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알립

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캐릭터 앞에서 떠돌아다니는 이 생명체는 악몽과 같다. 이들은 어렴풋하게나마 휴머노이드 형상을 가지고 있지만 이들의 형상은 형체가 없으며 광기로 일그러지고 곤두서있다. 허리 아래에서부터는 증기와 같은 모습으로 희미해져 있으며 이동하고 난 후에는 어렴풋한 안개의 흔적을 남긴다.

1. 개요
1.1. 5판
2. 미디어믹스에서3. 관련 문서4. 외부 링크

1. 개요

Allip. 던전 앤 드래곤 시리즈언데드 몬스터.

괴로움에 미쳐서 자살한 자가 유령이 된 존재로, 쉽게 말하면 원한을 품어서 성불하지 못한 원령 같은 존재다. 오로지 복수만을 갈망하며 죽기 전 자신을 괴롭히던 이들을 죽도록 뒤쫓아 벼랑 끝으로 몰아넣는다.

생전의 괴로움 때문에 완전히 미쳐있으며, 그 때문에 정신 지배, 정신 탐지, 텔레파시같은 걸 시도하면 알립의 광기로 뒤틀린 마음에 아무 저항 없이 그대로 접촉하게 되어 내성굴림없이 그대로 1d4 지혜 피해를 받게 된다.[1][2] 또한 끊임없이 뭔가 중얼거리고 흐느끼고 있어[3] 그걸 들을 수 있는, 즉 60피트 내의 정신이 멀쩡한 생명체는 의지 내성(DC 16)에 성공하거나[4] 그대로 HD 제한이 없는 히프노티즘 주문에 걸리게 된다.

공격 능력으로는 인코포리얼 생명체 특유의 접촉 공격이 있는데, 물리적인 피해를 입히는 건 아니고 1d4만큼 지혜를 흡수한다. 알립은 자기 공격이 물리적 피해를 입히지 못한다는 사실을 모르고 계속 팔을 휘둘러댄다. 지혜만 떨어지기 때문에 이 공격 자체에는 살상력은 없지만, 원래부터 지혜가 없는 존재는 공격과 방어를 하며 살아 움직이는 크리쳐가 아니라 살아있지 않으며 따라서 움직일 수도 없는 오브젝트로 취급하며 지혜가 0 이하로 떨어진 생명체는 어떻게든 복구할 때까지 영원히 잠들게 된다. 지능이 없으면 초기의 좀비벌레처럼 본능만으로 살아갈 수라도 있지만, 지혜가 없으면 그조차도 불가능하게 아무것도 할 수가 없기 때문이다.

인코포리얼 생명체라서 비마법적인 공격에 완전히 면역이고, 평범한 능력치 피해가 아닌 능력치 흡수 공격[5]을 가한다. 그렇다 보니 알립을 직접 소환하거나 리뷰크/커맨드 언데드 같은 식으로 어떻게든 조종할 수 있다면 그토록 죽이기 힘들다는 타라스크리타이어시키는 게 가능하다. DM이 타라스크가 알립을 무시하고 다른 존재를 파괴하러 간다고 선언하더라도, 타라스크가 돌진 능력을 사용하지 않는 이상 알립의 이동속도가 타라스크보다 빠르기 때문에 따라가서 지혜 드레인으로 리타이어시킬 수 있다.

생전에는 미쳐서 자살할 정도로 괴롭힘을 당한 존재임에도 정작 알립이 된 후의 카리스마 스탯은 18로 일반인을 완전히 압도하는 수치라는 점이 이상하게 느껴질 수 있는데, 카리스마가 "존재감"을 나타낸다는 해석을 받아들이면 납득할 수 있다.

알립과 유사하게 원한을 품어서 성불하지 못 하고 언데드화 해버린 존재로 유령가 존재하는데, 유령은 원한을 풀어 성불시킬 수 있을 뿐 아니라 그것이 유령을 퇴치할 유일한 방법인데 비해 알립은 말이 안 통하기에 원한을 푸는 것 자체가 불가능한 데다 그냥 HP를 0까지 떨어뜨려 쓰러뜨리면 완전한 최후를 맞이하게 된다. 아무래도 유령은 그래도 제정신이라 한을 풀 수는 있는 데 비해, 알립은 원한 때문에 완전히 미쳐버려서 꿈도 희망도 없는 상태인 듯.

1.1. 5판

도전 지수 5의 언데드.

강력한 자가 어떤 비밀을 저주로 보호하는 일이 있다. 어떤 크리처가 그 비밀을 알아내면 저주가 크리처의 몸을 부수고 그 자리엔 크리처의 정신이 남긴 흔적만 남는데 그것이 알립이다.
알립은 고통에 시달리며, 고통을 덜어내기 위해 자신이 알아냈던 비밀을 퍼뜨리려 한다. 알립은 그 비밀의 파편만을 기억하지만 그것을 속삭이는 것만으로도 듣는 크리처는 피해를 입는다. 알립이 알아냈던 저주받은 지식을 장시간에 걸쳐 다른 크리처가 기록하게 조종하기도 한다.

2. 미디어믹스에서

  • 네버윈터 나이츠에서 적으로 등장. 상술한 복잡한 설정 없이 그냥 언데드 몬스터로 등장하며 별로 강하지도 않다.

3. 관련 문서

4. 외부 링크



[1] 일단 알립의 정신에 접속한 것 자체는 시전자가 원해서 한 것이므로 아무런 저항도 하지 못하는 무방비 상태로 끝없는 광기에 접촉하게 된다.[2] 캠페인에 SRD에도 소개되어 있는 Sanity 시스템을 도입할 경우 2d6 정신력 피해를 받는 것으로 대체된다. 정신력 수치가 지혜 수치당 5로 판정된다는 걸 생각해 보면 피해가 낮아진 셈.[3] 이해 가능한 언어를 말하는 건 아니고 그저 중얼거리고 흐느낄 뿐이기 때문에 그 내용을 이용해 한을 풀거나 성불시킬 순 없다.[4] 그렇게 된다면 24시간 동안 면역이 된다.[5] 기본적으로 피해(Damage)는 임시 피해라 1시간에 1씩 회복되고, 흡수(Drain)는 영구적인 피해라 리스토레이션 등으로 회복시키기 전에는 회복되지 않는다는 것이 일반적인 구분이나, 그 외에도 보통 능력치 흡수 공격이 능력치 피해 공격에 비해 면역성을 가지거나 치료하기가 힘들다.