최근 수정 시각 : 2024-04-03 15:36:18

엘더스크롤 5: 스카이림/모드/전투 모션



파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 엘더스크롤 5: 스카이림/모드

1. 개요2. 모션 기반 모드3. Dynamic Animation Replacer 의존 모드
3.1. 기반 모드3.2. 기능 추가 모드
3.2.1. Attack Behavior Revamp (SE) {DAR}3.2.2. Elden Counter (SE) {DAR}
3.3. 수중 공격/점프 공격 모드
3.3.1. Water Attack Redo (SE) {DAR}
3.4. 타격/피격 효과 모드3.5. 회피 모드3.6. 공속/이속 관련 모드3.7. 기타 모드3.8. 모션 수정 모드
3.8.1. First Person Combat Animations Overhaul 2.0 -SIZE MATTERS (LE, SE) {DAR}3.8.2. Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO (SE) {DAR}3.8.3. Feral - Claw Unarmed Attacks for Beast Races - Vampires - Werewolves (LE, SE) {DAR}3.8.4. Random first person magic animation with DAR (LE, SE) {DAR}3.8.5. New Creature Animation 시리즈
4. Nemesis 및 Attack - MCO|DXP 의존 모드
4.1. 기반 모드
4.1.1. Attack - MCO|DXP (SE)4.1.2. Animation Motion Revolution (SE)4.1.3. Payload Interpreter (SE)4.1.4. One Click Power Attack (SE)4.1.5. dTry's Key Utils (SE)4.1.6. IFrame Generator RE (SE, AE)4.1.7. SCAR - Skyrim Combos AI Revolution (SE)
4.2. 기능 추가 모드
4.2.1. True Directional Movement (SE) {nemesis}4.2.2. A Sekiro Combat Mod for Skyrim - Shinobi Combat (LE, SE)4.2.3. Elden Rim - Weapon Arts (SE)4.2.4. Valhalla Combat (SE)4.2.5. Standalone Underwater Combat (SE)4.2.6. Jumping Attack (SE)4.2.7. Combat Gameplay Overhaul (LE, SE) {nemesis}
4.2.7.1. Combat Gameplay Overhaul Lite (SE) {nemesis}
4.3. 수중 공격/점프 공격 모드
4.3.1. Standalone Underwater Combat (SE)
4.4. 타격/피격 효과 모드
4.4.1. Precision - Accurate Melee Collisions (SE)4.4.2. Accuracy - Precise Projectile Collisions (SE)4.4.3. POISE - Stagger Overhaul SKSE (SE)4.4.4. Flinching - Script Free Edition (SE) {nemesis}4.4.5. Impactful Blocking (SE) {nemesis}
4.5. 회피 모드
4.5.1. TK Dodge RE (SE, AE) {nemesis}4.5.2. Dodge MCO|DXP (SE) {nemesis}
4.6. 공속/이속 관련 모드
4.6.1. Movement Behavior Overhaul (SE) {nemesis}4.6.2. Movement - MCO|DXP (SE) {nemesis}4.6.3. Sprint Bug Fix (SE) {Nemesis}
4.7. 기타 모드
4.7.1. zxlice's ultimate potion animation (SE) {Nemesis}4.7.2. Disable Turn Animation (SE) {Nemesis}
4.8. 모션 프리셋
4.8.1. FP Revo - First Person Enhanced Combat (SE) {nemesis}4.8.2. Anchor의 MCO 모션들4.8.3. Black의 MCO 모션들4.8.4. Smooth의 모드들
5. Fores New Idles in Skyrim 의존 모드
5.1. TK Dodge (LE, SE) {FNIS}5.2. (SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation (SE) {FNIS}5.3. Potions Animated Fix (LE, SE) {FNIS}
6. 기능 추가 모드
6.1. Inpa Sekiro Combat (SE)6.2. Kittytail Sekiro Combat (LE, SE)6.3. Kittytail Sekiro Combat S (SE)6.4. Dual Wield Parrying (LE, SE)6.5. Critical Hit - Backstab and Parry (LE, SE)
7. 수중 공격/점프 공격 모드
7.1. Character Behaviors Enhanced (LE, SE)7.2. DMT's Underwater Combat and Jump Attacks (LE, SE)
8. 타격/피격 효과 모드
8.1. NpcHavokHit (LE, SE)8.2. zxlice hitStop SSE - Script Free (SE)8.3. TK Hitstop, TK Recoil (LE, SE)8.4. Action Combat (LE)8.5. Dynamic Collision Adjustment (SE)
9. 공속/이속 관련 모드
9.1. Retimed Hit Frames (SE)9.2. Attack Speed Framework (SE)9.3. Weapon Speed Mult Fix (SE)9.4. Faster Weapon Swings (LE, SE)9.5. Combat Behavior Improved (LE, SE)
10. 기타 모드
10.1. Lower First Person Weapons (LE, SE)10.2. Wider 1st Person Weapons (SE)
11. 모션 수정 모드
11.1. D13 Faster GET UP STAND UP animation (LE, SE)11.2. Super Fast Get Up Animation (LE, SE)11.3. Unarmed Warfare - New Animations For Hand To Hand Combat (LE)11.4. Vampires Fight With Claws (LE, SE)11.5. Finally First Person Magic Animation (LE, SE)
12. 도태된 모드
12.1. (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion (SE) {DAR, Nemesis}12.2. Elder Souls - Sword Animations (LE, SE)12.3. The Ultimate Dodge Mod (LE, SE)12.4. Unlocked Grip (LE)

1. 개요

레전더리 에디션을 지원하면 항목명 옆에 (LE)가, 스페셜 에디션을 지원하면 항목명 옆에 (SE)가, VR을 지원하면 항목명 옆에 (VR)이 붙어 있다.

2. 모션 기반 모드

모션 모드의 설치에 앞서, 스카이림의 모딩툴은 기본적으로 새로운 모션을 추가할 수 없는 구조로 되어있기 때문에 모션 및 포즈 모드를 설치하기 위해선 기반 모드FNIS의 선행이 필수이다. 특히 FNIS는 그 사용법에 있어 여타 모드와는 다소 차이가 있기 때문에 사용법을 숙지하는 것이 필수이다.

또한 모션을 설치하기 전에 신체 관련 모드들도 설치할 필요가 있을 수 있다. 신체 관련 모드 (바디, 뼈대, 물리) 등은 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/외형 모드를 참고하기 바란다.

3. Dynamic Animation Replacer 의존 모드

3.1. 기반 모드

3.2. 기능 추가 모드

3.2.1. Attack Behavior Revamp (SE) {DAR}

스페셜 에디션

미끄러지는 모션 등 스카이림의 어색한 동작을 개선하는 모드라고 한다. 모더 말로는 (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion을 개선했다고 한다. Dynamic Animation Replacer를 선행으로 요구한다.

3.2.2. Elden Counter (SE) {DAR}

스페셜 에디션

엘든링의 가드 카운터 기능을 추가해주는 모드.

3.3. 수중 공격/점프 공격 모드

3.3.1. Water Attack Redo (SE) {DAR}

스페셜 에디션

수중 전투 기능을 구현하는 모드 중에서는 그나마 가장 제대로 작동하는 모드. 물속에서 칼, 활, 마법 등을 사용 가능하고, 1인칭/3인칭 둘 다 지원하며, 늑대인간도 수중 전투가 가능하고, 수중 마상공격도 지원한다. 여기에 NPC가 물속까지 따라와 공격하는 기능도 지원한다. 당연히 Loki's Wade In Water, Sink Or Swim 같이 NPC의 수중전투 제한을 해제하는 여타 모드들과 충돌한다. 더 정확히 말하면 이 모드가 상위호환이므로 앞서 언급한 모드들을 쓸 필요가 없다.

DAR, TK Dodge RE가 선행으로 필요하다. TK Dodge RE 외의 회피 모드를 쓰는 유저는 못쓴다는게 최대 단점이다.

3.4. 타격/피격 효과 모드

3.5. 회피 모드

3.6. 공속/이속 관련 모드

3.7. 기타 모드

3.8. 모션 수정 모드

3.8.1. First Person Combat Animations Overhaul 2.0 -SIZE MATTERS (LE, SE) {DAR}



1인칭 전투 모션을 개선하는 모드. First Person Combat Animations Overhaul의 업데이트 버전이다. Dynamic Animation Replacer를 선행으로 요구한다.

3.8.2. Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO (SE) {DAR}


1인칭 전투 모션을 개선하는 모드.

3.8.3. Feral - Claw Unarmed Attacks for Beast Races - Vampires - Werewolves (LE, SE) {DAR}

레전더리 에디션
스페셜 에디션

카짓, 아르고니안, 늑대인간, 뱀파이어가 손톱으로 공격하게 모션을 바꿔준다. Dynamic Animation Replacer를 선행으로 요구한다.



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r408에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r408 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

3.8.4. Random first person magic animation with DAR (LE, SE) {DAR}

레전더리 에디션
스페셜 에디션

Finally First Person Magic Animation을 DAR 기능을 이용해 랜덤 모션이 재생되도록 수정한 모드다.

3.8.5. New Creature Animation 시리즈

4. Nemesis 및 Attack - MCO|DXP 의존 모드

4.1. 기반 모드

모드 제작자들이 자기 모드 이름을 자꾸 바꿔서 헷갈릴 수 있으므로 설치시 주의할 것.

4.1.1. Attack - MCO|DXP (SE)

스페셜 에디션
관련 모드 설치 가이드 1
관련 모드 설치 가이드 2
관련 모드 설치 가이드 3

SkySA의 후속작으로 스카이사의 여러 부분이 수정되었다. 모드 이름이 좀 난잡한데 Attack, MCO, ADXP, DXP 등 다양한 이름으로 불린다. 보통은 MCO라고 부른다. 아직은 버그가 좀 있고 몇몇 괜찮은 모드들은 패트리온에서만 유료로 내놓고 있으나 2022년 현재는 차세대 전투 모션 모드들의 기본이 되는 모드로 여겨지고 있다. 모션 기반 모드 중 Nemesis Unlimited Behavior Engine을 기본으로 요구한다.

4.1.2. Animation Motion Revolution (SE)

스페셜 에디션

애니메이션에 주석을 추가해서 액터의 바닐라 애니메이션을 대체 애니메이션으로 바꿀 수 있게 해주는 MCO 기반모드다.

4.1.3. Payload Interpreter (SE)

스페셜 에디션

애니메이션에 주석을 추가해서 원하는 기능을 넣어줄 수 있는 모드. 쉽게 말하면 칼질을 했는데 마법이 나가는 등의 부가효과를 넣을 수 있게 해주는 MCO 기반모드다.

4.1.4. One Click Power Attack (SE)

스페셜 에디션

강공격 키를 따로 분리해 약공격 키를 꾹 누르지 않아도 강공격을 할 수 있도록 해주는 모드. MCO 모드 페이지에 보면 모더가 Custom OCPA ini 파일을 올려놓은게 있으니 그걸 \SKSE\plugins 폴더에 집어넣으면 된다. 방어키는 (SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation 같은 모드를 깔고 지정해주면 된다. 만약 발할라 컴뱃을 깔았다면 발할라 컴뱃의 방어키와 같은 단축키를 지정해주길 바란다.

4.1.5. dTry's Key Utils (SE)

스페셜 에디션

이동 방향 입력, 버튼 입력, 사용자 입력 이벤트 추적 기능을 추가해주는 기반 모드.

4.1.6. IFrame Generator RE (SE, AE)

스페셜 에디션
IFrame Generator RE AE Support

회피 모션 재생시 무적시간을 설정해주는 기반 모드. 회피 모드들 대부분이 선행으로 요구한다. 애니버서리 에디션은 IFrame Generator RE AE Support를 추가로 설치해야 한다.

4.1.7. SCAR - Skyrim Combos AI Revolution (SE)

스페셜 에디션

아쉽게도 MCO만 깔면 NPC들은 1타 공격만 하는 버그가 있는데, 이 모드는 이를 고쳐 NPC들도 콤보 공격을 하도록 해준다.

4.2. 기능 추가 모드

4.2.1. True Directional Movement (SE) {nemesis}


360도 움직임, 대상 락온, 해드 트레킹(머리가 보는방향이 따라가는 기능) 체력바 표시, 데미지 표시, 보스 전용 체력바 및 데미지 표시, 현재 입힌 데미지 따로 표시 등의 기능을 추가해준다. Nemesis를 선행으로 요구한다. 이후 2.0으로 업데이트하면서 AE도 지원하고 인터페이스는 다른 모드로 빠졌다.

4.2.2. A Sekiro Combat Mod for Skyrim - Shinobi Combat (LE, SE)



레전더리 에디션
스페셜 에디션 포팅 버전(유튜브 댓글)

세키로: 섀도우 다이 트와이스 스타일의 전투를 구현해준다. 인살 기능 등 세키로의 전투 시스템을 충실히 구현하겠다고 한다.

4.2.3. Elden Rim - Weapon Arts (SE)



스페셜 에디션

엘든링 관련 기술과 시스템을 스카이림에 구현하는 것을 목적으로 만들어진 모드. 그외 엘든링 기술 추가 모드들은 위의 영상의 앞부분을 참고하길 바란다.

4.2.4. Valhalla Combat (SE)

스페셜 에디션
처형 버그 픽스

어쌔신 크리드 발할라, 갓 오브 워, 엘든 링 같은 최신 게임들 같은 전투 시스템에서 영감을 받은 모드다. 스크립트를 사용하지 않는다. 공격시 스테미나 관리가 중요해지며 다는 아니지만 매지카가 있으면 원거리 공격을 방어로 막을 수 있게 된다. 어크 발할라나 갓 오브 워의 처형 기능도 추가해주는데 처형 모션은 바닐라 적들이 아닌 엘린종족이나 모드 몹들은 호환패치가 필요하다.[1] Precision이나 POISE 같은 전투 개선 모드와 같이 쓸 것을 권장한다.

처형은 세키로나 엘든링의 체간게이지가 추가되고 그 추가게이지가 다 깍으면 바로 킬무브가 나가서 처형하는 방식이다. 다만 킬무브가 없는 적들은 적용이 안 되고 버그가 많기 때문에[2] 버그 픽스 모드를 깔거나 끄는 것이 났다.

4.2.5. Standalone Underwater Combat (SE)


3인칭 수중 전투 모션을 추가해준다. 아쉽게도 1인칭은 지원하지 않는다. 그리고 물 속에서 무기를 뽑지 못하는 문제가 있다고 한다.

4.2.6. Jumping Attack (SE)


이름 그대로 점프 중 공격이 가능하게 해준다. 다만 생각한 것만큼 활용도가 크진 않으니 잘 선택해서 깔길 바란다.

4.2.7. Combat Gameplay Overhaul (LE, SE) {nemesis}

레전더리 에디션 다운로드
스페셜 에디션 다운로드
모드 소개



Combat Behavior Improved, Character Behaviors Enhanced 모드와 다른 모드이니 주의하자. 전반적인 전투 모션을 수정해주는 모드이다. 과거에는 Unlocked Grip 페이지에서 배포했으나 정식으로 출시한 이후에는 구버전만 남아 있다. 구버전을 다운로드하려면 CGO - Legendary Edition Test 또는 CGO - Special Edition Test를 다운받으면 된다.

Unlocked Grip 모드 페이지에서 배포했던 것에서 알 수 있듯이, 양손검을 한손으로, 한손검을 두손으로 들 수 있는 기능이 기본 포함되어 있으며, 이 기능의 확장으로 마법지팡이를 들고 근접공격을 할 수도 있다. 여기에 달릴때 움직이는 방향으로 가속도가 가해져 몸이 기울어지고, 점프 상태나 공중에 있을시 사격과 근접무기 도약공격이 가능하며, Ultimate Dodge 모드 기능도 포함되어 있어 구르기 회피도 가능하다. 이 외에도 강타나 집중형 마법 사용시 움직일 수 없는 등의 움직임 제한을 없애준다. 대신 이 기능은 모션이 어색하게 보일 수 있으며 여러 오류가 생길 수 있다.

실험적인 기능이 많기 때문에 당연히 불안정한 편이다. 수중공격이나 점프 공격만을 원한다면 Standalone Underwater Combat, Jumping Attack 같은 모드를 대신 까는걸 추천한다.

당연하지만 FNIS와는 호환되지 않으며 설치시 Nemesis Engine을 필요로 한다. mortal enemies와 같이 사용하면 모션이 이상하게 나올 수 있다고 한다.

Combat Gameplay Overhaul과 360 Movement 모드를 같이 적용하는 방법은 이 영상을 보면 된다.

Retimed Hit Frames을 쓰는 사람은 Combat Gameplay Overhaul and Retimed Hit Frames Compatibility Patch가 있으니 참고하기 바란다.
4.2.7.1. Combat Gameplay Overhaul Lite (SE) {nemesis}
스페셜 에디션 다운로드

하드 코딩된 점프 공격 기능을 제거해 다른 모드들과의 호환성을 높인 수정 파일.

4.3. 수중 공격/점프 공격 모드

4.3.1. Standalone Underwater Combat (SE)

스페셜 에디션

수중 공격 기능을 추가하는 모드. DAR와 네메시스를 선행으로 요구한다. 아쉽게도 근접전투만 지원하며 3인칭만 가능하다. 그리고 활을 쏠시 이상한 방향으로 화살이 나가는 버그가 있다.

Water Attack Redo가 나오면서 굳이 이 모드를 쓸 이유가 없어졌다.

4.4. 타격/피격 효과 모드

4.4.1. Precision - Accurate Melee Collisions (SE)

스페셜 에디션

마영전다크 소울 시리즈처럼 실제 히트박스에 기반한 타격/피격 효과를 추가하는 모드. 실제 무기 메쉬에 따라 공격거리를 수정하기도 한다. 이런 기능들 때문에 사실상 Retimed Hit Frames 모드와 Melee Weapon Range Fix 모드 기능을 대체하는 모드다. 이외에도 부가적인 기능으로 근접공격의 잔상을 남기는 기능이나, 무기 타격 시 화면 진동효과와 힛스탑을 통해 타격감을 늘려주는 역할 또한 할 수 있다. 기존의 스카이림은 벽에 무기를 내리쳐도 통과했지만 이 프리시전 모드는 벽에 내리치면 튕겨나가거나 공격을 아슬아슬하게 피하거나 못 맞추는 기존의 전투를 완전히 바꿔준다. 벽에 튕기는 건 호불호가 많이 갈려서 마음에 들지 않는다면 MCM으로 끄는 게 낫다.

벽에 튕기는 모션에 두 가지 옵션이 있는데 하나는 바닐라의 방어 성공 시 무기가 튕겨지는 모션을 그대로 출력하는 것이고, 다른 하나는 모더가 제작한 커스텀 공격 실패 모션을 출력하는 것이다. 다만 후자는 모션이 다소 지나치게 빨라, 사용하고 있는 공격 모션셋에 따라서 오히려 벽에 튕기면서 공격하는 게 튕김 없이 평타 콤보를 넣는 것보다 훨씬 공속이 빨라지는 괴이한 현상이 있으니 유의.

4.4.2. Accuracy - Precise Projectile Collisions (SE)

스페셜 에디션

Precision의 궁수 버전이라 보면 된다. 기본 스카이림은 npc의 히트박스와 메쉬가 일치하지 않는다. 때문에 머리를 조준하고 쐈는데도 그냥 화살이 지나가버리는 현상이 생긴다.# 이 모드는 이를 고쳐주는 모드라 보면 된다.# Precision 1.1.3 버전 이상이 선행 모드로 필요하다.

4.4.3. POISE - Stagger Overhaul SKSE (SE)

스페셜 에디션

경직 기능 추가 모드다. 네메시스를 선행으로 요구한다. 경직 게이지를 추가시켜주고 경직 게이지가 일정 이상 깍이면 그때부터 경직이 계속 걸리는 방식인데 여러 적들한테 다굴맞아서 계속 경직만 걸려서 탈출도 못 하고 죽을 수 있기 때문에 호불호가 갈린다.

4.4.4. Flinching - Script Free Edition (SE) {nemesis}


※ 아래 다른 피격 모드 영상과 같은 영상이나 4분 39초로 재생 부분이 다르다.

스페셜 에디션

TK Hitstop처럼 피격시 NPC가 움찔하는 효과를 주는 모드. Nemesis를 선행으로 요구한다.

4.4.5. Impactful Blocking (SE) {nemesis}

스페셜 에디션

방패 방어시 몸이 뒤로 밀리는 모션을 추가해 좀 더 역동적이게 해주는 모드.

4.5. 회피 모드

4.5.1. TK Dodge RE (SE, AE) {nemesis}



스페셜 에디션
TK Dodge RE AE Support

TK Dodge 모드를 개선한 모드. 스크립트 사용량을 확 줄여 회피키를 눌렀을때 생기는 딜레이를 줄였다. 모더의 공언대로 아래의 단점을 상쇄할 정도로 회피키 입력후 딜레이가 다른 회피 모드와 비교해 상당히 적다.

선행으로 원래 TK Dodge 모드를 필요로 하나 Meshes 폴더의 내용물만 필요로 하며 원래 모드의 "Interface", "Scripts", "SKSE" 폴더와 "TKDodge.esp" 파일은 지우고 써야 한다.

단점으로는 기존 FNIS 사용자는 사용할 수 없다는 점이 있다. 대신 Nemesis를 선행으로 요구한다. 그리고 MCM에서 간편하게 이것저것 설정할 수 있던 원래 TK Dodge와는 달리 Data\\SKSE\\Plugins 폴더에 있는 TK Dodge RE.ini 파일을 수정하는 방식을 택해서 설정이 더 귀찮아졌다. 거기다 무적 시간을 설정하려면 같은 모더가 만든 I-Frame Generator 모드가 필요하다. 여기에 전력질주키와 회피키를 같은 키에 배정하려면 Classic Sprinting Redone 모드가 추가로 필요하다고 한다. 대신 Classic Sprinting Redone 모드를 깔면 전력질주시 전력질주키를 계속 눌러줘야 하므로 귀찮아질 수 있으니 전력질주키를 알트키로 하고 회피키를 시프트키로 하는 식으로 적당히 현실과 타협하는게 좋다. 그리고 여전히 8방향 회피가 가능한 The Ultimate Dodge Mod와 비교하면 4방향 회피만 가능하다는 한계가 있다.

애니버서리 에디션 은 TK Dodge RE AE Support를 추가로 설치해야 한다.

4.5.2. Dodge MCO|DXP (SE) {nemesis}

스페셜 에디션

MCO 제작진들이 직접 만든 회피 모드. 키를 꾹 누르는 정도에 따라 가까이 회피와 멀리 회피를 따로 할 수 있으며, 8방향 회피를 지원한다. 중량 초과 시 단순히 닷지가 안 되는 타 모드들과 달리 꽈당하고 제자리에 넘어지는 모션까지 있는 등 상당한 디테일이 들어간 모드다. 반응속도가 TK Dodge RE보다는 느리다는 평가가 좀 있는 편이지만 오히려 그 때문에 더 육중한 느낌이 난다며 좋아하는 사람들도 있는 편이며, 느린 것도 스크립트가 밀리듯이 반응한다기 보다는 구르기 모션의 속도가 좀 더 느리게 출력되는 식이라 적응만 한다면 크게 지장은 없다. 다만 닷지 모션의 무적타임이 TK닷지에 비하면 굉장히 짧아 구르기같이 모션이 긴 회피는 제대로 써먹기가 애매하다는 게 단점.

4.6. 공속/이속 관련 모드

4.6.1. Movement Behavior Overhaul (SE) {nemesis}



달리다 방향 전환시 몸이 기울게 하고 멈출시 주춤하는 등의 모션을 추가해준다. Nemesis를 선행으로 요구한다. 몸이 기우는 옵션의 경우 True Directional Movement 내에 들어있는 네메시스 기반 관성패치랑 기능이 겹치니 설치할 시 유의.

4.6.2. Movement - MCO|DXP (SE) {nemesis}

스페셜 에디션
구버전

과거 버전의 이름은 Arena Movement - MCO (AMMCO)다. 플레이어 캐릭터와 NPC의 이동속도를 분리시키고, 무기를 들었을시 근접 캐릭터와 원거리 캐릭터의 이동 속도에 차이를 주는 모드다. 기존 스카이림에서 궁수는 무조건 멀리서 은신해서 근접공격하는 적이 접근하기 전에 처리하는 수밖에 없었는데 이 모드는 근접 캐릭터의 이동속도를 줄여 좀 더 근접해서 싸울 수 있게 해준다.

4.6.3. Sprint Bug Fix (SE) {Nemesis}


뛰다가 무기를 칼집에 집어넣을 때 이동속도가 느려지는 버그를 고쳐주는 모드.

4.7. 기타 모드

4.7.1. zxlice's ultimate potion animation (SE) {Nemesis}


Potions Animated Fix처럼 포션 섭취 모션을 추가해주는 모드. Potions Animated Fix보다 스크립트 사용량이 적다고 한다. Nemesis Unlimited Behavior Engine을 선행으로 요구한다.

4.7.2. Disable Turn Animation (SE) {Nemesis}


시점을 회전시킬 때 캐릭터가 부르르 떨거나 탭댄스를 추는 등의 이상한 모션 문제가 발생하지 않도록 회전모션을 아예 없앤다.

4.8. 모션 프리셋

MCO는 위의 기반 모드들만 깔면 끝인게 아니라 모션 프리셋이라고 불리는 파일을 깔아줘야 모션이 바뀐다. nemesis와 DAR를 선행으로 요구하는 경우가 많으니 잘 확인하고 깔길 바란다.

모션 프리셋들은 일일이 소개하기 어려우므로 대략적인 모습은 이 유튜브에서 알아서 찾아 확인하기 바란다. 아쉽게도 보통의 리텍스쳐 모드들과 달리 모션 프리셋은 영상으로 확인해야 하는데 이걸 일일이 찍어 올려둔 글이 별로 없어 확인하기가 쉽지 않다. 그래서 원하는 모션 프리셋을 깔려면 귀찮게 검색질을 해야 하는 편이다.

4.8.1. FP Revo - First Person Enhanced Combat (SE) {nemesis}

스페셜 에디션

1인칭 전투 모션을 바꿔준다.

4.8.2. Anchor의 MCO 모션들

패트리온

모더 Anchor가 만든 모션들의 특징은 퀄리티가 상당히 높고 특히 몬스터 헌터 시리즈태도모션까지 거의 똑같이 만들었다. 무기 모드는 현재 제련대에서 소리가 틱틱 나고 렉까지 걸리기에 무기 모드는 지금은 쓰지 않는 것이 좋다. 1.2.5부터는 베르세르크의 대검 모션이 나왔다. 모션의 퀄리티는 뛰어나나 패트리온에서만 활동하는 모더답게 무료로 공개한 작품은 사실상 없으며, 패트리온에서 후원하거나 어둠의 경로를 이용해야 한다는 게 단점.

4.8.3. Black의 MCO 모션들

넥서스

패트론에서 black이라는 이름으로 활동하고 있는 중국 모더의 작품들. 엘든 링다크 소울 시리즈의 각종 무기 모션들과 일부 모션들. 저지 아이즈의 주먹 모션, 그리고 현재는 패트론 전용 공개인 베르세르크 무쌍의 가츠 모션 등 타 게임에서 포팅한 것들이 대부분이며 양질의 퀄리티를 자랑한다.

패트론에서 활동하고 있긴 하나 대부분은 넥서스에도 무료로 공개하고 있다.

4.8.4. Smooth의 모드들

넥서스 모드 목록
유튜브

전투 모션을 전문적으로 만드는 모더 Smooth의 모드들이다. 모드의 퀄리티는 좋으나 모션 모드가 전반적으로 그렇듯 모드 종류나 버전이 많아 설치시 모션에 대한 전문적 지식이 필요해 초보자가 접근하기 힘들다는 것이 단점이라면 단점이다.

마찬가지로 패트론에서 주로 활동하긴 하나 Black처럼 대부분은 일정 기간 후에 무료로 넥서스에 공개하고 있다.

5. Fores New Idles in Skyrim 의존 모드

5.1. TK Dodge (LE, SE) {FNIS}

레전더리 에디션
스페셜 에디션

TK 모더가 만든 회피 동작 추가 모드. 회피 모드 중에서는 가장 근본있는 모드로 사실상 Fores New Idles in Skyrim (FNIS) 를 선행으로 요구하는 모드들 중에 가장 인지도가 높다. 기본적으로 방향키와 함께 별도로 지정한 회피 키를 누르거나, 또는 방향키를 두 번 연속으로 누름으로써 해당 방향으로 회피 동작을 취할 수 있다. 뒤로 빠지는 동작에 비해 좌우 회피 동작은 회피 거리가 좀 적은 편이라 신경을 좀 많이 써야 하는 편. 그러나 직접 플레이를 해보면 체감할 수 있는게 거인을 제외한 대부분의 몬스터의 횡베기는 보이는 만큼 사정거리가 길지 않은 편이라 나름 적절한 좌우 회피 동작이라고 봐도 괜찮은 정도.

방향키 두 번 연타 간격을 설정해 민감한 정도를 다소 있절할 수 있긴 하지만, 그럼에도 불구하고 지정된 회피키를 누르는 것보다 반응이 잘 안되는 편이다. 그냥 지정 키로 회피 운동을 하는게 좋을 듯.

그 외에도 SKSE 버전과 Script Dragon 버전 두 가지가 존재하는데, 모더가 작성했듯 Script Dragon 버전이 반응이 좀 더 빠른 차이가 있다[3]. esp 파일이 존재하는 것은 둘 다 동일.

2.0이 업데이트 되면서 과거의 유산(...)이 되어버린 스크립트 드래곤 버전은 아예 업데이트가 정지된 정도가 아니라 파일이 내려졌고, SKSE 버전만이 남았다. 그렇지만 과거에 다른 버전보다 약간 빨랐을 뿐이지 여전히 버벅이거나 느긋하던 반응 속도를 보여주던 스크립트 드래곤 보전보다도 훨씬 빨라진 반응 속도가 포인트. 상술했던 좌우 회피의 경우 움직이는 범위가 너무 좁아 쓰기 미묘하다고 했던 문제점도 해결되어, 이제 적당히 회피기동 다운 넓은 범위를 이동하는 것을 볼 수 있다. 덧붙여 기존에는 일반적인 게임들과는 달리 일말의 무적시간이 없어 그야말로 적의 공격을 회피하는 그 자체로만 의미를 가졌었지만 이제는 무적시간이 새롭게 추가되었다. MCM 메뉴를 사용해 회피 발동 직후 시작되는 무적시간의 길이를 조절할 수 있는데, 1초 이하의 소수점 단위로만 설정할 수 있다.

상단의 Ultimate Combat 모드와 마찬가지로 2015년 12월 FNIS 6.0 이상 버전과의 이유를 알 수 없는 충돌로 지구력만 소모되고 회피는 작동하지 않는 증상이 있었다. 2016년 9월 업로드된 2.01버전에서 호환성 문제 해결이 완료되었다.

회피 모션이 너무 느린 것 같다면 hkx 파일을 좀더 빠른 것으로 바꾸면 된다.#

3.0 버전부터는 아예 회피모션이 구르기가 되었다.

2018년 2월에 드디어 SE로 이식되었다!

이 모드를 이용한 꼼수가 있는데 바로 회피동작을 사용하면 석궁의 재장전 모션이 캔슬된다는 것. 바닐라에도 있는 장착해제 반복 꼼수와 원리는 같다. 물론 회피만 눌러주면 되니 훨씬 편하다. 안 그래도 단일 데미지로는 석궁이 활에 비해 앞서는데 이 꼼수까지 더해지면 원거리 무기에서는 대적할 무기가 없다. 회피를 구르기로 해놨다면 베인(리그 오브 레전드) 생각이 절로 날 것이다.

이 모드를 활성화할 경우 방어하는 동시에 이동하는 모션이 삭제되는 버그가 일어날 수 있다. 쉽게 말하자면 마우스 오른쪽 키를 누른 채 이동할 경우, 올렸던 가드를 내리고 그냥 걷는 모션만 나온다. 방어 효과까지 없어지지는 않지만 방패 전사라면 조금 껄끄럽게 느껴질 수 있다.

Archery Gameplay Overhaul 모드와 호환이 되지 않는다.

5.2. (SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation (SE) {FNIS}

스페셜 에디션

쌍검이나 및 마검사도 방어할 수 있도록 따로 방어키를 지정할 수 있게 해준다.

5.3. Potions Animated Fix (LE, SE) {FNIS}


3인칭에서 포션을 먹는 모션이 나오게 해준다. 스페셜 에디션의 경우 포팅된 모드가 2개가 있는데 Animated Potion Drinking SE가 좀 더 안정적이라고 한다.

1인칭 카메라 개선 모드와 같이 쓰면 1인칭에서도 모션이 나온다.

6. 기능 추가 모드

6.1. Inpa Sekiro Combat (SE)




스페셜 에디션

세키로 컨셉 모드들 중 가장 기능이 많은 모드. 지구력을 체간 게이지로 사용하고 위험 공격, 부활같이 세키로의 깨알같은 다른 시스템까지 구현하는 등 세키로와 가장 유사하게 시스템을 구현하려 애쓴 모드다. 지루한 스카이림 바닐라 전투시스템을 격변시켜 전투를 하여금 소울시리즈 로 편입시키면서 천투의 박진감 긴장감 난이도를 한층 높인 혁명적인 모드로 평가받고있다. 후기 주자인 발할라 컴뱃같은 다른 전투 모드들로도 거의 비슷하게 이어진 지구력 매커니즘을 보면 이 모드의 영향을 새삼 느낄 수 있다.

단점이 있다면 요구하는 사전모드도 많고 설치 방식도 꽤 복잡한데다, 설치한 채 회차를 진행할수록 세이브에 쌓이는 스크립트 부담이 상당히 늘어난다는 것. 모드떡칠 환경이라면 초반부에는 빠릿빠릿했던 패링이 후반으로 갈수록 점점 반응이 느려지는 것을 뼈아프게 느낄 수 있다. 하지만 만든 모더가 한국 사람이고 사용자가 꽤 많아서 구글이나 유튜브 등을 잘 검색해보면 모드기능 설명이나 설치 방법을 어렵지않게 찾을 수 있다. 스크립트 문제도 또한 세키로 이후로도 등장한 다른 스크립트 및 파피루스 개선 모드와 병행하면 어느정도 최소화할 수 있으니, 너무 겁먹지 말자.

6.2. Kittytail Sekiro Combat (LE, SE)


※ 위 영상과 같은 영상이나 2분 22초로 재생 부분이 다르다.

레전더리 에디션
스페셜 에디션

세키로: 섀도우 다이 트와이스 스타일의 이펙트를 추가해준다. 세키로 전투를 표방하는 모드가 많아 구분을 위해 모드 제작자 이름 Kittytail을 앞에 붙였다. 따로 FNIS나 네메시스를 선행으로 요구하진 않고 Ultimate Combat 모드만 선행으로 요구한다. 막기 이펙트만 바꾸는 모드이기 때문에 스크립트 소모가 적은 대신 인살 등 시스템적으로 바뀌는 것은 별로 없다. 때문에 인파 세키로 컴뱃보다는 기능이 적다.

6.3. Kittytail Sekiro Combat S (SE)

스페셜 에디션

Kittytail의 세키로 컴뱃에서 Ultimate Combat 선행 모드가 필요없게 다듬은 모드. S는 separate의 약자인 듯하다. 인파 세키로 컴뱃보다는 기능이 적으나 대신 안정적이라는 평이 많다. 발할라 컴뱃같은 다른 전투 모드들과 병행이 가능하다.

6.4. Dual Wield Parrying (LE, SE)

Dual Wield Parrying (레전더리 에디션)
Dual Wield Parrying Reimplementation (레전더리 에디션)
(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (스페셜 에디션)

쌍검 플레이를 꺼리게 만드는 스카이림의 주요한 문제인, '방어 행위 자체가 불가능'한 점을 개선해 쌍검으로도 할 수 있는 방어 시스템을 추가한 모드. 방패처럼 오른쪽 마우스 클릭을 해봤자 쌍검인 이상 자동적으로 왼손에 든 무기를 휘두를 뿐이기에, MCM을 이용해 별도의 키를 지정하고 그것을 누름으로써(디폴트는 V키) 방어 동작을 시전한다. 방어 동작 이후 왼쪽 마우스를 누르면, 방패 방어 동작에서 배쉬를 하듯이 방어를 하기 위해 치켜든 왼손에 든 무기를 재빠르게 휘두르는 배쉬를 날려 적을 비틀거리게 만들 수 있다.

방패가 아니라는 점 때문에, 배쉬 동작을 보면 알 수 있듯이 사실상 적의 근접공격을 왼손 무기로 쳐서 막아내는 식인지라 화살 공격이나 마법 공격에 대해서는 당연히 방어 능력을 발휘하지 못한다. 하지만 이것은 어찌보면 당연히 이래야 하는 점이고[4], 근접공격에 대한 방어 능력만을 부여했다는 점으로도 충분히 납득이 가능하고 쌍검에 대한 접근성을 훨씬 좋게 만들기 때문에 문제삼는 플레이어들은 거의 없는 편이다. 3300개가 넘는 추천이 그 증거.

초창기에는 방어 동작이 제대로 안되거나 방어를 해도 정작 데미지 감소 효과가 없는 등 문제가 많은 모드였으나, 2.0버전 이후로는 상당히 안정되고 정상적으로 작동되도록 업그레이드 되면서 추천수가 늘어나기 시작했다. 현재도 상당히 인기를 끌고있는 모드. 다만 방어할 때의 애니메이션이 다소 미묘한 편이라 모더가 직접 다른 모더의 쌍수 무기 방어 동작 애니메이션 모드인 Dual Wield Blocking Animations를 추천해주고 있다. 애니메이션이 영 맘에 안든다면 사용해보는 것도 좋은 선택이다.

쌍검 플레이 외에, 오른손에는 검, 왼손에는 마법을 드는 마검사 플레이 시에도 꽤 쓸만한 모드이다. 한손검만 들고 있다면 오른쪽 클릭을 했을 때 방어가 가능하지만 왼손에 마법을 장착했을 경우 마법이 발동하기 때문에 방어를 하기 위해 일일이 마법을 해제하고 막아야하기 때문. 막는 모션 자체는 한손검만 들고 있을 때와 같다.

6.5. Critical Hit - Backstab and Parry (LE, SE)

레전더리 에디션
스페셜 에디션

다크소울의 그 뒤잡기 공격을 가능하게 해준다. 다만 버그가 많다고 한다. 대표적으로 Death Alternative나 Sky Tweak 같이 플레이어가 에센셜화 되는 스크립트와 충돌할 경우 백스탭이나 패리를 시전할 시 플레이어가 즉사하게 된다고 한다.# 업데이트도 멈췄다고 하니 관련 기능은 끄고 쓰거나 사용하지 않길 바란다.

7. 수중 공격/점프 공격 모드

엄밀히 말해 수중 공격, 점프 공격 관련 모드는 공격 관련 기능 추가 모드의 일종이나, 설치 난이도나 안정성이 다른 공격 관련 기능 추가 모드와 수준이 다를 정도로 매우 차이가 크기 때문에 별도로 분리해 적는다.

원래 오블리비언은 수중 공격이 됐으나 스카이림에서는 어째선지 기능이 삭제됐다. 때문에 식인물고기가 어그로를 끌어도 칼질로 처리할 수 없게 됐다. 게다가 찾아보면 뭐든 다 있다고 여겨지는게 스카이림 모드판이지만, 아쉽게도 수중 공격, 점프 공격 모드들은 제대로 된 모드가 없다시피하다. 1인칭이 되면 3인칭이 안된다거나, 물 속에서 무기를 꺼낼 수 없다거나, 다른 대세 모드와 호환이 안된다거나 \하는 하자가 있다. 그나마 수중 공격이 가능하게 해주는 모드는 Character Behaviors Enhanced, DMT's Underwater Combat and Jump Attacks, Standalone Underwater Combat 이 세개가 전부다. 스카이블리비언도 수중 공격 기능을 구현중이나 이를 별도의 모드로 분리할 수 있는지는 미지수이다. 수중 공격은 그냥 포기하는걸 추천한다.

7.1. Character Behaviors Enhanced (LE, SE)

레전더리 에디션
스페셜 에디션
모드 설명

수중 전투, 공중에서 점프 중 공격, 마상 마법 시전, 쌍수무기 방어 등을 구현하는 모드. 꽤 오래 전에 나온 모드로 구현하는 내용들을 보면 혁신적인 내용들로 가득 차 있지만, 아쉽게도 FNIS와 호환되지 않는다는 치명적인 단점이 있어 사장되고만 비운의 모드다. 그나마 옵션의 MAX COMPATIBILITY - 1st Person All features - 3rd Person Mounted Casting Only 버전을 설치하면 TK dodge 등의 모드와 호환되지만, 이 경우에도 3인칭으로 드래곤 탑승시 문제가 발생하는 등 오류가 많다. 원 제작자도 공식적으로 지원을 종료한다고 선언해 개선될 가망조차 보이지 않는다.

그나마 Unofficial Character Behaviors Enhanced Patch SEUnofficial CBE Nemesis Compatibility Patch SE를 깔면 Nemesis에서 호환이 된다고는 한다. 하지만 추천은 하지 않는다.

Water Attack Redo가 나오면서 굳이 이 모드를 쓸 이유가 없어졌다.

7.2. DMT's Underwater Combat and Jump Attacks (LE, SE)


1인칭 수중 전투 모션과 점프 공격 모션을 추가해준다. 근접, 방어, 마법 사용이 가능하다고 한다. 아쉽게도 3인칭은 지원하지 않는다. 거기다 NEMESIS, TK Dodge, Ultimate Combat, Archery Gameplay Overhaul와 다 호환이 되지 않는다.

Water Attack Redo가 나오면서 굳이 이 모드를 쓸 이유가 없어졌다.

8. 타격/피격 효과 모드

8.1. NpcHavokHit (LE, SE)

레전더리 에디션
스페셜 에디션
NPC를 때리면 진짜 물리엔진을 적용해 NPC 몸이 반응한다. 파일을 보면 알겠지만 이 모드에 포함된 esp는 그냥 ini 설정값을 불러오기 위한 더미 파일이다. 그냥 skyrim.ini 에 해당 값을 적어줘도 작동한다.

[Animation]
bEnableHavokHit=1
fHavokHitImpulseMult=35.0000
uiMaxNumActorHit=50
bAlwaysDriveRagdoll=1

8.2. zxlice hitStop SSE - Script Free (SE)



아래 TK Hitstop처럼 타격, 피격시 경직 모션을 추가해주는 모드다. 스크립트 없이 가볍다는 점을 장점으로 내세우고 있다. 다만 완전히 일시적으로 시간을 멈추는 식으로 효과를 구현한 TK Hitstop보다는 좀 약한 느낌을 줄 수 있다. 유튜버 Click4Gameplay에 따르면 값을 250/200 정도로 늘려서 쓰면 더 좋다고 한다.

8.3. TK Hitstop, TK Recoil (LE, SE)

TK Hitstop 레전더리 에디션
TK Hitstop 스페셜 에디션
TK Recoil 레전더리 에디션
TK Recoil 스페셜 에디션

모더 tktk1이 제작 및 배포한 타격감 개선 모드 두 가지. 둘 다 단순히 평타, 강타, 활+석궁, 지팡이 마법 투사를 했을 때와 플레이어가 공격을 당했을 때 일시적인 화면 블러효과와 카메라 흔들림을 부가했을 뿐이지만(당연하게도 각각의 효과들을 MCM으로 모두 설정 및 조절할 수 있다) 그야말로 때리면 때린다, 맞으면 맞는다는 제대로 된 느낌을 부가해준다.

초기 설정된 화면 변화 시간이 너무 짧아 타격감이 덜하다는 느낌이 들면 그 시간들을 모두 각각 조절할 수 있기 때문에 자유도가 높고, 그만큼 확실한 타격감 상승을 보장한다. 용량도 적은 가벼운 모드들임에도 타격감의 증강이 상당하다보니 여러모로 사랑받고 있는 모드.

하지만 쉽게 예상할 수 있듯이, 평균 이하의 저사양 컴퓨터에서 이 모드를 무리하게 돌렸다간 별에별 기괴한 상황을 맞이할 수 있다. 대표적으로 분명 모드 작동을 시켰고 mcm 메뉴도 뜨건만 타격과 피격시 화면 효과가 아예 나타나지 않거나, 수십방 때리는 동안 반응이 없다가 한방에 누적된 효과가 나타나 몇초 간이나 멈춰있거나, 화면 효과와 타격의 싱크가 맞질 않아 타격감을 늘리긴 커녕 온라인 게임에서 렉에 걸린 듯한 느낌만 강하게 주는 등의 문제가 있다. 너무 저사양인 컴퓨터에서는 아예 사용하질 않는게 나을 듯. 대신 SE 때는 이러한 현상이 다소 완화되었다.

8.4. Action Combat (LE)

레전더리 에디션

피격당할 때마다 비틀거리게 되는 모드.

기본적으로 지구력과 방어력에 따라 비틀거릴 확률이 결정되고 MCM을 통해 비틀거리는 시간, 피격 후 비틀거림 면역 시간, 무기와 마법 타입에 따른 비틀거림 여부 등등을 조정해 줄 수 있다. 추가 옵션으로 일반공격에도 지구력 소모, 지구력이 떨어질수록 공격속도 저하, 대신 지구력 회복속도 상승 등의 옵션들이 있다. 피격모션이 추가된 것만으로도 전투에 상당한 긴장감이 생기고 타격감도 좋아진다. 1인칭 카메라와 병행하면 맞을 때마다 크게 흔들리는 시점으로 정말 맞는것 같은 리얼한 느낌을 받을 수 있다.

마법사 유저한테는 살짝 아쉬운 모드. 마법의 분류는 단순히 마법 세기라는 한가지 기준으로만 설정되어 있어서 적이 채널링 마법을 사용하는 경우 계속 비틀거린다거나 모드로 추가한 마법을 사용할 경우 자기가 비틀거린다거나 하는 문제가 있다. 전략적 사용이 어려우므로 마법 비틀거림은 끄는 것을 추천.

확인된 내용에선 스크립트가 무거워 CTD 현상이 간혹 발생한다고 한다. 대체적으로 경직과 관련되면 대부분 이렇다하니 참고 바람. 전투관련은 바닐라에 가깝게 쓰는게 좋다고 한다. 정확히는 패링 시스템에서 CTD 날 확률이 높다.

스페셜 에디션 버전은 따로 없으나 esp를 CK툴로 포팅하면 잘 작동한다고 한다.#

8.5. Dynamic Collision Adjustment (SE)

스페셜 에디션

스카이림 NPC들의 메쉬와 히트박스를 최대한 일치시켜주는 모드. 바닐라 스카이림의 경우 머리를 조준해서 때리거나 화살을 쐈는데도 맞지 않는 경우가 많이 발생하는데, 이는 보이는 영역(메쉬)와 물리효과가 적용되는 부분(히트박스)가 매치되지 않고 엉성하게 맞춰져 있기 때문이다. 같은 모더가 만은 Precision과 같이 쓰면 궁합이 좋다.

추가로 TrueHUD 1.1.8 이상 버전을 설치하면 인게임 상에서 히트박스를 시각적으로 표시해주는 기능을 사용할 수 있다.

9. 공속/이속 관련 모드

9.1. Retimed Hit Frames (SE)

스페셜 에디션

비교 영상

바닐라 공격 모션은 무기가 닿기도 전에 타격/피격 이펙트가 뜬다. 이 모드는 모션의 프레임을 조정하여 좀더 늦게 타격/피격 이펙트가 뜨게 해준다. 실감나는 전투를 구성하는데 꽤 효과가 큰 모드이다.
Combat Gameplay Overhaul을 쓰는 사람은 Combat Gameplay Overhaul and Retimed Hit Frames Compatibility Patch가 있으니 참고하기 바란다.

TK 닷지 설치시 문제가 있다면 Retimed Hit Frame - 1hm_behavior.hkx replacement for Ultimate combat x TK dodge(Include option file for Procedural Leaning only)를 설치해보길 바란다.

Nemesis Unlimited Behavior Engine 설치시 별도로 설치할 필요없이 돌릴 때 해당 항목에 체크만 해주면 된다.

9.2. Attack Speed Framework (SE)

스페셜 에디션

NPC들의 공격속도를 맞게 수정해준다고 한다. 설명을 보니 쌍수 공속 관련 퍽의 합연산이 예를 들어 0.5+0.15로 계산되어야할 것을 1.5+1.15로 계산하는 버그를 고치는 듯하다.

9.3. Weapon Speed Mult Fix (SE)


Attack Speed Framework와 비슷하게 퍽 공속 관련 버그를 수정하는 모드다.

9.4. Faster Weapon Swings (LE, SE)

레전더리 에디션
스페셜 에디션

한손 무기와 양손 무기의 레벨에 따라 공격 속도가 빨라지게 해준다.

9.5. Combat Behavior Improved (LE, SE)

레전더리 에디션
스페셜 에디션

Combat Evolved 모드, Combat Gameplay Overhaul 모드와 다른 모드이므로 주의. 이 모드는 모션 모드로, 공격 모션 중 캔슬이 가능하게 만들고 양손무기 사용중 이동속도를 증가시키는 등 스카이림의 더러운 조작감을 조금이나마 해소해 준다. Ultimate Combat과 같이 모션 파일을 수정시키기 때문에 충돌 가능성이 있다.

10. 기타 모드

10.1. Lower First Person Weapons (LE, SE)

레전더리 에디션
스페셜 에디션
XPMS 버전 레전더리 에디션
XPMS 버전 스페셜 에디션

바닐라 스카이림에서 1인칭일 때 무기를 뽑으면 무기를 너무 높게 들어서 시야를 많이 가린다. 이 모드는 1인칭 뼈대 파일 (스켈레톤 메시)을 수정해 무기를 좀 밑에서 들게 만든다. 1인칭 뼈대 파일 자체를 수정하므로 활이나 지팡이를 들 때의 높이도 전부 다 낮아지나 사실상 근접무기를 들었을 때 효과를 가장 크게 보므로 근접 전투 개선 모드에 기재한다.

그냥 Lower 1st Person Weapons 모드는 25%, 50%, 75%, 100% 4가지 옵션이 있어 원하는 취향대로 높이 조절이 가능하다. 높이가 낮은 것(100%가 제일 낮다)을 깔 수록 무기가 덜보이게 되어 시야에 덜 거슬린다. 다만 100%로 설치하면 1인칭에서 내가 지금 무슨 무기를 들고 있는지 확인하기 힘들 수 있으니 자기에게 맞는 높이로 깔자.

XPMS에 맞게 조정된 Lower First Person Weapons 모드가 따로 있는데, 이 경우는 그냥 버전보다는 옵션이 덜 다양하다. 비슷한 모드로 Lowered Hands가 있다.

10.2. Wider 1st Person Weapons (SE)

스페셜 에디션

와이드 해상도 화면에 맞게 무기 좌우 간격을 벌려준다. 아쉽게도 Archery Gameplay Overhaul SE 같은 모드와 파일이 겹쳐서 호환되지 않는다고 한다.

11. 모션 수정 모드

MCO 식 개념으로 따지면 모션 프리셋 같은 모드들이다.

11.1. D13 Faster GET UP STAND UP animation (LE, SE)

레전더리 에디션
스페셜 에디션

느려터진 쓰러진 뒤 일어나는 모션을 빠른 모션으로 바꿔준다.

11.2. Super Fast Get Up Animation (LE, SE)

레전더리 에디션
스페셜 에디션

느려터진 쓰러진 뒤 일어나는 모션을 빠른 모션으로 바꿔준다.

11.3. Unarmed Warfare - New Animations For Hand To Hand Combat (LE)

레전더리 에디션

맨손 강공격 모션을 발차기로 바꿔준다. 스페셜 에디션에선 포팅하지 않으면 작동하지 않으니 주의할 것.

11.4. Vampires Fight With Claws (LE, SE)

레전더리 에디션
스페셜 에디션

뱀파이어용 손톱과 전용 애니메이션을 추가해준다.

11.5. Finally First Person Magic Animation (LE, SE)

레전더리 에디션
스페셜 에디션

마법 시전 애니메이션을 더 역동적으로 바꿔준다. 후속작인 Random first person magic animation with DAR와는 달리 선행으로 필요한 프로그램 같은 건 없다.

12. 도태된 모드

12.1. (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion (SE) {DAR, Nemesis}

스페셜 에디션

전반적으로 전투 모션을 바꾸는 모드. 다크 소울처럼 공격시 전진하고 무기마다 타수나 콤보가 다르게 나가는 모드라고 생각하면 된다. 이 모드를 선행으로 요구하는 모드들이 꽤 많았으나, 후속작으로 Attack - MCO|DXP가 나오면서 사실상 사장됐다. 현재 스카이사가 업데이트가 멈췄고 MCO 모드들이 계속 나오고 있고 문제는 MCO모드들 대부분이 넥서스에 없고 패트리온에서 유료로만 판매한다.

12.2. Elder Souls - Sword Animations (LE, SE)

레전더리 에디션
스페셜 에디션

다크 소울 스타일의 모션을 구현하는 것을 목적으로 하는 모드. 모션은 깔끔하나 오류가 많은 것으로 알려진 (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion을 요구하는 점이 마음에 걸린다. 모더 페이지를 보면 현재 검 외에 양손도끼와 양손둔기 애니메이션도 올라와있다.

12.3. The Ultimate Dodge Mod (LE, SE)

(DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated 스페셜 에디션



SKSE가 없는 스페셜 에디션에서도 쓸 수 있도록 만들어진 회피 모드. 현존하는 모든 닷지 모드가 스크립트 기반인 반면, TUDM은 스크립트를 사용하지 않기 때문에 인풋랙이 가장 적다. 또한, 보통 4방향만 가능한 다른 닷지 모드들에 비해 8방향 닷지가 가능하여 닷지 모드중에는 기능적으로 최고로 꼽히고 있다. 다만, TUDM의 저자와 FNIS의 저자인 Fore 사이의 심각한 불화로 인해 스카이림 애니메이션 모드계를 장악하고 있는 FNIS와 호환이 안되게 되었다.[5] 결국, FNIS 지원이 안돼 모드 적용 자체가 힘들어지자 TUDM을 넥서스 모드페이지에서 내렸다. 구버전은 The Ultimate Dodge Mod Reanimated 모드 페이지의 TUDM : Oldrim - SSE 구글 드라이브 링크를 클릭하면 받을 수 있다. 드라이브 링크

이후 TUDM의 저자는 Nemesis Engine이라는 모션 통합툴과 Combat Gameplay Overhaul 모드를 만들면서 해당 모드에 통합시켰다.

12.4. Unlocked Grip (LE)

레전더리 에디션

양손무기와 한손 무기의 경계를 허물어버리는 모드로, 버튼을 눌러 양손검을 한손으로, 한손검을 두손으로 들 수 있게 된다. MCM을 통해 설정을 지원하며, 한손무기를 양손으로 잡으면 속도와 대미지가 보정되고, 양손 무기를 한손으로 잡으면 같은 보정치가 반대로 들어간다. 즉, 한손무기를 양손으로 잡으면 더 빠르고 강하게 휘두르고, 양손무기는 반대로 더 느리고 약하게 휘두르게 된다. 어떤 게임이 떠오르지 않는가? 사실 모더도 Credit 란에서 프롬 소프트웨어베데스다와 함께 명시해 놓았다. 아직 초기 버전이라서 스크립트의 동작이 느리거나 제대로 그립이 바뀌지 않는 경우도 있으며, 그립을 바꿀 때에도 별도 애니메이션 없이 그냥 다시 꺼내게 되어 있다. 결국 이 문제를 근본적으로 해결해야겠다고 생각했는지 Nemesis Engine이라는 모션 통합툴과 Combat Gameplay Overhaul 모드를 만들면서 해당 모드에 통합시켰다.



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r222에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r222 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r447에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r447 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

[1] Vigilant나 이머시브 크리쳐는 발할라 컴뱃 내에서 지원한다.[2] 킬무브 대상인 적이 잠시동안 무적이 되는 버그[3] 다만 스크립트 드래곤 버전에선 패드를 사용할 수 없다. 패드 유저라면 어쩔 수 없이 SKSE 버전으로...[4] 만약 쌍수 상태에서의 방어가 원거리 공격에 대해서도 방패와 똑같은 효과를 발휘했다면 누가 방패를 쓰겠는가. 공격력은 한손 무기의 2배 이상 낼 수 있으면서 방패와 똑같이 마법과 화살도 차단해버리지만, 방패는 그저 약간의 방어력을 더해줄 뿐인데(...).[5] 레딧에 따르면 FNIS 제작자 Fore와 The Ultimate Dodge Mod 모더 shikyokira 사이에 갈등이 있었다고 한다.# # Fore가 FNIS 신버전을 TUDM과 호환이 안되도록 바꾸면서 TUDM 모더는 FNIS와 호환이 되던 기존 구버전을 넥서스에서 내려버렸다.