스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
1. 개요2. 0차: 초보자
2.1. 어드벤쳐러 큐리어스
3. 1차: 아처(궁수의 기본 / 레벨 10)4. 2차: 사수(석궁의 모든 것, 레벨 30)4.1. 아이언 애로우4.2. 디스턴싱 센스4.3. 저징 디스턴스4.4. 네트 쓰로잉4.5. 크로스보우 부스터4.6. 소울 애로우 : 석궁4.7. 크로스보우 마스터리4.8. 파이널 어택 : 석궁4.9. 피지컬 트레이닝
5. 3차: 저격수(저격수의 길, 레벨 60)5.1. 볼트 럽쳐5.2. 드래곤 펄스5.3. 프리져5.4. 슈타이크 아이젠5.5. 페인 킬러5.6. 익스트림 아쳐리 : 석궁5.7. 모탈 블로우5.8. 데미지 리버싱5.9. 닷지5.10. 마크맨쉽
6. 4차: 신궁(석궁의 달인, 레벨 100)6.1. 피어싱6.2. 스나이핑6.3. 애로우 일루전6.4. 샤프 아이즈6.5. 메이플 용사6.6. 용사의 의지6.7. 크로스보우 엑스퍼트6.8. 일루전 스탭6.9. 어디셔널 볼트6.10. 라스트맨 스탠딩6.11. 위크니스 파인딩
7. 하이퍼 스킬 : 신궁(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 신궁(레벨 200) / V 매트릭스7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트7.1.4. 피어싱-리인포스7.1.5. 피어싱-엑스트라 타겟7.1.6. 피어싱-보너스 어택7.1.7. 스나이핑-쿨타임 리듀스7.1.8. 스나이핑-리인포스7.1.9. 스나이핑-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 관련 문서8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 트루 스나이핑8.1.6. 스플릿 애로우8.1.7. 차지드 애로우8.1.8. 리피팅 크로스보우 카트리지
8.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 신궁이 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 초보자
자세한 내용은 초보자 문서의 스킬 부분을
참고하십시오.2.1. 어드벤쳐러 큐리어스
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오.<rowcolor=#ffffff> | 어드벤쳐러 큐리어스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Adventurer's CuriosityMSEA Archers' InterestJMS アドベンチャラーキュリアスCMS 冒险求知欲TMS 探險家的好奇心 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 특유의 호기심을 발휘해 몬스터 컬렉션 등록 확률과 크리티컬 확률을 증가시킨다. 몬스터 컬렉션 등록 확률은 기존 확률에 곱적용으로 적용된다. 월드 내 서로 다른 모험가 궁수 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. | |||||
효과 | 2 | 몬스터 컬렉션 등록 확률 15%, 크리티컬 확률 4% 증가 |
모험가 궁수 직업군들의 링크 스킬.
3. 1차: 아처(궁수의 기본 / 레벨 10)
3.1. 애로우 블로우
<rowcolor=#ffffff> | 애로우 블로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Arrow BlowJMS アローブローCMS 断魂箭TMS 斷魂箭 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 다수의 적을 향해 화살을 발사한다. | |||||
효과 | 20 | MP 11 소비, 최대 4명의 적에게 295% 데미지 |
1차 주력 다수 공격기. 강력하게 날린 화살 하나를 발사해 다수의 적을 공격한다.
3.2. 더블 점프
<rowcolor=#ffffff> | 더블 점프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Double JumpJMS ダブルジャンプCMS 二阶跳TMS 連續跳躍 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. ↑,↑화살표 키를 연속해서 누르면 위로 한 번 더 점프하며 ↓,↓ 화살표 키를 연속으로 누르면 아래로 빠르게 하강한다. | |||||
효과 | 10 | MP 10 소비, 일정 거리 점프 |
모험가 궁수 3인조에게 있는 더블 점프 및 상하 이동기. 기본 이펙트는 초록색 계열이나 2차 전직을 기점으로 사수로 전직하면 이펙트가 파란색 계열로 바뀐다.
3.3. 크리티컬 샷
<rowcolor=#ffffff> | 크리티컬 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Critical ShotJMS クリティカルショットCMS 强力箭TMS 霸王箭 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 크리티컬 확률이 증가한다. | |||||
효과 | 20 | 크리티컬 확률 40% 증가 |
크리티컬 확률 증가 패시브.
3.4. 아처 마스터리
<rowcolor=#ffffff> | 아처 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Archery MasteryJMS アーチャーマスタリーCMS 弓箭手精通TMS 精通射手 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 궁수의 기본기를 익힌다. 사정거리, 이동속도, 공격 속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다. | |||||
효과 | 15 | 사정거리 120, 이동속도 30, 공격 속도 1단계 증가 최대 이동속도 상한 160로 증가 |
사정거리 및 이동속도 상승 패시브.
4. 2차: 사수(석궁의 모든 것, 레벨 30)
4.1. 아이언 애로우
<rowcolor=#ffffff> | 아이언 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Iron ArrowJMS アイアンアローCMS 穿透箭TMS 穿透之箭 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 적을 꿰뚫는 강철의 화살을 발사한다. | |||||
효과 | 20 | MP 26 소비, 450% 데미지로 최대 6명의 적 관통 |
다수 공격기. 사용 시 일직선으로 날아가는 관통 화살을 발사한다. 위아래 범위는 거의 없는, 4차 스킬인 피어싱에서 관통 보너스를 뺀 열화판이다.
4.2. 디스턴싱 센스
<rowcolor=#ffffff> | 디스턴싱 센스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS RangefinderMSEA Distancing SenseJMS ディスタンシングセンスCMS 远近效应TMS 遠距離感 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 공격 시 공격당한 적과의 거리에 따라 가까울수록 방어율 무시가 증가하고 멀수록 최종 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 1 | 거리 200을 기준으로 18씩 가까울수록 방어율 무시 2%씩 최대 12% 증가, 멀수록 최종 데미지 2%씩 최대 12%까지 증가 |
신궁의 특성화 스킬. 사정거리에 따라서 추가 효과를 부여한다.[1] 하지만 근거리 방무는 없는 것으로 쳐야 한다. 거리가 멀어질수록 방어 무시 효과가 강화되는 위크니스 파인딩과 겹치기 때문. 다시 말해 근거리에서는 방어 무시 효과만 얻지만, 원거리에서는 최종 데미지 증가 효과까지 동시에 얻는다.
4.3. 저징 디스턴스
<rowcolor=#ffffff> | 저징 디스턴스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Judge DistanceMSEA Judging DistanceJMS ジャッジングディスタンスCMS 判断距离TMS 判定距離 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 적과의 거리를 가늠한다. | |||||
효과 | 1 | 재사용 대기시간 1.5초 |
디스턴싱 센스를 보조하는 거리 측정 스킬. 사용 시 지면에 줄자가 생겨 적과의 거리를 가늠할 수 있게 된다. 전직 시 자동 습득되며, 배경음악이나 다른 소리에 묻혀 잘 들리지는 않으나 스킬 사용 시 효과음[2]이 있다.
4.4. 네트 쓰로잉
<rowcolor=#ffffff> | 네트 쓰로잉 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Net TossMSEA Net ThrowingJMS ネットスローイングCMS 星云撒网TMS 撒網 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 뒤로 이동하며 투망을 발사해 데미지를 입히고 적들의 발을 묶는다. | |||||
효과 | 9 | MP 21 소모. 최대 8명의 적에게 215% 데미지로 2번 공격 후 100% 확률로 4초 동안 이동속도 감소, 보스의 경우 지속시간 및 슬로우 효과 반감 재사용 대기시간 8초 |
이동속도를 감소시키는 디버프를 거는 공격기. 사용 시 캐릭터가 뒤로 약간 밀려나면서 그물을 발사한다. 보스 몬스터에게도 적용되며 보스전에서 패턴을 피하는 식으로 사용할 수 있다. 이 슬로우 효과는 상태 이상으로 판정되어 카데나의 링크 스킬인 인센티브 어썰트와 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝의 효과가 적용되지만, 재사용 대기시간이 8초로 길기 때문에 남발할 수 없다.
4.5. 크로스보우 부스터
<rowcolor=#ffffff> | 크로스보우 부스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Crossbow BoosterJMS クロスボウブースターCMS 快速弩TMS 快速之弩 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | MP를 소비하여 일정 시간 동안 석궁의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 10 | MP 11 소비, 300초 동안 석궁의 공격 속도 증가 |
공격 속도를 증가시키는 액티브 버프.
4.6. 소울 애로우 : 석궁
<rowcolor=#ffffff> | 소울 애로우 : 석궁 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Soul Arrow: CrossbowJMS ソウルアロー :弩CMS 无形箭TMS 無形之箭 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 공격력이 증가하며 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다. 필요 스킬 : 크로스보우 부스터 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 20 | MP 20 소비, 300초 동안 공격력 30 증가, 화살 소비 없이 공격 가능 |
일정 시간 동안 화살 소모를 없애고 공격력을 증가시키는 액티브 버프. 이 스킬을 배우는 순간부터 소비창에 있는 화살은 무용지물이 된다.
4.7. 크로스보우 마스터리
<rowcolor=#ffffff> | 크로스보우 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Crossbow MasteryJMS クロスボウマスタリーCMS 精准弩TMS 精準之弩 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 석궁 숙련도를 증가시킨다. 4차 스킬 '크로스보우 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 석궁 숙련도 50%, 최종 데미지 20% 증가 |
숙련도 및 최종 데미지 증가 패시브.
4.8. 파이널 어택 : 석궁
<rowcolor=#ffffff> | 파이널 어택 : 석궁 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Final Attack : CrossbowJMS ファイナルアタックCMS 终极弩TMS 終極之弩 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 다만, 반드시 석궁 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 3레벨 이상 | |||||
효과 | 20 | [파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동 |
일정 확률로 추가 타격을 발생시키는 패시브. 신궁은 히어로나 보우마스터처럼 어드밴스드 파이널 어택이 없을뿐더러, 연발이 아닌 스킬 구조상 파이널 어택이 발동될 확률도 낮기 때문에 그리 피해량 상승이 체감되지 않는다.
4.9. 피지컬 트레이닝
<rowcolor=#ffffff> | 피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 體能訓練 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
스탯 증가 패시브.
5. 3차: 저격수(저격수의 길, 레벨 60)
5.1. 볼트 럽쳐
<rowcolor=#ffffff> | 볼트 럽쳐 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Explosive BoltMSEA Bolt RuptureJMS ボルトラプチャーCMS 破裂雷电TMS 雷炫鳴破 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 맞으면 여러 개의 작은 볼트가 사방으로 발사되는 화살을 발사한다. 처음 맞는 적은 데미지를 추가로 입는다. | |||||
효과 | 20 | MP 18 소비. 최대 8명의 적에게 925%의 데미지로 공격, 첫 번째 타격 대상은 200% 데미지 추가 |
3차 주력 다수 공격기. 적중하면 사방으로 갈라지는 볼트 하나를 발사해 적 다수를 공격한다. 첫 대상은 더 강한 공격을 받는다. 피어싱의 좁은 상하 범위를 커버하기 위해 V 매트릭스로 강화해 쓰는 경우도 있다.
5.2. 드래곤 펄스
<rowcolor=#ffffff> | 드래곤 펄스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Dragon's BreathJMS ドラゴンパルスCMS 飞龙冲击波TMS 龍魂之箭 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 화살에 드래곤의 영혼을 실어 발사한다. 대상은 화살에 쓸려 먼거리를 밀려 나간다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 적을 관통할 때마다 데미지가 증폭된다. | |||||
효과 | 10 | MP 28 소비, 650% 데미지로 최대 9명 공격, 관통 시 마다 최종 데미지 20% 증가되며 증가되는 데미지간에는 곱 적용 |
밀격기. 사용 시 녹색 용머리를 발사한다. 4차 스킬인 피어싱처럼 적을 밀어낼수록 피해량이 증가하는 효과가 있다고 서술되어 있지만, 아래층 스틸 때문에 볼트 럽쳐가 기피되는 네트의 피라미드를 제외하면 체감하기 힘들다. 또한 볼트 럽쳐와 마찬가지로 단타 공격이기에 사냥 시 원킬컷이 상당히 높아서 4차를 찍기 전까지는 매우 처참한 사냥 능력을 보여준다.
5.3. 프리져
<rowcolor=#ffffff> | 프리져 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA FrostpreyJMS フリズベルクCMS 冰凤凰TMS 召喚銀隼 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 냉기 속성을 지닌 프리져를 소환한다. 프리져는 최대 4명의 적을 동시에 공격할 수 있다. 프리져의 공격은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로, 영구히 방어력이 증가한다. | |||||
효과 | 10 | MP 70 소비, 220초 동안 프리져 소환. 390% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 3초 동안 빙결 [패시브 효과 : 방어력 30% 증가] |
얼음 속성의 매를 소환하는 소환수 스킬. 보마의 피닉스와 마찬가지로 방어력 증가 효과가 패시브로 달려 있다. 빙결 효과는 상태 이상으로 판정되어 카데나와 모험가 3도적의 링크 스킬 효과가 적용되지만, 썬콜과는 달리 보스 몬스터에게는 빙결 효과가 적용되지 않아 무용지물이다.[3]
신궁의 고유 기술이지만 소환수라 디스턴싱 센스의 효과를 받지 못하고, 1타라서 어디셔널 볼트의 효과도 받지 못하기 때문에 사냥/보스 양쪽에서 비중이 매우 박하다. 그래도 엄연한 소환수이고, 신궁의 코어 칸이 워낙에 널널하다 보니 웬만하면 코어 강화 대상이 된다.
5.4. 슈타이크 아이젠
<rowcolor=#ffffff> | 슈타이크 아이젠 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HookshotMSEA Schutike EisenJMS シュタイクアイゼンCMS 寒冰爪钩TMS 飛影位移 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 범위 내의 적 중 가장 멀리 있는 적에게 갈고리를 발사하여 데미지를 입히고 적의 뒤로 이동한다. 아래 방향키를 누르면서 사용하면 사정거리 내의 애로우 일루전을 우선 목표로 하여 이동한다. 이동하는 동안에는 몬스터와 부딪히지 않는다. 추가로, HP가 일정 비율 증가한다. | |||||
효과 | 10 | MP 21 소비. 170%의 데미지로 공격 후 적의 뒤로 이동. [패시브 효과 : 최대 HP 40% 증가] |
대상 지정형 이동기. 사용 시 갈고리를 사출하여 적 하나를 낚아채고 고속 이동한다. 이동하는 동안에는 충돌 판정과 그로 인한 피해를 완전히 무시하고[4] 슈퍼넉백에도 저항한다. 이미 설치된 애로우 일루전이 있다면 아래 방향키를 같이 눌러 일루전에 갈고리를 걸고 이동할 수도 있다. 상향 범위가 하향 범위에 비교해도 좁으므로, 이 스킬로 발판을 올라가기는 힘들다.
5.5. 페인 킬러
<rowcolor=#ffffff> | 페인 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Pain KillerJMS ペインキラーCMS 治愈良药TMS 止痛藥 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 모험 중에 준비한 약초를 먹어 즉시 상태 이상에서 벗어난다. 추가로 영구히 모든 속성 내성 및 상태 이상 내성이 증가한다. | |||||
효과 | 20 | MP 50 소비, 상태 이상 해제 및 1초 동안 상태 이상 면역, 재사용 대기시간 300초 [패시브 효과 : 상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가] |
상태 이상을 해제하는 스킬. 사용 즉시 상태 이상이 해제되고, 일시적으로 상태 이상에 면역인 상태가 된다. 해제할 수 있는 상태 이상은 용사의 의지로 풀 수 있는 목록과 같다.
5.6. 익스트림 아쳐리 : 석궁
<rowcolor=#ffffff> | 익스트림 아쳐리 : 석궁 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Reckless Hunt: CrossbowMSEA Extreme Archery : CrossbowJMS エクストリームアーチェリー(弩)CMS 极限射箭 : 弩TMS 終極射擊:弩 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 스킬을 활성화하면 회피율이 감소하고 크리티컬 데미지가 증가한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | 10 | 회피율 감소,[5] 크리티컬 데미지 20% 증가 |
회피율과 크리티컬 데미지를 맞바꾸는 온/오프형 액티브 버프.
5.7. 모탈 블로우
<rowcolor=#ffffff> | 모탈 블로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Mortal BlowJMS モータルブローCMS 贯穿箭TMS 致命箭 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 일정 확률로 적에게 강력한 데미지를 주고, HP와 MP를 회복한다. | |||||
효과 | 10 | 공격 시 10% 확률로 데미지 20% 증가, 효과 발동 시 최대 HP와 MP의 1%씩 회복 |
공격 시 일정 확률로 피해량을 증가시키고 HP/MP를 소량 회복시키는 패시브. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치 이전에는 즉사 효과였으나, 일관성을 위해 즉사 개념이 사라지면서 변경되었다. 확률이 10%로 낮지만, 타수당 별개로 적용되기 때문에 생각보다 발동이 잘 된다. 데미지 리버싱과 함께 신궁의 생존력을 책임지는 스킬.
모탈 블로우가 발동된 스킬에 몬스터가 죽을 때 작은 빛이 반짝이는 이펙트가 나온다. 눈에 잘 안 띄어서 웬만해선 잘 모르는 사실.
5.8. 데미지 리버싱
<rowcolor=#ffffff> | 데미지 리버싱 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Aggressive ResistanceMSEA Damage ReversingJMS ダメージリバーシングCMS 伤害置换TMS 反向傷害 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 공격 시 짧은 시간 동안 적에게 준 피해의 일정 비율을 감소시키는 보호막을 생성한다. 중첩되지 않으며 공격 시마다 보호막이 새로이 생성된다. | |||||
효과 | 10 | 공격 시 8초 동안 입힌 데미지의 20%에 해당하는 보호막 생성, 피격 데미지의 60% 감소, 최대 감소 가능 데미지는 최대 HP의 65% |
적에게 준 피해량에 비례해 보호막을 생성하는 패시브.
5.9. 닷지
<rowcolor=#ffffff> | 닷지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Evasion BoostJMS ダッジCMS 闪避TMS 躲避 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 일정 확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. | |||||
효과 | 4 | 30% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 |
회피 후의 공격에 크리티컬 판정을 추가하는 패시브. 듀얼블레이드의 섀도우 이베이젼과 비슷한 효과라고 보면 된다.
5.10. 마크맨쉽
<rowcolor=#ffffff> | 마크맨쉽 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA MarksmanshipJMS マークスマンシップCMS 射术精修TMS 射擊術 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 20 | 공격 시 몬스터의 물리 방어율 25% 무시, 데미지 15% 증가 |
방어율 무시 및 데미지 증가 패시브.
6. 4차: 신궁(석궁의 달인, 레벨 100)
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 7개
6.1. 피어싱
<rowcolor=#ffffff> | 피어싱 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Piercing ArrowMSEA PiercingJMS ピオシングCMS 穿透箭TMS 光速神弩 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 적을 꿰뚫을 때마다 데미지가 증폭되는 관통 화살을 발사한다. 처음 맞은 적 근처에 화살 조각이 튀어 피어싱이 꿰뚫지 못한 적을 추가 공격한다. | |||||
효과 | 30 | MP 42 소비, 400% 데미지로 최대 6명의 적까지 관통, 공격횟수 4회, 관통 시 마다 최종 데미지 15% 증가되며 증가되는 데미지간에는 곱 적용[6] 처음 관통한 적 근처에 화살 조각이 튀어 최대 2명의 적을 350%의 데미지로 4번 공격 |
주력 다수 공격기. 일직선으로 화살을 하나 날려 다수의 적을 관통시킨다. 먼저 맞은 적부터 타격 이펙트가 발생한다.[7] 또한 첫 번째로 맞은 적을 중심으로 화살 조각이 사출되어 그 주변의 적 2~3명[8]을 추가로 공격한다.[9] 화살은 적을 관통할수록 강력해지며, 뒤에 있는 적일수록 크게 증폭된 피해를 받는다.[10] 이로 인해 5번째 대상부터는 스나이핑보다 강해진다. 어디셔녈 볼트의 효과를 적용받아 실제로는 4번이 아닌 5번을 공격하며, 관련 하이퍼 패시브까지 찍으면 6번 공격한다. 최대 공속 기준 액션 딜레이는 600ms로 스나이핑보다 더욱 빠르다.
다만 하이퍼 스킬의 보정 없이는 대상 수가 6명에 불과하기 때문에, V 매트릭스나 피어싱-엑스트라 타겟 등으로 보조해야 한다. 피어싱-엑스트라 타겟을 찍으면 그만큼 데미지 증폭 효과도 복리로 증가되어 더욱 강력해진다. 또한 화살의 위아래 범위는 거의 없는 수준에 가깝고, 유도기능이 전혀 없는 만큼, 몬스터의 크기와 지형의 영향을 매우 크게 받는다.[11] 그래서 점샷이 중요하다.
6.2. 스나이핑
<rowcolor=#ffffff> | 스나이핑 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA SnipeJMS スナイピングCMS 一击要害箭TMS 必殺狙擊 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 몬스터의 급소를 정확히 노려 치명적인 공격을 가한다. 사정거리 내 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다. | |||||
효과 | 30 | MP 50 소비, 465%의 데미지로 9번 공격. 몬스터 방어율 25% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 재사용 대기시간 5초 |
주력 단일 대상 공격기. 사용 시 커다란 화살 하나를 발사해 최대 HP 수치가 가장 높은 적 하나를 확정 크리티컬로 공격한다. 어디셔널 볼트의 효과를 적용받아 실제로는 9번이 아닌 10번을 공격하며 총합 퍼뎀 또한 4,650%나 된다. 그러나 공속 2단계를 기준으로도 액션 딜레이가 660ms로 길고, 재사용 대기시간은 하이퍼 스킬로만 없앨 수 있다는 게 단점이다.
6.3. 애로우 일루전
<rowcolor=#ffffff> | 애로우 일루전 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Arrow IllusionJMS アローイリュージョンCMS 神箭幻影TMS 幻像箭影 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 환상의 화살을 소환해 적들을 유혹하게 하며 데미지를 주고 피해를 입을 시 강력하게 반사한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 30초 동안 HP 100000인 환상 화살 소환 주위에 200%의 데미지를 입히며 자신 쪽으로 당긴 후 70% 확률로 4초 동안 기절. 피해 입을 시 해당 피해량의 1200%의 데미지로 반사 재사용 대기시간 20초 |
어그로 분산용 설치형 소환수 스킬. 커다란 화살 하나를 소환해 땅바닥에 박아놓는다. 소환된 화살은 일정 주기로 주변의 적을 끌어들여 기절시키며 자신이 주변 범위 내에 있을 시 받은 데미지의 1200%를 반사한다. 설치형 유혹 스킬이라 보스와 소환몹의 어그로를 끌 수 있다.[12] 이와 별개로 슈타이크 아이젠을 유도할 수도 있지만, 실전에서 크게 쓸 일은 없다.
6.4. 샤프 아이즈
<rowcolor=#ffffff> | 샤프 아이즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Sharp EyesJMS シャープアイズCMS 火眼晶晶TMS 會心之眼 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 30 | MP 45 소비, 300초 동안 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 15% 증가 |
크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지를 증가시키는 액티브 파티 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 모든 궁수 직업군의 공통스킬이다.
6.5. 메이플 용사
<rowcolor=#ffffff> | 메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 |
6.6. 용사의 의지
<rowcolor=#ffffff> | 용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 |
6.7. 크로스보우 엑스퍼트
<rowcolor=#ffffff> | 크로스보우 엑스퍼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Crossbow ExpertMSEA Marksman BoostJMS クロスボウエキスパートCMS 神弩手TMS 弩術精通 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 석궁 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 10레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 석궁 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 15% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 동명의 와일드헌터 스킬과 달리, 크리티컬 데미지가 20%가 아닌 15%만 상승한다.
6.8. 일루전 스탭
<rowcolor=#ffffff> | 일루전 스탭 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Illusion StepJMS イリュージョンステップCMS 幻影步TMS 幻影踏步 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 민첩성과 회피율을 크게 증가시키며 받는 피해를 감소시킨다. | |||||
효과 | 30 | 민첩성 40 증가, 30% 확률로 추가 회피, 받는 피해 20% 감소 |
추가 회피율을 증가시키는 패시브. 회피를 실패할 시 일정 확률로 재차 회피할 수 있다. 이 스킬의 도움을 받아 적의 공격을 회피할 시 캐릭터에 특정 문양이 점멸하며 캐릭터가 웃는다. 단, 어디까지나 '추가 회피'이기 때문에 닷지의 효과는 적용되지 않는다.
6.9. 어디셔널 볼트
<rowcolor=#ffffff> | 어디셔널 볼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Bolt SurplusMSEA Additional BoltJMS アディショナルボルトCMS 天赐神箭TMS 天降羽箭 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬들의 공격 횟수가 증가하고 디스턴싱 센스의 방어율 무시와 최종 데미지 증가량의 최대값이 증가한다. 소환 스킬, 전직업 공용 5차 스킬 및 일부 스킬에는 공격 횟수 증가가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 10 | 공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬들의 공격 횟수가 1 증가, 최종 데미지 15% 증가 |
최종 데미지와 2타 이상 공격하는 스킬들의 타수를 증가시키는 패시브.
6.10. 라스트맨 스탠딩
<rowcolor=#ffffff> | 라스트맨 스탠딩 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Last Man StandingMSEA Lastman StandingJMS ラストマンスタンディングCMS 剑指一人TMS 倖存者 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 자신의 주위에 파티원이 없거나 적을 1명만 공격하면 더욱 강력하게 공격한다. 자신이 직접 공격하는 스킬만 적용되고 두 조건 중 하나만 만족해도 공격이 강해지며 다수 공격 스킬이지만 피격 대상이 1명일 경우에도 발동한다. | |||||
효과 | 10 | 스킬 사용 시 자신의 주변 좌, 우 각 80 거리 이내에 파티원이 없거나 적을 1명만 공격할 경우 최종 데미지 10% 증가 |
자신 주변에 파티원이 없거나, 적을 1명만 공격할 경우 최종 데미지를 증가시키는 패시브.
6.11. 위크니스 파인딩
<rowcolor=#ffffff> | 위크니스 파인딩 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Vital HunterMSEA Weakness FindingJMS ウィークネスファインディングCMS 弱点捕捉TMS 弱點捕捉 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 적과의 거리가 멀어질수록 적의 약점을 포착할 수 있는 여유가 생겨 적의 방어를 일정 비율로 무시할 수 있다. | |||||
효과 | 20 | 최소 거리 방어 무시 비율 20%. 거리 40당 방어 무시 비율 3% 증가, 최대 50%까지 무시 가능 |
원거리 공격에 방어 무시 비율을 추가하는 패시브. 디스턴싱 센스의 '가까운 적일수록 방무 증가' 효과와는 상충된다.
7. 하이퍼 스킬 : 신궁(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
반드시 찍어야 하는 패시브는 스나이핑-쿨타임 리듀스, 스나이핑-리인포스, 피어싱-보너스 어택이다. 여기에 입맛에 따라 피어싱-리인포스, 피어싱-엑스트라 타겟, 스나이핑-보스 킬러 중 둘을 찍어주면 된다.7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트
<rowcolor=#ffffff> | 샤프 아이즈-퍼시스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Sharp Eyes - PersistJMS シャープアイズ-パーシストCMS 火眼晶晶-坚持TMS 會心之眼-時間延續 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 샤프 아이즈의 지속 시간을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 지속 시간 30초 증가 |
버프 지속시간 증가가 적용되므로 필요없다.
7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드
<rowcolor=#ffffff> | 샤프 아이즈-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Sharp Eyes - GuardbreakMSEA Sharp Eyes- Ignore DEFJMS シャープアイズ-イグノアガードCMS 火眼晶晶-无视防御TMS 會心之眼-無視防禦 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 샤프 아이즈의 효과에 방어 무시 효과를 추가한다. | |||||
효과 | 1 | 방어율 무시 효과 5% 추가 |
증가하는 수치가 높지 않아서 필요없다.
7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트
<rowcolor=#ffffff> | 샤프 아이즈-크리티컬 레이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Sharp Eyes - Critical ChanceMSEA Sharp Eyes- Critical RateJMS シャープアイズ-クリティカルレートCMS 火眼晶晶-神圣暴击TMS 會心之眼-爆擊提升 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 샤프 아이즈 효과 중 크리티컬 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 크리티컬 확률 5% 증가 |
증가량이 매우 적어서 의미가 없다.
7.1.4. 피어싱-리인포스
<rowcolor=#ffffff> | 피어싱-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Piercing Arrow - ReinforceMSEA Piercing-ReinforceJMS ピオシング-リインフォースCMS 穿透箭-强化TMS 光速神弩-強化傷害 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 피어싱의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
보너스 어택의 효율이 더 좋으므로, 이 스킬 대신 스나이핑-보스 킬러를 찍는다.
7.1.5. 피어싱-엑스트라 타겟
<rowcolor=#ffffff> | 피어싱-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Piercing Arrow - SpreadMSEA Piercing-Extra TargetJMS ピオシング-エクストラターゲットCMS 穿透箭-额外目标TMS 光速神弩-臨時目標 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 피어싱의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. 화살 조각에는 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
최대 관통 보너스가 표기된 퍼뎀의 2.01배(1.15^5)에서 2.66배(1.15^7)로 늘어난다. V 매트릭스로 대상 수가 1명 늘어나면 3.05배(1.15^8).
7.1.6. 피어싱-보너스 어택
<rowcolor=#ffffff> | 피어싱-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Piercing Arrow - Extra StrikeMSEA Piercing-Bonus AttackJMS ピオシング-ボーナスアタックCMS 穿透箭-额外攻击TMS 光速神弩-攻擊加成 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 피어싱으로 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수. 어디셔널 볼트까지 적용되면 400% 6타로 캡틴의 퍼실레이드와 비슷한 퍼댐이 나온다. 피어싱의 조각딜과 모탈 블로우의 가동률 상승은 덤.[13]
7.1.7. 스나이핑-쿨타임 리듀스
<rowcolor=#ffffff> | 스나이핑-쿨타임 리듀스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Snipe - Cooldown CutterMSEA Sniping-Cooldown ReductionJMS スナイピング-クールタイムリデュースCMS 一击要害箭-缩短冷却时间TMS 必殺狙擊-冷卻減免 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 스나이핑의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |||||
효과 | 1 | 재사용 대기시간 100% 감소 |
필수. 재사용 대기시간이 아예 삭제된다.
7.1.8. 스나이핑-리인포스
<rowcolor=#ffffff> | 스나이핑-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Snipe - ReinforceMSEA Sniping-ReinforceJMS スナイピング-リインフォースCMS 一击要害箭-强化TMS 必殺狙擊-強化傷害 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 스나이핑의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
보스전 주력기의 데미지 증가이므로 필수.
7.1.9. 스나이핑-보스 킬러
<rowcolor=#ffffff> | 스나이핑-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Snipe - Boss RushMSEA Sniping - Boss RushJMS スナイピング - ボスキラーCMS 一击要害箭-首领怪征服者TMS 必殺狙擊-BOSS殺手 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 스나이핑의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 |
다른 보스 킬러들의 비해 절반만 올려준다. 따라서 피어싱-리인포스 없이 원킬이 난다면 추천한다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 불스아이
<rowcolor=#ffffff> | 불스아이 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Bullseye ShotMSEA Bull's EyeJMS ブルズアイ CMS 鹰眼TMS 專注弱點 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 놀라운 집중력으로 상대의 약점을 정확히 포착한다. | |||||
효과 | 1 | MP 200 소비, 30초 동안 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 10%, 몬스터 방어율 무시 20%, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 90초 |
극딜 보조용 액티브 버프. 크리티컬 확률, 데미지, 방무에 크리티컬 데미지까지 올려주기 때문에 모든 모험가 직업 하이퍼 중 최상위권의 성능을 자랑한다. 특히 크확을 초과한 만큼 크뎀이 증가하는 크리티컬 리인포스의 존재로 인해 사실상 버릴 것이 없는 만능 스킬이다.
7.2.2. 롱 레인지 트루샷
<rowcolor=#ffffff> | 롱 레인지 트루샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS High Speed ShotMSEA Long Range True ShotJMS ロングレンジトゥルーショットCMS 远程强击TMS 狙殺之擊 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 거리 내 어떠한 적이라도 단 일격에 격침시킨다. | |||||
효과 | 1 | MP 300 소비, 범위 내 12명의 적에게 450% 데미지로 9번 공격 재사용 대기시간 15초 |
준 광범위 공격기. 범위 내 다수의 적을 동시에 타격한다. 신궁의 가장 큰 단점인 상하 범위를 다소 보완하는 역할을 하지만, 화살이 날아가는 경로 없이 개별 이펙트가 뜨는 공격 방식 때문에 어디부터 어디까지가 범위인지를 알기 어렵다.
7.2.3. 에픽 어드벤쳐
<rowcolor=#ffffff> | 에픽 어드벤쳐 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Epic AdventureJMS エピックアドベンチャーCMS 传说冒险家TMS 傳說冒險 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 모험가 직업군에만 효과 |
궁수의 스킬 이펙트는 초록색이다.
8. 5차: 신궁(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 스플릿 애로우>리피팅 크로스보우 카트리지>트루 스나이핑>차지드 애로우 순으로 강화한다. 스플릿은 사냥과 보스 양 쪽 다 활용할 수 있는 효자 스킬이고, 리피팅은 두말할 것 없는 신궁 화력의 핵심이므로 우선적으로 강화해야 한다. 트루 스나이핑은 발사 수가 1 증가하는 16레벨까지만 찍고 무적기로서 활용한다. 차지드 애로우는 낮은 레벨이어도 원킬이 잘 뜨고 보스전에서 비중이 낮기 때문에 크리티컬 리인포스보다도 우선순위가 낮아진다.8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
<rowcolor=#ffffff> | 가이디드 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Guided ArrowJMS ガイディッドアローCMS 向导之箭TMS 追蹤箭頭 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 350 소비, 60초 동안 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[14]의 데미지로 90번 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 : 60초 | ||||
30 | MP 350 소비, 60초 동안 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 90번 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 : 60초 |
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 지속시간이 다 지나지 않더라도 90번의 타격을 마치면 사라지며, 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다.
8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)
<rowcolor=#ffffff> | 이볼브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Fury of the WildMSEA Avian AwakeningJMS エボルブCMS 进化TMS 演變 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 신비한 힘으로 피닉스, 프리져, 레이븐을 일정 시간 강화시킨다. 피닉스, 프리져, 레이븐 중 하나가 소환되어 있을 때만 사용 가능하다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 825%[15]의 데미지로 7번 공격 재사용 대기시간 108초[16] | ||||
30 | MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 900%의 데미지로 7번 공격 재사용 대기시간 106초 |
모험가 궁수 공통 소환수 강화 스킬. 피닉스/프리저/레이븐이 강화된다. 공격 범위가 넓고, 의외의 화력 비중을 보이기 때문에 범용성이 좋다. 특히 신궁은 사냥에서 스플릿 애로우 끝날 때를 대비해야 하므로, 보통 20레벨까지는 강화한다.
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
<rowcolor=#ffffff> | 크리티컬 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Vicious ShotMSEA Critical ReinforceJMS クリティカルリインフォースCMS 暴击强化TMS 爆擊強化 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[17] 만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 50% 만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초 |
크리티컬 확률에 비례해 크리티컬 데미지를 증가시키는 궁수 직업군 공용 액티브 버프. 신궁은 불스아이로 크리티컬 확률이 추가로 증가하고, 코어 강화 난이도도 낮아서 적당히 채용할 만하다. 단, 스나이핑 등의 추가 크리티컬 확률은 해당 스킬에만 한정된 보정이기 때문에 이 스킬의 효과 적용 대상이 아니다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
<rowcolor=#ffffff> | 메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[18] 추가 증가, 데미지 17%[19] 증가 재사용 대기시간 180초 | ||||
30 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 180초 |
8.1.5. 트루 스나이핑
<rowcolor=#ffffff> | 트루 스나이핑 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Perfect ShotMSEA True SnipingJMS トゥルースナイピングCMS 真狙击TMS 真必殺狙擊 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 적을 정확하게 노려 저격한다. 적과의 거리와 상관없이 디스턴싱 센스의 모든 효과가 최대로 적용된다. 마우스를 조작하여 공격할 수 있고 우클릭 시 즉시 해제된다. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1700%[20]의 데미지로 14번[21] 크리티컬 공격하는 화살 7번[22]까지 발사 조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적 재사용 대기시간 180초 | ||||
30 | MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1850%의 데미지로 14번 크리티컬 공격하는 화살 7번까지 발사 조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가. 몬스터 방어율 100% 추가 무시 최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적 재사용 대기시간 180초 |
무적을 겸한 준 극딜기. 사용 즉시 캐릭터가 엎드려 이동을 멈추고, 화면에 조준경이 생기며 그 주변이 반쯤 암전된다. 조준경은 마우스로 움직일 수 있으며, 좌클릭으로 발사하고 우클릭으로 즉시 스킬을 종료한다.[23] 그리고 사격할 때마다 조준경이 흔들리므로, 무턱대고 난사하기보다는 이를 잘 제어해서 데미지 보정을 최대한 받아내는 것이 운용의 핵심이다.
캐릭터는 엎드리는 즉시 거리에 상관없이 디스턴싱 센스의 효과를 최대치[24]까지 적용받고, 엎드린 내내 무적 판정을 받으며, 이 판정은 조준 가능한 시간인 12초 후에도 2초 동안 유지되어 최대 14초까지 무적 상태가 유지된다. 총 피해량 자체는 스플릿+카트리지 조합보다 한참 약하므로, 10초 극딜기로는 카트리지를 사용하고 트루 스나이핑은 무적기로 사용하는 것이 더 좋다. 단, 트루 스나이핑은 공격 무시와 반사를 무시하고 피해를 고스란히 입히므로, 공무와 공반 대응용으로 사용할 수 있다.
8.1.6. 스플릿 애로우
<rowcolor=#ffffff> | 스플릿 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Split ShotMSEA Split ArrowJMS スピリットアローCMS 爆裂箭TMS 分裂之矢 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 화살에 신비로운 기운을 불어넣어 적에게 도착하는 순간 수 없이 많은 화살들로 갈라지게 만든다. 피어싱으로 발동되는 화살 조각은 갈라지지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 800 소비, 60초 동안 피어싱, 스나이핑, 리피팅 크로스보우 카트리지 사용 후 풀버스트 샷을 적중시켰을 때 화살이 갈라져 최대 10명의 적을 1200%[25]의 데미지로 5번 추가 공격[26] 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | MP 800 소비, 60초 동안 피어싱, 스나이핑, 리피팅 크로스보우 카트리지 사용 후 풀버스트 샷을 적중시켰을 때 화살이 갈라져 최대 10명의 적을 1320%의 데미지로 5번 추가 공격 재사용 대기시간 120초 |
후속타를 발생시키는 액티브 버프. 피어싱이나 스나이핑으로 적을 공격했을 때 공격 대상의 등 뒤로 화살이 갈라져 적을 추가로 타격한다. 갈라진 화살은 전방과 상하로 넓게 퍼진다. 범위는 웬만한 사냥터에서 두 개 층을 모두 커버할 수 있을 정도로 넓으며 몬스터 타격 위치에 따라 범위가 달라지기도 한다. 신궁의 고질병인 좁은 상하 범위를 커버하고, 화력 측면에서도 상당한 수준의 퍼뎀이 추가되는 만큼 사냥과 보스전을 막론하고 가장 중요한 스킬로 취급된다.
단, 이 스킬은 스나이핑이나 피어싱과는 달리 발사 시가 아닌 적중 시에 대상을 포착한다. 그래서 이동 속도가 빠르거나 수시로 순간이동하는 보스를 상대로는 효율이 떨어질 수 있다. 그리고 스킬 자체에 추가 방무가 없으므로 충분히 방무를 잘 챙겨둬야만 화력 측면에서 뒤처지지 않는다.
8.1.7. 차지드 애로우
<rowcolor=#ffffff> | 차지드 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Surge BoltMSEA Charged ArrowJMS チャージドアローCMS 凝神箭TMS 能量弩矢 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 온 정신을 집중하여 강력한 영혼의 화살을 날려보낸다. 키다운을 통해 집중이 가능하고 집중 완료 후 사용하면 강화된 차지드 애로우가 발동된다. 집중 중 다른 스킬을 사용해도 끊기지 않는다. 잠시라도 집중했다면 네트 쓰로잉, 스나이핑, 피어싱, 롱 레인지 트루샷, 리피팅 크로스보우 카트리지 사용 후 풀버스트 샷 사용 중 차지드 애로우를 발동시킬 수 있다. 단, 풀버스트 샷은 화살을 모두 발사한 후에만 가능하다. 차지드 애로우에는 파이널 어택이 적용되지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 750 소비, 최대 10명의 적을 1000%[27]의 데미지로 10번 공격.[28] 집중 완료 후에는 1500%[29]의 데미지로 공격 몬스터 방어율 50% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 최대 집중 유지 시간 10초 재사용 대기시간 10초 | ||||
30 | MP 750 소비, 최대 10명의 적을 1100%의 데미지로 10번 공격. 집중 완료 후에는 1650%의 데미지로 공격 몬스터 방어율 50% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 최대 집중 유지 시간 10초 재사용 대기시간 10초 |
차징형 공격기. 전방으로 거대한 화살을 빠르게 쏘아보낸다. 각 타격마다 판정이 따로 책정되며, 약 5초 동안 키다운한 뒤에 릴리즈하면 더 강한 공격을 날릴 수 있다.[30] 재사용 대기시간은 차지를 시작할 때부터 적용된다. 또한 이 스킬과 다른 스킬을 동시에 사용할 수 있으며, 피어싱, 스나이핑, 네트 쓰로잉, 롱 레인지 트루샷에 한해서 사용 후 경직이 진행되는 중에도 키다운을 풀어서 차지드 애로우를 발사할 수 있다.
사냥에서는 그럭저럭 쓸 만하다. 최대 차지를 기준으로 전방 범위가 1300 픽셀을 넘어가고[31] 차지 없이도 전방 범위가 1000 픽셀 가량으로 매우 길다. 그리고 차지 여부와 무관하게 상하 범위도 무시 못할 정도로 넓다. 덕분에 스플릿 애로우가 쿨다운 중일 때의 현자타임을 약간 보완할 수 있다. 단, 대상 수가 10마리밖에 안 되기 때문에 몹이 뭉친 곳에 쏘면 긴 사거리를 다 이용하지 못하고 투사체가 증발하는 경우가 자주 생긴다.[32]
보스전에서는 그저 그렇다. 최대 레벨까지 강화한다 해도 피해량은 특별히 높지도 않고, 스나이핑을 연사하는 도중에 최대 차지에 도달하면 스나이핑이 즉시 1회 발사되는 유용한 버그 말고는 핑크빈-혼테일-자쿰 같이 잡몹소환이 많은 보스들 상대로 잡몹 처리할 때나 쓸 만하다. 그래도 다행히 범위가 넓어서 어지간하면 빗나가지는 않는다.
8.1.8. 리피팅 크로스보우 카트리지
- 시전 이펙트
- 풀버스트 샷
<rowcolor=#ffffff> | 리피팅 크로스보우 카트리지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Repeating Crossbow CartridgeMSEA Piercing CartridgeJMS リピーティンクロスボウカートリッジCMS 无尽神弩TMS 連射十字弓砲彈 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 한 번에 화살을 다수 발사할 수 있는 특수 카트리지를 사용한다. 스킬을 다시 사용하여 카트리지를 사용하는 풀버스트 샷을 사용할 수 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 750 소비, 60초 동안 카트리지 8개 사용 가능 풀버스트 샷 : MP 150 소비, 카트리지 1개 소비, 600%[33]의 데미지로 9번[34] 공격하는 화살 4개 발사, 방어율 25% 추가 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 재사용 대기시간 : 120초 | ||||
30 | MP 750 소비, 60초 동안 카트리지 8개 사용 가능 풀버스트 샷 : MP 150 소비, 카트리지 1개 소비, 660%의 데미지로 9번 공격하는 화살 4개 발사, 방어율 25% 추가 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 재사용 대기시간 : 120초 |
카트리지 수동 충전형 극딜기. 최초 사용 시 특수 카트리지를 장전하며, 스킬을 다시 사용하면 장전된 카트리지를 소모해 풀버스트 샷을 발사한다. 카트리지를 하나 소모할 때마다 화살이 4개씩 발사되는데, 각 화살마다 공격 판정이 있으므로 화살 1개당 1명씩 해서 4명의 적을 멀티킬 없이 처치할 수 있다. 무엇보다도 풀버스트 샷에는 스플릿 애로우가 적용되므로, 공격 판정이 4번 발생하므로 스플릿 애로우도 풀버스트 샷 1회당 4번 터진다. 따라서 이 스킬은 반드시 스플릿 애로우와 같이 써야 한다.[35] 또한 스플릿이 공격 범위보다 훨신 앞에서 터지기 때문에 이동형 보스에서의 피해량 누수도 거의 없다.
풀버스트 샷 한발 한발이 비중이 크므로 만에 하나 빗맞히면 바로 막대한 피해량 누수로 이어지지만, 역으로 카트리지를 쓰지 않고 60초간 저장할 수도 있다. 이러면 극딜 중간에 보스의 패턴을 회피하거나 보스가 도망다녀도 남은 카트리지를 온존한 채 기회가 될 때마다 풀버스트 샷을 박아넣는 식으로 쓸 수 있다. 요컨대 저장형이라는 특징은 실보다 득이 더 많다.
이렇듯 극딜 측면에선 매우 좋은 스킬이다. 그러나 대상 우선 기능이 없는 단일 대상 스킬이기 때문에 사냥은 물론 보스전에서도 잡몹이 있으면 상당히 거슬리게 된다. 그리고 긴 시전 딜레이로 인해 공격이 빗나가는 일도 다반사다. 스나이핑보다 조금 더 긴 수준의 경직이 뒤따르므로, 간발의 차로 패턴을 피하지 못해 사망하는 경우가 간혹 있다.[36]
8.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
2차 | 5% | 아이언 애로우 | 강철 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
네트 쓰로잉 | 투망 | |||||
파이널 어택 : 석궁 | 최후 | |||||
3차 | 3% | 드래곤 펄스 | 창룡 | |||
볼트 럽쳐 | 파열 | |||||
프리져 | 냉동 | |||||
슈타이크 아이젠 | 방출 | |||||
4차 | 2% | 피어싱 | 관통 | |||
스나이핑 | 저격 | 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가[37] | ||||
하이퍼 | | 롱 레인지 트루샷/애로우 일루전 | 원격 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 |
사냥용 스킬인 피어싱과 보스용 스킬인 스나이핑만 강화하면 끝. 따라서 3줄 코어라는 개념이 없고 저 둘만 나와주면 마지막 한 줄은 뭐가 나와도 유효 코어가 된다. 남은 하나는 대개 프리져와 롱 레인지 트루샷/애로우 일루전 중 하나를 고른다.
9. 관련 문서
[1] 대략 캐릭터 두 명 정도 사이에선 방어율 무시가, 일반 화살 발사 최종거리까지는 최대 피해를 주는 구간이 된다.[2] 신궁의 4차 스킬 '일루전 스탭'이 액티브 버프에서 패시브 버프로 바뀌면서 효과음이 여기로 넘어왔다.[3] 적들의 이동속도를 대폭 줄여버리는 썬콜과는 달리 아예 움직이지 못하게 빙결시키는, 기절과 흡사한 상태 이상이기 때문이다.[4] 흔히 몬스터의 "몸박"이라 부르는 그 판정. 보스 몬스터의 패턴 중에서는 파란 모자 피에르의 훨 윈드와 데미안 등 일부 보스들의 돌진기가 여기 해당된다.[5] 정확한 수치는 공개되어 있지 않으나, 이전 회피치가 50% 감소한다는 점을 고려한다면 회피율 또한 곱연산으로 50% 감소하는 것으로 추정할 수 있다.[6] 복리 적용된다. 즉 1.15 → 1.3225 → 1.520875 식으로 최종 데미지가 상호 곱적용된다.[7] 이펙트만 보면 공격 판정이 순차적으로 발생하는 것으로 보이나, 실제로는 화살 발사와 동시에 사거리 끄트머리의 적까지 판정이 끝나 있다.[8] 피어싱 강화 코어 20레벨의 영향을 받으면 대상 수가 3명이 된다.[9] 일단 피어싱으로 원킬이 나면, 사출기는 피어싱이 처리 못한 나머지만 골라 때려주기 때문에 복층구조 사냥시 유용하다.[10] 루시드 1페이즈에서 이 효과를 잘 받을 수 있다. 잡몹이 루시드와 캐릭터 사이를 가로막기 때문이다.[11] Y축 범위가 50px에 불과하다. 소멸의 여로의 기쁨의 에르다스나 강인한 영혼의 에르다스가 튀어오를 때 쏘면 점프한 공간 사이로 피어싱이 지나가버릴 정도로 좁다.[12] 특히 무릉도장의 모든 층의 몬스터에게 애로우 일루전이 적용되므로, 우왕좌왕하는 보스 몬스터의 움직임을 억제할 수 있다.[13] 모탈 블로우의 확률은 스킬 사용 횟수가 아닌 각 스킬의 타수마다 적용된다.[14] (400+스킬 레벨×16)%[15] (450+스킬 레벨×15)%[16] (121-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[17] (20+스킬 레벨)%[18] (100+스킬 레벨×10)%[19] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[20] (950+스킬 레벨×30)%[21] 어디셔널 볼트의 영향을 받아 15번까지 증가한다.[22] 16레벨이 되면 발사 횟수가 6발에서 7발로 1회 증가한다. 즉 못해도 16레벨까지는 찍어야 한다.[23] 조준 가능한 범위는 화면 전체다. 즉 적이 자신보다 후방이나 상단에 있더라도 조준할 수 있다. 단, 화면 바깥으로 나간 것까지 조준할 수는 없다.[24] 장거리 최종 데미지/단거리 방어 무시가 동시에 적용된다[25] (600+스킬 레벨×24)%[26] 어디셔널 볼트의 효과를 받으므로 실제 횟수는 6번이다.[27] (500+스킬 레벨×20)%[28] 어디셔널 볼트의 적용을 받으므로 실제 횟수는 11번이다.[29] (750+스킬 레벨×30)%[30] 아란의 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅과 같은 맥락이며, 제논의 메가 스매셔와는 달리 최대 차징 시간에 다다르면 자동으로 발사된다.[31] 1368×768 해상도 기준으로 맵 왼쪽 끝에서 날리면 화면의 오른쪽 끝까지 닿는다. 핑크빈 맨 왼쪽 석상과 겹치게 서고 풀차지로 쏘면 맨 오른쪽 석상까지 맞는다.[32] 이것을 예방하려면 피어싱을 먼저 쏘고 차지드 애로우를 발사하면 된다.[33] (300+스킬 레벨×12)%[34] 어디셔널 볼트가 적용되어 타수가 1회 증가하므로, 카트리지 1개당 10×4=40타씩 공격한다.[35] 스플릿 애로우 적용시 카트리지 1개당 40타+스플릿 애로우 4회 적용시 (5+1)×4=24로 총합 64타를 공격한다. 카트리지를 전부 사용하면 64×8=512타, 총 퍼뎀은 두 스킬 모두 30레벨일 때 464,640%까지 나온다.[36] 각 화살의 상하 인식 범위가 좁아서 시전자가 상하로 움직이거나 공격대상이 상하로 움직일 시 빗나가는 경우도 있다.[37] 태생이 확정 크리티컬 공격이라 크리티컬 확률 5% 증가 효과도 의미가 없어서 추가된 효과. 하지만 다수기인 피어싱을 놔두고 스나이핑으로 일반 몬스터를 공격할 이유가 전혀 없다는 점을 간과한 탓에 신궁 유저들의 비판을 받고 있다. 아마 스플릿 애로우를 발동하면 사냥기로 쓴다는 걸 알고 이런 거일지도.