최근 수정 시각 : 2024-03-17 23:24:36

아스트리브라: 리비전

아스트리브라: 리비전
ASTLIBRA: REVISION -生きた証-
파일:아스트리브라리비전키아트.jpg
<colbgcolor=#e2a92e,#e2a92e><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 KEIZO
유통 파일:세계 지도.svg WhisperGames
파일:대한민국 국기.svgDvora Studio[1]
플랫폼 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg파일:스팀 로고 화이트.svg
장르 액션 RPG, JRPG
출시 2022년 10월 13일[2]
2023년 11월 16일NS
엔진 YAMADA
한국어 지원 지원
심의 등급 미정
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 상세 정보4. 기타

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1. 개요

부디 잊지 말거라.

그대가 소중한 것을 지키려고
다른 이의 소중한 것을 빼앗고 있다는 것을...

운명이라는 이름의 천칭으로
하나의 목숨을 선택하면,
다른 목숨이 세상에서 사라진다.

운명을 바꿀 것인가,
운명을 방관할 것인가?

그대의 선택에
어떠한 책임도 없고
어떠한 죄도 없다 할 수 있는가?
일본의 유명한 인디 게임 개발자[3] KEIZO
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg가 2007년부터 개발을 시작해 2021년에 완성[4]한 프리 인디 게임 ASTLIBRA리마스터한 작품.

리마스터판은 오리지널판의 완성 이후 WhisperGames와 협업하여 1년 동안의 제작 끝에 2022년에 완성되어 스팀으로 출시되었다. 바닐라웨어 소속 일러스트레이터 Shigatake
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg가 리마스터링에 참여했는데 환경 그래픽은 리마스터가 제대로 이루어지지 않아 여전히 그래픽 비전문가의 소스들로 채워져 있어 전체적인 그래픽은 90년대의 향수를 일으킨다.[5]

한국어판은 대한민국의 인디 게임 개발사 드보라 스튜디오가 퍼블리싱을 맡았는데, 이는 글로벌 퍼블리싱을 담당한 WhisperGames의 제안으로 인해 성사된 것이라고 한다.[6] 이런 유통 경위로 인해 처음에는 한국어화가 예정에 없던 작품이라 한국어는 2023년 5월부터 지원을 시작했다.

공식 한국어 표기는 부제를 떼고 '아스트리브라: 리비전'으로 확정되었다. 아스트리브라 자체가 게이머들에게 생소한 단어인지라 외워지기 쉽게 짧게 끝낸 듯하다.

mini 외전[7]을 기반으로 한 DLC가 제작되고 있는 중이었다.

2023년 11월에는 닌텐도 스위치로도 발매되었다.

2024년 2월 13일에 아스트리브라 외전: 환영안개 동굴 DLC가 발매되었다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#e22e2e,#e22e2e><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 Windows 11/10/8.1/7 64-bit Windows 11/10/8.1 64-bit
프로세서 Core i3-380UM 1.33GHz Intel(R) Core(TM) i3-4330 CPU @ 3.50GHz
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 Intel HD Graphics FullHD : GeForce GTX 460 / 4K : GeForce GTX 750 Ti
API DirectX 버전 9.0 DirectX 버전 11
저장 공간 4 GB 사용 가능 공간 4 GB 사용 가능 공간

3. 상세 정보

파일:아스트리브라리비전로고.webp
아스트리브라: 리비전
줄거리 · 등장인물 · 설정 · 투기장
<rowcolor=#784b32,#eeeec4> 본편 외전: 환영안개 동굴
아이템 · 장비 · 빙의기 · 성장 · 카론 마법 아이템 · 장비 · 스타일 · 마법 · 성장 · 포린 마법

3.1. 줄거리

마을이 마물에 침공당해 소꿉친구 소녀와 생이별한 주인공.

정신을 차리고 보니, 눈앞에 있던 것은 말하는 새와, 인간이 없는 세계였다.

시간과 운명에 농락당하면서도 진정한 용기와 상냥함으로 맞서는 청년의 수많은 모험을 그린 장편 이야기
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3.2. 등장인물

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3.3. 지역

파일:아스트리브라지도.webp
  • 변방
  • 페코치라 마을
    • 천칭의 동굴
  • 리스파다르 마을
    • 봉인성 리스파다르
    • 투기장
    • 환영안개 동굴
  • 브리디온 늪지대
    • 고블린 소굴
  • 벨케이드 광산마을
    • 현자의 탑
    • 벨케이드 화산
  • 어촌마을 엘리자스
    • 바다뱀 동굴
  • 아크라시논
    • 마왕성
  • 우르구트 대설산
  • 엘리시온
  • 무덤 마을 아네스타
  • 도쿄
    • 아누비스 연구소
  • 가이아
    • 가이아 심연
    • 최초의 방주 노아

3.4. 장비

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3.5. 빙의기

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3.6. 카론 마법

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4. 기타

  • 드보라 스튜디오의 첫 퍼블리싱 작품이다. 하지만 상술한 것처럼 WhisperGames가 주도해서 퍼블리싱이 성사된 작품이라 드보라 스튜디오는 한국 현지화와 마케팅을 담당했으며, 드보라 스튜디오는 자사가 맡은 이러한 역할을 '리저널 퍼블리싱'이라고 표현했다.
  • 리마스터 판에서는 프리웨어 판 대비 검열이 이뤄진 부분이 있다. 프리웨어라 가능했던 과감한 노출을 리마스터 판에서는 심의에 맞춰야 하기 때문이라 보인다.
  • 1인개발로 시작한 게임이라 BGM의 경우 프리 소스를 차용하였는데 일부 장면에선 특이하게도 보컬로이드 곡을 사용하였다. 또한 유료 발매 버전에서 교체 없이 BGM을 그대로 사용하였는데 퍼블리셔인 WhisperGames에서 상업 라이센스를 해결해 주었다고 한다.
  • 스팀에서 압도적으로 긍정적인 평가를 받은것과는 별개로 제작자의 SNS를 보면 일본인 플레이어의 비율은 2%도 되지 않는다고 한다.
  • 아스트리브라 @wiki

[1] (구)데베스프레소게임즈. 더 코마 시리즈스칼렛 후드와 위키드 우드 등을 출시한 국내 인디 게임 개발사.[2] 오리지널판의 공개는 2021년 2월 11일.[3] Bitsummit 같은 굵직한 일본 인디 게임쇼에서 어느 정도 인지도가 있는 개발자이다.[4] 인디 게임, 그것도 프리 인디 게임을 무려 14년 동안 붙잡고 끝내 완성한다는 것은 흔치 않은 일이다.[5] 14년 동안 축적된 그래픽량이 너무 많기 때문에 다하기에는 무리가 있었다고 한다.[6] WhisperGames는 드보라 스튜디오가 개발한 게임들의 중국 퍼블리싱을 담당하고 있는데, WhisperGames가 드보라 스튜디오에 연락해서 우리가 아스트리브라를 유통하고 있는데 이 게임이 한국에서도 충분히 흥행할 것 같다면서 함께 유통하는 게 어떻냐는 제안을 했다고 한다. 그래서 드보라 스튜디오가 본작의 한국 현지화와 마케팅을 맡게 되었다고 한다.[7] 챕터 7의 최후반부에서 갑작스럽게 대규모 마물의 침략이 벌어졌을때 마을 한켠에서 장벽을 치고 보스급 마물 3마리를 홀로 상대하던 정체불명의 빵집 아가씨가 주인공으로 사실 이 외전 자체가 아스트리브라의 개발 도중에 짧게 홍보 목적으로 내놓은 것이다.