최근 수정 시각 : 2024-08-29 14:00:24

쇼크트루퍼


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참고하십시오.
등장 몬스터
좀비맨 샷건 가이 임프 핑키데몬 스펙터
로스트 소울 카코데몬 바론 오브 헬 사이버데몬 스파이더 마스터마인드
둠 2: 헬 온 어스 추가 몬스터
헤비 웨폰 듀드 헬 나이트 아라크노트론 페인 엘리멘탈 레버넌트
맨큐버스 아크바일 슈츠슈타펠* 커맨더 킨* 아이콘 오브 신
*id 사의 다른 작품(울펜슈타인 3D, 커맨더 킨) 캐릭터 카메오 출현
둠 + 둠 2 확장팩 레거시 오브 러스트 추가 몬스터
구울 밴시 쇼크트루퍼 마인드위버
바사고 타이런트

1. 개요2. 특징3. 패턴 및 공략법4. 여담

1. 개요

파일:PPOSA1.png
Shocktrooper. 둠 시리즈에 등장하는 몬스터. 클래식 둠의 리마스터 번들인 둠 + 둠 2에 수록된 신 에피소드 레거시 오브 러스트(Legacy of Rust)에서 추가된 몬스터 중 하나다.

2. 특징

기존에 팬 모드에서도 자주 나오던 '민첩하게 움직이며 플레이어의 무기를 쓰는 둠가이형 몬스터' 컨셉을 정식으로 채용한 몬스터다.

기존의 좀비 시리즈처럼 총기류를 쓰는 인간형 몬스터로, 머리에는 둠가이와 같은 헬멧을 쓰고 있으나 옷은 좀비맨의 것과 비슷한 피칠갑한 녹색 전투복을 입고 있다. 레거시 오브 러스트 스토리를 감안하면 UAC가 새로운 에덴/바사고의 안식처에 세운 인류 정착지에서 일하던 사병들이 빙의된 것으로 보인다.

둠가이를 인식하거나 인식 후 경계하고 있을 때는 으스스한 숨소리를 내며, 피격 음성은 둠가이와 동일. 사망시 둠가이의 고대미지 사망 음성(DSPDIEHI)을 내면서 머리가 떨어져나가며 죽는다. 혹은 여타 좀비의 육편 사망에 해당하는 큰 대미지로 사망시 허리가 끊어져 상하반신이 분리되며 죽는데, 기본 체력이 높다보니 특수 사망에 요구되는 피해량도 커서 바닐라 환경에서는 좀처럼 보기 어렵다.[1]

아크바일에 의해 부활이 가능한데, 부활 가능한 시체로 취급되는 부분은 몸통(두 동강 사망시 하반신) 뿐이고 떨어져나간 머리나 상반신은 본체에서 분리된 잔해로 취급되기 때문에 부활시 목에서 새 머리(?)가, 혹은 허리에서 새 상반신이 돋아나는 꼴이 된다. 기존에 떨어져나간 머리나 상반신은 따로 사라지거나 원래 몸에 붙거나 하진 않고 그대로 남겨진다.

3. 패턴 및 공략법

체력은 100으로 로스트 소울이나 추가 체력 및 아머가 없는 둠가이 수준. 일반 좀비보다 빠르게 움직이면서 플라즈마 라이플을 3연사한다.

데이터상으로 쇼크트루퍼의 스피드는 10으로 일반 난이도에서의 핑키데몬과 동일하다. 하지만 핑키데몬이 근접 only 몬스터라서 실질적인 위협이 되는 데 시간이 걸리고, 덩치가 커서 적당한 거리라면 투사체를 맞히기도 쉬워 핑키에게 유리한 지형이나 몹 조합이 아니면 그 기동성이 그리 와닿지 않는 데 비해, 쇼크트루퍼는 원거리 공격이 가능하고 덩치도 작아 꽤나 위협적이다. 은엄폐 중인 플레이어를 빠르게 추적해 보이자마자 사격해올 수 있기 때문.

공격 패턴은 플라즈마 라이플인데, 플라즈마를 사용하는 다른 몬스터인 아라크노트론과는 이래저래 상대하는 감각이 다르다. 우선 플레이어의 것과는 다른 연두색 플라즈마탄을 쏘던 아라크노트론과 달리 클래식 둠에서 플레이어가 쓰던 플라즈마 라이플과 동일한 푸른 플라즈마 투사체를 쏜다. 물론 투사체의 성능은 동일. 또한 한 번 공격을 시작하면 경직으로 강제로 모션이 끊기거나 타겟을 놓치기 전까지 연사를 멈추지 않는 아라크노트론과 달리, 쇼크트루퍼는 한 번 사격할 때마다 딱 3연사하지만 발사간 간격은 아라크노트론보다 짧다.[2] 투사체 몬스터이므로 물론 동족간 내분을 일으키지 않는다.

LoR 에피소드 내에서는 이들의 기동성을 살리기 좋은 적당히 넓은 복도나 엄폐물이 있는 개활지에서 나오기도 하지만, 좁고 높은 발판에 배치돼서 플라즈마 포탑같은 역할을 하는 경우도 많다. 사이즈가 좀비 사이즈다보니 아라크노트론보다 배치의 자유도가 높다. LoR의 숨겨진 맵인 MAP15 Ash Mill은 오직 쇼크트루퍼만 나오는 맵으로, 방앗간 내에서 한 마리, 방앗간 뒷편의 숲과 동굴에서 몇 마리와 교전한 후 마지막에는 방 가운데의 인시너레이터를 먹자마자 입구를 제외한 나머지 7방향에서 포위 공격해오는 쇼크트루퍼에 맞서야 한다.

100이라는 체력이 그리 높은 편은 아니기에 슈퍼 샷건이 특효로 먹힌다. 히트스캔 무기이기 때문에 쇼크트루퍼의 빠른 속도가 무의미하며, 슈퍼 샷건의 클린 히트 대미지가 100~300이므로 지근거리에서 클린 히트시키면 100%, 몇 발이 빗나간다고 해도 어지간하면 죽는다. 불가피하게 투사체 무기, 특히 로켓같은 저속 투사체로 상대해야한다면 무조건 제자리에 서서 3연사한다는 점을 노리는 게 좋다.

4. 여담

플라즈마 라이플을 쓰지만, LoR에서 플레이어의 플라즈마 라이플은 인시너레이터로 대체되었기 때문에 쇼크트루퍼를 죽여도 이들이 쓰던 플라즈마 라이플을 얻을 순 없다.

바사고와 타이런트를 제외한 LoR 추가 몬스터들이 미사용 리소스를 재사용한 것처럼, 쇼크트루퍼의 유독 잔인한 사망 모션들도 개발 단계에서 폐기된 둠가이의 고대미지 사망 모션 스프라이트를 재활용한 것이다.

앞서 언급했듯 기존에 둠가이형 몬스터를 추가하는 모드는 많았지만 특히 2009년 모드 싸이드2사악한 해병과 닮았다는 평가가 많은데, 무기가 플라즈마인 점도 그렇지만 무엇보다도 오직 쇼크트루퍼만 출현하는 비밀 레벨이 있다는 점이 일치한다.


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[1] 바닐라 무기로 한정할 경우 로켓의 직격을 받고 즉사할 경우 드물게 발생한다. 꼭 보고 싶다면 샷건 등으로 체력을 좀 깎은 뒤 로켓을 맞히면 확률이 높아진다. BFG9000의 투사체 직격 대미지라면 요구치를 쉽게 채울 수 있지만 LoR에서는 캘러미티 블레이드로 대체돼있고.[2] 아라크노트론의 발사간 간격이 9틱(발사 4틱+딜레이 4틱+연사를 계속할지 판단하는 데 1틱)인데 비해 쇼크트루퍼의 발사간 간격은 6틱(발사 2틱+딜레이 4틱)으로 정말 미묘하지만 체감이 될 정도로 짧다.