 룬은 빠른 속도로 돌며 데미지를 주고, 점점 속도가 올라가며 앞으로 나아간다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 차륜(마법) : 196% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 차륜(마법) : 78% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 차륜(마법) : 245% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 차륜(마법) : 98% 연타 | ||||||||
강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
수레바퀴처럼 회전하면서 길을 따라가고 적을 소폭 밀어내며 최대 100번 타격하는 거대한 룬을 전방으로 발사한다. 총 데미지는 19600%, 강화된 23520%, 진 24500%, 강화된 29400%이며, 10~20번 타격한 평균 1960~3920%, 강화된 2352~4704%, 진 2450~4900%, 강화된 2940~5880%다.
차륜의 Y축 범위는 캐릭터의 2배 정도 되고 X축으로 나아가는 범위는 매우 길다. 또한 시전 속도가 빠르고 시전 후 바로 다른 행동이 가능하기 때문에 적절한 위치에서 사용하면 좋은 필드 클린을 할 수 있게 해주는 룬마의 주력 필드기다.
그러나 타당 데미지가 상당히 약한데다, 적을 관통하며 지나가기 때문에 판정이 심히 불안정하다. 특히 나아갈수록 차륜의 속도가 빨라지는 만큼 먼 거리에 있는 적들은 타격을 적게 받는 단점이 있어서 필드 정리력이 뛰어난 스킬은 아니다.
차륜은 연타하면서 전진하는데, 나아가는 범위가 너무 길어서 풀타를 맞출 수 있는 적은 거의 없다. 하지만 X축이 어느 정도 넓은 중형 크기 이상의 적을 상대로는 웬만하면 높은 데미지를 보장할 수 있어서 보조 딜링기의 역할을 톡톡히 수행할 수 있다.
참고로 시전자를 중심으로 차륜을 생성해서 시전할 때 뒤에 있던 근접한 적을 타격할 수 있고, 차륜이 시전 후 조금 늦게 생성되어서 시전 직후 시전자가 바로 뒤를 돌아보면 차륜이 뒤로 나간다. 여담이지만 영어 명칭은 Lodestar, 즉 북극성이다.
2019년 6월 20일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬로, 출시 당시에는 룬 스킬임에도 불구하고 1차 전직 스킬이었으나 2019년 7월 4일 패치로 소드 파이어와 위치를 바꾸게 되었다.
마법 반격 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
유지하는 동안 전방에 대한 커맨드 공격을 받을 경우 룬 공격으로 반격을 시도한다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 룬 새기기(마법) : 301% | MP 10 | 3초 | |||||
[대전] | 룬 새기기(마법) : 114% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 마나가 50% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 룬 새기기(마법) : 301% | MP 5 | 3초 | ||||||
[대전] | 룬 새기기(마법) : 114% | ||||||||
재생하는(1) | 강인한 | ||||||||
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 200%만큼 증가합니다. |
검으로 1초간 혹은 스킬키를 눌러 최대 2초간 전방을 막아 전방에서 들어온 커맨드 공격을 반격한다.
정면에서 들어오는 커맨드 공격을 막고 반격하는 액티브로, 정면에서 커맨드 공격이 들어오면 짧은 거리를 전진하면서 폭발하는 룬을 새겨 적을 띄운다. 참고로 반격 시 새기는 룬은 커맨드 판정이라 '깨달음의 경지' 패시브의 룬 추가타가 발동한다.
반격 기능이 있는 건 좋지만 반격에 성공해도 강제 경직을 주지 않아서(!) 되려 역선타를 잡힐 위험이 매우 높으니 주의해야 한다. 또한 마법 발사체도 반응해 룬 새기기를 실행하지만, 정작 해당 투사체를 반사하지는 못한다.
참고로 파괴/활력 게이지는 반격 자세를 잡을 때 처리하므로 반격을 실패해도 파괴게이지를 소모하면서 활력게이지를 얻을 수 있다.
리뉴얼 패치로 본래 존재하던 반격이 둘로 나뉘어 물리공격 반격은 로나가, 마법공격 반격은 룬슬이 받았다. 이후 2018년 6월 28일 패치로 원본 반격과 함께 변경이 이뤄지면서 마법 반격은 올려치기가 룬 새기기로 바뀌었다.
룬의 영역 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
룬의 힘이 발현된 검으로 바닥을 찍어 주변을 룬의 영역으로 만든다. 룬의 영역 안에 있는 적들은 [룬의 각인]이 적용되며, 영역 안의 모든 아군은 마법 공격력 증가와 [룬의 각인]이 적용된 대상에게 주는 마법 피해가 증가한다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 영역 전개(마법) : 3702% 마법 공격력 증가 : 15% 마법 피해 증가량 : 10% 영역 유지 시간 : 10초 버프 지속 시간 : 10초 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 영역 전개(마법) : 1488% 마법 공격력 증가 : 6% 마법 피해 증가량 : 2% 영역 유지 시간 : 10초 버프 지속 시간 : 10초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 영역 전개(마법) : 3702% 마법 공격력 증가 : 15% 마법 피해 증가량 : 10% 영역 유지 시간 : 10초 버프 지속 시간 : 10초 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 영역 전개(마법) : 1488% 마법 공격력 증가 : 6% 마법 피해 증가량 : 2% 영역 유지 시간 : 10초 버프 지속 시간 : 10초 | ||||||||
재생하는(2) | 가벼워진 | ||||||||
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. | 소모 MP가 90%로 감소됩니다. |
10초간 룬의 영역을 생성하고, 아군이 영역 내에 들어오면 10초간 마법 공격력이 증가하며, 영역 내에 있는 적에게 주는 피해가 증가한다.
룬마의 시너지 스킬로, 마공 버프와 [룬의 각인]은 영역에 들어온 뒤 10초간 유지되므로 효과를 받은 뒤 영역 밖으로 나가도 지속시간 동안 유지된다. 마공증과 마피증은 곱연산이며, 좋은 딜 증가를 기대할 수 있어서 던대전 모두 자주 사용하는 스킬이다.
단순 시너지 스킬 외에도 장편 영역의 기본 X축과 Y축 범위가 제법 넓고, 진 효과를 받으면 한 화면을 거의 가득 채울 정도로 넓어져서 필드기로도 사용할 수 있다. 다만 강렬 스킬 대비 데미지는 낮은 편이니 필드기로 쓰려면 나름 높은 스펙을 요구한다.
특성은 '가벼워진'도 나쁜 선택은 아니지만, 시너지 스킬인 만큼 레이드에서 자주 사용할 수 있는 '재생하는(2)'을 추천한다. 참고로 이펙트의 범위가 넓고 워낙 화려하다보니 컴퓨터가 좋지 않으면 렉이 발생할 수 있다.
2019년 6월 20일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬로, 시너지딜러의 입지를 다진 스킬이다. 여담으로 이 스킬을 사용하면 나오는 문자가 진짜 룬 문자다.
스플래시 익스플로전 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
룬을 새긴 후 폭발시켜 대상을 띄운다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 룬 각인(마법) : 694% 룬 폭발(마법) : 1873% | MP 100 | 10초 | |||||
[대전] | 룬 각인(마법) : 251% 룬 폭발(마법) : 676% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 룬 각인(마법) : 694% 룬 폭발(마법) : 1873% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 룬 각인(마법) : 251% 룬 폭발(마법) : 676% | ||||||||
치명적인 | 가벼워진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
전방에 생성할 때 1번, 폭발할 때 적을 살짝 띄우면서 1번 타격하는 룬을 새긴다. 총 데미지는 2567%다.
던전은 가벼운 활력 스킬로써 사용할 수 있고 나름 유용한 치명적인 특성도 있지만, 시전 시간이 다소 긴 편이기 때문에 활력을 빼는 용도로는 차라리 '인챈트 대시' 등을 쓰는 게 나아서 잘 쓰지 않는다.
하지만 대전에서는 긴 시전 시간이 오히려 긴 타임스탑이라는 장점으로 적용하고, 범위와 데미지도 무난해서 선타용으로 제격인 스킬이다. 또한 적을 날리지 않고 살짝 띄우며, 시전자의 역경직도 짧아서 바로 콤보를 이어가기도 수월하다.
참고로 스킬의 다운수치도 매우 낮은데, 룬 각인을 새긴 후 딜레이가 풀리고 나서 폭발이 일어나다보니 룬 각인이 빗나가도 적이 다가와서 폭발을 맞는 일이 종종 있다.
샤이닝 룬 버스터 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
마력의 블랙홀을 만들어 주변 적을 가두고 룬검을 무수히 소환해서 적을 무찌른다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 블랙홀(마법) : 194% 연타 룬검(마법) : 1128% 연타 - 룬검은 적의 마나를 10씩 총 6회 태운다. 대폭발(마법) : 2409% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 블랙홀(마법) : 23% 연타 룬검(마법) : 135% 연타 - 룬검은 적의 마나를 10씩 총 6회 태운다. 대폭발(마법) : 289% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 블랙홀(마법) : 233% 연타 룬검(마법) : 1353% 연타 - 룬검은 적의 마나를 10씩 총 6회 태운다. 대폭발(마법) : 2891% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 블랙홀(마법) : 27% 연타 룬검(마법) : 162% 연타 - 룬검은 적의 마나를 10씩 총 6회 태운다. 대폭발(마법) : 346% 연타 |
머리 위로 38번 타격하는 블랙홀을 생성해 적을 끌어들인 후 MP 10을 태우는 룬검을 6개 소환해 블랙홀 중앙을 찔러 9번 타격하는 대폭발을 일으킨다. 총 데미지는 35821%, 진 42997%다. 하이퍼 액티브라서 검의 길 영향은 없다.
블랙홀의 범위와 흡입력이 탁월해서 화면에 있는 적은 사실상 무조건 맞는 안정성이 특징이며, 데미지도 높은데다 타이밍만 잘 잡는다면 공중에서 떨어지는 적을 다시 캐치해서 추가 콤보를 쥐어박을 수 있는 덕분에 성능 좋은 하이퍼 액티브로 꼽힌다.
그러나 슈퍼아머 상태의 적은 블랙홀에 영향을 덜 받아서 대폭발을 피할 수도 있고, 공중으로 홀딩하는 특성상 파티원을 방해하기도 한다. 또한 룬검이 소환되면 블랙홀이 멈추는데, 이 순간 적이 바닥으로 떨어지면서 대폭발을 피하는 현상이 가끔 있다(…).
대전에서도 맞은 적이 안 죽으면 총 53번이나 타격해서 준
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.소드 인챈트 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
타격 시 일정 확률로 불/물/자연의 힘 중 하나가 검에 부여된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
발동 확률 : 15% 열기의 검 - 타격 시 화상 상태이상(초당 지속 피해) - 블레이즈 무기속성 발동 확률 : +5% 냉기의 검 - 타격 시 얼음 상태이상(동작속도 감소) - 프로즌 무기속성 발동 확률 : +5% 맹독의 검 - 타격 시 중독 상태이상(초당 지속 피해) - 포이즌 무기속성 발동 확률 : +5% 지속 시간 : 20초 |
타격할 때마다 확률로 20초간 적에게 화상을 입히는 열기의 검, 동상을 입히는 냉기의 검, 중독을 입히는 맹독의 검 중 하나의 상태가 되어 각각 검에 불이나 얼음 또는 독을 두르는 이펙트가 추가되고, 무기 속성인 블레이즈, 프로즌, 포이즌의 발동 확률도 각각 오른다.
이 패시브로 입히는 화상, 동상, 맹독은 속성 저항을 무시하지만, 디버프 면역을 뚫지는 못한다. 참고로 한 번 발동하면 20초가 끝나기 전까지는 다른 검으로 변하지 않으며 갱신도 되지 않는다.[11]
무기 속성 발동 확률 증가는 해당 속성을 인챈트 해놓지 않으면 아무런 효과가 없고 확률 증가도 5%밖에 안되므로 그냥 화상, 얼음, 중독 디버프만 부여하는 소소한 패시브로 봐도 무방하다.
초기에는 액티브였으나 리뉴얼 패치로 패시브가 되었다.
룬 마스터리 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
룬의 힘을 받아 스킬의 데미지가 증폭된다. (하이퍼 액티브 제외) 룬의 크기와 지속시간이 증가한다. (스페셜/하이퍼 스킬 제외) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
스킬 데미지 증가량 : 10% 룬 크기 증가 : 53% 지속시간(사거리) 증가 : 27% |
모든 스킬의 데미지가 증가하고, 커맨드 룬의 크기와 지속시간 및 사거리가 증가한다.
룬마의 딜링 능력을 강화하는 패시브로, 아무 조건 없이 스킬 데미지가 상시 증가해서 딜링에 도움이 되는 패시브다. 스킬 데미지 증가는 곱연산이다.
커맨드 룬 강화는 대전 포텐셜이 엄청난데, 특히 대점 XZ은 후방 판정이 생기고, 대점 XZZ와 대시 ZZX의 사거리도 길어져 견제력이 좋아진다. 참고로 액티브인 '초열의 룬'도 크기 증가의 영향을 받아 더 커지지만, 지속 시간은 늘어나지 않는다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.루나 블레이드 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
MP를 없애버리는 거대한 달의 검을 소환해 내려 꽂는다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 달의 검(마법) : 3814% 마나 번 : 상대 최대 MP의 15% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 달의 검(마법) : 1239% 마나 번 : 상대 최대 MP의 15% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 달의 검(마법) : 4577% 마나 번 : 상대 최대 MP의 15% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 달의 검(마법) : 1487% 마나 번 : 상대 최대 MP의 15% | ||||||||
묵직해진 | 무자비한 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 늘어납니다 |
머리 위로 거대한 달의 검을 소환하여 전방 사선 아래로 내리꽂아 적의 마나를 태운다. 총 데미지는 묵직해진 5492.1%, 진 6590.8%다.
던전은 다른 좋은 스킬이 많아서 안 쓰지만, 대전은 강력한 단타 파괴 스킬이라는 점과 마나번까지 유용하여 주력 딜링기로 사용한다. 다만 꺾인 지형을 따라가지 않고, 지면에 꽂혀야 마나번 효과가 발동해서 어느정도 거리 조절을 해야 할 필요가 있다.
특히 스킬 구조상 지형에 따라 검이 지면에 꽂히지 않고 맵 아래로 뚫고 내려가버리는 일명 지하탐사 현상이 발생하기도 하는데, 이 경우 마나번이 발생하지 않으니 유의하자.
여담으로 루나 블레이드의 검 이펙트는 인피니티 소드의 검 모양과 같아서 인소 출시 후 약간의 복붙 논란이 있었다. 자세한 내용은 3라인 문서 참고.
초기에는 순수 단타기였는데, 리뉴얼로 타격 방식이 2연타로 바뀌면서 마나번이 두 번째 타격으로 옮겨졌다. 2016년 6월 30일 패치로 타격 구조는 그대로인 채 데미지가 첫 타격에 몰리고 마나번이 있는 두 번째 타격의 데미지를 0%로 만들어서 사실상 단타로 돌아왔다.
마법 숙련 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
마법 방어력이 증가하고 마법 피해를 가할 때마다 일정 시간 동안 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 마법방어력 증가 : 16% [마법 숙련] - 크리티컬 확률 증가 : 3% (최대 5중첩) - 크리티컬 데미지 증가 : 4% (최대 5중첩) - 지속 시간 : 5초 - 재발동 대기 시간 : 1초 | ||||||||
[대전] | 마법방어력 증가 : 8% [마법 숙련] - 크리티컬 확률 증가 : 1.5% (최대 5중첩) -크리티컬 데미지 증가 : 2% (최대 5중첩) - 지속 시간 : 5초 - 재발동 대기 시간 : 1초 |
마법 방어력이 증가하고, 마법 피해를 주면 5초간 크리와 크뎀을 최대 5중첩하여 증가시킨다.
마법 피해만 주면 버프가 쌓여서 조건이 매우 간단하고 효과도 훌륭하지만, 지속 시간이 5초로 너무 짧은데다 내부 쿨타임이 1초가 있어서 장기전같이 계속 공격하지 않는 이상 유지는 어렵다. 크뎀증은 합연산이다.
4. 초월: 룬 슬레이어(transcendence: Rune Slayer)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
장난은 이쯤하고!
본격적으로 가볼까!
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 7월 14일 패치로 업데이트된 룬슬의 초월로, 초월 이미지는 로나처럼 무난하게 잘 뽑혔고 초월로 받은 스킬이 모두 준수하다. 패시브는 발동 조건이 까다로운 해방된 의지와 효과가 소소한 매직 코팅이라 아쉬운 편이다.
인챈트 브레이크가 활력 스킬로써 파괴 게이지 충전에 도움이 되지만, 이외에 스킬 모두 파괴속성이라 아직도 검의 길 전환을 완전히 개선해주지는 못했다. 인챈트 브레이크 덕분에 초월 출시 직후에는 홀딩 서포터로서의 영웅던전 입지가 커졌었다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.트리플 세이버 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
생성된 룬에 3개의 룬검을 꽂아 깨뜨리며 타격을 입히고 다운수치를 감소시킨다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 룬검(마법) : 2499% | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 룬검(마법) : 902% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 룬검(마법) : 2998% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 룬검(마법) : 1082% | ||||||||
강화된 | 재생하는(2) | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33%가 회복됩니다. |
전방에 적을 끌어들이는 룬을 생성하고 룬검 3개 룬을 찔러서 폭발시킨다. 총 데미지는 강화된 2998.8%, 진 3597.6%다.
던전에선 애매하게 모여있는 몬스터를 가운데에 모아 처치하는 정도의 강인 스킬로 사용하기도 한다. 다만 이미 넘치는 파괴 스킬이기도 하고, 시전 시간이 긴 반면 데미지는 강인 스킬 수준이라 다른 스킬을 쓰는 게 좋아서 잘 사용하지 않는다.
하지만 대전은 블랙홀 효과를 가진 덕분에 선타를 잡는 용도로 매우 유용한 스킬이다. 데미지는 평범하지만 단타기라 기폭할 수 없고, 끌어오는 범위가 매우 넓어 빗맞을 위험이 적으며, 강인한 스킬이라 MP 소모량도 적다보니 효율이 좋다.
인챈트 브레이크 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
대상의 속성 방어력을 감소시킨다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마법강타(마법) : 1134% 마력붕괴 - 대상의 속성방어력 5초간 50 감소 | MP 40 | 6초 | |||||
[대전] | 마법강타(마법) : 283% 마력붕괴 - 대상의 속성방어력 5초간 50 감소 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 속성 방어력 감소량이 30 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 마법강타(마법) : 1134% 마력붕괴 - 대상의 속성방어력 5초간 80 감소 | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 마법강타(마법) : 283% 마력붕괴 - 대상의 속성방어력 5초간 80 감소 | ||||||||
재생하는(1) | 극대화된 | ||||||||
발동 시 10%의 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. | 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. |
검 손잡이 끝부분으로 적을 타격해 마력을 붕괴시켜 5초간 적의 속성 방어력을 감소시킨다.
진 기준 적의 속성 저항을 80 감소시키며, 3차 전직 패시브인 '마력의 흐름'과 '체인지 루나 블레이드'와 연계하면 속성 저항력을 최대 250이나 깎을 수 있어서 레이드에서 속깎 시너지 스킬로 활용한다.
초기에는 5초간 속성 방어력을 0으로 만들었기에 빙결이나 단죄 디버프와 섞으면 당시 어려웠던 영웅던전을 손쉽게 공략할 수 있었으나, 이후 패치로 속깎 수치가 조정되었다.
오버스 게이저 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
십여개의 불기둥을 솟아나게 하여 연속타격을 일으킨다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 불기둥(마법) : 492% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 불기둥(마법) : 178% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 사정거리가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 불기둥(마법) : 492% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 불기둥(마법) : 178% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 재생하는(2) | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용시간도 120%로 길어집니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. |
각각 3번씩 타격하는 마력검 형상의 불기둥 10개를 지면에서부터 전방을 향해 순차적으로 솟아오르게 한다. 총 데미지는 14760%, 묵직해진 21254.4%, 마력검을 7~9번 타격한 평균 3444~4428%, 묵직해진 4132.8~5313.6%다.
총 데미지는 높지만 타격당한 대상이 뒤로 밀리거나 크기가 커야 풀타를 맞출 수 있어서 고정형 및 소형 적에게는 위력이 떨어진다. 또한 선딜이 미묘하게 긴데다 앞으로 전진하는 모션이 거슬리며, 룬 스킬도 아니다보니 채용률은 미묘한 편이다.
불기둥이 솟아나는 범위가 넓어서 전방 범위기로 사용할 수 있는 장점이 있으나, 묘하게 긴 선딜과 미묘한 Y축 그리고 길을 따라가지 않는 단점이 있다. 또한 비슷한 용도로는 같은 속성에 편의성과 데미지가 훨씬 우월한 라슬이 있어서 입지가 애매하다.
여담으로 툴팁은 불기둥이지만 이펙트는 검 모양인데, 자세히 보면 루나 블레이드의 달의 검의 색놀이(…)인 것을 알 수 있다.
익스트림 룬 버스터 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
마력이 응축된 검으로 대지를 내려쳐 띄워버리고 화염, 얼음, 독 속성의 룬으로 연쇄 폭발시킨다. 룬 버스터 - 화상/동상/중독 중 랜덤한 디버프 부여 - 지속시간 : 5초 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 검기(마법) : 481% 연타 충격파(마법) : 360% 연타 룬 폭발(마법) : 438% 연타 | MP 300 | 23초 | |||||
[대전] | 검기(마법) : 163% 연타 충격파(마법) : 123% 연타 룬 폭발(마법) : 149% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 검기(마법) : 577% 연타 충격파(마법) : 432% 연타 룬 폭발(마법) : 525% 연타 | MP 300 | 23초 | ||||||
[대전] | 검기(마법) : 197% 연타 충격파(마법) : 148%연타 룬 폭발(마법) : 180% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
3번 타격하는 검기를 검에 둘러 지면에 내리찍어 8번 타격하는 충격파를 일으키고, 내려친 지면을 중심으로 각각 3번씩 타격하는 속성 룬 7개를 생성해 폭발시킨다. 총 데미지는 13521%, 묵직해진 19470.24%, 진 16212%, 묵직해진 23345.28%다.
풀타를 전부 맞추기 쉬운 대형 적에게는 높은 데미지를 줄 수 있는 대형 딜링기로, 애매한 타격 판정으로 인해 소형 적에게는 타격 일부가 소실되지만 쓴다면 데미지가 몰려있는 마지막 룬을 많이 맞추기 위해 적절한 거리 조절이 필요하다.
그러나 시전 시간과 선딜이 상당히 길고, 모션도 너무 과해서 사용감이 좋지 않은 단점이 걸림돌이다. 이 때문에 3차 전직 후로는 총 데미지는 밀리더라도 적의 크기에 상관없이 좋은 데미지를 줄 수 있고, 시전도 빨라서 사용이 편한 체인지에게 밀린다.
특이사항으로는 스킬을 어디를 바라보고 사용하더라도 룬이 균일하게 나와서 초록색 룬이 항상 오른쪽에 나온다. 참고로 룬마가 검에 거대한 검기를 두르고, 초록색 룬이 나타나는 최초이자 유일한 스킬이기도 하다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 룬 슬레이어 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
영구적으로 극대화 확률이 증가하고, 상태이상에 걸리게 되면 신체 내 룬의 효과가 깨어나, 일정 시간 동안 자연 MP 회복량과 모든 속성 저항력이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 극대화 확률 증가 : 15% [해방된 의지 : 룬 슬레이어] 초당 MP 회복 : 30 모든 속성 저항 증가 : 200 지속시간 : 10초 | ||||||||
[대전] | 극대화 확률 증가 : 15% [해방된 의지 : 룬 슬레이어] 초당 MP 회복 : 2 모든 속성 저항 증가 : 100 지속시간 : 5초 |
극대화가 합연산으로 증가하고, 디버프를 받으면 일정 시간 자연 MP 회복량과 모든 속성 저항력이 증가한다.
능동적으로 발동할 수 없는 조건을 가진 대신 MP를 던전은 10초간 300, 대전은 5초간 10을 회복할 수 있고 모든 속성 저항도 증가한다. 또한 버프 내부 쿨타임도 없어서 만약 화상을 당했다가 바로 동상을 당하면 버프가 바로 갱신된다.
던전에서는 디버프를 받기 힘든 상황이나 초반부에선 효과를 보기 어렵지만, 마계 이후부터는 디버프를 받기 쉬운 던전이 많아져서 효과를 보기 쉽다. 또한 디버프를 제거 효과를 가진 극기도 있어서 일부러 걸리는 등 활용하기 좋다.
대전은 던전보다 디버프를 더 많이 활용해서 효과를 보기도 쉽고 심리전 유도에도 탁월하다. 특히 모든 속성 저항까지 올려주므로 모든 속성 저항 스탯을 어느정도 올리면 적에게 맞다가 패시브로 회수한 많은 MP로 바로 반격을 할 수 있다.
여담으로 옆라인인 나엠의 패시브인 역전의 인내와 발동 조건이 거의 동일하다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.매직 코팅 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
룬의 힘으로 자신을 강화하여 최대 MP가 증가하고, 받는 피해가 감소한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 최대 MP 증가 : 100 피해 감소 : 19% | ||||||||
[대전] | 최대 MP 증가 : 100 피해 감소 : 5% |
최대 MP가 100 증가하고 받는 피해가 감소한다.
5. 3차: 룬 마스터(Rune Master)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
이 몸의 전투 잘 보고 있으라고!
너무 빤히 쳐다보진마~ 반해도 책임 안 진다?
좋아! 화끈하게 터뜨려 볼까?
(뒤쪽으로 뛰어올라 다시 낙하하면서 자신의 자리에 있던 룬을 베고 검을 들고 있지 않은 손을 뻗는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(뒤쪽으로 뛰어올라 다시 낙하하면서 자신의 자리에 있던 룬을 베고 검을 들고 있지 않은 손을 뻗는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Rune Master = 최강의 마검사.
전직 원어 이름은 직역하면 룬의 달인으로 해석된다.
엘의 힘을 활용해 자신만의 룬검술을 구축한 최강의 마검사 |
엘의 힘을 활용한 자신만의 룬검술을 구축한 최강의 마검사. 각종 속성의 룬 마법과 화려한 검술로 순식간에 적을 제압하는 전직. 엘의 복원 이후 몸의 마나가 평소와는 다르게 흐르는 것을 느낀 엘소드. 엘과의 직접적인 접촉으로 인해 체내의 모든 마나가 갑작스럽게 활성화되었기 때문이었다. 시간이 지날수록 요동치는 마나는 점점 제어하기 힘든 수준에 이른다. '내 한계는 아직이야, 난 누구보다 강해질 수 있다고!' 엘소드는 이 힘을 억누르지 않고 밖으로 꺼내기로 결심한다. 전신과 검 끝으로 퍼져나간 폭발적인 마나는, 엘소드를 어떤 마검사도 도달하지 못한 경지에 이끈다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 룬 마스터의 결의 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '룬 마스터의 반다나'[부위] 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2017년 12월 28일 패치로 업데이트된 전직으로, 2차 때의 세 갈래 장발이었던 머리가 3차를 거치면서 더 길어지고 반다나를 썼으며 상의를 탈의했다. 외형 평가는 유저의 호불호가 갈리는 장발 + 꽁지 + 상의 탈의 콘셉트의 절정으로 입을 모으며 거의 모든 유저가 불호를 표했다. 특히 상의 탈의는 '수영복 코스튬 같아서 어울리지 않다'고 평가하며, 띠 형태의 머리띠 악세사리가 헤어스타일에 의해 애매하게 가려져서 마치 팬티 뒤집어 쓴 산적(…)처럼 보이는 바람에 전체적인 캐릭터 디자인 평가는 그리 좋지 않다. 그나마 인게임 구현은 옷이 맨살을 어느정도 가려주고 반다나도 자연스러워서 나름 봐줄만하다.
한국판 기준으로 전직 보이스도 최악이라는 평가가 많은데, 가장 큰 문제점으로 웃음 감정표현 보이스가 꼽힌다. 아무리 룬슬이 활발한 콘셉트이었다고는 해도
그래도 긍정적인 변화를 꼽으면 일러스트의 마법진이
성능에 대한 평가의 경우 패시브와 체인지는 나름 유용하긴 하지만 커맨드는 효율이 구리고 별다른 플레이 스타일의 변화도 없다보니 제법 높은 운용 난이도는 그대로다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
- 검의 길 속성 커맨드는 활력, 파괴로 표기합니다.
전직 추가 커맨드 | |
→→XXZ | 달리면서 베어 올리고 슈퍼아머 상태로 한 번 더 벤 뒤 룬폭발을 일으킨다. |
첫 번째 X가 여전히 높이 띄워서 두 번째 X가 맞질 않고, 설령 맞춰도 두 번째 X가 적 바로 눕혀버리며, 마지막 룬폭발 판정이 애매해서 연계하기 어렵다. 특히 이 커맨드가 생기면서 대쉬 XZ 반복 콤보가 삑살이 날 위험이 생겨서 상당히 고역이다. | |
→→↑XXZ | 공중에서 검을 한 번 휘두르고 내려찍은 후 슈퍼아머 상태로 전방으로 룬을 날린다. |
대시점프 XX가 적을 쓰러트리지 않게 되었으나, 다음 커맨드가 Z라서 대점 XX 후 Z 콤보를 쓸 수 없게 되었다. 또한 다른 커맨드와 달리 Z를 미리 입력할 수 없어 타이밍을 맞춰야 하는 귀찮음이 있다. 그나마 대전 견제용으로는 나쁘지 않다. |
추가 응용 콤보 |
→→XXZ 후 ↑X↓ |
대시 XXZ를 이용한 강세 콤보로, 대시 XZ를 쓰려다 가끔 대시 XXZ가 나올 때 이 콤보로 멋지게 강세를 해보자. |
→→XXZ 반복 및 →→XZ 후 →→XXZ 반복 |
대시 XZ 반복처럼 대시 XXZ만 반복하여 적을 계속 띄우는 콤보다. 대시 XZ보다 시전속도가 약간 더 빠르면서 대시 XZ처럼 다운수치가 없는 대신 난이도는 대시 XZ보다 높다. 적이 떨어지는 타이밍에 맞춰 룬을 터트려 적의 기폭 타이밍을 놓치게 할 수도 있으므로 대시 XZ와 함깨 섞어서 사용해도 좋지만, 룬을 터트리는 타이밍과 지형 영향을 심하게 받으니 꼭 연습한 뒤에 사용하자. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.이클립스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
수많은 룬을 한번에 방출한 후 모두 흡수하여 대폭발시킨다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 룬 파괴(마법) : 146% 룬 흡수(마법) : 972% 연타 대 폭발(마법) : 11138% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 룬 파괴(마법) : 16% 룬 흡수(마법) : 116% 연타 대 폭발(마법) : 1336% |
전방에 룬 11개를 소환해 파괴시키면서 개당 1번씩 타격하고, 파괴된 룬을 모조리 흡수해 적을 끌어들이며 25번 타격한 후 폭발시킨다. 총 데미지는 37044%, 대전 4412%다.
타격 판정이 전방으로 넓고 샤룬버와 달리 모든 타격에 블랙홀 효과가 있어서 타격이 더 안정적인 장점이 있다. 하지만 룬을 일정 거리 앞에 소환하는 방식이라 고정몹에게 근접해서 쓰거나 벽에서 소형 적에게 쓰면 잘 안맞는 단점이 있다.
또한 이클립스의 막타가 적을 샤룬버보다 더 멀리 날려버리는 단점이 있으며, 총 데미지도 낮아서 활용도가 높지 않다. 게다가 이미 샤룬버가 손색이 없는 하액으로 정평난 하액이라 굳이 데미지와 후속 판정이 더 떨어지는 이 하액을 쓸 이유는 없다.
전방에 룬을 소환하는 시간부터 타격하는 시간이 걸리는 걸 이용해 미리 깔아둘 수는 있어서 굳이 쓴다면 앧던 같은 곳에서 다음 스테이지로 넘어가기 전에 미리 써서 스테이지를 스킵하는 정도로 써먹을 수는 있다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.마력의 흐름 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
마력의 흐름을 깨달아 공격을 더 효율적으로 할 수 있게 되었다. - 룬 스킬 : 대차륜, 초열의 룬, 인챈트 대시, 루나 블레이드, 룬의 영역, 스플래시 익스플로전, 트리플 세이버, 익스트림 룬 버스터 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 룬 스킬 사용 시 초월한 스킬 공격력 증가 - 공격력 증가 : 20% 지속 시간 : 10초 스킬 타격 성공 시 피격자 속성 방어력 감소 - 속성 방어력 감소 : 30(최대 3중첩) - 중첩 대기 시간 : 3초 - 지속 시간 : 10초 - 대상 스킬 : 라이징 슬래시, 윈드 블레이드, 스톰 블레이드 | ||||||||
[대전] | 룬 스킬 사용 시 초월한 스킬 공격력 증가 - 공격력 증가 : 10% 지속 시간 : 10초 스킬 타격 성공 시 피격자 속성 방어력 감소 - 속성 방어력 감소 : 30(최대 3중첩) - 중첩 대기 시간 : 3초 - 지속 시간 : 10초 - 대상 스킬 : 라이징 슬래시, 윈드 블레이드, 스톰 블레이드 |
룬 스킬 사용 시 10초간 초월한 스킬 데미지가 증가하고, 검기 스킬이 10초간 적의 속성 방어력를 30씩 3중첩 최대 90 감소시킨다.
초월한 스킬 강화 효과 버프는 룬마의 부족한 초월한 스킬들을 보충해 주는 효과로, 공격력 증가 수치가 제법 괜찮은데다 10초 간격으로 룬 스킬을 사용하기만 하면 상시 유지할 수 있어서 룬마의 딜링을 보완할 수 있다. 초월한 스뎀증은 곱연산이다.
검기 스킬의 속성 방어력 감소 효과는 좋지만, 내부 쿨타임 3초가 있기 때문에 스킬 3개를 단번에 연달아 쓰기보다는 라슬→다른 스킬→스톰블→다른 스킬 이런 식으로 사이클을 돌리는 게 중첩 및 유지하기 쉽다.
깨달음의 경지 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
룬에 대해 더 깊이 깨닫게 되어 룬을 더욱 더 효과적으로 사용 할 수 있게 되었다. - 룬 스킬 : 대차륜, 초열의 룬, 인챈트 대시, 루나 블레이드, 룬의 영역, 스플래시 익스플로전, 트리플 세이버, 익스트림 룬 버스터 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 커맨드 룬 공격 타격 성공 시 룬 생성(3회 타격 시 사라짐) - 데미지(마법) : 1050% - 타격 대상 MP 감소량 : -2 - 지속 시간 : 15초 룬 스킬 3회 사용 시 스킬 재사용 시간 감소 - 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 14초 - 재발동 대기 시간 : 10초 | ||||||||
[대전] | 커맨드 룬 공격 타격 성공 시 룬 생성(3회 타격 시 사라짐) - 데미지(마법) : 105% - 타격 대상 MP 감소량 : -2 - 지속 시간 : 15초 룬 스킬 4회 사용 시 스킬 재사용 시간 감소 - 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 5초 - 재발동 대기 시간 : 10초 |
커맨드 룬 타격에 성공하면 그 자리에 경직이 없이 3번 타격하는 소형 룬을 생성하며, 룬 스킬을 일정 횟수 사용하면 모든 스페셜 액티브 스킬의 쿨타임을 감소시킨다.
룬 마스터의 빡빡했던 쿨타임 관리를 도와주는 패시브로, 쿨타임 감소량이 던전 기준 14초로 매우 높은 대신 그만큼 재발동 대기 시간도 10초고 긴 편이다. 이 때문에 스킬을 사용하면서 내부 쿨타임에 맞춰 스킬을 사용해야 할 필요가 있다.
하지만 버프창에 별도의 스택이 표기되지 않아서 스킬 횟수를 계산하기 어렵고, 내부 쿨타임도 알아서 카운트해야 하므로 운용 난이도가 매우 높다. 또한 정신없이 스킬을 난사하다보면 어디에서 쿨감이 터졌는지 헷갈리는 단점도 존재한다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
딥 임팩트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
고 에너지의 룬을 생성한다. 룬은 천천히 하강하며 데미지를 주고 사라진다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 고 에너지 룬(마법) : 285% 연타 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 고 에너지 룬(마법) : 45% 연타 |
머리 위로 태양처럼 변하면서 천천히 낙하해 시전자 중심까지 내려올 때 쯤 사라지면서 36번 타격하는 고 에너지 룬을 소환한다. 총 데미지는 던전 10260%, 대전 1620%다.
범위는 크지 않지만 무난한 정도고, 상단 범위가 있으니 위층 저격용으로 쓸 수 있다. 또한 룬이 오랜 시간 연타하므로 지역 장악용으로 나름 쓸 여지가 있다.
딥 임팩트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
고 에너지의 룬을 생성한다. 룬은 천천히 하강하며 데미지를 주고 사라진다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 고 에너지 룬(마법) : 400% 연타 바닥 충격파(마법) : 218% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 고 에너지 룬(마법) : 63% 연타 바닥 충격파(마법) : 34% 연타 |
고 에너지 룬이 시전자 중심까지 내려올 때 쯤 19번 타격하는 바닥 충격파가 발생한다. 총 데미지는 던전 18542%, 대전 2914%다.
딥 임팩트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
고 에너지의 룬을 생성한다. 룬은 천천히 하강하며 데미지를 주고 지면에 충돌하면 폭발한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 초고 에너지 룬(마법) : 400% 연타 바닥 충격파(마법) : 218% 연타 룬 폭발(마법) : 5550% | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 초고 에너지 룬(마법) : 63% 연타 바닥 충격파(마법) : 34% 연타 룬 폭발(마법) : 871% |
고 에너지 룬이 소멸할 때 마무리로 룬 폭발이 일어난다. 총 데미지는 던전 24092%, 대전 3785%다.
딥 임팩트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
고 에너지의 룬을 생성한다. 룬은 천천히 하강하며 마치 운석이 충돌하듯 주변의 모든 것을 멸한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 초고 에너지 룬(마법) : 640% 연타 바닥 충격파(마법) : 261% 연타 룬 폭발(마법) : 4661% | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 초고 에너지 룬(마법) : 101% 연타 바닥 충격파(마법) : 40% 연타 룬 폭발(마법) : 731% |
데미지 증가를 제외하면 3단계와 타격 판정과 타격 수의 변화는 존재하지 않는다. 총 데미지는 던전 32660%, 대전 5127%다.
운석 낙하급의 임팩트를 갖고 있는 스킬명과 달리 성능은 조금 아쉬운 편이다. 4단계 데미지도 무난하고 지속 딜링하는 보조 딜링기로 사용할 수 있을 정도지만, 1~4단계 전부 에너지 룬이 내려오는 속도가 느리다는 큰 단점이 있어서 대전은 너무 쉽게 회피할 수 있으니 쓰지 말자.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[17]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]라이징 슬래시 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방에 마력으로 바닥에서 검을 뽑아내어 타격한다. 검은 잠시 후 주변에 작은 룬 폭발을 여러 번 일으켜 추가로 공격한다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 마법검 타격(마법) : 1688% 룬 폭발(마법) : 1134% | MP 180 | 14초 | ||||||
[대전] | 마법검 타격(마법) : 609% 룬 폭발(마법) : 410% | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방에 있는 적 아래에서 5번 타격하는 룬 폭발을 일으키는 칼날 1개를 소환한다. 총 데미지는 7358%, 묵직해진 10595.52%다.
칼날 8개를 광범위하게 뽑는 원본과는 달리 체인지는 전방 한정된 범위에 칼날 1개를 뽑는다. 쓰임새가 소형 딜링기로 확연히 바뀌었지만, 원본이 필드 클린 및 딜링기로 워낙 만능인데다 소형 딜링마저 원본의 칼날 2개를 맞춘 데미지가 더 높아서 체인지를 쓸 가치가 없다.
[체인지]루나 블레이드 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
거대한 달의 검을 소환해 내려 꽂는다. 검이 내려 꽂힌 주변으로 일정 시간 화염지대가 생성된다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 달의 검(마법) : 3570% 화염지대(마법) : 170% 이동속도/점프속도/동작속도 감소 : 50% 모든 속성 저항 감소 : 80 지속시간 : 7초 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 달의 검(마법) : 1085% 화염지대(마법) : 52% 이동속도/점프속도/동작속도 감소 : 50% 모든 속성 저항 감소 : 80 지속시간 : 7초 | ||||||||
묵직해진 | 무자비한 | ||||||||
공격력이 140%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 늘어납니다 |
머리 위로 거대한 달의 검을 소환하여 전방 사선 아래로 내리꽂아 7초간 적의 모든 속도와 모든 속성 저항을 감소시키며 경직없이 초당 2번씩 타격하는 푸른 화염 지대를 생성한다. 총 데미지는 5950%, 묵직해진 8568%다.
마나번 단타기인 원본과 달리 체인지는 모든 속도와 모든 속성 저항을 깎는 연타형 장판을 생성한다. 달의 검 데미지는 소폭 낮아지지만 총 데미지는 더 높고, 마나번 대신 생긴 속깎 80이 레이드에 도움이 되므로 던전에서는 체인지를 쓰는 것이 좋다.
대전에선 모든 속도 50% 감소 디버프가 유용하고, 특히 '무자비한' 특성을 사용하면 7초간 마나 브레이크 불가 장판을 생성하는 격이라 잠재력이 높다. 그러나 원본의 지하탐사 현상은 여전하고[18], 화염지대가 길을 전혀 타지 않는 단점이 있다.
또한 화염지대의 Y축 범위가 매우 낮아서 적의 띄워지면 여전히 마나 브레이크가 가능하며, 장판에 경직이 없어서 역선타를 잡히지 않게 조심해야 한다. 이래저래 활용 난이도가 높으니 대전에서는 원본과 체인지 중에 잘 판단해서 사용하자.
[체인지]피닉스 탤런 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
피닉스를 불러들여 공격하고, 엘소드는 피닉스의 힘을 얻게 된다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 피닉스 연타(마법) : 1373% 연타 피닉스의 힘 - 이동/점프속도 증가 20% - 모든 공격 방어 무시 : 50% - 지속 시간 : 15초 | MP 250 | 20초 | ||||||
[대전] | 피닉스 연타(마법) : 417% 연타 피닉스의 힘 - 이동/점프속도 증가 20% - 모든 공격 방어 무시 : 50% - 지속 시간 : 15초 | ||||||||
확인사살(1) | 가벼워진 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
피닉스를 전방으로 전진시켜 적을 밀치면서 14번 타격하고 되돌아오면서 1번 타격해 적에게 화상을 입힌 후 시전자는 15초간, 확인사살(1) 19.5초간 이동/점프 속도가 증가하고 모든 공격이 적의 방어력을 절반 무시하는 버프를 받는다. 총 데미지는 20595%, 고정형이나 소형몹을 3번 타격한 평균 5492%, 중형몹은 7번 타격한 평균 10984%다.
피닉스가 위로 날아오르고 파티 버프를 부여하는 원본과 달리 체인지는 전방으로 날아가며 자버프를 부여한다. 특히 원본의 미묘한 버프와 달리 던대전 모두 모든 공격이 적의 방어력 50% 무시라는 획기적인 자벞으로 변경된다.
방무 버프는 자벞라서 적의 디버프 면역 등에 영향을 받지 않으며, 모든 공격, 심지어 하액과 마클 스킬까지도 적용되는 어마무시한 범용성을 지녔다. 덕분에 룬마의 딜링을 획기적으로 높혀주므로 던대전 딜링 시 필수로 써야 하는 스킬이다.
버프 외에 단순 스킬로도 원본보다 유용한데, Y축은 아쉽지만 X축으로 전진하는 사거리가 제법 먼데다 MP 회수량도 좋아서 보조 필드기로 활용하기 좋다. 다만 꺾인 길을 따라가지 않으므로 직선 맵에서만 필드기로 사용할 수 있다.
필드기뿐만 아니라 평균 데미지도 원본보다 기대치가 높고, 밀리거나 X축으로 넓은 중형 이상의 적에겐 훨씬 더 높은 데미지를 줄 수 있다. 게다가 스킬을 쓰자마자 버프를 받아서 첸피텔 공격도 즉시 적의 방어력을 무시하므로 여러모로 만능 스킬이다.
참고로 버프가 피닉스가 날아갈 때 1번, 돌아올 때 1번 총 2번 부여받는다. 물론 2회를 모두 부여받는다고 해도 버프는 최대 지속시간을 넘지 않는다.
초기에는 전방으로 나아가는 피닉스가 적을 지나치게 밀어버려서 평가가 좋지 않았으나 2019년 리부트 패치로 넉백이 개선되면서 룬마에게 유용한 버프 범위기가 됐다.
[ 체인지 ] 크리티컬 소드 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 액티브 | ||||||||
검에 치명적인 기운을 부여한다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP소모량 ↓ , MP획득량 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 기운 부여 시 타격(마법) : 2158% 크리티컬 데미지 증가 : 150 → 180% 지속시간 : 20초 | MP 60 | 7초 | ||||||
[대전] | 기운 부여 시 타격(마법) : 539% 크리티컬 데미지 증가 : 150 → 180% 지속시간 : 20초 | ||||||||
확인사살(1) | 가속화된 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 재사용 시간이 70%로 짧아집니다. |
검에 기운을 부여하면서 1번 타격하고 20초간, 확인사살(1) 26초간 크뎀이 30% 증가한다.
크리와 크뎀을 모두 오르는 원본과 달리 체인지는 크뎀만 증가한다. 크리티컬은 장비세팅 등으로 쉽게 만크를 맞출 수 있다보니 보통은 딜 상승에 더 도움을 주는 체인지를 선호한다. 크뎀증은 곱연산이다.
초기에는 높은 크뎀증의 대가로 크리가 감소하는 패널티가 있었으나, 2023년 8월 3일 패치로 크리감소 패널티가 삭제되었다.
[ 체인지 ] 소드 파이어 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
칼에 불을 일으켜 바닥을 폭발시킨다 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 화염(마법) : 1437% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 화염(마법) : 518% 연타 | ||||||||
강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
검을 땅에 박아 전방으로 균열을 일으켜 7번 타격하며 6초간 적에게 화상을 입히는 화염을 일으킨다. 총 데미지는 10059%, 강화된 12070.8%다.
좌우를 광범위하게 타격하고 화염에 휩사인 검을 사용할 수 있는 범위기이자 버프기인 원본과 달리 체인지는 범위가 줄어든 딜링기다. 총 데미지는 높지만 적과 초근접하면 한 대도 맞지 않아서(…) 거리 조절을 해야하므로 보통은 보조 딜링기로만 쓴다.
초기에는 오버스 게이저와 비슷하게 전방으로 불길을 쏘아 앞쪽으로 큰 범위를 타격하는 스킬이었지만 2019년 9월 11일 패치로 단거리 딜링기로 바뀌었다.
[ 체인지 ] 스플래시 익스플로전 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
룬을 새긴 후 폭발시켜 주변을 타격하고 일정 시간 자신의 속성 저항을 상승시킨다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 룬 폭발(마법) : 1927% 룬의 가호 - 모든 속성 저항 : 100 - 지속 시간 : 20초 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 룬 폭발(마법) : 585% 룬의 가호 - 모든 속성 저항 : 100 - 지속 시간 : 20초 | ||||||||
치명적인 | 가벼워진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
전방에 생성 후 적을 높게 띄우면서 폭발하는 룬을 새기고 20초간 자신은 모든 속성 저항이 100 오른다.
생성과 폭발 총 2번 타격해 적을 조금 띄우는 원본과 달리 체인지는 폭발로 한 번만 타격해 제법 높이 띄운다. 전방만 공격하는 원본과 달리 체인지는 전방위를 공격하고, 전체적인 쓰임새는 원본과 같으니 취향에 따라 둘 중에 골라 쓰면 된다.
속성 저항 증가 효과는 주 사용처인 대전 특성상 나름대로 유용하게 사용할 수 있으며, 지속 시간도 상당히 널널해서 소소한 보험용 효과로 생각하면 괜찮다. 참고로 모션은 언리미티드 블레이드의 마지막 모션과 같다.
[ 체인지 ] 익스트림 룬 버스터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
전방에 룬의 힘을 모으며 주변의 적을 끌어당긴 후, 룬을 베어 폭발시켜 적을 타격한다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 검기(마법) : 2922% 룬 폭발(마법) : 5844% | MP 300 | 23초 | ||||||
[대전] | 검기(마법) : 999% 룬 폭발(마법) : 1998% | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
데미지 없이 적을 끌어들이는 작은 룬을 새기고 끌어온 적과 함께 그 룬을 반으로 베어내 룬 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 8766%, 묵직해진 12623.04%다.
여러 룬 폭발을 일으키는 대형 딜링기인 원본과 달리 체인지는 하나의 거대한 룬 폭발을 일으키는 소형 딜링기가 되었다. 또한 단타 딜링기가 되어 시전 시간이 빨라지고, 원본의 과한 모션이 간결해져서 전체적으로 사용 편의성이 높아졌다.
적의 크기에 상관없이 데미지를 주므로 소형 딜링을 할 땐 체인지가 훨씬 좋으며, 굳이 소형을 상대하지 않더라도 편의성이 불편한 원본보다는 체인지가 훨씬 쓰기 좋다. 블랙홀 효과 덕분에 타점도 꽤나 안정적이므로 쓰기 좋은 체인지 스킬이다.
블랙홀이 데미지가 없는 경직으로 연타하며 흡입하는 판정인데, 이 때문에 깔끔하게 흡입하지 못하여 적을 놓쳐버리게 되는 문제점이 발생하기도 한다. 특히 대전에서는 흡입 연타에 상대방이 마나 브레이크(기폭) 할 수 있어서 사용하기 까다롭다.
초기에는 적을 날려버렸으나 2020년 2월 7일 패치로 더이상 날리지 않게 되었다.
[1] 라슬은 개별 타격이라 판정이 불안하고, 대차륜은 낮은 데미지로 연타하다 보니 적을 놓치기 쉽다. 룬의 영역은 데미지가 낮고, 첸피탤은 Y축이 좁고 꺾인 길을 따라가지 않는 등 완소 필드기라 불릴 만한 스킬이 없다.[2] '마법 숙련' 패시브의 버프는 지속 시간이 너무 짧고, '발상의 전환' 패시브의 화상 상태의 적 주피증 효과는 발동시킬 수 있는 스킬이 실질적으로 '초열의 룬'과 '트리플 게이저' 뿐이라 조건이 까다롭다. '깨달음의 경지'의 쿨감은 긴 내부쿨과 룬 스킬 3회 사용이라는 조건으로 인해 스킬 사용을 계산하지 않으면 제대로 활용하기 매우 어렵다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[4] 전직 퀘스트 스크립트 상, 베스마 호수에서 리자드맨과 전투하던 중 우연히 토템의 불길을 다른 방향으로 꺾은 것을 보고 아이샤가 엘소드가 불마법에 재능이 있음을 알아챈다.[5] 이지선다 전에는 소드 인챈트와 매직 아드레날린 버프까지 끼얹어서 날리는 소드 파이어가 대전에서 어마어마하게 흉악했던 것으로 악명높다. 체력 거의 다 까놓았는데 MP를 모아 놓았던 상대 룬슬이 바로 저 콤보를 날리자 순삭당해서 패배하는 영상도 돌아다녔을 정도.[6] 곱연산이라서 시전자 크리티컬 스텟의 10%만 증가시켜준다. 만약 시전자의 크리티컬 스탯이 40%이면 40%의 1/10인 4%를 증가시키며, 크리티컬이 0%일 때는 그대로 0%다.[7] 당시 만렙 기준으로 크리티컬 스텟 17%(70레벨)~19%(75레벨)를 합연산으로 증가, 크리티컬 데미지 54%(70레벨)~58%(75레벨)를 합연산으로 증가시켜줬었다. # 특히 당시 액티브 스킬 레벨을 올려주는 기술의 반지, 장비, 칭호 등을 추가로 착용하면 당시 만렙 75 기준으로 크리티컬 소드 레벨을 12레벨까지도 올릴 수 있었고, 해당 레벨 기준 크리티컬 스텟 합연산 26% 증가, 크리티컬 데미지는 무려 70% 증가시켜줬었다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[9] 룬마 스킬 중 화상 상태를 부여할 수 있는 스킬은 초열의 룬 외엔 '플레임 게이저, 원본 소드 파이어, 트리플 게이저, 원본 피닉스 탤런, 원본 익스트림 룬 버스터'밖에 없다. 앞의 두 스킬은 스킬 구조가 구려서 안 쓰고, 뒤의 두 스킬은 체인지를 사용하지만 정작 체인지에는 화상 상태이상이 없다. 패시브로 '소드 인챈트'도 있긴 하지만 확률 발동이라 불안정하다. 그나마 트리플 게이저가 제일 쓸만한 편.[10] 그래서 커맨드 및 액티브로 반응하는 효과를 발동시킬 수 있지만, 커맨드로만 반응하는 효과는 발동시킬 수 없다.[11] 타격 시 소드 인챈트 효과가 발동하는 '인챈트 대시'로도 다른 검으로 변하거나 지속시간이 갱신되지 않는다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-상의.[15] 사실 일러스트 마법진의 중앙부 배경을 잘 보면 기존의 범어가 흐릿하게 남아있고 게다가 3차 패시브인 깨달음의 경지 아이콘에 나오는 문자도 룬이 아닌 범어다.[16] 나이트 엠퍼러와 제네시스는 엘의 영향을 받아 눈이 푸른색으로 변하기도 하며, 임모탈은 다크 엘에 의해 눈매가 날카로워졌다.[17] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.[18] 특히 화염지대가 지면에 검이 꽂혀야 생성되므로 지하탐사로 인해 검이 증발하면 자연스레 화염지대도 같이 증발한다.