최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:39:52

엘더스크롤 5: 스카이림/모드

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 엘더스크롤 5: 스카이림

1. 개요

엘더스크롤 5: 스카이림의 모드들에 대해 정리한 문서이다.

2. 주의점

이 문서와 하위 문서에는 Nexusmods, 유튜브, 기타 몇년 이상 유지된 각종 스카이림 커뮤니티 등에 공개됐던 유명한 모드들을 위주로, 전체 모드 중에서는 일부만 기재되어 있다. 엘더스크롤 5: 스카이림은 2011년 출시한 게임으로, 이 문서와 하위 문서들은 작성 이후로 시간 흐름에 따라 변경된 정보들이 포함되어 있을 가능성이 있으므로 해당 문서를 맹신하지 말고 구글 검색 또는 엘더스크롤 커뮤니티 등을 통해 정보가 정확한지 교차검증하는 것을 권장한다. 참고로 스페셜 에디션을 지원하면 항목명 옆에 (SE)가, VR을 지원하면 항목명 옆에 (VR)이 붙어 있지만 붙어있지 않더라도 갱신되지 않았을 수도 있으니 꼭 확인하는걸 권장한다.

3. 모드 사용법

자세한 내용은 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/사용법 참고.

3.1. 주요 모드 업데이트 상태 확인

애니버서리 에디션에 맞춘 SKSE 플러그인 모드들의 포팅, 호환, 업데이트 여부를 확인하려면 SKSE 플러그인 상태 페이지를 참고하길 바란다.

자세한 내용은 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/사용법 참고.

4. 모드 분류

나무위키에서는 기본적으로 넥서스 모드 홈페이지의 분류를 참고해 범주를 나누고 모드들을 서술하였다. 2021년 들어 모드 삭제 불가 정책 논란이 일어나긴 했으나 아직까지는 스카이림 모드들이 가장 많이 올라와있는 사이트이기 때문이다. 그러나 넥서스에 없는 모드도 있고 모드를 올린 모더 기준에 따라 다르게 분류될 수도 있기 때문에 넥서스의 분류와 완벽하게 일치하진 않는다. 예를 들어 동료 관리 모드 중 어떤 모드는 Followers & Companions 범주로 업로드되어 있으나 다른 모드는 NPC 범주로 업로드되어 있기도 하다.

그래도 내용을 수정하거나 추가할 때 넥서스 홈페이지에서 어떤 카테고리에 있는지 참고해 글을 작성하면 좋다. 이 문서의 각 모드 항목 제목 아래에 있는 내용들은 넥서스 기준으로 어떤 카테고리가 이에 해당하는지 표시하는 것이다.

넥서스에서는 다음과 같이 모드 카테고리를 나누고 있다. 보면 겹치는 카테고리가 많아 넥서스도 모드 분류를 어려워하는 것으로 보인다. 이 때문에 모드를 찾을 때는 직감으로 적당히 잘 찾아야 할 때가 많다. 한 예로 말 관련 모드는 승마(Mounts) 분류에 있을 수도 있고 동료 — 생물(Companions — Creatures) 분류에 있을 수도 있다.

내용이 길어 접어놨으니 보고싶다면 아래 "접기/펼치기"를 눌러보자.

[ 카테고리 목록 보기 ''접기/펼치기'' ]
* 연금술 (Alchemy)
  • 애니메이션 (Animation)
  • 방어구 (Armour)
  • 방어구 — 방패 (Armour — Shields)
  • 오디오 — SFX, 음악, 목소리 (Audio - SFX, Music, and Voice)
  • 신체, 얼굴, 머리카락 (Body, Face, and Hair)
  • 책, 스크롤 (Books and Scrolls)
  • 버그 수정 (Bug Fixes)
  • 건물 (Buildings)
  • 성, 궁전, 저택, 부동산 (Castles, Palaces, Mansions, and Estates)
  • 치트 요소, 사기급 아이템 (Cheats and God items)
  • 도시, 읍, 마을, 촌락 (Cities, Towns, Villages, and Hamlets)
  • 의복 (Clothing)
  • 의복 — 장신구 (Clothing — Jewelry)
  • 수집품, 보물찾기, 퍼즐 (Collectables, Treasure Hunts, and Puzzles)
  • 전투 (Combat)
  • 동료 (Companions)
  • 동료 — 생물 (Companions — Creatures)
  • 제작 (Crafting)
  • 생물 (Creatures)
  • 던전 — 추가 (Dungeons — New)
  • 던전 — 바닐라 변경 (Dungeons — Vanilla)
  • ENB 프리셋 (ENB Preset)
  • 환경 (Environmental)
  • 팔로워 (Followers)
  • 요새, 유적, 버려진 구조물 (Forts, Ruins, and Abandoned Structures)
  • 게임플레이 효과, 게임플레이 변경 (Gameplay Effects and Changes)
  • 길드, 팩션 (Guilds/Factions)
  • 몰입감 강화 요소 (Immersion)
  • 아이템과 오브젝트 — 플레이어 (Items and Objects — Player)
  • 아이템과 오브젝트 — 세계 (Items and Objects — World)
  • 풍경 수정 (Landscape Changes)
  • 장소 — 추가 (Locations — New)
  • 장소 — 바닐라 변경 (Locations — Vanilla)
  • 마법 — 게임플레이 (Magic — Gameplay)
  • 마법 — 주문, 마법부여 (Magic — Spells & Enchantments)
  • 상업(가게, 상점, 여관, 선술집) (Mercantiles (shops, stores, inns, taverns, etc))
  • 기타(Miscellaneous)
  • 모더용 자료 및 설명서 (Modders Resources and Tutorials)
  • 모델, 텍스처 (Models and Textures)
  • 승마 (Mounts)
  • 신규 지역 추가 (New Lands)
  • 직접 조종할 수 없는 캐릭터 (NPC)
  • 직접 조종할 수 없는 캐릭터 — 어린이 (NPC — Children)
  • 게임 내 요소를 교체하는 모드 (Overhauls)
  • 패치 (Patches)
  • 플레이어용 집 (Player homes)
  • 퀘스트, 모험 (Quests and Adventures)
  • 종족, 직업, 탄생 별자리 (Races, Classes, and Birthsigns)
  • 게임 세이브 파일 (Save Games)
  • 포효 (Shouts)
  • 스킬, 레벨업, 퍽 변경 모드 (Skills and Leveling)
  • 은신 (Stealth)
  • 유저 인터페이스 (User Interface)
  • 관리 프로그램 (Utilities)
  • 비디오, 트레일러 (Videos and Trailers)
  • 비주얼, 그래픽 (Visuals and Graphics)
  • 무기 (Weapons)
  • 무기, 갑옷 (Weapons and Armour)
  • VR (스페셜 에디션에서만 있는 신규 카테고리이다)

모드 배열은 LOOT를 이용해서 하지만 맹신하면 안 된다. 자세한 것은 기반 모드 문서 참조. LOOT의 특성 상 해외 저명한 모드들은 잘 배열해주지만, 모드 넥서스가 아닌 마이너 사이트나 개인 배포 등으로 배포된 모드들은 제대로 정렬하지 못하기 때문에 이런 것까지 전부 포함해 돌렸다간 오히려 안 돌린 것보다 못할 정도로 배열이 뒤꼬일 위험이 있다. 고로 이러한 모드들은 사용자가 직접 수정을 해주어야 한다. 거대모드, 필수모드일수록 모드 배열을 위로 하고, 작은 모드 순서로 아래로 배열하면 어느정도 배열순서 감을 잡을 수 있다.[1] 귀찮다면 vortex를 쓰자.

4.1. 기반 모드

다른 모드를 사용하는데 필요한 기반 모드들과 프로그램들이다.
  • 관리 프로그램 (Utilities)

4.1.1. 한국어 번역 패치

한국어 번역 패치를 설치하는 방법에 대해 나와있는 문서다.
  • 한국어 번역 패치

4.2. 기본 시스템 변경 및 개선 관련 모드

기본 시스템을을 개선하는 모드들이다. 비공식 패치, SkyUI 등이 포함된다.
  • 버그 수정 (Bug Fixes)
  • 패치 (Patches)

4.2.1. 인터페이스 관련 모드

  • 유저 인터페이스 (User Interface)

4.3. 자연 환경 관련 모드

그래픽이나 사운드 등을 향상시키는 모드들이다.
  • ENB 프리셋 (ENB Preset)
  • 환경 (Environmental)
  • 풍경 수정 (Landscape Changes)
  • 비주얼, 그래픽 (Visuals and Graphics)

4.3.1. 음향 관련 모드

소리, 오디오, 배경음악, 음성, 음향, 효과음 관련 모드들이다.
  • 오디오 – SFX, 음악, 목소리 (Audio - SFX, Music, and Voice)

4.4. 캐릭터 외형 관련 모드

4.4.1. 플레이어 캐릭터 외형 관련 모드

플레이어 캐릭터 커스터마이징을 강화하거나 뼈대, 외형, 피부, 머리카락, 물리효과 등을 개선/추가하는 모드들과 프로그램들이다.
  • 신체, 얼굴, 머리카락 (Body, Face, and Hair)
  • 모델, 텍스처 (Models and Textures)
4.4.1.1. 종족 추가 모드
플레이어블 종족을 추가시켜주는 모드들이다.
  • 종족, 직업, 탄생 별자리 (Races, Classes, and Birthsigns)

4.4.2. 논 플레이어 캐릭터 외형 관련 모드

NPC 외형을 바꾸는 모드들이다.
  • 모델, 텍스처 (Models and Textures)
  • 직접 조종할 수 없는 캐릭터 (NPC)
  • 직접 조종할 수 없는 캐릭터 아이들 (NPC - Children)
4.4.2.1. 동료 관련 모드
동료와 팔로워를 개선하거나 추가하는 모드들이다. 아이 추가 모드도 여기 기재해주기 바란다.
  • 동료 (Companions)
  • 동료 — 생물 (Companions — Creatures)
  • 팔로워 (Followers)
  • 직접 조종할 수 없는 어린이 캐릭터들 (NPC — Children)

4.4.3. 캐릭터 모션/애니메이션 관련 모드

캐릭터 모션과 애니메이션을 개선하거나 추가하는 모드들이다.
  • 애니메이션 (Animation)
4.4.3.1. 전투 모션/애니메이션 관련 모드
전투 모션과 애니메이션을 개선하거나 추가하는 모드들이다.
  • 애니메이션 (Animation)

4.5. 게임플레이 변경 관련 모드

스킬 트리를 바꾸거나 관련 시스템을 교체하는 오버홀 모드 등 게임을 크게 바꾸는 모드들이다.
  • 게임플레이 효과, 게임플레이 변경 (Gameplay Effects and Changes)
  • 게임 내 요소를 교체하는 모드 (Overhauls)
  • 스킬, 레벨업, 퍽 변경 모드 (Skills and Leveling)

4.5.1. 논 플레이어 캐릭터 밸런스 관련 모드

마을 주민, 병사, 어린이, 몬스터 등 NPC들을 추가하거나 밸런스 및 인공지능을 변경하는 모드들이다.
  • 생물 (Creatures)
  • 직접 조종할 수 없는 캐릭터 (NPC)
  • 직접 조종할 수 없는 어린이 캐릭터들 (NPC — Children)

4.5.2. 전투 관련 모드

전투에 대한 모드들이다.
  • 전투 (Combat)
  • 은신 (Stealth)
  • 능력 (Power)

4.5.3. 마법/포효 관련 모드

마법과 포효를 개선하거나 추가하는 모드들이다.
  • 마법 — 게임플레이 (Magic — Gameplay)
  • 마법 — 주문, 마법부여 (Magic — Spells & Enchantments)
  • 포효 (Shouts)

4.5.4. 생활 관련 모드

결혼, 입양, 제작 등 각종 생활 관련 모드들이다.
  • 제작 (Crafting)
  • 입양,가족 시스템

4.5.5. 범죄 관련 모드

범죄 관련 모드들이다.

4.5.6. 주거지, 마을, 도시 관련 모드

주인공이 소유해서 가족들이 살게 하거나 동료들의 귀환지로 지정할 수 있는 주거지, 마을, 도시를 꾸며주는 모드들이다.
  • 건물 (Buildings)
  • 성, 궁전, 저택, 부동산 (Castles, Palaces, Mansions, and Estates)
  • 도시, 읍, 마을, 촌락 (Cities, Towns, Villages, and Hamlets)
  • 플레이어용 집 (Player homes)

4.5.7. 생존 및 여행 관련 모드

주인공과 동료들의 여정, 그리고 그 과정에서 벌어질 수 있는 각종 생존 관련 상황을 현실적으로 만들어 주는 모드들이다.
  • 길드, 팩션 (Guilds/Factions)
  • 몰입감 강화 요소 (Immersion)
  • 장소 — 추가 (Locations — New)
  • 장소 — 바닐라 변경 (Locations — Vanilla)
  • 승마 (Mounts)

4.6. 던전, 지역, 퀘스트, 게임 변환 모드

지역, 퀘스트, 컨텐츠 등을 개선하거나 추가하는 모드들이다.
  • 던전 — 추가 (Dungeons — New)
  • 던전 — 바닐라 변경 (Dungeons — Vanilla)
  • 요새, 유적, 버려진 구조물 (Forts, Ruins, and Abandoned Structures)
  • 퀘스트, 모험 (Quests and Adventures)
  • 신규 구역 추가 (New Lands)
  • 엔데랄 (Enderal) 관련 모드

4.7. 아이템 관련 모드

기존 아이템을 개선하거나 새로운 아이템을 추가하는 모드들이다.
  • 치트 요소, 사기급 아이템 (Cheats and God items)
  • 의복 — 장신구 (Clothing — Jewelry)
  • 수집품, 보물찾기, 퍼즐 (Collectables, Treasure Hunts, and Puzzles)
  • 아이템과 오브젝트 — 플레이어 (Items and Objects — Player)
  • 아이템과 오브젝트 — 세계 (Items and Objects — World)

4.7.1. 무기 관련 모드

엘더스크롤 5: 스카이림/모드/무기 문서 참고.
  • 무기 (Weapons)

4.7.2. 방어구 관련 모드

엘더스크롤 5: 스카이림/모드/방어구 문서 참고.
  • 방어구 (Armour)
  • 방어구 — 방패 (Armour — Shields)
  • 의복 (Clothing)
  • 무기, 갑옷 (Weapons and Armour)

4.8. VR 에디션 관련 모드

  • 가상 현실 (VR)

4.9. 유머성 모드

로어 프랜들리와는 거리가 먼 유머성 모드들이다. 해당 문서 참고.

4.10. 성인 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/성적 요소 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Loverslab 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.11. 크리에이션 클럽 모드

베데스다에서 공식적으로 판매하는 유료 모드들이다.

5. 기타

  • 스카이림 출시 초기에는 엘더스크롤 4: 오블리비언에 비해 모드가 인기 없을 거라는 골수 오블 유저들이 있었지만, 이후에 엄청난 모드들이 쏟아져 나와 이러한 의견은 잠잠해진 편이다.[2] 처음엔 스카이림보단 오블이 더 재밌다던 골수유저들도 지금은 거의 멸종했다.
    출시된지 10년이 지나 시들해지긴 했지만 엘더스크롤 온라인이 나온 후로도 모딩 커뮤니티는 계속 활동하고 있다. 넥서스모드 홈페이지에 게시된 모드의 숫자는 6만여 개로 가장 많으며, 다운로드 숫자도 10억이 넘는다. 스페셜 에디션 또한 2만개 이상 나오며 넥서스 모드 3위를 기록하고 있다. 바닐라를 추구하는 유저들도 모드 자체를 잘 모르는게 아니라면 미니맵 모드나 SkyUI 정도는 설치하는 편이다.
  • 전작과 마찬가지로 이걸 뜯어고치나 싶을 정도의 다양한 곳들을 바꿔줄 수 있다.# 기존 게임에 없던 여러가지를 가능케 해주는 스크립트 추가나, 인터페이스를 보완하는 등 게임의 거의 대부분을 변경할 수 있다. 그 밖에 이전부터 항상 존재해 온 패치에서 해결되지 못한 버그 해결, 외형 변경과 무기 추가 모드들도 있다.
    스카이림은 전작 오블리비언에 비해 기반이 되는 시스템이 많은 면에서 발전했기에,[3] 본편을 바탕으로 다양한 모드들이 개발되기 쉬워졌다. 그 동안 기술의 발전과 더불어 오블리비언에서 별 짓을 다 시도해본 모더들의 실력 향상이 반영되었으니 모드가 다양해지는 것은 당연한 일이다.
  • PC 버전과 콘솔 버전이 차이가 많다는 것이 흠이라면 흠이다. 광대하고 다양한 종류의 모드가 등장하는 PC와는 달리 콘솔용은 몇가지로 한정된데다 이마저도 베데스다 홈페이지인 베데스다넷을 통해 다운로드를 받을 수 있다는점. 그나마 콘솔 버전이 이용 가능한 엑스박스 원과는 달리 PS4는 자체내의 검열 때문에 제한되었다는 것도 흠. Xbox 모드 적용방법
  • 2015년 4월 24일에 벌어진 Steam 모드 유료화 사태는 문서 참조. 간단히 말하자면 스팀의 모드 커뮤니티였던 창작마당에 이제부턴 모드를 유료로 판매할 수 있게 한 시스템이었으며 그 시범격으로 스카이림이 선정되면서 이 관련으로 전 세계 게임계가 발칵 뒤집혔던 사태다. 수많은 비판에 부딪혀 4일 만에 유료화는 철회되었지만 벨브와 베데스다가 모드 유료화를 위해 3년은 계획했다는 게 밝혀지면서 아마 미래의 차후 작품엔 아마 이번 사태를 보완해서 모드 유료화가 적용될 거라는 게 거의 확정적, 현재는 '크리에이션 클럽'이라는 형태에 공식 유료 모드들이 추가되었다.
  • 모딩 커뮤니티의 활발함과 인기 때문에 스카이림은 모드가 만든 게임이라고 착각하는 유저들이 많다. 그래서 스카이림은 모드를 무조건 설치해야 되며, 모드에만 의존할 수 밖에 없는 게임이라는 편견을 가지고 바라보는 유저들도 꽤 있는 편이다. 일단 모드가 스카이림 게임 자체의 불편하거나 부족한 요소를 해결해주고, 유저들이 하고 싶은 것을 더 자유롭게 할 수 있게 해줘 게임의 생명력을 늘려준 것은 사실이다. 그러나 게임 발매 이후 대략 1달 반 남짓한 기간동안 게임을 바꿔버리는 대형 모드들은 나오지 않았고, 스카이림은 모드들이 제대로 나오지 않은 바닐라 그대로의 상태만으로도 수많은 찬사와 GOTY를 받은 명작이기 때문에 스카이림이 모드에만 의존하는 게임이라는 주장은 맞다고 하기 어렵다. 물론 나온지 10년이 넘은 작품이라는 점과 베데스다 특유의 엉성한 그래픽 및 모션 때문에 눈이 높아진 현세대의 게이머들에겐 굉장히 허술해 보이는 걸 생각하면 그렇게 착각하는 것도 당연하나, 스카이림 본판부터가 획기적인 명작으로서 자리를 공고히 했기에 모드 또한 크게 활성화되었다고 보는 것이 더 적합하다.
  • 모드가 게임 자체의 생명력을 굉장히 늘려준 것 또한 맞는 말인데, 본판 게임의 자유도가 높고 재미있는 데다, 모딩에 접근이 쉬운 환경, 거대한 모드 커뮤니티 덕에 외모, 의상, 환경 등 여러가지를 입맛대로 손볼 수 있는 모드가 다 나오기 때문이다. 이는 모로윈드, 오블리비언 때부터 증명되어왔고, 다른 작품인 폴아웃 4에서도 그대로 재현되었다. 애초에 Steam 모드 유료화 사태, 크리에이션 클럽 등에 끉임없이 비판의 말이 나오는 이유는 베데스다가 모드 커뮤니티의 시스템을 모방해 수익을 얻으려 했다는 점과 그렇게 나온 모드들마저 커뮤니티의 모드에 비해 퀄리티가 매우 떨어지고 가성비가 형편없다는 점이 문제가 된 것이다.
  • 한편으로는 모드의 다양성 때문에 엘더스크롤 시리즈의 대외적인 이미지가 더 왜곡되는 악영향이 발생했다고 보는 게이머들도 있다. 스카이림 NPC들의 양키센스스러운 외모로 많은 모더들이 게임내 여성 NPC들을 미형으로 바꿔주는 리텍스처 모드를 개발하던 중 오타쿠 성향 모더들이 일본 창작물에 나올 법한 리텍 모드를 다수 만들어내어 씹덕 유저층이 다수 유입되었고, 성인 모드가 쏟아져나오기 시작하면서 외형, 의상, 모션 변경 모드 대부분이 여성 캐릭터에 치중되어 개발되었을 뿐만 아니라 페도, 퍼리, 스캇 그리고 고어 등 혐오감을 유발하는 이상성욕 장르가 판을 치기 시작했으며, 전작들에 비해 모딩 난이도도 많이 쉬워져서 오타쿠나 성인물 취향인 유저들에 의해 더 많은 모드가 개발되었고 결국 스카이림 모드라고 하면 모르는 사람은 야겜에 가까운 이미지부터 다들 자연스레 떠올리기까지 한다. 다만 엘더스크롤 외에도 모드 개발이 쉬운 서브컬쳐물에는 이러한 문제가 거의 항상 숙명처럼 발생하고[4], 씹덕 모드들만 많다고 보기에는 계속해서 시스템을 깔끔하게 뜯어고치고 스카이림 본판을 현세대 게임에 가깝게 다듬는 유용한 모드들 또한 계속해서 출시되고 있으며, 또 따지고 보면 이미 스카이림보다 이전에 출시된 오블리비언과 폴아웃 3 시절에도 원시적인 수준의 섹스 프레임워크나 페도 캐릭터 등 이상성욕에 치중된 모드들은 항상 베데스다 작품들의 모드계에 계속해서 존재해왔다는 점을 고려할 필요가 있다.



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[1] 일부 거대 모드들은 스크립트를 아예 fake esm 형태로 만들어서 강제로 위로 올려버린다. 스카이림 시스템 상 esm→esl→esp로 스크립트 실행 순서가 강제되기 때문이다.[2] 이런 현상은 굳이 스카이림과 오블리비언에만 있는 일이 아니라 모로윈드에서 오블리비언으로 시리즈 교체가 일어날 때에도 여기저기 커뮤니티에서 숱하게 벌어졌던 일이다. 모로윈드가 오블리비언으로 갈아탈 때에는 획기적이라 해도 될 정도로 게임 시스템이 판이하게 달라져 있었기 때문에 당시에는 오히려 주류 전환이 더 뻑뻑하기도 했었다.[3] 킬무브 같은 오블리비언에서 인기 있던 모드를 베데스다에서 스카이림에 기본으로 추가하기도 했다.[4] 비슷한 예시로 창작마당을 지원하는 레프트 4 데드 2가 있는데, 이 작품도 스카이림과 마찬가지로 연식이 오래 된 게임인데도 계속해서 특정 취향을 드러내는 애드온들이 출시되고 있다. 씹덕취향을 저격하는 모드들이 너무 지나치게 많다는 불만을 표하는 유저층도 있다는 점 또한 마찬가지.