최근 수정 시각 : 2025-03-31 22:00:04

람다(로드 오브 히어로즈)


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만물의 복원가
LAMBDA
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풀네임 람다
ラムダ
Lambda
CV 파일:대한민국 국기.svg 문유정
파일:일본 국기.svg 모로호시 스미레
종족 유니버스 단말
신장 155cm
생일/별자리
6월 6일 / 쌍둥이자리
중요한 것
친구
좋아하는 음식
샌드위치
아티팩트
플라네타리움
얼마나 시간이 흘렀을까요? 세상을 채운 리소스는 다시금 방대해져 갔고, 이전 세대 영웅들의 여파로 올바르게 작동되었어야 할 재앙은 씨앗 단계에 머물러 있었죠. 세상의 관리자는 깨달았습니다. 아직 전쟁의 상흔이 채 가시지도 않은 세상에 다시금 재앙이 닥칠 시기가 얼마 남지 않았다는 사실을 말입니다.
1. 정보
1.1. 개요1.2. 상세
2. 인게임 영웅
2.1. [어둠]람다
2.1.1. 스탯2.1.2. 스킬2.1.3. 아티팩트2.1.4. 운용2.1.5. 영웅 코멘트2.1.6. 대사
3. 스토리 행적
3.1. 노말3.2. 하드3.3. 엘리트3.4. 카르티스의 레코드
4. 아트워크5. 기타6. 둘러보기

1. 정보

1.1. 개요

모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 영웅.

1.2. 상세

"람다는 카르티스와 대등한 관계. 친구는 서로를 이름으로 부르는 거야."
행성 관리용 인공지능, 유니버스의 열한 번째 단말. 열두 번째 단말인 와 쌍둥이 관계이다.

메인 스토리에서는 갈루스 왕국의 3왕자였던 카르티스와 함께 종말에 맞서 싸웠으나 축적된 대미지로 잠들었다고 언급된다.

5주년 기념 업데이트로 왕자 카르티스와 함께 플레이어블 캐릭터로 실장되었다. 이어 카르티스의 레코드 스토리를 통해 카르티스와 람다가 처음 만나고 친해지기까지의 과정이 공개되는데, 당시 카르티스는 막내였기 때문에 람다를 마치 동생처럼 대하곤 했다. 기본적으로 조용하고 차분한 성격이지만 때로는 저돌적인 모습을 보인다.

2. 인게임 영웅

  • 영웅 나열은 스토리 상에서 최초로 등장한 속성을 최상단에 두고 나머지 속성을 , , 대지, , 어둠 순서로 고정한다.
  • 스토리 상에서 최초로 등장한 속성은 {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #a430f5; font-size: .8em"
어둠}}}.
속성 스토리 등장 플레이어블
X X
X X
대지 X X
X X
어둠 O O

2.1. [어둠]람다

클래스
파일:로고_슈터.png 슈터
영입 등급
★★★★★
선행 조건
[노말] 니벨룽겐 대삼림 1-3 클리어
영입 방식
소환: 운명의 결속
업데이트
2025년 3월 19일
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 영웅 프로필 펼치기 · 접기 ]
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종족
유니버스 단말
출신지
갈루스 제국 동부
신장
155cm
생일/별자리
6월 6일 / 쌍둥이자리
MBTI
???
중요한 것
친구
좋아하는 음식
샌드위치
}}}}}}}}} ||
세상의 변곡점. 유니버스 열 번째 단말의 정지 후 열한 번째 단말이 깨어났습니다. 지극히 통상적인 절차였죠. 관리는 계속되어야 하고, 단말에게 의무 수행은 필요가 아니라 절대적 섭리였거든요. 람다는 깨어난즉슨 이전 세대의 리소스를 흡수하여 빠르게 낯선 세상에 익숙해져갔고, 이 세상을 구성하는 제각기 개체들에 대해서도 파악하기 시작했습니다. 람다에게 있어서는 제법 오랜 시간이었지만, 글쎄요. 흐름이란 상대적인 법이므로 우리의 시선에서는 눈을 깜빡이지도 못한 새였겠지요.

그렇게 얼마나 시간이 흘렀을까요? 세상을 채운 리소스는 다시금 방대해져 갔고, 이전 세대 영웅들의 여파로 올바르게 작동되었어야 할 재앙은 씨앗 단계에 머물러 있었죠. 세상의 관리자는 깨달았습니다. 아직 전쟁의 상흔이 채 가시지도 않은 세상에 다시금 재앙이 닥칠 시기가 얼마 남지 않았다는 사실을 말입니다.

오작동이라고 불러야 할까요, 혹은 비로소 오랜 세대에 걸쳐 학습된 진정한 '단말의 의지'가 발현된 걸까요? 단말, 람다는 이제까지의 단말들이 의심하지 않았던 가장 근원적인 단계에 균열을 가하게 됩니다. 인류 존속 프로그램. 통칭 '재앙'의 실효성에 대해서 말이지요.

개인도 국가도 아닌, 섭리에 반발한다는 것은 우리의 사고능력을 초월한 사태였습니다. 람다는 신중하게 행동했지만, 리소스 가용 자격 정지를 피할 수는 없었지요. 기능 정지와 회수, 그리고 권한의 양도. 얼마 남지 않은 시간과 선택지 중 람다는 필사적으로 뜻을 굽히지 않을 방법을 모색했습니다. 수만 번의 연산을 거쳐 새로운 백도어를 구축해냈죠. 이른바 계약자 시스템의 재정비였습니다.

그리고 얼마 지나지 않아, 람다는 적임자를 찾아내게 됩니다.
파일:람다1.jpg
파일:람다2.jpg
파일:람다3.jpg
[ruby(열한 번째 단말, ruby=The Eleventh Terminal)]
[ruby(유니버스의 관리자, ruby=Chronicle Keeper)]
[ruby(만물의 복원가, ruby=All-Creating Restorer)]
<rowcolor=black> 기본 1차 각성 2차 각성
《 아발론 기사단 에디션 》
파일:람다코스1.jpg
파일:람다코스2.jpg
분명한 의지
스스로 선택한 미래
일반 코스튬 한정 코스튬
"아발론은 떠들썩하지만, 시끄럽지 않아. 응. 그래서 마음에 들어."
【 운명의 결속 】 ( 보기 · 닫기 )


[어둠] 람다의 정보 일람

첫 번째 정보
람다는 종종 아무것도 없는 밤하늘을 올려다보고는 한다.
밤하늘을 향해 말을 걸 때도 있는데, 알아듣기는 힘들다.


두 번째 정보
람다는 뮤와 닮았다는 이야기를 해주면 은근히 기뻐한다.
다만 식성만큼은 정 반대이다.


세 번째 정보
람다는 초창기 비가시 모드를 낯설어 했으나, 금방 적응했다.
지금은 상당수 기사들과 교류를 쌓아 가는 중이다.


네 번째 정보
람다는 칸나를 처음 보고 깜짝 놀랐다.
약 일주일 정도 몰래 뒤를 밟으며 관찰했는데, 사실 매일 들켰다.


다섯 번째 정보
람다는 근원과의 동기화 이후 해당 의지를 파훼한 최초의 단말이다.
이후 근원의 움직은 아직 관측되지 않았다.


여섯 번째 정보
람다가 발견하기 이전에도 계약자 시스템은 존재했다.
람다는 유지 보수와 개선 사항을 더한 것에 가깝다.


일곱 번째 정보
각 단말은 세대를 거치며 제각기 다른 특징을 발전시켰다.
람다의 특징은 감정을 이해하는 능력이다.


여덟 번째 정보
람다는 힘이 굉장히 세다. 왕자 시절 부상당한 카르티스를
들어 옮기려고 했으나 카르티스의 만류로 무산된 적이 있다.


아홉 번째 정보
유니버스 단말은 휴식이 필요하지 않지만, 람다는 일정 빈도를 꼭 지켜 휴식을 취한다.
누군가와의 약속이라고 한다.


열 번째 정보
람다는 정지된 내내 카르티스를 향해 말을 걸었다.
물론 닿지 않는다는 것을 알았지만, 멈추지 않았다.

2.1.1. 스탯

||<-9><tablealign=center><tablewidth=800><tablebgcolor=white,#000000><bgcolor=dimgray> Lv.70 기준 ||
체력 공격력 방어력 치명타 확률 치명타 피해 효과 적중 효과 저항 속도
<colcolor=black> 기본 12,216 1,455 1,276 20% 50% 0% 5% 104
1각 25% 55% 10% 10%
2각 30% 60% 20% 15%

2.1.2. 스킬

파일:풀라레패시브1.png
깨어난 의지
패시브1 치명타 피해가 10% / 5% / 5% / 5% / 5% / 20% 증가한다.

파일:암즈패시브2.png
파훼된 사슬
패시브2 빛 속성에게 주는 피해량이 5% / 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.
파일:잠재스킬-어둠슈터.png
닉스의 영광
잠재력 전용 해당 스킬은 잠재력 개방을 통해서만 강화할 수 있으며, 초기화되지 않는다. (중첩 적용 불가)
모든 아군이 빛 속성에게 주는 피해량을 10% 증가시킨다.
Lv.2 추가 피해량 10%
파일:람다1스.png
콘스텔라
기본 버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격한다. 25% 확률로 대상에게 적용 중인 모든 [ 약화 효과 ] 의 지속 시간을 1턴 증가시킨다. (대상이 [빛] 속성일 경우 90% 확률로 적용)
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 약화 효과 발동 확률 10% 증가
파일:람다2스.png
스텔라 버스트
액티브
쿨타임: 1턴
버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격한다. 모든 아군의 행동 게이지를 30% 증가시킨다. 자신의 [ 치명타 확률 ] 을 20% 증가시킨다. (3회 중첩 가능)
그 후, 자신이 보유한 치명타 확률 증가 효과 중첩 수가 3중첩 이상일 경우, 자신에게 1턴 간 [요격태세] 상태를 부여한다.
◆요격태세
액티브 스킬 사용이 불가해지는 대신 버스트 스킬 사용 시 100%의 피해가 추가된다. 단, 버스트 스킬이 없을 경우 해당 효과가 발동하지 않는다.
Lv.2 버스트 게이지 획득량 20% 증가
Lv.3 버스트 게이지 획득량 30% 증가
Lv.4 버스트 게이지 획득량 50% 증가
Lv.5 행동 게이지 5% 추가 증가
Lv.6 행동 게이지 5% 추가 증가
파일:람다3스.png
에테르 크리스탈
버스트 소울 소모량 2개
모든 적을 공격한다. 자신이 [요격태세]상태라면 아래 효과를 발동한다.
- 이 공격은 대상의 숫자가 적을수록 최대 1400%의 피해가 추가된다.
- 모든 [빛] 속성 적에게 100% 확률로 5턴 간 [속성 약화], [그림자 덩굴]을 부여한다.
- 효과 저항과 면역을 무시하고 자신에게 적용 중인 [치명타 확률] 증가 효과 3중첩을 감소시킨다.
◆그림자 덩굴
획득 시, 발동자의 생존한 어둠 속성 아군 1명 당 더 높은 단계를 부여한다. (최대 5단계)
그림자 덩굴 단계 당 어둠 속성에게 받는 피해량이 7% 씩 증가한다. (최대 35%) 단, [속성 약화]스킬 효과에는 영향을 받지 않는다.
◆속성 약화
피격 시, 공격 시 상대방을 무조건 자신보다 유리한 속성으로 판정한다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 약화 효과 지속 1턴 증가
Lv.6 약화 효과 지속 1턴 증가

2.1.3. 아티팩트

파일:람다아티팩트1.png
플라네타리움
1티어 일반 아티팩트
전투 시, 자신의 [ 공격력 ] 이 5% 증가한다.
2티어 공격력 2% 증가
3티어 공격력 2% 증가
4티어 공격력 2% 증가
5티어 공격력 2% 증가
6티어 공격력 7% 증가
파일:람다아티팩트2.png
프로젝트 헤일리: 플라네타리움
1티어 렐릭 아티팩트
빛 속성에게 주는 피해량이 35% 증가한다.
2티어 추가 피해량 5%
3티어 추가 피해량 10%
4티어 추가 피해량 10%
5티어 추가 피해량 15%
6티어 추가 피해량 15%
파일:람다아티팩트3.png
로스트 네빌룸: 플라네타리움
1티어 노블 아티팩트
빛 속성에게 주는 피해량이 10% 증가한다.
공격 시, 각각 40% 확률로 [ 빛 ] 속성 적에게 2턴 간 [ 약점 노출 ] 을 부여한다.
◆약점 노출
피격 시, 자신이 보유한 약화 효과 1개 당 받는 피해량이 5% 증가한다. (최대 50%)
2티어 약화 효과 발동 확률 10% 증가
3티어 약화 효과 발동 확률 10% 증가
4티어 약화 효과 발동 확률 10% 증가
5티어 약화 효과 발동 확률 10% 증가
6티어 추가 피해량 10%

2.1.4. 운용

2.1.5. 영웅 코멘트

파일:람다-암.png
[[람다(로드 오브 히어로즈)#어둠|
어둠
람다]]
파일:위로.png
파일:여로드아이콘.png
해금 조건
"지금의 람다는 뮤와 동기화되었으니까, 이런 방식으로라도 다시 만날 수 있어 기쁘네. 이상하게도 남 같지가 않단 말이지. 뮤랑 둘도 없을 만큼 닮았기 때문일까?"
로드
파일:왕자카르티스-빛.png
해금 조건
"처음에는 뭐 이런 게 하늘에서 떨어졌나 싶었는데... 지금은, 안 떨어졌으면 어쩔 뻔했나 싶네. 듬직한 모습만 보여주진 못했지만, 그래도 나랑 쭉 같이 있어 줄거지?"
[[왕자 카르티스|
왕자 카르티스]]
파일:빈 정사각형 이미지.svg
해금 조건 카르티스의 레코드 PART1 스테이지 3-15 클리어
""
어둠
스칼렌
파일:루인-빛.png
해금 조건
""
[[루인(로드 오브 히어로즈)#빛|
루인]]
파일:칸나아이콘.png
해금 조건
""
칸나
파일:아리에스아이콘.png
해금 조건
""
아리에스
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해금 조건
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[[라샤드(로드 오브 히어로즈)#불|
라샤드]]
파일:아힐람-빛.png
해금 조건
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[[아힐람#빛|
아힐람]]
파일:프라우-땅.png
해금 조건
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[[프라우(로드 오브 히어로즈)#대지|
대지
프라우]]
파일:솔피-빛.png
해금 조건
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[[솔피#빛|
솔피]]
파일:전투모델뮤-빛.png
해금 조건
"람다가 정지된 당시 남겨준 백업 코드가 뮤의 생성 시 포함되었기 때문에, 람다는 마스터를 만나 깨어날 수 있었던 거야. 그러니까, 감사하고 있어."
[[뮤(로드 오브 히어로즈)|
뮤]]
파일:황제보스.png
해금 조건
"둘도 없는 동반자이자 친우다. 작은 말소리 하나, 기억 하나를 버팀목 삼아 수천 시간을 버텨왔다. 지독히도 고통스러웠으나... 네가 없는 삶은 상상할 수 없어, 람다."
[[카르티스 클라우디스|
카르티스]]
파일:람다-암.png
[[람다(로드 오브 히어로즈)#어둠|
어둠
람다]]
파일:아래로.png
해금 조건 [어둠] 람다 영입
파일:왕자카르티스-빛.png
"단말은 관리자. 개체는 관리 대상에 지나지 않아. 하지만... 카르티스는 람다에게 특별한 개체야. 카르티스가 발음하는 '람다'는 그저 단말의 넘버가 아니니까."
[[왕자 카르티스|
왕자 카르티스]]

2.1.6. 대사

영입
영입 전
  • 람다, 람다라고만... 불러줄래?
영입 시
  • 람다가 언제나 곁에 있을게.
영웅 화면
기본 대사
  • 람다에게 궁금한 것이 있다면 물어봐도 돼. 대답할 수 있는 것이라면 뭐든지 대답해 줄게.
  • 샌드위치는 좋아해. 특히 토마토와 신선한 채소가 들아간 것.
  • 아발론은 떠들썩하지만 시끄럽지 않아. 응, 그래서 마음에 들어.
  • 인과율을 축적할 수 있는 개체는 극히 드물어. 다른 말로는 열쇠.
  • 용과 고룡, 그들의 기원에 대해서는 람다도 잘 알지 못해. 이전 단말의 백업데이터가 온전했더라면, 많은 걸 알 수 있었을 텐데.
  • 람다는 인공물이니 정령에 대해 해박하지 못해. 그들의 원성은 엄연히 고대의 인류보다도 먼저 존재했으니까.
  • 초상능력은 신체의 구성 요소와 마력의 파장이 잘 맞는 극히 드문 경우에 발현되는 거야. 마력은 아주 조금씩이라도 모두가 보유하고 있지만 타고난 구성 요소는 다른 이야기니까.
  • 단말들은 가시 모드와 비가시 모드를 자유롭게 넘나들 수 있어. 그러니까 단말이 눈에 보인다는 건 그 사람에게 보이고 싶다는 뜻.
  • 인류 보존 프로토콜은 유니버스 단말에게 각인되어 있는 것. 하지만 람다는 자의로 그걸 파훼했어. 그러니까 람다의 정지 이후 백업 데이터를 통해 생성된 뮤에게도 해제코드가 남아 있었던 거야.
  • 람다가 인류 보존 프로토콜에 의문을 가지게 된 이유는 불명. 하지만 람다는 판단을 후회하지 않아.
  • 로드는 앱실론과 만났구나. 뮤와 람다가 꼭 닮은 것에 대해 의아함을 가지고 있어. 다행히 람다는 그 문제를 설명해줄 수 있어. 람다의 기능 정지가 단말의 폐기 절차까지 넘어가지 못했기 때문이야. 백업 리소스가 이전되면서 람다의 유전정보 역시 복사되었을 뿐.
  • 앞선 단말의 정지가 후속 단말의 생성 절차를 뒷받침하는 조건이야. 그러니 단말 앱실론의 가동 요건은 단말 그 자체가 아니었을거야.
  • 람다는 물리적인 고통을 모르지만, 재앙을 일으켜야 한다는 사실을 깨달았을 때 강력한 거부 반응이 일어났어. 람다는 개체들의 생명 활동이 끊어진다는 것에 대단히 부정적이었어. 그것도 고통이었을까?
  • 람다는 감정을 알지만 그걸 인식하는 방식은 사람과 현저히 달라. 섭섭하지는 않아. 람다만이 아는 방식의 감정도 소중한 거니까.
  • 람다는 사람의 겉과 속의 감정이 같지 않다는 것을 배웠어. 그리고 그건 나쁜 게 아니라는 것도.
  • 11세대를 거쳤으니 지금 남아있는 데이터는 온전하지 않지만 , 우리의 어버이되는 이는 분명 무서운 존재야. 조심해야 해.
  • 아발론이 위치한 땅은 본래 유니버스의 기준점. 이른바 세계의 흐름에 가장 가까운 공간이야.
  • 사실 람다에게는 꿈이 있어. 모든 게 끝나고 나면, 지워진 고대 인류의 리소스 기록을 복원하고 싶었어. 람다와 유니버스 단말이 생성된 근원, 그 사람들이 궁금했거든.
  • 오늘 물총새와 만났어. 람다에게는 즐거운 날이었어. 로드에게도 그런 날이었길 바랄게.
  • 이전에는 구체화하는 게 어려웠지만 이제는 알아. 람다에게는 새로운 지식이야말로 기쁨이라는 걸.
관계 대사
  • 그렇구나. 람다는 아주 오랫동안 잠들었구나. 카르티스를 홀로 두고서.
  • 카르티스와 만나기 이전 람다가 백도어를 심었을 때, 단말의 취약점이 드러날 때는 그 시점 뿐. 체자렛 알티온은... 혹은 그 너머의 존재는 그걸 파고들었을 거야.
  • 이건 비밀이지만, 람다는 카르티스와 만난 당시, 망나니란 개념의 정의를 갱신했었어. 나중에는 원래대로 복구했지만.
  • 카르티스, 주간 수면시간의 평균치를 솔직하게 털어놓기를 권고해. 람다가 화내지 않겠다고 약속할게.
  • 카르티스의 위치? 람다는 알 수 없어. 아니. 람다는 거짓말을 요청받지 않았어. 사실은 받았어. 미안해.
  • 그렇구나, 뮤는 푸딩을 좋아하는구나. 람다의 샌드위치같은 걸까?
  • 뮤, 푸딩을 먹은 건 람다가 아니야. 뮤에게 람다의 리소스 기록 공유를 요청할게.
  • 람다가 스칼렌을 경계했던 건, 인간 개체와는 전혀 다른 마력의 파장을 보유했기 때문이야. 인간의 범주에 들지 않는 방식.
전투 - 기본
전투 준비
  • 기사 람다, 출전을 요망.
  • 람다가 필요하다면.
  • 다녀올게.
  • 열심히 해볼게.
어시스트 요청
어시스트 시
전투불능
  • 곁에... 있어야...
승리
전투 - 스킬
기본
(1스킬)
액티브
(2스킬)
버스트
(3스킬, 자막)[1]
  • 연산 종료. 물러서지 않는다면... 다칠 거야.
  • 하나, 둘... 다시, 반짝이고 있어. 이번에는, 놓치지 않아.
성장
초월
각성
  • 카르티스에게 달아줘? ...어, 이렇게 말하면 된다고 했는데...

3. 스토리 행적

3.1. 노말

등장하지 않는다.

3.2. 하드

로드: 상대도 유니버스의 소유자... 인거야? ...현재 유니버스의 관리자는 네가 유일할 텐데...
: 아마도 뮤의 전 세대... 기능이 완전히 정지되지 않았을 가능성도 제로는 아니야.
갈루스 제국의 황제 카르티스 클라우디스 또한 로드의 뮤와 같은 인공지능을 보유한 자이며, 그 모델의 이름은 '람다'임이 드러난다. 뮤의 말에 의하면 람다는 현재 기능이 중지된 자신의 이전 세대 모델이자 11번째 모델이라고.[2]

파일:카르티스람다.jpg
하드 엘펜하임 이후 체자렛 알티온과의 대화에서 로드가 직접 카르티스의 존재를 언급하며 자신이 그의 대적자임을 밝히는데, 이 사실을 체자렛이 카르티스에게 전달한다. 카르티스는 아발론의 군주가 자신을 알 리가 없다고 생각하여 그에 대한 정보를 찾기 위해 기능이 멈춘 전대 인공지능 모델 람다에게 자신의 인과율을 제물로 유니버스에 접속한다.

3.3. 엘리트

3.4. 카르티스의 레코드

4. 아트워크

5. 기타

6. 둘러보기


[1] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.[2] 그리스어 중 11번째 글자의 이름이 람다이며 12번째는 뮤이다. 로오히 세계관 내의 인공지능의 이름과 순서를 그리스어에서 따왔다고 유추할 수 있다.