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카넬리안 Carnelian カーネリアン 卡涅利安 | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 캐스터 - 진법 캐스터 | 진영 | 라이타니엔 |
레어도 | ☆6 | 성별 | 女 |
성우 | 키타무라 에리[1] 박신희[2] 蔡娜 | 일러스트 | カワグチ |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 오리지늄 아츠, 야외 생존, 기념품 수집 | ||
전투 경험 | 6년 | 출신지 | 사르곤 |
생일 | 1월 17일 | 종족 | 카프리니 |
신장 | 173cm | ||
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 보통 | ||
전장 기동력 | 보통 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
프로필 |
카넬리안은 아미르의 관할에서 벗어난 사르곤 깊은 곳의 어느 오래된 부족 출신으로, 현재 유학 중이다. 라이타니엔의 호엔로에 백작에게 고용되어, 그의 시종으로 장기간 라이타니엔에 머물렀다. 현재는 로도스 아일랜드와 협력 관계를 맺고, 오퍼레이터로서 로도스 아일랜드의 라이타니엔 국경 내 관련 임무를 수행하고 있다. |
1. 개요
你好,你就是博士吧?我是卡涅利安,霍恩洛厄伯爵的侍卫......啊,在罗德岛我就只是普通干员而已,还请不要对我妹妹说些多余的事,好吗?
안녕, 네가 박사인가? 나는 카넬리안, 호넬로에 백작의 호위...아, 로도스에선 평범한 오퍼레이터에 불과해. 그러니까 내 여동생한테는 쓸데없는 얘기하지 마, 알겠어?
- 획득 시 대사
안녕, 네가 박사인가? 나는 카넬리안, 호넬로에 백작의 호위...아, 로도스에선 평범한 오퍼레이터에 불과해. 그러니까 내 여동생한테는 쓸데없는 얘기하지 마, 알겠어?
- 획득 시 대사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
비공식 번역 |
치료를 제공하고, 협력한다. 로도스와 오퍼레이터 카넬리안 사이에는 이렇듯 장기적인 상호 협력과 거래가 존재한다. 앞으로 일이 어떻게 흘러가든, 사르곤 사람들이 아무렇게나 중얼거린 듯한 말 속에 어떤 신호가 감춰져 있든, 또 어떠한 추측이 오가든... 적어도 지금 이 순간만큼은 잠시...그럴 뿐이다. 참고로 긴장할 필욘 없다. 그녀도 이번엔 오랫동안 만나지 못했던 자신의 여동생을 만나기 위해 온 것 뿐이니까. |
3. 성능
3.1. 능력치
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 1 | 공격 속도 | 2초 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
70초 | 22 | 24 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
최대 체력 | 1104→1380→1726→2106 | ||
공격력 | 435→581→727→846 | +80 | |
방어력 | 146→170→198→228 | +30 | |
마법 저항 | 15→15→15→15 | ||
특성 | |||
평소에 공격하지 않으며 방어력과 마법 저항이 대폭 상승[3], 스킬 발동 시 공격 범위 내의 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힌다 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간-4초 | 공격력 +34 | 첫 번째 재능 강화(+5%) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 원거리 |
범위공격, 방어형 |
3.2. 재능
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
생명의 식사 (生命之餐) | 1차 정예화 | 스킬 발동 즉시 최대 HP의 30% 회복; [차지]시 효과 2배 |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
생명의 식사 (生命之餐) | 2차 정예화 | 스킬 발동 즉시 최대 HP의 40% 회복; [차지]시 효과 2배 |
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
준비만전 (蓄势待发)[4] | 2차 정예화 | SP가 상한선을 초과하면, 자연 SP회복속도 +0.6/초 |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 획득 : 모래속박 족쇄(沙缚镣锁) 신규 재능 획득 : 생명의 식사(生命之餐) 공격 범위 확대 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문폐 | 캐스터 칩 | 장치 | 폴리에스테르 |
30,000 | 5 | 5 | 5 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 획득 : 식서의 인장(食噬之印) 재능 강화 : 생명의 식사(生命之餐) 신규 재능 획득 : 준비만전(蓄势待发) | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 80 | 용문폐 | 캐스터 듀얼 칩 | D32강 | RMA70-24 |
180,000 | 4 | 4 | 7 |
3.4. 스킬
모래폭풍 수비(沙暴守卫) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 18 | 0 | 15초 | 공격력 +10%, 방어력 +10% [차지]의 추가 효과: 스킬 지속기간 동안 특성 효과 지속 적용 |
2 | 18 | 0 | 15초 | 공격력 +15%, 방어력 +20% [차지]의 추가 효과: 스킬 지속기간 동안 특성 효과 지속 적용 |
3 | 18 | 0 | 15초 | 공격력 +20%, 방어력 +30% [차지]의 추가 효과: 스킬 지속기간 동안 특성 효과 지속 적용 |
4 | 18 | 0 | 16초 | 공격력 +25%, 방어력 +40% [차지]의 추가 효과: 스킬 지속기간 동안 특성 효과 지속 적용 |
5 | 18 | 0 | 16초 | 공격력 +30%, 방어력 +50% [차지]의 추가 효과: 스킬 지속기간 동안 특성 효과 지속 적용 |
6 | 18 | 0 | 16초 | 공격력 +35%, 방어력 +60% [차지]의 추가 효과: 스킬 지속기간 동안 특성 효과 지속 적용 |
7 | 18 | 0 | 17초 | 공격력 +40%, 방어력 +70% [차지]의 추가 효과: 스킬 지속기간 동안 특성 효과 지속 적용 |
8 | 18 | 0 | 18초 | 공격력 +45%, 방어력 +80% [차지]의 추가 효과: 스킬 지속기간 동안 특성 효과 지속 적용 |
9 | 18 | 0 | 19초 | 공격력 +50%, 방어력 +90% [차지]의 추가 효과: 스킬 지속기간 동안 특성 효과 지속 적용 |
10 | 18 | 0 | 20초 | 공격력 +60%, 방어력 +100% [차지]의 추가 효과: 스킬 지속기간 동안 특성 효과 지속 적용 |
모래속박 족쇄(沙缚镣锁) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 25 | 1 | 25초 | 공격 딜레이 약간 단축(-0.4초), 매회 공격 시 목표가 0.3초간 정지 [차지]의 추가 효과: 공격력 +5%, 정지 효과가 0.2초 속박 효과로 전환 |
2 | 25 | 2 | 25초 | 공격 딜레이 약간 단축(-0.4초), 매회 공격 시 목표가 0.3초간 정지 [차지]의 추가 효과: 공격력 +5%, 정지 효과가 0.3초 속박 효과로 전환 |
3 | 25 | 3 | 25초 | 공격 딜레이 약간 단축(-0.4초), 매회 공격 시 목표가 0.3초간 정지 [차지]의 추가 효과: 공격력 +10%, 정지 효과가 0.3초 속박 효과로 전환 |
4 | 25 | 4 | 25초 | 공격 딜레이 단축(-0.6초), 매회 공격 시 목표가 0.3초간 정지 [차지]의 추가 효과: 공격력 +10%, 정지 효과가 0.3초 속박 효과로 전환 |
5 | 25 | 5 | 25초 | 공격 딜레이 단축(-0.6초), 매회 공격 시 목표가 0.3초간 정지 [차지]의 추가 효과: 공격력 +10%, 정지 효과가 0.4초 속박 효과로 전환 |
6 | 25 | 6 | 25초 | 공격 딜레이 단축(-0.6초), 매회 공격 시 목표가 0.3초간 정지 [차지]의 추가 효과: 공격력 +15%, 정지 효과가 0.4초 속박 효과로 전환 |
7 | 25 | 7 | 25초 | 공격 딜레이 많이 단축(-0.8초), 매회 공격 시 목표가 0.3초간 정지 [차지]의 추가 효과: 공격력 +15%, 정지 효과가 0.4초 속박 효과로 전환 |
8 | 25 | 8 | 25초 | 공격 딜레이 많이 단축(-0.8초), 매회 공격 시 목표가 0.3초간 정지 [차지]의 추가 효과: 공격력 +15%, 정지 효과가 0.5초 속박 효과로 전환 |
9 | 25 | 9 | 25초 | 공격 딜레이 많이 단축(-0.8초), 매회 공격 시 목표가 0.3초간 정지 [차지]의 추가 효과: 공격력 +20%, 정지 효과가 0.5초 속박 효과로 전환 |
10 | 25 | 10 | 25초 | 공격 딜레이 대폭 단축(-1.1초), 매회 공격 시 목표가 0.3초간 정지 [차지]의 추가 효과: 공격력 +20%, 정지 효과가 0.6초 속박 효과로 전환 |
식서의 인장(食噬之印) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 28 | 0 | 21초 | 공격 범위 확대, 공격력이 점차 +80%까지 상승 [차지]의 추가 효과: 매회 공격 시 카넬리안에게 받는 대미지가 20% 상승(최대 5회 중첩), 스킬 종료할 때까지 지속 |
2 | 28 | 0 | 21초 | 공격 범위 확대, 공격력이 점차 +100%까지 상승 [차지]의 추가 효과: 매회 공격 시 카넬리안에게 받는 대미지가 20% 상승(최대 5회 중첩), 스킬 종료할 때까지 지속 |
3 | 28 | 0 | 21초 | 공격 범위 확대, 공격력이 점차 +120%까지 상승 [차지]의 추가 효과: 매회 공격 시 카넬리안에게 받는 대미지가 20% 상승(최대 5회 중첩), 스킬 종료할 때까지 지속 |
4 | 28 | 0 | 21초 | 공격 범위 확대, 공격력이 점차 +140%까지 상승 [차지]의 추가 효과: 매회 공격 시 카넬리안에게 받는 대미지가 20% 상승(최대 5회 중첩), 스킬 종료할 때까지 지속 |
5 | 28 | 0 | 21초 | 공격 범위 확대, 공격력이 점차 +160%까지 상승 [차지]의 추가 효과: 매회 공격 시 카넬리안에게 받는 대미지가 20% 상승(최대 5회 중첩), 스킬 종료할 때까지 지속 |
6 | 28 | 0 | 21초 | 공격 범위 확대, 공격력이 점차 +180%까지 상승 [차지]의 추가 효과: 매회 공격 시 카넬리안에게 받는 대미지가 20% 상승(최대 5회 중첩), 스킬 종료할 때까지 지속 |
7 | 28 | 1 | 21초 | 공격 범위 확대, 공격력이 점차 +200%까지 상승 [차지]의 추가 효과: 매회 공격 시 카넬리안에게 받는 대미지가 20% 상승(최대 5회 중첩), 스킬 종료할 때까지 지속 |
8 | 28 | 2 | 21초 | 공격 범위 확대, 공격력이 점차 +220%까지 상승 [차지]의 추가 효과: 매회 공격 시 카넬리안에게 받는 대미지가 20% 상승(최대 5회 중첩), 스킬 종료할 때까지 지속 |
9 | 28 | 3 | 21초 | 공격 범위 확대, 공격력이 점차 +240%까지 상승 [차지]의 추가 효과: 매회 공격 시 카넬리안에게 받는 대미지가 20% 상승(최대 5회 중첩), 스킬 종료할 때까지 지속 |
10 | 28 | 5 | 21초 | 공격 범위 확대, 공격력이 점차 +280%까지 상승 [차지]의 추가 효과: 매회 공격 시 카넬리안에게 받는 대미지가 20% 상승(최대 5회 중첩), 스킬 종료할 때까지 지속 |
스킬 범위 |
식서의 인장(食噬之印) |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1→2 | ||||
5 | ||||
2→3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3→4 | ||||
8, 5 | ||||
4→5 | ||||
8, 4, 4 | ||||
5→6 | ||||
8, 6 | ||||
6→7 | ||||
8, 3, 4 | ||||
마스터리 | 모래폭풍 수비(沙暴守卫) | 모래속박 족쇄(沙缚镣锁) | 식서의 인장(食噬之印) | |
7→8 | ||||
8, 4, 4 | 8, 4, 3 | 8, 4, 5 | ||
8→9 | ||||
12, 4, 9 | 12, 4, 10 | 12, 4, 7 | ||
9→10 | ||||
15, 6, 5 | 15, 6, 7 | 15, 6, 5 |
3.5. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff>
ORIGINAL || 카넬리안의 배지
(卡涅利安证章) ||
ORIGINAL || 카넬리안의 배지
(卡涅利安证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 카넬리안은 적절한 시기에 대규모 살상 아츠를 사용하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 진법 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
PLX-X | 히아신스와 비수 (风信子与匕首) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +200 공격 +66 | 특성 개선 평소에 공격하지 않으며 방어력과 마법 저항이 더 대폭 상승[5], 스킬 발동 시 일부 효과가 유지되며[6] 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힌다 | |||
2 | 체력 +230 공격 +76 | 제1재능 [생명의 식사] 개선 스킬 지속 시간 동안 최대 HP가 30% 증가, 스킬 발동 즉시 최대 HP의 40% 회복 차지 경우 2배 효과 적용 | |||
3 | 체력 +260 공격 +85 | 제1재능 [생명의 식사] 개선 스킬 지속 시간 동안 최대 HP가 45%(+15%) 증가, 스킬 발동 즉시 최대 HP의 45%(+5%) 회복 차지 경우 2배 효과 적용 | |||
모듈 임무 | 1. 비지원 카넬리안으로 누적 대미지 120000 달성 2. 메인 스토리 7-3 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 카넬리안 편성 및 출전 필수, 나머지에 디펜더 오퍼레이터 편성 불가 | ||||
개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
저녁을 대충 때운 호엔로에 백작이 별장의 침실에 들어서자, 갑자기 카넬리안이 뒤에서 나타났다. “이렇게 늦은 시간에 무슨 일이야?” “걱정하던 일을 다 처리해서 보고하러 왔지.” “어, 알았어.” 실내로 불어온 저녁 바람에 길게 드리워진 커튼은 쉴 새 없이 흔들렸다. 내일 순시를 위해 잠시 탑을 떠나온 백작은 약간의 한기를 느꼈다. “그런데 어째서…… 아니, 그러니까 내 말은 이렇게나 빨리?” “물론.” “정말이야? 만일을 대비해 다시 확인하겠어. 내일 순시에서 네가……” “만일? 나를 못 믿어?” 계속해서 말을 끊는 호위에 화가 난 듯 백작은 힘주어 발을 굴렀다. “나보고 그걸 믿으라고? 악기를 그렇게 빨리 배울 수 있어? 설마 그 악기가 트라이앵글은 아니겠지?!” “예상한 대로.” “예상한 대로? 내일 순시할 때 트라이앵글이나 치게?!” “맞아. 참고로 그 발언은 트라이앵글 애호가들에 대한 모독이 될 수도 있어.” “너! 작년에 고탑에 손님이 왔을 때, 다른 호위들은 모두 연주하는 데 너만 혼자 멍하니 서 있어서 웃음거리 됐잖아!” “저번 달 옆 도시에서 사절단이 왔을 때, 나보고 굳이 연주하는 시늉이라도 내라고 했잖아. 그 때 마침 한 녀석이 도청기를 설치하는 걸 발견하고 나도 모르게 손에 든 게 무기인 줄 알고 바로 그자의 목을 겨눴는데, 알고 보니 무기가 아니라 트럼펫이었지.” “카넬리안!!” “단도직입적으로 말할게. 백작을 돌보는 것만 해도 충분히 피곤해. 나는 한가롭게 악기 따위를 배울 여유가 없어.” “몰라! 배워! 무조건 배워!” 어린이 성격인 백작은 눈앞의 고집스러운 호위를 째려보고는 분을 못 이겨 문을 박차고 나갔다. 그리고 문이 닫히자마자 카넬리안은 허리춤의 칼을 움켜쥐었다. “됐어, 나와, 커튼 뒤에 있는 녀석.” “의회에서 보낸 자객이지? 그 야심만만한 친척 놈이, 정말로 백작이 죽으면 자신이 백작 자리를 물려받아 도시 의회의 자치를 실현할 수 있다고 생각하는 건가?” “됐다, 질문을 바꾸지. 부드럽게 죽여줄까, 거칠게 죽여줄까?” “……말이 없네. 그렇다면 내가 알아서 한다?” 자객이 움직일 틈도 없이 커튼은 입술이 되어, 책장은 턱이 되어, 촛대는 날카로운 이빨이 되어 단숨에 창가의 사냥감을 덮쳐 물고 씹은 뒤 바닥에 흩뿌렸다. “끝났어. 안 들어와?” 백작은 머리를 빼꼼 내밀고는 위험이 완전히 사라진 걸 확인 뒤에야 정신을 차리고 들어왔다. “반응이 빠르네. 즉흥 공연도 아주 좋았고. 잘했어.” “칭찬은 무슨.” 두 사람은 잡동사니와 피로 엉망이 된 별장 침실을 보면서 아무 말도 하지 않았다. 암살 시도는 이번이 처음은 아니었다. 하지만 전에는 모두 고탑에서 발생했고, 호엔로에 백작의 고탑도 자객이 침실까지 들어올 만큼 경비가 허술하지는 않았다. 잠시 후, 백작이 먼저 입을 열었다. “카넬리안.” “왜? 난 오리지늄 아츠로 청소하는 법을 몰라.” “애초에 너한테 그런 걸 바라지도 않았어.” “현명한 판단이야.” “내 말은, 정말 그 악기를 배워보지 않을래?” “뭐? 설마 체면 때문에 그래?” “그럴 리가! 난 그저 궁금해서 그래. 네가……” 백작의 얼굴은 빨개졌고 입술은 벙긋거리더니 결국 아무 말도 하지 않고 몸을 돌려 밖으로 나갔다. 카넬리안은 고개를 저으며 침대 머리맡에 놓인 히아신스를 바라보았다. 그 옆에는 호신용이지만 실제로는 아무런 쓸모도 없는, 그저 백작에게 심리적 위안만을 주는 비수가 놓여 있었다. 아직 누구를 찌른 적이 없음에도 칼날은 피에 빨갛게 물들었다. |
PLX-Y | 고향의 소리 (乡音) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 공격 +65 방어 +30 | 특성 추가 범위 내 적이 많을수록 대미지 증가[7] (최대 +15% 증가) | |||
2 | 공격 +85 방어 +35 | 제2재능 [준비만전] 개선 SP가 한계 초과 시 SP 자연 회복 속도 +0.8/초(+0.2/초), 차지 상태에서 스킬 발동 시 적의 공격을 더 쉽게 받지 않음 | |||
3 | 공격 +95 방어 +38 | 제2재능 [준비만전] 개선 SP가 한계 초과 시 SP 자연 회복 속도 +1.0/초(+0.4/초), 차지 상태에서 스킬 발동 시 적의 공격을 더 쉽게 받지 않음 | |||
모듈 임무 | 1. 비지원 카넬리안으로 적 누적 섬멸 수 80 달성 2. 메인 스토리 4-6 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 카넬리안 편성 및 출전 필수, 나머지는 오퍼레이터 6명만 편성 가능 | ||||
개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
사르곤어에는 '고향의 음'이라는 말이 있다. 사르곤어의 감정을 묘사하는 말 중에서, 특히나 '타지에서 고향 친구를 만나는 기쁨'을 가리킨다는 점에서 이 말이 사르곤인에게 있어 어떤 의미를 갖고 있는지 잘 알 수 있다. 하지만 비즈왁스가 갑자기 라이타니엔의 레스토랑에 나타나 언니 앞에 앉았을 때, 귓가의 통신 단말에서 천천히 손을 내리던 카넬리안의 얼굴에는 좀처럼 볼 수 없는 당황스러움이 스쳐 지나갔다. “언니, 노…… 놀랐어? 헤헤……” 카넬리안은 재빨리 마이크를 껐다. 비즈왁스는 라이타니엔에 오지 말라던 언니의 당부를 잊지 않았기에 자신은 단지 지나가는 길이었다며 뭔가 찔리는 듯 설명을 늘어놓았다. 거짓말은 금방 들통났다. 카넬리안은 심지어 로도스 아일랜드의 어느 오퍼레이터가 이런 오지랖을 부렸는지까지 알 수 있었다. 물론 카넬리안은 굳이 그 얘기를 꺼내 분위기를 망치진 않았다. 되려 안케세나를 살뜰히 보살펴주며 여행 이야기를 귀담아들었다. 자매의 식사 분위기는 화기애애했지만, 카넬리안의 귓가에는 이 분위기와 전혀 다른 풍경이 펼쳐지고 있었다. “리더! 왜 대답이 없어! 목표가 곧 마법진 중심에 들어와!” “잠복한 레스토랑에 무슨 일이라도 생긴 거야!?” “언니, 귓가에서 윙윙거리는 소리가 나는 거 같은데?” “아, 음악이야. 라이타니엔의 음악은 훌륭하잖아. 너도 마음에 들 거야.” “리더! 뭐 하고 있어?!” 카넬리안이 갑자기 몸을 일으켰다. “아, 음악이 조금 시끄럽네. 가서 볼륨 좀 조절하고 올게.” 언니가 언급한 '음악'에 비즈왁스는 자신감을 잃었다. 헤어지고 몇 년 만에 다시 만났건만, 낯선 나라에 동화되어 이미 화려한 곡조에 익숙해져진 그녀가 설마 '그것'을 좋아할까? 그녀는 움켜쥔 포장지를 차마 열기 부끄러웠다. 그러나 카넬리안은 놀라울 정도로 빨리 돌아왔다. 통신 단말을 뺀 그녀의 얼굴에는 드디어 여유로운 미소가 감돌았다. “언니, 음악은?” “끝났어. 더 중요한 걸 음미해야지……” 고향에서 온 단어는 어떠한 감정을 대변했다. 그 단어는 카넬리안의 사람을 안심시키는 눈빛과 어우러져 마치 오리지늄 아츠처럼 비즈왁스의 걱정을 날려버렸다. 그녀는 겨우 보따리에서 '그것'을 꺼냈다. 그것은 바로 라이타니엔과는 전혀 어울리지 않는, 소박한 사르곤 시스트럼이었다. “어! 잃어버린 줄 알았는데! 이건 내가 다룰 수 있는 유일한 악기잖아.” 짤랑짤랑…… 고향에서 온 따스하고 소박한 소리. “정말 그립네. 기억나? 어렸을 때 내가 항상 이걸로 널 달래줬잖아.” “언니가 라이타니엔에서 하는 일은 분명 중요하겠지.” “뭐? 아니, 난 그저……” “그래도 가끔은 멈춰서 그 소리를 들어줘, 알았지? 가끔이면 돼…… 너무 바빠서 답장도 못 하고 고향에 돌아갈 시간이 없을 때 그 소리를 들어……” 변명을 포기한 카넬리안의 눈빛이 한결 부드러워졌다. '알았어, 답장하는 것도 잊지 않고, 곧 고향으로 돌아갈게'라고 말하고 싶었으나, 언제쯤에야 지켜질 수 있을지 모르는 약속을 하는 대신, 그녀는 시스트럼을 들고 가볍게 흔들었다. 정말 신기했다. 라이타니엔의 레스토랑에서 사르곤의 나뭇잎이 바스락거리는 소리가 들리는 것 같았다. 그녀와 안케세나는 늘 이 소리를 숲의 연주라고 불렀다. 둘은 이 소리를 정말 좋아했다. |
3.6. 인프라
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
캐스터 마스터리 α (辅助专精·α) | 초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 캐스터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | |||
전체 장악 (尽在掌握) | 2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 캐스터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +60% |
3.7. 평가
비즈왁스와 민트에 이어 등장한 첫 6성 진법 캐스터. 기존 진법 캐스터들과 마찬가지로 스킬 미발동 중에는 방어력과 마법 저항이 높아져 탱킹을 담당하고, 스킬 발동 중에는 방마저 버프가 없어지는 대신 넓은 범위에 광역 공격을 가한다. 처음으로 [차지] 메커니즘을 가지고 나온 오퍼레이터로, 스킬 발동에 필요한 SP를 다 모은 후 한 줄 더 모으면 스킬에 추가 효과가 부여된다. 이론상은 스킬 발동 타이밍을 유연하게 조절할 수 있게 해 주는 메커니즘이나, 실전에서는 카넬리안의 설계 문제로 취급되는 경우가 많다. 차지 추가 효과 유무에 따른 스킬의 성능 차이가 굉장히 커서[8] 미차지로 운용하기에는 스킬 성능이 너무 떨어지고, 그렇다고 차지를 전제로 플레이를 하면 SP 소모량이 너무 커져 웨이브 타이밍을 못 맞춰서 적을 놓치기 일쑤다.스킬 성능 차이 때문에 어쩔 수 없는 경우가 아니라면 기본적으로 차지를 염두에 두고 운용하게 될 텐데, 이 경우 2재능을 감안해도 실질적인 발동 SP가 표기 SP의 1.625배가 되어 초동이 매우 느리다. 배치 코스트가 가벼운 것도 아니면서 3스킬 기준으로 초동이 40.5초나 된다는 점은 카넬리안의 사용을 어렵게 만든다. 또한 사용률이 낮은 1스킬을 제외하면 스킬 발동 중에는 탱킹력이 대폭 하락한다는 점도 단점으로 지적되는데, 2스킬의 유틸은 속박이라 원거리 공격을 그대로 맞으며, 주력 딜링기인 3스킬은 딜이 후반부에 몰려 있는 구조라 순간 누킹으로 빠르게 처리하기도 힘들다. 자힐 재능은 스킬을 발동한 순간에 즉발 회복 형식인 관계로 타이밍 맞추기 까다롭다. 때문에 스킬 발동전에 새장등을 던저 어그로를 빼주는 플레이가 강제된다.# 정작 먼저 등장한 5성 비즈왁스 쪽은 평시에는 상시 자힐로 탱킹력이 더 뛰어나고, 2스킬의 소환물이 스킬 발동 중 탱킹력 하락이라는 문제점을 보완하고 있는데 카넬리안은 6성임에도 5성의 문제점을 개선하기는커녕 더 부실한 설계로 등장한 셈이다.
평시 공격을 안 하는 언덕 탱커라는 굉장히 특수한 직군 특성상 비주류 오퍼레이터가 될 수밖에 없는 오퍼레이터임을 감안하더라도 각종 문제점 탓에 경쟁력이 상당히 낮다고 평가받는다. 태생적으로 범용성이 낮은 오퍼레이터이면서도 4주년 시점까지도 각종 서브 콘텐츠나 고난이도 콘텐츠 등 특수 환경에서조차 두각을 드러낸 적이 한 번도 없는 오퍼레이터라[9] 채용률이 대단히 낮다. 타 진법 캐스터에 우위를 점하는 부분은 2스킬의 제어 능력과 3스킬의 딜링 정도가 있지만, 각종 리스크를 감수하고 쓰는 정도만큼의 위력이라고 하기는 아무래도 힘들고, 동일 직군 6성 린이 등장하여 모듈로 확고한 입지를 다진 후에는 사실상 린의 하위 호환 취급을 받으며 원래부터 낮았던 입지가 더욱 악화되었다. 보통 유넥티스나 로즈몬티스 등과 함께 6성 꽝카드 라인으로 인식된다.
모듈 둘 중에서는 Y모듈의 평가가 조금 더 좋은 편이다. 먼저 등장한 X모듈은 탱킹 성능을 집중적으로 개선하는 모듈인데, 탱킹력이 제법 늘어나기는 하지만 장점이었던 딜링 능력에 기여하는 정도가 적고, 스킬 발동 시의 한시적 회복에만 유지력을 의존한다는 점은 그대로라 탱킹 문제를 완전히 해결한 것도 아니라 평가가 그다지 좋지 못하다. 반면 Y모듈은 카넬리안의 기존 장점이었던 딜링을 더욱 강화하며, 차지 스킬 발동 중 도발 순위 감소 옵션으로 탱킹력 문제 역시 개선했고[10], SP 보조 옵션으로 회전율도 다소나마 빨라지는 등[11] 문제점으로 지적된 부분들을 전부 개선하고 있다.
물론 여전히 초동이 매우 느린 것은 사실이며, 모듈의 성능이 좋을지라도 에이야퍄들라나 골든글로우는 커녕 상위 호환인 린과 비교했을 때 여전히 경쟁력이 없다. 스킬을 차지했을 때 딜량 자체는 카넬리안 쪽이 높지만, 진법 캐스터는 단순한 딜러가 아니라 딜을 하면서 탱킹까지 해야 하는 언덕 딜탱인데 탱킹 쪽에서 일정 수준 이하의 피해를 완전히 무시하는 린의 유리 방패를 절대 따라갈 수가 없기 때문이다. 심지어 린은 3스킬을 사용하는 도중 유리 방패의 상한이 늘어나는 수혜까지 받았기 때문에 X모듈 3레벨 기준 3스킬을 쓸 때 유리 방패로 막을 수 있는 기준 피해량이 오히려 더 높아져서 스킬 사용에 전혀 무리가 없으며, 2재능으로 공격을 맞을 때마다 최대 75% 확률로 SP를 회복하는 것까지 생각하면 린 쪽이 단순 딜량은 낮을지라도 스킬 회전율은 카넬리안보다 압도적으로 높다. 즉, 카넬리안이 Y모듈을 받고 자체 성능이 개선되었을지라도 절대다수의 상황에서 린을 대체할 수가 없는 것이다.[12] 따라서 꽝카드 이미지에서 벗어나지 못했으며, 6성 캐스터 중 오올헤약과 함께 최약체로 꼽힌다.
1재능
은 스킬 발동 시에 체력을 회복시키는 효과인데 스킬을 차지까지 모으면 그 회복량이 2배가 된다. 2차 정예화 시 기본 40%로 차지하면 한번에 무려 80%나 회복시킨다. 스킬을 키면 특성 버프가 사라지다보니 체력이 많이 빠져 있을 때 스킬을 키면 급사할 위험이 있는데 이걸 방지해준다는 의미가 있다. 하지만 스킬 발동이라는 조건이 있다보니 재능 하나만 믿고 힐러 없이 쓰기엔 다소 불안한 면이 있다. 단순히 언덕 탱커 역할만 기대한다면 지속적으로 자힐하는 비즈왁스가 더 쓰기 편할 것이다.2재능
은 기본 스킬 SP를 다 모은 이후에 차지 효과를 위해 추가로 SP 모으는 속도를 빠르게 해주는 효과로 기본 스킬 SP를 모으는 동안에는 효과가 없는 대신 차지 중엔 +0.6이라는 높은 보너스를 받는다. 참고로 이 효과는 프틸롭시스 재능 등의 SP회복 속도 증가와 중첩이 된다. 1스킬
은 공격력과 방어력이 증가하고 차지 시에는 특성의 방어력 마법저항 버프가 스킬 발동 중에도 유지되게끔 해준다. 그래서 차지까지 모으면 스킬을 켜도 탱킹력이 유지되는 것을 넘어 방어력은 더 단단해진다. 하지만 탱킹에 치중된 스킬은 선호도 자체가 많이 낮고 심지어 카넬리안은 언덕캐다보니 탱킹력이 높아도 적의 원거리 공격을 흡수하는 용도에 그쳐서 특히 더 활용도가 낮다.2스킬
은 발동시 공격 간격이 감소하고 공격한 적에게 0.3초간 정지[13] 효과를 준다. 차지 시에는 정지 효과를 주는 대신 속박 효과를 주는 것으로 바뀌며 공격력도 약간 증가한다. 전체적으로 적들의 이동을 지연시키는 데 중점을 둔 효과인데 공격속도가 2배 정도 빨라지는 거라 DPS가 마냥 낮은 건 아니다. 스킬 레벨을 올리면 공격 속도와 차지 시의 속박 지속시간이 같이 증가하기에 스킬작 여부에 따라 CC 성능에 차이가 많이 나게 된다.차지를 안 한 효과로는 정지의 지속시간이 많이 짧기에 CC기로서는 제대로된 효과를 기대하기 힘들지만, 차지를 해서 속박을 거는 경우에는 적들을 붙잡아두는 능력이 상당한데 스킬 마스터 기준으로는 0.9초 간격으로 0.6초간 속박을 걸기에 적들이 이동하는 시간이 1/3이 되어 감속효과로 치면 66.666...% 감속과 같은 수준의 효과를 낸다고 볼 수 있다. 이 정도면 대표적인 감속 스킬 중에 하나인 사리아의 3스킬 60% 감속 이상의 효과라 CC 성능 자체는 준수하다고 볼 수 있다. 하지만 다른 광역 감속 스킬들도 있는데 카넬리안의 2스는 그 스킬들에 비해 사거리가 짧은 점이 2스킬의 활용도를 꽤 애매하게 만든다.
그래도 카넬리안의 2스킬에 특기할만한 시너지가 하나 있는데 바로 아의 3스킬과 연계하는 경우다. 아 3스킬의 공격속도 +50 버프를 받으면 스킬 마스터 기준 2스킬을 킨 카넬리안의 공격간격이 0.6초가 되는데 차지 시 속박의 지속시간도 0.6초이기 때문에 연계하면 공격범위 내의 모든 적들을 거의 지속시간 내내 속박시킬 수 있다. 거기다가 특성의 방어력 증가 효과 덕에 카넬리안은 다른 원거리 딜러와 다르게 아 3스의 패널티 딜을 쉽게 받아낼 수 있다. 스킬을 발동하자마자 깎인 체력을 1재능으로 복구해버릴 수 있는 건 덤. 통합전략에서 공속 소장품을 얻었을 때나 보전파견 등 공속버프를 주기 쉬운 환경에서는 더 쉽게 무한속박을 활용할 수 있다.
3스킬
은 지속시간 21초 동안 공격범위가 사리아 2스킬 범위로 확대되고 공격력이 점차 증가해서 스킬 마스터 기준 20초가 되면 +280%까지 증가한다. 차지 시에는 추가로 매 공격 시마다 공격 대상이 카넬리안에게 받는 피해를 20%씩 증가 시키는데 이는 최대 5번 중첩되고 스킬이 끝날 때까지 지속된다. 공격범위 확대와 대미지 증가로 공격 범위 전체에 광역딜을 넣는 것에 맞춰진 스킬이다.스킬의 스펙을 에이야의 3스킬과 비교해보면 만렙노잠 기준 단일대상 총합딜량은 카넬리안이 46521 에이야가 53790으로 화산이 좀 더 강하다. 그러나 카넬리안의 3스킬은 회전률이 더 빠르고 대상 수 제한 없이 타격한다는 메리트가 있다. 그리고 카넬리안 3스킬의 특이한 부분은 지속시간 동안 주는 대미지가 점점 강해지는 방식이라는 것이다. 이 시스템 때문에 폭딜 누킹은 화산에 비해 밀리고, 예열 중 적들이 공격범위에서 빠져나가는 경우엔 딜로스가 크게 날 수 있다. 하지만 나중에 공격범위 안에 들어온 적에게 낭비되는 딜이 적어진다는 점처럼 장점으로 작용하는 부분도 있다.
에이야는 배치하고 첫 스킬을 빠르게 쓸 수 있는 편이어서 퇴각 재배치 운용하면 스킬이 없는 타이밍을 보완해 줄 수 있는데, 카넬리안은 어느 스킬이든 배치 시 초기SP가 적고 차지까지 채울 시간을 생각하면 그러한 방식으로 운용할 수는 없다. 비슷하게 스킬을 안 쓰면 공격을 안 하는 안젤리나와 비교 해볼 때도 탱킹은 다른 지상 오퍼로 대체할 수 있는 부분이라 스킬이 없을 때의 유틸성이 젤리보다 좋다고 하기 힘든데 스킬이 비는 타이밍은 더 길다. 물론 스킬 파워는 젤리보다 강하다고 볼 수 있지만, 캐리력이 뛰어난 다른 오퍼들에 비하면 단점을 상회할 정도로 충분히 강하다고 하기는 힘들어서 그렇게 고평가 받지는 못하고 있다.
정리하자면, Y모듈 3렙 기준 42초, 21초로 돌아가는 스킬사이클이 정확히 일치하면서 화산이 감당 할 수 없는 물량의 몬스터 웨이브가 쏟아지며 그 몬스터들의 마법 방어력이 낮은 맵에서나 겨우 고점을 볼 수 있는데, 사실상 명일방주에 그런 무식한 맵이 나올 확률은 없다. 카넬리안 패러독스를 플레이 해보면 모스티마패러독스 수준의 접대맵이라 어이가 없을지경(...)
상위호환 소리를 듣는 린 조차 대부분의 플레이어들이 쓰지 않는다는걸 감안하면, 사실상 할배들의 장남감 그 이하도 이상도아닌 비운의 캐릭터이다.
인프라
는 그동안 없었던 캐스터 훈련 속도 +60%다. 카넬리안을 마지막으로 모든 클래스에 훈련 속도 +60%를 가진 오퍼레이터가 있게 되었다.4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표 |
카넬리안이 수집한 작은 기념품. 그녀는 이 기념품을 산 곳의 경치가 그렇게 좋다면서, 다음엔 함께 가자고 했다. |
계약 |
캐스터 오퍼레이터 카넬리안, 어른스럽고 냉정하지만 가끔 소란을 피우고 싶어 한다. "그녀가 적을 향해 웃고 있다면, 그건 아마도 상대를 어떻게 찢어버릴지 고민 중일 것이다." |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 확인됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 카넬리안에게는 명확한 감염 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.12u/L 오퍼레이터 카넬리안은 오리지늄을 자주 접하지 않았으며, 매우 건강하고 튼튼하다. 라이타니엔에서 살고 있는 사르곤인들은 자신의 몸 상태를 매우 잘 알고 있다. 계속하여 방호조치만 잘 한다면, 이변이 없는 한 최상의 건강 상태를 유지할 것이다. |
파일자료 1 |
카넬리안의 출신과 경력은 비밀이 아니다. 그녀는 사막 깊은 곳의 오래된 부족 출신으로, 부족의 전통에 따라 성인이 된 후 고향을 떠나 대지 이곳저곳을 떠돌며 유학했다. 이 카프리니인은 수많은 곳에 가 봤는데, 관광과 공부 이외의 가장 큰 취미는 자신을 위한 특별한 기념품을 사는 것이다…… 이변이 없었다면, 라이타니엔은 카넬리안의 계획에서 마지막 장소가 되었을 것이다. 하지만 불행인지 다행인지 이변이 찾아왔다. 라이타니엔의 한 이동도시를 구경하던 중 카넬리안은 무심결에 현지 통치자이자, 당시 아직 어렸던 히아신스 백작의 숨겨진 감염자 신분을 폭로하게 되었다. 이로 인해 그녀는 백작에게 억류당했고, 계획했던 유학 여행에도 종지부를 찍지 못했다. 비록 첫 만남은 좋지 않았지만, 시간이 흐르면서 그 연약한 라이타니엔 소년 백작과 카넬리안의 관계도 예전과는 달라졌다. 카넬리안 본인의 말에 따르면, 어려서부터 여동생을 돌봤기 때문에 아이를 상대하는 데 익숙했던 탓인지, 그녀에게 어린 백작은 단지 성가신 남동생과도 같았다고 한다. 신경 쓰자니 머리 아프고, 놔두면 더 머리 아픈…… 하지만 지금의 그녀는 감염자 신분을 숨기며 힘겹게 자신만의 길을 걸어가는 어린 백작을 인정하고 있다. 백작을 보호하고, 백작이 이루고 싶어하는 것을 위해 최선을 다할 것이다. 사실상 그녀가 맨처음 로도스 아일랜드와 접촉했던 것도 백작을 비밀리에 치료하기 위해서였다. 카넬리안이 로도스 아일랜드의 오퍼레이터로서 라이타니엔 국경 내에서 로도스 아일랜드가 개입하기 힘든 관련 업무를 처리하는 것도, 로도스 아일랜드가 약물 제공에 동의하는 조건 중 하나였다. |
파일자료 2 |
카넬리안이 사람들에게 남긴 첫인상은 강하고, 자신감 있고, 섬세하며 파이팅이 넘친다는 것이다. 그녀는 일사불란하게 일을 분배하여 진행하며, 주위 사물에 대해 계획적인 통제력을 보여준다. 하지만 라이타니엔 백작의 시종 중 한 명으로서, 그녀는 온순하지 않거나 섬세하지 못한 모습을 보여줄 때가 많다. 또한 사르곤인으로서 그녀의 말과 행동에는 수없이 섬세하게 제약을 받았던 흔적이 남아 있다. 이 두 가지 모순된 인상이 뒤섞여 카넬리안만의 독특한 분위기가 형성되었다. 만약 그녀를 잘 알지 못한다면 분명 카프리니인의 상냥하고 털털한 태도에 빠져, 그녀가 곰살궂고 말이 잘 통하는 사람이라고 생각할 것이다. 로도스 아일랜드와 접촉하는 과정에서, 카넬리안은 조금씩 사람들에게 그녀의 성격을 드러냈다. 그녀는 확실히 소탈하고 시원시원한 성격으로 평소 다른 오퍼레이터들과도 유쾌하게 지내고, 늘 웃는 얼굴이지만, 이 여자가 사르곤 출신이라는 걸 간과한다면 그것은 큰 오산이다. 왜냐면 카넬리안과 함께 작전을 다녀온 오퍼레이터들이라면 모두가 약속이라도 한 듯 “흉악, 폭력, 잔혹” 등의 단어로 그녀를 묘사하기 때문이다. 전투에서 보여지는 그녀의 아름답고 정교한 전투 기술은 단지 라이타니엔의 제약에 의한 허상에 불과할 뿐, 제약을 걷어낸 후의 그녀의 공격 욕망은 원초적이고, 적나라하다. 카넬리안은 자신의 실제 성격을 숨기지 않고 어떤 상황에서도 자신의 철칙에 따라 행동한다. 친구를 대할 때는 친절하지만, 적으로 여기는 자는 절대 봐주지 않는다. 사실상 라이타니엔은 이런 사르곤인을 진정으로 속박할 수는 없다. 하지만 자칭 “완벽한 맏언니”인 카넬리안은 친동생과 “주워온 동생” 앞에서는 다소 수그러들며, 선한 이미지를 유지할 것으로 보인다. 물론 그러한 노력이 실제로 효과가 있을지는 알 수 없지만…… |
파일자료 3 |
약물 교환을 전제로 로도스 아일랜드에 고용된 카넬리안은 외부 오퍼레이터로 등록되어 있다. 권한이 부족한 상태에서 로도스 아일랜드에서의 카넬리안의 행동 기록을 조회하면 '비밀 임무 수행 중'이라는 위조된 정보밖에 얻을 수 없다. 이건 로도스 아일랜드의 오퍼레이터라는 신분을 처음 받았을 때, 카넬리안이 우리에게 한 부탁이었다. 카넬리안은 자신에게 사이가 꽤나 좋은 여동생이 있는데, 유학 계획이 틀어져 라이타니엔에 머물렀던 2년이 넘는 시간까지 계산해 보면 여동생도 곧 성년이 되어, 부족의 전통에 따라 고향을 떠나서 여행에 나설 것이라고 털어놓았다. 그녀는 라이타니엔에서의 자신의 행동이 워낙 많은 일과 연관되어 있었고, 여동생이 그것들에 연루되는 걸 원하지 않았던 관계로 여태껐 여동생과 연락을 하지 않았다고 했다. 이는 카넬리안이 보호욕이 강해 자신이 위험에 처하는 것은 개의치 않지만, 자신이 소중히 여기는 사람이 자신으로 인해 위험에 빠지는 건 절대 용납할 수 없기 때문이다. 현재 로도스 아일랜드의 오퍼레이터로서 상대적으로 안전한 신분을 가진 카넬리안은 여동생과 연락하고 싶다는 뜻을 밝히고 있다. 만약 여동생이 실제로 로도스 아일랜드를 찾아오고, 또 그녀가 임무를 수행 중이라는 소식을 접하게 된다면, 카넬리안은 적절한 시기를 찾아 '임무를 마치고 로도스 아일랜드로 복귀'해 가족과 상봉할 것이다. |
파일자료 4 |
라이타니엔 귀족들의 혈통에 대한 자긍심과 자부심은 귀족이 아닌 사람들이 상상조차 못할 정도다. 때문에 카넬리안 같은 외지인은 더더욱 이해하기 어려운 것도 사실이다. 타인이 보기에 외지인은 순간적인 영광은 누릴 수 있을진 몰라도, 라이타니엔에 뿌리가 없는 사람이 만들어낸 영광은 언제나 쉽게 무너질 수밖에 없는 것이었다. 그러나 카넬리안은 아무리 순수한 혈통의 귀족이라 해도 조심해야할 때가 많다며 코웃음 쳤다. 그녀는 우리에게 자신이 아는 이야기를 해주었다. 정적의 음모로 무너진 호엔로에 백작 가문은 겨우 직계 혈통의 어린 아들만이 남아 백작의 작위를 이어가게 된다. 하지만 더욱 불행한 것은 이 아들마저도 혼란 속에서 광석병에 감염되고 말았다. 가문의 근간이 뿌리채 흔들리는 상황에서 외부의 치료 기관이나 제약 회사와 연락하는 것은 명백한 모험이었다. 바로 그때 백작에게 치료를 받으라고 설득한 건, 바로 자초지종을 알고 “오지랖”을 부려보기로 한 카넬리안이다. 그녀는 의심할 여지 없이 세심하고 예민하며, 동시에 감정이 솔직하고 풍부한 사람이다. 카넬리안은 이 일에 있어 단 한 번도 태도를 바꾼 적이 없다. 카넬리안에게 있어 정적에게 들키는 것보다, 호엔로에 집안의 존엄성 같은 것보다 더욱 중요한 것은 자신이 돌보는 아이의 몸 상태였다. 다행히 그들은 여러 번 고려한 후에 명단에 있던 몇몇 대기업이나 기관과 연락하는 대신, 로도스 아일랜드와 연락하게 되었다. [제한된 기록] 라이타니엔 출신 세력에 도움을 주는 것에 대해 저희 내부에서도 일부 이견이 생겼는데, 이 자리에서 여러분께 제 생각을 말씀드릴게요. 쌍둥이 여황이 라이타니엔 위치킹 시대를 직접 끝낸 지도 벌써 수십 년이 지났어요. 이 나라는 이미 공포에서 벗어났고 귀족들이 다시 권력을 장악했어요. 귀족 간의 권력을 둘러싼 추잡한 다툼은 이미 너무나도 많이 목격됐죠. 이럴 때 섣불리 한 귀족에게 도움을 주는 것이 저희의 입장을 동요하게 하지는 않을지, 로도스 아일랜드를 본래의 취지와는 다른 방향으로 끌고 가는 건 아닌지 걱정하는 것은 충분히 합리적인 추측이며 조심스럽게 따져볼 일이에요. 어찌 됐건, 저는 제 입장을 끝까지 고집할 겁니다. 광석병 환자를 치료하는 건 로도스 아일랜드가 꾸준히 해왔고, 앞으로도 계속해 나갈 일이에요. 이 환자의 신분이나 지위가 어떻든 도움을 요청하는 환자를 외면할 수는 없어요. ——대변인 아미야 |
승진 기록 |
로도스 아일랜드에서 함께한 시간 동안 서로에 대한 신뢰가 두터워짐에 따라, 카넬리안이 우리에게 넌지시 메시지를 던진 적이 한두 번이 아니다. 분명 그녀 주변에서 일어나는 일에 대해 이 사르곤인은 본인 나름의 생각을 하고 있는 것이다. 대놓고 암시하는 것 같기도 하고, 떠보는 것 같기도 하고, 또 아니면 예고 같기도 한 말들은 도움을 요청하는 신호라고 볼 수도 있다. 그리고 그녀의 모든 말이 진정성 있고 솔직한 표현이라고 믿는다면, 그녀가 오랫동안 그런 생각을 해왔고 고심을 거듭했기에 적절한 시기가 오면 기꺼이 그 생각을 실현하려 할 것이라는 것도 알아야 한다. 어쩌면 더 기다리지 않아도 카넬리안은 한 걸음 더 나아가 더욱 직접적인 도움을 요청할 것이다. 그때가 오면, 로도스 아일랜드가 어떻게 행동해야 할지는 분명 난제가 될 것이다. 그 외 어쩌면 더 특별히 주의해야 할 점: 신뢰와 호감을 받는 것도 좋지만, 긴장을 늦추지 마라. 카넬리안은 고향으로 돌아갈 때 자신이 점찍어둔 모든 것을 들고가려는 것 같다. |
5. 스킨
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설명 |
//霍恩洛厄的寒沙 - 卡涅利安 卡涅利安在莱塔尼亚过冬时的装扮/霍恩洛厄的寒沙。莱塔尼亚传统女式风衣,配以兽皮披肩与加绒手套一对,无惧任何低温环境。 来自一个炽热国度,心中混杂着热血与冰寒。风雪与之相遇,都要退避三舍。 //호엔로에의 차가운 모래 - 카넬리안 카넬리안이 라이타니아에서 겨울을 나던 때의 옷차림/호엔로에의 차가운 모래. 라이타니아의 전통적인 여성 트렌치코트에 가죽 숄과 기모 장갑을 매치해 어떠한 저온 환경도 두려워할 필요 없다. 뜨거운 나라에서 온 가슴속에는 뜨거운 피와 차가운 얼음이 뒤섞여 있다. 눈보라와 마주치면 모두 물러서야 한다. |
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설명 |
//灿阳朝露 SD08 - 卡涅利安 MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]灿阳朝露系列泳衣08款。贴身、透气、轻便,专为夏日而生。 这个季节的风沙不应该遮天蔽日,所以暂时收敛心性,和驯顺的池水做朋友,倒也算是合情合理。 //고요한 자정 SD08 - 카넬리안 MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 고요한 자정 시리즈 수영복 08 모델. 몸에 밀착되고 통풍이 잘 되고 가벼운 여름철을 위한 제품. 이 계절의 모래바람은 하늘을 가리면 안 되므로 잠시 마음을 가라앉히고 잔잔한 연못과 친구가 되는 것이 이치에 맞는다. |
6. 대사
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 그렇게 밤새도록 일했는데 아직도 안 끝난 거야? 어쩔 수 없네…… 얼마나 남았어? 내가 처리할테니까 넌 먼저 쉬고 있어. 앞으로는 시간 배분에 주의하라고. |
대화 1 | 이번에 받은 물량을 확인해 봤는데, 약재 수량에 틀린 건 없었어. 확실히 잘 받았어. 켈시한테 전해 줄래? 보답으로 전에 그 귀찮은 임무는 내가 처리해 두겠다고 말이야. |
대화 2 | 호엔로에 백작, 또는 히야신스 백작이라고 부르는 사람도 있는데, 내가 봤을 때 그 사람은 조금 성가신 성격이더라고. 어쩌다 보니 사정이 좀 생겨서, 지금 난 그 라이타니엔 귀족의 호위를 맡고 있지. 그 사정이 뭔지 자세히 알고 싶다고? 음... 일단은 비밀로 해야 할 것 같은데? |
대화 3 | 우리 꼬맹이, 그러니까, 로도스 아일랜드의 코드네임으로는 비즈...왁스였나? 그 애, 오늘 아침에도 복도에서 넘어졌던데. 저래서 진짜 괜찮을까? 하, 언니 걱정이나 시키고. |
1차 정예화 후 대화 | 로도스 아일랜드는 나와 백작이 필요로 하는 걸 제공해 주고, 그 대신 나는 로도스 아일랜드를 위해 라이타니엔에서 일어나는 귀찮은 일들을 해결하지. 이런 걸 윈윈이라고 하던가? 자, 악수하자고. 앞으로도 좋은 관계를 이어 나가길 바랄게, 박사. |
2차 정예화 후 대화 | 라이타니엔인의 아츠에 대한 조예는 그 깊이가 상상을 초월하더라고. 라이타니엔인들의 건축, 음악, 교육……이런 것도 배울 가치가 있어. 언젠가 난 이 문화와 지식을 고향에 가지고 돌아갈 거야. 아, 덤으로 다른 무언가를 가지고 갈 가능성도 부정할 수는 없지만. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 한 가지 환경에 오랫동안 머물면서 여러 사람과 엮이다 보면 손발이 쉽게 묶여 버려, 정해진 틀에 박히게 되지. 박사, 너는 그렇게 생각 안해? 후후. 뭐, 내가 스스로 허락하지 않는 한, 그런 걸로는 날 묶어둘 수 없겠지만. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 그 귀족들 눈에는 내가 어지간히 성가신 괴짜로 보이겠지. 딱히 신경쓰진 않아. 그래도 이번 번거로움을 비즈왁스, 그 아이에게까지 전해줄 생각은 없어. 너무 위험하니까. 아, 그러고 보니 박사, 너도 내버려 둘 수 없는 구석이 있긴 하지. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 할수만 있다면 귀족님들 기싸움에는 엮이고 싶지도 않아. 호위니 임무니. 내가 하루에 얼마나 많은 일을 해야 하는지 알아? 차라리 백작을 설득해서, 로도스 아일랜드로 아예 이직해 버릴까? 그땐 잘 부탁해 박사. |
방치 | 내 동생이 가끔 잠꼬대를 하거든? 근데 얼마전엔 어쩌다가 잠꼬대로 내 험담을 하는걸 듣고 말았지 뭐야? 후훗... 박사. 넌 저번에 자고 있을 때, 네가 무슨 말을 했는지 알고 있어? |
오퍼레이터 입사 | 안녕, 네가 박사지? 난 카넬리안이라고 해. 호엔로헤 백작의 호위를… 아, 로도스 아일랜드에서는 평범한 일반 오퍼레이터거든? 내 동생한테 괜한 얘기는 하지 말아줬으면 좋겠어, 알았지? |
작전 기록 학습 | 그렇구나. 배울 가치가 있는 전술이네. |
1차 정예화 (승진) | 별로 필요하진 않지만, 네 마음은 기쁘게 받을게. 고마워. |
2차 정예화 (승진) | 난 있잖아, 소중한 사람이나 짊어진 것이 점점 많아지고 있어서. 꽤 오랫동안, 아무것도 신경쓰지 않고 마음대로 움직여 본 적이 없어. 너만 괜찮다면, 그래…같이 마음껏 날뛰어 볼까? |
팀 배치 | 이런 건 교환 조건에 없었을 텐데? 그래도 괜찮아. 기꺼이 너를 돕도록 하지. |
팀장 임명 | 안심해, 모두 빠짐없이 데리고 돌아갈 테니까. |
작전 출발 | 전원, 작전대로 움직여! |
작전 개시 | 우아? 예의? 그딴 건 귀족들한테나 줘 버려, 나랑은 상관 없는 거니까. |
오퍼레이터 선택 1 | 분부대로 하지. |
오퍼레이터 선택 2 | 고상한 전투 방식과 좀더 직접적인 방식. 어느 쪽이 더 좋아? |
배치 1 | 피가 끓고 몸이 근질근질한 이 감각, 정말 오랜만이야! |
배치 2 | 반가워, 다들. 귀찮은 절차는 생략하고, 어서 시작하자고. |
작전 중 1 | 적을 깨물어부숴라. 녀석들의 피를 마셔라! |
작전 중 2 | 적을 치여 죽여라. 녀석들의 살을 으깨버려라! |
작전 중 3 | 조심하라구. 너무 빨리 찢어발겨지지 않게 말이야! |
작전 중 4 | 아, 불쌍해라. 어쩌다 온몸이 그렇게 피투성이가 됐어? |
4★ 작전 종료 | 걱정할 필요는 없었던 것 같네, 너도 이 정도는 간단하잖아? |
3★ 작전 종료 | 좋아, 임무완료. 예정시간대로. 다친 데는 없어, 박사? |
비 3★ 작전 종료 | 서두를 것 없어, 뒷일은 나에게 맡겨. 녀석들은 도망칠 수 없으니까. |
작전 실패 | 즉시 후퇴하라! 당황하지 마. 내가 쓰러지지 않는 한, 누구도 너를 다치게 하지 못할 거야. |
시설에 배치 | 역시 소박한 방이 편하다니까. |
터치 | 앗…… 조심해, 뿔에 찔릴 수도 있으니까. |
신뢰도 터치 | 왜 그래, 피곤해? 조금 쉬어, 넌 이미 충분히 노력하고 있으니까. |
인사 | 오늘도 일하는 거야? 너무 앉아만 있으면 안 돼, 박사. |
7. 기타
- Real Me
- 비즈왁스, 민트를 이어 등장한 진법 캐스터이자 최초의 6성 진법 캐스터 오퍼레이터. 또한 카넬리안의 출시로 훈련속도 60% 증가를 갖고 있는 오퍼레이터가 전부 등장하게 되었다. 이외에도 [차지] 효과를 처음 가지고 나오는 등, 여러모로 실험적인 오퍼레이터라고 할 수 있겠다.
- 평상시 대사들은 차분한 억양으로 말하지만 전투 관련 대사들은 굉장히 호전적이고 전투광 같은 억양으로 바뀐다. 스토리를 감안하면 차분한 쪽과 호전적인 쪽 모두가 원래 성격인 마운틴과 달리 이쪽은 실제 성격은 평소의 차분한 쪽보다는 전투 시의 호전적인 쪽으로 보인다.
- 비즈왁스의 언니라는 설정 때문에 가끔식 눈나 또는 언니왁스라고 불리기도 한다. 그 외에 핲갤 등지에서는 성능이나 이벤트에서의 행적에서 딱히 큰 어필을 하지 못한 탓인지 존재감이 크게 없는 편이다.
- 5성을 제외한 6성 오퍼레이터 중에서 쏜즈와 함께 갈색 피부를 가지고 있다.
- 성능도 인기도 없다보니, 유저들 사이에서 카넬리안의 이름을 일부러 틀리게 부르는 밈이 있다. 주로 카놀라유, 카프리썬, 카카로트 등 앞 글자가 '카'로 시작하는 4글자 이름으로 잘못 불러서 놀려대는 식.
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
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[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
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[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
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[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|그레이]][[인디고(명일방주)|클릭]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
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[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★## 구분선
[[히비스커스(명일방주)|]][[안셀(명일방주)|◇ 히비스커스]]◇ 안셀★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|◇ 글래디아]][[리(명일방주)|미즈키]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1] 비즈왁스와 중복.[2] 레드, 슈바르츠와 중복.[3] 방어력 +200%, 마법 저항 +20[4] 축세대발. 언제든지 공격 할 준비가되어 있음을 의미.[5] 방어력 +215%, 마법 저항 +25[6] 방어력 +100%, 마법 저항 +10[7] 1명당 +3%[8] 명함 노 모듈 기준 3스킬의 단일 대상 딜량 합계는 미차지 시 약 2.44만, 차지 시 약 4.65만으로 거의 90%의 차이가 난다. 2스킬은 딜링 차이는 약 20% 정도이나 제어력(단위 시간당 적의 이동 거리) 차이가 약 2.2배가 된다.[9] 출시 후 상당한 시간이 흐른 4주년 시점에서 카넬리안의 평가가 가장 괜찮았던 콘텐츠는 개편 전 보안 파견이다. 언덕을 공격하는 적이 거의 등장하지 않아 생존성 문제가 없고, 마딜과 CC의 가치가 대단히 높았으며, 전술 장비의 공격 속도와 SP 회복 버프로 무한 속박이 가능했기 때문인데, 당시 환경에서도 필수급 픽까지는 못 되었다.[10] 민트가 같은 방식을 취하고 있으며, 비즈왁스의 2스킬 역시 소환물을 소환해 상대적으로 자신의 도발 순위를 낮춘다는 점에서 유사하다. 기존 설계에 얼마나 문제가 있었는지 간접적으로 알 수 있는 부분.[11] 2스킬은 기존 40.625초에서 37.5초로 3.125초 빨라지고, 3스킬은 기존 45.5초에서 42초로 3.5초 빨라진다.[12] 대표적인 예시가 바로 언더던 작전이다. 해당 협약에서 린은 유리 방패 덕분에 주적인 심해의 열초자를 무한정 스톨링할 수 있어 공략의 핵심 오퍼레이터로 떠올랐는데, 열초자는 기본 공격력이 낮은 대신 아군에게 피해를 입힐 때마다 공격력이 증가해 최종적으로는 공격력이 살인적인 수준까지 올라가는 특성이 있기 때문에 유리 방패로 피해를 무효화해 공격력 증가를 원천 차단할 수 있었던 린과 달리, 열초자에게 피해를 받을 수밖에 없는 카넬리안으로는 절대로 린을 대체할 수가 없었다.[13] 정지는 80% 감속 효과다.