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| <colbgcolor=#808080,#808080><colcolor=#fff,#fff> 별하늘의 목가 ARIES | ||
| 파일:로오히 캐릭터 프로필.jpg | ||
| 풀네임 | 아리에스 | |
| アリエス | Aries | |
| CV | 최승훈 스기야마 노리아키 | |
| 종족 | 화신체 | |
| 신장 | 162cm | |
| 생일/별자리 | 4월 12일 / 양자리 | |
| 중요한 것 | 화신으로서의 역할 | |
| 좋아하는 음식 | 석류, 무화과 | |
| 아티팩트 | 사크룸 코르누 | |
| 아리에스는 전쟁의 불길과 기근으로 황폐해진 땅 사이를 오가며 병들고 굶주린 이들에게 손을 내밀었습니다. 화신의 변덕이 언제까지 계속될지는 누구도 예측할 수 없습니다. 장사꾼 노릇에 싫증이 나면 본성을 따라 전장으로 돌아갈 테지요. 그리고 그때 그가 어느 편에 설지는, 이제 당신에게 달렸습니다. | ||
1. 정보
1.1. 개요
모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 영웅.
1.2. 상세
2. 인게임 영웅
- 영웅 나열은 스토리 상에서 최초로 등장한 속성을 최상단에 두고 나머지 속성을 불,물,대지,빛,어둠순서로 고정한다.
- 스토리 상에서 최초로 등장한 속성은 대지.
<rowcolor=#000,#000> 속성 스토리 등장 플레이어블 불X X 물X X 대지O O 빛X X 어둠X X
2.1. [대지]아리에스
| 클래스 | | ||||||||||
| 영입 등급 | ★★★★★ | ||||||||||
| 선행 조건 | X | ||||||||||
| 영입 방식 | 운명 소환 | ||||||||||
| 업데이트 | 2025년 11월 1일 | ||||||||||
| 픽업 기간 | 2025년 11월 1일 ~ 2025년 12월 1일 (운명 소환: 천년의 상인) | ||||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 영웅 프로필 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 종족 | 화신체 | |||||||||
| 출신지 | 불명 | ||||||||||
| 신장 | 162cm | ||||||||||
| 생일/별자리 | 4월 12일 / 양자리 | ||||||||||
| MBTI | 불명 | ||||||||||
| 중요한 것 | 화신으로서의 역할 | ||||||||||
| 좋아하는 음식 | 석류, 무화과 | ||||||||||
| 양자리 성좌는 시련을 관장합니다. 압도적인 힘으로 질서를 유지하는 것이 성좌의 지고한 의무이죠. 아, 누군가에게는 검은 산양이라는 이름이 더 익숙할지도 모르겠군요. 검은 산양은 사명을 다하기 위해 본신을 나누어 여러 화신체를 창조했습니다. 죽음을 몰고 다니는 반신들은 그 이름만으로도 공포와 숭배의 대상이 되었지요. 그러나 세상 일에는 늘 예외가 있는 법입니다. 파괴뿐인 의무에 회의를 품은 돌연변이가 출현했거든요. 아리에스를 뒤흔든 것은 고독도 연민도 아닌, 죽음보다도 고통스러운 권태였습니다. 다른 화신체를 찾아 대화를 시도했지만 냉담한 침묵만이 돌아왔죠. 답을 찾지 못한 아리에스는 어둠 속에 침잠한 채로 수천 년의 세월을 흘려보냈습니다. 권태의 사슬을 끊어줄 이가 나타나기만을 기다리면서요. 옅게 태동하는 수호자의 힘은 한 줄기 희망이 되어주었습니다. '가장 밝은 빛'이라면 제 목숨을 끊어줄 수 있을 것이라 믿었지요. 하지만 인류의 수호자는 아리에스의 청을 거절했습니다. 성좌의 의무는 오래도록 방기되었고 적의도 감지되지 않았으니까요. 존재 목적을 상실한 반신은 갈피를 잃고 말았습니다. 수호자는 목적 없이 태어나 운명을 창조해나가는 인간들의 삶에서 단서를 얻어보라고 조언했습니다. 그렇게 그는 세상을 떠돌며 다양한 이들을 만났습니다. 가까이서 본 인간들은 생각보다 더 흥미로웠습니다. 욕망에 솔직한 부류가 보물을 빼앗으려 드는가 하면, 가진 것 없는 이들이 그늘을 내어주기도 했죠. 신비 상인이라는 별칭이 생긴 것도 이 무렵이었습니다. 아리에스는 전쟁의 불길과 기근으로 황폐해진 땅 사이를 오가며 병들고 굶주린 이들에게 손을 내밀었습니다. 호기심으로 시작한 일이 호의로 부풀려졌다가 악의로 과장되기도 했습니다만, 그는 무엇도 부정하지 않음으로써 소문을 키워나갔습니다. 화신의 변덕이 언제까지 계속될지는 누구도 예측할 수 없습니다. 장사꾼 노릇에 싫증이 나면 본성을 따라 전장으로 돌아갈 테지요. 그리고 그때 그가 어느 편에 설지는, 이제 당신에게 달렸습니다. | |||||||||||
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| [ruby(-, ruby=-)] | [ruby(-, ruby=-)] | [ruby(-, ruby=-)] | |||
| <rowcolor=#000,#000> 기본 | 1차 각성 | 2차 각성 |
| 성좌의 화신체. 모종의 목적을 위해 인간을 상대하는 상인입니다. 어떤 물건이든 거래하며, 또 어디서든 나타나는 통에 일부 사람들은 그를 '상인의 신'이라 부릅니다. "나의 본체는 성좌 그 자체... 너희로서는 상상하지 못할 거대한 존재지." 아트북 소개 페이지 |
2.1.1. 스탯
||<-9><tablealign=center><tablewidth=800><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#00c525,#00c525><rowbgcolor=#00c525,#00c525><rowcolor=#fff,#fff> Lv.70 기준 ||
| 체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 효과 적중 | 효과 저항 | 속도 | |
| <colcolor=#000,#000> 기본 | % | % | % | % | ||||
| 1각 | % | % | % | % | ||||
| 2각 | % | % | % | % |
2.1.2. 스킬
| 불가사의 | ||||
| 패시브1 | 공격력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다. | |||
| 전지전능 | ||||
| 패시브2 | 물 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다. | |||
| | 베히모스의 분노 | |||
| 잠재력 전용 | 해당 스킬은 잠재력 개방을 통해서만 강화할 수 있으며, 초기화되지 않는다. | |||
| 물 속성에게 주는 피해량을 20% 증가시킨다. | ||||
| Lv.2 | 추가 피해량 20% | |||
| 멜로우 하베스트 | ||||
| 기본 | 버스트 게이지 108 획득 | |||
| 툴팁. [대괄호 표기 시 해당 기호 사용.] | ||||
| Lv.2 | ||||
| Lv.3 | ||||
| Lv.4 | ||||
| Lv.5 | ||||
| Lv.6 | ||||
| 코스믹 서클 | ||||
| 액티브 | 쿨타임: 3턴 | 버스트 게이지 156 획득 | ||
| 툴팁. [대괄호 표기 시 해당 기호 사용.] | ||||
| Lv.2 | ||||
| Lv.3 | ||||
| Lv.4 | ||||
| Lv.5 | ||||
| Lv.6 | ||||
| 비리디스 인칸타티오 | ||||
| 버스트 | 소울 소모량 4개 | |||
| Lv.2 | ||||
| Lv.3 | ||||
| Lv.4 | ||||
| Lv.5 | ||||
| Lv.6 | ||||
2.1.3. 아티팩트
| 사크룸 코르누 | |||
| 1티어 | 일반 아티팩트 | ||
| 2티어 | |||
| 3티어 | |||
| 4티어 | |||
| 5티어 | |||
| 6티어 | |||
| 사크룸 코르누 : 루미나 인칸타 | |||
| 1티어 | 렐릭 아티팩트 | ||
| 2티어 | |||
| 3티어 | |||
| 4티어 | |||
| 5티어 | |||
| 6티어 | |||
| 사크룸 코르누 : 아스트랄 트리움 | |||
| 1티어 | 노블 아티팩트 | ||
| 2티어 | |||
| 3티어 | |||
| 4티어 | |||
| 5티어 | |||
| 6티어 | |||
2.1.4. 운용
- 장점
- 단점
(종합 평가 및 운용법)
2.1.5. 영웅 코멘트
| | ||||
| | ||||
| 해금 조건 | ||||
| “제법 가까운 친구라고 생각해. 그도 나를 친구로 인정해준 것 같고. 가끔 옛날 이야기를 해주는데, 대개 몇백 년 전 일이더라고. 공감을 바라진 않는 것 같지만 늘 마음이 쓰여.” | ||||
| 로드 | ||||
| 해금 조건 | ||||
| “질 좋은 염가 상품의 구매처로는 적합하지요. 간혹 판매자의 취향 탓에 원가보다 현저히 높게 책정되는 경우가 있으니, 주의가 필요하겠습니다.” | ||||
| 해금 조건 | ||||
| “누가 골드를 더 많이 벌었는지 내기를 할 때가 있다? 뭐얏? 일부러 강화에 실패한다니! 이 칸나 님이 그럴 것 같으냐! 다 이 몸의 실력이란 말씀! 흠, 흠!” | ||||
| 칸나 | ||||
| 해금 조건 | ||||
| “뮤의 분석 결과, 화신체 중 가장 협조적인 성향으로 판단. 예외 처리 발화는 '할인, 외상, 공짜, 가품 그리고 깎아줘'. 이 말은 사용하지 않는 것을 추천해.” | ||||
| 해금 조건 | ||||
| “그래요, 겉모습만큼 인간을 현혹시키기 쉬운 것이 없죠. 약해 보이는 척, 순진한 척... 어머나, 제 얘기는 아니었는데요. 제가 매력적으로 보이나 보죠?” | ||||
| 해금 조건 | ||||
| “나는 탄생과 소멸을 반복하며 기억이 사라진다. 그러니 우리의 첫 만남이 어땠는지는 모른다. 그러나 이것 하나는 분명하다. 네 본신이 나를 창조했다면, 우리는 형제다. 그렇지 않나?” | ||||
| 해금 조건 | ||||
| “범상한 자가 아니라는 건 진작 알고 있었어요. 소문이 워낙 무성했으니까. 처음 봤을 때는 꽤 놀랐지만... 이제는 확신할 수 있어요. 그자와 당신은 다르다는 걸.” | ||||
| 해금 조건 | ||||
| “글쎄. 이 나뭇가지는 만년설산의 꼭대기에서 구한 것이니 그리 쉬이 손에 넣을 수는 없겠지. 위치야 기억한다만. 대가로는 무엇을 내걸 셈이지?” | ||||
| 해금 조건 | ||||
| “(대사)” | ||||
| 해금 조건 | ||||
| “최근에 말이에요, 누가 아리에스 님께 중고 거래를 제안했다는 거예요! 누구냐고요? 프라... 어머,그냥 웃어넘기세요! 그런데 로드, 바자회를 열면 무척 재미있을 거 같지 않아요?” | ||||
| 해금 조건 | ||||
| “이 자가 대체 누구길래 그렇게 많은 돈을 가져간단 말이오? 요즘 물가를 감안해도 다소 과하구려. 음? 다른 곳에서는 구할 수 없다고 해서..? 그런 뻔한 상술에 넘어가다니!” | ||||
| 해금 조건 | ||||
| “초콜릿 슈라면 제가 만들어 드릴 수 있을 거 같습니다! 예? 살이 찔까봐 걱정이시라고요? 문제없습니다! 요즘에는 대체당이 대세거든요. 환상종의 배설물로 만든 감미료가...” | ||||
| | ||||
| | ||||
| 해금 조건 | [빛] 루인 레벨 60 도달 | |||
| “본신이 아니라는 것은 많은 불편함을 유발하지. 하지만 그만큼의 자유로움도 보장된다. 그리 보면 우리는 사뭇 비슷한 구석이 있군.” | ||||
| 해금 조건 | [빛] 전투 모델 뮤 레벨 60 도달 | |||
| “그래... 별의 파편이로군. 어쩌다 저 치에게 도움을 주게 되었는지는 모르겠으나... 네 어버이 되는 이가 알면 탐탁지 않아 할 터. 각오는 되었나?” | ||||
| 해금 조건 | [어둠] 람다 2 각성 | |||
| “” | ||||
| 해금 조건 | [불] 아우레아 1 각성 | |||
| “귀중한 고객이지. 유난히 기상천외한 것들을 많이 사 가더군. 옷을 제작하는 것과 무슨 상관이 있는지는 모르겠으나... 나는 장사만 되면 문제없으니.” | ||||
| 해금 조건 | [어둠] 스칼렌 2 각성 | |||
| “나 역시 화신체이지만, 본신과 완전히 별개의 존재라고 생각할 수는 없지. 예나 지금이나 넌 이해가 가지 않는 행동을 저지르는군. 혼돈이여, 네 목적은 뭐지?” | ||||
| 해금 조건 | [어둠] 시프리에드의 파멸의 비 스킬 3레벨 달성[A] | |||
| “” | ||||
| 해금 조건 | [물] 즈라한 1 각성 | |||
| “성좌의 권능까지 가늠하려 들다니, 퍽 대담하군. 내게 값을 매기고 싶다면 적당히 맞장구쳐 줄 의향도 있다. 그래, 이 몸의 능력에는 얼마를 매길 것인가.” | ||||
2.1.6. 대사
| 영입 | |
| 영입 전 | |
| 영입 시 | |
| 일반 | |
| 영웅 화면 | |
| 코스튬 획득 | |
| 전투 - 기본 | |
| 전투 준비 | |
| 지원 요청 | |
| 지원 응답 | |
| 전투 불능 | |
| 승리 | |
| 전투 - 스킬 | |
| 기본 (1스킬) | |
| 액티브 (2스킬) | |
| 버스트 (3스킬, 자막)[2] | |
| 성장 | |
| 초월 | |
| 각성 | |
3. 스토리 행적
4. 아트워크
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| 202X년 X월 타이틀 화면 일러스트 |