ZONE 내부에서만 발견되는 희귀한 물체로, ZONE의 방사능, 누스피어, 에미션 등 다양한 불가사의한 힘으로 인해 생겨났다. 아티팩트는 과학적으로 설명할 수 없는 독특한 효과가 있기 때문에 과학자들의 연구 대상이며, 일부 부호들은 특유의 외형에 혹해 장식품으로 구매하기도 한다.[1] 어찌되었든 굉장히 비싼 값을 쳐주기 때문에 수많은 스토커들이 위험을 감수하고 ZONE으로 들어가는 원인이기도 하다.
일반적으로 이상현상에서 생성되므로 본토에선 찾을 수 없고 오직 ZONE에서만 채집이 가능하다. 본작에서 추가된 설정으로 아티팩트를 ZONE 밖으로 가지고 나가면 서서히 그 능력을 잃어버려 결국 제 기능을 하지 못한다. 이 때문에 ZONE 내부에서 방사능 제거, 치료 등등 온갖 용도로 사용되는 아티팩트가 본토에선 무드등과 같은 고가 전시품으로 전락하는 경우가 대다수다.
하지만 헤르만 박사가 개발한 토파즈 스캐너라는 장치를 이용하면 ZONE에 존재하는 이상현상의 에너지를 끌어모아 비활성화된 아티팩트를 재충전하여 능력을 돌아오게 할 수 있다. 스토커2의 이야기도 스키프와 헤르만 박사가 이를 이용하여 아티팩트를 재충전 하기 위해 ZONE에 침입 했다가 일이 꼬이면서 시작된다.
게임상에서는 플레이어의 방어구에 있는 슬롯에 장착하여 특수한 효과를 누릴 수 있는, 일종의 퍽, 또는 일반적인 RPG 게임의 부적이나 마법 액세서리 같은 아이템으로 취급된다.
이전작들과 마찬가지로 대부분의 아티팩트가 지속적으로 방사능을 방출하기에 방사능을 줄여주는 아티팩트로 상쇄시키거나 슈트에 납 보관함[2]을 업그레이드해서 수납해야 한다.
전작들에선 납 보관함 업그레이드가 없었기 때문에 아티팩트를 써먹으려면 상위 티어의 방사능 저항 아티팩트(ex: 버블)가 필수였고 아티팩트 슬롯도 세바 슈트와 프리덤의 바람 슈트 제외하면 상위 티어 방호복들도 대부분 3~4개였지만, 본작에서는 4티어 방호복부터는 4~5개로 슬롯이 넉넉하게 주어지고 납 보관함이 최소 1개에서 최대 4개[3]까지도 달리기 때문에 방사능 저항 아티팩트는 있으면 더욱 좋지만 없다고 아티팩트 세팅을 못 굴려먹을 정도는 아니게 되어졌다. 대신 그에 따른 반동인지 체감상 전작들에 비해서 방사능 저항 아티팩트를 찾기 어려워졌으며, 방사능 페널티가 강함~최대인 아티팩트들을 납 보관함이나 방사능 저항 아티팩트 없이 굴리기는 상당히 껄끄러워졌다.
아티팩트는 주로 직접 찾아내 획득한다. 아티팩트를 찾으려면 일단 이상현상이 밀집된 지역을 찾아야 한다. 길을 따라 가다보면 흔히 보이는 일렉트로 이상현상 3~4개 정도 모인 것이 아니라 정말 특정 이상현상으로 가득한 특이한 지역이 곳곳에 있다. 이런 곳에서 탐지기를 꺼내면 보이지 않는 아티팩트의 위치를 포착할 수 있으며, 아티팩트의 위치에 도달하면 아티팩트가 그 자리에 뿅 하고 나타난다. 일부 아티팩트는 나타나자 마자 튀어오른 후 사라지거나 어디로 굴러가는 등 순발력을 요구하기도 한다. 이상현상 밀집 지대에서 아티팩트를 찾고자 한다면, 탐지기를 켜 두지 않으면 아무리 아티팩트의 위치에 가까이 접근해도 나타나지 않는다.
이 때 아티팩트의 종류는 어떤 종류의 이상현상이냐에 따라 정해진 드랍 테이블 내에서 랜덤으로 정해진다. 다만 처음부터 최고급 아티팩트가 드랍될 수 있는 건 아니며, 게임을 어느정도 진행해야 높은 등급의 아티팩트가 등장할 확률이 서서히 높아진다. 이 '게임 진행도'를 결정하는 정확한 파라미터가 알려져 있는 건 아니지만, 관련 커뮤니티에서는 메인 퀘스트 클리어 수, 겪은 에미션 수 등으로 얼추 추측하고 있다.
어떤 아티팩트가 드랍될지 결정되는 건 플레이어가 해당 아티팩트의 드랍 지점에 100m 가량[4] 접근했을 때다. 따라서 특정 아티팩트를 얻고자 한다면 해당 아티팩트가 드랍되는 종류의 이상현상을 찾은 뒤 해당 이상현상으로 이동, 120~150m 가량 거리를 두고 저장한 후[5] 주워보고 안나오면 다시 로드를 반복하면 된다. 다만 선술했듯 게임 진행도에 따라 특정 아티팩트는 아무리 세이브-로드 노가다를 해도 안나올 수 있다.
그 외에 일부 아티팩트는 퀘스트 보상으로 받거나 바텐더들이 판매하기도 하고, 불운한 스토커의 시체 옆에 놓여 있는 아티팩트를 습득하는 방식으로 얻을 수 있다.[6]
변형 아이템은 탐지기에 감지되지 않지만 게임 진행도와 상관없이 지정된 위치에서 지정된 조건 하에만 나타난다.
69종의 아티팩트와 6종의 변형 아이템, 총 75가지가 있으며, CS와 COP에서 정립된 공식을 어느 정도 따르면서 SOC의 방탄 능력이 돌아오는 등 3부작의 특징을 섞은 모습으로 돌아왔다.
전작들에서 중위~상위 아티팩트였던 것들이 본작에서는 성능이 대폭 하향 되거나[7] 등급이 내려가거나[8] 아예 효과가 바뀐 경우[9]가 매우 많기 때문에 반드시 효과를 자세히 살펴보도록 하자.
아티팩트 효과에서 약함을 1로 잡았을 때, 보통은 2, 강함은 3, 최대는 6의 수치를 지닌다.[10][11]
아티팩트의 가격은 패치로 상향 조정 되어서 일반 아티팩트는 7275~7500 쿠폰 → 12000 쿠폰, 고급 아티팩트는 14000 쿠폰 → 20000 쿠폰, 희귀 아티팩트는 28000 쿠폰 → 36000 쿠폰, 전설 아티팩트는 60000 쿠폰 → 70000 쿠폰이 되었다. 극초반~초중반까지만 쓰다가 중반부터 희귀 ~ 전설 아티팩트로 갈아타게 되는 만큼, 흔하게 나오는 일반 아티팩트와 고급 아티팩트로도 쏠쏠하게 돈벌이가 되는지라 자금 조달에 숨통이 트인 점이 다행.[12]
아티팩트를 이상현상 속성별로 분류하면 고온 이상현상 17종. 중력 이상현상 17종. 전기 이상현상 16종. 산성 이상현상 19종. (총 69종) 거기에 특정한 장소에서만 발견되는 '이상한 아이템'이 6종이므로 만약 도전과제를 하고 있다면 참고하자.
스토커들은 나침반을 갖고 있으면 존의 어느 구역이라도 안전하게 탐험할 수 있다고 믿습니다.
<colbgcolor=#243a2e><colcolor=#fff> 물리 방호력
최대
방사선
최대
무게
0.5 kg
획득 이상현상
중력
클리어 스카이 때부터 개근하는 최상급 아티팩트. 전작에서 쓸모가 없던 잡다한 기능은 죄다 쳐내고 물리방어 하나에 집중했기 때문에 상당히 쓸만하다. 운 좋게 두 개 이상 먹어서 장착하면 중첩이 되긴 하는데 두 개째부턴 역보정 탓에 방호 효율이 그다지 드라마틱하게 늘어나진 않는다.
섭씨 78도로 서서히 가열하면 집단 환각을 유발합니다. 이 환각에 빠지면 유토피아를 경험할 수 있다고 합니다.
<colbgcolor=#243a2e><colcolor=#fff> 지구력
최대
방사선
최대
무게
0.5 kg
획득 이상현상
전기
착용시 기력의 회복 속도를 크게 증가시킨다. 전작과는 달리 기력 관련 옵션이 달릴 때는 적용되지 않게 변해 달리기 거리는 그대로지만 PC 기준 X키를 눌러 몇 초 정도만 걸어도 바닥난 기력이 순식간에 전부 회복되는 강력한 효율을 보인다. 본작에선 특히 스태미나 부족으로 애로사항이 꽃피는 경우가 많은데 그런 난점을 싸그리 치워주는 강력한 아티팩트다.
잘 알려지진 않았지만, 리퀴드 락은 편두통의 통증을 완화하는 효과가 있습니다. 원하는 효과를 얻으려면 아티팩트를 항상 소지해야 합니다.
<colbgcolor=#243a2e><colcolor=#fff> 방사능 방호력
최대
화학 방호력
최대
무게
0.6 kg
획득 이상현상
화학
초반부에 획득할수록 빛을 발하는 아티팩트. 혼자서 두어개의 아티팩트에서 발산하는 방사능을 상쇄할 수 있어 납 코팅 업그레이드가 덜 되어 있는 초중반 아티팩트 세팅을 여유롭게 만들어준다. 납 코팅 업그레이드가 슬슬 완료되고 각종 고티어 전투복/강회외골격으로 방사능 방호력을 많이 챙길 수 있는 후반의 시점에서도 방사능 방호력의 효과를 톡톡히 볼 수 있는데, 시리즈 전통으로 아티팩트가 주는 방사능 방호력은 단순히 방사능이 쌓이는 속도를 줄이는 것도 있지만, 그보다는 방사능이 체내에서 빠져나가는 속도를 크게 높여준다는 점 때문이다.
예를 들어 SSP-100I 서베이 방호복을 업그레이드 해서 납 보관함 3개에 방사능을 많이 잡아먹는 아티팩트를 넣고 나머지 2개의 슬롯에다가 리퀴드 락 2개를 넣어보면, 어지간한 강도의 방사능으로는 가이거 계수기가 찌직거리는 소리를 낼 뿐 차오르지도 않고, 설사 방사능에 어느 정도 피폭 되어도 조금 돌아다니다보면 어느샌가 말끔히 사라져 있는 것을 볼수 있다. 이 녀석이 있을 때와 없을 때에 방사능이 자연적으로 몸에서 빠져나가는 것을 기다려보면 체감이 엄청날 정도. 즉, 주류와 같은 방사능 제거 아이템을 여러개 들고 다닐 필요가 없어져서 인벤토리 관리가 더욱 수월해진다.
스토커들이 모닥불 앞에서 가끔씩 거론하는 전설의 "변형 아이템"중 하나입니다. 아이들이 갖고 노는 공이지만 이상하게도 상당히 무겁습니다. 이 공을 소지하면 가만히 서 있을때 총알로부터 받는 피해를 줄여줍니다.
저위협 존 지역의 볼바 이상 지대에서 발견할 수 있는 변형 아이템. 이상 지대의 중앙에서 발견할 수 있다.
붉은 색의 작은 공 형태의 아이템. 장착하고 정지중이면 총알로 받는 피해가 줄어든다. 대신 패널티로 기본 무게가 0.5kg인데, 피해를 받을수록 무게가 늘어나서 최대 5kg 까지 늘어나고 피해를 받지 않으면 점점 무게가 줄어든다. 원리는 당연하게도 공이 총알을 먹는 것이다.(...)
의도한 것인지 이상현상인지 알 수 없지만, 설명에는 총알 피해를 줄여준다고 하지만 실질적으로는 적 공격 전반에 대해 피해를 줄여준다.
스토커들이 모닥불 앞에서 가끔씩 거론하는 전설의 "변형 아이템"중 하나입니다. 이 꽃을 벨트에 부착한 상태에서 자면 꽃향기 덕분에 착용자의 체취를 숨길 수 있습니다. 대신 효과가 시간이 지날수록 점점 희미해집니다.
저위협 존 지역의 환상초밭 이상 지대에서 발견할 수 있는 변형 아이템. 환상초밭의 북쪽에서 발견할 수 있다.
푸른색 꽃 형태의 아이템. 설명대로 아티팩트 칸에 장착하고 수면을 하면 꽃이 밝은 색을 띄도록 변하고 이후 시간이 지날수록 시들어 버린다. 체취를 숨긴다는 말대로 시각 및 소리로 플레이어를 탐지하는 인간 NPC가 아닌, 냄새로 탐지하는 뮤턴트 상대로 탐지 범위를 줄이는 효과가 있어야 하지만 실제 여러 게이머들이 실험결과 착용 여부와 상관없이 탐지 범위는 거의 같은 것으로 밝혀졌다.
스토커들이 모닥불 앞에서 가끔씩 거론하는 전설의 "변형 아이템"중 하나입니다. 이 볼트를 충전해 벨트에 부착하면 이상 현상으로 인한 피해를 줄일 수 있습니다. 하지만 볼트를 충전하는 데에 엄청난 양의 이상 에너지가 필요하며, 평범한 이상 현상에서 방출되는 에너지로는 턱없이 부족할 지경입니다.
야노우 지역 서쪽 회오리바람에서 얻을 수 있다. 해당 지역에 접근 시 빌헬름 비명을 지르며 스토커 시체가 하나 뚝 떨어진다. 볼트는 회오리바람 중심에서 스폰되며, 하적된 컨테이너 위로 파쿠르를 해 크레인 끝에 도달한 후 회오리바람이 올 때까지 기다렸다가 내부에서 획득할 수 있다.
인터넷을 뒤져 보면 그냥 크레인 끝에 올라가 회오리바람에 한 대 맞고 넘어진 후 다시 일어서서 볼트를 획득할 수 있다는 경험담이 많은데, 사실 이는 운 좋게 버그가 발생한 것이고, 만약 똑같이 했는데 볼트를 얻을 수 없었다면 정석대로 얻어야 한다. 해당 하적장 남쪽을 보면 문이 열린 창고같은 건물이 있는데, 안에 들어가 대기하다가 회오리바람이 건물을 삼키면 밖으로 나와 회오리바람 안쪽 안전지대를 따라 움직이며 컨테이너 파쿠르를 해 크레인 끝까지 도달해야 한다. 핵심은 토네이도 안에서 시작해서 도착할때까지 태풍의 눈 안에서 이동하는것.
볼트는 바람에 실려 빠르게 날아오므로 순식간에 잡아야 한다.
볼트의 효력은 어떠한 이상현상이라도 1회에 한해 효과를 완전히 무력화 해 준다. 한번 사용하면 방전 상태가 되며, 이후 에미션을 한번 겪으면 다시 재충전된다.
지금은 고쳐진 상태지만 치명적인 버그가 있었는데, 이상한 볼트를 주웠을 경우 에미션이 터지면 크래시가 나는 버그가 있었다. 볼트를 상자에 넣어두거나 버려도 여전히 발생하는 버그이며, 해당 버그가 터졌을 경우 볼트를 줍기 전의 세이브를 불러야 했었다. 이상한 볼트를 주운뒤 살펴보기를 하지 않는다면 해당 버그가 발생하지 않는다. 만약 에미션이 터진 후 크래시가 일어나면 의심 후보자 중 하나이며, 모드로 고칠 수 있으니 참고.
스토커들이 모닥불 앞에서 가끔씩 거론하는 전설의 "변형 아이템"중 하나입니다. 마실 수는 없지만, 벨트에 차고 다니면 방사능 걱정은 하지 않아도 될 정도입니다. 걸음거리가 더 부드러워진다는 장점도 있지만, 가끔 무릎에 힘이 빠지는 부작용이 있습니다.
자톤 동북쪽 늪지대 방황하는 빛에서 얻을 수 있다. 해당 지역에서는 22:00가 되면 후레시가 먹통이 되고 평상시보다 더 어두워지며 황녹색의 빛나는 이상현상들이 둥둥 떠다니는 장관이 펼쳐지는데, 이 때 3개 스폰 지역 중 한 곳에서 랜덤하게 스폰된다. 획득에 실패할 때를 대비해 미리 100m 정도 거리를 둔 위치에서 21:00~21:50 쯤 저장을 해 두고 세이브-로드 노가다를 하는 것이 좋다.
이 지역은 정신파 오염이 높기 때문에 계속 머물고 있으면 환청이 들리고 환영 동물들이 스폰되기도 한다.
효과는 하중 40kg 증가 및 방사능 방호다. 어마어마한 하중 증가 덕분에 인벤토리 관리가 수월해진다. 방사능 방호의 경우 사실상 면역이나 마찬가지인데 리퀴드 락의 방호력 계수가 0.5인 반면 이놈은 혼자 소숫점을 내팽개치고 15라는 기적의 수치를 가지고 있다. 즉사 트리거로 진입하지 못하게 막은 지형이 아니라면 방사선에 죽을 일이 없다.
다만 부작용으로 50kg 이상 소지할 경우 보드카를 마셨을 때와 같은 취기 디버프가 걸린다. 취기 디버프가 발동하면 시야가 조금 흔들리고 화면 채도가 높아지는 효과가 발생하는데, 약간 거슬리는 정도지 게임플레이에 심각한 영향을 주지는 않는다. 다만 전투 중에는 흔들리는 시야가 좀 성가실 수 있는데, 영 거슬린다면 전투 지역에서는 미리 빼 놓고 지역 이동 중 다시 장착하는 식으로 융통성 있게 사용하면 된다.
스토커들이 모닥불 앞에서 가끔씩 거론하는 전설의 "변형 아이템"중 하나입니다. 가마솥 자체는 비어 있으나, 뚜껑에서 증기가 쉴 새 없이 뿜어져 나옵니다. 이 아이템으로 갈증과 허기를 쉽게 해결할 수 있지만, 존의 선물은 본디 예측할 수 없는 법이니 주의해야 합니다.
불탄 숲 지역의 남서쪽에 있는 연무 이상 지대에서 발견할 수 있는 변형 아이템. 아이템은 연무 지대의 중앙에 있는 집의 부엌에 있지만, 얻기 위해서는 연무 지대의 기믹을 이용해서 집에 들어가야 한다.[15]
설명대로 밥을 먹을 필요가 없어진다. 본작에서는 식품 아이템이 온 천지에 널려 있기에 그다지 메리트가 크지 않아 보일 수 있지만, 일단 식품 아이템을 하나도 챙기지 않아도 되기에 인벤토리에 그만큼 여유가 생긴다.[16]
하지만 설명의 마지막 문장처럼 패널티가 있는데, 이걸 장착한 채로 식품과 음료 아이템을 사용하면 확률적으로 취함, 졸림, 뇌진탕, 방사능 축적, 허기가 큰폭으로 증가 등 디버프 중 하나가 걸린다. 즉 물과 논스톱 에너지 드링크, 맥주, 코사크 보드카 사용에 제약이 걸린다. 각자 시간이 지나거나 음료나 음식을 먹으면 해결되지만 운이 나쁘면 뭔가를 먹으면서 또 디버프에 걸리는 경우도 있다.
이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.
===# 초르노빌의 심장 #===
일생에 한 번 볼까말까한 전설적인 아티팩트. 정신파 방사선을 증폭시키는 역할을 합니다. 증폭 정도는 발생 요인의 특성 및 개별 능력에 따라 달라집니다. 특성을 완전히 이해하지 못한 상태이며, 전반적인 요소는 완전히 알려지지 않았습니다. 존에 존재하는 물질의 원본 구조를 포함한 것으로 추정됩니다.
보스 스트렐록을 잡으면 얻을 수 있는 전설급 아티팩트. 따로 설명은 없지만, 착용 할 경우 피해를 받지 않으면 자동적으로 체력을 회복시킨다.
다만 최종보스 기믹으로 사용될때의 성능이 잔상을 남기면서 매우 빠르게 달려갈수있거나 이상현상을 깔아둘수 있는것을 보면 기본적으로 알파 아티팩트에 버금가는 엄청난 효과를 지닌것으로 보인다.
===# 알파 아티팩트 #=== 스키프가 존 탐사를 시작하게 만든 원흉이자 최초의 아티팩트.
외형은 소원을 들어주는 자를 그대로 축소한 것과 똑같이 생겼으며, 존의 각종 이상현상을 통제할 힘을 가진 것으로 알려져 있다.
어느날 밤 갑자기 스키프의 집 빨래 바구니에 나타났으며, 갑작스럽게 폭발을 일으켜 집을 망가뜨리고 화재를 일으켰다. 원래 상식적으로 아티팩트는 존 내부에서만 발생하고 존 외부에서는 점점 힘을 잃고 부스러지는데 이 아티팩트는 예외였다. 스키프는 이 사건으로 집을 잃었고, 헤르만 박사의 도움으로 얻은 스캐너를 이용해 이 아티팩트의 힘을 충전해서 밀수하는 것으로 새로운 집을 마련하는 것을 목표로 존으로 잠입하는 것이 본작 스토리의 시작이다.
허나 모험을 시작한지 얼마 되지도 않아 파우스트에 의해 스캐너 째로 강탈당하고, 메인 퀘스트 중반까지가 파우스트의 뒤를 쫓아 이 스캐너를 찾는 것이다. 결국 스키프는 늪지의 버려진 클리어 스카이 기지에서 이 아티팩트와 스캐너를 확보하고, 이를 SIRCAA에게 가져가 해당 아티팩트가 알파 아티팩트이며 이게 자신의 집에 날아온 원인은 SIRCAA에서 시행한 2차 카리브해 실험의 여파였던 것을 알게된다. [17]
SIRCAA는 이것이 알파 아티팩트가 맞는지 확인하기 위해 소원을 들어주는 자 가동 실험을 해 보고, 감시단 대원 한 명이 다치는 사소한 실험 오류가 있긴 했지만 성공적으로 가동하는 것이 확인된다. 이후 달린은 이걸 SIRCAA 지하의 X-11 연구소에서 사용해 존의 모든 이상현상을 제거하려고 하지만 가동 순간 소원을 들어주는 자가 일시적으로 재가동해 세뇌 정신파를 존 전역에 뿌리는 사고가 발생하고 만다. 세뇌되어 다시 모노리스가 된 스트라이더는 알파 아티팩트를 들고 자리를 떠난다.
이후 알파 아티팩트는 두가 연구소에 남아 연구대상이 되며, 카이마노프 엔딩에서는 스키프가 누스피어에 접촉한 후 이 아티팩트를 매개체로 사용, 그 힘에 걸맞게 ZONE의 영역을 전세계로 확장 시키는 엄청난 위력을 보여준다.
[1] SIRCAA 연구소에서 그 실태를 볼 수 있는데 무드등으로 쓴다.(...)[2] 아티팩트의 방사능 패널티를 무시하는 아티팩트 슬롯 업그레이드로, 아티팩트 슬롯에 초록빛 그라데이션이 추가되는 것으로 알 수 있다.[3] 다이아몬드 외골격 전투복.[4] 이는 최대 탐지범위를 자랑하는 GILKA 탐지기의 범위와 동일하다.[5] 아티팩트가 결정되는 건 플레이어가 스폰 지점으로부터 약 100m 지점에 도달했을 때지만, 스폰 지점 자체가 넓은 범위 내 무작위로 발생하므로 약간 여유를 두는 것이 좋다. 예를 들어 한 이상현상 지형에 마커를 두고 100m 지점에서 저장했더라도, 만약 아티팩트의 스폰 지점이 이상현상 지형 내에서 플레이어와 가까운 가장자리로 지정된다면, 실제 아티팩트 스폰 지점은 이미 100m 이하여서 아티팩트가 고정되어 아무리 세이브-로드를 반복해도 똑같은 위치에서 똑같은 아티팩트만 나올 수 있다.[6] 시체 옆에 있는 아티팩트들은 대부분 탐지기에 반응하지만, 탐지기를 꺼내지 않아도 수집할 수 있다.[7] 예: 눈송이(스노우플레이크) - 지구력 아티팩트 중 최상위 성능 → 최하위(등급도 희귀 → 일반), 금붕어(골드피쉬) - 무게 증가 아티팩트 중 최상위 성능 → 최하위(등급도 희귀 → 고급)[8] 예: 플래쉬 - 전기 방호 아티팩트 중에서 고급 등급이었으나 일반으로 하향[9] 예: 소울 - 체력 강화 아티팩트 → 지구력 아티팩트, 스톤 블러드 - 화학 방호 아티팩트 → 무게 증가 아티팩트, 젤리피쉬 - 방사능 방호 아티팩트 → 물리 방호 아티팩트[10] 즉, 약한 방사능 저항을 가진 슬러그 2개를 갖고 다니면 방사능 페널티가 보통인 아티팩트에서 나오는 방사능을 상쇄할 수 있다.[11] 참고로 방사능 저항과 무게 증가 수치는 합연산으로 올라가지만 그 외의 방호력 증가와 지구력 회복 증가 수치는 곱연산으로 적용 되는 것으로 추측 된다.[12] 그런데 이상한 꽃과 이상한 공 아티팩트는 다른 이상한 시리즈 아티팩트들과 달리 판매가가 14000 쿠폰에서 12000 쿠폰으로 하향 되었다. 아마 다른 이상한 아이템에 비해 비교적 얻기 쉽기 때문으로 보인다.[13] 출혈 저항이라 표기되어 헷갈리지만 정확한 기능은 출혈 상태 이상 회복이다.[14] 가끔 냉각탑 근처를 탐험을 하다가 냉각탑 외곽에 트랩으로 설치된 수류탄이 터지면 탑 위에 있던 너트가 아래로 떨어지는 경우가 있다. 분명 폭발 자체는 효과를 받지 않을 거리에서 일어났더라도 동일한 버그가 보고되고 있다.[15] 연무 지대는 어떤 집을 중심으로 안개가 자욱하게 낀 지역인데, 일단 집 근처에 접근하면 이상한 가마솥을 습득할 때까지 연무 지대 밖으로 나갈 수 없고 집에서 일정 범위 이상 벗어나면 다시 집으로 되돌아 오게 된다. 그런데 집으로 되돌아 올 때마다 집의 구조가 변화하는데, 우선 지하실에 들어가서 열쇠를 손에 넣고, 지하를 통해 집에 들어가면 잠긴 문을 연다. 이후 구조를 변경해서 잠긴 방을 통해 다락 방으로 이동하고, 부엌으로 통하는 구멍을 막고 있는 판자를 파괴해서 이동하면 된다.[16] 소모품 아이템은 크기가 작고 인벤토리에서도 한두칸 정도만 차지하기에 무게를 우습게 볼 때가 많지만, 재고가 쌓이면 총합 무게가 무시못 할 수준이 된다.[17] 달린은 아티팩트를 인공적으로 생성할 수 있는 아티팩트 농장 프로젝트를 진행하며 하급 아티팩트를 생성하는 성과를 낼 수 있었으나 고급 아티팩트를 생성하기 위해선 알파 아티팩트가 필요했다. 이 때문에 달린은 알파 아티팩트를 만들기 위해 2차 카리브해 시험. 즉, ZONE의 탄생을 재현하는 전세계의 운명이 갈릴지도 모르는 위험한 실험을 강행하게 되고 이로 인해 잠시동안이지만 전세계 곳곳에 이상현상이 발생하여 원인불명의 사고가 발생하며 피해자들이 다수 발생했다. 이 사건의 피해자 중 한명이 스키프이다.