#!wiki
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 {{{#green + 0.3}}}'''
* 공격 시 확률적으로 {{{#gray '''혼란'''}}} 상태이상을 부여하는 눈물을 발사한다.
* 혼란 상태이상에 걸린 적들은 방을 무작위로 돌아다니게 된다.
* 발동 확률은 행운에 비례하며 행운이 27 이상이면 100%의 확률로 특수 눈물을 발사할 수 있다.
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* 캐릭터와 접촉한 적에게 '''3.5 + (소지 중인 동전의 수 × 0.2)'''의 피해를 주며 적을 {{{#gold '''황금'''}}}으로 석화시킨다.
* 황금이 된 적을 처치하면 1~4개(키퍼는 0~1개)의 동전을 드랍한다.
* Ultra Greed가 황금이 되었다면 방어력이 25% 감소한다. 다만 Midas' Touch는 기본적으로 그리드 모드 배열에 없기 때문에 이 효과를 보기는 어렵다.
* '''피격'''이 조건이 아닌, '''접촉'''이 조건이기 때문에 단순 접촉만으로 피격되지 않는 적들에게 효과가 좋다.
* 코옵 플레이어의 경우 2P 캐릭터가 생성되고 아주 짧은 시간동안 무적이 되는데 이를 이용하여 2P캐릭터도 적과 접촉하여 석화시킬수 있게 된다.
* 모티브는 [[미다스의 손]].
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* 50%의 확률로 1개짜리 동전, 열쇠, 폭탄, 하트가 2개짜리로 드랍된다.
* 2개짜리가 없는 차지형 열쇠, 블랙 하트, 소울 하트, 반 칸 하트, 혼합형 하트, 행운의 동전, 니켈, 다임, 카드나 알약은 적용되지 않는다.
* 1+1로 변하지 않은 픽업 아이템은 다른 방에 갔다와도 변하지 않는다.
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* 액티브 아이템의 충전 게이지가 완전히 차지 않았을 때 액티브 아이템을 사용하면 '''충전 게이지 1칸당''' 빨간 체력 반 칸을 소비해 액티브 아이템의 충전 게이지를 최대로 채운다.
* 빨간 하트를 먼저 소모한 다음 소울/블랙 하트를 소모하고, 뼈 하트의 경우 안의 빨간 하트부터 사라진다.
* Sharp Plug로 인한 대미지로는 캐릭터가 죽지 않지만, 충전 게이지 완충을 위해 빨간 체력 반 칸 대미지를 여러 번 입히는 매커니즘이기 때문에 입을 대미지가 1칸 이상이어도 '''The Wafer, Cancer, Percs! 등으로 줄일 수 없다.'''
* 충전 게이지가 없는 액티브 아이템은 사용과 동시에 피격을 입는다.
* 더 로스트는 이 아이템을 사용할 수 없고, 키퍼는 게이지 2칸당 코인 하트 1칸을 소모한다. 다만 1칸이 모자라면 코인 하트 1개를 깎는다.
* 게이지 관련 아이템들 중 가장 고점이 높은 아이템으로, 부가적인 체력 회복 수급 수단이 있다면 손쉽게 액티브 아이템을 여러 번 사용할 수 있고, 특히 피격 시 하트를 드랍하는 Old Bandage, Gimpy와 저 둘을 뒷받침해줄 충분한 행운 수치가 있다면 '''액티브 아이템 무한 사용'''도 가능하다. 주사위로 아이템작을 할 때 매우 유용한 아이템.
* 리버스에서는 Scapular를 먹은 경우 하트가 충분하지 않으면 그대로 죽는 버그가 있으니 주의하자.
* 9 Volt: 항상 한 칸이 차있게 되어 작동하지 않으므로 둘 중에 하나만 먹어야 한다.
Eraser, Alabaster Box: 체력만 깎고 충전되지는 않는다.
Holy Mantle: Holy Mantle의 방어막을 무시하고 Sharp Plug의 효과가 발동한다.
Schoolbag: 두 액티브 아이템의 충전 게이지가 충전된다.
Cancer: 한번 방에서 피해를 받은 뒤엔 Sharp Plug의 효과를 하트 반칸으로 계속 이용할 수 있다. 주사위작을 할 때 상당히 유용하다.
알트 막달레나: Sharp Plug로 빨간하트 2칸을 깎고 Yum Heart로 체력을 2칸 회복한다. 여기까지만 보면 아무 의미가 없어 보이지만 사실 이 조합의 진가는 피격으로 발동되는 무적시간인데, 알트 막달레나는 고유 능력으로 적이랑 접촉 시 근접 공격을 하기 때문에 카드/알약 사용 키만 잘 연타하면 무적시간을 무한정 유지하면서 적을 근접공격만으로 죽일 수 있다. 추가로 근접 공격으로 적을 죽이면 빨간 하트 반 칸이 드랍되기 때문에 회복도 가능하다.
알트 막달레나 + Car Battery: Sharp Plug로 빨간하트 2칸을 깎고 Car Battery + Yum Heart로 체력을 4칸 회복한다. 카드/알약 키를 연타할 때마다 체력이 2칸씩 차오르기 때문에 절대 죽지 않는다!
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* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 {{{#green + 1}}}'''
* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 {{{#green + 0.5}}}.''' 이 공격 속도 증가는 한계치를 초과할 수 있다.
* [[마미루|캐릭터의 머리를 몸에서 '''영구히''' 잘라내어]] 머리가 몸통을 중심으로 돌게 된다.
* 머리는 배리어의 기능을 하며 적과 접촉 시에는 틱당 7, 초당 105의 데미지를 준다.
* 머리는 패밀리어 취급을 받아 Guillotine을 여러 개 먹거나, Box of Friends와 같은 패밀리어 복제 아이템으로 복제가 가능하며, 이 경우 복제된 머리의 갯수만큼 공격력과 공격 속도가 추가로 증가한다.
* 공격은 여전히 머리에서 나가며, 피격 판정은 몸에만 적용된다.
* 공격력이 증가해서 언뜻 좋을 것도 같지만 피격되는 중심과 눈물 나가는 위치가 달라져서 적응하기 전엔 불편할 수 있다.
* 패시브 아이템을 획득했을 때 캐릭터의 손이 바뀌는 효과가 있다면 둥둥 떠다니는 머리에 그 이미지가 적용된다.
#!wiki
* 획득한 Ball of Bandages의 개수에 따라 강화되는 패밀리어가 생성된다.
* [[파일:Ball_of_Bandages_Level1.png]] 1단계: 밴디지 덩어리 하나가 캐릭터 주위를 빙빙 돌며 적의 탄막을 막고[* 혈사처럼 관통형 공격은 막지 못한다.] 닿는 적에게 초당 52.5의 대미지를 입힌다.
* [[파일:Ball_of_Bandages_Level2.png]] 2단계: 닿는 적에게 1단계와 동일한 피해를 입히며 캐릭터가 공격하는 방향으로 0.73초마다 {{{#pink '''매혹'''}}} 상태이상을 거는 [[파일:isaac_damage.png|width=20]] 공격력 3.5의 눈물을 발사한다.
* [[파일:Ball_of_Bandages_Level3.png]] 3단계: 더 이상 캐릭터의 주위를 회전하지 않고 직접 걸어 다니면서 적이 근처에 근접해 있으면 쫓아다니며 접촉 시 매 초마다 12.5의 피해를 입히며 캐릭터가 공격을 하는 방향으로 2단계 시절에 쏘던 눈물을 쏜다. 대신 더 이상 발사체를 막아주지 않는다.
* [[파일:Ball_of_Bandages_Level4.png]] 4단계: 밴디지 걸의 덩치가 좀 더 커지고 초당 피해량이 25으로 증가한다.
* 이후 추가적인 Ball of Bandages를 획득하면 기존에 있던 4단계 패밀리어는 변하지 않고 새로운 패밀리어가 생성되어 다시 1단계부터 시작한다.
* 각층 보스방에서 묵시록의 4기사를 처치하면 Cube of Meat 또는 Ball of Bandages를 확정 드랍한다.[* Pony 시리즈를 드랍하는 The Headless Horseman이나 Conquest를 Pony 시리즈를 획득한 이후에 본다면 이들 역시 Cube of Meat 또는 Ball of Bandages를 드랍한다.] 다만 첫번째 기사를 잡고 드랍된 아이템을 따라가기 때문에 이후 그 종류의 아이템만 나오게 된다. 물론 보스방에서 만난 기사들에게서만 획득할 수 있고 일반방에서 만나는 묵시록의 4기사는 아이템을 드랍하지 않는다.
* 에드먼드 맥밀런의 게임 슈퍼 미트 보이 게임에 나오는 히로인을 참고하였으며 습득 시 대사는 포켓몬 시리즈의 캐치 프라이즈 중 Gotta catch 'em all대사를 참조했다.
* Book of Relevations, Box of Friends: 빨간 하트 체력만 충분하다면 Potato Peeler를 이용해 단번에 4단계로 성장시킬 수 있는 Cube of Meat와는 달리, Ball of Bandages는 묵시록의 4기사를 직접 만나는 게 아니면 별다른 획득법이 없기 때문에 4단계로 성장하기 위해서는 두 아이템의 도움이 반 필수적으로 요구된다.
Duct Tape 장신구: 1, 2단계일 때 궤도에서 고정된다. 3, 4단계에서는 효과 없음.
#!wiki
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 {{{#green + 1}}}'''
* 방 입장시 기존 몹에서 챔피언 몬스터로 등장할 확률이 15% 증가한다.
* The Void 스테이지에서는 등장 확률이 적용되지 않는다. 보스의 변종 확률에도 전혀 영향이 없다.
* 노멀모드에서는 챔피언 몹이 드랍하는 픽업 아이템을 기대할 수 있으나 하드모드에서는 픽업템 드랍 확률이 33%로 감소하는 데다가 챔피언 몬스터의 등장 비율이 더 상승하기 때문에 난이도 상승의 주범이 된다.
* 레슬링, MMA, 복싱 및 기타 유사한 상용화 된 전투 대회에서 보는 그 챔피언십 벨트로 획득시 캐릭터의 허리에 벨트가 채워진다.
#!wiki
* [[파일:Bomb(issac).png|width=20]] 폭탄 {{{#green + 5개}}}.
* 캐릭터가 사용하는 폭탄을 똥 폭탄으로 대체하며 똥 폭탄은 터지면 가스가 뿜어져 나와 방의 모든 적에게 10의 데미지와 함께 몇 초간 {{{#gray '''혼란'''}}} 상태이상을 부여한다.
* 똥 계열인 Brownie, Dangle, Dingle 보스에게 이 폭탄을 사용시 보스 체력이 최대치 기준 25%씩 채워지니 주의.
* Bumbino 보스가 동전 12개를 습득했을 시 떠나면서 이 아이템을 드랍할 수 있다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#oh_crap|Oh Crap 변신 세트]]
#!wiki
* 캐릭터가 가만히 서서 2초간 아무 행동도 취하지 않으면(이동 및 눈물 발사 그리고 아이템 사용) 캐릭터가 돌로 변하며 '''무적'''이 된다.
* 공격에 의한 넉백은 적용되어서 밀려나긴 하고, Little Horn 보스몹이 소환하는 구멍에 빠지면 데미지는 입지 않으나 역시 이동은 한다.
* 저점이 무쓸모 아이템인데 고점은 확정 클리어 아이템이라는, 극단적인 고점과 저점 차이를 가진 아이템이다. 무적 상태에서는 어떠한 행동도 할 수 없고, 패턴을 피하는 데 써먹기도 2초라는 유예 시간때문에 사실상 불가능해서 이 아이템 단독으로는 할 수 있는 게 아무 것도 없다. 하지만 가만히 있기만 해도 대미지를 줄 수 있는 수단이 하나라도 있다면[* 접촉 시 대미지를 입히는 아이템, 캐릭터 주변에 대미지를 주는 아이템, 각종 자동 공격 패밀리어.] 그 어떠한 몬스터/보스를 만나도 클리어가 확정되는 엄청난 사기 아이템으로 변모한다.
* 멀티플레이의 경우 플레이어가 죽으면 유령 상태가 되는데, 이 유령 상태로는 패밀리어처럼 약한 피해(발당 0.66)를 줄 수 있기 때문에 다른 한 명이 잎사귀를 먹고 버티면 역시 확정 클리어가 가능하다.
* 나뭇잎 모양인 것과 너구리 꼬리, 석상으로 변하는 것을 보면 [[슈퍼 마리오 브라더스 3]]의 너구리 마리오를 오마주한 듯하다.
#!wiki
* 캐릭터가 피격당할 시 캐릭터 주변에 3~5마리의 아군 거미를 생성한다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#spider_baby|Spider baby 변신 세트]]
#!wiki
* 캐릭터가 사망 시 [[슈뢰딩거의 고양이|50% 확률로 빨간 하트/소울 하트(빨간 하트 최대 체력이 없는 경우) 반 칸으로 부활하거나 그대로 사망한다]].
* 부활 확률은 행운의 영향을 받지 않으니 믿을 것은 자신의 운밖에 없다.
* 만약 여러 개를 획득했다면 Guppy's Collar들이 각각 확률이 계산되어 부활할 확률이 늘어난다.
* 운이 좋다면 몇 번이고 살아나지만 아니라면 한 방에 죽는다. 보험으로 먹는 건 나쁘지 않으나 맹신하면 절대 안 되는 아이템.
* 아이템 부활에서 6순위를 차지하며 더 상세한 부활 순서는 [[아이작/시스템]]의 부활 순서 항목 참고.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#guppy|Guppy 변신 세트]]
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* [[파일:isaac_shotspeed.png|width=20]] '''눈물 속도 {{{#red - 0.16}}}'''
* 캐릭터가 발사하는 눈물에 보호막이 씌워지며 눈물로 적의 탄막을 막을 수 있게 된다.
* 탄막을 막은 눈물은 그 자리에서 사라진다. 만약 눈물이 적을 '''{{{#maroon 관통}}}'''할 수 있다면 탄막을 막아도 눈물이 사라지지 않는다.
* 포가튼 캐릭터는 뼈다귀를 휘두르면 눈물이 반사되고, 반사된 눈물 크기에 따라 이걸로 적에게 피해를 줄 수도 있다. ~~다만 타율이 좋아야 한다.~~
* 허쉬와 같이 탄막을 뿌려대는 보스들을 무력화 시키는데 아주 좋다.
#!wiki
* [[파일:isaac_range.png|width=20]] '''사거리 {{{#green + 1.5}}}'''
* 피격 시 방에서 나갈 때까지 캐릭터가 이동하며 지나간 자리에 지상 몬스터에게만 틱당 2, 초당 6의 데미지를 주는 피장판이 생긴다.
* 나사로가 부활 후에 자동으로 이 아이템을 소지한다.
* 도전모드 31번을 클리어하면 부활하기 전부터 소지하며 부활 후에는 피장판 생성 효과가 영구적으로 적용된다.
#!wiki
* [[파일:isaac_dualitychance.png|width=20px]] 악마방/천사방의 출현 확률이 100%가 되어 악마방/천사방이 출현할 수 있는 2~8스테이지에서 악마방/천사방이 무조건 등장한다.
* 확률이 고정되기 때문에 악마방이나 천사방을 나가도 항상 열려있으며 보스를 클리어하고 그 이후 획득하더라도 보스방을 다시 들르면 악마방 혹은 천사방이 생성된다.
* 이 아이템 자체에는 악마방 100% 고정 효과가 없기 때문에, 악마 거래 이외의 방법으로 획득했거나, 희생방을 이용한다면 천사방 역시 천사방 대체 확률에 따라 등장할 수 있다.
* 획득 시 염소 머리가죽을 머리에 쓴다. 염소의 피가 희생 대용물로 자주 사용되는 방법에 대한 참조인듯.
#!wiki
* [[파일:hud black heart.png|width=20]] '''블랙 하트 {{{#green + 3개}}}'''
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 {{{#green + 1}}}'''
* 획득 시 캐릭터가 검은 로브를 쓰는데 이 모습이 제법 멋지고 얼굴이 흉측하게 변했을 때 이를 가려 줄 수 있기에 아이템 자체의 좋은 성능과 맞물려 인기가 많다.
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* [[파일:hud red heart.png|width=20]] 빨간 하트 체력을 1칸 회복한다.
* 캐릭터가 공격을 할 때마다 일정 확률로 아군 거미를 최대 5마리까지 캐릭터 주변에 소환한다.
* 단순히 공격만 하면 나오기 때문에 적이나 오브젝트를 맞추지 않아도 나오며 차지 형태의 공격에는 더 빠르게 나온다. 심지어 적이 없는 방에서도 생성이 가능하다.
* 거미의 생성 확률은 행운에 비례하여 행운이 10 이상이면 공격 시 거미가 반드시 생성된다.
* 엄마의 화장대를 폭탄으로 파괴 시 매우 낮은 확률로 드랍될 수 있다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#yes_mother|Yes Mother? 변신 세트]]
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* [[파일:hud red heart.png|width=20]] '''최대 체력 {{{#green + 1개}}}''' & 빨간 하트 체력을 1칸 회복한다.
* 게임 화면 상단의 플레이 시간 기준으로 1분이 지날 때마다 50% 확률로 빨간 하트 반 칸을 회복한다.
* 이 효과는 같은 방에서도 계속 발동되기 때문에 다른 방을 갈 필요가 없다. 하지만 레트로방에 있을 때는 회복 기능이 발동되지 않는다.
* 키퍼는 동전 체력 1칸을, 포가튼은 뼈 하트내 빨간 하트 반칸씩을 복구한다. 최대 체력이 없다면 회복하지 않는다.
* 체력 회복이 매우 한정적인 이 게임에서 '''무한 회복'''을 보장하는 비범한 아이템. 그러나 회복에 시간이 엄청 오래 걸린다는 제약이 있어 어지간히 시간이 남아도는 게 아니라면 무시하게 된다.
* Womb, Utero, Scarred Womb 스테이지의 용종 오브젝트를 파괴했을 때 0.5% 확률로 드랍될 수 있다.
* 아이템 획득 시 입이 피투성이로 변하는데, 출산 후 산후조리용으로 산모에게 태반을 먹이는 문화에서 따온 것으로 보인다. 물론 자기 인육을 먹는다는 거부감도 있거니와 의학적으로 권장하지는 않는다.
#!wiki
* [[파일:hud red heart.png|width=20]] '''빈 최대 체력 {{{#green + 1개}}}'''. 최대 체력이 소울 하트인 캐릭터들은 정상적으로 소울 하트 1칸을 얻는다.
* 피격 시 1칸짜리 빨간 하트를 드랍할 확률이 생긴다. 확률은 행운에 비례하며 공식은 (20 + 행운)%. 즉 행운이 80 이상이면 피격 시 빨간 하트가 반드시 생성된다.
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* [[파일:Bomb(issac).png|width=20]] 폭탄 {{{#green + 5개}}}.
* 폭탄이 터질 때 터진 자리에서 10방향으로 '''현재 공격력 + 25''' 대미지의 눈물을 발사한다. 이때 발사하는 눈물은 캐릭터의 현재 눈물의 상태를 따라간다.
* 폭탄이 터질때 나오는 눈물이 다른 폭탄도 밀어내므로 여러 개 투척시 피격당할 수 있으니 주의해야 한다.
* Hornfel 보스의 카트를 파괴한 후 보스가 울면서 도망가기 전에 처치할 경우 간혹 드랍될 수 있다.
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* 캐릭터가 쏘는 눈물이 적이나 오브젝트에 부딪칠 때 탁구공처럼 튕겨져 나온다. 눈물이 떨어지기 전까지 튕겨지며 몬스터에게 맞췄을 시에 튕겨져 나오는 방향은 맞는 각도에 따라 달라지고 눈물의 속도와 거리에 따라 튕겨져 나오는 거리가 달라진다.
* 적 관통은 사라지는 대신 정면이 무적인 적에게는 여전히 피해를 줄 수 있으며, 지형 관통의 경우 Rubber Cement에 덮힌다.
* 아자젤은 자기 혈사 길이만큼만 반동되며 더 포가튼의 뼈 공격은 효과가 없다.
* 공격 속도만 빨라도 눈물들이 벽에 튕기면서 몬스터에게 절륜한 데미지를 입히기 때문에 잡몹처리와 딜을 동시에 넣는다는 장점이 있다.
* 이미지는 Elmer사의 고무시멘트 접착제를 참조했다.
A Lump of coal: 눈물이 이리저리 팅기기 때문에 이동하는 동안 대미지가 늘어나서 효과가 좋다.
Pop! + A Lump of Coal: 이 게임 내에서도 손에 꼽힐 정도로 강력한 조합. 눈알이 방에 계속 남아있는데다 계속 튀게 되고 크기는 점점 커지기 때문에 방을 눈알로 가득 채우는 순간 눈알들이 미친듯이 빠른속도로 방안을 휘젓고 다니는데다 눈알들이 점점 커져서 데미지가 엄청나게 강력해진다. 눈알이 방안을 가득 채우는 순간 데미지 보정을 받는 허쉬나 델리리움도 기본 공격력인 3.5가지고도 5초내로 잡을 수 있게 된다. #예시링크(20MB 데이터 주의)
The Parasite: 눈물이 적을 타격할 때만 분열된다. 물론 그 눈물들까지 전부 팅긴다.
Technology, Technology 2: 벽을 1회 팅기며 팅긴 레이져는 공격력의 절반이다.
Tech X: 레이저 고리가 벽에 튕겨나온다.
상호작용
Bob's Rotten Head: 던지는 머리도 이리저리 튄다. 문제는 맞아도 터지지 않기 때문에 폭탄의 착지지점을 예상못하면 쓰기가 어렵다.
Continuum: Rubber Cement가 우선시된다.
Dr. Fetus, Epic Fetus, The Ludovico Technique, Mom's Knife: 적용 안 됨.
포가튼 캐릭터: 본체공격에는 적용되지 않는다.
Ipecac: 눈물이 바닥에 떨어져 터질때까지 적을 맞춰도 터지지 않는다. 사실상 효율이 안 좋다.
Jacob's Ladder: 팅기는 동안에는 맞춰도 하얀 레이저가 생성되지 않는다.
Lost Contact: 적의 탄막에 맞고 팅겨져 나온다. 공속이 느리면 획득하지 않는 것이 좋다.
Sinus Infection: 적에게 붙는 눈물은 붙게 되지만 그 외에는 팅긴다.
Sulfuric Acid: 지형지물을 부수면서 팅겨나온다.
Tiny Planet: 눈물이 오브젝트를 관통하지만 원형궤도를 유지하기 위해 팅기면서 움직인다.
#!wiki
* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 {{{#green + 1}}}.''' 이 공격 속도 증가는 한계치를 초과할 수 있다.
* 발사한 눈물이 공격키를 누르고 있는 동안 발사 위치에서 멈추게 되며, 각각의 눈물은 3초가 지나면 눌렀던 방향 키의 방향으로 발사된다.
* 적 {{{#maroon '''관통'''}}} 효과가 있다면 떠 있는 눈물이 적을 맞춰도 없어지지 않으므로 지속딜을 넣을수도 있다.
* 멈추는 시간이 다하기 전에 눌렀던 공격키를 잠깐이라도 전부 뗄 경우 멈춰있던 모든 눈물이 한꺼번에 발사된다.
* 멈춰 있는 눈물은 외부 요인으로 인해 움직일 수 있다.
(더럽혀진) 더 포가튼 캐릭터, Notched Axe: 공격 시 검기가 약 1초간 유지된다. 던지는 공격에는 적용되지 않는다.
C Section: 태아들이 멈춰 있는 동안에도 적이 근처에 있다면 날아간다.
Lachryphagy: 눈물을 합치기 쉬워지며 파열된 눈물들도 일단은 공격 버튼에 의해 멈춰 있는다.
Proptosis: 눈물이 떠 있는 동안에는 크기가 감소하지 않는다. 캐릭터를 쫓아오는 적에게 상성이 아주 좋다.
Tech.5, Technology: 레이저의 색깔을 한 작은 점이 생성되며, 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 레이저가 나간다.
Technology Zero: 떠 있는 눈물들 간에 전기가 흐른다.
Tiny Planet: 공격을 유지하는 동안에는 캐릭터의 주위를 돌다가 공격을 떼면 멀리서 궤도를 돈다.
상호작용
공격 속도 감소만 적용되는 아이템들
Chocolate Milk
Cursed Eye
Dr. Fetus
Epic Fetus
Eye of the Occult
The Ludovico Technique
Marked
Mom's Knife
Monstro's Lung
Tech X
유도 효과 부여 아이템들: 떠 있는 눈물이 근처의 적을 향해 유도된다.
Bob's Rotten Head: 머리를 발사 직후 공격키를 유지하고 있으면 머리가 둥둥 떠있는 상태로 대기한다.
Brimstone, (더럽혀진) 아자젤: 혈사포가 회오리 모양의 덩어리로 제자리에서 팽창하고 수축한다음 발사된다. 이때 이 회오리 덩어리에 닿은 적에게 지속적으로 데미지를 주며, 발동까지의 시간이 매우 길어지므로 거미같이 작고 빠른 몹을 제거하는 데 애로사항이 꽃핀다. 단, 유도가 있을 경우 조준도 필요없이 적들을 제거할 수있다. 또한 혈사포가 자동으로 발사되는 동안 캐릭터는 또 충전을 할 수 있게 되므로, 보스를 잡을 때 미친듯한 딜을 넣을 수 있다. Azazel 캐릭터는 혈사포의 사거리가 많이 짧으므로 다소 컨트롤이 필요하다.
Brimstone + Soy Milk: 공격키를 누르는 동안 혈사포 회오리를 지속적으로 생성한다.
Compound Fracture, Cricket's Body, Haemolacria, The Parasite : 파열된 눈물들은 반중력이 적용되지 않는다.
Diplopia 등으로 획득한 복수의 Anti-Gravity: 적용 안 됨. 공속 및 눈물 멈춤 효과가 더 추가되거나 하지 않는다.
Euthanasia: 주사기가 적에게 맞고 눈물이 파열될 때도 공격 키를 누르고 있으면 파열된 눈물들이 일단 멈춰서 모여있는다.
Kidney Stone: 돌은 무시하고 발사되나 나머지 눈물들은 눈물 공격이 발사되는 동안 계속 멈춰있는다. 상성이 매우 좋지 않다.
A Lump of Coal: 떠 있는 동안에는 눈물에 변화가 없다.
Multidimensional Baby: 아기 패밀리어를 통과하는 눈물이 2개가 된다. 방향 또한 같으며 멈춰있는 눈물을 복사해도 방향은 같이 움직인다.
My Reflection: 두 효과가 같이 적용된다. 멈춰있어야 할 눈물은 눈물대로 캐릭터에게 돌아오려고 하고 공격키를 놓으면 그 방향으로 일단 발사한다.
Strange Attractor: 눈물이 고정되어 있는 동안 적들이 눈물 쪽으로 당겨져 온다. 도전모드에서도 볼 수 있는 조합이며 상성이 좋지 않다.
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* [[파일:Bomb(issac).png|width=20]] 폭탄 {{{#green + 5개}}}.
* 아이작이 폭발에 휘말릴 시 대미지를 입지 않고 역으로 빨간하트 반칸을 회복한다.
* 다만 체력이 회복되는 것은 빨간 하트 한정이기 때문에 체력이 소울 하트로 돼있는 경우에는 회복되지 않는다.
* 키퍼의 동전 하트 또한 회복이 되며, 포가튼의 경우 본체의 뼈 하트 내 빨간 하트만 회복된다.
* 모닥불, 화염계열 공격, The Beast전에서 바닥에 깔려있는 용암에 면역이 된다. 다만 이들 공격은 체력을 회복시켜주지 않는다.
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* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 {{{#green + 0.5}}}.''' 이 공격 속도 증가는 한계치를 초과할 수 있다.
* [[파일:isaac_range.png|width=20]] '''사거리 배율 {{{#red × 0.8}}}'''
* '''눈물 크기 {{{#green + 0.1}}}'''
* 눈물이 지형물이나 적에게 닿으면 데미지를 준 뒤, 절반의 데미지를 주는 작은 눈물 4갈래로 갈라진다.
* 눈물의 높이가 10 이하라면 눈물이 분열되자마자 바닥으로 떨어지기 때문에 아이템의 효과를 보기 어렵다. 다행히도 Number One, Kidney Stone, Pluto를 획득하거나 Inner Child 획득 후 부활한 게 아니고서야 눈물의 높이가 10 이하로 내려가기는 어렵다.
* 이미지 그대로 맥밀런이 전에 키우던 고양이 이름을 따왔다.
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* 적을 죽이면 일정 확률로 반 칸짜리 빨간 하트를 드랍한다. 이 확률은 죽인 적의 체력[* 적의 체력이 10 이하일 경우 1%, 10~29일 경우 5%, 30 이상일 경우 10%.]에 따라 다르다.
* 피격 시 1칸짜리 소울 하트를 드랍할 확률이 생긴다. 확률은 행운에 비례하며 공식은 (8 + 행운 * 2)%. 즉 행운이 46 이상이면 피격 시 소울 하트가 반드시 생성된다.
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* [[파일:hud red heart.png|width=20]] '''최대 체력 {{{#green + 1개}}}'''
* [[파일:hud blue heart.png|width=20]] '''소울 하트 {{{#green + 1개}}}'''
* [[파일:hud black heart.png|width=20]] '''블랙 하트 {{{#green + 1개}}}'''
* 카드게임 [[매직 더 개더링]]에서 나오는 최강의 카드 9장 중에서도 가장 성능이 우수하다는 "블랙 로터스"의 오마주이다.
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* [[파일:CoinAnim.gif|width=20]] 동전 {{{#green + 3개}}}.
* 캐릭터가 피격 시 페니가 1~2개 떨어진다. 다른 동전류는 일절 생성되지 않는다.
* 키퍼 캐릭터는 피격 시 페니가 0~1개 떨어진다.
* 아이템 설명란에 있듯 [[Risk of Rain/아이템|Risk of Rain]]에 있는 Life Savings를 참조했을 가능성이 있다.
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* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 {{{#green + 0.5}}}.''' 이 공격 속도 증가는 한계치를 초과할 수 있다.
* 공격 시 확률적으로 {{{#navy '''공포'''}}} 상태이상을 부여하는 눈물을 발사한다.
* 공포 상태이상에 걸린 적들은 캐릭터의 반대 방향으로 도망치며, 탄막도 도망치는 방향으로 발사한다.
* 발동 확률은 행운에 비례하여 행운이 0일 때 15% 확률로 발동, 행운이 85(...) 이상이면 100%의 확률로 특수 눈물을 발사할 수 있다.
* 엄마의 화장대를 폭탄으로 파괴 시 매우 낮은 확률로 드랍될 수 있다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#yes_mother|Yes Mother? 변신 세트]] 아이템 중 하나이다.
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* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 배율 {{{#red × 0.23}}}'''
* 캐릭터의 입이 몬스트로 보스처럼 변하며 완전 충전을 한 다음에 14개의 붉은색 눈물들을 샷건처럼 뿌린다.
* 눈물의 크기는 눈물별로 제각각이나, 대미지는 전부 캐릭터의 현재 공격력으로 동일하다.
* 포가튼은 기본 뼈다귀 상태에서 충전하고 발사 시 근접 공격인 뼈다귀를 휘두르며 많은 갯수의 눈물 취급의 뼈다귀를 발사한다. 충전을 중단하면 눈물 취급의 뼈다귀는 발사하지 않고 근접 공격인 뼈다귀를 휘두른다.
* 충전 공격은 완충 시에만 가능하며, 완충하기 이전에 쏘려 할 경우 충전이 취소된다. 완충 시 아이작의 얼굴이 붉게 점멸되기 때문에 구별이 가능하다. 완충하기 이전에 쏘려 할 경우 충전이 취소되며 방을 이동하는 것으로는 충전이 풀리지 않기 때문에 이미 클리어한 방에서 완충하는 것도 가능하다. 이때 충전을 마우스로 했다면 방을 건너간 다음 한 번 더 클릭해줘야 한다.
20/20, The Wiz, The Inner Eye, Mutant Spider: 각 눈물이 2, 2, 5, 7개가 더 늘어난다. 3개를 다 가지게 되면 19개의 눈물까지 발사된다. 대신 후자 둘의 경우에는 충전시간이 끔찍하게 길어진다는 단점이 있다.
Anti-Gravity: 아이템의 스탯 증가만 적용된다.
Almond Milk, Soy Milk: 충전 시 눈물을 자동으로 발사한다.
Blood Clot: 50% 확률로 혈액 눈물이 발사된다.
Brimstone, (더럽혀진) 아자젤: 기존 혈사는 그대로 두고 3~5개의 랜덤한 방향의 추가 혈사를 발사한다. 추가로 발사한 혈사는 충전시간에 영향을 받지 않아 메인혈사를 중간에 끊어도 이미 충전되어 끝까지 발사된다. 이 점을 이용하여 메인 혈사는 짧게 끊어서 재충전하는 형식으로 효율적 공격이 가능해진다.~대신 방향이...~ 단 이 시너지는 Eye Sore를 얻었다면 무효화된다.
Chocolate Milk: 완충하지 않아도 발사할 수 있게 된다. 각각의 눈물 크기는 절반 충전되었을 때 최대가 되며, 눈물 공격력은 완충 시 최대 2배까지 증가한다.
Diplopia 등으로 추가 획득한 Monstro's Lung: 개당 눈물이 12발씩 추가로 발사된다.
Dr. Fetus: 완충해야만 공격이 가능하며 여러 개의 폭탄을 동시에 정면에 다발로 발사하고 그 폭탄들이 동시에 폭발한다.
Epic Fetus: 2~4개의 추가 타겟이 생긴다. 조준시 추가된 타겟들은 메인 타겟의 주위를 빙글빙글 돌다가 메인 미사일과 같이 동시에 떨어진다.
Flat Stone: 모든 눈물이 통통 튀며 이동하기 때문에 유효 사거리가 증가한다.
Haemolacria: 공격 속도가 끔찍하게 느려지지만 발사된 눈물들이 모두 파열한다.
Immaculate Heart: 일부 눈물들이 플레이어의 궤도를 돈다.
Ipecac: 발사되는 모든 눈물이 닿는 순간 폭발한다.
The Ludovico Technique : 토성의 궤도처럼 갖가지 크기의 눈물들이 메인눈물이 있어야 할 자리를 기준으로 주변에 동일한 속도로 궤도를 돈다.
Mom's Knife: 완충시 2배의 공격력을 가진 3~5개의 칼이 추가로 발사한다.
Mom's Wig: 눈물을 발사할 때 거미가 발사된다. 이 때 여러 마리의 거미가 소환될 수도 있다.
My Reflection: 눈물 속도와 사거리를 급격히 증가시키기 때문에 상성이 좋다.
Technology : 완충해야만 공격이 가능하며 짧은 사거리의 레이저 여러 개를 전방으로 날려보낸다.
Tech X : 충전 중간에 발사할 수 있는 대신 충전량에 따라 각기 다른 크기의 원형 레이저 고리를 발사한다. 다만 충전 속도가 끔찍하게 느려진다.
Tractor Beam : 눈물 높이에 차이가 있을 뿐 발사한 모든 눈물이 퍼지지 않고 전부 빔을 따라 이동한다. 유효사거리가 증가한다.
상호작용
Chemical Peel: 50% 확률로 해당 효과가 들어간 눈물이 발사된다.
C Section: 효과 없음. C Section에 덮힌다.
Cursed Eye: Monstro's Lung에 덮히며, 무작위 텔레포트 효과도 사라진다.
Epiphora: 충전중에 공속이 줄어들지만 발사하는 순간 공속이 초기화 되므로 효과를 기대할 수가 없다.
Kidney Stone: 스탯 효과만 적용된다.
Lachryphagy: 발사된 눈물 더미들이 얼마 안 가 합쳐진 후 바로 분열된다.
Loki's Horns, Mom's Eye: 효과가 발동될 때 다른 세 방향에서도 눈물 더미가 나간다.
Marked: 타겟을 향해 눈물을 자동으로 충전했다가 발사한다.
Neptunus: Monstro's Lung에 덮힌다.
Pop!: 발사된 눈들이 빠르게 튕겨나가며, 땅에 떨어지는 시간이 빨라진다.
Spirit Sword: Monstro's Lung을 덮어버린다.
Strange Attractor: 눈물이 다발로 발사되는 순간 대각선으로 배치된 오브젝트에 걸쳐있는 적들도 강제로 틈 사이에 빠져나와 끌고 올 수 정도로 적들이 엄청 빠르게 끌려온다.
#!wiki
* [[파일:isaac_speed.png|width=20]] '''이동 속도 {{{#green + 0.2}}}'''
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 {{{#green + 1.5}}}'''
* [[파일:hud black heart.png|width=20]] '''블랙 하트 {{{#green + 2개}}}'''
* 모든 빨간 하트 최대 체력을 블랙 하트로 전환하며, 뼈 하트 내의 빨간 하트를 전부 제거한다.
* 빨간 하트 최대 체력이 없는 캐릭터라면 손해 없이 블랙 하트 2개를 추가로 얻게 된다.
* 키퍼의 동전 하트도 영향을 받아 코인 하트 최대 체력이 1칸이 되어버리니, 최대 체력 상승 아이템이 해당 스테이지에 있는 게 아니라면 신중히 먹을 필요가 있다.
* 공격 시 확률적으로 {{{#navy '''공포'''}}} 상태이상을 부여하는 눈물을 발사한다.
* 공포 상태이상에 걸린 적들은 캐릭터의 반대 방향으로 도망치며, 탄막도 도망치는 방향으로 발사한다.
* 발동 확률은 행운에 비례하여 행운이 0일 때 15% 확률로 발동, 행운이 85(...) 이상이면 100%의 확률로 특수 눈물을 발사할 수 있다.
* 아이템 이름은 아폴리온의 그리스어 발음이며 요한계시록 9장에서 언급되는 타락한 천사로, 지옥의 심연을 주관한다고 하며 지옥의 심연 그 자체를 칭하는 말로도 쓰인다. 메뚜기 군단을 보내서 괴롭히는 악마이기도 하다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 :[[아이작의 번제: 리버스/시스템#leviathan|Leviathan 변신 세트]]
#!wiki
* 캐릭터의 외형이 Gish처럼 변한다.[* ???는 [[The End is Nigh]]의 주인공인 Ash처럼 변한다.]
* 캐릭터가 이동하며 지나간 자리에 지상 몬스터에게만 {{{#gray '''둔화'''}}} 상태이상을 부여하는 타르 장판이 생긴다.
* 공격 시 확률적으로 2.5초 동안 {{{#gray '''둔화'''}}} 상태이상을 부여하는 눈물을 발사한다.
* 둔화 상태이상에 걸린 적들은 행동이 느려지며, 적들이 발사하는 눈물의 속도도 같이 느려진다.
* 발동 확률은 행운에 비례하여 행운이 18 이상이면 100%의 확률로 특수 눈물을 발사할 수 있다.
#!wiki
* [[파일:isaac_speed.png|width=20]] '''이동 속도 {{{#green + 0.3}}}'''
* 획득 이후 영구적으로 모든 적들의 행동 속도[* 이동 속도, 공격 속도, 발사한 탄막의 속도.]가 기존의 80%가 된다. --하드 모드를 플레이 중이라면 적들의 탄속이 애프터버스+ 시절의 탄속처럼 느껴지게 된다.--
* 이동하는 가시 오브젝트인 Poky, 캐릭터와 같은 종횡방향에 있으면 이동하는 파란 가시 오브젝트인 Slide, 몬스터가 아닌 메가 트롤 폭탄은 이 효과에 영향을 받지 않는다.
* 리버스에서 처음 추가되었을 당시에는 적들의 행동 속도가 기존의 '''51.3%'''로 느려졌기 때문에,[* 정확히는 획득 이후 모든 방에 존재하는 적들에게 둔화 상태이상을 걸었다.] '노잼워치'라는 별명을 얻으며 Stop Watch 하나만 얻어도 클리어가 확정이라고 여겨질 정도의 사기 아이템이였으나,[* 오죽하면 아이작을 자주 플레이하는 방송인치고는 컨트롤이 썩 좋지 않은 [[머독(인터넷 방송인)|머독]]조차 Stop Watch는 게임이 너무 쉬워진다고 획득을 꺼리는 정도이다.] 애프터버스에서 피격 시 발동되도록 크게 너프되었다. 이후 리펜턴스에서 현재의 효과로 조정.
* 음악 재생 속도도 기존 음악의 90%로 느려지기 때문에 아이작이 꿈꾸는 장면이나 크레딧같은 음악도 느리게 재생한다.[* 단 영상속도는 정상이라 영상이 다 끝나도 기다려야 한다.]
* 캐슬베니아에서 동일한 이름의 아이템을 참조했다.
#!wiki
* [[파일:isaac_range.png|width=20]] '''사거리 {{{#green + 6.5}}}'''
* 눈물 공격이 장애물을 {{{#maroon '''관통'''}}}하게 된다.
* 눈물이 캐릭터 주위를 빙글빙글 도는 식으로 발사된다.
* 이 때 중심은 캐릭터가 아닌, 캐릭터가 바라 보는 방향(= 공격 방향)으로 캐릭터의 살짝 앞을 중심으로 하여 돈다. 마우스로 공격을 할 경우 중심이 타겟을 따라간다.
* 눈물이 정면으로 나가지 않아서 이리저리 움직이는 잡몹 처리하는 것도 벅차질 수 있으며 눈물이 돌고 나서 빈 공간이 생겨 거미나 파리한테도 한 대 맞기 딱 좋아진다. Tiny Planet 단독으로는 이보다 안 좋은 아이템이 거의 없는 만큼 Tiny Planet을 먹고 어떤 시너지를 얻을 수 있는지를 생각해보고 떠오르는 게 없다면 아예 거들떠보지도 않는 것이 좋다.
* 아이템의 효과 및 의미는 [[소행성]]을 참조했다.
#!wiki
* 캐릭터와 패밀리어가 공격하여 적을 죽였을 경우 죽은 자리에서 아군 거미가 소환된다.
* 아군 파리까지는 소환이 가능하지만 아군 거미로 잡을 때나 캐릭터가 컨트롤 할 수 없는 요소(매혹된 적, 방 클리어시 자동 사망등)에 의한 처치는 생성되지 않는다.
* 키퍼인형은 몬스터 취급이기에 폭발시키면 아군 거미가 소환된다.
* 피격 판정이 여러 개인 Pin보스나 Chub보스를 잡으면 피격 부위만큼 아군 거미가 생성된다.
* Homunculus나 Begotten몹을 잡았을 때 적은 확률로 연결된 사슬 부위가 전부 아군 거미들로 소환된다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#spider_baby|Spider baby 변신 세트]]
#!wiki
* 캐릭터가 몬스터와 접촉 시 몬스터가 똥으로 변한다. 보스는 변하지 않는다.
* 축[* 윈도우 바탕화면의 그리드 정렬을 생각하면 된다.]으로 정렬되는 게 아니라 몬스터의 현재 위치에서 바로 변한다.
* 변해버린 똥을 제거하지 않고 다른 방에 들렀다 오면 똥 자체가 사라진다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#oh_crap|Oh Crap 변신 세트]]
#!wiki
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 {{{#green + 1.5}}}'''
* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 {{{#red - 0.3}}}'''
* 눈물 대신 묵시록의 4기사 중 하나인 Death가 사용하는 그 낫을 발사한다. 낫의 크기는 기존 눈물 크기의 2배이며 적들을 '''{{{#maroon 관통}}}'''하게 된다.
#!wiki
* [[파일:Angel_Room_Icon.png|width=20]] 악마방이 천사방으로 대체될 확률이 25% 증가한다.
* [[파일:pickup eternal heart.png|width=20]] 빨간 하트 픽업이 이터널 하트로 대체될 확률이 2.5% 증가한다.
* Dark Room/Chest 스테이지를 최초로 클리어한 이후 천사상을 폭발시키거나 희생방에서 희생함으로써 소환된 Uriel(파란 옷)을 처치할 경우 드랍된다.
* 하단의 Key Piece 2를 같이 획득했다면, 완전한 열쇠 패밀리어로 합쳐지며 이후 Dark Room이나 Chest에 진입 시 시작방 바로 위에 상단의 메가 사탄으로 진입하는 문이 열리게 된다.
* 이 효과는 1회용이며, 열쇠로 메가사탄 방문을 연 후 Forget Me Now 액티브 아이템이나 에러방 이동등에 의해 스테이지를 다시 시작하면 키만 소모되므로 다시 열리지 않는다.
* 단 목표가 메가 사탄인 데일리 챌린지나 도전과제들은 열쇠가 완성된 상태로 무제한 주어진다.[* 방문을 열고나서 Forget Me Now로 재시작해도 열쇠 패밀리어가 또 있다.]
* '''quest 태그''' 아이템으로써 다음의 효과가 기본적으로 내장되어 있다.
* D4와 같은 소지 아이템 리롤 효과에 면역이다.
* Binge Eater, Glitched Crown, Sacred Orb, TMTRAINER의 영향을 받지 않는다.
* 더럽혀진 아이작의 패시브 아이템 8칸 제한에 포함되지 않는다.
* 더럽혀진 카인이 정상적으로 획득 가능하다.
#!wiki
* Dark Room/Chest 스테이지를 최초로 클리어한 이후 천사상을 폭발시키거나 희생방에서 희생함으로써 소환된 Gabriel(빨간 옷)을 처치할 경우 드랍된다.
* 상단의 Key Piece 1과 완전히 동일한 효과를 가지고 있다. 자세한 설명은 상단의 Key Piece 1 항목으로.
#!wiki
* 하단의 스탯 7종류중 랜덤으로 4종류를 한단계 올리고 2종류를 한단계 내린다.
* [[파일:hud red heart.png|width=20]] '''최대 체력 ± 1개.'''[* 체력이 1칸밖에 없을 땐 효과가 없다. 체력이 1칸일 때 감소한 스탯이 1개면 체력 감소가 나온 것이다.]
* [[파일:isaac_speed.png|width=20]] '''이동 속도 ± 0.2'''
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''고정 공격력 ± 1'''
* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 ± 0.5.''' 이 공격 속도 증감은 한계치에 영향을 준다.
* [[파일:isaac_range.png|width=20]] '''사거리 ± 2.5'''
* [[파일:isaac_shotspeed.png|width=20]] '''눈물 속도 ± 0.2'''
* [[파일:isaac_luck.png|width=20]] '''행운 ± 1'''
* 하나의 스탯은 한 번만 증감되며 알약처럼 능력치를 영구적으로 부여하는 매커니즘이기 때문에 한번 적용되면 아이템이 제거되어도 효과는 유지된다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#spun|Spun 변신 세트]]
#!wiki
* 방 클리어 시 픽업 아이템이나 상자가 나올 확률을 33% 감소시키는 대신 보상이 나올 경우 같은 보상을 하나 더 획득하게 된다.
* 상자가 2개 등장했을 경우 상자 안의 내용물은 동일하다. 즉 액티브/패시브 아이템을 드랍하는 상자라면 다른 상자 역시 액티브/패시브 아이템을 드랍한다. 물론 드랍하는 액티브/패시브 아이템은 두 상자가 서로 다르다.
* 그리드모드에서 웨이브당 나오는 코인에는 효과가 없다. 따라서 리펜턴스에서는 그리드모드 배열에서 삭제되었다.
* 아이템 디자인이나 아이템명이나 영락없이 [[매직 더 개더링]] 내의 카드인 Contract from Below의 패러디. 이미지를 잘 보면 계약서에 아이작의 이름이 적혀있다.
Diplopia 등으로 추가 획득한 Contract from Below: 추가적인 확률 감소는 일어나지 않고 Contract from Below의 소지수만큼 추가적인 방 보상을 획득할 수 있다. 예를 들어, Contract from Below를 3개 소지한 경우 한번 방 보상이 드랍되면 총 4개의 같은 보상을 획득할 수 있다.
#!wiki
* 공격키를 누른 방향(바라보고 있는 방향)으로 방패를 들어 방패로 날아오는 눈물 공격을 방어한다.
* 이동 키로 움직여도 공격키를 조작하지 않으면 방패 위치(머리 방향)는 고정된다.
* 아날로그 스틱이 2개 있는 게임패드를 사용하고 있으면 아날로그 입력에 대응해 360도로 방패를 대는 게 가능하며 키보드의 경우는 공격키를 2개 누르는 것으로 상하좌우가 아닌 대각선 방향으로 방패를 대는 게 가능하다. 단 두 경우 다 눈물은 수직으로 발사한다.
* 일부 아이템을 가지면 방패색이 변하지만 방패 자체에 추가적인 효과를 주진 않는다.
* 아이템의 이름으로 볼때 삼위일체방패(Shield of the Trinity)를 참조하였으며 [[삼위일체론]]에 의미도 어느 정도 참조한 것으로 보인다.
#!wiki
* 모든 패밀리어의 크기가 25% 커지며 대부분 패밀리어들의 효과가 강화된다.
* 공격형 패밀리어들의 경우, '''패밀리어가 소환한 장판을 제외한''' 패밀리어들이 입히는 피해가 2배가 된다.
* 아이템을 소환하는 패밀리어들의 경우, 일정 갯수의 방을 클리어할 때마다 아이템을 드랍하는 패밀리어들은 아이템을 드랍하는 주기가 짧아지며, 순전히 랜덤으로 아이템을 드랍하는 패밀리어들은 그 확률이 증가한다.
* 아이템을 줍는 패밀리어들의 경우, 아이템을 드랍하기 위해 요구하는 픽업 아이템의 갯수가 적어진다. 단 Dark Bum은 제외.
* 장신구, Monster Maunal로 소환된 패밀리어, 위습도 영향을 받는다.
* 일부 패밀리어는 BFFS!만의 독자적인 시너지를 가지며, 일부 패밀리어는 강화되지 않고 크기만 커진다. 자세한 내용은 주요 시너지 효과를 참고.
* 아이템 명칭의 BFF는 Best Friends Forever의 약자다.
#!wiki
* 아군 파리, 아군 거미, 색상이 있는 아군 파리의 크기 및 데미지가 2배가 된다. 아군 파리와 아군 거미의 대미지는 캐릭터 공격력의 2배이므로 이 아이템이 있으면 4배의 대미지를 주게 된다.
* 적에게 접촉하면 폭발하는 붉은색(주황색) 파리는 25의 추가 폭발 데미지가 있다.
* 파리 및 거미 패밀리어가 BFFS!를 획득한 것처럼 강화된다. BFFS!와는 중첩되지 않는다.
* 아이템에 대한 의미는 다수의 개체를 지배하는 하나의 정신을 뜻하는 개념으로, 벌 군집을 모티브로 탄생한 개념이다. 더 자세한건 [[군체 의식]] 문서를 참고하자.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#beelzebub|Beelzebub 변신 세트]], [[아이작의 번제: 리버스/시스템#spider_baby|Spider baby 변신 세트]]
#!wiki
* 보스 처치 시, 보스 러쉬 완수 시 보상 아이템이 2개가 등장하고 2개 중 1개를 선택할 수 있다. 즉 2가지 아이템 중 1가지를 고르면 그 즉시 나머지 1개는 사라진다.
* 미니 보스는 영향을 받지 않는다. 미니 보스 취급인 Krampus 역시 동일.
* 특정 아이템을 고정적으로 드랍하는 보스의 경우 해당 아이템, 일반적인 보스방 아이템 중 하나를 선택하게 된다. 스토리용 아이템인 The Polaroid/The Negative를 드랍하는 Mom은 당연히 해당되지 않으나 두 아이템을 하나도 언락하지 않아 일반 보스방 아이템을 드랍한다면 적용된다.
* 보스 처치 보상이 악마방 배열에서 선택되는 The Fallen, 무작위 배열에서 선택되는 The Void의 보스들은 두 아이템 전부 해당 배열을 따라 생성된다.
#!wiki
* 획득시 임의의 카드, 룬, 기타 카드 취급을 받는 픽업 아이템[* Dice Shard, Emergency Contact, Cracked Key.]을 필드에 하나 드랍한다.
* 카드, 룬 및 기타 카드 취급을 받는 픽업 아이템을 2개씩 들고 다닐 수 있게 되며 바꾸는 키[* PC는 Ctrl, 플스는 R2, XBOX는 RT, 닌텐도 3DS와 스위치는 ZR]를 눌러 쓸 카드와 보관할 카드를 서로 바꿀 수 있다.
* 앞으로 나올 모든 알약이나 필드에 놔뒀던 알약들은 카드로 대체되며, 얻는 즉시 들고 있던 알약은 카드로 바뀐다.
* 캐릭터의 이마에 5색 네모칸 같은 게 생기는데 이것은 매직 더 개더링의 5색 마크 로고를 참고했다.
#!wiki
* 획득시 임의의 알약을 필드에 하나 드랍한다.
* 알약을 2개씩 들고 다닐 수 있게 되며 바꾸는 키[* PC는 Ctrl, 플스는 R2, XBOX는 RT, 닌텐도 3DS와 스위치는 ZR]를 눌러 쓸 알약과 보관할 알약을 서로 바꿀 수 있다.
* 앞으로 나올 모든 카드 및 카드 취급을 받는 픽업 아이템[* Dice Shard, Emergency Contact, '''Cracked Key. 즉, 이걸 먹으면 Red Key를 획득하지 않는 이상 알트 캐릭터 해금을 할 수 없다.''']들은 알약으로 대체되며, 얻는 즉시 들고 있었거나 바닥에 떨어져 있던 해당 아이템들은 알약으로 바뀐다.
* 6스테이지에서 등장하는 x마크가 새겨진 해골은 드랍되는 아이템이 Telepills로 대체되며, 해당 게임에 Telepills가 할당되어 있지 않았다면 알약 중 하나에 강제로 할당한다.
* 똑같이 카드 취급받는 룬의 경우, 획득 직후 들고 있었거나 바닥에 떨어져 있었던 룬들은 알약으로 바뀌지만, 룬을 직접 드랍하는 아이템의 효과로는 여전히 등장한다.
#!wiki
* 왼쪽 눈이 빨갛게 변하며 왼쪽 눈에서 대미지가 1, 사거리가 2.5 추가된 빨간 눈물이 나간다. 이 추가 능력치는 다른 아이템이나 배율에 영향을 받지 않는 고정수치다.
* 오른쪽 눈으로만 공격하는 Cain과 같이 현재 캐릭터가 눈물을 한쪽에서만 발사될 경우 50%의 확률로 빨간 눈물이 나간다.
* Womb, Utero, Scarred Womb 스테이지의 용종 오브젝트를 파괴했을 때 0.5% 확률로 드랍될 수 있다.
* 응혈은 혈액이 응고할 때 생기는 암적색 덩어리를 말한다.
#!wiki
* [[파일:Bomb(issac).png|width=20]] 폭탄 {{{#green + 5개}}}.
* 캐릭터의 머리에 불이 붙어 주변을 밝히며, 모닥불에 대미지를 입지 않는다.
* 폭탄을 놓을 때 불이 붙는 이미지가 추가되며 적이 폭탄에 닿을 시 고정 접촉 대미지 16을 입힌다.
* 폭탄이 터진 후 터진 자리에 불을 남긴다. 이 불은 몬스터나 탄막에 닿으면 작아지고, 3번 작아진 뒤 한 번 더 맞으면 사라진다. 불의 대미지는 최대 크기일 때 23, 1번 작아진 후에는 17.25, 이후에는 11.5로 총 63.25의 대미지를 입힌다. 캐릭터는 다가가도 대미지를 입지 않는다.
* 모닥불에 닿으면 모습이 변하는 몬스터들은 폭탄이나 불에 닿으면 모습이 변한다.
* Hornfel 보스의 카트를 파괴한 후 보스가 울면서 도망가기 전에 처치할 경우 간혹 드랍될 수 있다.
#!wiki
* 캐릭터의 이마에 불이 붙어 주변을 밝힌다.
* 눈물에 주황색 불꽃이 둘러지며 적을 타격 시 {{{#orange '''화상'''}}} 상태이상을 부여한다.
* 화상 상태이상에 걸린 적은 캐릭터 공격력의 대미지를 2번 받는다.
* 눈물이 적을 타격 시 일정 확률로 캐릭터 공격력만큼의 대미지를 주고 밑에 불을 생성하는 폭발이 일어난다. 이 불은 몬스터나 탄막에 닿으면 작아지고, 3번 작아진 뒤 한 번 더 맞으면 사라진다. 불의 대미지는 최대 크기일 때 23, 1번 작아진 후에는 17.25, 이후에는 11.5로 총 63.25의 대미지를 입힌다. 캐릭터는 다가가도 데미지를 입지 않지만 폭발에는 휘말릴 수 있다.
* 모닥불에 닿으면 모습이 변하는 몬스터들은 불에 닿으면 모습이 변한다.
* 눈물이 적을 {{{#maroon '''관통'''}}}하는 효과가 있을 경우 관통한 이후 오브젝트에 닿거나 땅바닥에 떨어진 이후 폭발한다.
* 눈물이 폭발할 확률은 행운에 비례하여 행운이 13 이상이면 100%의 확률로 폭발한다.
* 자해의 가능성이 굉장히 높은 아이템으로, 이걸 먹게 되면 달려오는 적들을 상대할 때 '''폭탄 데미지를 입을 각오를 해야 한다.''' 피가 많지 않다면 먹지 않는 걸 추천.
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* 이 아이템을 획득한 직후와, 새로운 층 돌입 시[* Forget me now를 사용시에도 미싱노 아이템 효과가 적용된다.]마다 캐릭터의 모습이 글리치가 걸린 것마냥 잠시 일그러지며 스텟과 소유하고 있던 패시브 아이템들이 바뀐다.
* 스탯의 경우 다음과 같이 바뀌며 일부 스탯은 바뀌지 않을 수도 있다.
* [[파일:isaac_speed.png|width=20]] '''이동 속도 ± 0.2'''
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''고정 공격력 ± 1'''
* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 ± 0.5.''' 이 공격 속도 증감은 한계치에 영향을 준다.
* [[파일:isaac_range.png|width=20]] '''사거리 ± 2.5'''
* [[파일:isaac_shotspeed.png|width=20]] '''눈물 속도 ± 0.2'''
* [[파일:isaac_luck.png|width=20]] '''행운 ± 1'''
* 패시브 아이템의 경우 아이템을 획득한 배열 내에서 리롤되며, 이전 층에 들고 있던 패시브 아이템이 다시 등장할 수도 있다. 다만 기존의 변신 상태는 제거되며 새로운 패시브 아이템에 따라 변신 상태가 다시 정해진다.
* 하단의 패시브 아이템들은 리롤되지 않는다.
* quest 태그 아이템
* 사용한 Damocles
* 도전 모드의 기본 시작 아이템들
* 장신구, 카드, 알약, Pretty Fly 효과로 생성된 검은 파리 배리어[* Halo of Flies로 생성된 검은 파리 배리어는 리롤되면 사라진다.]에는 영향을 미치지 않는다.
* 패시브 아이템들이 리롤될 때 자기 자신이 리롤되는 것을 막도록, 소지 아이템 리롤 방지 효과가 걸려 있으며, 소지 패시브 아이템을 제거하는 아이템인 Clicker, XVII - The Stars?의 효과에도 면역이다.
* 똑같은 비밀방 배열 아이템인 TMTRAINER과 함께 아이작의 번제에서 대표적인 트롤 아이템으로 악명이 높은 아이템이다. Curse of the Blind 상태에서 비밀방 아이템을 집지 못하게 만드는 원흉.
* 아이템의 이미지는 네덜란드 화가 [[피트 몬드리안]]의 빨강, 노랑, 파랑의 작곡을 참조한듯 하다. 이름은 링크참조에 나와있듯 최초의 포켓몬스터 게임에 나오는 Missing No.를 패러디.
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* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 {{{#green + 1}}}'''
* 공격 시 확률적으로 {{{#navy '''공포'''}}} 상태이상을 부여하는 눈물을 발사한다.
* 공포 상태이상에 걸린 적들은 캐릭터의 반대 방향으로 도망치며, 탄막도 도망치는 방향으로 발사한다.
* 발동 확률은 행운에 비례하여 행운이 20 이상이면 100%의 확률로 특수 눈물을 발사할 수 있다.
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* [[파일:hud black heart.png|width=20]] '''블랙 하트 {{{#green + 1개}}}'''
* [[파일:isaac_dualitychance.png|width=20px]] 악마방/천사방의 출현 확률을 15% 증가시킨다.
* 획득 이후 모든 저주에 면역이 되며 이미 걸린 저주는 Curse of Labyrinth를 제외하고 즉시 제거한다.
* ??? 알약, Amnesia 알약, XIX - The Sun? 사용으로 생긴 저주까지 방어하지는 못하며, 도전 모드에서 강제적으로 걸리는 저주는 해제할 수 없다.
* 리펜턴스 대체 루트의 황금방에서 등장하는 Curse of the Blind 효과가 걸린 아이템은 여전히 ?로 표시된다.
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* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 {{{#green + 0.5}}}'''
* 눈물 크기가 2배가 된다.
* 눈물의 대미지가 0.8초에 걸쳐 최대 3배에서 멀어질수록 최소 0배로 거리에 따라 변동되며 눈물의 크기도 그에 따라 작아진다.
* 눈물 크기만을 키우면 사거리도 늘어나고 눈물이 상당히 조그맣게 되거나 사라지지 않지만 이미지와 달리 대미지는 낮아진다.
* 캐릭터의 눈이 푹 튀어나오는 이미지가 안구 돌출 현상을 표현한 것이며 다른 용어로는 Exophthalmos라고 한다.
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* [[파일:hud black heart.png|width=20]] '''블랙 하트 {{{#green + 1개}}}'''
* 하트 종류 상관없이 현재 체력이 피격에 의해 반 칸, 한 칸만 남았을 경우 대미지를 받으면 방 전체에 80의 대미지를 준다.
* 반 칸에서 피격되어도 효과는 발동되지만 당연히 사망한다.
* 한 칸에서도 발동되기 때문에 (더럽혀진) 키퍼도 발동할 수 있다.
* The Necronomicon, Blood Rights, Dry Baby, XIII- Death 카드, The Negative, 그리고 블랙 하트의 광역 대미지 피해량을 40 증가시킨다.
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* 획득 시 황금색 파리 하나가 생기며 캐릭터 주위를 맴돈다. 이 파리는 적들의 발사체를 막아주며 닿는 적들은 틱당 1.5, 초당 6.4의 피해를 입는다.
* 캐릭터가 피격 시 그 방 내에서만 이 파리가 날아가 주변의 적에게 붙어서 똑같이 틱당 1.5, 초당 6.4의 대미지를 준다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#beelzebub|Beelzebub 변신 세트]]
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* 캐릭터를 따라다니면서 적의 투사체형 공격을 방어하는 해골 형태의 패밀리어가 생긴다.
* 방어 시 10% 확률로 패밀리어가 눈이 붉어짐과 동시에 팔을 들어 그 방에서 네크로노미콘과 같은 40의 전체 공격 대미지를 준다.
* 방에서 한 번만 발동하는 것이 아니므로 투사체를 계속 막다보면 여러 번 발동할 수 있다.
* 해골 오브젝트를 부수다 보면 0.5%의 확률로 드랍될 수 있다.[* 알트 로스트의 특성을 무시하고 나온다.]
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#conjoined|Conjoined 변신 세트]]
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* 하얀 액체를 흘리는 알집이 따라다닌다.
* 바닥에 떨어진 액체를 밟은 적은 {{{#gray '''둔화'''}}} 상태이상에 걸려 행동이 느려지며, 적들이 발사하는 눈물의 속도도 같이 느려진다.
* 방 클리어 시 아군 거미를 1~2마리 소환한다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#spider_baby|Spider baby 변신 세트]]
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* 회색의 로봇 패밀리어가 생성되며 캐릭터가 공격하는 방향을 따라서 빠르게 이동한다. 오직 키보드로만 이동시킬 수 있으며 마우스로는 이동시킬 수 없다.
* 적이 패밀리어의 십자방향 사거리 내로 들어올 시 자동으로 적이 있는 방향에 데미지 3.5의 레이저를 발사하여 공격한다.
* 이 아이템 또한 Technology Zero 아이템 해금을 위한 Tech 아이템 중 하나에 속한다.
* 벽에 붙은 Wall Creeper 계열의 몬스터는 사거리 내에 있어도 공격할 수 없는 버그가 있다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#conjoined|Conjoined 변신 세트]]
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* 캐릭터를 따라다니면서 캐릭터가 공격할 때 아군 파리를 소환하여 공격하는 패밀리어가 생긴다.
* 패밀리어가 소환할 수 있는 아군 파리는 캐릭터가 소환한 아군 파리와 관계없이 최대 1마리까지만 생성된다.
* Corpse의 용종 오브젝트를 부수다 보면 0.5%의 확률로 드랍될 수 있다.
* 스프라이트가 오른쪽이 썩어있음에도 좌우로 보면 썩은쪽만 화면에 비치는 비주얼적 오류가 있다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#conjoined|Conjoined 변신 세트]]
The Twins 장신구: 방에 입장했을 때 Rotten Baby가 복제되었다면 복제된 Rotten Baby가 소환한 아군 파리는 방을 나가도 유지된다. The Twins의 패밀리어 복제 효과는 클리어한 방에서도 발동되기 때문에 이론적으로는 모든 방에서 파리를 한계치까지 생성한 후 입장할 수 있다.
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* 캐릭터를 따라다니면서 지나간 자리에 피 장판을 흘리고 다니는 패밀리어가 생긴다.
* 지상 몬스터가 이 피 장판에 닿으면 초당 20의 대미지를 입는다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#conjoined|Conjoined 변신 세트]]
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* 캐릭터를 따라다니면서 사정거리 내의 적들을 발견하면 따라가서 접촉하여 틱당 1.5, 초당 약 3.2의 대미지를 입히는 거머리 패밀리어가 생긴다.
* 적의 남은 체력과 상관없이 거머리가 막타로 적을 처치하면 빨간 하트 반 칸을 회복한다. 빨간 하트 체력이 없는 캐릭터들에게는 치유 효과가 없다.
* 오락실에서 (악마) 야바위꾼과 헌혈 기계가 같이 있을 경우, 야바위꾼들의 꽝으로 나오는 빨간 파리/거미를 잡게 시킴으로써 헌혈 기계에 이용할 체력을 수급할 수 있다.
* 붉은색 챔피언의 경우 시체 더미로 변할 때 다시 생성되기까지의 시간이 더 짧기 때문에 거머리가 적을 완전히 죽일 수가 없는데 시체 더미로 만드는 것도 킬로 인정되어 빨간 하트 반칸을 회복하기 때문에 시간적 여유만 있다면 이런 방법으로 체력을 회복할 수 있다.
* Downpour의 항아리 오브젝트를 부수다 보면 0.5%의 확률로 드랍될 수 있다.
* 지상체 패밀리어들 중 AI가 독보적으로 멍청하기로 악명이 높아서 적을 따라가다 말고 입만 벌린 채 가만히 서 있는 경우가 빈번하고, 애벌레류 몬스터가 혼란에 걸렸을 때 거머리는 주변에 돌아다니기만 하고 공격하는 버그, Mama Gurdy 보스를 공격하는 동안 캐릭터를 지속적으로 치료하는 버그가 있다. 이 외에도 수많은 버그가 있었으나 리펜턴스 와서는 대부분 고쳐졌다.
#!wiki
* 이마에 빨간색 하트가 새겨진 Boom Fly 몬스터가 생성되며 방을 대각선으로 돌아다니고 적과 닿으면 폭발하면서 휘말린 적들에게 100의 폭발 대미지를 주고 닿은 적에게는 추가로 10의 접촉 대미지를 준다.
* 터진 파리는 10초 후 혹은 다른 방에 입장시 재생성된다.
* 자해의 가능성이 굉장히 높은 아이템으로, 캐릭터에 닿는다고 터지지 않지만 폭발에 캐릭터가 대미지를 입을 수 있으므로 주의.
* 아이템의 이름은 Big Beautiful Woman의 패러디. 개발자도 헷갈렸는지 아이템 이미지 파일명이 Collectibles_272_'''bff'''로 되어있다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 :[[아이작의 번제: 리버스/시스템#beelzebub|Beelzebub 변신 세트]]
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* 캐릭터를 따라다니면서 캐릭터가 공격할 때 공격한 방향으로 날아가는 녹색의 뇌 패밀리어가 생성된다.
* 공격 키를 누르면 방향으로 뇌를 날리고, 이동중에 날리면 이동하는 방향대로 약간 대각선 방향으로 날아간다. 뇌는 방에 들어서자마자 바로 발사되지 않고 약간의 딜레이를 가진다.
* Diplopia 등으로 인해 뇌가 여러 개 있을 경우 캐릭터에 가까운 생성순으로 뇌가 차례대로 발사한다. 이때 발사되는 주기는 먼저 날아간 뇌가 폭발하거나 어딘가에 닿아서 되돌아오려는 시점에 발사가 가능하다.
* 뇌가 적을 맞추면 3.5의 접촉 대미지, 대미지 저항을 무시하는 100의 폭발 대미지, 그리고 {{{#green '''중독'''}}} 상태이상을 부여하여 캐릭터의 공격력만큼의 피해를 4번 입힌다. 불, 똥, 벽 오브젝트에는 접촉해도 폭발하지 않으며, 똥은 바로 파괴한다.
* 터진 뇌는 몇 초 후 다시 생성한다.
* 자해의 가능성이 굉장히 높은 아이템으로, 폭발 대미지 100 + 대미지 저항 무시 + 독 대미지로 인해 패밀리어 중에서도 최강의 파괴력을 자랑하지만, 다른 폭발형 아이템에 비해 캐릭터가 근처에 있을 경우 휘말리기가 쉽기 때문에 컨트롤에 숙달된 사람들도 획득을 고민하게 된다.[* 후반으로 갈 수록 파밍이 폭삭 망한 게 아닌 이상 --얘가 필요할 정도면 파밍이 폭망했다는 것-- 데미지는 차고 넘치기 때문에 이 녀석이 더더욱 필요치 않으며, 그저 시시 때때로 캐릭터의 체력을 갉아먹는 골치아픈 제 3의 적으로 전락한다. 특히 사거리가 짧거나 근접 공격을 자주하는 칼 같은 아이템을 들고 적을 공격하면 빼도박도 못하게 쳐맞을 수밖에 없다. 다른 아이템들과의 시너지도 거의 전무하므로 아예 안먹고 가는 경우가 대부분이고 오히려 잘못 무빙해서 실수로 먹는 경우가 많다. --그저 똥템--] 팬덤 내에서는 본명으로도 부르지 않고 '그 뇌'라고 부르며 굉장히 악명 높은 아이템 중 하나. --BRAINS! 가 괜히 어려운 게 아니다.--
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#bob|Bob 변신 세트]]
#!wiki
* 캐릭터가 피격되면 해당 방 한정으로 하얀색 파리가 등장하여 빠르게 궤도를 돈다.
* 이 파리는 틱당 10, 초당 150의 대미지를 주며 궤도를 도는 패밀리어들 중 접촉 대미지가 가장 강하다. 하지만 도는 속도가 너무 빨라 제대로 활용하기가 어렵다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 :[[아이작의 번제: 리버스/시스템#beelzebub|Beelzebub 변신 세트]]
#!wiki
* 캐릭터를 따라다니면서 캐릭터가 공격할 때 작은 혈사포를 발사하는 패밀리어가 생성된다.
* 실제 혈사포를 발사하는 것처럼 캐릭터의의 공격 방향으로 차지하며 공격키에서 손을 놓는 순간 발사한다.
* 혈사포의 대미지는 틱당 3의 대미지로 총 8회 풀히트 시 24의 대미지를 준다.
* 리버스 시절[* 이 당시에는 혈사포의 대미지가 지금보다 높았고, 발사하는 도중에도 충전이 가능했다.] 최고의 아이템들에게 붙던 Special 등급이 잠시 지정되었을 정도로 공격형 패밀리어들 중에서는 상당히 높은 평가를 받는다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#conjoined|Conjoined 변신 세트]]
#!wiki
* 심장 패밀리어가 캐릭터 바로 뒤에 생기며, 다른 패밀리어의 생성 순서를 따라가지 않는다. 심장은 캐릭터의 후방(공격하는 방향의 반대쪽)에 자리잡으려고 한다.
* 캐릭터 자체는 '''무적'''이 되고 적과 접촉 시 캐릭터의 현재 공격력 × 2만큼의 대미지를 초당 2회 입히는 대신 심장이 공격받는다면 캐릭터가 피해를 입는다. 예외적으로 헌혈 기계 등으로 인한 자해 데미지는 그대로 입는다.[* 리버스의 경우 피해를 입지 않고 계속 이용할 수 있다.]
* 아이작 보스의 빛 기둥과 허쉬 보스의 기둥 공격은 심장을 타격시키지 않는다.
* 눈물을 발사하다 보면 심장에 충전 게이지가 생기는데, 게이지가 다 찬 후 공격 키를 떼면 심장이 뛰면서 바로 밑에 빨간 장판을 생성하며, 핏방울을 8방향으로 발사하고 주변의 적과 탄알을 밀어낸다.
* 적들은 여전히 캐릭터의 본체를 노리기 때문에 적들의 공격을 직접 막으면서 플레이하는 것이 정석. 2인 플레이어를 생성시킬 경우 추가적으로 하트를 가져가지 않고 면역 효과를 얻는다.
* 심장이 캐릭터 가까이에 있기 때문에 배리어를 두면 심장을 보호하기 수월해진다.
* 이동속도가 빨라질수록 이동시 간격은 벌어지지만 심장과 본체의 지연간격이 좁아진다.
#!wiki
* 캐릭터를 따라다니면서 사정거리 내의 적을 발견하면 따라가서 접촉하여 적에게 틱당 2, 초당 4의 접촉 데미지와 {{{#navy '''공포'''}}} 상태이상을 부여하는 아군 Lil' Haunt 패밀리어가 생성된다.
* 공포 상태이상에 걸린 적들은 캐릭터의 반대 방향으로 도망치며, 탄막도 도망치는 방향으로 발사한다.
* 다른 접촉형 패밀리어들보다 적을 인식하는 범위가 확연히 넓다.
#!wiki
* 획득 시 캐릭터를 따라오는 악마 거지 패밀리어가 생성된다. 거지는 캐릭터를 따라오다가 일정 범위 안에 빨간 하트 픽업이 보이면 따라가서 줍는다.
* 혼합형 하트는 줍지 않으며, 도망가는 하트의 경우 악마 거지한테서도 도망가려 한다.
* 빨간 하트를 1.5개 획득할 때마다 보상을 제공한다. 이 때 악마 거지의 보상은 하단의 목록에서 정해진다.
* 블랙 하트 - 40%[* 다른 하트 드랍 아이템들이 그렇듯, 일급 비밀방에 들어갔을 때 한 종류의 픽업 하트만 있는 방에서 하트를 떨굴때는 그 방에 맞는 하트로 떨군다. 즉 빨간 하트만 있는 일급 비밀방이라면 빨간 하트를 뱉기 때문에 방을 서둘러 나와야 한다.]
* 카드 / 룬 - 20%
* 알약 - 20%
* 아군 거미 - 10%
* '''적 거미''' - 10%
* 리버스 출시 당시에는 빨간 하트를 1:1 비율로 소울 하트로 교환해주는 말도 안 되는 사기 아이템이였고, 이후 교환 비율이 1.5:1로 너프를 먹은 후, 아군 거미나 '''적 거미''' 또한 드랍되도록 2차 너프를 먹었다. 이후 리펜턴스에서 소울 하트가 블랙 하트로 변경되고 카드, 룬, 알약 또한 드랍될 수 있도록 변경되었다.
* 블랙 하트 때문인지, 적 거미 때문인지는 몰라도 의외로 더럽혀진 더 로스트가 획득할 수 없는 아이템이다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 :[[아이작의 번제: 리버스/시스템#super_bum|Super Bum 패밀리어 변신 세트]]
#!wiki
* 캐릭터 주변을 천천히 도는 거대 파리 패밀리어가 생긴다. 이 파리는 적의 발사체룰 막아주며 접촉 시 틱당 2, 초당 약 8.6의 대미지를 준다.
* 다른 궤도형 패밀리어들에 비해 공전 속도가 확연히 느리며, Big Fan을 획득한 이후 다른 배리어형 패밀리어를 생성했다면 다른 배리어형 패밀리어들 또한 공전 속도가 Big Fan과 동일해진다. 따라서 배리어형 패밀리어들을 컨트롤해 대미지를 주기는 편해지나, 투사체를 막기는 어려워진다.
* Big Fan이 모종의 방법으로 사라진 이후에도 다른 패밀리어의 공전 속도들은 한동안 유지되며, 마찬가지로 다른 배리어형 패밀리어를 생성해야 원래의 공전 속도로 돌아간다.
* 이 파리는 최대 3마리의 배리어 수에 포함되지 않고 따로 궤도를 회전한다.
* 거대 Pretty Fly 알약을 사용 시 이 파리 패밀리어가 생성되는데, Big Fan을 획득한 것으로는 취급되지 않기 때문에 Big Fan이 여전히 등장할 수 있다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#beelzebub|Beelzebub 변신 세트]]
#!wiki
* 획득 시 작은 파란 거미 패밀리어가 무작위로 맵을 돌아다닌다.
* 이 거미는 적들이 있을 때만 가끔 아군 거미를 1마리씩, 최대 5마리를 소환한다.
* 적과 닿으면 그 적에게 잠깐 동안 {{{#pink '''매혹'''}}} 상태이상을 건다.
* 장님거미(Daddy Longlegs)의 말장난으로 보이며 She로 지칭되는 점이나 아군 거미를 '낳는' 모습으로 미루어 볼 때, Sister의 애칭인 Sissy로 보인다. Daddy와 일맥상통하는 점도 참고할만 하다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#spider_baby|Spider baby 변신 세트]]
#!wiki
* 획득 시 주기적으로 적의 어그로를 끄는 Mulligan 모양의 샌드백 패밀리어가 생성된다.
* 패밀리어의 일정 반경에 접근한 적들은 6초간 패밀리어를 공격 대상으로 삼고 이후 6초간 캐릭터를 공격 대상으로 삼은 후 다시 6초간 패밀리어를 공격 대상으로 삼으며 이것을 반복한다.
* 언뜻 보기에는 적의 공격을 유도한다는 점에서 좋아 보이지만 적의 어그로가 풀리는 시점을 플레이어가 계산하기 어려워 오히려 적이 더 우왕좌왕하는 상황을 만들어내기 때문에 방어 아이템으로써의 효율은 그리 높지 않다. 등급이 낮은 이유는 이 때문.
#!wiki
* [[파일:isaac_speed.png|width=20]] '''이동 속도 {{{#red - 0.3}}}'''
* 적이 있는 방에 진입했을 때 시간이 흐를수록 캐릭터가 점점 붉어지면서 이동 속도가 틱당 0.065씩 상승하며 이동 속도가 최대(2.0)가 되었을 때 My Little Unicorn의 효과가 발동되어 5초동안 무적 상태가 되고 눈물을 쏠 수 없지만 적에게 닿을 때마다 데미지를 준다.
* 캐릭터의 기본 이동 속도가 높아질수록 무적이 발동되는 데 걸리는 시간이 짧아지며, 기본 이동 속도가 2.0이라면 방에 들어가자마자 아이템이 발동한다.
* 무적 능력은 방마다 한 번만 발동되며 발동중 텔레포트로 이동되면 다시 방문해도 발동하지 않는다.
* 야곱 & 에사우 캐릭터의 경우 이동 속도 증가는 두 캐릭터가 이동 속도를 공유하기에 같이 오르지만, 무적은 습득한 캐릭터만 발동되며, 캐릭터의 특성상 최대 이동 속도까지 도달하는 시간이 다른 캐릭터의 2배가 된다.
* 적이 처음부터 없는 도전방, 보스 러쉬에서는 발동되지 않는다.
* 초반에는 이동 속도 감소가 거슬리는 데다가 능력 발동 시점도 느리고, 후반에는 능력이 발동되는 동안 공격을 할 수 없기 때문에 캐릭터가 아무리 강하더라도 적을 강제로 몸통박치기로 처리해야 해서 무척 귀찮아진다. 이러다 보니 게임 내에서 평가가 굉장히 안 좋은 아이템 중 하나.
#!wiki
* [[파일:isaac_speed.png|width=20]] '''이동 속도 {{{#green + 0.25}}}'''
* 캐릭터의 머리에 큰 뿔이 생겨 0.85 이상의 이동 속도로 적과 충돌하면 25의 접촉 데미지를 줄 수 있다.
* 이 상태에서는 '''적에 의한 접촉 대미지를 받지 않기 때문에''' 좀 약한 잡몹은 그냥 돌진해서 죽일 수 있다. 하지만 탄알은 방어하지 못하기 때문에 탄알을 쏘는 적은 주의해야 한다.
#!wiki
* [[파일:hud blue heart.png|width=20]] '''소울 하트 {{{#green + 3개}}}'''
* 아이템의 이름처럼 캐릭터의 팔이 게의 집게처럼 변하며 해당 방에서 첫 피격 데미지를 입으면 The Wafer의 효과가 발동되어 캐릭터 주변에 파란 오라가 생기고 두번째 피격부터 정해진 수치만큼 체력을 깎는 것을 제외한,[* Blood Oath의 자해, Sharp Plug 사용, Glass Cannon 사용 도중 컨트롤 미스로 피격, Mausoleum/Gehenna로 진입하는 문에 입장하기 위한 피격.] 캐릭터가 입는 모든 데미지를 하트 반 개로 고정시킨다.
* 어려운 방이나, 희생방처럼 한 방에서 여러대 맞는 상황에서 좋기 때문에 각 방마다 한대씩 맞고 다닌다면 의미가 없는 아이템.
* 동명의 장신구와 헷갈리지 말 것. 그쪽은 '[[암]]'이라는 뜻으로 쓰였고, 이쪽은 '[[게자리]]'라는 뜻으로 쓰였다.
#!wiki
* 캐릭터 얼굴 주변에 사자갈기가 생기며 크기가 한 단계 커지고[* 크기가 커지는 아이템임에도 Huge Growth 카드 언락 조건( 한 게임에서 캐릭터 크기 5회 증가하기)에 기여하지 않는다.] 파괴가 가능한 오브젝트(돌, 해골, 버섯 등)들을 접촉하여 부술 수 있게 된다.
* 폭탄으로 했던 것처럼 건널 수 없는 구멍이나 웅덩이가 있는 쪽을 바라보며 바위를 건드리면 길이 만들어진다.
* 빨간 똥, 가시돌도 피격 없이 파괴가 가능하다. 대신 빨간 똥의 경우 파괴 후 그 위에 계속 서있으면 똥이 재성성되면서 피격을 입으며, 가시돌의 경우 캐릭터의 속도 및 크기에 따라 피격당할 수도 있으니 주의.
* TNT 통은 파괴하지 않으나, 움직일 수 있는 TNT 통은 파괴한다.
* 천사상을 건들면 즉시 천사가 소환되어 피격을 입고 전투가 시작된다. 천사방 입구가 아래에 생성되면 내려가면서 건들고 피격 입을 확률이 높으니 주의.
* 오브젝트를 파괴하여 길을 확보해야 하는 점에서 폭탄을 아낄 수 있고 비행 능력을 어느 정도 대체할 수 있는 장점이 있으나 폭탄 바위, 버섯의 독방귀, 6개의 탄막을 발사하는 용종 등 파괴하자마자 피해를 입히는 오브젝트들을 구분해서 피하기 어렵다는 단점이 있다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#stompy|Stompy 변신 세트]]
#!wiki
* 캐릭터의 머리 위에 커다란 분홍 리본이 생성되며 피격 시 확률적으로 7초간 보호막이 생성된다.
* 발동 확률은 행운에 비례하여 행운이 10 이상이면 피격 시 반드시 보호막이 생성된다.
* 부정적인 효과를 가진 알약을 긍정적인 효과로 바꾼다. Lucky Foot처럼 사용하기 전까진 어떤 알약인지 알 수 없다. 바뀌는 알약 및 효과는 [[../1~200번#75|PHD]] 항목 참고.
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* [[파일:CoinAnim.gif|width=20]] 동전 {{{#green + 6개}}}.
* [[파일:Bomb(issac).png|width=20]] 폭탄 {{{#green + 6개}}}.
* [[파일:Key.png|width=20]] 열쇠 {{{#green + 6개}}}.
* 캐릭터의 공격력, 공격 속도, 사거리, 이동 속도가 '''항상''' 일정하게 재분배된다! 이후 스텟을 변형시키는 아이템이나 픽업을 사용해도 해당 스텟이 아닌 4개의 스텟이 균등하게 나눠서 변동이 증감된다.[*계산법 Libra를 제외하고 스탯을 계산한 이후, 일시정지 창의 스탯 막대 개수의 평균을 구하고, 그 평균에 맞춰지도록 각 스탯을 강제로 조정한다. 예를 들어 각 스탯이 1.0칸, 2.0칸, 3.0칸, 4.0칸이었다면, 네 스탯이 모두 2.5칸이 된다. 막대 개수는 소수점까지 반영하며, 0~7칸 범위 밖에 있을 수 있다. 아이작은 초기 스탯이 모두 2.5칸이기 때문에, Libra만 먹으면 스탯 변화가 전혀 없다.]
* Libra 계산 이전, 공격 속도가 한계치에 걸렸다면 이후 공속 아이템을 더 먹더라도 스탯이 올라가지 않는다. 반면, 이동 속도는 한계치에 걸렸더라도 내부적으로는 이동 속도를 계속 계산중이기 때문에 이속만 막히고 다른 스탯은 올라간다.
* Libra를 먹은 이후 스탯 아이템 효율은 사거리 > 이동 속도 > 공격력 > 공격 속도이다.
* 이미 공격력과 공속 위주로 템세팅을 마쳤다면 얻지 않는 것이 낫지만, 캐릭터의 기본 공속이 낮거나, 이속이나 사거리 아이템만 먹어서 딜이 부족하다면 얻는 것이 좋다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tboi&no=94131&search_head=310&page=3|자세한 설명은 여기로.]]
* 이 아이템은 정의의 여신 테미스가 들고 있는 정의의 저울을 참고하였고, 소모품이 6개씩 증가하는 것은 성서에 나오는 짐승의 숫자인 666과 관계가 있다.
Berserk!: 적을 죽일 때마다 증가하는 이동 속도가 타 스탯에 분배된다. 상당한 수준의 DPS 증가를 기대할 수 있지만 사거리도 길어져 코 앞의 적을 공격하기 어려워진다.
Ipecac: 공격력 증가 수치는 급감하는 대신 타 능력치가 크게 상승한다.
Rock Bottom: Ipecac, Soy Milk와 같이 특정 능력치를 극단적으로 올려 주는 아이템과 Rock Bottom을 같이 획득한 상태에서 Libra를 획득하면 높은 능력치는 유지하면서 타 능력치를 올릴 수 있다.
Taurus : 황소자리의 특성상 이속의 수치가 증가하는 것인데 0.0655를 4개의 스탯에 분배하여 다같이 미미하게 증가시킨다. 따라서 변신할 생각이 없다면 유용하지만 변신을 활용해야 하는 상황에서는 기본 속도가 어느 정도 높지 않다면 2.0까지 가는데 애로사항이 핀다.
상호작용
Dark Arts: 아이템 사용 시 증가하는 이동 속도가 타 스탯에 분배되어 적을 쓸어버리기가 매우 어려워지는데 Dark Arts 특성상 증가한 다른 능력치는 아무 의미가 없다. 상성이 굉장히 안 좋은 조합.
D8: 이 아이템에 영향 받는 스탯이 완전히 동일해서 실질적인 변화는 크지 않다.
Epiphora: 한쪽으로 계속 공격할수록 공속 스탯에 의해 영향을 받는 다른 스탯들도 일시적으로 증가한다.
Experimental Treatment: 체력, 눈물 속도, 행운은 이 아이템과 관련이 없는 스탯이기 때문에 영향을 받지 않지만, 타 능력치들은 증가 및 감소가 어디에 분배되었는가에 따라 모든 스탯 증가 효과도 노려볼 수 있다.
Succubus: 오라 안에 있는 동안 모든 스탯이 증가한다.
Tiny Planet: 사거리를 크게 증가시키는 아이템 특성상 타 능력치가 높게 증가하지만 사거리가 짧아져서 눈물이 한 바퀴도 돌지 못하고 떨어질 위험이 있다.
#!wiki
* [[파일:isaac_speed.png|width=20]] '''이동 속도 {{{#green + 0.2}}}'''
* 세모 모양의 눈물을 발사하며 적들을 {{{#maroon '''관통'''}}}하게 된다.
* 장애물은 관통할 수 없으며, 눈물의 넉백 효과가 사라진다.
* 적 관통 눈물 발사 효과만 존재하는 Cupid's Arrow의 완벽한 상위호환이다.
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* 캐릭터가 몸에서도 물을 흘리는 모습이 되며 지나간 자리에 물처럼 생긴 장판을 흘리게 된다.
* 지상몹이 물 장판에 닿으면 틱당 아이작의 공격력의 66%에 해당되는 대미지를 초당 10번 입는다.
* 습득 대사인 Trail of Tears는 1830년 미국에서 제정된 '인디언 이주법'에 의해 미국 내의 아메리카 원주민 부족들이 겪었던 일련의 강제 이주를 뜻한다.
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* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 배율 {{{#green × 2}}}'''
* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 배율 {{{#red × 0.66}}}'''
* [[파일:isaac_shotspeed.png|width=20]] '''눈물 속도 {{{#red - 0.5}}}'''
* 캐릭터가 마스카라가 녹아 마치 검은 눈물을 흘리는 모습으로 바뀌며, 눈물이 검은색이 된다.
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* 캐릭터가 사망 시 가장 최근에 클리어한 방에서 블랙 하트 2칸을 가진 검은 유다 캐릭터로 부활한다. 더렵혀진 유다는 더럽혀진 유다로 부활한다.
* 검은 유다에 대한 설명은 [[아이작의 번제/캐릭터#s-3.4.2|캐릭터 문서의 검은 유다 항목]] 참조.
* 부활 순서는 다른 아이템들보다 뒤편에 속하는데 자세한 내용은 [[아이작/시스템]]문서의 부활 순서 참고.
#!wiki
* 캐릭터의 몸 주위에 방어막이 생긴다. 체력바 상에서 푸른색 십자가의 유무를 통해 방어막의 유무를 알 수 있다.
* 방어막이 있는 상태에서 피격 시 쨍그랑하는 소리와 함께 캐릭터의 몸에서 십자가 이펙트가 퍼지며 1초간 무적이 된다. 이후 방어막은 사라지며 그 방을 나가면 방어막이 재생성된다.[* 그리드 모드에서도 다른 방으로 가야지만 방어막이 재생된다.]
* 방어막이 깨지는 것으로는 피격 시 효과가 발동되지 않지만 적과 접촉 시 효과는 발동된다.
* 도전과제 SPEED!에서 시간이 다되어 일정 시간마다 입는 피해 또한 방어막이 막아주기 때문에 도전 난이도가 내려간다.
* 단, 헌혈 기계, 악마거지, 각종 자해 아이템들처럼 빨간 하트를 소모하는 피격은 막아주지 않는다. Bad Trip 알약은 그냥 피격 취급인지 발동되면 방어막이 막아준다.
* 희생방의 가시도 피격을 막아주지만 희생 카운트가 적용되지 않으므로 결국 방어막을 없애야 한다.
* 아이작의 번제 시리즈 전체를 통틀어서도 손에 꼽히는 강력한 아이템이자 게임 내 최강의 방어 아이템으로 손꼽힌다. 한 방에서 여러 번 맞는 것보다 각각의 방에서 한두대씩만 맞는 경우가 더 많은 게임의 특성상 플레이의 안정성을 크게 증가시켜주는 아이템.
* Greed 기부 기계에 879 코인 기부 시 로스트 캐릭터가 이것을 고유 능력으로 가지고 시작한다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 :[[아이작의 번제: 리버스/시스템#seraphim|Seraphim 변신 세트]]
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* [[파일:hud red heart.png|width=20]] '''최대 체력 {{{#green + 1개}}}''' & 빨간 하트 체력을 1칸 회복한다.
* [[파일:isaac_speed.png|width=20]] '''이동 속도 {{{#red - 0.4}}}'''
* 캐릭터가 파괴가 가능한 오브젝트(돌, 해골, 버섯 등)들을 접촉하여 부술 수 있게 된다.
* 1칸짜리 구덩이 옆에 오브젝트가 있으면 구덩이를 메울 수 있다.
* 얻는 이득에 비해 이동 속도 감소 페널티가 지나치게 크기 때문에 정말 꼭 필요한지, 저 페널티를 감당할 수 있는지를 고민하고 먹는 것이 좋다.
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* 캐릭터가 발사하는 눈물과 폭탄에 자력 효과를 부여해 몬스터와 픽업 아이템을 끌어당긴다.
* 눈물의 자력은 눈물이 멀리 나갈수록 강해진다.
* 고정형 몬스터는 끌려오지 않지만 눈물이 많이 중첩되어 있다면 그 눈물 뭉치를 향해 미친듯이 요동치는 몬스터를 볼 수 있다.
* 공격 속도가 빠르다면 눈물을 향해 미친 듯이 돌격하는 몬스터를 볼 수 있다.[* 특히 Pin 보스의 경우 미친듯이 꿈틀대는 것을 볼 수 있다(...)] 단, 눈물 속도가 느리다면 적들이 캐릭터를 향해 점점 따라오게 된다.
* 흔히 '자석눈물/X같은 끌개'라고 불리는 아이작의 번제 시리즈의 대표적인 기피 아이템 중 하나로, 눈물이 밀집되어 있으면 당겨오는 힘이 중첩되어 강해지기 때문에 몹이 당겨져오는 속도와 궤도를 추측하기 어렵고, 이는 곧 잦은 피격으로 이어지기 때문에 사용에 주의를 요하는 아이템.
* 이름의 어원은 로렌츠 끌개라고 하여 어느 일정한 위상 공간 안에 갇혀 있으면서도 그것이 그리는 궤적은 자신이 지났던 길을 다시는 지나지 않도록 하는 끌개. 이 궤도의 이미지는 나비처럼 생겼다.
더럽혀진 더 포가튼: 더 포가튼에게 적들이 끌려온다. 더 포가튼은 기본적으로 무적이기 때문에 상성이 좋다.
Brimstone: 혈사쪽으로 몹들이 끌려와서 맞추기 쉽게 된다.
Dr. Fetus: 폭탄쪽으로 적들이 끌려와서 맞추기 쉽게 된다.
Explosivo, Mucormycosis, Nose Goblin 장신구, Sinus Infection: 적이 달라붙은 눈물 방향으로 끌려가며, 눈물이 한쪽에 많이 붙었다면 벽에 딱 달라붙게 된다. 다른 적들 또한 붙어 있는 눈물에 끌려온다. 적의 이동을 틀어막는 효과를 볼 수 있지만 여러 방향에 달라붙어 있다면 적이 이리저리 끌려다녀 맞기 매우 쉬워진다.
Godhead: 적들이 후광에 맞을 확률이 커서 도트 대미지의 효과를 좀 더 잘 받게 된다.
Ipecac: 적들이 끌려와서 맞추기 쉽게 된다. 눈물색과 장판이 좀 더 진한 녹색이 된다.
The Ludovico Technique: 원격으로 적용되는 눈물에 적들이 끌려온다.
Mom's Knife: 칼을 향해 적들이 끌려온다. 가만히 있어도 살살 끌고오며 발사했을 때는 자력이 더 강해진다.
Technology, Technology 2, Tech.5: 적들이 레이저를 향해 끌려온다. 공속이 빠르면 빠를수록 레이저로 끌고올 가능성이 높아진다,
Tech X: 레이저의 바깥고리에 적들이 끌려온다.
상호작용
Cricket's Body, Compound Fracture, The Parasite : 분열된 뼈다귀나 눈물을 때문에 적이 어디로 튈지 모르게 된다.
Epic Fetus: 적들이 타겟에 끌려온다.
Haemolacria: 메인 눈물만 적을 끌어당긴다.
Lachryphagy: 눈물들이 모일 때 자력에 의해 적들이 끌려와서 쉽게 모이지 못하게 한다.
Monstro's Lung, Lead Pencil: 눈물을 다발로 발사하는 특성상 발사 때 적이 급속도로 끌려오니 사용에 주의해야 한다.
Rubber Cement: 눈물들이 이리저리 튀는동안 적들도 맵 여기저기 돌아다니기 때문에 상성이 좋지 않다.
Soy Milk: 눈물들이 빠르게 발사하는지라 밀집되어 적들이 빠르게 끌려오는데 비해 대미지가 좋지않아 캐릭터가 피격될 확률이 높아진다. 대미지가 강력하지 않으면 조합이 좋지 않다.
Tiny Planet, Immaculate Heart, Saturnus: 캐릭터 주위를 빙빙 도는 눈물에 적들이 빠르게 끌려와 맞기 매우 쉬워진다.
#!wiki
* 캐릭터의 오른쪽 눈이 하얗게 되며 눈물을 충전해 일렬로 여러 발을 날릴 수 있게 된다.
* 충전 시간은 공격 속도에 비례해 빨라지며, 충전 시간에 따라 눈물을 최대 5발까지 일렬로 발사한다. 충전중일 때는 이 눈이 검은색으로 변해있다가 완충되면 흑백으로 깜빡인다.
* 만약 눈물을 발사하던 도중 공격키를 누르면 하던 공격을 멈추고 다시 충전을 시작한다. 주의할 것.
* 릴리스는 눈물을 쏠 수 없으므로 인큐버스가 충전식 눈물을 발사하며, 포가튼 본체는 뼈다귀를 빠르게 5번까지 휘두른다.
* {{{#red '''눈물을 충전 중 피격시 무작위 방으로 이동한다.'''}}}[* 릴리스의 인큐버스 공격은 이 페널티가 발동되지 않는다.] 공격키를 뗀 상태거나, 완충 이후에는 이 페널티가 사라진다.
* 충전형 공격이라는 이점에 비해 페널티가 너무 크다 보니, 통칭 '그 눈'으로 불리며 아이작의 번제 시리즈의 대표적인 기피 아이템이자 '''유저 모두가 인정한 쓰레기 아이템.''' 실제로 개발자가 진행한 아이작 최악의 아이템 투표에서 '''3위를 차지하는 위엄을 보였다.'''
#!wiki
* 캐릭터에 보스 Gemini처럼 작은 태아가 달린다.
* 이 태아는 캐릭터에게 끌려다니듯이 이동하다가 주변에 적이 있으면 보스 Gemini의 태아가 분리된 것처럼 붉게 변하며 마구 발작하며[* 붉게 변하는 것은 piber20 유저가 만든 모드를 기반으로 정식 채용되었다.] 다가가 틱당 3, 초당 약 6.5의 접촉 데미지를 준다.
* 유저들 사이에서는 태아가 몸에 달린다는 것과, 적에게 달려들 때 태아의 모습, 영어명과 발음이 유사하다는 것에 착안해 '[[잼민이]]'라고 불린다.
* Duct Tape 장신구 : 고정되어 이동하지만 고정된 위치에서 주변에 적을 발견하면 장신구와 상관없이 즉시 달려가서 공격한다.
King Baby: 공격을 시작하면 있던 위치에서 더 이상 움직이지 않는데, 캐릭터 주위에 적이 접근하면 고정되어 있던 위치에서 빠르게 달려와 적을 공격한다. 패밀리어가 거의 발작하듯이 이리저리 움직이기 때문에 상성이 좋지 않은 편.
RC Remote 장신구: 상단의 두 효과를 합쳤다고 보면 된다. 평범한 상황에서는 Duct Tape처럼 고정되어 이동하다가 적을 공격하며, Ctrl 키를 눌러서 패밀리어를 고정하면 King Baby처럼 자리에 고정되어 있다가 캐릭터 주변에 적이 오면 따라와서 공격한다.
#!wiki
* 캐릭터를 따라다니면서 캐릭터가 공격할 때 상하좌우 무작위 방향으로 캐릭터의 공격력의 75%으로 캐릭터와 똑같은 공격을 하는 눈을 생성한다.
* 처음 나왔을 때는 대각선으로 방을 튕겨다니며 캐릭터가 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 쏘는 쓰레기 패밀리어였고, 나중에 공격력을 캐릭터의 공격력의 100%로 상향했지만 이동 방식은 바뀌지 않아서 여전히 실용성이 없다시피한 패밀리어였다. 1.7.9 패치 이후 현재는 Incubus의 하위호환이긴 하나 그래도 나쁘지 않은 수준으로 올라갔다.
#!wiki
* 획득 시 방향 키로 조종해서 적들에게 틱당 3.5, 초당 15의 접촉 데미지를 줄 수 있는 거대한 파란색 파리 패밀리어가 생긴다.
* 마우스 컨트롤을 활성화 시켜도 이 패밀리어는 컨트롤이 불가능하다.
* 서로 반대인 방향키를 두개 동시에 눌렀을 경우 마지막으로 누른 키에 반응하며 동시입력이 제한적인 키보드를 쓰면 컨트롤이 어려울 수도 있다.
* 공격력이 낮은 초반에는 지형지물을 넘나들수 있는 이 아이템이 생각보다 유용한 편이나 중후반만 넘어가도 그저 하단 변신 세트의 재료로 전락한다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#beelzebub|Beelzebub 변신 세트]] 아이템 중 하나이다.
[9] "Controlled"는 '조종당한, 조종되는'의 뜻을 가졌기 때문에, 아마 죽은 것처럼 보이는 파리가 타의로 움직이는 걸 '귀신 들렸다'고 봤을 수 있다. 하지만 이 아이템은 실제로 빙의나 오컬트 같은 것과는 관계가 없고, 캐릭터의 조작을 직접 따라간다는 것을 강조하도록 '조종하는 친구' 정도로 번역하는 것이 더 정확하다.
#!wiki
* 획득 시 캐릭터가 발목에 체인이 달리고 체인 끝에 철구를 달게 된다.
* 철구는 캐릭터를 따라오며 적의 탄막을 막고, 닿은 적에게 틱당 5, 초당 약 10.7의 대미지를 입히며, 철구에 닿은 철블록을 제외한 돌/똥류 오브젝트를 파괴한다.
* 철구로 비밀방이나 일급 비밀방을 열 수는 없다.
* 스탯 상의 이동 속도 감소는 없으나 체인이 쭉 늘어났을 때 공을 끌고 와야 하는 시점에서 이동 속도가 살짝 느려진다.
* 이미지는 [[스펠렁키]]의 쇠사슬을 참고하였지만 아이템의 의미는 힘을 잃은 삼손에 대한 내용으로 [[판관기]] 16장 21절에 언급되어있다.
#!wiki
* 캐릭터를 따라다니면서 캐릭터가 공격할 때 캐릭터가 갖고 있는 패밀리어 중 하나의 공격을 따라하는 패밀리어를 얻는다.
* Monster Manual, Cambion Conception[* Immaculate Conception으로 소환되는 패밀리어들은 애초에 Mongo Baby가 복사할 수 없는 패밀리어들이다.]으로 소환된 패밀리어는 복사하지 않는다.
* 패밀리어가 하나도 없거나 복사대상이 아닌 패밀리어만 있다면 공격력 3.5의 평범한 눈물을 쏜다.
* 보통의 패밀리어에 비해 공격 속도가 2배 빠르다.
* 공격을 따라할 수 있는 패밀리어들은 다음과 같다. 해당 목록에 없는 패밀리어들은 따라하지 않으며 예외적으로 Lil Loki는 눈물 색깔만 가져온다.
* {{{#!folding【복사할 수 있는 패밀리어】
* Brother Bobby
* Demon Baby[* 유일하게 이중적용되는 대상인데 다른 패밀리어들과 같이 있다면 캐릭터가 공격할 때는 공격한 패밀리어의 눈물을 따라가고 캐릭터가 가만히 있으면 주변의 적들에게 눈물을 발사한다. 만약 몽고랑 데몬 아기 딱 둘만 있다면 데몬 아기의 효과만 따라한다.]
* Freezer Baby
* Ghost Baby
* Harlequin Baby
* Little Gish
* Little Steven
* Rainbow Baby
* Robo-Baby
* Rotten Baby
* Sister Maggy}}}
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#conjoined|Conjoined 변신 세트]]
#!wiki
* 획득 시 캐릭터에서 아주 미세하게 하얀 후광이 나타나게 된다.
* 빨간 하트 체력이 없거나 남은 빨간 하트 체력이 반 칸일 때 피격 시 5초간 보호막이 발동된다.
* 이 아이템이 언락되었다면 Mom 보스를 물리치고 확정적으로 등장하며 이때부터 Mom 보스를 클리어시 일반 보스룸 아이템은 등장하지 않는다.
* The Negative가 같이 언락이 된 이후에는 물음표로 가려져 있더라도 '''반드시 왼쪽에 생성'''되며 둘 중 하나만 가질 수 있게 된다.
* Cathedral 스테이지에서 아이작 보스를 물리치고 나오는 상자에 이 아이템을 가진 상태로 들어가면 The Chest 스테이지로 진입할 수 있게 된다.
* 이 아이템을 소지한 채 The Depths/Necropolis/Dank Depths II의 시작 방에 존재하는 거대한 문(A Strange Door)에 접촉하면 아이템이 사라짐과 동시에 해당 문이 열리며 Home 루트로 진입할 수 있게 된다. 단 Faded Polaroid 장신구를 같이 소지하고 있다면 해당 장신구가 먼저 소비된다.
* '''quest 태그''' 아이템으로써 다음의 효과가 기본적으로 내장되어 있다.
* D4와 같은 소지 아이템 리롤 효과에 면역이다.
* Binge Eater, Glitched Crown, Sacred Orb, TMTRAINER의 영향을 받지 않는다.
* 더럽혀진 아이작의 패시브 아이템 8칸 제한에 포함되지 않는다.
* 더럽혀진 카인이 정상적으로 획득 가능하다.
* 오리지널 당시에는 Chest 스테이지가 본래 히든 스테이지로써 계획되었기에 장신구로 처음 등장해 다른 장신구처럼 무작위로 등장했다. 이에 유저들의 반발이 거셌고[* 히든 스테이지라는 점 자체는 문제가 없으나, 캐릭터별로 Chest 스테이지 클리어 언락 아이템이 있었다는 것이 문제였다. 당연히 올 클리어를 위해서는 하염없이 The Polaroid가 뜨기를 기도해야 했다.] 이후 패치로 Mom 보스를 처치하면 무조건 드랍되도록 변경되었으나, 이러면 Chest 루트를 택했을 시 장신구 창이 사실상 봉인되는 문제가 있었기에[* 장신구 흡수 아이템이 없던 이 당시에는 이 문제로 인해 장신구를 2개 들게 해 주는 Mom's Purse가 지금과는 비교도 안 될 정도로 높은 가치를 가진 아이템이었다.] 리버스에서 패시브 아이템으로 승격되었다.
#!wiki
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 {{{#green + 1}}}'''
* 획득 시 캐릭터에서 아주 미세하게 검은 후광이 나타나게 된다.
* 빨간 하트 체력이 없거나 남은 빨간 하트 체력이 반 칸일 때 피격 시 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 준다.
* 이 아이템이 언락되었다면 Mom 보스를 물리치고 확정적으로 등장하며 이때부터 Mom 보스를 클리어시 일반 보스룸 아이템은 등장하지 않는다.
* The Polaroid와 같이 언락이 된 이후에는 물음표로 가려져 있더라도 '''반드시 오른쪽에 생성'''되며 둘 중 하나만 가질 수 있게 된다.
* Sheol 스테이지에서 사탄 보스를 물리치고 나오는 상자에 이 아이템을 가진 상태로 들어가면 Dark Room 스테이지로 진입할 수 있게 된다.
* 이 아이템을 소지한 채 The Depths/Necropolis/Dank Depths II의 시작 방에 존재하는 거대한 문(A Strange Door)에 접촉하면 아이템이 사라짐과 동시에 해당 문이 열리며 Home 루트로 진입할 수 있게 된다. 단 Faded Polaroid 장신구를 같이 소지하고 있다면 해당 장신구가 먼저 소비된다.
* '''quest 태그''' 아이템으로써 다음의 효과가 기본적으로 내장되어 있다.
* D4와 같은 소지 아이템 리롤 효과에 면역이다.
* Binge Eater, Glitched Crown, Sacred Orb, TMTRAINER의 영향을 받지 않는다.
* 더럽혀진 아이작의 패시브 아이템 8칸 제한에 포함되지 않는다.
* 더럽혀진 카인이 정상적으로 획득 가능하다.
#!wiki
* 캐릭터가 눈물을 쏘는 대신 적과 오브젝트를 {{{#maroon '''관통'''}}}하는 속성을 가진 큰 눈물 하나를 공격키나 마우스를 사용해 원격으로 조종하게 된다.
* 눈물과 캐릭터의 조작은 별도로 이루어진다.
* 캐릭터가 공격이 불가능한 동안에는 눈물을 움직일 수 없다.
* 눈물은 틱당 캐릭터의 공격력만큼의 대미지를 주고 공격 속도가 증가하면 피해를 입히는 주기가 빨라지며 눈물 속도가 증가하면 눈물이 더 빠르게 움직인다.
* 고정형 적을 상대로는 눈물을 해당 적 위에 올려놓고 캐릭터가 적의 공격을 피하기만 하면 되기에 유리하다. 반대로 얻은 시점으로부터 일반 공격은 봉인되기에 이동 속도가 빠른 적, 특히 캐릭터에게 빠르게 달려오는 적에게는 불리하다.
* 특수한 공격 때문인지 유니크한 시너지도 꽤 많다. 실제로 리버스 초창기에는 당시 최고의 아이템들에게 붙던 Special 등급 아이템이였던 적도 있다. 하지만 시너지가 없는 아이템 단독의 성능은 그리 뛰어나지 않기 때문인지 현재는 고작 2등급을 부여받았다.
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* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 배율 {{{#red × 0.2}}}'''
* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 배율 {{{#green × 5.5}}}'''
* 눈물 크기가 0.3 줄어들고 넉백이 크게 줄어든다.
* 충전을 필요로 하는 아이템의 충전 기능을 제거하거나, 공격 키를 떼지 않아도 공격이 가능하게 만든다.
* 눈물을 많이 발사하기 때문에 눈물에 특수능력을 부여하는 아이템들과 상성이 뛰어나지만 반대로 아군 파리/거미 생성 아이템이나, 대미지 관련 상태이상 부여 아이템들과는 상성이 최악이다.
Blood Clot, Chemical Peel: 해당 아이템들이 주기적으로 발사하는 빨간 눈물들의 공격력 보너스는 고정 공격력이기 때문에 그대로 들어간다.
Brimstone: 일단 발사를 시작하면 공격키를 떼기 전까지 지속적으로 혈사포를 발사할 수 있다.
Chocolate Milk: 캐릭터가 더 이상 눈물을 충전하지 않고 눈물을 빠른 속도로 지속적으로 발사한다. 발사되는 눈물의 공격력은 대략 캐릭터 공격력의 3배 언저리이다.
Explosivo : 눈물이 처음부터 작아서 부풀어 올라도 그리 크지는 않지만 폭발 공격은 정상적으로 들어가며 대미지도 고정 대미지이기 때문에 무지막지한 딜링을 보여준다.
Guppy 변신 세트, The Mulligan: 파리를 엄청난 속도로 뿜어낸다. 다만 파리 자체의 공격력은 20%로 크게 감소한다.
Head of the Keeper : 적에게서 코인을 떨굴 확률이 높아진다.
Ipecac : 공격력이 약해진 초록 눈물이 다발로 나간다. 덕분에 피격 위험은 덤.
Lead Pencil: 눈물 더미가 발사되는 빈도가 대폭 증가한다.
Libra : 공속이 약간 느려지는 대신(그래도 빠르다) 다른 스텟 수치가 소폭 증가한다. 애프터버스 †까지만 해도 이 두 템만 먹어도 게임 클리어는 확정이라고 봐도 무방할 정도로 강력했으나 리펜턴스에서는 이 조합이 너프를 세게 먹었다.
Lost Contact : 적의 탄막을 차단하기 아주 좋다.
A Lump of Coal : 거리가 먼 적에 한해 공격력의 페널티를 이걸로 어느 정도 상쇄할 수 있게 된다.
Monstro's Lung: 충전할 필요 없이 눈물 더미를 지속적으로 발사한다.
Mysterious Liquid : 눈물 자체는 약하지만 그 밑에 깔린 장판이 겹칠수록 중첩 대미지가 상당히 강해진다.
Pisces : 넉백 효과가 매우 강해져서 적을 거의 벽에 밀어붙일 수 있게 된다.
Rock Bottom: Soy Milk를 나중에 먹었다는 가정 하에 최강의 시너지. 공격력과 눈물 크기는 줄어들지 않는데 연사는 빨라진다. 가히 최강이라 할 수 있다. 대신 내부적으로는 공격력이 줄어든 상태이기 때문에 이걸 먹은 순간부터 더 이상의 공격력 증가는 기대하지 않는 것이 좋다.
Tech X: 혈사 링을 충전할 필요 없이 계속해서 발사한다.
Technology Zero : 눈물 사이에 붙은 자기장 때문에 체감상 데미지가 좀 더 들어가게 된다. 가만히 쏘는 것보다는 이리저리 옆으로 왕복하며 공격하는 것이 좀 더 효율적이다.
상호작용
Almond Milk : 중첩되지 않고 Almond Milk의 효과만 적용된다.
Dr. Fetus: 공격력이 낮고 크기가 작은 폭탄을 뿌릴수 있다. 페투스 폭탄끼리는 밀리지 않지만 피격 방어가 없다면 상성이 심하게 안 좋다.
Epic Fetus: 공속은 일정 수치 이하면 의미가 없기 때문에 결과적으로 공격력만 감소한다.
Kidney Stone: 충전 공격은 공격 속도와 연관이 없다.
Maw of the Void, Montezuma's Revenge, Revelation: 충전 속도는 그대로이지만 공격력은 크게 감소한다.
Mom's Knife: 특별한 시너지가 없다. Mom's Knife 특성상 그냥 공격 키를 누르는 것만으로도 칼이 최대 사거리로 발사되어 코 앞에서 칼을 연타하는 것이 불가능해지고 그런 것에 비해 공격력은 크게 감소해 상성이 매우 안 좋다.
Proptosis : 눈물 자체도 작은데다 공격력도 약하기 때문에 눈물이 빨리 사라져서 사거리가 짧아진다.
#!wiki
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 {{{#green + 0.5}}}'''
* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 {{{#red - 0.3}}}'''
* [[파일:isaac_shotspeed.png|width=20]] '''눈물 속도 {{{#red - 0.3}}}'''
* 눈물에 {{{#purple '''유도'''}}} 효과가 추가되어 적을 자동으로 추적하여 공격한다.
* 눈물에 후광이 생기며, 후광에 닿은 적은 틱당 2, 초당 30의 대미지를 입는다. 이 후광의 크기는 눈물의 크기에 비례한다.
* 눈물이 적을 맞추는 순간 후광도 같이 사라지기 때문에 눈물 자체 데미지가 낮다면 살짝 빗맞추거나 관통 속성의 아이템을 획득하여 후광 데미지를 노리는 것도 좋고 눈물 크기를 키우면 후광또한 커지므로 이를 노려도 된다.
* 삼각형의 각 모퉁이에 위에 나온 '정신', '영혼', '신체'가 표현되어있고 갓헤드 자체가 삼위일체된 하느님을 의미한다. 이를 표현하듯 캐릭터의 이마에 큰 눈이, 머리 뒤로는 후광이 추가된다.
* 영어 이름의 -head는 머리와 무관한, "상태 및 성질"을 나타내는 접미사다. -hood (childhood, falsehood 등) 와 동계로, 중세 영어의 -had가 어원이다. 대개 -had는 현대로 넘어오며 -hood로 변형되었지만, -hede를 거쳐 -head로 변형되며 남은 사례가 딱 두 개 있는데 maidenhead(처녀성)와 godhead.
* '신'이라는 멋진 아이템 컨셉과 이를 뒷받침하는 아이템의 강력한 성능, 그에 걸맞은 어려운 언락 난이도의 삼위일체가 맞물려 애프터버스+까지는 Sacred Heart와 함께 천사방을 대표하는 양대산맥 아이템이였으나 리펜턴스에서 더 언락하기 어려운 아이템들의 추가와 동시에 후광의 대미지가 캐릭터의 공격력 비례 대미지에서 고정 대미지로 너프되며 위상이 살짝 내려갔다. 물론 공격력 증가+유도 효과는 어디 안 가서 일단 뜨면 매우 반가운 아이템이란건 변함없다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 :[[아이작의 번제: 리버스/시스템#seraphim|Seraphim 변신 세트]]
[13] 캐릭터 선택창 옆에 있는, 각 캐릭터가 어떤 보스를 클리어했는지 알려주는 쪽지. 엄마의 심장(It Lives), 보스 러쉬, 사탄, 아이작, The Lamb, ???이 해당한다. 애프터버스에는 울트라 그리드, 허쉬가 포함되고, 애프터버스 플러스는 울트라 그리디어, 델리리움 또한 포함되고, 리펜턴스에서는 마더, 비스트가 포함된다. 버전 업에 따라서 해금 난이도가 높아진 케이스. 그렇다고 보스가 제일 적은 리버스로 가자니 기본적으로 Holy Mantle이 없기 때문에 오히려 이후 버전들보다 난이도가 더 어렵다.
#!wiki
* 캐릭터가 사망 시 현재 방에서 빨간 하트 최대 체력이 1칸 깎이며(1칸 미만으로는 감소하지 않음) 빨간 하트 체력 1칸을 가진 나사로 캐릭터로 부활한다. 더렵혀진 나사로는 더럽혀진 나사로로 부활한다.
* 부활 후에는 해당 스테이지에서 공격력 배수 1.4배, Anemic 효과 보유(31번 챌린지를 클리어했을 시 피 장판이 상시 생성)를 얻게 되며, 영구적으로 지속되는 0.5의 공격력을 얻는다.
* 스테이지를 넘어가면 목숨이 다시 1개 추가되나 공격력 배수 1.4배, (31번 챌린지 미클리어 시)Anemic 효과는 해당 스테이지에서 다시 부활하기 전까지 사라지며, 캐릭터가 나사로로 취급되어 이 후 달성하는 도전 과제는 나사로 캐릭터의 업적으로 달성된다.
* 부활 순서 상세목록은 [[아이작/시스템]]문서 참고.
#!wiki
* 특급 비밀방을 제외한 맵의 구조와 특수방의 위치와 비밀방들의 위치를 지도에서 바로 보여준다. 맵 탐색 아이템의 정점이자 모든 맵 탐색 아이템의 상위호환 아이템.
* Lost 저주에 걸린 층은 저주를 풀 때까지 효과가 없다.
* 캐릭터의 뇌가 비대해지며 머리가 쭈글쭈글한 모습으로 변하게 되고, 더 포가튼은 아예 뇌가 해골 바깥으로 튀어나온다!
* 신의 전지성(全知性)을 상징한다.
#!wiki
* [[파일:hud blue heart.png|width=20]] '''소울 하트 {{{#green + 2개}}}'''
* 캐릭터를 향해 날아오는 적과 탄환들이 캐릭터 근처로 올 경우 속도가 점점 느려지다가 방향이 틀어지며 맞지 않게 된다.
* 방향이 틀어지는 데 약간 시간이 걸리므로 맹신해서는 안 된다.
* 신의 전능성을 상징한다.
#!wiki
* [[파일:isaac_range.png|width=20]] '''사거리 {{{#red - 1.5}}}'''
* [[파일:isaac_shotspeed.png|width=20]] '''눈물 속도 {{{#red - 0.4}}}'''
* 눈물 크기가 0.22 커지고 오브젝트와 적을 {{{#maroon '''관통'''}}}하게 된다.
* 아이템 설명에는 독성 아우라의 눈물이라고 되어 있지만 아이템에 독성 효과는 없다.
#!wiki
* 새로 발견한 방을 기준으로 4번째 방마다 진입 시 몬스터들과 음악이 느려지지만 약 13%의 확률로 {{{#red '''빨라질'''}}} 수 있다.
* 저속 효과는 약 0.7배까지 내려가며 배속 효과는 약 1.4배속정도 빨라진다.
* 발동되지 않은 방이나 해당 방을 나가면 그 방은 다시는 효과를 얻지 못한다.
#!wiki
* [[파일:hud black heart.png|width=20]] '''블랙 하트 {{{#green + 1개}}}'''
* 획득 시 임의의 폭탄 3개를 필드에 드랍하며[* 즉 트롤 폭탄 또한 나올 수 있다. 이 아이템을 습득한 이후에는 신경을 곤두세울 것.] 게임 내에서 Match Stick 장신구를 아직 보지 않았다면 해당 장신구 또한 필드에 드랍된다. 단 Greed 모드는 폭탄만 드랍한다.
#!wiki
* 새로운 방에 들어설 때, 약 3초에 걸쳐 방에 독가스를 퍼트려 독가스가 존재하는 동안 해당 방 내에 존재하던 모든 적에게 {{{#green '''중독'''}}} 상태이상을 건다.
* 독성 가스가 사라진 후에 생성되는 적들은 중독되지 않는다.
* 적을 죽일 시 그 자리에 짧은 시간 동안 틱당 1, 초당 30의 대미지를 주는 독 장판이 나타난다.
* 독 장판의 크기는 죽인 몬스터의 크기에 비례한다.
* 공격력만 보장되면 웬만한 방은 프리패스가 가능한 게임 내 최강의 방 클리어용 아이템이 되지만, 특정한 아이템들과 높은 기본 공격력, 그리고 적과 스테이지 구조가 시너지를 이루면 방에 입장하자마자 몬스터가 사망하면서 날리는 패턴에 휘말릴 수 있으며 극히 낮은 확률로 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tboi&no=104096&page=1|이렇게 되어버리기도 한다.]][* 수성 아이템의 문 열리기 효과와 높은 기본 공격력, 기본 공격력에 영향을 받는 독성 쇼크의 틱뎀에 Poofer의 폭발로 인한 넉백, 우회로가 없는 일자형 구조로 인해 클리어가 불가능해진 상황. 황제 카드같은 텔레포트 효과 아이템이 있었다면 우회할 가능성이 있었지만 그렇지 못했다.]
* 아이템의 의미는 황색포도상구균의 박테리아가 내뿜는 독소를 말한다. 자세한건 [[황색포도상구균]] 문서를 참조.
#!wiki
* [[파일:Bomb(issac).png|width=20]] 폭탄 {{{#green + 5개}}}.
* 폭탄의 색깔이 [[봄버맨 시리즈]]를 연상시키는 푸른색 폭탄으로 바뀌며 1개의 폭탄이 터질때 봄버맨 시리즈처럼 터지는 폭탄을 기준으로 십자방향으로 2칸씩 더 동시에 폭발해서 총 9발이 터진다.
* 각각의 폭발은 기존의 폭발 피해에서 25% 감소된 피해를 입히며, 하나의 적이 폭발에 동시에 맞을 때마다 대미지가 반감되는 특성이 있다. 자세한 내용은 [[아이작/시스템]] 참고.
* 폭탄을 적절히 설치하면 침대방이나 Mines/Ashpit에 입장하기 위한 나무문을 폭탄 하나로 부술 수 있다.
* 폭탄 관련 아이템들 중 가장 높은 화력을 기대할 수 있지만 폭발 범위가 확 커지는 특성상 피격당하기도 쉬워진다.
BBF, Best Friend, Bob's Brain, Mr. Boom, 빨간색 아군 파리: 전부 이 아이템의 효과를 받아 십자로 터진다.
Butt Bombs, No. 2 : 혼란 효과와 더불어 전체 데미지를 폭발 한번당 90씩 9번으로 총 810의 데미지를 준다.
Dr. Fetus : 공격으로 나가는 폭탄도 십자형으로 터진다. 사거리가 짧으면 캐릭터도 피격을 입으니 주의.
Doctor's Remote, Epic Fetus: 미사일이 십자로 터진다. 각각의 폭발의 대미지가 캐릭터의 공격력의 20배에서 15배로 감소하지만 타 폭발들과는 달리 십자 폭발에 여러 개 맞아도 대미지가 감소하지 않아 크기가 큰 적에게는 그야말로 극딜을 박아넣을 수 있다.
Hot Bombs : 폭발이 일어난 자리들은 모두 불꽃이 생긴다.
Mr. Mega : 메인 폭발은 물론, 십자 폭발들도 전부 대미지가 증가한다.
Pyromaniac : 폭발 면역은 물론, 휘말린 폭발 하나 당 빨간 하트 체력까지 회복시켜 상성이 매우 좋다.
상호작용
Anarchist Cookbook, Curse of the Tower: 생성되는 폭탄들이 전부 십자형으로 폭발한다. 딜링은 준수하지만 좁은 방같은 곳에서 폭발 면역을 준비하지 않은채로 사용하면 피격 확정.
Broken Shovel: 사용한 시점으로부터 어떤 방이든 두개의 방까지 엄마 발이 떨어지지 않으며 보스 러쉬나 도전방 등 웨이브 형태의 방은 2웨이브동안 발이 떨어지지 않는다. 9 Volt나 The Battery같이 게이지를 금방 회복시키는 아이템이 있다면 엄마 발이 떨어지는 경우가 확 줄기 때문에 상성이 좋다.
Crooked Penny: 사용은 두번 되지만 확률이 따로 적용된다. 아이템이 4배로 복사될 수도 있지만 다 없어지고 동전이 두개 떨어질 수도 있다.
Isaac's Tears: 눈물의 대미지가 2배가 된다.
Sulfur: 혈사포의 굵기가 굵어지며 대미지 배율이 1.2배가 된다.
Void: 이미 흡수한 액티브를 2번 사용할 수 있으며 액티브 아이템을 흡수와 동시에 그 방에서 사용할 수 있다. 패시브는 흡수해도 스탯이 2배로 증가하지 않는다.
상호작용
The Bean, Mega Bean, Kidney Bean: 대미지만 2배로 늘어난다.
Berserk!: 지속 시간이 2배로 늘어나기는 하는데, 늘어난 시간 동안에는 적을 죽이는 것으로 게이지가 충전되지 않는다.
Clicker: 캐릭터를 연속으로 2번 바꾸며 아이템도 2개가 사라진다. 만약 첫번째로 사라지는 아이템이 자동차 배터리라면 2번째 효과가 나타나지 않는다.
D4, D100: 아이템을 빠르게 2번 돌리지만 배열은 사라지지 않는다.
D6, D8, D12, D20: 첫번째 효과가 적용되지만 즉시 넘기고 두번째 효과가 발동된다. 특히 D6는 이로인해 아이템을 2번씩 굴리게 되며, D12는 돌릴 수 없는 오브젝트가 더 많이 생겨난다.
D7: 적은 2배로 생성되는데 보상은 하나만 준다.
D Infinity: 같은 주사위를 2번 돌린다.
Dead Sea Scrolls: 2개의 랜덤 액티브 아이템 효과가 발동된다.
Dull Razor: 무적 시간은 증가하지 않지만 피격 시 발동되는 아이템들의 효과가 두 번 발동된다.
Eternal D6: 아이템을 51%의 확률로 없애게 된다.
Everything Jar: 사용 시 주는 보상은 1번만 주며, 동시에 똥을 싼다.
The Gamekid / My Little Unicorn: 무적 시간을 2배로 늘리지만 적에게 접촉하는 피해는 2배가 되지 않는다.
Guppy's Head: 4~7마리의 아군 파리를 생성한다.
Head of Krampus: 혈사포의 대미지가 20으로 증가해 총 400데미지를 줄 수 있다. 혈사 지속시간에는 영향이 없다.
The Hourglass: 슬로우 시간이 2배로 증가한다.
Mega Mush: 지속 시간이 1분으로 증가한다.
Metronome: 첫 번째로 선택된 아이템의 효과는 사라지고 두 번째로 선택된 아이템의 효과만 발동된다.
Mine Crafter: TNT 통을 2개 생성한다.
The Scooper: 생성되는 눈알만 2개가 된다.
Spider Butt: 대미지만 2배 증가한다.
Spindown Dice: ID가 2 감소한 아이템이 등장한다. 아이템별로 상황을 지나치게 타긴 하나 일반적으로는 손해.
Stitches: 인형이 있던 곳에 빠르게 순간이동한 후 다시 돌아온다. 대미지 딜링을 가하기는 편해지나 지형지물에 가로막힌 아이템을 주울 수 없어진다.
#!wiki
* 캐릭터가 2발의 눈물을 90도의 각도를 갖는 대각선 궤도로 발사한다.
* 눈물이 오브젝트를 {{{#maroon '''관통'''}}}한다.
* 공격 방식이 굉장히 이질적으로 변하기 때문에 공격에 적응하기가 매우 어려우며 가운데가 비어있기 때문에 정면으로 오는 적에 대해 대응하기 쉽지 않아 대부분의 유저들이 기피하는 아이템이다.
* 아이템 이미지는 Dunce cap에서 지능이 떨어지는 것에 대한 설정을 참고한 것으로 보인다.
20/20 / Cursed Eye / The Inner Eye / Mutant Spider: 각 늘어난 눈물만큼 대각선으로 발사한다.
Diplopia 등으로 추가 획득한 The Wiz: 만약 소지 중인 The Wiz가 짝수 개일 경우, 1개의 눈물은 정면으로 나아간다. 설령 홀수 개더라도 많이 획득할수록 중앙에서 발사되는 눈물의 갯수가 늘어나 적을 맞추기 쉬워진다.
Eye of the Occult: 발사한 눈물이 거의 나아가지 않고 조종할 수 있게 된다. 사실상 페널티 없는 20/20가 된다.
Technology Zero: 첫 눈물은 서로간의 자기장이 형성되지만 그 뒤로부터는 발사된 눈물 방향 끼리만 전기장이 형성된다. 그런데 캐릭터를 왔다갔다 하면서 공격하면 눈물이 여기저기 퍼져서 다른 눈물과의 자기장이 형성되어 시너지가 좋다. 특히 공속이 빠르고 관통 효과가 붙으면 효과가 더욱 좋다.
Tractor Beam: 두 눈물이 빔을 따라가기 때문에 대미지 하락 없는 20/20가 된다. 지형 관통은 덤.
#!wiki
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 {{{#green + 1.5}}}'''
* 캐릭터가 눈물 대신 못을 발사하며 공격의 넉백 효과가 대폭 증가한다.
* 넉백 강화 효과로 인해 눈물이 적을 관통하더라도 여전히 적을 넉백시킨다.
* 눈물 색깔이 변할 경우 못의 색깔이 따라 변하지만, 예외적으로 피눈물로 변할 때에는 못에 피가 묻는다.
* 이미지는 [[나인 인치 네일스]]를 참고했으며 못의 의미는 예수 그리스도가 십자가에 못박힐때 십자가에 매달리는데 사용된 못을 참고하였다. 다만 눈에 못을 박은건 [[에미넴]]의 발표한 음악중 [[My Name Is]]의 가사 Wanna see me stick Nine Inch Nails through each one of my eyelids?(9인치 짜리 못을 내 눈꺼풀에 박아넣는 거 보고 싶니?)에서 참조한 것으로 보인다.
#!wiki
* 캐릭터를 따라다니면서 캐릭터가 공격할 때 캐릭터가 공격하는 방향으로 캐릭터의 공격을 75%의 공격력으로 그대로 따라하는 패밀리어가 생긴다.
* 캐릭터의 공격방식을 그대로 복사한다. 예를 들어 Epic Fetus를 가지고 있으면 인큐버스도 미사일을 발사하고, 더 포가튼이 가지고 있으면 인큐버스도 뼈다귀를 휘두르는 식.
* 눈물을 못쏘는 릴리스는 기본적으로 인큐버스 한 마리를 데리고 있다. 해금과 무관하게 있으며 고유 능력 판정이기 때문에 다른 캐릭터와는 달리 공격력이 원본 그대로 나가며 Incubus 아이템이 등장할 수 있다. 단, 릴리스가 가지고 있는 인큐버스는 Clicker 액티브 아이템이나 부활에 의해 다른 캐릭터로 변하는 경우 사라지니 주의.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#conjoined|Conjoined 변신 세트]], 단 릴리스가 고유 능력으로 데리고 있는 인큐버스는 포함되지 않는다.
#!wiki
* 캐릭터를 따라다니며 캐릭터가 공격할 때 캐릭터가 공격하는 방향으로 캐릭터의 눈물 공격을 그대로 따라하는 패밀리어가 생긴다.
* 오로지 눈물만 발사하며 캐릭터의 공격 방식이 바뀌었을 때도 여전히 눈물을 발사한다.
* 일반적인 패밀리어들보다 공격 속도가 2배 느리다.
#!wiki
* 획득 시 아이작 바로 옆을 맴도는 얼굴 없는 천사 패밀리어가 생긴다. 이 천사 패밀리어는 적의 발사체를 막아주며 닿는 적은 접촉시 틱당 7, 초당 53의 데미지를 입는다.
* 탄환이 일정 거리 안에 들어올 시 끌어들여 막으며, 한 방에서 탄환을 10번 방어할 시 이터널하트를 1회만 드랍한다.
* 같은 방이라도 다시 방문하면 동일한 방법으로 이터널 하트를 드랍할 수 있다.
* 적이 없어도 무한으로 탄막을 발사하는 Constant Stone Shooter가 있는 방에서 매우 효과적이다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#conjoined|Conjoined 변신 세트]]
#!wiki
* 획득 시 하얀색 파리 하나가 생기며 캐릭터 주위를 맴돈다. 이 파리는 적들의 발사체를 막아주며 닿는 적들은 틱당 3, 초당 45의 피해를 입는다.
* 비슷한 유형의 아이템인 Distant Admiration, Forever Alone의 중간에 위치하여 궤도를 돈다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#beelzebub|Beelzebub 변신 세트]]
#!wiki
* 방 입장시 입장한 방향으로 직진하다가 첫번째로 만난 오브젝트에 붙어서 주위를 도는 파리가 생성된다. 만약 그 오브젝트가 파괴되면 그 시점에서 직진하며 다른 오브젝트에 붙지 않는다면 벽에 붙어 이동한다.
* 파리는 적의 어그로를 끌며 닿은 적에게 틱당 7, 초당 30의 대미지를 준다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#beelzebub|Beelzebub 변신 세트]]
#!wiki
* [[파일:Bomb(issac).png|width=20]] 폭탄 {{{#green + 5개}}}.
* 폭탄이 적에게 닿을 시 적에게 붙으며 이 상태에서 해당 적을 처치 시 아군 거미가 여러 마리 나온다. 단 한 개의 폭탄으로 여러 적을 잡았어도 소환되는 아군 거미의 양은 늘어나지 않는다.
* 폭탄이 터질 시 폭발 주위로 적을 느리게 만드는 흰색 장판을 생성한다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#spider_baby|Spider baby 변신 세트]]
#!wiki
* 한쪽 방향을 향해 눈물을 계속 발사하고 있으면 서서히 공격 속도가 증가하면서 원래 공격 속도의 2배치까지 증가한다(소숫점 반올림).
* 눈물 발사를 멈추거나, 공격 방향을 바꾸면 공속이 초기화된다.
* 단 방을 넘어가는 순간이나 아이템을 사용하는 중간에 공속 보너스를 잃어버리지 않고 딱 한번 공격 방향을 바꿀 수 있다.
#!wiki
* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 {{{#green + 0.7}}}'''
* [[파일:isaac_range.png|width=20]] '''사거리 {{{#green + 2.5}}}'''
* 캐릭터 주변에 빨간 하트, 소울 하트, 블랙 하트 픽업 중 랜덤하게 3개를 드랍하는데, 이 드랍확률은 기본 픽업 확률과 다르게 3하트 다 동등하다.
#!wiki
* 캐릭터가 피격 시 그 방에 트롤 폭탄 6개를 생성한다. 생성되던 도중에 방을 나갔다 들어오면 더 생성되지 않는다.
* 이 아이템으로 생성된 트롤 폭탄에 피격되었거나, 악마 거지/헌혈기로 인한 피격에는 트롤 폭탄이 생성되지 않는다.[* 과거에는 이들 오브젝트 사용에서도 '''효과가 발동되었다.''']
* 외형은 트롤 폭탄이지만 캐릭터가 생성한 폭탄 취급을 받아 폭탄에 효과를 부여하는 아이템들의 효과를 받는다.
* 좁은 방에서 피격당하거나, 적의 패턴을 피하는 와중에 피격당해 효과가 발동되면 폭탄을 피하는 것이 사실상 불가능에 가깝다 보니 통칭 '그 타워'로 불리며 아이작의 번제 시리즈의 대표적인 기피 아이템이다.
#!wiki
* 캐릭터를 따라다니는 배터리 패밀리어가 생성된다. 캐릭터가 아직 클리어하지 않은 방에 있던 시간을 기준으로 매 30초마다 다음의 효과 중 하나가 발동될 수 있다.
* 무작위 배터리 픽업을 드랍. 한 방에서 최대 2개까지 드랍된다.
* 액티브 아이템의 차지 한 칸을 채워준다. 이 차지는 한 방에서 최대 2칸까지 채워준다.
* 방 안의 모든 적에게 '''석화''' 상태이상을 건다.
#!wiki
* 눈물이 적에게 명중할 때마다[* 석상들은 시스템상 몬스터로 취급되기 때문에 효과가 발동된다.] 눈물이 빨갛게 변하고 크기가 점점 커지고 빛나면서 공격력이 오른다.
* 눈물을 한 번 맞출 때마다 공격력 배율이 25%씩 상승해 4회까지 맞추면 최대 2배까지 올라간다.
* 눈물이 벽이나 바닥에 맞아 빗나간 경우 순차적으로 20%, 33%, 50%확률로 데미지 보너스가 초기화된다. 똥도 빗나간걸로 간주되니 주의.
* 이러한 오브젝트가 존재하지 않는 The Beast전에서는 공격력이 감소하지 않는다.
* 현재 캐릭터가 눈물을 여러 발 발사하는 경우 각 눈물마다 기회가 있으므로 빗나갈 확률이 커져 효율이 좋지 않다.
#!wiki
* 공격시 일정 확률로 빛나는 눈물이 발사되고 적한테 맞출시 Crack the sky처럼 빛줄기가 그 자리에 떨어진다.
* 빛줄기는 떨어진 자리에 광역 피해를 입히며 대미지는 '''적을 맞춘 시점을 기준으로''' 해당 눈물 공격력의 3배이다. 즉, Tough Love와 같은 아이템으로 인해 발사된 눈물의 공격력이 캐릭터의 현재 공격력보다 높다면 빛줄기의 대미지도 따라 증가한다.
* 발동 확률은 행운에 비례하여 행운이 0일 때 10% 확률로 발동, 행운이 9 이상이면 50%의 확률로 특수 눈물을 발사할 수 있다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 :[[아이작의 번제: 리버스/시스템#seraphim|Seraphim 변신 세트]]
#!wiki
* 캐릭터가 Host 몬스터를 머리에 얹는다.
* 적의 탄환을 25% 확률로 막을 수 있으며 이 때 Host가 공격하듯이 머리를 들어 적에게 캐릭터가 가지고 있는 눈물 속성을 가진 눈물 3발을 발사한다.
* 모든 폭발 공격과,[* 이 때 원본 Host 몬스터처럼 잠시 얼굴을 찡그린다.] 캐릭터의 머리 위로 떨어지는 탄환에 면역이 된다.
#!wiki
* 이 아이템을 획득한 이후 상점에서 구매 가능한 항목을 사면 그 자리에서 새로운 항목으로 입고된다.
* 새로운 항목으로 입고될 때마다 가격이 점점 증가하는데, 액티브/패시브 아이템은 구매할 때마다 가격이 2 * 구매 횟수만큼 상승하며, 픽업 아이템은 가격이 구매 횟수만큼 증가한다.
* 아이템은 기본적으로 상점 배열의 아이템들로만 입고되며, 픽업 아이템은 동일한 종류의 아이템만 입고된다. 단, 알약과 카드는 효과가 다른 것으로 재입고될 수 있다.
* 할인 항목은 현재 입고가에서 할인되어 판매한다.
* 그리드 모드에서는 기본적으로 이 효과를 갖고 시작하기 때문에 아이템이 등장하지 않으며, 재입고된 아이템들의 가격이 증가하지 않는다. --증가하면 큰일난다.--
* Restock을 얻기 전 미리 구입해버린 아이템(Restock을 구매한 아이템 자리 포함)은 다시 생기지 않는다.
* Member Card로 생성된 비밀 상점에서도 적용되지만, The Stairway로 생성된 천사 상점이나 금전 거래로 바뀐 블랙마켓과 악마방에는 효과가 없다.
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* 아이템 획득 이후 적으로 나오는 거미들이 대부분 중립적으로 변한다.
* 거미류 몬스터들이 몸이 불타는 모습인 [[파일:Coal_Spider.png|width=25px]]Coal Spider을 제외하면 전부 접촉 데미지가 사라지며, 대부분의 거미들이 캐릭터를 노리지 않고 방을 무작위로 돌아다닌다.
* 단 접촉 대미지만 사라질 뿐, 그 외의 공격 수단으로는 대미지를 입으니 주의해야 한다.
* 거미의 머리와 사람의 몸통이 합쳐진 [[파일:Twitchy.png|width=25px]]Twitchy는 영향을 받지 않는다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#spider_baby|Spider baby 변신 세트]]
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* 공격 키를 3초간 누르고 있으면 캐릭터가 있던 자리에 똥 폭탄을 설치한다.
* 연속적으로 설치는 불가능하며 공격을 중단하거나 피격을 받아야 다시 설치할 수 있다.
* 똥 폭탄은 다른 폭발 시너지 아이템들의 효과를 적용받으며, 터지면 가스가 뿜어져 나와 방의 모든 적에게 10의 데미지와 함께 몇 초간 {{{#gray '''혼란'''}}} 상태이상을 부여한다.
* 이론적으로는 폭탄을 무한히 사용할 수 있게 되고 방 정리에도 도움을 주는 좋은 아이템이지만, 몬스터와 싸우다 보면 알아서 깔리는 폭탄까지 일일이 제어하기가 어렵다 보니 자해의 위험성도 높아지는 하이리스크 하이리턴 아이템이다.
* 똥 계열인 Brownie, Dangle, Dingle 보스에게 이 폭탄을 사용시 보스 체력이 최대치 기준 25%씩 채워지니 주의. 이들 보스를 상대하려면 공격 키를 누르는 시간이 3초 미만이 되도록 공격 키를 지속적으로 떼 줘야 한다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#oh_crap|Oh Crap 변신 세트]]
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* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 {{{#green + 0.7}}}'''
* '''가능한 조건'''에서 이 아이템을 획득했다면[* 시드를 사용한 판, 도전 모드, 빅토리 랩, 리런, Metronome 액티브 아이템, Lemegeton 액티브 아이템으로 Eden's Blessing을 획득했으면 적용되지 않는다. 마찬가지로 일반적으로 획득한 Eden's Blessing은 도전 모드, 빅토리 랩, 리런에서는 적용되지 않는다. 하지만 예외로 일반적으로 Eden's Blessing을 획득한 뒤 시드를 사용하면 '''Eden's Blessing의 효과를 소모하지 않으면서 Eden's Blessing의 효과를 볼 수 있다.''' 당연히 불가능한 조건에서 획득한 Eden's Blessing은 가능한 조건하고는 분리되어 적용되지 않는다.] 다음번 게임을 시작할 때 특정 스토리용 아이템[* Key Piece들, Mom's Shovel 및 그 하위템들, Knife Piece들, Dogma]을 제외한 액티브, 패시브 아이템을 포함해 완전히 랜덤한 아이템 하나를 들고 시작한다.
* Glowing Hourglass나 D4와 같은 소지 아이템 리롤 효과로 Eden's Blessing을 여러 번 "획득"해도 다음 판에서는 딱 1번만 발동되지만, 아이템 복사 효과나 Crafting Bag를 통해 아이템 자체를 여러 개 획득 한 경우 다음 판에 최대 2개까지 적용이 가능하다.[* 여러 아이템 복사 수단으로 Eden's Blessing 2개를 만들고 원하는 캐릭터로 새로운 판을 시작해 어드밴티지를 챙기는 플레이를 에축작이라고 한다.] 이 이상 획득한 Eden's Blessing들의 효과는 '''그 다음 판에서 적용되지 않고 그대로 사라진다.'''[* 애프터버스 버전에서는 강제 종료나 Glowing Hourglass로 횟수만 누적시키는 등이 가능한데 문제는 이렇게 남용하면 '소프트 락(soft-lock)'에 걸릴 수 있다. 이 경우 해당 세이브 데이터는 더 이상 쓰지 못하고 삭제해서 맨 처음부터 다시 해야 한다. 그래서 애프터버스+에서 최대 10개까지만 획득 가능하게 패치한 것. 이후 리펜턴스+에서 에축을 10개 꽉꽉 채우는 플레이를 좋게 보지 않았는지 최대 갯수를 2개로 확 줄여버렸다.]
* 기본적으로 액티브 아이템을 들고 있는 캐릭터를 선택 시 액티브 아이템은 나오지 않는다.
* 패시브를 중복으로 줄 수도 있고, '''Eden's Blessing을 들고 시작할 수도 있다.''' 이 경우 그 판에 랜덤 아이템이 하나 더 주어진다.
* 야곱 & 에사우로 플레이 시 야곱에게만 아이템이 주어지고, 더럽혀진 나사로로 플레이 시 생명 폼에게만 아이템이 주어진다.
* 게임을 시작한 지 얼마 되지 않아 게임의 구성 요소들을 해금하고 있을 때에는 보통 첫 황금방이 좋게 나올 때까지 R키를 누를 테니 그냥 연사 증가 아이템에 그치겠지만, 게임을 전부 클리어한 후 소위 '에덴런'과 같은 본격적인 게임 연승에 도전하기 시작하면 그 사기성이 본격적으로 드러나는 아이템이다. 유일하게 다음판에 영향을 주는 아이템이기 때문. 이런 연승런에서 아이템 파밍은 어떻게든 Eden's Blessing 2개를 얻는 것이 목적이다.
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* 캐릭터를 따라다니면서 캐릭터가 공격키를 누르고 있으면 몸을 부르르 떨면서 충전되며, 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 날아가는 패밀리어가 생긴다.
* 발사된 패밀리어가 지형지물과 벽, 그리고 적과 충돌하면 튕겨 다니며 적에게 피해를 준다.
* 오래 충전할 때마다 기준으로 팅기는 횟수와 속도가 증가하며 대미지는 충전량이 높을수록 증가하며 최소 5, 최대 20 대미지를 준다.
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* 캐릭터를 따라다니는 범보 패밀리어가 생성되며 주운 코인에 따라 범보가 강화된다.
* [[파일:Collectible_Bumbo_level_1.png]]1단계(0~5개) : 공중형태로 머리가 떠다닌다. 이 단계에서는 동전 줍기 이외에는 아무것도 하지 않는다.
* [[파일:Collectible_Bumbo_level_2.png]]2단계(6~11개) : 지상형태로 몸이 생기고 기어다니며 방을 클리어할 때마다 가끔 픽업 아이템을 드랍한다.
* [[파일:Collectible_Bumbo_level_3.png]]3단계(12~23개) : 모습이 험악해지며 캐릭터가 공격하는 방향으로 데미지 3.5의 작은 눈물을 쏜다. 눈물을 쏘는 동안에는 이동 속도가 거의 0에 가까운 수준으로 느려진다. 적에게 범보의 눈물이 명중할 시 확률적으로 코인이 드랍된다.
* [[파일:Collectible_Bumbo_level_4.png]][* 실제로는 이렇게 험악하게 생기지는 않았고 평범한 웃는 상이다.]4단계(24개 이상) : 몸집이 커지며 적에게 눈물을 쏘지 않는 대신 적을 따라다니며 접촉시 틱당 2.5, 초당 10.7의 데미지를 준다. 또한 무작위로 폭탄을 설치하는데 이 폭탄은 캐릭터의 폭탄 효과 부여 아이템을 적용받지 않는다.
* 4단계 이후로도 동전을 계속 줍는다. 이때부터는 Bum Friend처럼 픽업 아이템, 장신구, 상자를 드랍하며 가끔 해당 방의 배열에 해당하는 아이템도 드랍한다.
* 럭키 페니를 주웠을 때 캐릭터의 행운이 올라가지는 않으며 끈적한 니켈은 줍지 못한다.
* 코인이 체력으로 사용되는 키퍼 캐릭과는 상성이 매우 최악이므로 주의. 동전 수급량 자체가 많은 더럽혀진 키퍼와는 상성이 그리 나쁘지 않다. 그 외에도 최종 단계에서 폭탄을 까는 것 때문에 트롤 패밀리어로 악명이 높다.
* 리버스의 Dark Bum과 같이 귀여운 외모로 애프터버스부터 게임의 마스코트를 담당하고 있다. 제작진도 이를 인식하였는지 애프터버스+의 발표와 함께 범보가 주인공인 스핀오프 퍼즐 게임 "[[The Legend of Bum-Bo|범보의 전설(legend of bumbo)]]"도 발표하였다.
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* 획득 시 캐릭터를 따라오는 열쇠 거지 패밀리어가 생성된다. 거지는 캐릭터를 따라오다가 일정 범위 안에 열쇠가 보이면 따라가서 줍는다.
* 열쇠를 주울 때마다 일정 확률로 랜덤한 상자를 드랍한다. 아주 간혹 자루를 드랍할 때도 있다.
* 황금 열쇠는 줍지 않으며, 충전된 열쇠를 가져가면 배터리 픽업 아이템을 떨군다.
* 상점에서 신용카드를 써서 무료로 만들었때 열쇠를 줍지 않는 버그가 있다. 이 경우 다른방으로 들어가면 해결된다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#super_bum|Super Bum 패밀리어 변신 세트]]
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* 캐릭터를 따라다니면서 캐릭터가 공격할 때 날아가는 속도가 25% 느린 공격력 10의 {{{#purple '''유도'''}}} 눈물을 같이 발사하는 천사 패밀리어가 생긴다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#conjoined|Conjoined 변신 세트]]
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* 매 층마다 랜덤한 [[황도 12궁]] 아이템의 효과를 부여한다.
* 처녀자리의 경우 보호막 생성 효과만 적용된다.
* 부여된 황도 12궁 효과는 한 층에서만 효력이 있으며 다음 층으로 넘어가거나 층을 재시작하면 황도 12궁 효과는 바뀐다.
* 단 기존의 황도 12궁 아이템들에게서 적용되는 체력이나 픽업 아이템을 주는 1회성 효과는 적용되지 않으며, Zodiac의 효과가 이미 소지 중인 황도 12궁 아이템으로 걸렸다면 효과는 중첩되지 않는다.
* 예외적으로 염소자리는 중복되어도 0.5의 공격력이 증가하고 쌍둥이자리는 제미니 패밀리어를 그대로 소환한다.
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* 공격 시 15% 확률로 1초간, 적에게 접촉 시 3초간 {{{#green '''중독'''}}} 상태이상을 부여한다.
* 중독 상태이상에 걸린 적은 초당 캐릭터 공격력의 대미지를 2번 받는다.
* 접촉으로 인한 중독으로 적이 죽으면 20% 확률로 블랙 하트가 드랍된다.[* 굳이 중독으로 직접 잡을 필요는 없다.]
* 신체가 여러 개인 몬스터는 각각의 신체가 블랙 하트를 드랍할 수 있다.
* 애프터버스+까지는 '''공격으로 독에 걸린 적도''' 블랙 하트를 드랍했기에 체력 관리를 극도로 쉽게 만들어주는 사기 아이템이었고, 이로 인해 리펜턴스 출시 당시 등급이 4로 책정되었었다. 리펜턴스에서 너프를 세게 먹은 이후에도 시너지만 갖춰진다면 블랙 하트를 양산할 수 있다.
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* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 {{{#green + 0.7}}}'''
* [[파일:isaac_range.png|width=20]] '''사거리 {{{#green + 3}}}'''
* 방 입장시 공격키를 처음으로 누르면 바닥에 조준점이 생기고 캐릭터와 패밀리어가 자동으로 그 조준점을 향해 눈물을 발사한다.
* 조준점은 360도 자유로운 방향 이동이 가능하고, 알약/카드/장신구를 내려놓는 키를 한 번 누르면 조준점이 사라지면서 공격을 멈출 수 있다.
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* 캐릭터의 공격이 충전해서 나가는 사거리 무한의 레이저 고리 공격으로 바뀌며, 고리는 적과 지형을 전부 관통한다.
* 충전 속도는 연사 속도에 비례하며, 충전을 오래 할수록 발사되는 레이저 고리의 크기랑 대미지가 올라간다.
* 레이저의 대미지는 틱당 최소 기본 공격력의 0.25배에서 완충 시 최대 기본 공격력만큼의 데미지를 준다.
* 레이저 특성상 다단히트로 데미지를 주기 때문에, 범위, 사거리, 대미지 하나 빼놓을 것 없는 굉장히 강력한 아이템. 애프터버스+까지만 해도 최강의 아이템 논쟁에 당당히 끼던 아이템[* 간략히만 설명하면 애프터버스+ 시절엔 틱당 공격력 배수가 1로 고정이었다.]이었고, 리펜턴스에서 너프를 먹었지만 여전히 등급 4의 값어치를 하는 아이템이다.
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* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 {{{#green + 1}}}.''' 이 공격 속도 증가는 한계치를 초과할 수 있다.
* [[파일:isaac_range.png|width=20]] '''사거리 {{{#green + 2.5}}}'''
* [[파일:isaac_shotspeed.png|width=20]] '''눈물 속도 {{{#green + 0.16}}}'''
* 캐릭터가 바라보는 방향으로 일직선으로 광선이 생기는데, 눈물을 쏘면 그 광선에서 벗어나지 않고 나아간다.
* 아이작이 움직이면 광선을 따라 눈물도 순간이동하면서 함께 움직인다. 조금 어렵지만 이 방법을 이용해 장애물 너머에 있는 적도 공격이 가능하다.
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* 공격 시 20% 확률로 5초 동안 몬스터에게 {{{-3 '''수축'''}}} 상태이상을 부여하는 눈물을 발사한다. 보스에게는 통하지 않는다.
* 수축 상태이상에 걸린 몬스터는 작아진 상태로 캐릭터에게서 도망치며, 캐릭터는 해당 적을 밟아서 죽일 수 있다.
* 죽을 때 폭발하거나, 탄을 날리거나, 다른 적들로 분열하는 적들은 캐릭터에게 피해를 입히지 않는다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#fun_guy|Fun Guy 변신 세트]]
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* 2.35초 이상 공격을 유지하면 캐릭터의 이마에 빨간 역십자가가 나타난다. 이때 공격을 중단하면 검은 Brimstone 고리가 캐릭터 주변에 생성된다.[* 설정에서 충전 바를 켜면 별도의 충전 바를 통해 완전히 충전하기 전에도 얼마나 충전하였는지 확인할 수 있다.]
* 검은 고리는 Brimstone과 대부분의 시너지를 공유하며, 1틱당 피해량은 캐릭터의 공격력과 같고, 최대 1.97초 동안 30틱까지 공격할 수 있다.
* 공격 속도는 검은 고리의 충전 시간에 영향을 주지 않고, 오직 공격력만이 이 아이템에 영향을 주므로 Polyphemus 등의 아이템과 상성이 좋고 Soy Milk 등의 아이템과 상성이 나쁘다.
* 눈물을 쏠 수 없는 캐릭터[* 릴리스 이외에도 몇몇 도전에서는 눈물을 쏠 수 없는 제약 조건이 걸려 있다.]도 사용할 수 있다.
* 애프터버스+까지는 검은 고리로 적을 처치하면 5% 확률로 블랙 하트를 드랍했기에 지금보다도 더욱 강력한 성능을 자랑했고, 이 성능을 바탕으로 리펜턴스 출시 당시 매겨진 등급도 4등급이었다. 현재는 해당 효과가 사라지면서 등급도 3으로 하락.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#leviathan|Leviathan 변신 세트]]