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생존섬


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최초의 시련 신뢰 매매 게임 더미즈 분기

키미가시네 번외편 ―생존섬―
キミガシネ番外編 ―生存島―
Your Time To Shine: Island Existence
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<colbgcolor=black><colcolor=white> 개발 난키다이
장르 생존, 전략 시뮬레이션
출시 데모
[ 펼치기 · 접기 ]
미시마
2019년 12월 20일
카이
2022년 3월 3일
엔진 RPG Maker MV
한국어 지원 비공식 지원
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1. 개요2. 시스템3. 등장인물
3.1. 플레이어3.2. 본편3.3. 오리지널
4. 엔딩

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1. 개요

프리 어드벤처 쯔꾸르 게임 키미가시네의 외전 작품.

2. 시스템

본편의 최초의 시련 생존자 중 한 명을 주인공으로 선택해 플레이한다.
  • 가사(家事), 탐색(探索), 훈련(訓練), 휴식(休息) 이 네 가지 중 하나를 선택해 다음(次)을 누르면 하루가 지난 후 실행된다.
    • 가사: 거점을 지키고 유지시킨다. 거점 포인트를 모두 잃으면 게임오버.
    • 탐색: 탐색을 선택한 인원은 각자 식량이나 돈, 재료를 얻고 가사로 거점 포인트를 높일 수 있다.
    • 훈련: 전투력을 높인다.
    • 휴식: 휴식을 취해 체력을 회복한다.

    이 과정에서 부상자가 생기기도 하며, 여느 생존 게임이 다 그렇듯 식량 배분에도 신경써야 한다.
  • 하루가 지날 때 마다 특수한 이벤트가 발생한다.
    • 3일차 부터 특정 요일에 한나키가 식량이나 재료를 팔러온다.
    • 5일차 부터 5일 간격으로 거점을 습격해 오는 원주민으로부터 거점을 지켜야 한다. 가끔 거대 괴조가 등장하는데 싸울 수도 있고, 피할 수도 있다. 싸워서 이길 경우 대량의 식량을 얻을 수 있다. 32일부터 39일까지 평소보다 더 강력한 원주민이 등장한다. 만약, 이전에 동료중 한명이라도 죽은 경우 강한 원주민 대신 죽은 인물의 환영이 등장한다.
    • 8일차 부터 더미즈의 '바다의 집' 이벤트를 보면 11일, 22일, 33일에 더미즈와의 미니게임을 즐길 수 있다.
    • 9일차 부터 오리지널 캐릭터와의 만남을 볼 수도 있다.
  • 자재가 일정 개수 이상 모이면 무기나 방어구, 설비를 제작할 수 있다. 몇가지 작업은 처음에는 잠겨있는 상태지만 가사를 통해 거점을 확장시키는 걸로 활성화 시킬 수 있다. 거점 확장은 화면에 별 이모티콘이 표시될 때 클릭하면 된다.
    • 거점 복구: 자재 100개로 거점 100을 회복한다.
    • 무기 제작: 캐릭터에게 장착하면 전투력이 오른다. 총 3단계로, 각각 자재 100개, 200개, 400개 필요.
    • 방어구 제작: 캐릭터에게 장착하면 딱 한번 공격을 막아낸다. 자재 200개 필요.
    • 설비 제작
      • 돌담: 적의 거점 공격에 대한 데미지를 줄여준다. 총 3단계로, 각각 자재 50개, 150개, 300개 필요.
      • 라디오: 노엘로부터 서바이벌에 필요한 정보를 들을 수 있고, 가슈를 통해 배경음악을 바꿀 수 있다. 자재 50개 필요.
      • 작은 함정: 식량 조각을 얻어서 하루에 한 명 랜덤으로 누군가의 배를 채울 수 있다. 자재 250개 필요.
      • 낚시 그물: 하루에 한 번, 식량 한개를 소비해서 더 많은 식량을 얻을 수 있다. 실패할 가능성도 있다. 자재 300개 필요.
      • 침대: 휴식할 경우 무조건 완전 회복 할 수 있다. 자재 1000개 필요.
      • 약 제조대: 식량으로 약을 만들어 체력을 조금 회복 할 수 있다. 자재 600개 필요.
  • 다른 캐릭터들과 호감도를 쌓아올리면 호감도 이벤트가 발생한다. 본편에서는 밝혀지지 않은 각 캐릭터의 좀 더 개인적인 이야기를 볼 수 있다. 호감도 수치가 10, 25, 40을 달성 할 때마다 생성되는 하트 이모티콘을 클릭하면 볼 수 있다. 주인공과 같은 행동을 할수록 더 잘 올라간다.

3. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

3.1. 플레이어

  • 치도인 사라
    기본 능력치

    가사력 : 28
    탐색력 : 30
    전투력 : 20

    특수 능력: 탐색할 때, 일정확률로 한 번 더 탐색한다.
    탐색력이 가장 높고, 전투력은 평균이다. 특수 능력도 탐색 특화이기 때문에 휴식을 제외하면 되도록 탐색을 시켜주는 것이 좋다.
  • 타즈나 죠
    기본 능력치

    가사력 : 18
    탐색력 : 24
    전투력 : 22

    특수 능력: 휴식할 때, 일정확률로 모두의 호감도를 상승시킨다.
    대부분의 능력치가 평균이고, 가사력은 평균보다 낮으므로 휴식을 제외하면 탐색을 시키는 것이 좋다.
  • 시노기 케이지
    기본 능력치

    가사력 : 11
    탐색력 : 28
    전투력 : 31

    특수 능력: 훈련할 때, 일정확률로 한 번 더 훈련한다.
    가사력은 평균 이하, 탐색력과 전투력은 모두 평균 이상이며 특수 능력은 전투 특화. 필수 전투원.
  • 키즈치 칸나
    기본 능력치

    가사력 : 27
    탐색력 : 14
    전투력 : 12

    특수 능력: 휴식할 때, 일정확률로 동료 한 명을 무작위로 회복시킨다.
    가사를 제외한 능력치는 낮은 편이므로 평소에는 가사를 시키는 것이 좋다.
  • 버거버그 Q타로
    기본 능력치

    가사력 : 08
    탐색력 : 20
    전투력 : 40

    특수 능력: 전투에서 공격 할 때, 일정확률로 적의 기지 공격을 방어할 수 있다.
    전투력이 전 인원을 통틀어서 가장 높고, 가사력은 가장 낮다. 필수 전투원.
  • 히요리 소우
    기본 능력치

    가사력 : 22
    탐색력 : 25
    전투력 : 06

    특수 능력: 아사 직전, 일정 확률로 견뎌낸다.
    가사, 탐색력이 평균보다 웃도는 대신 전투력은 전 인원을 통틀어서 가장 낮다. 초등학생인 긴보다도
    휴식을 제외하면 항상 탐색을 시키는 것이 좋다.
  • 야부사메 레코
    기본 능력치

    가사력 : 20
    탐색력 : 21
    전투력 : 24

    특수 능력: 훈련할 때, 부상을 입지 않는다.
    모든 능력이 평균치인 올라운더지만 특수 능력은 전투 특화.
  • 에고코로 나오
    기본 능력치

    가사력 : 28
    탐색력 : 18
    전투력 : 15

    특수 능력: 가사할 때, 일정확률로 한 번 더 가사한다.
    탐색, 전투는 평균 이하다. 따라서 휴식을 제외하면 가사를 시키는 것이 좋다.
  • 사토 카이
    기본 능력치

    가사력 : 35
    탐색력 : 19
    전투력 : 27

    특수 능력: 가사할 때, 일정확률로 식량을 만들어낸다.
    가사력이 전 인원을 통틀어서 가장 높고 전투력도 평균 이상이다.
    전투의 보조인원으로 평소에는 가사를 시키는 것이 좋다.
  • 이부시 긴
    기본 능력치

    가사력 : 14
    탐색력 : 26
    전투력 : 08

    특수 능력: 휴식할 때, 일정확률로 모든 능력치가 증가한다.
    탐색력은 평균 이상. 전투력은 전 인원 중 소우 다음으로 낮기 때문에, 평소에는 탐색을 시키는 것이 좋다.
  • 미시마 카즈미
    기본 능력치

    가사력 : 27
    탐색력 : 27
    전투력 : 24

    특수 능력: 가사, 탐색, 훈련 도중에 부상을 당했을 때, 일정확률로 모든 능력치가 증가한다.
    올라운더. 특수 능력 덕에 능력치 증가폭도 높다.
    평소에는 탐색, 가사와 전투에서 인원이 부족한 경우에도 대신 인원을 메꿔줄 수 있다.
  • 야마다 곤베
    기본 능력치

    가사력 : 15
    탐색력 : 15
    전투력 : 30

    특수 능력: 전투에서, 공격할 때, 일정확률로 한 번 더 공격한다.
    전투 특화. 가사력과 탐색력은 평균 이하지만, 전투력이 평균 이상이다. 필수 전투원.
    참고로 여기서는 레코와의 관계를 밝히지 않았기 때문에 곤베라는 가명으로 등장한다.

3.2. 본편

  • 호에미
    모두를 기억섬에 납치해 온 장본인으로 자신을 아일랜드 마스터라고 소개한다. 프롤로그에 등장해 튜토리얼을 소개한다. 31일 차에 호에미의 제안을 받아들여 섬에서 탈출하면 생존 인원 수에 따라 《시험에 든 자들》, 《비극 속의 생존》, 《혼자서 탈출》 엔딩을 볼 수 있다. 호에미의 제안을 거부한 뒤, 40일 차까지 우미즈 이벤트나 진과 토우코 이벤트를 완수하지 못한 경우 《섬의 붕괴》 엔딩에서는 마지막에 등장해 자신의 제안을 받아들이는게 좋았을 거라면서 비웃는다.
  • 한나키
    3일 차에 처음 등장한다. 특정 요일에 한 번씩 섬을 찾아와 물건을 판매한다. 그러면서 자신이 도움을 주고 있다는 사실을 호에미에게는 비밀로 해달라고 말한다. 난이도에 따라 등장 빈도는 차이가 있다. 28일 차에 괴조를 물리칠 경우, 연료를 구매할 수 있는 기회가 생기고, 진과 토우코가 모두 살아있는 상태에서 탈출에 필요한 모든 재료를 넘겨주면 《되찾은 일상》 엔딩을 볼 수 있다. 호에미의 제안을 거절한 뒤인 31일 차부터는 등장하지 않는다.
  • 토토 노엘
    장비에서 구매한 라디오를 틀면 노엘이 토토 노엘 TV를 진행하며, 각 캐릭터들의 특수 능력이 무엇인지 혹은 게임 내의 시스템 전반에 대한 것 등, 서바이벌에 은근히 필요한 정보를 알려준다.
  • DJ 가슈
    장비에서 구매한 라디오로 노래를 틀면 가슈가 본편에서 사용되었던 노래를 틀어주면서 배경 음악이 무작위로 바뀌게 된다.
  • 우미즈
    8일차에 우미즈의 '바다의 집' 이벤트를 보면 11일, 22일, 33일에 우미즈와의 미니게임을 즐길 수 있다. 다만 미니 게임을 진행하면 할수록, 생존에 필요한 요소들이 줄어들기 때문에 주의해야 한다. 미니게임의 내용은 주인공이 누구냐에 따라서 달라진다. 우미즈와의 미니게임에 모두 성공하면 40일차에 《○○섬》 혹은 《○○섬・재회》 엔딩을 볼 수 있다.
  • 초록 머리 녀석
    이름도 모습도 일절 드러나지 않지만, 히나코의 입으로 '우미즈를 섬에 끌어들여 여러가지 일을 시켰다'고 짧게 언급된다.

3.3. 오리지널

  • 무토 진 (武藤 仁 / Jin Mutou)
파일:Jin_Mutou.png}}} ||
기술자. 9일차에 부상으로 식량을 구할 수 없어 반대쪽에 거점을 잡고있던 일행들에게 먹을 것을 구걸하러 오는 것으로 처음 등장한다. 식량을 몇 개 주는지에 따라 죽일 수도 있고 살릴 수도 있다. 살릴 경우 17일차에 건강을 회복해 주인공에게 보답하러 다시 찾아오고, 죽으면 그가 살고있던 거처를 발견해 그가 남긴 편지를 읽는 이벤트가 생긴다. 토우코의 일행으로, 둘 다 살아있고 토우코에게 충분한 재료를 제공해줬을 경우 토우코와 재회를 이뤄내 배를 타고 탈출할 수 있는 엔딩으로 이어지는 분기가 발생한다. 28일차에 한나키에게서 연료를 구입하면 34일차에 배로 섬을 탈출하는 《되찾은 일상》 엔딩을 볼 수 있다.
  • 리쿠노 토우코 (凛空野 燈子 / Touko Rikuno)
파일:Touko_Rikuno.png}}} ||
대학생. 13일차에 거점에서 조금 떨어진 곳에서 배를 수리하고 있는 것으로 처음 등장한다. 처음 조우했을 때 말로 설득해 오해를 풀거나, 그대로 도망칠 수도 있고 죽일 수도 있다. 무토 진의 일행으로, 둘 다 살아있고 배의 수리에 충분한 재료를 제공해줬을 경우 진과 재회를 이뤄내 배를 타고 탈출할 수 있는 엔딩으로 이어지는 분기가 발생한다. 28일차에 한나키에게서 연료를 구입하면 34일차에 배로 섬을 탈출하는 《되찾은 일상》 엔딩을 볼 수 있다.
  • 레이 (レイ / Rei)[2]
파일:생존섬레이.webp}}} ||
34일 차에 진, 토우코 일행과 탈출하는 것을 거부하고 40일까지 생존해 더미즈와의 교류가 충분하지 않았을 경우 볼 수 있는 《섬의 붕괴》 엔딩에서 주인공이 떠올린 기억으로 등장하는 실루엣. 생존섬에 끌려온 정체불명의 13번 째 인물로 해변가에 떨어져있던 일기와 그 밑에 파뭍혀있던 어떤 물건을 주워들자 기억이 되돌아오면서 그를 떠올려낸다. 일기의 내용으로 보아 본편도 관통하는 큰 떡밥을 가지고 있을 것으로 추정되는 인물.

4. 엔딩

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


7개의 엔딩이 있다.
  • 《시험에 든 자들》
    30일 차에 12명 전원 생존 시, 호에미의 제안에 따라 섬을 탈출하면 볼 수 있는 엔딩. 모두 섬 밖으로 빠져나오며 주인공은 자신의 집 근처에서 깨어난다. 돌아왔다는 기쁨도 잠시, 갑자기 하늘이 까매지고 몇 개의 스크린이 자신을 보고있다는 사실을 인지하자 주인공은 다시 정신을 잃고, 그것을 누군가가 바라보며 몇번이고 처음부터 다시 시작하라는 말을 남기며 막을 내린다.
  • 《비극 속의 생존》
    30일 차에 주인공을 포함해 2~11명 생존 시, 호에미의 제안에 따라 섬을 탈출하면 볼 수 있는 엔딩. 주인공은 자신의 집 근처에서 깨어나 기뻐하며 집으로 달려가지만 집을 보기 직전 의식이 끊어진다. 그리고 몇번이고 반복할 것이라는 스크립트가 출력되며 게임이 끝난다.
  • 《혼자서 탈출》
    30일 차에 주인공만 생존하고 동료 전원 사망시, 호에미의 제안에 따라 섬을 탈출하면 볼 수 있는 엔딩. 집 근처에서 깨어난 주인공은 돌아왔다는 사실에 기뻐하지만, 순간 사망했던 동료들의 기억이 전부 떠오르며 절망하게 된다. 《○○섬・재회》 엔딩과 함께 유이하게 반복에 대한 언급이 없는 엔딩.
  • 《되찾은 일상》
    호에미의 탈출 제안을 거절하고, 진과 토우코에게 필요 아이템을 전부 제공했을 경우 발생. 34일차에 생존자 일행, 진, 토우코와 함께 배를 타고 섬을 빠져나간다. 주인공은 탈출하며 해피엔딩이 있을 거라 독백하며 낮잠에 들고, 그 모습을 보는 누군가가 더는 볼 수 없다며 삭제시키라는 말을 하며 운다. 그 말을 들은 다른 누군가는 이제 그만두냐고 묻고, 울던 사람은 다시 몇번이라도 반복하라고 말한다.
  • 《섬의 붕괴》
    섬에서 탈출하지 않고 우미즈 이벤트도 성공시키지 못했을 때 40일에 나오는 엔딩. 섬이 붕괴돼 당황하는 순간 백사장에서 피에 젖은 일기장을 줍게 된다. 일기장의 내용은 주인공 일행이 겪은 내용과 동일했고, 일기의 필자는 거점을 떠나고 자신이 이 섬을 만들었다는 것을 떠올리게 해주는 물건을 찾았다며, 그 물건을 일기와 함께 묻는다는 내용을 남겼다. 주인공은 그 물건을 찾아내고는 이 섬에 왔을 때 13명이 있었다는 것을 기억해내며 쓰러진다. 그 뒤 붕괴된 섬을 보며 웃는 호에미가 얌전히 탈출했다면 좋았을 거라며 반복을 암시하는 말을 남기고 게임이 끝난다.
  • 《○○섬》 또는 《○○섬・재회》
    섬에서 탈출하지 않고 우미즈 이벤트를 계속 성공했을 경우 40일에 나오는 엔딩. 주인공과 특정 인물이 끝까지 살아남은 경우 재회 엔딩이 추가로 등장한다.
    • 공부섬 : 섬의 붕괴가 시작되자, 바다의 집으로 찾아가 우미즈를 대피시키려다 본인이 잔해에 맞아 기절한다. 눈을 떴을 때는 시간이 꽤 지난 뒤였다. 붕괴되던 섬은 더미즈와 섬의 거주민의 노력으로 복구되었고, '도립 미시마 학원'이라 이름붙여 학교가 된 바다의 집에서 교장이 된다.
      • 재회 : 나오가 끝까지 생존하면 미술교사가 된 나오와 재회하며 언제까지나 모두의 선생으로 남을 것이라 다짐하며 막을 내린다.
    • 요리섬 : 섬의 붕괴가 시작되자 우미즈 걱정에 바다의 집을 찾아간다. 그곳에는 원주민들이 대피해 있었고, 우미즈는 섬이 파괴되는 와중에도 바다의 집을 지키고 있었다. 카이도 그들의 말에 감명받아 함께 바다의 집에 남는다. 어느샌가 갑자기 붕괴가 멈췄고, 허허벌판이 된 섬을 우미즈와 함께 재건해 식당을 차린다. 우미즈와 함께 운영하는 식당에서 함께 일하며 요리사로 살아간다.
      • 재회 : 사라가 끝까지 생존하면 식당에 방문한 사라와 사라의 아버지에게 음식을 대접하며 자신의 마음은 앞으로도 치도인 가에 남을 것이라 다짐하며 막을 내린다.

[1] 2023년 6월 28일 RPG 아츠마루가 서비스를 종료하면서 해당 사이트에서 무료로 다운로드 할 수 있도록 이전했다.[2] 일본어로 레이(零)는 0을 뜻하며, 본편의 미도리가 0을 좋아한다는 발언을 했던 걸 보아 아스나로와 깊게 연관되어 있을 것이라 추측된다.