최근 수정 시각 : 2024-10-25 01:40:48

악마성 드라큘라 묵시록 외전 LEGEND OF CORNELL

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악마성 시리즈
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<colbgcolor=#000042><colcolor=white> 거치형 본가 악마성 드라큘라(아케이드, SFC판, PS판), 저주의 봉인, 악마성 전설, 피의 론도(XX, 리메이크), 뱀파이어 킬러, 월하의 야상곡, Castlevania, 어둠의 저주, ReBirth
휴대용 본가 드라큘라 전설GB, 드라큘라 전설 2GB, 백야의 협주곡GBA, 효월의 원무곡GBA, 창월의 십자가DS, 갤러리 오브 라비린스DS, 오더 오브 에클레시아DS
외전 나는 드라큘라 군(GB판), 칠흑의 전주곡, 묵시록(확장판), 서클 오브 더 문, 저지먼트, 체감형, Harmony of Despair, Grimoire of Souls
LOS 시리즈 LOS, 미러 오브 페이트, LOS 2
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3D 악마성 묵시록(확장판), Castlevania, 어둠의 저주, X 크로니클, 저지먼트, 체감형, LOS, 미러 오브 페이트, LOS 2
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발매순
1997년
악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡/PS1
악마성 드라큘라 칠흑의 전주곡/게임보이
1999년
악마성 드라큘라 묵시록
LEGEND OF CORNELL
Nintendo 64
2001년
악마성 드라큘라 서클 오브 더 문/GBA
악마성 드라큘라 연대기/PS1
파일:Castlevania_-_Legacy_of_Darkness_-_%28JP%29_-_02.jpg
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타이틀 파일:일본 국기.svg 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 [ruby(LEGEND, ruby=レジェンド)] [ruby(OF, ruby=オブ)] [ruby(CORNELL, ruby=コーネル)]
파일:미국 국기.svg Castlevania: Legacy of Darkness
국내명 캐슬바니아: 어둠의 유산 (한국어 위키백과)
악마성 드라큘라 묵시록 외전 LEGEND OF CORNELL (※ 비공식 명칭)
개발 코나미
유통 코나미
디렉터 시바타 유지 (柴田裕治)
프로듀서 에비스 에츠노부 (蛭子悦延)
음악 키무라 마사히코 (木村雅彦)
플랫폼 Nintendo 64
장르 액션 어드벤처
출시일 파일:미국 국기.svg 1999년 12월 8일
파일:일본 국기.svg 1999년 12월 25일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2000년 3월 3일
世紀末、悪魔城は二度蘇る・・・。
세기말, 악마성은 두번 다시 태어난다...

1. 개요2. 등장 캐릭터3. 게임 시스템
3.1. 조작법3.2. 게임 내 시간3.3. 록온 커서3.4. 시점3.5. 상태이상3.6. 쥬얼 포인트3.7. 아이템 어택3.8. 파워 업 아이템3.9. 계약서3.10. 저장 시스템

1. 개요

첫번째 3D 악마성 게임인 악마성 드라큘라 묵시록의 확장판. 스토리 상으로 프리퀄에 해당한다. 묵시록 이후 5달 만에 발매된 작품이다. 이전에 문제가 많았던 시점 변화나 기타 여러 사항에 조금 변화를 준 터라 게임 플레이가 수월해졌다는 것이 눈에 띄지 않는 장점. 역시나 진동팩 대응 소프트.

주인공은 벨몬드 가문도 어둠의 일족도 그 무엇도 아닌, 수인족 청년 코넬로 바뀌었다. 전작의 주인공인 라인하르트 슈나이더, 캐리 베르난데스도 사용할 수는 있었으나, 코스튬이 바뀐 데다 스토리상으로 관여하는 일은 없다.

코넬이 잡혀간 여동생 에이다를 구하기 위해 악마성에 쳐들어가 드라큘라 마저 떡실신시키지만, 드라큘라가 죽는 순간 여동생도 같이 끌고 가려고 하자 코넬의 몸에서 늑대인간의 혼이 나와서 여동생을 구해주고 대신 끌려 간다는 이야기다. 이후 늑대인간의 힘을 이용해 부활한 드라큘라는 어둠의 제왕 말루스로 다시 태어나게 된다.

상당히 저조한 판매량과 평가와는 달리, 주인공 코넬은 북미에서 만큼은 악마성 캐릭터 중에서도 상당히 이색적인 캐릭터로 손꼽히며 아직까지도 인기몰이를 하고 있다고 한다.

2. 등장 캐릭터

3. 게임 시스템

3.1. 조작법

동작조작법상세 설명
이동3D 스틱을 기울인다.기울이는 힘에 따라 걷기/달리기로 분화.
정지이동 중에 3D 스틱을 뉴트럴로 되돌린다.스틱에서 손을 뗀다.
이동 중에 3D 스틱을 다른 방향으로 기울인다. 딜레이가 꽤 크다.
점프A 버튼점프 도중에 3D 스틱으로 방향 조정 가능.
이동 점프3D 스틱을 원하는 방향으로 기울인 뒤 A 버튼.
사이드 스텝3D 스틱을 원하는 방향으로 기울이며 A 버튼.동시에 입력해야 한다.
매달리기매달릴 수 있는 오브젝트를 향하여 이동 점프 후, 버튼 유지.
매달려서 이동매달린 상태로 3D 스틱을 이용.좌/우 이동과 올라가기로 분화.
앉기Z 버튼 유지.
앉은 상태로 이동Z 버튼 유지한 상태로 3D 스틱을 기울임.
조사/아이템 줍기/문열기 등해당 액션이 가능한 곳에서 C 버튼 유닛 →.
어택 1B 버튼.코넬은 충격파, 헨리는 리볼버, 라인하르트는 채찍, 캐리는 차지 가능 에너지 볼.
어택 2C 버튼 유닛 ←.코넬은 손톱, 헨리와 라인하르트는 대거, 캐리는 링.
주관 시점으로 보기C 버튼 유닛 ↑ 고정.방향키 조작으로 주변 관찰 가능.
변신 (코넬 전용)R 버튼.늑대로 변신한다. 슬라이딩 도중에도 가능.
슬라이딩이동 하면서 Z. 적에게 공격도 가능.전작보다 이동 속도 & 이동 거리가 늘어났다.
슬라이딩 중 행동슬라이딩 도중에도 어택 1, 어택 2, 아이템 어택.전작에서는 불가능.[1]

3.2. 게임 내 시간

낮과 밤으로 이루어져 있으며, 시간대는 다음과 같다.
AM 6:00 ~ PM 6:00
PM 6:00 ~ AM 6:00

밤에는 낮보다 몬스터가 더 많이 등장하며, 능력치도 높아진다.
다만, 아이템의 드랍률도 덩달아 높아지는 편.

낮이나 밤에만 열 수 있는 문이 존재한다.

3.3. 록온 커서

플레이어를 중심으로 일정 범위 내의, 가장 가까운 오브젝트를 겨냥하는 커서. 록온 상태에서 R 버튼을 누르면 시점이 록온 된 곳으로 고정되는 옵션이 존재. 커서가 노랗게 되거나 점멸되는 상태에서 적을 공격하면 특히 명중률이 높아진다.

허나, 록온이 된 상태에서도 무기가 닿지 않는 거리에 있는 적이라면 공격할 수 없다.

3.4. 시점

시점에 대해서)

총 4가지로 분화. Action, Battle, Auto, Boss.
Action 어중간했던 전작의 Normal 시점이 사라지고 Action 이 기초 시점으로 격상.
Battle 은 몬스터와 싸움을 할 때의 시점. 록온된 몬스터에게로 시점이 고정되게 된다.
Auto 는 특정 지형에서 자동으로 고정되는 시점. 맵 진행에 도움이 된다.
Boss 는 보스전에 들어갈 경우 자동으로 변하는 시점. 보스 쪽으로 시점이 고정.

Boss 를 제외하고 C 버튼 유닛 ↑ 로 시점을 바꾸는 것이 가능.(단, Auto 는 일부 지형 한정)

카메라 시점 조작에 대해서)

십자키를 이용하여 카메라 시점을 바꿀 수 있음. 시점은 Short, Middle, Long 의 세가지로 분화.
Short 부터 차례대로 코넬으로부터 시점이 멀어져간다.

3.5. 상태이상

코넬의 경우, 변신을 하게 되면 상태 이상이 회복된다.
  • VAMP
흡혈귀 계열 적에게 피를 빨렸을 경우 들어오는 상태 이상. 어택 1과 HP 회복계 아이템을 사용할 수 없게 된다. 이 상태로 저녁 12시가 되면 완전한 흡혈귀화가 이루어져 게임 오버가 된다. 소모 아이템 ‘정화석’ 으로 상태 회복이 가능하다. 단, 피를 빨리는 도중 3D 스틱을 흔들어 빠져나가면 상태 이상에 걸리지 않는다.
  • POISON
적의 독 공격을 맞을 경우 일정 확률로 들어오는 상태 이상. 일정 시간동안 독에 의해 지속적인 데미지를 입는다. 소모 아이템 ‘해독제 앰풀’ 로 상태 회복 가능.

VAMP 상태와 중복될 경우 V + P 로 표시된다.

3.6. 쥬얼 포인트

이전 시리즈의 하트와 동일한 역할.

맵상에 떨어져있는 레드 쥬얼을 입수함으로 회복이 가능하다.
아이템 어택을 할 때마다 소모되며, 소모량은 아이템의 종류와 난이도에 따라서 달라진다. 게임 난이도가 높을수록 소모량이 증가.
이름회복량
레드 쥬얼 S5
레드 쥬얼 L10

코넬 전용 기능인 ‘변신’ 을 쓸때에도 쥬얼 포인트가 소모된다. 변신한 상태에서 지속적으로 소모되며, 전부 소모되거나 중간 데모를 거치기 전까지는 변신을 푸는 것이 불가능. 즉, 계속해서 쥬얼 포인트는 깎여나간다.

3.7. 아이템 어택

이전 시리즈의 서브 웨폰과 동일하다.

종류는 단검, 도끼, 십자가, 성수로 총 4가지.
쥬얼 포인트가 일정량 모인 상태로 공격 아이템을 소지하고 있을 경우, 아이템 어택이 가능해진다. 쥬얼 포인트가 충분하다면 계속 사용할 수 있으며, 다른 종류의 아이템을 입수하기 전까지는 공격 아이템이 사라지지 않는다.

전작과 다르게 공격 아이템에도 레벨이 생겨, 동일한 아이템을 여러번 습득하는 것으로 그 레벨의 상승을 꾀할 수 있다. 레벨의 상승 한도는 3. 즉, 단검을 얻은 상태에서 재차 2회 획득하여 파워 업을 할 수 있다는 것. 높은 레벨의 아이템 어택은 이펙트가 화려하며 공격력이 높다.

3.8. 파워 업 아이템

맵상에서 입수 가능. 기본 상태에서 최대 2개까지 입수하여 효과를 볼 수 있다. 전작에 비해 파워별 이펙트가 대폭 달라졌다. 라인하르트의 채찍의 경우 고전 악마성 시리즈처럼 가죽 채찍 → 쇠사슬 채찍 → 추 채찍으로 진화(?)하는 과정을 볼 수 있다.

3.9. 계약서


맵상에 떨어져있는 악마 레논과의 계약서. 처음에 이것을 발견하면 이벤트와 함께 레논의 상점으로 들어가게 된다. 이후 계약서가 떨어져있는 곳이라면 언제든지 주워서 자유롭게 상점의 이용이 가능. 전작과 비교하여 크게 변경점은 없다.

거래 아이템 :
  • 달의 카드, 강제적으로 현재 시간을 PM 6:00 로 만들어버린다.
  • 태양의 카드, 강제적으로 현재 시간을 AM 6:00 로 만들어버린다.
  • 만능 치료 킷, 모든 상태 이상을 회복하면서 HP 전부 회복.
  • 로스트 치킨, HP 50% 회복.
  • 로스트 비프, HP 80% 회복.
  • 정화석, VAMP 상태에서 벗어남.
  • 해독제 앰풀, POISON 상태에서 벗어남.

3.10. 저장 시스템

맵에 떨어져있는 화이트 크리스탈을 주울 경우 자동으로 세이브가 가능. 변경점 없음.


[1] 캐리의 경우 슬라이딩 후 어택 1로 공격하는 것이 불가능하다는 제보가 있다.