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콜라보 기념 영웅 로드 오브 히어로즈x코드 기어스 반역의 를르슈 | ||||||||
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기타 등장인물 | ||||||||
주요인물 개별 문서 | 로드 · 카르티스 클라우디스 | |||||||
기타 | 등장인물 |
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만물의 복원가 LAMBDA | ||
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풀네임 | 람다 | |
ラムダ | Lambda | |
CV | | |
종족 | 유니버스 단말 | |
신장 | 155cm | |
생일/별자리 | 6월 6일 / 쌍둥이자리 | |
중요한 것 | 친구 | |
좋아하는 음식 | 샌드위치 | |
아티팩트 | 플라네타리움 | |
얼마나 시간이 흘렀을까요? 세상을 채운 리소스는 다시금 방대해져 갔고, 이전 세대 영웅들의 여파로 올바르게 작동되었어야 할 재앙은 씨앗 단계에 머물러 있었죠. 세상의 관리자는 깨달았습니다. 아직 전쟁의 상흔이 채 가시지도 않은 세상에 다시금 재앙이 닥칠 시기가 얼마 남지 않았다는 사실을 말입니다. |
1. 정보
1.1. 개요
모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 영웅.1.2. 상세
"람다는 카르티스와 대등한 관계. 친구는 서로를 이름으로 부르는 거야." |
메인 스토리에서는 갈루스 왕국의 3왕자였던 카르티스와 함께 종말에 맞서 싸웠으나 축적된 대미지로 잠들었다고 언급된다.
5주년 기념 업데이트로 왕자 카르티스와 함께 플레이어블 캐릭터로 실장되었다. 이어 카르티스의 레코드 스토리를 통해 카르티스와 람다가 처음 만나고 친해지기까지의 과정이 공개되는데, 당시 카르티스는 막내였기 때문에 람다를 마치 동생처럼 대하곤 했다. 기본적으로 조용하고 차분한 성격이지만 때로는 저돌적인 모습을 보인다.
2. 인게임 영웅
- 영웅 나열은 스토리 상에서 최초로 등장한 속성을 최상단에 두고 나머지 속성을 불, 물, 대지, 빛, 어둠 순서로 고정한다.
- 스토리 상에서 최초로 등장한 속성은 {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #a430f5; font-size: .8em"
속성 | 스토리 등장 | 플레이어블 |
불 | X | X |
물 | X | X |
대지 | X | X |
빛 | X | X |
어둠 | O | O |
2.1. [어둠]람다
클래스 | | ||||||||||
영입 등급 | ★★★★★ | ||||||||||
선행 조건 | [노말] 니벨룽겐 대삼림 1-3 클리어 | ||||||||||
영입 방식 | 소환: 운명의 결속 | ||||||||||
업데이트 | 2025년 3월 19일 | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 영웅 프로필 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 종족 | 유니버스 단말 | |||||||||
출신지 | 갈루스 제국 동부 | ||||||||||
신장 | 155cm | ||||||||||
생일/별자리 | 6월 6일 / 쌍둥이자리 | ||||||||||
MBTI | ??? | ||||||||||
중요한 것 | 친구 | ||||||||||
좋아하는 음식 | 샌드위치 |
세상의 변곡점. 유니버스 열 번째 단말의 정지 후 열한 번째 단말이 깨어났습니다. 지극히 통상적인 절차였죠. 관리는 계속되어야 하고, 단말에게 의무 수행은 필요가 아니라 절대적 섭리였거든요. 람다는 깨어난즉슨 이전 세대의 리소스를 흡수하여 빠르게 낯선 세상에 익숙해져갔고, 이 세상을 구성하는 제각기 개체들에 대해서도 파악하기 시작했습니다. 람다에게 있어서는 제법 오랜 시간이었지만, 글쎄요. 흐름이란 상대적인 법이므로 우리의 시선에서는 눈을 깜빡이지도 못한 새였겠지요. 그렇게 얼마나 시간이 흘렀을까요? 세상을 채운 리소스는 다시금 방대해져 갔고, 이전 세대 영웅들의 여파로 올바르게 작동되었어야 할 재앙은 씨앗 단계에 머물러 있었죠. 세상의 관리자는 깨달았습니다. 아직 전쟁의 상흔이 채 가시지도 않은 세상에 다시금 재앙이 닥칠 시기가 얼마 남지 않았다는 사실을 말입니다. 오작동이라고 불러야 할까요, 혹은 비로소 오랜 세대에 걸쳐 학습된 진정한 '단말의 의지'가 발현된 걸까요? 단말, 람다는 이제까지의 단말들이 의심하지 않았던 가장 근원적인 단계에 균열을 가하게 됩니다. 인류 존속 프로그램. 통칭 '재앙'의 실효성에 대해서 말이지요. 개인도 국가도 아닌, 섭리에 반발한다는 것은 우리의 사고능력을 초월한 사태였습니다. 람다는 신중하게 행동했지만, 리소스 가용 자격 정지를 피할 수는 없었지요. 기능 정지와 회수, 그리고 권한의 양도. 얼마 남지 않은 시간과 선택지 중 람다는 필사적으로 뜻을 굽히지 않을 방법을 모색했습니다. 수만 번의 연산을 거쳐 새로운 백도어를 구축해냈죠. 이른바 계약자 시스템의 재정비였습니다. 그리고 얼마 지나지 않아, 람다는 적임자를 찾아내게 됩니다. | |||||
| | | |||
[ruby(열한 번째 단말, ruby=The Eleventh Terminal)] | [ruby(유니버스의 관리자, ruby=Chronicle Keeper)] | [ruby(만물의 복원가, ruby=All-Creating Restorer)] | |||
<rowcolor=black> 기본 | 1차 각성 | 2차 각성 |
《 아발론 기사단 에디션 》 | |
| |
분명한 의지 | 스스로 선택한 미래 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
"아발론은 떠들썩하지만, 시끄럽지 않아. 응. 그래서 마음에 들어." |
- 【 운명의 결속 】 ( 보기 · 닫기 )
[어둠] 람다의 정보 일람
첫 번째 정보
람다는 종종 아무것도 없는 밤하늘을 올려다보고는 한다.
밤하늘을 향해 말을 걸 때도 있는데, 알아듣기는 힘들다.
두 번째 정보
람다는 뮤와 닮았다는 이야기를 해주면 은근히 기뻐한다.
다만 식성만큼은 정 반대이다.
세 번째 정보
람다는 초창기 비가시 모드를 낯설어 했으나, 금방 적응했다.
지금은 상당수 기사들과 교류를 쌓아 가는 중이다.
네 번째 정보
람다는 칸나를 처음 보고 깜짝 놀랐다.
약 일주일 정도 몰래 뒤를 밟으며 관찰했는데, 사실 매일 들켰다.
다섯 번째 정보
람다는 근원과의 동기화 이후 해당 의지를 파훼한 최초의 단말이다.
이후 근원의 움직은 아직 관측되지 않았다.
여섯 번째 정보
람다가 발견하기 이전에도 계약자 시스템은 존재했다.
람다는 유지 보수와 개선 사항을 더한 것에 가깝다.
일곱 번째 정보
각 단말은 세대를 거치며 제각기 다른 특징을 발전시켰다.
람다의 특징은 감정을 이해하는 능력이다.
여덟 번째 정보
람다는 힘이 굉장히 세다. 왕자 시절 부상당한 카르티스를
들어 옮기려고 했으나 카르티스의 만류로 무산된 적이 있다.
아홉 번째 정보
유니버스 단말은 휴식이 필요하지 않지만, 람다는 일정 빈도를 꼭 지켜 휴식을 취한다.
누군가와의 약속이라고 한다.
열 번째 정보
람다는 정지된 내내 카르티스를 향해 말을 걸었다.
물론 닿지 않는다는 것을 알았지만, 멈추지 않았다.
2.1.1. 스탯
||<-9><tablealign=center><tablewidth=800><tablebgcolor=white,#000000><bgcolor=dimgray> Lv.70 기준 ||
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 효과 적중 | 효과 저항 | 속도 | |
<colcolor=black> 기본 | 12,216 | 1,455 | 1,276 | 20% | 50% | 0% | 5% | 104 |
1각 | 25% | 55% | 10% | 10% | ||||
2각 | 30% | 60% | 20% | 15% |
2.1.2. 스킬
| 깨어난 의지 | |||
패시브1 | 치명타 피해가 10% / 5% / 5% / 5% / 5% / 20% 증가한다. |
| 파훼된 사슬 | |||
패시브2 | 빛 속성에게 주는 피해량이 5% / 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다. |
| 닉스의 영광 | |||
잠재력 전용 | 해당 스킬은 잠재력 개방을 통해서만 강화할 수 있으며, 초기화되지 않는다. (중첩 적용 불가) | |||
모든 아군이 빛 속성에게 주는 피해량을 10% 증가시킨다. | ||||
Lv.2 | 추가 피해량 10% |
| 콘스텔라 | |||
기본 | 버스트 게이지 108 획득 | |||
선택한 적을 공격한다. 25% 확률로 대상에게 적용 중인 모든 [ 약화 효과 ] 의 지속 시간을 1턴 증가시킨다. (대상이 [빛] 속성일 경우 90% 확률로 적용) | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 |
| 스텔라 버스트 | |||
액티브 | 쿨타임: 1턴 | 버스트 게이지 156 획득 | ||
모든 적을 공격한다. 모든 아군의 행동 게이지를 30% 증가시킨다. 자신의 [ 치명타 확률 ] 을 20% 증가시킨다. (3회 중첩 가능) 그 후, 자신이 보유한 치명타 확률 증가 효과 중첩 수가 3중첩 이상일 경우, 자신에게 1턴 간 [요격태세] 상태를 부여한다. ◆요격태세 액티브 스킬 사용이 불가해지는 대신 버스트 스킬 사용 시 100%의 피해가 추가된다. 단, 버스트 스킬이 없을 경우 해당 효과가 발동하지 않는다. | ||||
Lv.2 | 버스트 게이지 획득량 20% 증가 | |||
Lv.3 | 버스트 게이지 획득량 30% 증가 | |||
Lv.4 | 버스트 게이지 획득량 50% 증가 | |||
Lv.5 | 행동 게이지 5% 추가 증가 | |||
Lv.6 | 행동 게이지 5% 추가 증가 |
| 에테르 크리스탈 | |||
버스트 | 소울 소모량 2개 | |||
모든 적을 공격한다. 자신이 [요격태세]상태라면 아래 효과를 발동한다. - 이 공격은 대상의 숫자가 적을수록 최대 1400%의 피해가 추가된다. - 모든 [빛] 속성 적에게 100% 확률로 5턴 간 [속성 약화], [그림자 덩굴]을 부여한다. - 효과 저항과 면역을 무시하고 자신에게 적용 중인 [치명타 확률] 증가 효과 3중첩을 감소시킨다. ◆그림자 덩굴 획득 시, 발동자의 생존한 어둠 속성 아군 1명 당 더 높은 단계를 부여한다. (최대 5단계) 그림자 덩굴 단계 당 어둠 속성에게 받는 피해량이 7% 씩 증가한다. (최대 35%) 단, [속성 약화]스킬 효과에는 영향을 받지 않는다. ◆속성 약화 피격 시, 공격 시 상대방을 무조건 자신보다 유리한 속성으로 판정한다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.5 | 약화 효과 지속 1턴 증가 | |||
Lv.6 | 약화 효과 지속 1턴 증가 |
2.1.3. 아티팩트
| 플라네타리움 | ||
1티어 | 일반 아티팩트 | ||
전투 시, 자신의 [ 공격력 ] 이 5% 증가한다. | |||
2티어 | 공격력 2% 증가 | ||
3티어 | 공격력 2% 증가 | ||
4티어 | 공격력 2% 증가 | ||
5티어 | 공격력 2% 증가 | ||
6티어 | 공격력 7% 증가 |
| 프로젝트 헤일리: 플라네타리움 | ||
1티어 | 렐릭 아티팩트 | ||
빛 속성에게 주는 피해량이 35% 증가한다. | |||
2티어 | 추가 피해량 5% | ||
3티어 | 추가 피해량 10% | ||
4티어 | 추가 피해량 10% | ||
5티어 | 추가 피해량 15% | ||
6티어 | 추가 피해량 15% |
| 로스트 네빌룸: 플라네타리움 | ||
1티어 | 노블 아티팩트 | ||
빛 속성에게 주는 피해량이 10% 증가한다. 공격 시, 각각 40% 확률로 [ 빛 ] 속성 적에게 2턴 간 [ 약점 노출 ] 을 부여한다. ◆약점 노출 피격 시, 자신이 보유한 약화 효과 1개 당 받는 피해량이 5% 증가한다. (최대 50%) | |||
2티어 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
3티어 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
4티어 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
5티어 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
6티어 | 추가 피해량 10% |
2.1.4. 운용
2.1.5. 영웅 코멘트
[[람다(로드 오브 히어로즈)#어둠| 어둠 람다]] | ||||
| ||||
해금 조건 | ||||
"지금의 람다는 뮤와 동기화되었으니까, 이런 방식으로라도 다시 만날 수 있어 기쁘네. 이상하게도 남 같지가 않단 말이지. 뮤랑 둘도 없을 만큼 닮았기 때문일까?" | ||||
로드 | ||||
해금 조건 | ||||
"처음에는 뭐 이런 게 하늘에서 떨어졌나 싶었는데... 지금은, 안 떨어졌으면 어쩔 뻔했나 싶네. 듬직한 모습만 보여주진 못했지만, 그래도 나랑 쭉 같이 있어 줄거지?" | ||||
[[왕자 카르티스| 빛 왕자 카르티스]] | ||||
| 해금 조건 | 카르티스의 레코드 PART1 스테이지 3-15 클리어 | ||
"" | ||||
어둠 스칼렌 | ||||
해금 조건 | ||||
"" | ||||
[[루인(로드 오브 히어로즈)#빛| 빛 루인]] | ||||
해금 조건 | ||||
"" | ||||
칸나 | ||||
해금 조건 | ||||
"" | ||||
아리에스 | ||||
해금 조건 | ||||
"" | ||||
[[라샤드(로드 오브 히어로즈)#불| 불 라샤드]] | ||||
해금 조건 | ||||
"" | ||||
[[아힐람#빛| 빛 아힐람]] | ||||
해금 조건 | ||||
"" | ||||
[[프라우(로드 오브 히어로즈)#대지| 대지 프라우]] | ||||
해금 조건 | ||||
"" | ||||
[[솔피#빛| 빛 솔피]] | ||||
해금 조건 | ||||
"람다가 정지된 당시 남겨준 백업 코드가 뮤의 생성 시 포함되었기 때문에, 람다는 마스터를 만나 깨어날 수 있었던 거야. 그러니까, 감사하고 있어." | ||||
[[뮤(로드 오브 히어로즈)| 빛 뮤]] | ||||
해금 조건 | ||||
"둘도 없는 동반자이자 친우다. 작은 말소리 하나, 기억 하나를 버팀목 삼아 수천 시간을 버텨왔다. 지독히도 고통스러웠으나... 네가 없는 삶은 상상할 수 없어, 람다." | ||||
[[카르티스 클라우디스| 빛 카르티스]] |
[[람다(로드 오브 히어로즈)#어둠| 어둠 람다]] | ||||
| ||||
해금 조건 | [어둠] 람다 영입 | |||
"단말은 관리자. 개체는 관리 대상에 지나지 않아. 하지만... 카르티스는 람다에게 특별한 개체야. 카르티스가 발음하는 '람다'는 그저 단말의 넘버가 아니니까." | ||||
[[왕자 카르티스| 빛 왕자 카르티스]] |
2.1.6. 대사
영입 | |
영입 전 |
|
영입 시 |
|
영웅 화면 | |
기본 대사 |
|
관계 대사 |
|
전투 - 기본 | |
전투 준비 |
|
어시스트 요청 | |
어시스트 시 | |
전투불능 |
|
승리 | |
전투 - 스킬 | |
기본 (1스킬) | |
액티브 (2스킬) | |
버스트 (3스킬, 자막)[1] |
|
성장 | |
초월 | |
각성 |
|
3. 스토리 행적
3.1. 노말
등장하지 않는다.3.2. 하드
로드: 상대도 유니버스의 소유자... 인거야? ...현재 유니버스의 관리자는 네가 유일할 텐데... 뮤: 아마도 뮤의 전 세대... 기능이 완전히 정지되지 않았을 가능성도 제로는 아니야. |
하드 엘펜하임 이후 체자렛 알티온과의 대화에서 로드가 직접 카르티스의 존재를 언급하며 자신이 그의 대적자임을 밝히는데, 이 사실을 체자렛이 카르티스에게 전달한다. 카르티스는 아발론의 군주가 자신을 알 리가 없다고 생각하여 그에 대한 정보를 찾기 위해 기능이 멈춘 전대 인공지능 모델 람다에게 자신의 인과율을 제물로 유니버스에 접속한다.